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Cadernos PDE
II
OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE
NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE
Produções Didático-Pedagógicas
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARANÁ-
UNESPAR CAMPUS DE PARANAVAÍ
Faculdade Estadual de Educação, Ciências e
Letras de Paranavaí
CNPJ 80904402/0001-50
Campus Universitário “Frei UlricoGoevert” –
Av. Gabriel Esperidião, S/N
Caixa Postal, 306 – CEP 87703-000 –
PARANAVAÍ – PARANÁ
UNIDADE DIDÁTICA
DESENVOLVENDO O RACIOCÍNIO LÓGICO
PARANAVAÍ/PARANÁ
2014
MARIA APARECIDA DOMINGUES CONSTANTINO
UNIDADE DIDÁTICA
DESENVOLVENDO O RACIOCÍNIO LÓGICO
Produção Didático-Pedogógica
apresentada como requisito de
avaliação parcial referente ao
Programa de Desenvolvimento
Educacional-PDE.-2014,Secretaria de
Educação – SEED em parceria com a
Universidade Estadual do Paraná-
UNESPAR Campus de Paranavaí.
Orientadora: Prof.ª Me. Adriana Strieder
Philippsen
PARANAVAÍ/PARANÁ
2014
FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO
TURMA - PDE/2014
Relação Interdisciplinar:
Visto a necessidade de melhor compreender as
Resumo:
dificuldades de aprendizagem dos alunos e o
insucesso obtido nas avaliações internas e
externas, faz-se necessário criar novas
metodologias que visam despertar a curiosidade e
permitir que o aluno busque, estabeleça
suposições, valide ou reformule suas estratégias
através do raciocínio lógico matemático, sendo
capaz de verificar a solução mais adequada diante
de certo problema proposto. Perante esse fato, o
propósito desta unidade didática é proporcionar
aos alunos do 3º ano do Ensino Médio estratégias
metodológicas diferenciadas para desenvolver e
estimular a capacidade de investigação e do
raciocínio lógico matemático através de resolução
de problemas de lógica, enigmas, charadas,
desafios visuais (ilusão de ótica), jogo Rummikube
jogo de Xadrez. A metodologia utilizada neste
projeto consiste em uma pesquisa qualitativa,
participante e colaborativa. As atividades serão
desenvolvidas em forma de oficinas, que
proporcione ao aluno a melhor compreensão dos
conceitos matemáticos e o ajude a pensar em
como resolver as mais variadas situações do dia-
a-dia. Tais atividades serão: Teste de Ilusões de
Ótica, Problemas de Lógica, Jogo Rummikub e
Jogo de Xadrez. A avaliação será feita através das
produções de registros escritos das soluções,
anotando suas estratégias (raciocínios) envolvidas
nas resoluções. A análise dessas produções
permitirá ao educador um trabalho de reflexão em
que o mesmo possa verificar quais conceitos
matemáticos precisam ser revistos ou
aprofundados, para que o mesmo possa realizar
uma readequação da organização do trabalho
pedagógico, em que o aluno é o sujeito principal
do processo de ensino e aprendizagem.
.
MATERIAL
DIDÁTICO
UNIDADE I-ILUSÃO DE ÓTICA
• UNIDADE • UNIDADE
I I
ILUSÕES ILUSÕES
DE DE
ÓTICAS ÓTICAS
ILUSÕES ILUSÕES
DE DE
ÓTICAS ÓTICAS
• UNIDADE • UNIDADE
I I
ILUSÕES DE ÓTICAS
OBJETIVO
O objetivo desta oficina é apresentar algumas ilusões de ótica que podem
ser empregadas, no âmbito educacional, em particular no ensino de matemática,
explorando o estudo das figuras geométricas, pinturas incomuns e artísticas que
mostram paisagens ou cenas complexas e criam, ao mesmo tempo, ilusões de ótica.
