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asombrosos acontecimientos heroicos en los que leales hombres y
mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero
Alec owton
mezquino! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!
-
Sección M
EDGEENT.COM
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asombrosos acontecimientos heroicos en los que leales hombres y
mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero
Alec owton
mezquino! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!
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Sección M
EDGEENT.COM
Legal
y La llamada de Cthulhu,
Ilustraciones © Modiphius Entertainment Ltd. 2013, excepto los logos de Chaosium
bajo los términos de la Licencia Creative Commons
que se han usado bajo licencia. Las fotografías se han utilizado
o son de dominio público. Gracias a Gustav Hicke y Darren Miller por las fotografías. Las fotografías se
Attribution-ShareAlike 3.0
lugares y equipo de la época en un contexto histórico.
han empleado únicamente para ilustrar los uniformes, personas,
usado con permiso.
La llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. y se ha
y Modiphiu s son © 2012, 2017 de Modiphius Entertainment Ltd.
Los logos de Achtung! Cthulhu, Nachtwölfe, Sol Negro, Sección M, Majestic
España.
Edición en español de Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla,
en Lituania.
Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Impreso
ISBN : 978-84-16357-40-6 · D.L. : SE 1875-2016
.
No se permite ningún uso sin autorización previa del material bajo copyright
o ficticio; no se ha pretendido vulnerar ningún derecho.
Los nombres de marcas registradas se han utilizado en un contexto histórico
pasados o presentes, es mera coincidencia
Esto es una obra de ficción. Cualquier parecido con personas y hechos reales,
y no es intencionada, excepto en el caso de personas y hechos menciona dos en un contexto histórico.
el empujón,
Gracias de todo corazón a mi marido, Richard, y a mis padres, ¡A Angus Abranson por
juegos y a mi
a mi hermano Al por los
Vera y Derek Wilson, por su fe y su apoyo continuos.
padre por las historias!
- Lynne Hardy
- Chris Birch
Me gustaría dar las gracias a Chris
y a Modiphius por hacerme formar
,
parte del grupo de Achtung! Cthulhu A mi padre, que me enseñó cómo hacer que las cosas tuvieran
y a todo el equipo creativo por ser un aspecto espectacular y que me enseñó el “juego equivoc
ado”
tan buena fuente de inspiración. hace tantos años.
- Dim Martin
- Michal E. Cross
sirva
ca información les se
m os qu e es ta po r.
Es pe re
ra no m et erse en problemas ño
,
pa - Peggy
Chris Birch
Otoño de 2013
ACHTUNG! CTHULHU? sido alterados para relacionarlos con la Guerra Secreta y ofre-
cer ideas para tus campañas. Los acontecimientos detallados
Achtung! Cthulhu es una ambientación de juego de rol ins- dentro de cada año están ordenados cronológicamente y,
pirada en la Segunda Guerra Mundial con tintes lovecraftia- cuando es posible, separados por meses e incluso por fechas
nos en la que los personajes jugadores investigan las siniestras específicas si resulta necesario.
maquinaciones de locos y monstruos al tiempo que combaten
para defender el mundo tal y como lo conocen de todas las
formas de caos que la guerra provoca. 1907
Este libro está concebido para usarlo con el manual DICIEMBRE
de La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia de Edge Día 25: Lanz von Liebenfels funda la Ordo Novi Templi
Entertainment. Incluye una cronología en la que se destacan (ONT; consulta la pág. 63).
los acontecimientos históricos fundamentales de la guerra
(relacionados con los Mitos o no), así como detalles sobre la
estructura militar y de los servicios secretos. También encon- 1909
trarás criaturas, tomos, artefactos y equipo que podrás utilizar Se establece en Gran Bretaña el Servicio Secreto de Inteli-
en tus campañas, y algunas ideas para aventuras que podrás gencia (SSI), también conocido como Inteligencia Militar 6
aprovechar como mejor te parezca. (MI6), cuyo cometido consiste en llevar a cabo operaciones
para reunir información fuera del Imperio. También se cons-
tituye el MI5, el servicio de seguridad interior.
CRONOLOGÍA
SECRETA DE UN 1918
MUNDO EN GUERRA JULIO
Son muchos los eventos que empujaron al mundo a un esta- Rudolf von Sebottendorf funda la Sociedad Thule en Mú-
do de guerra en 1939. Aunque la historia tradicional señala nich (consulta la pág. 77).
la humillación sufrida por la nación alemana al final de la
Primera Guerra Mundial como semilla de la guerra en Euro- NOVIEMBRE
pa, un conjunto de fuerzas conspiraban desde mucho antes de Alemania firma el armisticio con el que finaliza la Primera
eso para producir un cambio en el orden mundial establecido. Guerra Mundial. El encuentro tiene lugar en el vagón priva-
A continuación se ofrece una cronología en la que se inclu- do del mariscal Foch en un claro del bosque de Compiègne,
yen no solo los detalles clave de lo que el mundo en general en el norte de Francia.
vive durante estos oscuros años, sino también información
sobre los demás poderes que de una manera u otra dan forma
1919
JUNIO
Día 28: Alemania rubrica el Tratado de Versalles.
NOVIEMBRE
Una guía rápida para Día 1: El gobierno británico constituye la Escuela Guberna-
Achtung! Cthulhu mental de Codificación y Cifrado (EGCC) para que se ocupe
de la inteligencia de las comunicaciones (intcom).
Como juego de rol lovecraftiano de terror e
investigación, Achtung! Cthulhu bebe en gran medida
de las creaciones y relatos de H. P. Lovecraft y otros 1920
autores, tal y como se emplean en el juego de rol La Sociedad Thule organiza una expedición a Sumatra, duran-
La llamada de Cthulhu. te la cual se descubren unos extraños cristales azules (pág. 93).
Para jugar a Achtung! Cthulhu, el guardián debe
contar con un ejemplar de La llamada de Cthulhu,
Edición Primigenia, que es el manual básico de 1921
referencia para las criaturas de los Mitos. Se funda la Abwehr, la inteligencia militar alemana (consulta
la pág. 56). La Sturmabteilung (SA), o Camisas Pardas, empie-
zan a existir de manera oficial. Reinhardt Weissler funda la
Orden del Sol Negro, formada especialmente por miembros
de la Sociedad Thule.
— 4 -
1922 Reverendo
Dion Fortune, también conocida como Violeta Evans, funda Montague Summers
la Hermandad de la Luz Interior (pág. 60) como una rama
de la orden ocultista Alpha et Omega (que a su vez se formó Alphonsus Joseph-Mary Augustus Montague Summers
tras un cisma con la Orden Hermética del Amanecer Dorado (1880-1948). Hijo de un rico banquero de Bristol, Summers
durante los primeros años del siglo XX). es un hombre ajeno a su tiempo. Quienes le conocen
aseguran que este graduado en Teología en Oxford es un
OCTUBRE hombre alegre y amable, aunque allá donde va le siguen
Benito Mussolini, también conocido como Il Duce, lidera su rumores de que realiza ciertas prácticas oscuras. Su atuendo
Partido Fascista durante la Marcha sobre Roma, con la que teatral, su peinado característico y su lenguaje chapado
se alza al poder en Italia. a la antigua le hacen inconfundible. Tras convertirse
al catolicismo se hace experto en ciencias ocultas, en
DICIEMBRE particular en los campos de la brujería, el vampirismo y la
Se funda la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéti- licantropía, pero no para practicarlos, sino para perseguirlos
cas (URSS). con afán.
1923
NOVIEMBRE 1929
Días 8 y 9: Putsch de Múnich. Adolf Hitler y sus tropas Josef Stalin se convierte en el líder indiscutible del partido
de la SA toman la cervecería Bürgerbräukeller en un in- bolchevique en la Unión Soviética. Heinrich Himmler recibe
tento fallido por derrocar al gobierno bávaro. Con él es- el mando de las SS y de inmediato acomete su remodelación,
tán Hermann Göring, Rudolf Hess y Alfred Rosenberg. 16 siguiendo para ello las líneas de la ONT de Von Liebenfels.
miembros del Partido Nazi (NSDAP) son asesinados y su
sangre empapa la bandera nazi que portan, lo que lleva a OCTUBRE
la creación del artefacto Die Blutfahne (bandera de sangre; El hundimiento de Wall Street desemboca en la Gran
consulta la pág. 157). Depresión.
1925 1930
Se constituye la Sociedad Vril, dedicada a la investigación DICIEMBRE
de la existencia y uso del vril, una misteriosa fuente de ener- Una extraña nube tóxica mata a más de 60 personas en el
gía. Hitler funda las Schutzstaffel (SS) para que proteja a los valle del Meuse, Bélgica.
líderes del partido (consulta la pág. 38).
OCTUBRE 1932
Alemania se adhiere a los Tratados de Locarno, comprome- Kurt von Emsen describe a Hitler como destructor del mundo
tiéndose a no volver a invadir Francia ni Bélgica. antiguo al final de una era cósmica. Es la primera vez en la
literatura que se relaciona al líder nazi con fuerzas esotéricas.
NOVIEMBRE
Día 29: Rudolf Gorsleben funda la Sociedad Edda, un grupo
de estudios místicos. No se alía con el NSDAP hasta 1933, 1933
mucho después de la muerte de Gorsleben. ENERO
Franklin Delano Roosevelt (FDR) se convierte en presidente
de Estados Unidos. Hitler es nombrado canciller de Alema-
1928 nia. Un mes más tarde, Reinhardt Weissler y Himmler se
Se firma el Pacto Kellogg-Briand. Se funda en Berlín una reúnen por primera vez, el Reichstag se incendia y se culpa
colonia de monjes tibetanos. Los científicos alemanes em- de ello a los agitadores comunistas; la causa exacta del fue-
piezan a desarrollar cinta magnética para realizar grabacio- go sigue estando abierta a conjeturas (consulta la pág. 79).
nes, aunque la tecnología exacta se mantiene en secreto. El Himmler crea el Sicherheitsdienst (SD), el servicio de inteli-
reverendo Summers publica la primera traducción al inglés gencia del partido nazi. Se abre Dachau, el primer campo de
del Malleus Maleficarum. concentración nazi.
— 5 -
ABRIL ENERO
Día 26: Göring funda la Gestapo (Geheime Staatspolizei), la El Freiwilliger Arbeitsdienst (FAD, o Servicio de Trabajo Vo-
policía secreta alemana. luntario) empieza a reconstruir el castillo de Wewelsburg si-
guiendo los planes de Himmler (o, más bien, los de Weissler;
MAYO consulta la pág. 79).
Simpatizantes del partido nazi y estudiantes empiezan a que-
mar libros para limpiar el país de todo “espíritu no alemán” JUNIO
(es decir, cualquier cosa que disguste a los nazis). Aunque La revista esotérica francesa Le Chariot publica un artículo de
arden muchos tomos blasfemos y perversos, muchos más son René Kopp en el que se examinan los aspectos esotéricos y
rescatados por las diversas sociedades ocultas que cuentan de “poder tras el trono” de los reinos de Napoleón, Mussolini
con miembros en posiciones influyentes. y Hitler.
AGOSTO
1934 Día 2: Hitler se convierte en el dirigente supremo
Alfred Rosenberg constituye la Amt Rosenberg (ARo), que se de Alemania.
encarga de la política y supervisión cultural en el Tercer Reich
(consulta la pág. 79).
1935
Hitler empieza a rearmar Alemania y reinstaura el recluta-
miento. Se funda La Cagoule, un grupo violento anticomu-
nista de inclinaciones fascistas, conocido oficialmente como
Comité Secret d’Action Révolutionnaire y cuya intención es
acabar con la tercera república francesa; un Gran Maestre,
vestido todo de rojo y ayudado por asistentes enmascarados y
ataviados de negro, se encarga de iniciar a los nuevos miem-
bros de la orden.
ENERO
El almirante Wilhelm Canaris se pone al frente de la Abwehr.
De la muerte a la
detección
En 1934, el Ministerio del Aire británico establece el
Comité para la Observación Científica de la Defensa Aérea
(COCDA). Uno de sus cometidos es la investigación de la
posibilidad de que Alemania haya desarrollado un rayo de
la muerte que podría destruir ciudades y a sus habitantes
en un parpadeo, sobre todo después de que el New York
Times publique que Nikola Tesla asegura haber construido
por su cuenta uno de estos artefactos. Además de ofrecer
un premio a cualquiera que logre desarrollar tal arma,
capaz de matar una oveja a 100 metros de distancia,
también contactan con Watson-Watt. Mientras que este
confirma que la teoría de que un rayo mortal constituido
por ondas de radio es más que factible, no cree que nadie
cuente con una fuente de energía lo suficientemente
grande como para poner en funcionamiento dicho
dispositivo. Sin embargo, su investigación le lleva a algo
que considera un uso mucho más práctico de las ondas
de radio: el EDD.
