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Tavole del tempo Atmosferico

Per facilitare il lavoro del Dungeon Master, abbiamo preparato delle tabelle prestabilite per il tempo atmosferico.
In questo modo, qualunque personaggio voglia prevedere il tempo o utilizzare gli agenti atmosferici in qualche modo, potrà essere
accontentato senza troppe perdite di tempo.

DEFINIZIONE DEI TERMINI


Tropicale (Temperatura Media 27°+2d10)
Venti variabili: Velocità del vento* = 1d20 km/h (+10 km/h nelle
regioni temperate; +15 km/h nei tropici e nei sub tropici). D20 Tempo Atmosferico
Favorevoli per la navigazione. 1-8 Limpido; Senza venti.
9-12 Limpido; venti variabili; - 1d6 gradi.
Venti Forti: Velocità del vento* = 1d20 + 20 km/h (+10 km/h nelle
regioni temperate; +15 km/h nei tropici e nei sub tropici). 13-17 Piogge forti / 1d4 ore; Venti forti.
In termini di gioco, i venti forti possono essere favorevoli per vascelli 18-20 Tempesta Tropicale / 1d4 ore.
a vela il 50% delle volte, con danni minori a veicoli a vela nel caso
di condizioni sfavorevoli, si hanno difficoltà nel camminare contro
vento. MODIFICATORI:
 Primavera = +7 al lancio dei dadi
Monsone: Una pioggia di solito accompagnata da forti venti. (Risultato tra 13-17 = Monsoni);
Visibilità nulla, i vascelli in mare possono subire danni o essere  Estate = +8 gradi;
capovolti, la velocità degli animali e dei mezzi di terra viene  Autunno = -5 gradi, +2 al lancio dei dadi;
dimezzata.  Inverno = -7 gradi, +4 al lancio dei dadi.
* Notte = La temperatura scende di - 1d10 gradi.
Tempesta Tropicale: Velocità del vento* = 95 + 2d20 km/h. Venti
con la forza di un uragano sferzano il terreno sradicando alberi e
danneggiando le costruzioni meno resistenti. Visibilità nulla, i
vascelli in mare possono subire danni o essere capovolti, la velocità
degli animali e dei mezzi di terra viene ridotta a 1. Subtropicale (Temperatura Media

Le creature sorprese all’aperto subiscono 1d4 danni a round dovuti 21°+2d10)


ai detriti volanti.
Fulmini precedono spesso queste tempeste.
D20 Tempo Atmosferico
Tempesta di Sabbia: Visibilità nulla. Le creature sorprese 1-10 Limpido; Senza venti.
all’aperto subiscono 1 danni a round dovuti ai venti e ai granelli di 11-15 Limpido; Leggera Brezza; - 1d4 gradi.
sabbia. Piogge / 1d4 ore, Venti variabili, - 1d6
Danni alle strutture leggere come tende o vele. 16-17
gradi.
Piogge forti / 1d3 ore; Venti forti, - 1d8
* Direzione = 1d8 sulla Rosa dei Venti 18-19
gradi.
20 Tempesta Tropicale / 1d4 ore.

Temperato (Temperatura Media 10°+1d12) MODIFICATORI:


 Primavera = +5 al lancio dei dadi;
D20 Tempo Atmosferico  Estate = +5 gradi;
1-5 Limpido; venti scarsi o nulli.  Autunno = -3 gradi, -1 al lancio dei dadi;
6-12 Limpido; venti variabili.  Inverno = -5 gradi, -1 al lancio dei dadi.
* Notte = La temperatura scende di – 1d10 gradi.
13-15 Limpido; Venti forti; -3 gradi.
16-17 Coperto; Venti variabili; -5 gradi.
18-19
20
Pioggia; Venti variabili; -5 gradi.
Pioggia; Venti Forti; -7 gradi. Desertico Sabbioso
(Temperatura Media 40°+2d10)

MODIFICATORI: D20 Tempo Atmosferico


 Primavera = +5 al lancio dei dadi
(Massima Gradazione 22°); 1-12 Limpido; Senza venti.
 Estate = +12 gradi, -2 al lancio dei dadi; 13-16 Limpido; venti variabili; - 1d6 gradi
 Autunno = -5 gradi, +2 al lancio dei dadi, 17-19 Venti forti e - 1d10 gradi / 1d20 ore.
possibili nevicate notturne;
20 Tempesta di Sabbia / 1d10 ore
 Inverno = -12 gradi, +3 al lancio dei dadi,
possibili nevicate diurne e probabili
notturne.
* Notte = La temperatura scende di 1d10 gradi.
MODIFICATORI:
 Primavera = +1 grado;
 Estate = +3 gradi;
 Autunno = -3 gradi;
 Inverno = -5 gradi,
* Notte = La temperatura scende di - 40 gradi.

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Arido (Temperatura Media 15°+1d20)

D20 Tempo Atmosferico


Limpido; Senza o pochi venti, + 1d6
1-10
gradi;
11-15 Limpido; Venti variabili;
Tempesta di Sabbia, Venti forti, - 1d4
16-18
gradi;
Tempesta con Fulmini / 1d20 round,
19
Venti forti, - 1d6 gradi;
Pioggia 1d20 round, Venti variabili, -5
20
gradi

MODIFICATORI:
 Primavera = +3 al lancio dei dadi (la
pioggia può durare 1d6 giorni);
 Estate = +5 gradi;
 Autunno = -3 gradi, +1 al lancio dei dadi;
 Inverno = -5 gradi, +2 al lancio dei dadi.
* Notte = La temperatura scende di – 1d6 gradi.

Artico (Temperatura Media 1d20-15°)

D20 Tempo Atmosferico


1-5 Limpido; Senza o pochi venti;
6-12 Limpido; Venti variabili;
13-14 Limpido, Venti forti, - 5 gradi;
15-18 Pioggia di ghiaccio 1d20 min;
19 Neve / 1d10 ore, 3 cm/ora;
20 Tormenta di neve / 1d20 ore, 10 cm/ora.

MODIFICATORI:
 Primavera = +3 al lancio dei dadi, +5
gradi
 Estate = +7 gradi;
 Autunno = -5 gradi, +5 al lancio dei dadi;
 Inverno = -10 gradi, +6 al lancio dei dadi,
tirare 2 volte il dado per la durata della
neve.
* Notte = La temperatura scende di – 1d6+6 gradi.

Subartico (Temperatura Media 0°+1d10)

D20 Tempo Atmosferico


1-8 Limpido; Senza o pochi venti;
9-12 Limpido; Venti variabili;
13-16 Coperto, Venti variabili, - 5 gradi;
17 Pioggia di ghiaccio 1d20 round;
18 Pioggia di ghiaccio 1d20 min;
Tormenta di neve / 1d10 ore, 5 cm/ora, -
19
1d10 gradi;
Tormenta di neve / 1d10 +5 ore, 10
20
cm/ora, -1d10 +5 gradi;

MODIFICATORI:
 Primavera = +3 gradi, +5 al lancio dei
dadi, pioggia “normale;
 Estate = +5 gradi, -3 al lancio dei dadi;
 Autunno = -5 gradi, +3 al lancio dei dadi;
 Inverno = -10 gradi, 17-18 sempre neve
“normale” +6 al lancio dei dadi;
* Notte = La temperatura scende di – 1d10 gradi

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