Em particular nesta primeira oficina da implementação, as ilusões de óticas
serão utilizadas como um recurso didático para incentivar, aguçar a curiosidade,
desenvolver o raciocínio lógico através da observação e concentração, fomentando
discussões sobre alguns aspectos matemáticos envolvidos nas figuras com ilusões
de óticas.
Figura 1
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm
Você consegue associar a imagem com a matemática? De que maneira? Quais
figuras geométricas você pode identificar? Quais os possíveis ângulos presente
nesta imagem?
Figura 2
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm
Figura 3
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao3.htm
Figura 4
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm
Voce vê alguma relação com a matemática? O que mais você identifica na imagem?
DEPOIS DA OBSERVAÇÃO E CONCENTRAÇÃO, VAMOS FAZER O REGISTRO
Figura 5
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm
Figura 6
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao3.htm
Você consegue associara imagem a matemática? Como? Que mais você identifica
na imagem?
DEPOIS DA OBSERVAÇÃO E CONCENTRAÇÃO, VAMOS FAZER O REGISTRO
Figura 7
https://www.facebook.com/IlusaoDeOtica
Figura 8
https://www.facebook.com/IlusaoDeOtica
DEPOIS DA OBSERVAÇÃO E CONCENTRAÇÃO, VAMOS FAZER O REGISTRO
Figura 9
https://www.facebook.com/IlusaoDeOtica
Que tipo de triângulo você identifica? Quais os ângulos internos desse triângulo?
DEPOIS DA OBSERVAÇÃO E CONCENTRAÇÃO, VAMOS FAZER O REGISTRO
Figura 10
https://www.facebook.com/pages/Racioc%C3%ADnio-L%C3%B3gico/220548324701388
Figura 11
http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm
Achou difícil? Quanto tempo você demorou para encontrar os dez rostos?
Figura 12
https://www.facebook.com/pages/Racioc%C3%ADnio-L%C3%B3gico/220548324701388
• UNIDADE • UNIDADE
• 2 • 2
PROBLEMAS PROBLEMAS
DE LÓGICA DE LÓGICA
PROBLEMAS PROBLEMAS
DE LÓGICA DE LÓGICA
• UNIDADE • UNIDADE
• 2 • 2
PROBLEMAS DE LÓGICA
PROBL
• UNIDADE 3 • UNIDADE 3
RUM
RUM
MIKUB
MIKUB
RUM RUM
MIKUB MIKUB
• UNIDADE 3 • UNIDADE 3
EMAS DE LÓGICA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
http://jeuxvideomobile.com/android/rummikub-android.html
Regras do jogo:
•As partidas podem ser disputadas entre dois, três ou quatro jogadores.
•A partida tem início com a compra de 14 pecas (faces voltadas para baixo)retiradas
do monte por cada jogador e distribuídas em seus respectivos suportes.
•No descarte inicial o jogador deverá colocar na mesa grupos ou sequências
retiradas de seu suporte, totalizando no mínimo 30 pontos (resultado da soma de
todas as pecas); se não tem 30 pontos, compra uma peca e passa a sua vez.
•Após a jogada inicial, cada jogador em sua vez, participa da mesa fazendo novos
arranjos e rearranjos, criando grupos ou sequências, com peças do seu suporte. Ele
deve baixar pelo menos uma peca na mesa, caso contrário, compra uma peça.
• Quando um jogador faz o Rummikub, esvaziando completamente seu suporte, os
perdedores contam seus pontos, considerando o valor numérico de cada peça
incluindo no placar como valor negativo. Ao vencedor, é atribuída a somatória de
todos os pontos negativos dos adversários, no seu valor positivo.
As estratégias possíveis:
a) O jogo tem quantas peças? Todas essas peças são formadas por números?
b) Quantas cores? Quantas peças de cada cor?
c) Quais os números que aparecem?
d) Quantas vezes se repetem os números em cada cor?
