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REGLAMENTO
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La sabiduría comienza en maravilla.
(Sócrates)
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LA TORRE DE BABEL
Contenidos Resumen de la Era Fin de la partida
Tablero Babel La partida se juega tal y como se explica en el juego básico. Ahora, sin Cuando la partida termina los jugadores consiguen puntos de victoria
El tablero representa la Torre de Babel. Escoge el lado apropiado en embargo, los jugadores pueden descartar la carta que han escogido en función de su participación en la construcción de la Torre de Babel:
función del número de jugadores (un lado es para partidas de 2, 3 ó para participar en la construcción de la Torre de Babel. • 1 ficha de Babel construida: 2 puntos de victoria
4 jugadores; el otro para partidas de 5, 6, 7 u 8 jugadores). • 2 fichas de Babel construidas: 5 puntos de victoria
Esto significa que ahora existen 4 posibles acciones para la carta • 3 fichas de Babel construidas: 10 puntos de victoria
Fichas de Babel escogida: Atención: los puntos de victoria conseguidos mediante las fichas
Las fichas de Babel representan las partes de la Torre que pueden • a. Construir una estructura; de Babel se apuntan directamente en la hoja de puntuación.
construirse durante la partida. Hay 24 en total y no hay dos iguales. • b. Desarrollar su maravilla;
• c. Descartar la carta para obtener 3 monedas; Efectos de las fichas de Babel
Marcadores de Victoria y Derrota • d. Descartar la carta para construir una ficha de Babel
Se incluyen marcadores adicionales para mostrar los efectos de
algunas fichas de Babel. Cuando un jugador decide construir una ficha de Babel, el jugador
coloca la ficha boca abajo al lado del tablero Babel y descarta su carta.
Fase de preraración Las fichas de Babel se descubren y se colocan en el tablero Babel
después de que todos los jugadores hayan realizado sus acciones.
Coloca el tablero Babel en el centro de la mesa y mezcla las fichas Importante: colocar las fichas de Babel en el tablero es 1 - 6 - 13 - 16 Estas 4 fichas obligan a todos los jugadores a pagar
de Babel. la última acción del turno, después de que todos los juga- un impuesto al Banco por valor igual a la Era que se esté jugando
dores hayan realizado sus acciones (construcción, ganar siempre que quieran construir un edificio del color correspondiente,
Cuando ya han recibido su tablero Maravilla y sus 3 monedas iniciales, / gastar monedas, efectos de las Maravillas). un nivel de Maravilla o construir en cadena. Es decir: 1 moneda en la
cada jugador coge 3 fichas de Babel al azar. Las fichas sobrantes se Era I, 2 monedas en la Era II y 3 monedas en la Era III.
devuelven a la caja.
Colocar las fichas de Babel
1. Cada jugador escoge, en secreto, una de las 3 fichas que ha cogido La primera ficha de Babel que se coloque
y la coloca delante de él, boca abajo. Entrega las otras dos fichas debe ponerse en la casilla apropiada del
al jugador de su derecha. tablero. Las fichas siguientes se irán colo-
2.Cada jugador escoge, en secreto, una de las fichas que le ha dado cando en sentido de las agujas del reloj. 2 - 15 Estas dos fichas permiten construir edificios militares y niveles
el jugador de su izquierda. Entrega la ficha restante al jugador Cuando se hayan llenado todas las casillas, las de Maravilla sin tener que pagar los recursos del coste.
de su derecha. fichas siguientes cubrirán las fichas jugadas con anterioridad, Atención: el jugador sigue teniendo que pagar las monedas del
3. Cada jugador coge la última ficha que le entrega el jugador de su siguiendo el sentido de las agujas del reloj, formando una espiral. coste, si hubiera alguna.
izquierda y la junta con las 2 fichas que había guardado anteriormente. Aclaración: puede haber hasta 3 ó 4 fichas de Babel visibles a la vez,
De este modo, al terminar esta fase cada jugador tendrá una mano en función del lado del tablero que se use.
de 3 fichas de Babel.
Si varios jugadores juegan fichas de Babel en el mismo turno, deben
La Era I puede comenzar. mirar el número de cada ficha jugada y colocarlas en orden creciente. 7 Cada jugador puede utilizar los edificios de sus vecinos para
Ejemplo: ya se han construido tres fichas de Babel. Durante este construir en cadena.
turno, Juan y Pedro han participado en la construcción de Babel. Ejemplo: si esta ficha está activa, Daniel puede construir la Aca-
Colocan sus fichas de Babel boca abajo, cerca del tablero. Al termi- demia (Academy) gratuitamente ya que uno de sus vecinos tiene
nar el turno, se da la vuelta a las 2 fichas, colocando primero la una Escuela (School).
ficha 4 y después la 12. La ficha 4 ocupa la última casilla libre, y la
12 cubre la ficha de la casilla inicial.
