Sei sulla pagina 1di 17

PRECENTACIÓN

REPÚBLICA DOMINICANA

UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M


ESCUELA DE ARQUITECTURA
ASIGNATURA: METODO DE COMPUTACIÓN

Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se


puede lograr todo lo que queramos, pero sabiendolo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven
mas populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando
programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas.
Estos programas pueden ser exelentes herramientas para la educacion ya que si
los ñiños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
Todos los días desarrolladores perseptivos encuentran problemas para para ser
solucionados con software, y es que la tecnología a avansado tanto que una
persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo
electronico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador.

TEMAS:

-SISTEMAS OPERATIVOS MÁS POPULAR


-CLASIFICACIÓNES DE LAS COMPUTADORAS
-SOFTWARE DE APLICACIÓN
MIENBRO: ALEJANDRO MARTE FIGUEREO
MATRICULA: 16-SAQN-1-009
SECCIÓN: 0222
PROFESOR: CARLOS FERNANDEZ
SANTO DOMINGO, REPUBLICA DOMINICANA ,DISTRITO NACIONAL
JULIO DE 2016

·0 INTRODUCCIÓN
·1 En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cómo esta formado,
sus diferentes funciones, etc.; y cuan importante es para el
funcionamiento del computador, ya que practicamente si el, este no
funcionaria.
·2 Al introducir este tema veremos a continuacion que los siguientes temas
tratan de los diferentes temas de computacion y los sitemas operativos
máspopulares que son los sigues:
·3 Windows: De seguro se trata del sistema operativo más instalado jamás
creado, del gigante Microsoft Windows ha dominado el mercado de los
sistemas operativos por más de una década desde el primer Windows en
consola hasta su último producto Windows 8.
·4 MacOS: Es posiblemente el segundo sistema operativo más instalado,
desde su puesta en el mercado por Steve Jobs ha creado sensación entre
el núcleo másespecializado de los usuarios de informática.
·5 Linux, Android, Solaris entre otros

CLASIFICACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Computadora central o mainframe


Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora
grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos
centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento
y almacenamiento de información, y cuentan con múltiples terminales, y por eso,
la persona que usa una computadora central cuenta con una constante
comunicación con la computadora.

Minicomputadora
Se caracteriza por ser de menor tamaño que las computadoras centrales. Su
capacidad también es menor que la capacidad de una computadora central y
usualmente son usadas por empresas medianas.

Microcomputadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeñas en tamaño, también se les
conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras
son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de
entretenimiento.

El Software de Aplicación
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización
de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados
como software médico, software educativo, editores de música, programas de
contabilidad, etc.

DESARROLLO

SISTEMAS OPERATIVOS MÁS POPULARES


. LOS SISTEMAS OPERATIVOS MÁS POPULARES <ul><li>Los sistemas
operativos empleados normalmente son:
UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. </li></ul>
. MS-DOS <ul><li>El significado de estas letras es el de Microsoft Disk
Operating System. Microsoft es el nombre de la compañía que diseño este
sistema operativo, e IBM la compañía que lo hizo estándar al adoptarlo en sus
microcomputadores.
MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se
trata de un sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría
presentando problemas de diseño que provocan que el comportamiento de la
máquina sea poco fiable.
A pesar de estas desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el
mundo de la microinformática, hay que tener siempre presente la enorme
cantidad de software que se ha desarrollado para DOS y que conviene
aprovechar en lo posible. </li></ul>
OS/2. <ul><li>Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International
Business Machines (IBM), después de que Intel introdujera al mercado su
procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM veía a Windows
como una amenaza para el SO/2.
Pero IBM continúo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue
muy parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la diferencia que
existe con el DOS es el intérprete de comandos, el cual es un programa
separado del kernel del sistema operativo y aparece únicamente cuando se hace
clic en uno de los iconos &quot;OS/2 prompt&quot; dentro del Workplace Shell.
Otra diferencia es que este sí en un sistema operativo multitarea.
En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte pero
tiene más comandos debido a que es más grande, completo y moderno. El
ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un
administrador del área de trabajo para el WS. </li></ul>
Macintosh OS. <ul><li>El sistema operativo constituye la interfaz entre las
aplicaciones y el hardware del Macintosh. El administrador de memoria obtiene y
libera memoria en forma automática para las aplicaciones y el sistema operativo.
Esta memoria se encuentra normalmente en un área llamada cúmulo. El código
de procedimientos de una aplicación también ocupa espacio en el cúmulo.
</li></ul>
UNIX <ul><li>Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea.
Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los
laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en mini computadores.
El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, más
transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas
operativos porque esta escrito en lenguaje C.
El UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una
versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo
basadas en RISC), A/ux (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach
(un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para
las computadoras NeXT).
</li></ul><ul><li>El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del
UNIX no son intuitivas. </li></ul>
SCO <ul><li>SCO es el proveedor mundial líder en sistemas operativos para
servidores Unix, y uno de los principales proveedores de software de integración
de clientes que integra PCs Windows y otros clientes con servidores UNIX de los
principales fabricantes.
Los servidores de aplicaciones críticas de negocios de SCO corren las
operaciones críticas diarias de una gran gama de organizaciones comerciales,
financieras, de telecomunicaciones, y gobierno, así como también
departamentos corporativos y pequeñas y medianas empresas de todo tipo.
SCO vende y brinda soporte de sus productos a través de una red mundial de
distribuidores, resellers, integradores de sistemas, y OEMs </li></ul>

CLASIFICACIONES DE LAS COMPUTADORAS

-Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la


inexistencia de una clasificación formal. Es un tema que se toca en varios
libros.1 2 3 4 Se lista una recopilación de las clasificaciones a continuación.
Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos,
la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.

