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ISSN: 1996–2452 RNPS: 2148

septiembre–dic., 2018 Vol. 13(3): 287-300

Juegos para motivar la enseñanza atletismo en edades


tempranas desde la clase de Educación Física

Games to motivate teaching athletics at early ages from Physical


Education class

César Peraza Zamora1, Carlos Alberto Morales Romero2, María Lourdes


Rodríguez Pérez3

1
Licenciado en Cultura Fisca, Deporte y Recreación. Universidad Isla de la Juventud
«Jesús Montané Oropesa», Isla de la Juventud, Cuba.
Correo electrónico: cperazaz@uij.edu.cu
2
Profesor Bioquímica, Máster en Ciencias, Profesor Auxiliar. Universidad de Pinar del
Río «Hermanos Saiz Montes de Oca», Pinar del Río, Cuba.
Correo electrónico: carlosalbe@upr.edu.cu
3
Profesora investigadora del Centro de Estudios del Entrenamiento Deportivo en el Alto
Rendimiento (CEEDAR); Doctora en Ciencias, Profesora Consultante. Universidad de
Pinar del Río «Hermanos Saiz Montes de Oca», Pinar del Río, Cuba.
Correo electrónico: lourdes.rodriguez@upr.edu.cu

Recibido: 8 de septiembre de 2018.


Aprobado: 4 de octubre de 2018.

RESUMEN ABSTRACT
El presente trabajo investigativo tiene su The present research, has its starting point
punto de partida en la problemática in the existent problem for the
existente para la implementación del development of Athletics in early ages,
atletismo en edades tempranas, dificultad difficulty that coexists with the spreading
que coexiste con la masificación y práctica and practice of this sport in the lessons of
de este deporte en las clases de Educación Physical Education in schools. For this
Física en las escuelas. Para la investigación research there has been taken a sample of
se tomó una muestra de alumnos 5to. y students of 5th and 6th grades, between
6to. grado comprendidos entre los 10 y 12 the 10 and 12 years old, from two primary
años de edad, de dos escuelas primarias, schools, centering their attention to the
centrando su atención al proceso de Process of teaching-learning of athletics
enseñanza aprendizaje del atletismo como like object of the research. This work has
objeto de la investigación. El objetivo been focused as objective to implement a
consiste en implementar un conjunto de group of alternative games to motivate the
juegos alternativos para motivar la teaching of athletics from the earliest
enseñanza del atletismo desde las edades ages, through the lessons of Physical
más tempranas, a través de las clases de Education, contributing to the formation of
Educación Física, contribuyendo a la the basic skills so that the student can go
formación de las habilidades básicas para assimilating the different techniques in a
que el alumno pueda ir asimilando las leisure time. Different research methods
distintas técnicas de manera lúdica. Se were used; so much of the theoretical
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utilizaron diferentes métodos de level, as of the empiric one, such as:


investigación; tanto del nivel teórico como analysis-synthesis, inductive-deductive,
del empírico: análisis-síntesis, inductivo- systemic-structural, analysis of
deductivo, sistémico-estructural, análisis documents, observation and the interview.
de documentos, observación y la Their application allows the professors to
entrevista. Su aplicación permite a los have a useful tool that can be used for its
profesores tener una herramienta útil que preparation, as well as the possibilities of
puede ser utilizada para su preparación, generalization of the same one in other
así como las posibilidades de sports to motivate the lessons.
generalización de la misma en otros
deportes motivo clase. Keywords: Early age; physical education;
implementation; spreading; practice.
Palabras clave: Edad temprana;
educación física; implementación;
masificación; práctica.

