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Por lo tanto, a través de las instituciones creadas por Estados Unidos para regular
la paz entre las naciones, principalmente la Organización de las Naciones Unidas,
los países subdesarrollados pedían capital y recursos a los países del Primer
Mundo, lo que dio paso a la creación de un Fondo Monetario Internacional, un Banco
Mundial, una Organización Mundial del Comercio, y demás instituciones controladas
por los países desarrollados que pudiesen llevar a cabo esta tarea. Así nació lo que
hoy se conoce como un Nuevo Orden Mundial.
Está claro que las empresas privadas son las que han salido beneficiadas, ya que
toda su demanda está en manos de los particulares. Por otro lado, los países
1
Ortega, C., Reyes Matta, F., Casullo, N. & Roncagliolo, R. (Marzo - Abril 1981). Nuevo orden
informativo internacional. Nueva Sociedad, 53. (Recuperado de: http://nuso.org/revista/53/modelos-
economicos/) Consultado el 28 de Noviembre del 2017.
subdesarrollados, al no encontrarse en una economía competitiva, dependen
económica e informativamente de los países desarrollados.
Con esto, Moraes hace una clara referencia a la brecha digital, la cual es definida
como la disparidad entre naciones y dentro de éstas que tienen y no acceso a
internet3, y es la muestra de la crisis informática que tenemos en la actualidad en el
siglo XXI, en la cual Estados Unidos y las grandes potencias continúan siendo
dueños del control, dirección y contenido de la información.
Sin embargo, es un hecho que las nuevas tecnologías también han representado
mejoría en la producción de bienes y servicios tanto en los países desarrollados
como subdesarrollados, debido principalmente al cada vez más fácil consumo y
enajenación a través de la publicidad. Así como el cumplimiento a la solución de
problemas de manera más rápida y eficiente. Un ejemplo muy claro es el consumo
a través de medios desmaterializados que Jean Paul Simon menciona:
2
Moraes, Dênis de. (2010). Mutaciones de lo visible: comunicación y procesos culturales en la era
digital. Buenos Aires: Paidós. PP. 69
3
Márquez, F. (Octubre - Noviembre 2003). El Nuevo Orden Mundial de la Comunicación en la Era
de la Sociedad de la Información. Razón y Palabra, 35. (Recuperado de:
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n35/fmarquez.html) Consultado el 28 de Noviembre del
2017.
autoabastecerse o para contratar en producciones colaborativas en
una escala sin precedentes.4
Esta cita puede complementarse con la que nos proporciona Eduardo Galeano:
4 De Prato, G., Sanz, E. & Simon, J.P. (2014) Digital Media Worlds: The New Economy of Media.
Inglaterra: Palgrave, Macmillan. Traducido al español por el autor de este ensayo con ayuda del
traductor de Google.
5 Esteinoiu Madrid, F. J. (1990). Economía Política y Medios de Comunicación. México: Trillas.
“La cultura del consumo, la cultura de lo efímero, condena todo el
desuso mediático. Todo cambia al ritmo vertiginoso de la moda,
puesta al servicio de la necesidad de vender. Las cosas envejecen
en un parpadeo, para ser reemplazadas por otras de vida fugaz.
Hoy lo único que permanece es la inseguridad, las mercancías
fabricadas para no durar resultan tan volátiles como el capital que
las financia y el trabajo que genera. El dinero vuela a la velocidad
de la luz: Ayer estaba allá, hoy está aquí, mañana quien sabe, y
todo trabajador es un desempleado en potencia”. 6
Aquí se denota lo que en los tiempos contemporáneos del 2017 es más obvio. El
avance tecnológico está desarrollándose más rápido que el avance social de la
humanidad, cosa que está distanciando a las clases sociales de los actuales países
en vías de desarrollo.
Por un lado, países en América Latina deben gran parte de su mejoría económica
gracias a las nuevas tecnologías; pero por otro, la falta de abastecimiento, y
poblaciones rurales sin apenas electricidad son producto también del surgimiento
de ciertos campos de trabajo como el del periódico, de los cuáles se explorarán más
a fondo más adelante.
Asimismo, las nuevas tecnologías, y más específicamente, las redes sociales, han
dado hincapié al nacimiento de una nueva necesidad, sobre todo para las nuevas
generaciones, que consiste en la aceptación social y la búsqueda de pertenecer a
cierto estatus. Ésta necesidad, que representa un fuerte mercado tanto para las
grandes empresas como para sus campañas publicitarias, ha marcado fuertemente
a toda una generación completa.