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Reglas para 2 jugadores
En una partida de 2 jugadores, solo habrá 2 fichas de Babel activas
19 Cambia la forma de conseguir los marcadores de Victoria: 17 - 18 - 21 Estas fichas permiten a los jugadores obtener cada a la vez (al principio de la partida, coloca una ficha de Babel boca
• Si tienes que coger un marcador de 1 PV, no coges nada. turno uno de los recursos que muestra la ficha de forma gratuita. abajo tapando la tercera casilla).
• Si tienes que coger un marcador de 3 PV, coges uno de 1 PV La Ciudad Libre no recibe ninguna ficha de Babel.
• Si tienes que coger un marcador de 5 PV, coges un de 3 PV
Jugando con Leaders y Cities
Realiza la fase de Líderes seguida de la fase de preparación de la
3 No se pueden utilizar las cartas de Materia Prima (marrones) fichas de Babel antes de comenzar la partida.
dobles o mixtas.
5 - 14 Estas dos fichas otorgan una bonificación en monedas igual Aclaraciones: Los jugadores pueden descartarse de cartas de Líder o cartas de
a la Era que se esté jugando cuando un jugador construye una estruc- • Se pueden construir estas estructuras cuando la ficha está activa Ciudad para colocar una ficha de Babel.
tura civil (carta azul) o se construye cualquier edificio en cadena. Es (podrán volver a utilizarse cuando otra ficha la cubra).
decir: 1 moneda en la Era I, dos monedas en la Era II y tres monedas • Las cartas marrones dobles son las que producen dos unidades de Aclaraciones sobre algunos líderes:
en la Era III. Las monedas se cogen del Banco. un recurso: Aserradero (Sawmill), Cantera (Quarry), Fábrica de • Ramsés: el Gremio de Constructores (Constructor Guild) sigue
Ladrillos (Timber Yard) y Fundición (Foundry); y las cartas mix- siendo gratuito aunque la ficha 23 esté activa;
tas son las que ofrecen 2 recursos distintos: Granja Forestal (Tree • Vitruvius: las monedas otorgadas por Vitruvius se añaden a las
Farm), Excavación (Excavation), Explotación de Arcilla (Clay Pit), que da la ficha 14.
Explotación Forestal (Timber Yard), Cueva en el Bosque (Forest • Hatshepsut: su efecto tiene lugar incluso si el jugador compra un
24 Después de construir un Gremio (carta morada) el jugador Cave) y Mina (Mine). recurso con 0 monedas gracias a las fichas 9 y 11 y con edificios que
recibe 5 monedas. Las monedas se cogen del Banco. ofrecen rebajas en el comercio.
• Tomyris: Tomyris tiene efecto sobre todos los marcadores de der-
rota conseguidos durante los conflictos militares.
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LOS GRANDES PROYECTOS
Contenidos Fase de preparación Final de la Era
Cartas de Grandes Proyectos Al principio de cada Era, antes de que los jugadores reciban sus cartas, Los jugadores deben resolver la construcción del Gran Proyecto
Los Grandes Proyectos de Babel son prestigiosos edificios que los coge al azar un Gran Proyecto de la Era correspondiente y colócalo de Babel antes que los conflictos militares de la Era en curso.
jugadores tratarán de construir. boca arriba en el centro de la mesa. Después coloca sobre la carta Se pueden dar dos casos:
Cada carta tiene un color, un nombre, un coste de participación tantos marcadores de Participación como jugadores haya menos uno.
(esquina superior izquierda), una penalización y una recompensa. Ejemplo: en una partida de 5 jugadores se colocan 4 marcadores. A. La construcción se lleva a cabo
Hay 15 en total, 5 por cada Era. Si los jugadores han cogido todos los marcadores de Participación, el
Gran Proyecto se lleva a cabo. Todos los jugadores que participaron
Descripción de una Era en su construcción consiguen tantos marcadores de Recompensa
Espacio para los marcadores de como marcadores de Participación tengan.
participación Nombre A partir de este momento, cuando un jugador construye una estruc- No hay consecuencias para los jugadores que no tengan ningún
tura del mismo color que la carta de Gran Proyecto en juego (marrón, marcador de Participación.
Color azul, rojo, amarillo, verde o morado) puede decidir participar en la Ejemplo: Juan tiene 2 marcadores de Participación al final de la
construcción del Gran Proyecto. Era II. La recompensa del proyecto War Mirror es 1 marcador de
Coste de Para hacerlo tiene que pagar el coste de participación además del Victoria de la Era II. Por lo tanto, coge 2 marcadores de Victoria de
participación coste de la estructura. A cambio coge un marcador de Participación la Era II de la reserva.
y lo coloca en su tablero Maravilla.
