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Antoine Bauza

REGLAMENTO
·2·
La sabiduría comienza en maravilla.
(Sócrates)

CONTENIDOS FUNDAMENTOS DE LA EXPANSIÓN


• 1 Tablero Babel Babel está formada por dos expansiones que pueden jugarse juntas o incluso sus archivos, levanta obeliscos y erige arcos del triunfo y
• 24 fichas de Babel o por separado. otros fastuosos monumentos que rodeen la Torre.
• 15 cartas de Gran Proyecto
• 10 marcadores de Participación La primera expansión, La Torre de Babel, te permitirá construir esta Te sugerimos que en tus primeras partidas utilices únicamente la
• 166 fichas (diversas) legendaria torre. Cada ficha que se construya influirá en todos los expansión La Torre de Babel y que después juegues solo con Los
• 1 cuadernillo de puntuación jugadores en aspectos como el comercio, la guerra, la ciencia y los Grandes Proyectos de Babel. Asegúrate de que todos los jugadores
• 1 reglamento asuntos civiles. han probado cada expansión por separado antes de juntarlas.
Después podrás combinar estas expansiones con Leaders, Cities o
La segunda expansión, Los Grandes Proyectos de Babel, te permitirá el Wonder Pack.
mejorar los alrededores de Babel. Construye su muralla, su puerto,

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LA TORRE DE BABEL
Contenidos Resumen de la Era Fin de la partida
Tablero Babel La partida se juega tal y como se explica en el juego básico. Ahora, sin Cuando la partida termina los jugadores consiguen puntos de victoria
El tablero representa la Torre de Babel. Escoge el lado apropiado en embargo, los jugadores pueden descartar la carta que han escogido en función de su participación en la construcción de la Torre de Babel:
función del número de jugadores (un lado es para partidas de 2, 3 ó para participar en la construcción de la Torre de Babel. • 1 ficha de Babel construida: 2 puntos de victoria
4 jugadores; el otro para partidas de 5, 6, 7 u 8 jugadores). • 2 fichas de Babel construidas: 5 puntos de victoria
Esto significa que ahora existen 4 posibles acciones para la carta • 3 fichas de Babel construidas: 10 puntos de victoria
Fichas de Babel escogida: Atención: los puntos de victoria conseguidos mediante las fichas
Las fichas de Babel representan las partes de la Torre que pueden • a. Construir una estructura; de Babel se apuntan directamente en la hoja de puntuación.
construirse durante la partida. Hay 24 en total y no hay dos iguales. • b. Desarrollar su maravilla;
• c. Descartar la carta para obtener 3 monedas; Efectos de las fichas de Babel
Marcadores de Victoria y Derrota • d. Descartar la carta para construir una ficha de Babel
Se incluyen marcadores adicionales para mostrar los efectos de
algunas fichas de Babel. Cuando un jugador decide construir una ficha de Babel, el jugador
coloca la ficha boca abajo al lado del tablero Babel y descarta su carta.
Fase de preraración Las fichas de Babel se descubren y se colocan en el tablero Babel
después de que todos los jugadores hayan realizado sus acciones.
Coloca el tablero Babel en el centro de la mesa y mezcla las fichas Importante: colocar las fichas de Babel en el tablero es 1 - 6 - 13 - 16 Estas 4 fichas obligan a todos los jugadores a pagar
de Babel. la última acción del turno, después de que todos los juga- un impuesto al Banco por valor igual a la Era que se esté jugando
dores hayan realizado sus acciones (construcción, ganar siempre que quieran construir un edificio del color correspondiente,
Cuando ya han recibido su tablero Maravilla y sus 3 monedas iniciales, / gastar monedas, efectos de las Maravillas). un nivel de Maravilla o construir en cadena. Es decir: 1 moneda en la
cada jugador coge 3 fichas de Babel al azar. Las fichas sobrantes se Era I, 2 monedas en la Era II y 3 monedas en la Era III.
devuelven a la caja.
Colocar las fichas de Babel
1. Cada jugador escoge, en secreto, una de las 3 fichas que ha cogido La primera ficha de Babel que se coloque
y la coloca delante de él, boca abajo. Entrega las otras dos fichas debe ponerse en la casilla apropiada del
al jugador de su derecha. tablero. Las fichas siguientes se irán colo-
2.Cada jugador escoge, en secreto, una de las fichas que le ha dado cando en sentido de las agujas del reloj. 2 - 15 Estas dos fichas permiten construir edificios militares y niveles
el jugador de su izquierda. Entrega la ficha restante al jugador Cuando se hayan llenado todas las casillas, las de Maravilla sin tener que pagar los recursos del coste.
de su derecha. fichas siguientes cubrirán las fichas jugadas con anterioridad, Atención: el jugador sigue teniendo que pagar las monedas del
3. Cada jugador coge la última ficha que le entrega el jugador de su siguiendo el sentido de las agujas del reloj, formando una espiral. coste, si hubiera alguna.
izquierda y la junta con las 2 fichas que había guardado anteriormente. Aclaración: puede haber hasta 3 ó 4 fichas de Babel visibles a la vez,
De este modo, al terminar esta fase cada jugador tendrá una mano en función del lado del tablero que se use.
de 3 fichas de Babel.
Si varios jugadores juegan fichas de Babel en el mismo turno, deben
La Era I puede comenzar. mirar el número de cada ficha jugada y colocarlas en orden creciente. 7 Cada jugador puede utilizar los edificios de sus vecinos para
Ejemplo: ya se han construido tres fichas de Babel. Durante este construir en cadena.
turno, Juan y Pedro han participado en la construcción de Babel. Ejemplo: si esta ficha está activa, Daniel puede construir la Aca-
Colocan sus fichas de Babel boca abajo, cerca del tablero. Al termi- demia (Academy) gratuitamente ya que uno de sus vecinos tiene
nar el turno, se da la vuelta a las 2 fichas, colocando primero la una Escuela (School).
ficha 4 y después la 12. La ficha 4 ocupa la última casilla libre, y la
12 cubre la ficha de la casilla inicial.