6 Galeano, E. (14 de Marzo del 2017). El imperio del consumo. (Recuperado de:
https://www.ecoportal.net/temas-especiales/globalizacion/el_imperio_del_consumo/).
Como ya se mencionó anteriormente, los medios de comunicación actuales viven
en una supremacía del más fuerte, en dónde los medios informativos del Primer
Mundo tienen control de la información y son regidos por criterios meramente
económicos; a su vez, esta globalización y falta de creación de contenido no
dependiente de medios económicos a los países desarrollados por parte de los
países del Tercer Mundo se ha convertido en uno de los objetos de estudio
principales de la rama de la Economía Política. Citando a Florence Toussaint:
En cuanto a lo que hoy se conoce como Cultura Digital, se puede definir de la misma
manera en la que abre Moraes:
La publicidad y el marketing son dos ramas de la comunicación que han pasado por
críticas polémicas. Por un lado, se encuentra la postura de que el estudiar
comunicación por la búsqueda de ser publicista constituye en enajenar a la gente,
en una forma de trabajo mediocre desprestigiando al arte y buscando la aprobación
de los países en potencia; y por otro lado se encuentra la postura que establece que
la publicidad es el mejor campo de trabajo y estudiarla es la mejor forma de “llegar
hasta arriba” y prestar atención en lo que la gran diversidad de contenidos artísticos
y mediáticos que se puedan ofrecer de todas partes del mundo. En los siguientes
pasajes, Patricia Arriaga explica el origen de la publicidad en el sistema capitalista:
Con esto, está claro que el sistema capitalista se basa en un sistema liberal en el
que se busca la sobreproducción de capital y la creación de una necesidad de
consumo para el fortalecimiento de éste mercado, aunque se traten de bienes y
servicios que no sean necesarios para cierto sector de la población.
11
De Prato, G., Sanz, E. & Simon, J.P. (2014) Op. Cit.
12 Hay que recalcar, sin embargo, que plataformas de creación de contenido como YouTube fueron
creadas en Estados Unidos o en países grandes Europeos, lo cual, aunque tenga “libre” uso, seguirá
dando prioridad de expansión de contenido a los países pertenecientes a las grandes empresas.
Asimismo, hay países que por reglas políticas no tienen acceso a ninguna de estas plataformas,
como Rusia; y no hay que dejar de recalcar el que YouTube, al ser una empresa privada de
comunicación, también ejerce sus propias reglas sobre lo que se puede publicar o no.
países grandes, tienden a crear contenido relacionado a los problemas del Primer
Mundo, así como poco contenido de calidad; tal es el caso de Televisa, en México.
Los puntos negativos son muy bien expresados por Moraes, quien utiliza los medios
artísticos como ejemplo, y retoma el tema de las dependencias tecnológicas en las
nuevas generaciones:
Es aquí cuando entran las nuevas tecnologías en el papel del desarrollo económico
que ya se había establecido: La significación de un nuevo mercado tanto productivo
como de consumo. Citando a Bettetini:
Sin embargo, existe una delgada línea que divide a los puntos positivos con los
negativos que la economía liberal ha dejado sobre las tecnologías. No obstante,
estos dos puntos pueden trabajar conjuntamente.
Lo que significa que el mercado de los teléfonos celulares ha significado una mejoría
importante en los procesos de producción tanto de bienes productivos como de
consumo; sin embargo, también han significado la forma más fácil de consumismo,
enajenación y puntos negativos de la globalización, sobre todo en los países sub
desarrollados.
Las redes sociales son conocidas por vender la información a las grandes empresas
privadas para que atacar con publicidad en sectores específicos, basándose en las
compras y búsquedas de los usuarios de Internet. No es de extrañar que las
empresas multimillonarias que representan Facebook, Twitter, y más tengan tratos
con las productoras de servicios digitales. Volviendo a citar a Moraes:
Con esto, también se habla sobre una revolución en los métodos publicitarios, al
mismo tiempo de la existencia de una revolución tecnológica.
“Ésta industria se puede fechar en la introducción del formato usado para los
libros modernos (el códice: bloque de madera, libro) alrededor del primer
siglo: Un libro encuadernado con páginas. El códice gradualmente fue
reemplazado por la rúbrica (rollo de papiro, pergamino de papel). Éste nuevo
formato permitió el acceso aleatorio, mientras que a las rúbricas solamente
se podían accesar secuencialmente. Esto es considerado como el ‘cambio
tecnológico’ más importante antes de la invención de la imprenta, después
de la invención de la escritura como una tecnología cognitiva.18
17
Ídem.
