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Paladins: Champions of the Realm es un videojuego multijugador en línea de disparos en

primera persona (anteriormente también en tercera persona) gratuito. En el 2014 Hi-Rez


anunció estar trabajando un un nuevo juego que sería el sucesor de global agenda (otro
juego de la compañía) ,2 aproximadamente un año después , el 4 de agosto del 2015 ,
comenzaron las inscripciones para participar en una beta cerrada después de estar en
alpha por 2 meses, posteriormente en la TwitchCon 2015 se anunció que el juego seria
lanzado como beta abierta pero esto fue retrasado hasta 16 de septiembre de 2016, como
un producto de acceso anticipado de Evil Mojo Games.34

La beta cerrada comenzó el 17 de noviembre de 2015.5 El juego entró en beta abierta el


16 de septiembre de 2016.6 El 6 de mayo del 2017 se lanzó la beta abierta para las
plataformas de PS4 y Xbox One. En septiembre de 2017 se anunció que el juego había
alcanzado más de 15 millones de jugadores.7 El 1 de mayo de 2018 se anunció que el
juego saldría oficialmente el 8 de mayo del mismo año, para PlayStation 4, Xbox One,
Microsoft Windows y Mac.8 El juego fue lanzado en Nintendo Switch el 12 de junio de
2018.9

Este juego posee un sistema de cartas y talentos originales del juego que sirven para
potenciar las habilidades de los personajes.

Paladins ofrece varios personajes, llamados campeones, para que los jugadores puedan
elegir durante las partidas multijugador. Cada uno de estos campeones se clasifica en una
de las siguientes categorías: Primera Línea, Daño, Soporte y Flanco, siendo en equipo de
5 jugadores. Estos deben confiar en la estrategia, el conocimiento de los personajes, la
coordinación y el trabajo en equipo para lograr la victoria. Un buen equipo tendrá una
selección equilibrada de clases que se apoyarán mutuamente durante el juego.

La estructura recomendada para un equipo es la siguiente: 2 tanques, 1 daño, 1 flanco y 1


soporte.

Clases de Campeones:

Primera Linea o tanque: Campeones que sirven como la protección del equipo,
sosteniendo al frente y protegiendo a sus aliados. Con capacidades de alta salud y de
blindaje. Los campeones de Primera Linea se destacan en bloquear el ataque enemigo y
romper las capturas del objetivo enemigo.

Daño: Campeones que poseen salidas de daño confiables y consistentes o potencial de


daño de explosión gigante. Su daño, junto con capacidades de salud promedio y movilidad
decente, hacen que los campeones de Daño sean ideales para tiroteos prolongados.

Soporte: Campeones con alta utilidad y habilidades curativas, la columna vertebral de


cualquier equipo. Debido a sus capacidades curativas que mantienen a sus aliados en la
lucha, los campeones de apoyo son aliados invaluables.

Flanco: Campeones que sobresalen al cruzar el campo de batalla y quedarse atrás de las
líneas enemigas, eliminando objetivos clave vulnerables, usualmente soportes y daños.
Mientras que la mayoría de los campeones del flanco son relativamente frágiles, teniendo
las capacidades de salud más bajas que cualquier otro campeón, su movilidad excelente y
auto sostenido les proporcionan los medios del escape y de la supervivencia.

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