Efectos de las fichas de Babel


Cada ficha de Babel tiene un efecto que cambia las reglas de juego 22 Cambia la forma de conseguir los marcadores de Derrota:
para todos los jugadores hasta que otra ficha de Babel la cubre. Si tienes que coger un marcador de Derrota, coge 2.

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Reglas para 2 jugadores
En una partida de 2 jugadores, solo habrá 2 fichas de Babel activas
19 Cambia la forma de conseguir los marcadores de Victoria: 17 - 18 - 21 Estas fichas permiten a los jugadores obtener cada a la vez (al principio de la partida, coloca una ficha de Babel boca
• Si tienes que coger un marcador de 1 PV, no coges nada. turno uno de los recursos que muestra la ficha de forma gratuita. abajo tapando la tercera casilla).
• Si tienes que coger un marcador de 3 PV, coges uno de 1 PV La Ciudad Libre no recibe ninguna ficha de Babel.
• Si tienes que coger un marcador de 5 PV, coges un de 3 PV
Jugando con Leaders y Cities
Realiza la fase de Líderes seguida de la fase de preparación de la
3 No se pueden utilizar las cartas de Materia Prima (marrones) fichas de Babel antes de comenzar la partida.
dobles o mixtas.
5 - 14 Estas dos fichas otorgan una bonificación en monedas igual Aclaraciones: Los jugadores pueden descartarse de cartas de Líder o cartas de
a la Era que se esté jugando cuando un jugador construye una estruc- • Se pueden construir estas estructuras cuando la ficha está activa Ciudad para colocar una ficha de Babel.
tura civil (carta azul) o se construye cualquier edificio en cadena. Es (podrán volver a utilizarse cuando otra ficha la cubra).
decir: 1 moneda en la Era I, dos monedas en la Era II y tres monedas • Las cartas marrones dobles son las que producen dos unidades de Aclaraciones sobre algunos líderes:
en la Era III. Las monedas se cogen del Banco. un recurso: Aserradero (Sawmill), Cantera (Quarry), Fábrica de • Ramsés: el Gremio de Constructores (Constructor Guild) sigue
Ladrillos (Timber Yard) y Fundición (Foundry); y las cartas mix- siendo gratuito aunque la ficha 23 esté activa;
tas son las que ofrecen 2 recursos distintos: Granja Forestal (Tree • Vitruvius: las monedas otorgadas por Vitruvius se añaden a las
Farm), Excavación (Excavation), Explotación de Arcilla (Clay Pit), que da la ficha 14.
Explotación Forestal (Timber Yard), Cueva en el Bosque (Forest • Hatshepsut: su efecto tiene lugar incluso si el jugador compra un
24 Después de construir un Gremio (carta morada) el jugador Cave) y Mina (Mine). recurso con 0 monedas gracias a las fichas 9 y 11 y con edificios que
recibe 5 monedas. Las monedas se cogen del Banco. ofrecen rebajas en el comercio.
• Tomyris: Tomyris tiene efecto sobre todos los marcadores de der-
rota conseguidos durante los conflictos militares.