•UNIDADE 4 •UNIDADE 4
XADREZ XADREZ
XADREZ XADREZ
•UNIDADE 4
• UNIDADE
4
Jogo de Xadrez
Quando nós falamos de peças de cor preta ou branca estaremos nos referindo
ao lado das peças de cor mais escura ou mais clara respectivamente. Chamamos de
casa cada um dos quadrados do tabuleiro. O tabuleiro deve ser posicionado de tal
maneira que a casa do canto inferior, à direita do jogador seja branca.
PEÃO TORRE
BISPO REI
As peças são distribuídas no tabuleiro de acordo com o desenho acima. Note
que quando o tabuleiro possui indicação de letras e números as peças brancas devem
iniciar nas fileiras numerados com 1 e 2.Note também a posição do rei e da rainha no
início do jogo:
Rei branco – casa preta
Rei preto – casa branca
Rainha branca – casa branca
Rainha preta – casa preta
As brancas sempre fazem o primeiro movimento!
TORRE
A torre se movimenta para frente e para trás,
CAVALO
O cavalo tem um movimento especial que parece a
RAINHA
A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça
mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou
REI
O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer
estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma situação em que o rei
pode andar 2 casas.
PEÃO
O peão só se movimenta para frente, sendo a única
Cada grupo faz a leitura das regras do jogo para análise e interpretação.
Antes de iniciar as jogadas, vamos brincar um pouco com as peças:
1- Utilizando as peças do jogo, vamos responder os seguintes questionamentos:
j) Em sua opinião, você considera a prática do jogo de xadrez importante? Por quê?
a) Quantas colunas?
b) Quantas filas?
e)Quantos quadrados?
Iniciando as jogadas. . .
METODOLÓGICOS
Proposta Metodológica
UNIDADE 2
UNIDADE 3
UNIDADE 4
Com o jogo de Xadrez em mãos, mostrá-lo-ei aos alunos e após explicar as
regras do mesmo, os alunos formarão grupos de dois integrantes. Apesar de ser um
jogo muito conhecido, é necessário que o aluno manuseie o material, para que
possa observar suas características, sanar suas curiosidades e estabelecer
relações.
Iniciaremos uma jogada, este é o momento em que os alunos jogarão de
forma espontânea garantindo a exploração do lúdico do jogo. Será o momento de
relacionar-se com os integrantes do seu grupo, seguir regras, desenvolver sua
capacidade de concentração e observação, e aprender a lidar com a questão de
ganhar e perder. É neste instante que eu, como professora, percorrerei os grupos
observando as jogadas dos estudantes e verificarei se as regras foram apropriadas
pelos mesmos. Não deverei interferir muito, para que se garanta nesse primeiro
momento o lúdico do jogo.
Quando perceber que os alunos já se apropriaram das regras do jogo,
propondo previsões, elaborando estratégias e fazendo análise das jogadas, será o
momento de se iniciar as intervenções verbais. Neste momento os alunos passarão
a jogar com intervenção direta do professor, que será feita na forma de
questionamentos orais durante a realização do jogo, em que serão observadas as
estratégias desenvolvidas por eles, conduzindo-os a análise das suas jogadas
(previsão do jogo, análise de possíveis jogadas, combinações e resultado do jogo).
É um jogo onde a atenção e o raciocínio está presente em todas as jogadas e
manipulações. Em cada jogada, um novo desafio. Como o objetivo desta unidade
didática é desenvolver o raciocínio lógico, serão realizadas várias jogadas.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Figuras1,2, 3, 4, 5, 6 e 11 Disponível
em:<http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/cur_ilusao4.htm>Acesso em 07
de nov. de 2014.
Figuras 10 e 12 Disponível em:
<https://www.facebook.com/pages/Racioc%C3%ADnio-
L%C3%B3gico/220548324701388>Acesso em 07 nov. 2014.
MORAES, C. R. de. Uma história da lógica no Brasil. Rio Claro: Unesp – Instituto
de Geociências e Ciências Exatas, 2007. 136p. Tese (doutorado) orientação: Sérgio
Roberto Nobre.