INTRODUCCIÓN

El atletismo es tan antiguo como la historia Según Calderón, A., Valero, A., y Marmol,
del hombre, es un deporte que implica un A. (2014), en la década del 70 se
conjunto de disciplinas agrupadas en realizaron estudios en el campo de la
carreras, saltos, lanzamientos, pruebas iniciación deportiva que conjuntamente
combinadas y marcha. En este sentido con los trabajos realizados por Filin,
este deporte utiliza las tres habilidades (1986), Betancourt Mella, L. (1991),
básicas de los seres humanos, pudiéndose Calzada, A. (1999) y Conde, J. L. y Valero,
practicar a muy temprana edad, en ello se A. (1997), destacan el protagonismo de la
enfatizan los movimientos naturales y iniciación dentro del sistema de
propios de esta etapa, correr, saltar y preparación del deportista. Otros estudios
lanzar, privilegiando cantidad por calidad realizados en Cuba por Ruiz Aguilera y
para no alterar componentes otros (1988); Morales Ferrer (1988);
morfofuncionales. Castañeda, J. y colb. (2009), abordan este
tema en el atletismo.
La práctica de este deporte es un potente
instrumento para la formación de los En la sociedad actual, el crecimiento
alumnos, es en este sentido que los constante de la tecnología ha obligado a
profesores tienen que tener mucho rediseñar la metodología para la
cuidado al momento de impartir clases, ya enseñanzaaprendizaje del atletismo desde
que deben ser los que propician una las edades tempranas, por supuesto
educación y aprendizaje lúdico para los tomando como medio y método
mismos y donde el juego debe ser la fundamental la utilización de los juegos
herramienta principal de trabajo ya que predeportivos de atletismo como vía para
esta es la forma natural que tienen los el desarrollo de las capacidades en la
niños de aprender, desarrollar su Educación Física.
personalidad y su entorno social.
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Los juegos predeportivos son una forma El modelo ludotécnico de iniciación al


lúdica motora de tipo intermedio entre el atletismo Valero y Conde, (2003) utiliza
juego y el deporte que contienen los juegos modificados que incluyen una o
elementos afines a alguna modalidad varias reglas técnicas para que el niño
deportiva y que son el resultado de la aprenda las diferentes disciplinas atléticas,
adaptación de los juegos deportivos con lo cual, según Valero, Delgado y Conde,
una complejidad estructural y funcional (2009) contribuye a evitar la repetición
mucho menor; su contenido, estructura y continua del gesto atlético que conduce al
propósito permiten el desarrollo de aburrimiento y a la pérdida de interés
destrezas motoras que sirven de base para hacia dicha práctica deportiva al tiempo
el desarrollo de habilidades deportivas ya que, puede facilitar la cooperación entre
que contienen elementos afines a alguna compañeros.
disciplina deportiva. Pérez Porto, 2008;
Castañeda y colb., (2009) y Campbell, En los momentos actuales se ha de
(2012). desarrollar en estas edades un atletismo
más abierto, que favorezca a la clase de
Los juegos predeportivos son aquellos que Educación Física, es decir, más diverso y
exigen destreza y habilidades propias de multilateral, con la utilización de métodos
los deportes (desplazamientos, que permitan establecer diferentes
lanzamientos, recepciones, etc.). Su modificaciones que requieran los niños en
práctica es recomendable como función de la instalación deportiva
preparación para los niños que comienzan utilizada, la edad de los participantes y sin
a practicar cualquier deporte, ya que les la repetición excesiva de las mismas
aporta una serie de recursos físicos y pruebas López y Vega, (2002). Como
técnicos. Gómez Mármol, A., Calderón, A., ejemplo de lo anterior es posible realizar
Valero, A., (2014). pruebas fuera de la pista mediante
recorridos o circuitos para desarrollar
Los juegos predeportivos, como su gestos y movimientos motrices deportivos
nombre lo dice, tienen dos componentes de ejecución simple y que no requieran de
muy importantes que facilitan el proceso un material muy complicado. Esta variante
de enseñanza aprendizaje; el juego es una de recorridos y circuitos permite ocupar
actividad espontánea de los niños y por todo tipo de espacios e instalaciones
consiguiente motivador y desarrollador; el deportivas existentes, espacios naturales,
deporte es una actividad que todo niño pistas, campos de fútbol y gimnasios.
quiere imitar con carácter competitivo, lo
que le enseña a ganar y perder, individual Los esfuerzos realizados por especialistas
o colectivamente, los cual permite el en el campo de la enseñanza del atletismo
desarrollo de estas capacidades. Es no están siendo correspondidos en la
importante que los juegos predeportivos práctica con un adecuado grado de
contribuyen además a establecer nuevos motivación, con el deseado compromiso
principios sobre su didáctica del: cómo activo, ni con el nivel de ejecución óptimo
hacer y qué hacer en su mejoramiento y durante las prácticas. Tras un análisis de
actualización e implican un reto a ser muy la problemática desde el punto de vista
racionales y creadores en su quehacer en didáctico, como causas que determinan la
ese sentido. La misión en esas edades falta de interés que el alumnado siente por
tempranas es esencialmente educativa y la práctica del atletismo destacan la
de captación para lo que es necesario metodología desfasada, la rígida
asociar juegos y competiciones. estructura de las sesiones y una
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motivación demasiado centrada en • Insuficiente aceptación masiva de los