— 6 -
Harry Price
Harry Price (1881-1948). Periodista, escritor, aficionado a la
arqueología y miembro del Círculo Mágico, Price también
es un conocido investigador de fenómenos paranormales
y acostumbra a desenmascarar a médiums fraudulentos y
fotógrafos de espíritus. En 1925 funda en Londres el Laboratorio
Nacional de Investigación Física; en 1934 lo traslada a la
Universidad de Londres y lo cierra en 1939 tras las quejas por
sus métodos de investigación y sus descubrimientos. Miembro
del Club de los Fantasmas desde finales de los años 20, las
pruebas que recabó se utilizaron en el último juicio por brujería
que se celebró en Gran Bretaña en 1944.
FEBRERO
Robert Watson-Watt lleva a cabo una prueba sobre el con-
cepto de Estimación de Distancia y Dirección (EDD) en de una cueva. Se extraen y se trasladan al castillo de Wewel-
un campo de Northamptonshire, Inglaterra. La Armada sburg para estudiarlas con más detalle.
de EE.UU. introduce el término alternativo “RADAR”
en 1940. NOVIEMBRE
Alemania y Japón firman el Pacto Contra la Internacional
MAYO Comunista.
Otto Rahn, experto en el Grial, empieza a trabajar
para Himmler.
1937
JULIO La Ahnenerbe envía a Franz Altheim a investigar unos anti-
Himmler, Herman Wirth y Richard Darré constituyen la guos y misteriosos grabados descubiertos en una roca de los
Ahnenerbe para “investigar” la prehistoria alemana (consulta Alpes italianos. Se publica El nuevo mundo de la mente, un
la pág. 79). libro donde se describen las investigaciones parapsicológi-
cas llevadas a cabo por la Universidad de Duke, de Carolina
SEPTIEMBRE del Norte. Mina Wolff hace una demostración de su nueva
Día 15: Al aprobarse las Leyes de Núremberg, empieza en arma, Die Draugar, ante el Alto Mando alemán en Pee-
Alemania la persecución de judíos respaldada por el Estado. nemünde, obteniendo como resultado el patronazgo perso-
nal de Hitler (pág. 81). Sus acciones llevan a la formación
Sol Negro envía su primera expedición, de la organización ocultista rival de Sol Negro, Nachtwölfe
(Lobos de la noche).
haciéndose pasar por la Ahnenerbe,
a Karelia, Finlandia. SEPTIEMBRE
Se descubre la primera de las llamadas “piedras Dare” en
Edenton, Carolina del Norte (pág. 60).
1936
La Gestapo se fusiona con las SS de Himmler. Para final de NOVIEMBRE
año, todos los niños alemanes con ascendencia aria están La policía francesa se infiltra en La Cagoule y la desarticula.
legalmente obligados a unirse a las Juventudes Hitlerianas. Muchos de los arrestados son liberados al estallar la guerra para
Sol Negro envía su primera expedición, haciéndose pasar por que luchen en el ejército. Un grupo clandestino de antiguos
la Ahnenerbe, a Karelia, Finlandia. miembros funda La Cagoule Rouge-Sang (consulta la pág. 62).
MARZO
Empieza la remilitarización alemana de Renania. 1938
El SSI compra a un constructor local Bletchley Park, en
OTOÑO Buckinghamshire; Harry Price revive el Club de los Fan-
La expedición de Sol Negro a Bohuslän, Suecia, descubre lo tasmas como sociedad de cenas para tratar sobre encuen-
que se cree que son runas hiperbóreas talladas en las paredes tros sobrenaturales.
— 7 -
Otto Rahn
Todo en el mar
Otto Wilhelm Rahn (1904-1939). Fascinado por las leyendas
germánicas, como las de Parsifal o la herejía albigense, Rahn La Batalla del Atlántico, término que se supone fue acuñado por
desarrolla la teoría de que los cátaros eran los guardianes secretos Winston Churchill, es la campaña continuada más larga de la
del Santo Grial, y que las pistas sobre la localización de la reliquia guerra, empezando con el bloqueo naval a Alemania el día siguiente
se encuentran bajo su fortaleza de Montségur. Su libro sobre a la declaración de guerra. Tras los “tiempos felices” para los
esta cuestión, Cruzada contra el Grial: La tragedia del catarismo submarinos alemanes al principio de la guerra, cuando las manadas
(1933), hace que Himmler se interese por él y le contrata para de lobos del almirante Dönitz cazan a voluntad, las mejoras
formar parte del departamento de las SS dirigido por Karl Maria posteriores en el sonar (ASDIC) y el radar (LDAF), el descifrado de
Wiligut, primero como civil pero más adelante como miembro códigos y la cobertura aérea hacen que cambien las tornas, con
de pleno derecho de las SS. Tras unos viajes de investigación lo que la batalla acaba de manera efectiva en el verano de 1943,
por Alemania, Italia, Francia e Islandia patrocinados por las SS, aunque hay escaramuzas durante todo lo que queda de guerra.
Rahn escribe su segundo libro: La corte de Lucifer (1937). Su
fracaso a la hora de encontrar el Grial hace que poco a poco vaya
perdiendo el favor. Las razones de su repentina dimisión están
envueltas en misterio. 1939
Hermann Rauschning escribe Hitler, confesiones íntimas,
1932-1934, donde presenta al líder nazi como esclavo de las
MARZO fuerzas sobrenaturales; los pasajes molestos desaparecen mis-
Tiene lugar la Anschluss (Unión) de Austria y Alemania. El teriosamente de la edición alemana de 1940. Édouard Saby
SSI constituye la Sección D para llevar a cabo acciones de escribe Hitler y las fuerzas ocultas, en el que, al contrario, Hit-
sabotaje y propaganda. La Oficina de Asuntos Exteriores forma ler aparece como aprendiz de hechicero, apoyado en secreto
el Departamento CE (Casa Electra) para difundir propaganda. por el Vehm (pág. 64).
ABRIL ENERO
Ernst Schäfer, respaldado por la Ahnenerbe, viaja al Tíbet, en teo- El capitán Alfred Ritscher llega a la Antártida en una misión
ría para llevar a cabo una misión de investigación biológica; tam- secreta para el Tercer Reich. Allí descubre una tierra libre de
bién realiza otra investigación que lleva al descubrimiento de la nieve y hielo, a la que bautiza como Neuschwabenland. Sem-
estatuilla del “Hombre de Hierro” (para más información consulta bró el área con esvásticas metálicas (pág. 96).
Achtung! Cthulhu: Sombras de la Atlántida).
MARZO
AGOSTO Otto Rahn muere en extrañas circunstancias poco después
Los prisioneros de Dachau empiezan a construir el campo de de abandonar las SS. Oficialmente se consideró un suicidio.
prisioneros/esclavos de Mauthausen, Austria. El profesor Richard Deadman llega a Oxford para empezar su
trabajo como profesor visitante en el Trinity College. Poco
SEPTIEMBRE después conoce a Alec, vizconde de Towton, en una cena
El Acuerdo de Múnich: Alemania logra hacerse con los Sude- formal de la universidad.
tes (parte de Checoslovaquia) tras la concesión de Francia
y Gran Bretaña. MAYO
Se descubre una nave funeraria anglosajona en las tierras de
OTOÑO la Sra. Edith Pretty en Sutton Hoo, en Suffolk. Día 15: Se
La Oficina de Guerra británica forma el MI-R, conocido ori- abre el campo de concentración para mujeres de Ravens-
ginalmente como GS(R), para llevar a cabo estudios sobre brück, en el norte de Alemania. Día 22: Alemania e Italia
tácticas y equipamiento para la guerra de guerrillas. firman el Pacto de Acero.
NOVIEMBRE VERANO
Día 9: Tiene lugar la Noche de los Cristales Rotos. Tienen lugar los acontecimientos del suplemento Punto
Cero: Tres Reyes.
Los barcos británicos empiezan a ser
AGOSTO
equipados con un “aparato antimagnético”
Se firma el Pacto Germano-Soviético (Molotov-Ribben-
que al parecer los protege de las minas. trop). La EGCC y el SSI se trasladan a Bletchley Park,
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OCTUBRE VERANO
La Sección M (pág. 65) se traslada al hotel Metropole, en Tienen lugar los acontecimientos del suplemento Punto
Londres, y establece su oficina en la suite contigua a la de Cero: Héroes del mar. El campo de exterminio polaco de
la Sección D. Auschwitz-Birkenau recibe a sus primeros prisioneros.
DICIEMBRE JUNIO
Se funda el MI9, departamento de evasión y huida, para ayu- Día 5: Empieza la Batalla de Francia. Día 9: Noruega se
dar a los combatientes de la resistencia y a los prisioneros de rinde a Alemania. Día 21: Italia invade el sur de Francia.
guerra (consulta la pág. 48). Día 22: Francia firma el armisticio con Alemania y, dos días
más tarde, con Italia. “Badger” Harris es reclutado para for-
mar parte de la recién creada Unidad de Servicio Especial
1940 N.o 11. Dadas las inusuales experiencias previas de sus miem-
C. Kerneiz escribe La chute d’Hitler, donde asegura que Hitler bros, el pequeño grupo de Harris es destinado de inmediato a
es un golem de Ludendorff; aunque no es cierto, esta criatura operaciones conjuntas con las Secciones D y M.
existe en realidad (pág. 170). Viktor Schauberger empieza a
trabajar en Viena en un aparato volador de cobre con forma JULIO
de campana y de alimentación electromagnética. Día 22: Hugh Dalton fusiona la Sección D, el MI-R y Casa
Electra para formar el Dirección de Operaciones Especiales
ENERO (DOE), que operan divididos en SO1 (“palabras”) y SO2
Karl Ernst Krafft empieza a interpretar las profecías de Nos- (“hechos”); sus miembros se llaman a sí mismo los Irre-
tradamus para Himmler y Goebbels. gulares de Baker Street en honor a la banda callejera de
— 9 -
Un golpe demoledor
Nombres en clave
La campañas aérea de Hermann Göring contra Gran Bretaña,
cuyo cometido era preparar una invasión anfibia, desarrolla dos Los estadounidenses llaman a la información japonesa
ofensivas principales: Kanalkampf, que consiste en ataques interceptada y descodificada “Magic”, mientras que a la alemana
contra embarcaciones y que empieza en julio; y Adlerangriff, e italiana las llaman “Ultra”. En Gran Bretaña, Ultra es un
la destrucción de la RAF, cuyo punto de partida es el Día término que se utiliza para referirse a “las fuentes más secretas”.
del Águila. La Batalla de Inglaterra acaba oficialmente el 15
de septiembre, cuando la Luftwaffe pasa a realizar ataques
nocturnos pues es incapaz de soportar el enorme ritmo de
desgaste que sufre durante las operaciones diurnas. En vez de ENERO
eso, las incursiones se concentran sobre las ciudades británicas El Comité de los Veinte, o la Doble Cruz (XX), involucrado
y los objetivos industriales: es el llamado Bombardeo. en operaciones de contraespionaje, se reúne por primera vez
en la prisión de Wormwood Scrubs.
AGOSTO MAYO
Día 13: Empieza la principal batalla aérea entre la Luftwaffe Rudolf Hess, el segundo al mando de Hitler, se lanza en para-
y la RAF; dura hasta mediados de septiembre. caídas sobre un pequeño pueblo escocés cerca de Glasgow lle-
vando un plan de paz no aprobado; no tarda en ser arrestado.
SEPTIEMBRE Transporta consigo otros muchos documentos intrigantes, y su
Día 7: Empieza el (Gran) Bombardeo de Londres. Día 27: traición provoca una limpieza de todas las organizaciones ocul-
Alemania, Italia y Japón firman el Pacto Tripartito. Los tistas menores de Alemania de la que se encarga Sol Negro. El
analistas de código estadounidenses descifran los códi- DOE envía a EE.UU. a Louis de Wohl para propagar desinfor-
gos militares y diplomáticos de los japoneses. La Opera- mación. Se encuentra el documento Pacte Synarchique, en el que
ción SeeLöwe (León marino), el aplazado plan alemán se describe la fundación del Mouvement Synarchique d’Empire. El
para la invasión de Gran Bretaña, queda pospuesto de Bombardeo de Londres se declara oficialmente finalizado, aun-
manera indefinida. que sigue habiendo bombardeos durante toda la guerra.