Debido a la rápida mejora de la tecnología, es dificil diferenciar en que categoria


se encuentra una computadora.

Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro


grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.

Supercomputadora
Macrocomputadoras
Mini computadora

Micro Computadora o PC
1 La Supercomputadora

es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más caro. Fue
desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para
resolver problemas científicos complejos. Es capaz de realizar más de un trillon
de cálculos por segundo.

En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al


mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por
separado.

La Supercomputadora se utilizan principalmente para:

Pronóstico del tiempo.


Investigación sobre la energía nuclear.
Diseño de Aviones.
Diseño de Automoviles.
La banca en línea.
Para controlar las unidades industriales.
las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios
de investigación, centros aeroespaciales, las grandes industrias, etc Científicos
nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la
fisión y fusión, predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a
medida que interactúan.

Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1, Cray-2, Control Data


Cyber 205 y 10-A ETA.

2 Macrocomputadoras

las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto


entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar
enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy
caros.
El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones
de dólares. Las macrocomputadoras suelen tener muchos terminales
conectados a ellos. Estas terminales parecen pequeños computadoras pero sólo
son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real
utilizando cables.

Por ejemplo, la macrocomputadora IBM S/390 puede soportar a 50.000 usuarios


simultáneamente. Los usuarios accesan por medio de terminales o
computadoras personales. Hay básicamente dos tipos de terminales que se
utilizan con los sistemas de macrocomputadoras. Estos son:

terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco


disposito de almacenamiento de información.
terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y
cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Normalmente las PCs son
utilizadas como terminales inteligentes.
Las macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World
Wide Web. Las macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como
bancos, aerolíneas, etc Universidades donde muchas personas (usuarios)
necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente
en una o varias bases de datos enormes. IBM es el mayor fabricante de
computadoras centrales.

Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades suelen


utilizar este tipo de equipo.

3 Minicomputadoras

Las Minicomputadoras son mucho más pequeños que las macrocomputadoras y


también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar
desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. Estos
poseen la mayoría de las características encontradas en las
macrocomputadoras, pero a una escala más limitada.
Todavía puede tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes.
Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de nuevo no suele
ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar
estos equipos.

son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de


computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora
en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las
minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño
sofisticado.

4 Microcomputadoras

Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales


o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos
son muy pequeñas en tamaño y costo.

La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado


como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de hardware informático
copiarón el diseño de la IBM-PC. El término “PC-compatibles” se refiere a
cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM.

Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías.


Laptop o computadora portatil
Estación de Trabajo ( tiene las mismas caracteristicas de una PC pero con la
capacidad de procesamiento de una minicomputadora)
Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)
Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, telefonos celulares…

Software
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones


informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.

El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este


concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en
países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los


programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o
ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el
software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la


memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles
Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de
la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo
de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de
decisión.
Clasificación del software[editar]
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas de informática, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en
forma básica:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
Proceso de creación del software
Artículo principal: Proceso para el desarrollo de software
Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la
solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular,
para lograr un producto software que resuelva un problema específico.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,


dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión,
numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo,
si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación
de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso
aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías
según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran
porte».
Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el
sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y
provee una aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto
software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de
acuerdo a lenguaje usado, etc.).
Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto
técnicas como de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras
cosas), la complejidad de ello ha llevado a que desarrolle una ingeniería
específica para tratar su estudio y realización: es conocida como Ingeniería de
Software.

En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un


avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque,
siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de
pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son
necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir,
son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o proceso
de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-
programador solitario (si fuere el caso).

Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y


deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que
en caso contrario lo más seguro es que el proyecto no logre concluir o termine
sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables
(fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos
(ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP), y variantes intermedias.
Normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a
criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos
son Programación Extrema (en inglés eXtreme Programming o XP), Proceso
Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature
Driven Development (FDD), etc.

Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP,


FDD, XP, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un
«modelo de ciclo de vida».6

Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28 %


fracasan, un 46 % caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26 %
son totalmente exitosos.

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal


causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o
proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas
décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas
y concientizar a los profesionales de la informática a su utilización adecuada.
Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas
(metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los
proyectos) son los ingenieros en software, es su orientación. Los especialistas
en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en
informática, ingeniero en informática, ingeniero de sistemas, etc.) normalmente
aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y
procesos ya elaborados.

Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos


humanos involucrados apliquen «metodologías propias», normalmente un
híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.