elementos externos Valero, (2004), tales escolares por la práctica del atletismo.
como premios, medallas, trofeos, lo que
provoca un gran abandono deportivo por • Insuficiente motivación de los escolares
parte de sus practicantes, llevando a por la práctica del atletismo.
carecer de interés y provocando
aburrimiento entre los niños que lo • Se trasladan para los escolares modelos
practican García, R., y García, A. G. de enseñanza-aprendizaje del atletismo
(2015), ya que sólo uno gana y los propios de adultos.
restantes pierden.
• Desarrollar habilidades de juego para
Por otro lado, esta metodología luego convertirlos en problemas del
tradicionalista provoca estrés físico en el conocimiento en el proceso de enseñanza
niño, por la continua repetición de los aprendizaje y participar en su solución
gestos técnicos Ruiz López, Dorta (1989), según el contexto de actuación.
forzando la especialización en una
determinada disciplina atlética durante la
• Insuficiente empleo de métodos
niñez.
contemporáneos como herramientas para
el aprendizaje motor de las habilidades
Si se quiere atender las necesidades de los físico-deportivas y su contextualización en
niños y adolescentes en cuanto a juegos, la comunicación pedagógica de forma que
competencias, socialización, retos y estimulen la participación e interés en el
aventuras, así como mostrarles el planteamiento de problemas significativos
atletismo como un deporte que les ofrece del entorno y la indagación de soluciones
diversión, competición, cooperación, etc. adecuadas en cuanto al desarrollo de las
(con el fin de intentar atraer y retener más clases de Educación Física, dirigida a la
practicantes en este deporte), debemos práctica del atletismo.
adaptar los programas para que sea
versátil y darle cobertura a los profesores
Tales insuficiencias se constatan en la
en las clases para que se puedan realizar
práctica pedagógica diaria como
juegos y competencias. Watson B, H.
estereotipias y limitaciones de creatividad
(2008).
en la actividad física programada por parte
de los profesores a pesar de contarse con
El análisis valorativo, crítico y reflexivo una plataforma teórica y tecnológica
realizado complementado con los validada por el nivel de los resultados
resultados del diagnóstico permitió nacionales e internacionales obtenidos en
determinar las siguientes insuficiencias de el atletismo.
los alumnos en las clases de Educación
Física utilizando el atletismo como deporte
La investigación realizada centró su
priorizado y en los métodos para lograr la
atención al proceso de enseñanza
correcta ejecución de cada uno de los
aprendizaje del atletismo en escolares del
ejercicios, las mismas deben ser atendidas
5to y 6to grado en las clases de Educación
como parte del proceso de formación de
Física como objeto de la investigación.
las habilidades motrices deportivas, entre
Proyectándose como objetivo implementar
ellas se pueden señalar:
un conjunto de juegos alternativos para
motivar la enseñanza del atletismo desde
las edades más tempranas, a través de las
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clases de Educación Física, contribuyendo clases de Educación Física. Se utilizó


a la formación de las habilidades básicas entrevistas, con el objetivo de valorar las
para que el alumno pueda ir asimilando las consideraciones en relación a la
distintas técnicas de manera lúdica. En el participación y las acciones que influyen
cumplimiento de este objetivo se en el interés por obtener resultados en las
consideró, la dinámica que caracteriza el clases de atletismo que se imparten en la
proceso educativo en la escuela primaria y Educación Física para escolares de 5to y
las características psicopedagógicas del 6to grado en las escuelas primarias.
escolar, concentrándose la acción
investigativa en el proceso de preparación Se utilizaron diferentes métodos de
de los profesores de Educación Física. investigación; tanto del nivel teórico,
como del empírico, tales como: análisis-
síntesis, inductivo-deductivo, sistémico-
estructural, análisis de documentos,
observación y la entrevista.
MATERIALES Y MÉTODOS