18
De Prato, G., Sanz, E. & Simon, J.P. (2014) Op. Cit.
“El mercado de la televisión, el cual significa uno de los más grandes
mercados de medios de comunicación, tiene una fuerte historia de regulación
que fue generalmente justificada por razones tecnológicas. […] Éste sector
se ha caracterizado por su continuo crecimiento económico en los últimos 50
años, estimulado por un enorme incremento en la capacidad de canales,
mejoramiento de calidad de imagen con alta definición y, más que nada, una
transformación en el tipo de productos audiovisuales, ahora más
participativos y transformativos que en las eras pasadas.”19
“El sector fílmico es uno de los núcleos de las industrias culturales, creando
valores tanto económicos como culturales. […] Históricamente la exhibición
de las películas ha sido expandida gradualmente más allá del cine teatro a
incluir variedad de pantallas en las que la audiencia puede ver una película.
Dentro de cada mercado, uno puede discernir la competencia entre sus
jugadores principales (por ejemplo, varios cine teatros, emisoras de
televisión, minoristas de DVD), así como su competencia entre títulos
individuales. […] El reto principal para el sector fílmico hoy en día es cómo
garantizar una diversa y accesible oferta de películas a las audiencias, que
también es suficiente recompensa para los nuevos interesados y diferentes
inversionistas.”20
19 Ídem
20 Íbid
Así como a las industrias anteriormente mencionadas, la industria del cine fue
fuertemente afectada por la digitalización; por un lado negativo, se tiene la creación
del mercado de la piratería. Asimismo, la industria del cine se ha caracterizado en
los últimos años por las decisiones de la audiencia y los consumidores, quienes
están ejerciendo una fuerte influencia en el rumbo que está tomando el mercado.
El Internet, por otra parte, ha jugado gran parte tanto en la pérdida como en la
revolución de la industria musical. Por un lado, por la extinción de los CD y su alta
en las ventas que representó, debido a las descargas ilegales; y por otro, la facilidad
de distribución para los artistas y creación de contenido a artistas con bajos
ingresos.
La llegada del Internet ha significado un declive para la industria del periódico. Sin
embargo, es preciso mencionar que, aunque actualmente es fácil consultar
cualquier periódico de manera gratuita online, el uso de las redes sociales como
medios de información están sustituyendo a la empresa del periódico, lo que
significa una futura extinción de un medio de comunicación tan bello.
Con Estados Unidos y Japón como las más grandes potencias en la industria, los
videojuegos pasan por varios filtros en su creación, desarrollo y distribución,
pasando por licenciatarios, desarrolladores, publicistas, diseñadores, etc. Lo que
significa que la industria de los videojuegos, además de una competencia significa
un mercado de la comunicación que representa el trabajo en equipo con diferentes
empresas. Asimismo, es la industria de comunicación en la cual tiene más relación
con los consumidores y con su audiencia, cuyas decisiones representan el éxito o
el fracaso de la industria. Citando de nuevo a Giuditta de Prato:
21
De Prato, G., Sanz, E. & Simon, J.P. (2014) Op. Cit.
tecnología promovida por los videojuegos ahora se está utilizando en varios
campos de servicios, sociales o educativos.”22
BIBLIOGRAFÍA/REFERENCIAS
22 Ídem
23 Los comúnmente denominados “Millenials”
Bettetini, G. & Colombo, F. (1995). Las nuevas tecnologías de
comunicación. Barcelona: Ediciones Paidós.
De Prato, G., Sanz, E. & Simon, J.P. (2014) Digital Media Worlds: The New
Economy of Media. Inglaterra: Palgrave, Macmillan.
Esteinoiu Madrid, F. J. (1990). Economía Política y Medios de
Comunicación. México: Trillas.
Galeano, E. (14 de Marzo del 2017). El imperio del consumo. (Recuperado
de: https://www.ecoportal.net/temas-
especiales/globalizacion/el_imperio_del_consumo/).
Moraes, D. (2010). Mutaciones de lo visible: Comunicación y Procesos
Culturales en la Era Digital. Buenos Aires: Paidós.
Toussaint, F. (2014). Crítica de la Información de Masas. México: Trillas.