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Arquitectura Interna do Computador

Tópico 1- Origem do Computador

O primeiro computador proveio do modelo teórico do matemático Von


Neumann na década de 40,onde propunha criar uma máquina composta por
uma memória, por um CPU, por um dispositivo de entrada e um de saída.
Onde o CPU iria executar instruções que fossem armazenadas na memória
através dos dispositivos de entrada e onde o resultado das instruções
processadas pelo CPU sejam exibidas nos dispositivos de saída.

Dispositi CPU Dispositivo


vo Input Output

Memória

Tópico 2- CPU- Unidade Central Processamento

A CPU mais conhecida por processador, é o cérebro de um computador, é ele


que comanda os restantes componentes e é onde também é processado as
instruções armazenadas na memória principal.

A CPU subdivide-se em 3 partes: a UC, (unidade de controlo), sendo esta


controlada pelo clock do sistema, que é medido em Hertz e é o que dita a
velocidade do funcionamento do sistema.

A ALU é a unidade lógica e aritmética, é onde são realizadas os cálculos


matemáticos, como por exemplo: a adição binária 0 e 1.

A terceira parte é o conjunto de registos compostos pelos registos de uso geral


que vão de R0 a RK e os registos específicos que são: o contador de programa
´´PC`` que é o que indica ao CPU onde qual o endereço da próxima instrução a
ser executada. O registo de instruções ´´IR`` é onde se encontra a instrução
que esta a ser executada. O registo de endereços e por fim o registo de dados.

Tópico 3 – Memória Principal

É na memória principal que é armazenada toda a informação manipulada pela


CPU. Qualquer programa antes de ser executado é armazenado na memória
principal e terminado a sua execução é eliminado desta. É o CPU que grava e
elimina os dados da memória principal. A informação é armazenada na
memória em forma de BITS, que são 0 e 1.

Tópico 4- Dispositivos de Entrada e Saída

São os dispositivos de entrada e de saída ´´I/O ou E/S`` que permitem a


interacção do homem com a máquina.

Tópico 5- Os Barramentos do Computador

Os barramentos são um conjunto de linhas que permitem a comunicação entre


os vários dispositivos da máquina. Foram um acréscimo ao modelo de Von
Neumann para permitir maior flexibilidade e rapidez na comunicação entre os
vários dispositivos. Estes podem ser unidireccionais, bidireccionais ou ainda
redireccionais com a possibilidade de se desligar electricamente. Os
barramentos são três tipos: De controlo, de dados e de endereços.

Tópico 5.1- Barramento de Controlo

É por onde passa o sinal que controla, activa e desactiva os dispositivos.

Tópico 5.2- Barramento de Dados

É o barramento onde e feita a transferência de dados entre os componentes do


computador nomeadamente os dispositivos I/O, CPU e a memória

Tópico 5.3- Barramento de Endereços

É o barramento que conduz o endereço a ser seleccionado na memória ou nos


dispositivos I/O. O endereço e definido pelo CPU e direccionado ou para a
memória ou para os dispositivos

Susana Ribeiro

Pedro Lemos

Márcio Miguel

15/09/2010

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