NOVIEMBRE JUNIO
El DOE empieza a enviar asesores a Francia para que ayuden Día 22: Empieza la Operación Barbarossa (Barbarroja), la
a la inexperta Resistencia. Roosevelt es reelegido presidente invasión alemana de la URSS.
de Estados Unidos. Empieza en Gran Bretaña la iniciativa
Fuegos Especiales (más tarde conocidos como Estrella de JULIO
Mar), que consiste en crear distracciones incendiarias en las Radio Inconnue, una emisora clandestina “francesa” (conocida
zonas rurales para mantener a los bombarderos alemanes ale- también como Unidad de Investigación, o UI), empieza a emi-
jados de pueblos y ciudades (consulta la pág. 71). tir sobre Los Caballeros del Golpe de Escoba (Les Chevaliers du
Coup de Balai; consulta la pág. 61). Göring da instrucciones a
DICIEMBRE Reinhard Heydrich, director de la Oficina Central de Seguri-
Día 29: Bombas incendiarias destruyen al menos ocho de las dad del Reich (o RHSA según sus siglas en alemán) para que
iglesias londinenses de Christopher Wren. elabore la Solución Final. Empiezan las deportaciones en masa
de “indeseables” a los campos de exterminio.
1941 AGOSTO
Lewis Spence publica Causas ocultistas de la actual guerra, en El SO1 se separa del DOE para convertirse en el Ejecutivo
la que presenta a Hitler como un satanista y Alfred Rosen- de Guerra Política (EGP), que opera bajo la apariencia del
berg sería el equivalente alemán al Anticristo. Departamento de Inteligencia Política.
— 10 -
1942
El transmisor de 600 kW “Aspidistra” se instala en un búnker
subterráneo de dos niveles en Crowborough, Inglaterra. Pi-
lotos de la RAF en vuelo sobre Alemania informan que han Dennis Wheatley
divisado una bola de fuego roja suspendida en el aire a su
lado; es el primer avistamiento de los llamados foo fighters. Dennis Yates Wheatley (1897-1977). Tras servir como
Las SS organizan la Operación Bernhard en el campo de soldado en la Primera Guerra Mundial, Wheatley se encarga
concentración de Sachsenhausen, Alemania, para producir del negocio familiar de distribución de vino y empieza a
billetes británicos falsos con la intención de desestabilizar la escribir. La empresa se va a la quiebra a causa de la Gran
economía británica. El equipo de falsificadores no logra repli- Depresión, pero su carrera como escritor despega y de manera
car la moneda estadounidense hasta febrero de 1945, e incluso imparable. En 1934 publica El talismán de Set, una obra de
entonces solo se trataba de muestras. Tienen lugar los acon- suspense ocultista en cuya trama se detalla una lucha para
tecimientos del suplemento Punto Cero: Código de honor. evitar la guerra con Alemania. En mayo de 1940 se le encarga
escribir una serie de documentos con estrategias de guerra
ENERO para el MI5, y como resultado es reclutado por el Gabinete de
Se descubre en un campo de Suffolk el tesoro de Mildenhall, Planificación Conjunto como teniente coronel de la Reserva
compuesto por plata romana del siglo IV a. C. Día 20: Se cele- de Voluntarios para servir en consejo de la SCL.
bra en Berlín la conferencia Wannsee para formalizar los planes
de la Solución Final. Los japoneses invaden Birmania. Louis de Wohl
FEBRERO Ludwig von Wohl (1903-1961). Von Wohl, un banquero
El Mando de Bombarderos de la RAF inicia una campaña coor- fracasado convertido en astrólogo, se muda a Inglaterra
dinada de bombardeos sobre ciudades alemanas con la intención en 1935 para evitar el régimen nazi. Es reclutado por los
servicios de inteligencia como homólogo de Karl Ernst
Krafft. Su trabajo consiste en producir horóscopos falsos de
los miembros del Alto Mando alemán para emplearlos con
Grandes bolas de fuego fines propagandísticos y para influenciar en su planificación
Los foo fighters, esferas rojas envueltas en llamas militar. Su ciclo de conferencias por todo EE.UU. es parte
aparentemente inteligentes y capaces de volar en formación, del plan de engaño y su finalidad es preparar al público
son avistados tanto por el Eje como por los Aliados. Se estadounidense para la guerra. El DOE pierde de pronto el
supone que toman su nombre de las tiras ilustradas de interés por De Wohl cuando regresa a Gran Bretaña en 1942,
Smokey Stover, dibujadas por Bill Holman. Los foo fighters pero continúa trabajando por cuenta propia para el Ejecutivo
europeos parecen “jugar” con los pilotos de cazas y resisten de Guerra Política.
todos los intentos de derribarlos, mientras que los avistados
en el Pacífico suelen ser más grandes, a menudo aparecen
¿Ha conseguido ya
inmóviles y pueden ser abatidos. En 1944 el término se ha
hecho popular, especialmente entre los operadores de radar,
y se aplica a cualquier objeto volador no identificado. Parker que ese artilugio
del submarino funcione?
— 11 -
E.H.
SEPTIEMBRE PRIMAVERA
Empieza la Batalla de Stalingrado. Tienen lugar los eventos del suplemento Las monstruosidades
de Trellborg.
OCTUBRE
Marineros británicos recuperan las nuevas claves de Enig- MAYO
ma de un submarino alemán naufragado en el Mediterráneo La Operación Vulcan (Vulcano) pone fin a la guerra en África.
oriental; también recuperan otros objetos inusuales que son La conferencia Trident (Tridente), celebrada en Washington
enviados con discreción y premura a la Sección M. entre Roosevelt y Churchill confirma la fecha para los
— 12 -
— 13 -
¿El final?
Por supuesto, en nuestro mundo los hechos se precipitan a
partir de este punto, resultando en la rendición alemana en
mayo, seguida por la japonesa en agosto. Pero este no es
nuestro mundo, y cuando Sol Negro afronta la realidad de su
situación, planea poner en marcha su estrategia definitiva y
desesperada para lograr la dominación mundial, tal y como
se detalla en los próximos títulos: la campaña Achtung!
Cthulhu: Asalto a las Montañas de la Locura y el
suplemento Achtung! Cthulhu: Adiós, cariño, adiós.
1944
FEBRERO
La famosa piloto de pruebas Hanna Reitsch presenta a Hitler
un plan para constituir un escuadrón de bombarderos suicidas
alemanes.
MARZO
Aleister Crowley publica su versión de El libro de Thoth. 50
oficiales aliados son fusilados tras lograr escapar de un campo
de prisioneros de guerra alemán (pág. 32).
JUNIO
Día 6: El Día D. Empiezan los desembarcos en Normandía,
que forman parte de la Operación Overlord.
AGOSTO
Día 15: Las tropas aliadas desembarcan en el sur de Francia
como parte de la Operación Dragoon-Anvil (Dragón-Yunque). 1945
Día 25: París es liberado. Aparte del Expreso del Círculo FEBRERO
Rojo (Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la Conferencia Magneto: Churchill, Roosevelt y Stalin se reú-
Guerra Secreta, pág. 8), un segundo cuerpo de camiones es nen en Yalta, Crimea, para tratar sobre la reorganización de
visto circulando por autopistas y senderos de Europa, pero Europa cuando la guerra finalice. Se completa la liberación
en este caso su ruta está marcada con círculos blancos. Son de Bélgica.
parte de la acción encubierta de Majestic Operación Brad
(Tachuela) (para más detalles, consulta la pág. 70). MARZO
Se estrena en París un extraño espectáculo de moda. Día 23:
SEPTIEMBRE Las fuerzas aliadas empiezan a cruzar el Rin.
Se disparan cohetes V2 sobre Londres. Empieza la Operación
Market Garden (Huerto). ABRIL
Empieza la Batalla de Berlín, en la que se enfrentan el Ejérci-
DICIEMBRE to Rojo y una mezcla de fuerzas militares y civiles alemanas.
Empieza la Batalla de las Ardenas en el bosque homónimo; Los soviéticos capturan Viena. Los Aliados enlazan con las
termina en enero de 1945. Tienen lugar los acontecimientos tropas soviéticas en las orillas del río Elba. Mussolini es ase-
del escenario Kontamination. sinado y su cuerpo transportado a Milán, donde lo cuelgan
con un gancho de carnicería del tejado de una gasolinera. La
RAF y la FAEEEUU lanzan paquetes con comida y medici-
lín había
En las ruinas de Ber luchando
nas sobre Holanda. Día 12: Muere Franklin D. Roosevelt.
Día 30: Hitler se suicida en su búnker de Berlín.
algo más que humanos
con uñas y dientes.
-R.D. — 14 -
Achtung! Cthulhu es, ante todo, un juego de horror histó- como no jugadores) y cómo se relacionan los Mitos con una
rico en el que las potencias del Eje y de los Aliados libran campaña de Achtung! Cthulhu.
una Guerra Secreta en las bambalinas de los escenarios de las Existe además una cronología del frente interno similar
batallas y campañas más importantes, con alguna aparición a las que hemos elaborado sobre Gran Bretaña, Estados Uni-
ocasional en primer plano. Mientras la Guerra Secreta influi- dos y Francia, y con la que tendrás más información sobre la
rá en los acontecimientos y resultado de la Segunda Guerra situación de Alemania tanto antes como durante la guerra.
Mundial, ni la Guerra Secreta ni los Mitos pueden explicar Como hace referencia a varios acontecimientos ya mencio-
totalmente cuál será el devenir del conflicto. nados en la cronología principal del guardián, la cronología
Más aún, ni la Guerra Secreta ni los Mitos son la causa alemana no contiene referencias a la Guerra Secreta, por lo
de cada uno de los sucesos o resultados de la guerra. Para ser que los jugadores pueden leerla sin ningún problema.
concretos, ni la Guerra Secreta ni los Mitos son el origen de
las maldades perpetradas ni por los nazis ni por ninguna otra
Ni la Guerra Secreta ni los Mitos son
persona durante la II Guerra Mundial.
En Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la la causa de cada uno de los sucesos o
Guerra Secreta no se aborda la cuestión de los persona- resultados de la guerra.
jes alemanes (más allá de los exiliados). Dada la natura-
leza sensible de los auténticos horrores cometidos durante
el conflicto, es cada grupo de juego quien debe decidir si
quiere incluir investigadores alemanes en sus partidas. La LA CANCIÓN
siguiente sección intenta proporcionar algunos consejos so-
bre cómo interpretar personajes alemanes (tanto jugadores
DE ALEMANIA
El ascenso al poder del Partido Nazi, que acaba llevando a la
nación alemana a la guerra de forma inevitable, empieza una
Estilos de década antes de que Adolf Hitler se haga al final con el control
tras una larga campaña de retórica y violencia. Su credo, el na-
escenario sugeridos
zismo, es una forma de fascismo especialmente oscura imbuida
Recomendamos que las campañas de base alemana incluyan de un racismo enfermizo según el cual solo el tipo “correcto”
elementos de espionaje, actividades de la Resistencia tales como de persona es válido para servir a la gloria del estado.
sabotajes, y la infiltración para su posterior desarticulación en La línea temporal que aparece a continuación detalla
sociedades secretas como Sol Negro, ya sea en nombre de los los acontecimientos históricos más destacados que tienen
Aliados o de quienes no sienten simpatía por el nazismo (como lugar en torno a las vidas de los habitantes de Alemania,
Wilhelm Canaris). tanto en la carrera hacia la guerra como durante el pro-
pio conflicto.
— 15 -
Más de 18 millones de hombres sirvieron en la Wehrmacht, las de un comunismo soviético genocida. De hecho, 150.000 judíos
fuerzas armadas alemanas, durante la existencia del Tercer Reich. (la mayoría de ascendencia mixta) sirvieron en un momento u
No eran dibujos recortables, sino seres humanos que actuaban otro en la Wehrmacht, recibiendo a menudo permisos especiales
por todo el conjunto de motivaciones humanas que pueda haber: para hacerlo. La mayor parte del personal del ejército alemán
esperanza, miedo, patriotismo, venganza, inercia, camaradería, eran reclutas que sin duda preferirían haberse quedado en casa
odio, gusto por el combate o abnegación. Más allá de las virtudes sin tener que matar a nadie. Es difícil demostrar, al menos con
marciales de la valentía, la fortaleza, la lealtad y la diligencia, los archivos históricos disponibles, que el soldado medio de la
muchos soldados alemanes mostraban sin duda clemencia, Wehrmacht en 1939 era más antisemita que el soldado medio
integridad, piedad, curiosidad y otros comportamientos admirables. francés, polaco o ruso contra el que luchaba.
