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NACIONAL 2017
Son aquellas que pueden ser desarrolladas por los estudiantes a través de diversas situaciones
significativas promovidas en diferentes áreas curriculares.
Definir
• Criterios de evaluación comunes
• Diseños de actividades pertinentes.
Conclusiones descriptivas,
es productos de reunión de
docentes del
grado
Tecnologías
Escenarios
Constituidos por de Información
Espacios
y Comunicación
Objetos
Se sustenta en:
Alfabetización Digital
Mediación Interactiva
Para: crear, vivenciar, desde la experiencia de usuario con visión creativa e innovadora para tomar
decisiones y actuar éticamente.
• Interprete
Estudiante • Modifique
• Optimice
Articulación de procesos de :
Involucra • Búsqueda. De información
• Selección
• Evaluación
Personaliza
entornos virtuales
Crea objetos
virtuales en Gestiona
Capacidades
diversos formatos información del
entorno virtual
Interactúa en
entornos virtuales
DESCRIPCION DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA AL FINAL DEL CICLO VI
Competencia: Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” CICLO VII
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina
las siguientes capacidades:
Personaliza entornos virtuales
Gestiona información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
DESEMPEÑOS TERCERO DE DESEMPEÑOS CUARTO DE
SECUNDARIA SECUNDARIA
Competencia: Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” CICLO VII
Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC, combina
las siguientes capacidades:
Personaliza entornos virtuales
Gestiona información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como
portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática
administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de
distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
DESEMPEÑOS TERCERO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante se desenvuelve en entorno virtuales generados por las TIC y logra el
nivel esperado del ciclo VII, realiza desempeños como los siguientes:
Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos entornos virtuales de
software de acuerdo con determinadas necesidades cuando reconoce su identidad digital,
con responsabilidad y eficiencia.
Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de consultas y organización de
información para mostrar reportes e informes que demuestren análisis y capacidad de
síntesis.
Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de manera idónea
herramientas TIC que mejoren los resultados.
Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 3D cuando desarrollo proyectos
de innovación y emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D el prototipo de su producto.
Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo vínculos
acordes con sus necesidades e intereses, y valorando el trabajo colaborativo.
Construye prototipos robóticos que permitan solucionar problemas de su entorno.
Publica y comparten en diversos medios virtuales, proyectos o investigaciones, y genera
actividades de colaboración y diálogo en distintas comunidades y redes virtuales.
Competencia transversal “Genera su aprendizaje de manera autónoma”
Aprenda a aprender
Información y Competencias que por sí mismo y con
conocimiento están en permitan tomara autonomía
permanente cambio conciencia de: Utilice recursos y
Reciben enormes Cómo, qué, para qué aplicando estrategias
volúmenes de debe aprender con éxito
información virtual Formar personas
competentes
Se requiere:
Autorregulación
Si las estrategias aplicadas son eficientes antes, durante y después del proceso de
aprendizaje
Define metas de
aprendizaje
CAPACIDADES
Usemos las herramientas virtuales, para recrear en los estudiantes su aprendizaje: reflexivo,
crítico y creativo, basado en el respeto.