Aclaraciones sobre algunas cartas de Cities:


20 Las cartas de Materia Prima (marrones) que produzcan un Las cartas Almacén Secreto (Secret Warehouse) y Mercado Negro
único recurso (Almacén de Madera / Lumber Yard, Almacén de (Black Market) no tienen en cuenta los recursos proporcionados por
9 - 10 - 11 - 12 Estas cuatro fichas modifican el coste de comerciar Piedra / Stone Pit, Almacén de Arcilla / Clay pool y Veta de Oro / las fichas de Babel 17, 18 y 21.
con los vecinos. Ore Vein) proporcionan un número infinito de recursos.
Aclaraciones: Aclaración: los recursos producido por los tableros de los jugadores
• Estos cambios se añaden a los del Mercado (Marketplace), las Casas de no se consideran cartas y no resultan afectados.
Comercio (Trading Posts) y de los Puertos Clandestinos (Clandestine Docks).
• Es posible conseguir recursos gratis (mediante varias bajadas) pero
el precio mínimo es cero. No puede ser negativo.

8 - 23 No pueden utilizarse recursos para construir Gremios


(cartas moradas) o estructuras civiles (cartas azules). En su lugar,
habrá que pagar tantas monedas como el número de recursos que
haya en el coste de construcción. Las monedas se pagan al Banco.
4 No pueden usarse los efectos de las siguientes cartas: Casa de Ejemplo: para construir el Gremio de Comerciantes (Traders
Comercio del Este (Eastern Trading Post), Casa de Comercio del Guild) se necesitan 3 recursos. Por lo tanto, costará 3 monedas
Oeste (Western Trading Post), Mercado (Marketplace), Carava- (que se pagan al Banco).Para construir el Panteón (Pantheon) se
sera (Caravansery) y Forum (Forum). necesitarán 6 monedas, o tener construido el Templo (Temple)
Aclaración: Cuanto esta ficha está activa es posible construir estos para construir en cadena.
edificios o utilizarlos para una cadena.