Aunque la propaganda nazi presentó la guerra desde sus Pero la Wehrmacht no es el mejor de los ejemplos. Para
principios como una lucha racial, las cartas y diarios de los soldados empezar, cada soldado, marinero y aviador hacía un juramento
alemanes indican claramente que muchos de ellos, quizá al principio personal de lealtad a Adolf Hitler. El cuadro de generales era
una gran parte, rechazaban o ignoraban estos argumentos y veían particularmente cobarde, por supuesto, y se encogía ante la
la guerra como una manera de asegurar el derecho de Alemania posibilidad de golpes de estado o asesinatos incluso cuando la
a existir entre los enemigos que la rodeaban, para vengarse de la
(continúa en la siguiente página...)
derrota y la deshonra de 1918, o para eliminar la amenaza potencial
¿Cuánto es?
1920 Después de la Primera Guerra Mundial, la economía alemana
DICIEMBRE tiende a caer, debido en gran parte a las reparaciones de guerra
El Partido Nacional Socialista de los Trabajadores Alemanes exigidas por los Aliados y a la manera en que el gobierno de
(NSDAP según sus siglas en alemán, o Partido Nazi) empieza Weimar maneja los pagos. En enero de 1923, tras el retraso en
a publicar su propio periódico, Völkischer Beobachter (Obser- el pago de una cuota, las tropas francesas y belgas invaden el
vador del Pueblo), un órgano principal de la propaganda nazi. corazón industrial del país, el valle del Ruhr, provocando una
huelga general que agrava los problemas monetarios. El valor
del marco se precipita al vacío; los precios suben en menos
1921 tiempo de lo que la gente tarda en gastarse la paga, y hacen falta
Se funda la Abwehr, la inteligencia del ejército alemán. Se carretillas para transportar las gigantescas cantidades de dinero
constituyen de manera oficial las Sturmabteilung (SA), uni- en metálico necesarias para pagar incluso las necesidades más
dades de paramilitares vestidos con camisas pardas y perte- básicas. La introducción en noviembre de 1923 del Rentenmark
necientes al Partido Nazi. contribuye a estabilizar la caída libre de la economía, que recibe
ayuda adicional con el Plan Dawes y la llegada del Reichsmark,
ambos introducidos en el otoño de 1924.
1923
ABRIL
El NSDAP lanza un periódico semanal llamado Der Stürmer
(El Atacante). 1925
Hitler constituye las Schutzstaffel (SS) como personal de pro-
NOVIEMBRE tección para los líderes del Partido Nazi. La organización se
El Putsch de Múnich. Adolf Hitler y sus tropas de las SA funda a partir de una pequeña unidad de las SA.
ocupan la cervecería Bürgerbräukeller en un intento fallido
de hacer caer al gobierno bávaro. La hiperinflación llega a
su cota más alta. 1926
Las Juventudes Hitlerianas, que surgieron a partir del grupo
juvenil del Partido Nazi Jugendbund, de 1922, se incorporan
1924 a las SA. A finales de 1936 la membresía es obligatoria para
Mientras está encerrado en la prisión de Landsberg como re- todos los chicos de ascendencia aria entre los 14 y los 18
sultado de su implicación en el Putsch de la cervecería, Hitler años. La versión femenina, la Bund Deutscher Mädel (BDM,
empieza a escribir Mein Kampf (Mi lucha). o Liga de Chicas Alemanas), no se funda hasta 1930.
— 16 -
1927 1933
JULIO El presidente Von Hindenburg aprueba la Ley Habilitante
Se publica Der Angriff (El Ataque), otro periódico propagan- para ilegalizar la actividad comunista. También acaba con
dístico nazi famoso por su crudeza y agresividad. la libertad de prensa, el derecho de reunión y la garantía
de las libertades personales, así como el derecho de ape-
lación. También instaura la pena de muerte como castigo
1928 a un amplio abanico de delitos. El gobierno alemán insti-
JUNIO tuye el Ahnenpass, un certificado genealógico, para poder
Los alemanes llevan a cabo el primer vuelo propulsado por rastrear la pureza racial de los ciudadanos. En principio
cohete usando un planeador, el Lippisch-Ente (conocido ha- solo se les pide a los miembros del Partido, las SS y las
bitualmente como “Pato”). SA, pero a partir de agosto de 1940 es obligatorio para
todo el mundo. Las revistas y los periódicos internacio-
OCTUBRE nales quedan prohibidos. Se funda el Reichsluftschutzbund
Una coalición de partidos conservadores, incluido el (RLB) para coordinar los entrenamientos en previsión de
NSDAP, presiona para que se apruebe una Ley de Libertad, se ataques aéreos.
rechace el sentimiento de culpa por la guerra y se acaben los
pagos de las reparaciones de guerra reclamadas en el Tratado ENERO
de Versalles. El movimiento es derrotado en diciembre tras Von Hindenburg ofrece a Hitler el cargo de canciller.
un referéndum que cuenta con poco apoyo público. Himmler crea los Sicherheitsdienst (SD), los servicios de inte-
ligencia del Partido Nazi.
1929
Heinrich Himmler es puesto al frente de las SS. El gobierno alemán instituye el
Ahnenpass, un certificado genealógico,
para poder rastrear la pureza racial de
1931 los ciudadanos.
El hundimiento del Darmstädter-Nationalbank de Berlín preci-
pita el inicio de otra crisis financiera que hace que se disparen
el desempleo y el descontento nacional.
El jefe de tanque Marrero desearía que el cabo Emersohn y la tripulación del WeeGam
experimental hubieran estado a su lado durante la Guerra Civil Española, pues era como si
prácticamente nada pudiera interponerse en su camino.
— 18 -
ABRIL AGOSTO
Hermann Göring funda la Gestapo (Geheime Staatspolizei), la Con la muerte de Von Hindenburg, Hitler detenta los cargos
policía secreta alemana. de presidente y canciller y se hace con el control absoluto de
Alemania, obligando a todos los políticos y miembros del
MAYO ejército a realizar un juramento personal de lealtad hacia él
Simpatizantes y estudiantes nazis empiezan a quemar libros como Führer (líder).
para limpiar el país del “espíritu antialemán”. Los sindicatos
quedan prohibidos y muchos de sus líderes son enviados a SEPTIEMBRE
campos de concentración. Estas agrupaciones de trabajado- Leni Riefenstahl rueda el documental propagandístico
res son reemplazadas por el Deutsche Arbeitsfront (DAF). La El triunfo de la voluntad durante el congreso que el Partido
membresía es obligatoria para todos los trabajadores racial y Nazi celebra en Núremberg.
políticamente aptos.
JULIO 1935
El NSDAP pasa a ser el único partido político legal. Hitler empieza el rearme de Alemania y reinstaura el reclu-
tamiento. La Gestapo empieza a pinchar los teléfonos de ciu-
dadanos indeseables.
1934
JUNIO ENERO
La Noche de los Cuchillos Largos (30 de junio-2 de julio): El almirante Wilhelm Canaris se pone al frente de la Abwehr.
Mediante una serie de ejecuciones y arrestos que duran cua-
tro días, Hitler acaba con sus enemigos políticos, primordial- MARZO
mente en las SA, cuya influencia dentro del Partido Nazi cae Las SS empiezan a distribuir una publicación oficial propia,
en un declive definitivo. un periódico más intelectual llamado Das Schwarze Korps. El
general Beck, jefe del cuadro de generales, presenta el infor-
JULIO me Lebensraum (espacio vital), urgiendo a la remilitarización
El Reichsarbeitsdienst (RAD), o Servicio Nacional de Trabajo en cuanto haya la menor oportunidad.
Alemán, se crea a partir de los servicios laborales que existen
con anterioridad, como el Freiwilliger Arbeitsdienst (FAD, o JULIO
Servicio de Trabajo Voluntario). Desde junio de 1935 se ins- Heinrich Himmler, Herman Wirth y Richard Darré consti-
taura la obligación para todos los hombres jóvenes aptos de tuyen la Ahnenerbe, que se encargará de “investigar” la pre-
cumplir un servicio de seis meses en el RAD antes de realizar historia alemana.
el servicio militar obligatorio de dos años. En agosto de 1936
se constituye una versión para mujeres. SEPTIEMBRE
Al aprobarse las Leyes de Núremberg, empieza en Alemania
la persecución de judíos respaldada por la ley.
Leni Riefenstahl
Helene Bertha Amalie Riefenstahl (1902-2003). Empieza su
carrera en el mundo del espectáculo como bailarina, pero Los planes más minuciosos
mientras se encuentra convaleciente de una lesión, Riefenstahl
queda fascinada por las películas de montañismo. Cuando Desde 1933 se sigue un plan económico a largo plazo
se recupera se convierte en estrella del cine mudo y en una con el fin de iniciar los preparativos para la guerra. El Plan
consumada alpinista. Estudia la técnica cinematográfica Cuatrienal de 1936 es una extensión de su predecesor y su
al tiempo que trabaja, de manera que más adelante se objetivo es alcanzar la autosuficiencia de la nación alemana
convierte en directora y monta su propia productora. Ardiente en cuatro años. Esta meta incluye la erradicación del
admiradora de Hitler, Riefenstahl es más conocida fuera de desempleo, multitud de grandes obras públicas y civiles, y
Alemania por sus reportajes, incluidos los rodados en las el desarrollo tanto del ejército como de la infraestructura de
concentraciones de Núremberg (como en el caso de El triunfo carreteras. Este plazo de tiempo se amplía al estallar la guerra
de la voluntad) y durante los Juegos Olímpicos de 1936. y, a medida que avanza el conflicto, logra muchos de los
propósitos anunciados.
— 19 -
1936 JUNIO
La Gestapo se incorpora a las SS de Himmler. Todos los adultos saludables, aptos y no exentos, reciben la
orden de incorporarse a un puesto de trabajo que se les asigna
AGOSTO durante un periodo de tiempo establecido. Cuando cumplen
Se celebran en Berlín los Juegos Olímpicos de verano; el dicho periodo, se les permite regresar a su anterior empleo.
norteamericano Jesse Owens, un atleta negro, gana cuatro
medallas de oro. Los Juegos están a punto de no celebrarse, NOVIEMBRE
pues la propuesta inicial de Hitler de prohibir la participa- Día 9: Los sucesos de la Reichskristallnacht, La Noche de los
ción de deportistas negros y judíos fue respondida con una Cristales Rotos, se dan en todos los territorios controlados
intención de boicot generalizado. Durante la guerra no se por los alemanes.
celebran Juegos Olímpicos.
OCTUBRE 1939
Göring es señalado como director del Plan Cuatrienal de AGOSTO
Hitler, lo que le otorga un control total sobre la economía Se realiza el primer vuelo de un avión a reacción, el Heinkel
alemana. He178, en Rostock, Alemania. “Socavar el esfuerzo de
guerra” se convierte en un delito castigado con la pena de
NOVIEMBRE muerte.
Alemania y Japón firman el Pacto Contra la Internacional
Comunista. SEPTIEMBRE
Empieza un racionamiento de alimentos a pequeña escala. Se
prohíbe escuchar la BBC y cualquier otra emisora extranjera.
1937
Se crea el Luftschutzwarndienst (LSW) para vigilar los movi- DICIEMBRE
mientos de los aviones enemigos. Se promulga el Decreto para la Economía de Guerra: se re-
cortan los salarios, se suprimen los pagos por horas extraor-
dinarias, y por trabajos nocturnos y en fines de semana, se
1938 abole el derecho a vacaciones y se introduce un impuesto
Las mujeres pasan a ser válidas para el reclutamiento civil, de guerra en los salarios de los trabajadores. Muchas de estas
pero si no están trabajando ya es raro que se les llame al medidas se relajan o se retiran en enero de 1940 debido a la
servicio. Organisation Todt (OT) empieza la construcción del resistencia pasiva en masa ejercida por la fuerza de trabajo
Westwall, conocido por los Aliados como Línea Sigfrido, en alemana. Se prohíben los diarios y otras publicaciones perió-
oposición a la Línea Maginot. dicas extranjeras escritas en alemán.
1940
La profesión más MAYO
Josef Goebbels funda Das Reich, un periódico mucho más
vieja del mundo culto destinado a intelectuales y extranjeros.