La investigación es realizada en dos


escuelas primarias: «Eliseo Reyes» y
«Antonio Guiteras Holmes», ubicados en RESULTADOS Y DISCUSIÓN
los poblados Atanagildo Cajigal Torres y La
Demajagua respectivamente con los A través del marco teórico referencial
alumnos de 5to. y 6to. grado quedó demostrado que con la etapa de
comprendidos entre los diez y 12 años de iniciación o formación básica el hombre da
edad. los primeros pasos en el deporte hasta la
más elevada maestría deportiva y que los
Se determina realizar un estudio censal juegos constituye una vía que posibilita
con los alumnos y un estudio mediante desarrollar la misma.
una muestra aleatoria representativa con
los profesores, siendo esta de 12 En el diagnóstico inicial realizado en la
profesores y seleccionándose seis investigación, se trazó como objetivo
profesores que representan el 50 %. De verificar el estado de la motivación por las
ellos, cuatro profesores que representan el clases de Educación Física desde la
(67 %), cuentan con 18 años de participación y evaluación obtenida por
experiencia y dos con 10 años de cada alumno; para dichos parámetros se
experiencias para el (33 %). tomaron como indicadores de evaluación:
muy bien (MB), bien (B) y regular (R), esto
Se aplicaron técnicas para la indagación de permitió obtener los siguientes resultados.
la motivación y la participación en las

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Se puede valorar que 172 alumnos que


representa el 57,3 % de 300, son los
evaluados entre B y MB y participan en las
diferentes actividades del atletismo en la
escuela y los 128 alumnos que
representan el 42,7 %, son los evaluados
de R y no participan en dichas actividades.
(Ver tabla 1)

Juego No. 2
Juegos de recorridos para desarrollar
movimientos motrices de ejecución
simple. Nombre del juego: La flecha humana.

La propuesta es hecha basándose en las Objetivo: desarrollar la rapidez y la


edades y características de los niños, coordinación de brazos y piernas.
también según el tipo de resistencia a
desarrollar en el juego por la clasificación Organización: los alumnos realizarán
de este, en la misma se asumen criterios una carrera rápida, saltarán los obstáculos
de González Millán C. (2009), los juegos que se encuentran en el recorrido, dan una
se incluyen en las clases de deportes con vuelta a la bandera final, regresan por
el fin de estimular la concentración de la fuera manteniendo su velocidad y se
atención de los practicantes, elevar el incorporan a su equipo de juego.
estado emocional, la preparación técnica y
física y además sirven para lograr la Regla:
recuperación de los alumnos, siempre que
se cumplan las orientaciones • No puede evadir ningún obstáculo.
metodológicas establecidas para este tipo
de actividad física. • El alumno que da continuidad al juego,
sale cuando haya llegado su compañero de
Demás está decir que de cada una de ellas equipo.
se podrá desprender variantes que
amplían las posibilidades de ejecución, en • Gana el equipo que culmine primero el
complejidad, en números de participantes, recorrido, sin violar lo antes establecido.
en espacio disponible, etc.

Objetivos instructivos

Que los niños sean capaces de:

• Familiarizarse con los ejercicios básicos,


sustentados en la adquisición de hábitos y
habilidades motoras que propicien en el Juego No. 3
futuro la práctica de las diferentes áreas
del atletismo. Nombre del juego: El Relevo.