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LOS GRANDES PROYECTOS
Contenidos Fase de preparación Final de la Era
Cartas de Grandes Proyectos Al principio de cada Era, antes de que los jugadores reciban sus cartas, Los jugadores deben resolver la construcción del Gran Proyecto
Los Grandes Proyectos de Babel son prestigiosos edificios que los coge al azar un Gran Proyecto de la Era correspondiente y colócalo de Babel antes que los conflictos militares de la Era en curso.
jugadores tratarán de construir. boca arriba en el centro de la mesa. Después coloca sobre la carta Se pueden dar dos casos:
Cada carta tiene un color, un nombre, un coste de participación tantos marcadores de Participación como jugadores haya menos uno.
(esquina superior izquierda), una penalización y una recompensa. Ejemplo: en una partida de 5 jugadores se colocan 4 marcadores. A. La construcción se lleva a cabo
Hay 15 en total, 5 por cada Era. Si los jugadores han cogido todos los marcadores de Participación, el
Gran Proyecto se lleva a cabo. Todos los jugadores que participaron
Descripción de una Era en su construcción consiguen tantos marcadores de Recompensa
Espacio para los marcadores de como marcadores de Participación tengan.
participación Nombre A partir de este momento, cuando un jugador construye una estruc- No hay consecuencias para los jugadores que no tengan ningún
tura del mismo color que la carta de Gran Proyecto en juego (marrón, marcador de Participación.
Color azul, rojo, amarillo, verde o morado) puede decidir participar en la Ejemplo: Juan tiene 2 marcadores de Participación al final de la
construcción del Gran Proyecto. Era II. La recompensa del proyecto War Mirror es 1 marcador de
Coste de Para hacerlo tiene que pagar el coste de participación además del Victoria de la Era II. Por lo tanto, coge 2 marcadores de Victoria de
participación coste de la estructura. A cambio coge un marcador de Participación la Era II de la reserva.
y lo coloca en su tablero Maravilla.
B. El Gran Proyecto fracasa
Coste en monedas: se paga al Banco. El Gran Proyecto fracasa si queda al menos un marcador de Par-
Coste en recursos: se pueden producir o comprar recursos siguiendo ticipación sobre él. ¡Los jugadores que no tengan marcadores de
las reglas normales de construcción y comercio. participación son sancionados! Reciben la penalización indicada
Penalización Recompensa en la carta de Gran Proyecto.
Aclaraciones: Los jugadores que tengan al menos un marcador de Participación
Marcadores de Participación • Si en un mismo turno hay varios jugadores que participan y no no son penalizados, pero tampoco reciben ninguna recompensa.
Estos marcadores indican si los jugadores han tomado hay suficientes marcadores de Participación, se cogen tantos Ejemplo: al acabar la Era III Juan tiene dos marcadores de Partici-
parte en la construcción de los Grandes Proyectos. marcadores de la reserva como sean necesarios para que cada pación, pero no recibe nada ya que todavía quedan marcadores
jugador reciba uno. en los Archivos (Archives). En cambio, Cris sufre la penalización
Marcadores de Recompensa • Si no quedan marcadores de Participación sobre la carta, ya no es indicada en los Archivos porque no tiene ningún marcador de
Estos marcadores representan las diferentes posible participar en su construcción durante esta Era. Participación. Pierde una carta azul a su elección.
recompensas que los jugadores pueden conse- • Un jugador puede conseguir varios marcadores de Participación
guir si la construcción se lleva a cabo. en una misma Era si participa en la construcción varias veces. Sin Si no puede pagar la penalización
embargo, en cada turno solo se puede participar una vez. Si un jugador no puede pagar la penalización de una carta de Gran
• Se puede participar en la construcción del Gran Proyecto aunque Proyecto, debe coger un marcador de penalización de la Era corres-
el edificio se haya construido gratuitamente (en cadena, utili- pondiente (-1, -2 ó -3 puntos de victoria).
Marcadores de Penalización zando Olympia, Halicarnassus, Solomon, etc.). El jugador tiene Ejemplo: al final de la Era II no se ha construido el Gran Proyecto
Estos marcadores representan las diferentes que pagar el coste de Participación. y Cris no tiene ningún marcador de Participación. La penalización
penalizaciones que los jugadores pueden sufrir le obliga a devolver todas sus monedas pero, no tiene ninguna,
si la construcción de un Gran Proyecto fracasa. Ejemplo: Durante la Era II está en juego la carta de Gran Proyecto así que deberá coger una ficha de penalización de la Era II, lo que
Puerto Fluvial (River Port) (amarillo). Juan construye el Forum significa perder 2 puntos de victoria.
(carta amarilla) usando una Arcilla, que produce, y una segunda
Arcilla que compra. Decide pagar dos monedas al Banco y comprar Al final de cada Edad los jugadores tienen que devolver
Aclaración: hemos incluido gran cantidad de marcadores de todos una Tela para pagar el coste de Participación del Gran Proyecto y los marcadores de Participación que tengan.
los tipos, pero en el improbable caso de que os hagan falta más conseguir un marcador de Participación.
podéis usar cualquier sustituto.

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Jugar con otras expansiones
El jugador coge el marcador correspondiente de la Si utilizas la expansión Torre de Babel, el efecto de las fichas 19 y
Fin de partida reserva. Podrá utilizarlo para participar en un Gran 22 también se aplican sobre los marcadores de Conflicto de los
Proyecto sin tener en cuenta el color de la carta. El Grandes Proyectos.
marcador usado se devuelve a la reserva.
Al final de la partida los jugadores también suman los puntos de Aclaración: no se puede participar en un Gran Proyecto cuando se Notas sobre algunos líderes.
victoria o de penalización de Babel que hayan conseguido. construye un nivel de una Maravilla o mientras se recluta a un Líder. • El beneficio de Berenice se aplica a las recompensas de las fichas
de Babel y los Grandes Proyectos.
Aclaración: para hacerlo más fácil, te recomendamos que sumes El jugador coge el marcador correspondiente de la reserva. • Tomyris no coge ningún marcador de Derrota como consecuencia
los marcadores de puntos de Victoria de Babel (positivos o nega- Podrá utilizarlo para construir una estructura gratuita- de una penalización de los Grandes Proyectos.
tivos) junto con tus cartas azules y tus marcadores militares. mente. El marcador usado se devuelve a la reserva.