Con el estallido de la guerra, la prostitución experimenta un
gran crecimiento en los países beligerantes. Algunos ven el
comercio sexual como una manera de hacer dinero mediante el
establecimiento de burdeles con sus respectivos bares y clubes. Cristales rotos
Las fuerzas armadas tienen una opinión bastante laxa ante
Oficialmente declarada como una reacción popular ante el
estos negocios, recomendando a sus soldados seguridad en
asesinato de un oficial alemán en París a manos de un judío
lugar de abstinencia. Algunas mujeres ven la prostitución como
polaco exiliado, la destrucción y saqueo de propiedades
una manera directa para obtener de los relativamente bien
judías y la reclusión de hombres judíos es, en realidad,
abastecidos soldados artículos que de otra manera sería casi
un acto de violencia y represión extremas orquestado con
imposible conseguir. Sin embargo, en muchos países, cuando la
mimo por el Estado y ejecutado por las SA y las Juventudes
escasez de comida y combustible empieza a ser muy patente,
Hitlerianas, ataviados en gran número de casos con ropa
un enorme número de mujeres desesperadas se ven obligadas a
civil para hacer la mentira más creíble. Por si eso fuera poco,
vender lo único que tienen: ellas mismas. Es la única manera de
las comunidades judías son culpadas por los ataques y, en
obtener artículos básicos que ellas y sus familias necesitan para
consecuencia, multadas.
evitar el hambre y la muerte a causa del frío.
— 20 -
1942
Wernher von Braun desarrolla el cohete V2 en Peenemünde,
en una localización específicamente elegida por su madre.
Hitler nombra a Albert Speer, el hombre detrás del espec-
táculo de la concentración de Núremberg en 1934, como
responsable de la movilización para la guerra. La confianza
del pueblo alemán en su propia prensa se ve seriamente de-
bilitada por su ineficacia a la hora de ofrecer informes fiables
sobre las bajas alemanas.
PRIMAVERA
Goebbels anuncia duros castigos para los estraperlistas y quie-
nes hagan acopio. La crisis alimentaria lleva a un recorte
de las raciones y una gran amargura entre los trabajadores.
Los escolares de más de 10 años deben desempeñar trabajos
AGOSTO agrícolas en vez de ir a clase, siguiendo así un plan que dura
La RAF empieza a bombardear Berlín. hasta noviembre de 1942.
1941 1943
ENERO ENERO
Franz von Werra, as de la Luftwaffe, que ha sido trasladado Hitler no se dirige a la nación alemana en el décimo aniver-
desde Gran Bretaña a un campo de prisioneros de guerra sario de la toma de poder por parte de los nazis, lo cual deja
canadiense tras repetidos intentos de fuga, logra huir a Es- patente su alejamiento cada vez mayor de las apariciones
tados Unidos y de allí a Alemania; se convierte en el único públicas. Todas las mujeres alemanas de entre 17 y 45 años
prisionero de guerra alemán que consigue oficialmente es- deben inscribirse en su oficina de empleo local si no están
capar de su cautiverio. exentas de hacerlo; lo mismo ocurre con los hombres entre
los 16 y los 65 años.
SEPTIEMBRE
Los judíos de los territorios controlados por los alemanes es- FEBRERO
tán obligados a lucir estrellas amarillas. Hitler ordena el cierre de 100.000 restaurantes y clubes para
forzar a la población alemana a contribuir más al esfuerzo
OCTUBRE de guerra. Se trata de una medida muy impopular entre los
Se introduce el Plan de los Ahorros de Hierro, una deducción principales simpatizantes del NSDAP, por lo que la orden
de aquellos ahorros libres de impuestos de las pagas semana- es retirada en septiembre de 1943. Hitler pronuncia en el
les para ayudar al esfuerzo de guerra. Aunque técnicamente la Sportpalast de Berlín su discurso “Guerra total” ante una
participación es voluntaria, aquellos que no contribuyen “se audiencia cuidadosamente seleccionada.
entrevistarán con el representante local del Partido”…
JULIO
DICIEMBRE Tiene lugar la asolación de Hamburgo (Operación Gomorrah
Goebbels hace un llamamiento público para que se done ropa [Gomorra]), donde se usa por primera vez “Window” (se-
de invierno para las tropas del frente oriental. ñuelos contra el radar). El 56% de los hogares de la ciudad
— 21 -
DICIEMBRE SEPTIEMBRE
Empieza el reclutamiento militar de los Movimientos Juve- Se forma el Volkssturm, el equivalente alemán a la Guardia de
niles Alemanes. la Patria británica. A partir de noviembre, cualquier alemán
que puede formar parte del cuerpo y no se ha registrado es
juzgado en consejo de guerra.
1944
Alemania se ve obligada a instaurar severos controles sobre
la comida, los precios y los salarios. Más adelante Himmler 1945
empieza a organizar una fuerza secreta de comando, cuyo FEBRERO
nombre en código es Werwolf, para hostigar a las tropas alia- Asolación de Dresde.
das invasoras. Sus efectivos son miembros de las SS y las
Juventudes Hitlerianas. MARZO
Goebbels pronuncia su discurso “Hombre lobo”, instando a
ENERO cada ciudadano alemán a luchar hasta la muerte contra las
Ahora los escolares alemanes pueden desempeñar trabajos fuerzas invasoras.
relacionados con la guerra.
ABRIL
FEBRERO Empieza la Batalla de Berlín, en la que el Ejército Rojo se
Canaris es destituido al frente de la Abwehr. enfrenta a una mezcla de fuerzas militares y civiles alemanas.
— 22 -
Dado que Achtung! Cthulhu está ambientado en un mo- de las tiras del uniforme según el arma” puedes encontrar
mento de conflicto masivo, es importante tener al menos información adicional sobre los uniformes.
un conocimiento básico de la estructura y los procedimien- En esta estructura se asume que las unidades están al
tos militares, sobre todo si pretendes jugar una campaña de completo (teóricamente) y no se tienen en cuenta bajas,
contexto militar. Este capítulo analiza la organización de las permisos, enfermedades y otros factores que reducen la fuer-
fuerzas armadas y también ofrece un amplio repertorio de za de combate. También es importante recordar que cuando
PNJ listos para que los uses en tus aventuras. una unidad entra en combate sufre desgaste debido tanto a
Si has decidido permitir la presencia de personajes ale- la acción del enemigo como a los accidentes, por no hablar
manes militares en tus partidas, los PNJ de las págs. 33-39 de los falsos enfermos habituales en todos los ejércitos; fac-
pueden servirte también como plantillas de ocupación para tores todos ellos que alteran la composición general. Ade-
los investigadores; puedes completarlos usando las reglas que más, dado que la situación en el campo de batalla fluctúa a
aparecen en Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para menudo, las unidades pueden ser reconvertidas o reorgani-
la Guerra Secreta. zadas de manera temporal en formaciones mixtas, según la
necesidad del momento.
— 23 -
PELOTÓN (ALEMÁN: ZUG) Una compañía acorazada está formada por entre tres y
Número de hombres: 35-50. cinco pelotones acorazados, más un contingente de mando
Un pelotón normal está formado por entre tres y cinco de uno o dos tanques. Las compañías de artillería se llaman
escuadras junto con las unidades de transporte relevantes, baterías y están formadas por entre seis y doce cañones, más
además de una escuadra de mando y apoyo, por lo general su transporte. El Ejército de EE.UU. llama grupos a las com-
formada por un oficial de baja graduación (típicamente un pañías de caballería, artillería y reconocimiento.
teniente), más el arma de apoyo del pelotón. Al principio Dos o más vuelos de la fuerza aérea componen un escua-
de la guerra esta suele ser un mortero o un fusil antitan- drón (alemán: schwarm), que es el equivalente aéreo a una
que, siendo sustituido más adelante por AL adicionales o compañía y la unidad aérea más pequeña que cuenta con un
cohetes antitanque, como los Panzerfäuste o las bazucas. elemento de mando (líder de escuadrón).
Los pelotones suelen contar con un sanitario adjunto a la
escuadra de mando. Si hay disponible apoyo de artillería BATALLÓN/REGIMIENTO (ALEMÁN: BATAILLON)
para el pelotón, los observadores avanzados acostumbran Número de hombres: 500-1.000.
a estar asignados a la unidad y proporcionan a la artillería Formado por entre tres y cinco compañías y mandos, más
información sobre el objetivo. vehículos y personal de apoyo, el batallón suele estar diri-
Un pelotón acorazado está formado por entre tres y cinco gido por un comandante. Al contrario que las formaciones
tanques, dependiendo del tamaño y el cometido de los ve- más pequeñas, el elemento de mando de un batallón rara vez
hículos en cuestión, mientras que los pelotones de artillería incluye armas de apoyo, pues su función es dirigir la fuerza
están formados por entre dos y cuatro cañones, más el trans- principal del batallón, no entrar en combate (aunque algunos
porte y las dotaciones. comandantes peleones no respetan esta tradición). Los bata-
El equivalente al pelotón en la fuerza aérea es un vuelo llones de infantería incluyen una compañía de armas pesadas,
(rotte en el caso de la Luftwaffe), que está formado por dos como ametralladoras o morteros de gran calibre, para ofrecer
cazas o tres bombarderos. apoyo al batallón. Además, un batallón es la unidad militar
más pequeña que cuenta con instalaciones médicas propias
COMPAÑÍA (ALEMÁN: KOMPANIE) capaces de tratar a los heridos más graves.
Número de hombres: 150-200. Los alemanes llaman a sus batallones acorazados y de
Una compañía está formada por entre tres y cinco pelo- artillería abteilungen. Para complicar las cosas, los britá-
tones y los correspondientes vehículos, así como personal de nicos se refieren a estos como regimientos y al resto de
mando y apoyo. La escuadra de mando, dirigida normalmen- batallones los llaman brigadas, aunque, para ser justos, la
te por un capitán, cuenta con armas de apoyo más pesadas, mayoría de las estructuras militares se inspiran en el mo-
como morteros pesados o ametralladoras medias, y personal delo del Ejército británico. Además, el Ejército de EE.UU.
médico adicional, además de operadores de radio, mensajeros llama escuadrones a sus batallones de caballería y recono-
y observadores de artillería adicionales. cimiento, y están a las órdenes de un teniente coronel.
— 24 -
TROPA TROPA
Equivalente Aliado Equivalente aliado
Heer (Ejército) Waffen-SS
(R.U./EE.UU.) Kriegsmarine (Real Armada/Armada
de EE.UU.)
Grenadier SS-Schütze Soldado
Matrosengefreiter Marinero
— SS-Oberschütze —
Matrosenobergefreiter Marinero de primera
Obergrenadier — —
SUBOFICIALES
SUBOFICIALES
Equivalente aliado
Equivalente Aliado
Heer (Ejército) Waffen-SS Kriegsmarine (Real Armada/Armada
(R.U./EE.UU.)
de EE.UU.)
Gefreiter SS-Sturmmann Cabo
Maat Sargento/Cabo mayor
Obergefreiter SS-Rottenführer Cabo primero
Obermaat Sargento
Unteroffizier SS-Unterscharführer Cabo primero
Bootsmann Sargento
Unterfeldwebel SS-Scharführer —/Sargento
Hauptbootsmann Sargento primero
Feldwebel SS-Oberscharführer Sargento
Oberstabsbootmann Subteniente
Oberfeldwebel SS-Hauptscharführer Sargento primero
— 25 -
Rosa Acorazados/Reconocimiento
Ingenieros Acorazados/Antitanque
acorazado
Azul Cuerpo médico Cuerpo médico Cuerpo médico
Gris verdoso — Oficiales especialistas —
Gris claro — Cuerpo de propaganda Oficiales
Verde claro Unidades de radar Infantería ligera o de montaña Infantería de montaña
Azul claro Transporte/Suministros Transporte/Suministros Transporte/Suministros y tecnología
Tropas de la Wehrmacht adjuntas
Verde oscuro Infantería acorazada Regimientos de fusileros de la policía de las SS
bajo control de la Luftwaffe
Un batallón acorazado está formado por unos 45 carros, DIVISIÓN (ALEMÁN: DIVISION)
además de vehículos de reparación y rescate y, muy pro- Número de hombres: 9.000-15.000.
bablemente, armamento antiaéreo. Bajo el mando de un general de división acompañado
Pese a la enorme capacidad industrial de algunos países, por una plétora de personal de mando y otros oficiales, una
como EE.UU., por lo general el tamaño de las unidades aco- división es la formación más pequeña dentro de un ejército
razadas se reduce de manera significativa durante la guerra, que puede mantenerse por sus propios medios, incluyendo
pues las pérdidas superan la producción. Esto resulta en una tareas administrativas, suministros y alimentación de la tro-
reducción generalizada del número de vehículos que compo- pa. Gracias a su gran capacidad de suministro y logística, una
nen un batallón. Por lo tanto, es raro en extremo encontrar división es capaz de operar sobre el terreno sin recibir apoyo
en ningún bando un batallón acorazado a plena potencia; externo durante un periodo de tiempo significativo. Una di-
si es el enemigo quien puede presumir de ello, uno puede visión típica de infantería está formada por tres regimientos
considerar que tiene una mala suerte espectacular. de infantería y un regimiento de artillería de apoyo, además
Los batallones de infantería alemanes están formados de varios batallones: reconocimiento, armas antitanque y an-
por tres compañías de fusiles más apoyo antitanque, una tiaéreas, ingenieros, transmisiones y un enorme contingente
compañía de ametralladoras y un pelotón de morteros pe- de suministro y apoyo (una división en movimiento es sin
sados, lo cual les dota de más independencia que sus equi- duda un espectáculo digno de ver, aunque como cabe imagi-
valentes aliados. nar, no es especialmente rápido.