Objetivo: mejorar la rapidez de traslación


y la coordinación de brazos y piernas.
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Organización: los alumnos que inician el Organización: los estudiantes


recorrido portarán un bastón en sus organizados en equipo en cada esquina del
manos, a la señal del profesor, iniciarán laberinto, de esquina a esquina, tendrá
una carrera rápida, pasando por todos los una distancia de 30 a 40 metros y de
puntos señalizados hasta que cada ancho 15 a 20 metros aproximadamente,
integrante llegue a su equipo de origen, a la señal del profesor los alumnos que
ubicado detrás de cada bandera situada en están en las esquinas comenzarán el
la esquina contraria, al sonar el silbato el recorrido con movimientos imitando la
primero de cada equipo saldrá a su marcha deportiva (pasos rápidos y
máxima velocidad, se repite hasta que constantes), hasta llegar al punto
todos los integrantes hayan vencido el contrario del laberinto.
recorrido establecido.
Regla:
Regla:
• No se puede correr.
• El alumno que inicia el recorrido, no se
le puede caer el bastón. • Los marchistas no pueden alejarse de la
línea de referencia para el recorrido.
• El alumno que recibe no puede
adelantarse para tomar el bastón. • No se puede salir antes que haya llegado
su compañero de equipo al punto final de
• Gana el equipo que sus integrantes su recurrido.
culminen con la zona de cambio.
• Pierde el equipo que uno de sus
integrantes viole lo antes establecido.

Especialidades de ruta: marcha


deportiva.

Especialidades de campo: salto.


Juego No. 4
Juego No. 5
Nombre del juego: El marchista olímpico
en el laberinto.
Nombre del juego: El salto del canguro.
Objetivo: mejorar la resistencia de corta
duración y coordinación de brazos y Objetivo: mejorar saltabilidad y la
piernas. coordinación de brazos y piernas.

Contenido: salto de longitud.

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Organización: lo alumnos formados en Desarrollo: cada alumno podrá dar de


dos equipos de igual cantidad de dos a tres pasos para ejecutar el despegue
integrantes, cada integrante de forma sobre la tablilla y realizar el vuelo,
alternada debe realizar de tres a cinco regresará rápidamente al final de la hilera
saltos, según lo requiera para determinar para que el siguiente alumno lo ejecute.
el ganador, cada equipo organiza la forma Los propios alumnos decretarán la pisada
en la que saldrán sus integrantes para incorrecta en la tablilla.
realizar el salto.

Regla:

• No puede realizar más de un balanceo


con los brazos para ejecutar el salto.

• El salto es válido si no comete errores en


la plataforma de salto.

• Gana el equipo en el que mayor cantidad


de integrantes hayan alcanzado los
mejores resultados. Reglas:

Juego No 6. • No es válido si se despega después de la


tablilla.
Nombre del juego: El saltamontes.
• Aumentar la distancia entre la tablilla y
la caja de cartón.
Objetivo: combinar el despegue con dos
o tres pasos de impulso y el vuelo
mediante juego. • Gana el equipo que menos errores
cometa.
Materiales: cajas de cartón de un ancho
aproximado de 40 cm., tizas. Especialidades de campo: lanzamiento
de pelota.
Contenido: salto de longitud.
Juego No. 7
Organización: los alumnos formados en
Nombre: Lanza la pelota.
dos equipos de igual cantidad, se ubicarán
en hileras detrás de una línea de salida,
que estará pintada sobre el suelo a una Materiales: silbato, pelota de béisbol,
distancia de uno a dos metros, estará otra similar que reúna los requisitos
pintada la línea límite y sobre ella pintada requeridos.
la tablilla que tendrá un ancho de 12
centímetros por 35 centímetros de largo, Objetivos: familiarizar a los niños con el
permitiendo el despegue del salto, la caja lanzamiento de la pelota.
de cartón estará colocada a 20 o 40 cm de
la tablilla de salto. Organización: los alumnos, formado en
hileras detrás de una línea, ubicada 15 m

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una de la otra, para la toma de impulso y Objetivo: lanzar la pelota con


efectuar el lanzamiento, de línea final al desplazamiento y retraso del implemento
primer círculos A= 15 m, al segundo B= hacia una dirección, mediante juego.
25 m, al tercero C= 35, que estarán
situado al frente, después de la última Materiales: pelotas u objetos que puedan
línea al círculo, son los sectores de cumplir la misma función, tizas y una
referencia para el área de impacto al diana a una altura de dos metros del suelo.
blanco, se colocan dos alumnos como coge
huella, estos emitirán la puntuación, rotan Organización: los alumnos formarán
la posición y el que realiza el lanzamiento equipos en hileras. Se trazarán dos líneas
pasa al área y adopta esa posición. A la en el suelo, una con la cual se limitará la
señal del profesor los alumnos inician el salida de cada alumno del equipo y la otra
lanzamiento, de forma alternada. a tres metros de distancia aproximado
para limitar el desplazamiento. A una
distancia de diez a quince metros de la
línea de tiro se colocará el blanco, que
puede ser una diana de cartón sostenida
por un soporte o pintada en una pared.