Efectos de las cartas El jugador coge el marcador correspondiente de la El juego completo


reserva. Podrá utilizarlo para desarrollar un nivel de
de Gran Proyecto su Maravilla sin pagar recursos. El marcador usado se Una partida que utilizase todas las expansiones quedaría de la
devuelve a la reserva. siguiente manera:
PENALIZACIONES Aclaración: el jugador deberá pagar las monedas del coste, si las hubiera.
El jugador debe eliminar una Preparación
estructura del color apropiado El jugador coge el marcador correspondiente • Distribución de los Líderes y reparto
de su ciudad, la que él elija. de la reserva. Al final de la partida, este mar- • Distribución de las fichas de Babel y reparto
cador otorgará 3 puntos por cada conjunto
El jugador debe devolver todas sus monedas al Banco. de 3 símbolos científicos diferentes. Comienzo de una Era
• Fase de reclutamiento de Líderes
El jugador devuelve dos marcadores de Vic- El jugador coge el marcador correspondiente de • Preparación del Gran Proyecto correspondiente a esta Era
toria a su elección. la reserva. Al final de la partida, este marcador • Distribución de las cartas de Era
otorgará 1 punto de victoria por cada Gremio
construido por el jugador o sus vecinos. Final de una Era
EEl jugador pierde, durante el resto de partida, • Resolución del Gran Proyecto (Penalizaciones / Recompensas)
eel uso del recurso o beneficio de su Maravilla. El jugador coge el marcador correspondiente de • Resolución de los conflictos militares
PPara indicar esta penalización, el jugador coge la reserva. Al final de la partida, este marcador
el marcador apropiado de la reserva y lo coloca en la casilla corres- otorgará 1 punto por cada etapa de la Maravilla
pondiente de su tablero Maravilla. que esté construida. CRÉDITOS
Aclaración: Manneken Pis coge un marcador de penalización de
-1 PV en lugar de perder su beneficio. Autor: Antoine Bauza
Partidas de 2 jugadores Arte: Miguel Coimbra
Recordatorio: si un jugador no puede pagar la penalización de un Desarrollo: “Los Belgas del Sombrero”
Gran Proyecto, debe coger un marcador de penalización de la Edad Al comienzo de cada Era, coloca 2 marcadores de Participación en aka Cédrik Caumont y Thomas Provoost
correspondiente (-1, -2 ó -3 PV). el Gran Proyecto. Director de producción: Guillaume Pilon
En las partidas de dos jugadores, la Ciudad Libre no participa en la Diseño Gráfico: Alexis Vanmmerbeeck
construcción de los Grandes Proyectos de Babel. En ningún caso Layout: Cédric Chevalier y Éric Azagury
RECOMPENSAS
M EN
MPENSA
SASS sufre penalizaciones por no haber participado. Redacción y revisión: Ann Pichot
El jugador coge la cantidad correspon- Traducción: Diego García
diente de monedas del Banco. Pruebas de juego: Françoise Sengissen, Emilie Pautrot, Frédéric
Partidas de 8 jugadores (Cities) Vuillet, Mikaël Bach, Michaël Bertrand, Corentin Lebrat
El jugador coge el marcador de Escudo Revisión de las reglas: Judith Brustlein
correspondiente. Se añade a su fuerza Al comienzo de cada Era, coloca 6 marcadores de Participación en Agradecimientos: “Los Belgas del Sombrero” quieren dar las
militar durante cada combate. el Gran Proyecto. gracias a Efpé – Ardentes Boy -, Roy , Sven, Jef, Brigitte, Romain,
Alexandre, el equipo de PEL (Shady, Clément, François & Benoit)
El jugador coge el marcador de Victoria
correspondiente de la reserva.

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7 WO
WOND
ONDE
NDERS
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