En la fuerza aérea, dos o más escuadrones forman un gru- Una característica singular del Ejército alemán es la des-
po (alemán: gruppe), que además siempre está formado por centralización de las armas pesadas dentro de una división.
aparatos con la misma función básica (caza, cazabombardero, Eso significa que cada regimiento cuenta con sus propias
bombardero o reconocimiento). compañías de armas antitanque y de artillería de apoyo a la
infantería, además de un cuartel general exclusivo con una
REGIMIENTO/BRIGADA (ALEMÁN: BRIGADE) compañía propia, así como personal de transmisiones, men-
Número de hombres: 3.000-4.000. sajeros y pelotones de ingenieros.
A nivel de regimiento (nivel de brigada en el Ejército Más allá del nivel de división, las unidades se agrupan
británico), la organización cambia de manera significativa. en cuerpos de ejército, ejércitos y grupos de ejército, aunque
Un regimiento puede estar formado por unidades mixtas, desde la perspectiva de Achtung! Cthulhu es poco probable
incluyendo infantería, blindados y artillería trabajando en que estas formaciones lleguen a tener relevancia propia. Un
apoyo unos de otros. Además, mientras las unidades de me- cuerpo de ejército despliega unos 50.000 hombres, un ejér-
nor tamaño mantienen una plantilla más o menos fija, los cito unos 150.000 y un grupo de ejército hasta un millón
regimientos y formaciones más grandes cambian su compo- de efectivos.
sición, habiendo diferentes unidades subordinadas asignadas
a un mismo regimiento de manera temporal y a menudo por
motivos específicos, dependiendo de la situación del campo
Las realidades
de batalla en un momento dado. Un regimiento de infan- de la guerra
tería típico puede incluir tres batallones de infantería, una Tras haber repasado la estructura habitual de los ejércitos, el
batería de artillería como apoyo y una compañía antitanque guardián debe tener en cuenta que esas son las formaciones
o acorazada. óptimas especificadas por la doctrina militar, pero en realidad
Con un coronel a la cabeza, junto con una serie de se- las formaciones sobre el campo de batalla son bastante más
gundos oficiales al mando de menor rango, un regimiento variadas y caóticas en lo que a organización se refiere, y una
cuenta con relevantes elementos de apoyo, incluyendo ve- vez que entra en combate es poco probable que mantenga su
hículos, infraestructura administrativa y suministros, junto pleno potencial.
con personal médico, de transmisiones y (posiblemente) de Tanto británicos como alemanes tienen la política de
inteligencia. Varios regimientos constituyen una división, retirar del frente las unidades agotadas para reforzarlas
pero dependiendo de su composición también pueden ser con nuevos reclutas y permitir a los hombres descansar y
asignados en solitario a un ejército. recuperarse del horror de la guerra. Estados Unidos, sin
En este nivel, el número de unidades acorazadas se cuen- embargo, va en contra de esta filosofía y mantiene a las
tan por cientos, incluyendo los necesarios para las tareas de unidades exhaustas desplegadas y las completa con nuevos
apoyo y mantenimiento; lo mismo ocurre con las unidades reemplazos. Esto tiene un efecto negativo en las unidades
de artillería, que cuentan con munición, transporte y obser- en muchos aspectos: en primer lugar, los nuevos reclutas
vadores avanzados. El apoyo de infantería lo proporcionan no son capaces de integrarse plenamente con los soldados
otras unidades. veteranos que han creado lazos como unidad. Esto lleva
El equivalente a un regimiento en la fuerza aérea es un al resentimiento, máxime si tenemos en cuenta que a los
ala (alemán: geschwader), formada por dos o más grupos de novatos les recomiendan que aprendan de los veteranos.
aparatos con la misma función básica. En segundo lugar, el núcleo veterano de la unidad acaba
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si pueden conseguir alcohol de la población local, o si alguna El investigador debe superar una tirada de Mando para
mente brillante ha montado un alambique. Y, por supuesto, reequiparse con artículos normales, aunque si busca equipo
siempre se puede confraternizar con las mujeres del lugar. raro o poco habitual la tirada es Difícil. Las habilidades de
Charlatanería y Persuasión pueden resultar de utilidad para
aquellos personajes que no tengan Mando.
TRAS LA LÍNEA No es sorprendente que los intendentes estén al tanto
DE FRENTE del mercado negro que existe en todos los ejércitos, si es que
no son una parte fundamental del mismo. Si los investiga-
Un ejército no representa una fuerza de combate efectiva dores necesitan cualquier cosa que el ejército por lo general
si no cuenta con un enorme contingente de suministros y desapruebe (alcohol, los servicios de cierta mujer o cualquier
logística que abastezca a las tropas combatientes. Algunos otro bien inicuo), pueden intentar congraciarse con el inten-
historiadores aluden a la falta de personal de apoyo de los ale- dente para conseguir lo que buscan mediante el soborno o
manes como uno de los factores que contribuyen a empeorar las habilidades de Charlatanería o Persuasión. Un vicio del
para ellos los problemas durante el conflicto, principalmente que siempre hay existencias es el tabaco. Fumar es casi un
a medida que las líneas de suministros se estiran durante la requisito para las tareas de combate. Cualquier investigador
campaña soviética. Algunas cifras de la relación de tropas de que se precie debería ser capaz de conseguir, a través del in-
apoyo alemanas en comparación con las tropas de combate tendente, varios cartones de tabaco que pueden resultar de
establecen una proporción de 1 a 1; al compararla con la mucha utilidad a la hora de negociar con la población local,
proporción aproximada de 7 a 1 de los estadounidenses queda que padece las restricciones del racionamiento.
de manifiesto el problema al que se enfrentan los nazis al Si el guardián desea darle un toque divertido al intenden-
mantener su ejército. Aunque las cifras británicas y francesas te debería tomar como referencia a “Buscavidas”, el personaje
no logran igualar los espectaculares números de los nortea- de Don Rickles en Los violentos de Kelly: un intendente chan-
mericanos, al menos son bastante mejores que las nazis. Por chullero siempre metido en trapicheos y un tanto corrupto
su parte, los británicos pueden considerarse afortunados al que puede comprar y vender cualquier cosa por una comisión
contar con el significativo apoyo ofrecido por los aliados es- y que, en las circunstancias apropiadas, podría ser el mejor
tadounidenses cuando se integran las estructuras de mando amigo (o el peor enemigo) de los investigadores.
de ambos ejércitos. Los intendentes no se encargan de la distribución de mu-
Si bien es cierto que quizá algunas áreas del suministro y nición, debido esencialmente a las necesidades especiales que
la logística, como la vasta burocracia militar, no llamen mu- hay que seguir para la manipulación y transporte de proyec-
cho el interés de los investigadores, las siguientes secciones tiles y explosivos. De ello se encarga el personal de Arma-
ofrecen detalles sobre el suministro y las unidades de apoyo mento, que emplaza depósitos de munición bien lejos de los
que pueden encontrarse y que pueden utilizar para beneficio demás hombres, pues representan un objetivo muy tentador
o cobertura de sus actividades. para las fuerzas enemigas.
Los investigadores que necesiten munición deberían po-
der conseguirla dentro de unos límites razonables, pero te-
Intendencia y Armamento niendo en cuenta que para conseguir munición diferente de
Una de las características más impresionantes del Ejército la normal o en grandes cantidades deben superar una tirada
de EE.UU. en particular es su enorme infraestructura de de Mando para convencer al personal de Armamento de que
suministros y logística, que en los últimos días de la guerra atiendan a sus peticiones.
desplaza millones de toneladas de material desde los cen- Los peligros de la munición quedan patentes con lo ocu-
tros de producción a cada frente. El corazón de esta red es rrido en julio de 1944, cuando los proyectiles guardados en el
el intendente, que opera a nivel de división para asegurar Almacén Naval del Puerto de Chicago detonan mientras son
que el suministro de alimento, equipo y armas llega desde embarcados en un barco carguero. Los 320 soldados, casi to-
los puertos a las unidades en primera línea. Empleando una dos ellos afroamericanos, que estaban trabajando en el muelle
combinación de transporte por mar, ferrocarril, carretera e mueren en la explosión, que crea una bola de fuego de 4,8
incluso recuas de animales, los intendentes se esfuerzan por kilómetros de ancho que engulle barcos, muelle y personas
garantizar que las unidades de combate son capaces de seguir por igual. Enormes fragmentos del casco del navío se elevan
luchando pase lo que pase. decenas de metros en el aire y gran parte del muelle es redu-
El Cuerpo de Intendencia de EE.UU. es responsable del cido a escombros.
suministro general de equipo, el registro de tumbas, la dis-
tribución de raciones y alimento, la provisión de servicios
de ducha, lavandería y reparaciones y, lo que es de vital im- Cuerpo médico
portancia, el reparto de combustible y agua. Tras la línea del El periodo de entreguerras vive el rápido desarrollo de la
frente, los investigadores que necesitan material específico, o ciencia médica. Las tropas de las Segunda Guerra Mundial se
simplemente reequiparse, pueden contar con el intendente. benefician enormemente de sus muchos avances. Durante la
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Gran Guerra solo alrededor del 4% de los soldados heridos en Para ello aplican el proceso de triaje, con el que determinan
batalla sobrevive a sus heridas, mientras que en la Segunda la severidad de las heridas y las probabilidades de supervi-
Guerra Mundial esta cifra está cercana al 50%. Sin embargo, vencia de los heridos, para tratarlos en consecuencia. El
los tipos de heridas sufridas también cambian de manera drás- triaje establece tres tipos de herida: aquellas a las que es
tica. En la Gran Guerra las más comunes son las causadas por posible sobrevivir independientemente de los cuidados re-
balas y gases venenosos, pero en esta guerra las provocadas cibidos, aquellas que con probabilidad provocarán la muerte
por la metralla de la artillería y los bombardeos son las más pese a los cuidados recibidos y las que deben ser atendidas
abundantes, lo que provoca muchas más heridas en la cabeza de inmediato para permitir sobrevivir al herido.
y amputaciones traumáticas.
Se puede considerar que los sanitarios militares son
Según los términos de la Convención de
los auténticos héroes de la guerra, pues se aventuran en el
Ginebra, los sanitarios son personal no
campo de batalla para tratar a los soldados heridos. Según
los términos de la Convención de Ginebra, los sanitarios armado y deben lucir en sus uniformes
son personal no armado y deben lucir en sus uniformes la la cruz (o media luna) roja.
cruz (o media luna) roja para identificarse como personal
médico. Tienen la consideración de no combatientes sin
importar su bando y disparar contra personal médico es Todos los sanitarios llevan etiquetas de papel para iden-
considerado un crimen de guerra. Sin embargo, si un sa- tificar las categorías de los pacientes, si bien en mitad de
nitario toma un arma y la usa para otra cosa que no sea la batalla no se utilizan. En los casos terminales, el médico
defender a un paciente, pierde la protección conferida por cuenta con una aguja que utiliza para aplicar la ampolla
la Convención de Ginebra. de morfina que lleva cada soldado. Si el paciente termi-
El principal cometido del sanitario en mitad de un com- nal sigue vivo después de que todos los pacientes con po-
bate es estabilizar las heridas e intentar trasladar a los heri- sibilidades de sobrevivir hayan sido tratados, los sanitarios
dos hasta las instalaciones médicas tras la línea del frente. intentarán tratar sus heridas de la mejor manera posible,
Autor de la fotografía: desconocido — Heer, Alemania, Junio
de 1943 — Bundesarchiv, Bild 101I-219-0597-18 / CC-BY-SA.
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Ingenieros
“¿Debo entender por ‘asqueroso Bailey’ ese glorioso puente, in- La gran evasión
genio de precisión, construido por los británicos, que es la envidia
Uno de los más famosos campos es el Stalag Luft III en la
del mundo civilizado?”
