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Producción Multimedia
Los multimedios y
su rol dentro de la
Era Digital
Los multimedios y su rol dentro de la ERA DIGITAL
HISTORIA.
APLICACIONES
De entre todas las aplicaciones de multimedios que han surgido, es interesante observar
que una muy baja proporción está orientada a modelos educativos que aprovechan la
tecnología con plenitud. Sin embargo, es cierto que, como nunca antes en la historia, en la
actualidad se requiere que la educación formal capacite a los estudiantes para aprender a
aprender.
Para determinar qué estamos tomando como tecnología de multimedios consideramos sólo
aquellos sistemas que integran de alguna manera al menos 3 de los 5 tipos de datos de un
sistema digital multimedia (texto, gráfico, audio, vídeo y animación). Y con base en la
complejidad de su desarrollo y el estilo de uso de los sistemas, podemos dividir sus
aplicaciones en la educación en cuatro categorías principales.
1. Sistemas de referencia
2. Sistemas de apoyo a la enseñanza
3. Sistemas de apoyo al aprendizaje
4. Ambientes de aprendizaje
1. Sistemas de referencia
Entre los productos de este tipo están la Enciclopedia Grolier, la Enciclopedia Multimedia de
Compton, el Diccionario Oxford en Inglés así como publicaciones especiales para
multimedios como es el título "Cómo trabajan las computadoras" publicado por Warner New
Media.
Estas aplicaciones comprenden todos aquellos sistemas que utiliza un maestro o instructor
para apoyar su exposición o presentación.
Bajo esta categoría están todos los sistemas que se diseñan y desarrollan siguiendo un
modelo pedagógico. En general, los sistemas de apoyo al aprendizaje presentan objetivos,
la exposición de un tema y ejercicios de autoevaluación.
Este tipo de aplicaciones son desarrolladas por los mismos maestros y, en su mayoría, por
empresas especializadas en el desarrollo o comercialización de material educativo. Entre las
empresas que sobresalen en este campo están Jostens Learning, Discis Knowledge Research
y Voyager.
4. Ambientes de aprendizaje
No conozco ninguna aplicación que me permita ejemplificar este tipo de sistemas pero
considero que son éstas las que en el futuro servirán como adhesivo para ensamblar todos
los esfuerzos de los medios de comunicación, de computación y de telecomunicación en una
unidad integradora.
En cuanto al estilo de trabajo con los sistemas, mientras se pueda tener acceso
individualmente a las aplicaciones bajo las tres primeras categorías y no requieran de
telecomunicación o de que el alumno conozca y sepa manejar las herramientas de
desarrollo, las aplicaciones que constituyan ambientes de aprendizaje requerirán
necesariamente de capacidades de comunicación para intercambiar información, además
del acceso y dominio de los sistemas de autoreo.
En cuanto al contenido, mientras que las aplicaciones de las tres primeras categorías se
apoyan mucho en la reutilización de medios y materiales existentes, la última categoría
exige el desarrollo de nuevos esfuerzos.
Las plataformas computacionales están integrando en los nuevos modelos, los elementos
que harán esto factible. Hoy encontramos que computadoras como los modelos AV de Apple
Computer integran ya tecnología para capturar audio y vídeo e inclusive para lograr
comunicarnos remotamente aprovechando estos dos medios de comunicación.
Si tomamos en cuenta que cada vez es más común que se exijan medios de aprendizaje
que permitan "ir a la escuela" a la hora y con la frecuencia de que dispone el alumno y que
es un hecho ya que como adultos tenemos la necesidad de mantenernos en un proceso
continuo de "reeducación", podemos prever que, de entre todas las aplicaciones de la
tecnología de multimedios, las que tendrán más demanda e impacto en el futuro serán los
sistemas de apoyo al aprendizaje y los ambientes de aprendizaje.
Los retos para lograrlo son una oportunidad para que nuestro rol profesional cambie hacia
uno de facilitador del aprendizaje, en donde deberemos volvernos tanto mejores
diseñadores de currículum y desarrolladores de material educativo como también aprender
las bases de los sistemas interactivos, cultivar una sensibilidad para lograr reconocer lo que
mejor impacta a los sentidos, además de las técnicas para realizar mejores producciones en
las áreas del vídeo, el audio y la animación.
PERSPECTIVAS
El acceso a los nuevos medios digitales y plataformas de distribución está conduciendo a los
medios de comunicación hacia una nueva dimensión de su negocio. Las nuevas formas de
cooperación y competencia entre los medios locales, nacionales e internacionales y la
fragmentación de los contenidos en función de los intereses y necesidades de los usuarios
propician un cambio de rol de los medios en la era digital. Estos profundos cambios también
se han dejado sentir en los perfiles laborales de los profesionales de la información,
estableciendo una nueva dimensión en la manera de organizar y ejecutar su trabajo.
La llegada de las nuevas tecnologías ha replanteado el papel del receptor y obliga a los
comunicadores a establecer estrategias de comunicación para interactuar con él, y crear
nichos, compartir vivencias y experiencias ya no de manera local, sino global. Este panorama
implica un replanteamiento de la labor profesional de los comunicadores sociales -
periodistas y su proceso de formación en la academia. De ahí que surja este estudio de caso
descriptivo de tipo exploratorio relacional, en el que se recurrió a encuestas y entrevistas
en profundidad con directores y actores del medio, con el fin de determinar el papel del
comunicador en el entorno digital. El estudio deja como principal conclusión que hoy, más
que dominar las herramientas tecnológicas, se debe tener claro el para qué de ellas y cómo
emplearlas profesionalmente para responder a la instantaneidad, mayor cobertura y
comunicación bidireccional del mundo de hoy
Las empresas de comunicación ante el reto tecnológico
El incremento de la banda ancha
Medio móviles
Ubicuidad: contenidos en cualquier lugar y cualquier hora.
Negocio electrónico y comercio electrónico a través de los medios
Contenidos digitales y modelos de negocio
CONCEPTOS
Para A. Bartolomé (1994) “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al
término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos”
Tipos
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.