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Aunque existen problemas como la falta de responsabilidad y la confianza entre los

participantes y los investigadores al implementar los proyectos, la computación voluntaria


es de vital importancia, especialmente para proyectos que tienen fondos limitados. [ cita
requerida ]

 Dado que hay más de mil millones de PC en el mundo, la informática voluntaria puede
proporcionar más potencia informática a las investigaciones, que no tienen las
competencias requeridas con respecto a la potencia informática, sobre cualquier tipo
de tema; tales como investigaciones académicas (universitarias) o científicas. Además,
los avances en la tecnología proporcionarán los avances en productos de consumo,
como PC y consolas de juegos, que sucederán más rápido que cualquier otro producto
especializado, lo que aumentará la cantidad de PC y la potencia informática en el
mundo en consecuencia.
 Las supercomputadoras que tienen una gran potencia informática son
extremadamente caras y solo están disponibles para algunas aplicaciones si pueden
permitírselo. Mientras que la computación voluntaria no es algo que se pueda comprar,
su poder surge del apoyo público. Un proyecto de investigación que tiene fuentes y
fondos limitados puede obtener una gran potencia informática al atraer la atención del
público. [ cita requerida ]
 Al ser voluntario y brindar apoyo y poder informático a las investigaciones sobre temas
como la ciencia, se alienta a los ciudadanos a interesarse por la ciencia y también se
les permite a los ciudadanos tener una voz en las direcciones de las investigaciones
científicas y, finalmente, la ciencia futura al brindar apoyo o no Las investigaciones.

La computación voluntaria es una forma poderosa de aprovechar los recursos distribuidos


para realizar tareas a gran escala, de manera similar a otros tipos de iniciativas basadas en
la comunidad. La computación voluntaria se basa en dos pilares: el primero es
computacional: asignar y administrar grandes tareas informáticas; el segundo es
participativo: hacer que un gran número de individuos ofrezcan voluntariamente sus
recursos informáticos para un proyecto. Si bien los aspectos computacionales de la
computación voluntaria recibieron mucha atención de investigación, el aspecto participativo
permanece en gran parte inexplorado. En este estudio, nuestro objetivo es abordar esta
brecha: al recurrir a la psicología social y la investigación de comunidades en línea,
desarrollamos y probamos un modelo tridimensional de los factores que determinan la
contribución de los usuarios de computación voluntaria. Investigamos uno de los proyectos
de cómputo voluntario más grandes, SETI @ home, al vincular los datos de la encuesta sobre
las motivaciones de los contribuyentes con sus registros de actividades. Nuestros hallazgos
resaltan las diferencias entre la informática voluntaria y otras formas de proyectos basados
en la comunidad, y revelan la intrincada relación entre motivaciones individuales, afiliación
social, tenencia en el proyecto y contribución de recursos. Se discuten las implicaciones para
la investigación y la práctica.

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