Baja Silesia, cerca del pueblo de Sagan, donde tuvo lugar la
- Teniente coronel Vandeleur, Un puente lejano.
fuga simultánea de presos de guerra más numerosa de toda
la contienda. Bajo el mando del capitán Roger Bushell, de la
Además de su tarea de combate (despejar obstáculos y abrir
RAF, se cavaron los túneles llamados Tom, Dick y Harry con
brecha en las defensas enemigas), los ingenieros son un ele-
la intención de propiciar la huida de al menos 200 hombres.
mento esencial para la operativa del ejército. Cuando no están
Se excavaron tres túneles basándose en el principio de que
directamente involucrados en operaciones de combate, los in-
si se descubría uno de ellos (como ocurrió con la entrada a
genieros se embarcan en proyectos de carácter más civil, como
Tom, que se convirtió en el túnel número 98 detectado en el
reparar carreteras y puentes y, con la ayuda de los pontones
campo), los otros permanecerían intactos. Después de que
Bradley, crear nuevas vías para cruzar ríos. Es más probable
el punto de salida previsto para Dick se quedara dentro del
que, cuando los investigadores se topen con ingenieros de
perímetro del campo, todos los esfuerzos se centraron en
combate, estos se encuentren preparando emplazamientos y
Harry. Al fin, en las primeras horas del 25 de marzo de 1944,
defensas, aunque lo de cavar trincheras suele dejarse para la
es estimó que el túnel estaba listo y empezó la escapada. Sin
“PMI” (“Pobre y Maldita Infantería”), cuya vida parece girar
embargo, descubrieron que la salida se había quedado corta
en torno a cavar agujeros o sentarse en ellos y esperar a que les
y no llegaba a la línea de árboles que rodeaban el campo, con
peguen un tiro. Los conocimientos que tienen los ingenieros
lo que al final pudieron escapar muchos menos hombres de
sobre explosivos y cargas de demoliciones pueden ser de un
lo que se esperaba en un principio. Pese a este contratiempo,
valor incalculable para los investigadores si estos intentan ac-
un total de 76 aviadores aliados lograron escapar hacia la
ceder a cámaras selladas, mientras que sus conocimientos sobre
campiña alemana.
edificaciones y construcciones pueden resultar de utilidad al
73 de los escapados fueron capturados de nuevo con
detectar estructuras construidas por el hombre que podrían
rapidez y, pese a las protestas de Hermann Göring, Wilhelm
pasar desapercibidas para unos ojos no entrenados.
Keitel y otros miembros del Alto Mando alemán, Hitler ordenó
a Himmler que ejecutara a la mayoría de ellos; un total de 50
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y chocolate, así como fruta y verdura deshidratadas) suponen escudriñados con detenimiento y se establecen turnos entre
un alivio bien recibido. los prisioneros para acompañarle en todo momento.
Se espera de los prisioneros que formen una vez al día Las tropas alemanas, en particular los aviadores, captura-
para pasar lista, pero aparte de los que tienen que trabajar en dos por los Aliados por lo general reciben un tratamiento me-
el campo o en las zonas cercanas (bajo vigilancia constante), jor en los campos de prisioneros británicos o estadounidenses.
los hombres son libres para pasar el tiempo como deseen. Los Al principio de la guerra, los prisioneros de los británicos
deportes, los juegos de apuestas y los ocasionales conciertos suelen ser enviados a campos en otras partes del Imperio y
ayudan a romper la monotonía de la vida en el campo. la Commonwealth, pues Gran Bretaña, donde ya se empieza
Pese a que los campos de prisioneros de guerra están a notar la escasez de las reservas de alimentos, apenas puede
bien vigilados y suelen encontrarse en las profundidades alimentar a su propia población y no puede hacerse cargo de
del territorio alemán, las fugas son una realidad. De he- los prisioneros. Antes de enviarlos a los campos, las tropas
cho, los oficiales de la mayoría de países tienen órdenes alemanas son interrogadas para determinar su grado de leal-
de intentar fugarse a la menor oportunidad y, en algunos tad al régimen nazi. A quienes son considerados indiferentes
casos, casi disfrutan del constante juego del ratón y el o incluso hostiles ante el nacionalsocialismo se les asigna un
gato con sus captores. Tanto es así que el aviador británi- parche blanco; aquellos de lealtad ambigua reciben un parche
co Douglas Bader, famoso por volver a volar tras perder gris; a los nazis convencidos (en su mayor parte prisioneros
ambas piernas al estrellarse su avión, consideraba su deber de las Waffen-SS) se les da un parche negro y permanecen
causar a los alemanes tantos problemas como le fuera po- bajo vigilancia permanente. En la mayoría de los casos estos
sible, y logró escapar del hospital de un campo mediante últimos prisioneros son enviados a remotos campos en las
una cuerda confeccionada con las sábanas de la cama. Highland escocesas, donde la fuga resulta difícil y serían re-
La inteligencia británica ayuda a los intentos de fuga es- conocidos con facilidad.
condiendo objetos útiles entre los paquetes humanitarios, Aparece bien documentado que las atrocidades come-
tales como mapas ocultos en el interior del cartón de un tidas por los alemanes en la Unión Soviética suscitaron te-
tablero de Monopoly. rribles venganzas contra los prisioneros alemanes por parte
Los alemanes procuran evitar que los prófugos más cons- de los soviéticos, por lo que las tropas alemanas intentaban
tantes sigan con sus actividades encerrándolos en su campo rendirse a fuerzas occidentales en lugar de enfrentarse a la
de mayor seguridad, Oflag IV-C, más conocido como castillo perspectiva de pasar el resto de sus vidas en Siberia. Esto
de Colditz. Ubicado en la cima de un risco sobre la ciudad lleva a un gran flujo de ingreso de tropas alemanas en los
de Colditz, en Sajonia, se considera que es imposible fugarse campos de prisioneros británicos y estadounidenses, y una
del castillo. Es por ello irónico que Colditz sea uno de los pesadilla logística para los Aliados a medida que la guerra
campos donde más intentos de fuga tienen éxito, en parte llega a su desenlace.
porque los alemanes están convencidos de la seguridad del
castillo y bajan la guardia, pero esencialmente debido a la
naturaleza de los hombres allí confinados. Muchos ven el
concepto de prisión de la que es imposible fugarse como un CONOCE A TU ENEMIGO
desafío con el que deleitarse. Un plan especialmente desca- Al contrario que ocurre con La llamada de Cthulhu, las
bellado, del que formaba parte la construcción en secreto de campañas de Achtung! Cthulhu introducen un factor nuevo
un planeador, nunca llegó a completarse porque los Aliados y principal en las ya peligrosas vidas de los investigadores.
liberaron el campo; tan atrevido y temerario como suena, No solo deben enfrentarse a los horrores de los Mitos y sus
posteriormente se demuestra que se trataba de un plan de enloquecidos adoradores, sino que al mismo tiempo deben
escape viable. plantar cara a una de las maquinarias bélicas más avanzada
Colditz también se emplea para encerrar a prisioneros y experimentada que jamás se ha visto. Aunque esto puede
que los alemanes consideran especialmente peligrosos, por amilanar a algunos investigadores, para otros lo de darse de
lo que es bastante factible que aquellos investigadores que puñetazos con los nazis puede ser un alivio en comparación
tengan la mala suerte de ser detenidos acaben siendo com- con el horror cósmico al que suelen enfrentarse.
pañeros de presidio. Sea cual sea el estilo que el guardián quiera imprimir a
Los alemanes intentan infiltrar espías en los campos su campaña, en esta sección se ofrece una perspectiva gene-
de prisioneros de guerra para estar al tanto de los planes de ral de las fuerzas con las que probablemente se toparán los
fuga, pero en la mayoría de casos no resultan muy útiles. Los investigadores, sean amigos o enemigos, y las amenazas a las
prisioneros aliados suelen estar al tanto de esta treta; en el que deberán enfrentarse. El guardián debería pensárselo con
Stalag Luft III, a cualquier nuevo prisionero se le exige que calma antes de introducir unidades o enemigos especiales,
al menos dos prisioneros de guerra lo conozcan, aunque sea tanto por los tipos de acciones en los que suelen verse involu-
de vista, y ha de estar preparado para demostrar que se puede cradas esas unidades como por la fuerza de estas en compara-
confiar en él. Quienes no pueden reunir ambos requisitos son ción con la de los investigadores. La mayor parte de soldados
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de infantería que los investigadores se encuentran suelen ser Pese a lo que podría creerse por las películas propagandís-
unidades regulares del ejército, no pelotones de choque de ticas, la mayoría de escuadras alemanas siguen siendo “pisa-
los SS-Einsatzgruppen, que solo estarían desplegados en una terrones” y no cuentan con transporte mecanizado o moto-
operación especial. rizado. A medida que la guerra avanza, la infantería regular
Esta guía no pretende ofrecer una simulación exacta de cuenta más a menudo con camiones de transporte, pero no
las fuerzas en tiempos de guerra, sino que ofrece al guardián te sorprendas si al principio de la guerra ves pasar pelotones
un amplio abanico de tropas enemigas que emplear contra de infantería alemana montados en bicicleta. La infantería
los PJ; hay que poner el énfasis en el juego, no en los detalles regular suele encontrarse como unidades de guarnición y en
históricos. Si el guardián desea que las tropas aquí presenta- las posiciones de primera línea.
das sean más novatas o más experimentadas, puede modifi-
car sus descripciones como estime necesario (consulta “En el SOLDADO DE INFANTERÍA (REGULAR)
campo de batalla”, en la pág. 155).
FUE 13 CON 15 TAM 13 INT 11 POD 10
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 14
No te sorprendas si al principio de la
guerra ves pasar pelotones de infantería •• Bonificación al daño: +1D4
alemana montados en bicicleta. •• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4,
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata-
Unidades de ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
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de manera análoga a la infantería regular, pero son transpor- Demoliciones 40%, Entrenamiento de combate 35%, Es-
tados en camiones medios o en semiorugas Sd.Kfz 251/1 y a cuchar 70%, Esquivar 40%, Ingeniería de combate 45%,
menudo cuentan con un Sd.Kfz 251/10 de apoyo (armado Lanzar 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 10%,
con un cañón de 37 mm. para enfrentarse a blindados). Dado Trepar 55%.
que estas unidades suelen ser de infantería regular mejoradas,
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
el guardián puede dar por hecho que estos hombres cuentan
con más experiencia que las unidades normales y puede em-
plearlos para representar infantería pesada o de élite, al frente FRANCOTIRADOR (VETERANO)
de los ataques. Desde la invención de las armas de fuego, todos los ejércitos
han contado entre sus filas con tiradores que han producido
FUE 14 CON 16 TAM 13 INT 11 POD 10 grandes efectos. Durante la Segunda Guerra Mundial, los
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 15
francotiradores alemanes (Scharfschütze), equipados con el
•• Bonificación al daño: +1D4 fusil de cerrojo Mauser Gewehr 98, y más adelante con el
Walther Gewehr 43 semiautomático, causan unos efectos
•• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, letales. Escogen oficiales enemigos y personal fundamental
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m. como objetivos desde posiciones bien camufladas en entor-
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata- nos tanto rurales como urbanos. A menudo son emplazados
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. como unidades de retaguardia para cubrir retiradas y huidas,
basándose para ello en la premisa de que un francotirador
MG34 Maschinengewehr (ametralladora) 30%, da- bien abastecido puede retener a una fuerza significativamente
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 120 m. superior si su posición es la correcta. Si bien es algo bastante
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Artillería 30%, Comba- injusto, especialmente para el francotirador, en el campo de
te cuerpo a cuerpo 45%, Conducir automóvil 35%, Entre- batalla el sacrificio de un soldado para proteger la retirada de
namiento de combate 45%, Escuchar 70%, Esquivar 35%, otros hombres es un precio más que aceptable.
Lanzar 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 10%, En las zonas rurales, los francotiradores preparan escondi-
Trepar 55%. tes en zonas de matorrales espesos o en los árboles, mientras
que en el combate urbano el campanario de una iglesia siem-
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
pre es un lugar predilecto.