Desarrollo: se inicia el recorrido con la


arrancada media a una distancia de 25m,
ejecutan el lanzamiento hacia los sectores
de referencias, estos pueden estar
señalizados por aros, banderas u otro Desarrollo: el primero de cada hilera,
objeto que permita la visibilidad del hace sus pasos de impulso y lanza hacia el
lanzador. blanco. Habrá un alumno cerca del blanco
para recoger el implemento y anotar el tiro
Reglas: acertado, dicho alumno será sustituido por
el siguiente alumno que ejecuta y así
sucesivamente hasta que todos hayan
• Los niños no deben sobrepasar la línea
lanzado.
de lanzamiento.

Reglas:
• El equipo ganador será los que sus
integrantes obtengan mejores resultados.
• No es válido el lanzamiento que se
ejecute después de la línea de tiro.
• Para determinar el ganador general se
realiza una suma de todos los puntos
alcanzados individualmente. • Alguna propuesta de los alumnos fuera
de las previstas.
Juego No. 8
• Gana el equipo que más veces haya dado
en la diana o cerca de esta.
Nombre del juego: El tiro a la diana.

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Después del análisis de los resultados del habilidades lógicas, fue el derrotero
diagnóstico inicial, se implementó la principal para lograr la afluencia de
estrategia didáctica para la práctica del escolares en la práctica del deporte, con la
atletismo en la escuela. La utilización del principal finalidad de recrearse durante la
juego como método principal para lograr realización de cada una de las
la armonía en el desarrollo de habilidades modalidades que conforman el Deporte
técnica, desarrollo de capacidades física y Rey.

Pudiéndose constatar que 226 alumnos escuela y los 74 alumnos restantes, que
que representa el 75,3 % de 300, son los representan 24,7 % son los evaluados de
evaluados entre B y MB y participan en las R y no participan en dichas actividades.
diferentes actividades del atletismo en la (Ver tabla 2 y 3)

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Prueba e IC para dos proporciones bajo el supuesto de normalidad

H0: la proporción de B y MB antes y después de introducir los juegos son iguales


H1: la proporción de B y MB después de introducirlos juegos es mayor que antes de
hacerlo.
Muestra X N Muestra p
1 172 300 0,5733330
2 226 300 0,753333
Diferencia = p (1) - p (2)
Estimado de la diferencia: -0,18
Límite inferior 95 % de la diferencia: -0,242305
Prueba para la diferencia = 0 vs. > 0: Z = -4,67 Valor P = 1,000
Prueba exacta de Fisher: Valor P = 1,000

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Como Z= -4,67, es mucho menor que el REFERENCIAS


punto crítico que es -1,65 se tiene que - BIBLIOGRÁFICAS
1,65 e» - 4,67, se rechaza la hipótesis de
nulidad; razón por la cual, se concluye que
Betancourt Mella, L. (1991). Atletismo en
la proporción de B y MB después de
el ámbito escolar y deportivo. La Habana,
introducirlos juegos es mayor que antes de
Editorial Pueblo y Educación.
aplicarlos con una confiabilidad del 95 %,
con ello se prueba la efectividad y novedad
de los juegos utilizados. Calderón, A., Valero, A., y Mármol, A.
(2014). La iniciación deportiva al
atletismo. En: A. Valero y A. Mármol,
Se puede plantear que la aplicación de
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esta propuesta favoreció de forma
Claves para su enseñanza (pp. 46-71).
significativa los resultados de la
Madrid: Pila Teleña.
preparación metodológica, teniendo en
cuenta las particularidades de los
diferentes juegos creados para las clases Calzada, A. (1999). Manuales para la
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medios, lo que permitió a los niños Madrid: Gymnos.
adaptarse, influyendo positivamente en la
adquisición de los conocimientos, hábitos Campbell Quintana Y. (2012). Juegos
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