El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas,6 desde


lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento.
Pero, casi rigurosamente, siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que
se pueden resumir como sigue:

Captura, elicitación8 , especificación y análisis de requisitos (ERS)


Diseño
Codificación
Pruebas (unitarias y de integración)
Instalación y paso a producción
Mantenimiento
En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más
globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una
única fase (a los fines documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o
indicar como «implementación» lo que está dicho como «codificación»; pero en
rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas.

En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una


de las etapas indicadas.

Modelos de proceso o ciclo de vida


Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-
etapas (o tareas). El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para
el desarrollo, define el orden de las tareas o actividades involucradas,6 también
define la coordinación entre ellas, y su enlace y realimentación. Entre los más
conocidos se puede mencionar: modelo en cascada o secuencial, modelo
espiral, modelo iterativo incremental. De los antedichos hay a su vez algunas
variantes o alternativas, más o menos atractivas según sea la aplicación
requerida y sus requisitos.

Modelo cascada
Este, aunque es más comúnmente conocido como modelo en cascada es
también llamado «modelo clásico», «modelo tradicional» o «modelo lineal
secuencial».

El modelo en cascada puro difícilmente se utiliza tal cual, pues esto implicaría un
previo y absoluto conocimiento de los requisitos, la no volatilidad de los mismos
(o rigidez) y etapas subsiguientes libres de errores; ello sólo podría ser aplicable
a escasos y pequeños sistemas a desarrollar. En estas circunstancias, el paso
de una etapa a otra de las mencionadas sería sin retorno, por ejemplo pasar del
diseño a la codificación implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable
modificación o evolución: «codifique lo diseñado sin errores, no habrá en
absoluto variantes futuras». Esto es utópico; ya que intrínsecamente el software
es de carácter evolutivo,9 cambiante y difícilmente libre de errores, tanto durante
su desarrollo como durante su vida operativa.

Figura 2: Modelo cascada puro o secuencial para el ciclo de vida del software.
Algún cambio durante la ejecución de una cualquiera de las etapas en este
modelo secuencial implicaría reiniciar desde el principio todo el ciclo completo, lo
cual redundaría en altos costos de tiempo y desarrollo. La Figura 2 muestra un
posible esquema del modelo en cuestión.

Sin embargo, el modelo cascada en algunas de sus variantes es uno de los


actualmente más utilizados,10 por su eficacia y simplicidad, más que nada en
software de pequeño y algunos de mediano porte; pero nunca (o muy rara vez)
se lo usa en su "forma pura", como se dijo anteriormente.
En lugar de ello, siempre se produce alguna realimentación entre etapas, que no
es completamente predecible ni rígida; esto da oportunidad al desarrollo de
productos software en los cuales hay ciertas incertezas, cambios o evoluciones
durante el ciclo de vida. Así por ejemplo, una vez capturados y especificados los
requisitos (primera etapa) se puede pasar al diseño del sistema, pero durante
esta última fase lo más probable es que se deban realizar ajustes en los
requisitos (aunque sean mínimos), ya sea por fallas detectadas, ambigüedades
o bien por que los propios requisitos han cambiado o evolucionado; con lo cual
se debe retornar a la primera o previa etapa, hacer los reajuste pertinentes y
luego continuar nuevamente con el diseño; esto último se conoce como
realimentación. Lo normal en el modelo cascada será entonces la aplicación del
mismo con sus etapas realimentadas de alguna forma, permitiendo retroceder
de una a la anterior (e incluso poder saltar a varias anteriores) si es requerido.

CONCLUSIÓN

(1).- Al cuncluir este tema hemos aprendido los diferentes tema de


computación ya que nos da a conocer los distintos tipos de operativos más
polulares, las clasificaciones de las computadoras y el software
El sistema operativo es de suma importancia para un equipo (computadora), ya
que sin él, una computadora no enciende.
Existe mucha variedad de sistemas operativos pero los más conocidos son el
Windows 7, Unix, Linux y MacOs. Estos sistemas operativos aunque tienen
nombre diferente, tienen un mismo objetivo al ser instalado en una
computadora.
El sistema operativo más usado por los usuarios en la actualidad es el Windows
7, aunque es el peor de todos los mencionados. El mejor sistema operativo es el
Unix junto con el Linux, ya que el unix es derivado o sacado del Linux.
El sistema operativo nos ayuda a tener una mejor relación con la computadora,
ya que nos permite satisfacer nuestras necesidades diarias.

(2).- es de mucha importancia saber que:


Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora
grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos
centralizados

Minicomputadora
Se caracteriza por ser de menor tamaño que las computadoras centrales. Su
capacidad también es menor que la capacidad de una computadora central y
usualmente son usadas por empresas medianas.

Microcomputadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeñas en tamaño, también se les
conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras
son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de
entretenimiento.

(3).- Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se
puede lograr todo lo que queramos, pero sabiendolo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven
mas populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando
programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas.
Estos programas pueden ser exelentes herramientas para la educacion ya que si
los ñiños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
Todos los días desarrolladores perseptivos encuentran problemas para para ser
solucionados con software, y es que la tecnología a avansado tanto que una
persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo
electronico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador.

Potrebbero piacerti anche