B. El Gran Proyecto fracasa
Coste en monedas: se paga al Banco. El Gran Proyecto fracasa si queda al menos un marcador de Par-
Coste en recursos: se pueden producir o comprar recursos siguiendo ticipación sobre él. ¡Los jugadores que no tengan marcadores de
las reglas normales de construcción y comercio. participación son sancionados! Reciben la penalización indicada
Penalización Recompensa en la carta de Gran Proyecto.
Aclaraciones: Los jugadores que tengan al menos un marcador de Participación
Marcadores de Participación • Si en un mismo turno hay varios jugadores que participan y no no son penalizados, pero tampoco reciben ninguna recompensa.
Estos marcadores indican si los jugadores han tomado hay suficientes marcadores de Participación, se cogen tantos Ejemplo: al acabar la Era III Juan tiene dos marcadores de Partici-
parte en la construcción de los Grandes Proyectos. marcadores de la reserva como sean necesarios para que cada pación, pero no recibe nada ya que todavía quedan marcadores
jugador reciba uno. en los Archivos (Archives). En cambio, Cris sufre la penalización
Marcadores de Recompensa • Si no quedan marcadores de Participación sobre la carta, ya no es indicada en los Archivos porque no tiene ningún marcador de
Estos marcadores representan las diferentes posible participar en su construcción durante esta Era. Participación. Pierde una carta azul a su elección.
recompensas que los jugadores pueden conse- • Un jugador puede conseguir varios marcadores de Participación
guir si la construcción se lleva a cabo. en una misma Era si participa en la construcción varias veces. Sin Si no puede pagar la penalización
embargo, en cada turno solo se puede participar una vez. Si un jugador no puede pagar la penalización de una carta de Gran
• Se puede participar en la construcción del Gran Proyecto aunque Proyecto, debe coger un marcador de penalización de la Era corres-
el edificio se haya construido gratuitamente (en cadena, utili- pondiente (-1, -2 ó -3 puntos de victoria).
Marcadores de Penalización zando Olympia, Halicarnassus, Solomon, etc.). El jugador tiene Ejemplo: al final de la Era II no se ha construido el Gran Proyecto
Estos marcadores representan las diferentes que pagar el coste de Participación. y Cris no tiene ningún marcador de Participación. La penalización
penalizaciones que los jugadores pueden sufrir le obliga a devolver todas sus monedas pero, no tiene ninguna,
si la construcción de un Gran Proyecto fracasa. Ejemplo: Durante la Era II está en juego la carta de Gran Proyecto así que deberá coger una ficha de penalización de la Era II, lo que
Puerto Fluvial (River Port) (amarillo). Juan construye el Forum significa perder 2 puntos de victoria.
(carta amarilla) usando una Arcilla, que produce, y una segunda
Arcilla que compra. Decide pagar dos monedas al Banco y comprar Al final de cada Edad los jugadores tienen que devolver
Aclaración: hemos incluido gran cantidad de marcadores de todos una Tela para pagar el coste de Participación del Gran Proyecto y los marcadores de Participación que tengan.
los tipos, pero en el improbable caso de que os hagan falta más conseguir un marcador de Participación.
podéis usar cualquier sustituto.
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Jugar con otras expansiones
El jugador coge el marcador correspondiente de la Si utilizas la expansión Torre de Babel, el efecto de las fichas 19 y
Fin de partida reserva. Podrá utilizarlo para participar en un Gran 22 también se aplican sobre los marcadores de Conflicto de los
Proyecto sin tener en cuenta el color de la carta. El Grandes Proyectos.
marcador usado se devuelve a la reserva.
Al final de la partida los jugadores también suman los puntos de Aclaración: no se puede participar en un Gran Proyecto cuando se Notas sobre algunos líderes.
victoria o de penalización de Babel que hayan conseguido. construye un nivel de una Maravilla o mientras se recluta a un Líder. • El beneficio de Berenice se aplica a las recompensas de las fichas
de Babel y los Grandes Proyectos.
Aclaración: para hacerlo más fácil, te recomendamos que sumes El jugador coge el marcador correspondiente de la reserva. • Tomyris no coge ningún marcador de Derrota como consecuencia
los marcadores de puntos de Victoria de Babel (positivos o nega- Podrá utilizarlo para construir una estructura gratuita- de una penalización de los Grandes Proyectos.
tivos) junto con tus cartas azules y tus marcadores militares. mente. El marcador usado se devuelve a la reserva.
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