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sto a lanzarse
Cualquiera que esté dispue
respeto.
desde un avión merece cierto
-Sgto. Carter
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El comando de Hitler
Otto Skorzeny es el paradigma de soldado alemán. Ha llegado a adonde solo se puede llegar mediante un teleférico. Sin
ser descrito como “el hombre más peligroso de Europa” dadas sus embargo, Skorzeny planea y ejecuta un temerario asalto: hace
tácticas heterodoxas y su genialidad como líder en combate. Formado un aterrizaje forzoso con un avión de reconocimiento Storch
en un principio como ingeniero civil, Skorzeny intenta ingresar en la en los jardines del hotel, para a continuación liberar al dictador
Luftwaffe pero le rechazan por su considerable peso, así que se une y escapar en el mismo avión, todo ello sin realizar ni un solo
al regimiento de guardaespaldas de Hitler, la Leibstandarte-SS Adolf disparo (aunque algunas versiones dicen que pateó a un
Hitler. Su talento natural para el combate y la ingeniería le llevan operador de radio hasta matarlo para que no diera la alarma).
a hacer méritos en Holanda, Francia y los Balcanes y, tras forzar a Tras los desembarcos de Normandía, Skorzeny y aquellos
un contingente yugoslavo numéricamente superior a rendirse, es de sus hombres que hablan inglés se convierten en azote de
ascendido al rango de Obersturmführer de las Waffen-SS. las fuerzas aliadas, operando tras las líneas enemigas para
Mientras presta servicio con distinción en el frente oriental, conseguir uniformes estadounidenses y sembrar la confusión
Skorzeny resulta herido y es obligado a ocupar una posición en apoyo del contraataque alemán en las Ardenas. Una de las
de mando mientras se recupera, lo cual le da la oportunidad tácticas más sencillas pero sin duda efectivas que lleva a cabo
de investigar formas de guerra no convencional y el combate consiste en cambiar las señales de carretera en la campiña
de comandos, cuyas conclusiones envía con diligencia al Alto francesa, provocando que numerosas unidades aliadas se
Mando. La reputación de Skorzeny hace que sea elegido por pierdan en un terreno que no les resulta familiar.
el propio Hitler para liderar el asalto para rescatar al dictador Se rumorea que Skorzeny ha recuperado para Himmler el Santo
italiano Benito Mussolini, que ha sido derrocado y encerrado Grial de Montségur, siguiendo para ello las pistas de Otto Rahn
por el gobierno del país. Los italianos, temiendo un intento de sobre su ubicación secreta. Aunque niega que esto sea cierto,
rescate por parte de los alemanes, han trasladado a Mussolini al lo que nunca ha rechazado es su participación en los proyectos
hotel Campo Imperatore, en la cima de la montaña Gran Sasso, Leónidas y Werwolf.
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la Iglesia católica durante la Edad Media. En realidad, esta experiencia entre las tropas, aunque al igual que con las
misión está más enfocada a dilucidar los rituales y prácticas tropas alemanas, en cada una de ellas se ofrece una indi-
de las brujas en sí. cación general de su nivel de experiencia (consulta “En el
Cuando están desplegadas sobre el terreno, las unidades campo de batalla”, en la pág. 155).
SS Sonderkommando suelen ir acompañadas por operativos de
Sol Negro o de Nachtwölfe, actuando como consejeros para
sus superiores. En situaciones de combate, siempre cuentan Fuerzas estadounidenses
con apoyo de infantería de las Waffen-SS. Sea donde sea que
los investigadores se topen con los SS Sonderkommando, pue- INFANTERÍA DE EE.UU. (REGULARES)
den dar por hecho que los Mitos no andan muy lejos. En teoría, la infantería estadounidense es la columna ver-
La descripción de los SS Sonderkommando es idéntica a la tebral del Ejército de EE.UU., y resulta ser una fuerza de
de la infantería regular, aunque es habitual que estén acom- combate flexible y eficiente. Por desgracia, el proceso de
pañados de oficiales de inteligencia alemanes, sobre todo ingreso en el Ejército tiende a destinar a los candidatos de
pertenecientes a los SD (consulta “La otra Guerra Secreta”, mayor inteligencia y preparación a unidades de especialistas,
en la pág. 57). lo cual puede hacer que a la infantería llegue personal de
poca calidad. Esto, unido a la contraproducente política de
reaprovisionamiento, tiende a generar unidades cuyo rendi-
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destacan de manera notable en las incursiones nocturnas tras con una única ametralladora Bren como arma de apoyo,
las líneas enemigas. Los Rangers del Ejército son voluntarios proporcionando una potencia de fuego sin duda superior
salidos de otras unidades del Ejército y hacen hincapié en a la del BAR estadounidense. Al principio de la guerra las
la disciplina física, la experiencia táctica y la capacidad de escuadras cuentan con el rifle antitanque Boys como arma
combate, lo que les dota de la habilidad para adaptarse con contra vehículos blindados, aunque más adelante, a partir
rapidez a un campo de batalla siempre cambiante mientras de 1943, es sustituido por la potencia superior del PIAT.
trabajan en equipos estrechamente unidos.
SOLDADO DE INFANTERÍA BRITÁNICO
FUE 15 CON 17 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 16 FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 11 POD 13
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 14
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Ataques: M1 Garand (fusil semiautomático) 55%, da-
ño 2D6+4, ataques 1, alcance básico 110 m. •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
Johnson (ametralladora ligera) 40%, daño 2D6+4, ataques
1 o ráfaga, alcance básico 11 m. Sten Modelo I (subfusil) 40%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m.
Thompson (subfusil) 55%, daño 1D10+2, ataques 1 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m. Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer-
po 50%, Conducir automóvil 45%, Demoliciones 35%, •• Habilidades: Combate cuerpo a cuerpo 40%, Conducir au-
Descubrir 55%, Entrenamiento de combate 55%, Escu- tomóvil 40%, Descubrir 40%, Entrenamiento de comba-
char 55%, Esquivar 45%, Lanzar 50%, Paracaidismo 40%, te 40%, Escuchar 50%, Esquivar 45%, Lanzar 45%, Prime-
Primeros auxilios 40%, Sabotaje 35%, Seguir rastros 35%, ros auxilios 35%, Seguir rastros 10%, Trepar 30%.
Trepar 45%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
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•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer- FUE 13 CON 15 TAM 15 INT 11 POD 13
po 40%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des- DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 15
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 40%, Escuchar 50%,
Esquivar 45%, Ingeniería de combate 45%, Lanzar 45%, Prime- •• Bonificación al daño: +1D4
ros auxilios 30%, Seguir rastros 10%, Trepar 30%. •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
Sten Modelo I (subfusil) 40%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
REGIMIENTO PARACAIDISTA (VETERANOS) ga, alcance básico 30 m.
Más conocido como “paracas”, el Regimiento Paracaidista es
Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da-
la infantería aerotransportada del Ejército británico. Consti-
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
tuidos en 1940, los Paracas entran en acción por primera vez
en el norte de África y no tardan en labrarse una reputación •• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a
de valentía y ferocidad en el combate. Esto queda probado cuerpo 50%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 40%,
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Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%, Esqui- Los voluntarios para entrar a formar parte del “servicio espe-
var 45%, Lanzar 45%, Paracaidismo 50%, Primeros auxi- cial” provienen de las unidades del Ejército británico; a finales
lios 30%, Seguir rastros 10%, Trepar 35%. de 1940 son más de 2.000. Los Reales Marines se reconvierten
a comandos en 1942, con lo que esta fuerza de combate cuenta
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
con otros nueve batallones más en 1944.
Entre 1940 y 1943, los comandos se emplean como peque-
CUARTEL GENERAL DE ENLACES ñas fuerzas incursoras de gran movilidad que no deben estar
(“FANTASMA”) (ÉLITE) más de 36 horas desplegadas sobre el terreno. Desde 1943 la
Constituida en 1939, Fantasma es una unidad secreta de re- tarea de los comandos pasa a ser la de formar la punta de ata-
conocimiento concebida para operar en el frente y tras las que de las tropas de desembarco aliadas, un papel que llevan a
líneas enemigas para proporcionar información sobre la po- cabo durante los desembarcos en Túnez de la Operación Torch,
sición de los Aliados y de las tropas enemigas directamente la invasión aliada de Sicilia y los desembarcos de Normandía
al mando superior del teatro de operaciones, saltándose la durante el Día D. También lideran las ofensivas en Italia y el
habitual cadena de mando. Entrenados para espiar las comu- noroeste europeo. El adiestramiento de los Comandos es duro
nicaciones enemigas y moverse por el campo de batalla sin e intensivo; uno de sus centros de entrenamiento se establece
ser vistos, Fantasma demuestra su incalculable valía los días en 1942 en las Highlands escocesas. El concepto “Retorno a
posteriores a los desembarcos de Normandía, proporcionando la Unidad” o “RU” se acuña para quienes no logran superar
detalles en tiempo real sobre las posiciones enemigas y las el entrenamiento de comando y deben volver a su unidad de
ubicaciones de las numerosas unidades aliadas desperdigadas origen. Esta dura y exigente formación se convierte en el pilar
en el caos del enorme asalto aerotransportado que acompaña del entrenamiento de todas las fuerzas especiales y del Direc-
a los desembarcos en las playas. ción de Operaciones Especiales (DOE).
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• El Comando N.º 30 (más adelante la Unidad de Asalto de África. En el suplemento Achtung! Cthulhu: Guía para
30) es una unidad de recogida de información que trabaja el norte de África puedes encontrar todos los detalles sobre
en la vanguardia del avance aliado después del Día D. el crecimiento y los éxitos del SAE y de sus unidades herma-
Formados por oficiales de la Real Armada y protegidos nas: la Sección/Escuadrón Especial de Botes, el Escuadrón
por comandos de la marina real, estos incursores son es- Sagrado griego y el Grupo Especial de Interrogatorios.
pecialistas de búsqueda, adiestrados en el reconocimiento Los SAE 1 y 2 son desplegados en la campaña italiana
de tecnología militar, documentación enemiga, vulnera- de 1943. Mientras el SAE 1 opera como fuerza de ataque,
ciones de seguridad e interrogación de prisioneros. Se ru- el SAE 2 lleva a cabo tareas de patrulla y reconocimiento
morea que en 1945 han apresado a científicos nazis yendo ofensivas por delante del avance aliado, una función que la
por delante del avance estadounidense en Alemania. Brigada del SAE repite en el noreste europeo en 1945.
• El Comando N.º 62 (o Fuerza de Incursión a Pequeña Los SAE 1 y 2 regresan en 1944 a Gran Bretaña para
Escala) es una pequeña fuerza de comando bajo el con- prepararse de cara al Día D. Ahora el SAE cuenta con cinco
trol del Dirección de Operaciones Especiales (pág. 51) regimientos y forma la Brigada SAE, bajo el mando del 1.er
que lleva a cabo acciones de infiltración y reunión de Cuerpo Aerotransportado. Los SAE 3 y 4 están formados por
información al otro lado del Canal; también realiza paracaidistas de la Francia libre y el SAE 5 lo constituyen pa-
pruebas de campo de tácticas y equipo. Es a raíz de una racaidistas belgas. Acompañando la invasión aliada de Europa,
incursión de la FIPE en 1942, en la que unos prisioneros el SAE lleva a cabo dos tipos de misión: en primer lugar corta
enemigos son inmovilizados y luego asesinados, cuando las comunicaciones enemigas y proporciona información; en
Hitler emite la Kommandobefehl u Orden de los coman- segundo lugar, opera como patrullas de combate que, partiendo
dos, exigiendo que se ejecute a todos los incursores alia- de sus bases, realizan incursiones tras las líneas enemigas.
dos que sean capturados. Las patrullas de combate emplean una variante del famo-
so jeep utilizado por el SAE en el norte de África: jeeps Willys
FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 13 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 15 ligeramente blindados y que presentan dos configuraciones:
equipados con entre dos y cinco ametralladoras Vickers K, o
•• Bonificación al daño: +1D4 bien armados con una Bren, una bazuca y un mortero de 3”.
Llevan suficiente combustible como para recorrer unos 1.000
•• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
kilómetros. La sorpresa, la potencia de fuego y la movilidad
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
son en este caso los multiplicadores de fuerza.
Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa- Las operaciones en Francia ofrecen resultados variados.
ga, alcance básico 30 m. Algunos son grandes éxitos pero otros acaban en fracaso; en
Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da- uno de ellos desaparecen 53 soldados. Durante el resto de la
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m. guerra, el SAE realiza funciones de reconocimiento y tam-
bién se dedican a capturar importantes documentos, personas
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer- y puentes nazis por delante del avance aliado. El SAE es la
po 55%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des- primera de las unidades aliadas en llegar a los campos de
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%, concentración de Belsen y Celle.
Esquivar 45%, Lanzar 45%, Nadar 40%, Paracaidismo 50%,
Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 20%, Trepar 45%. FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 13 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 15
•• Lenguas: Inglés (propia) 60%.
•• Bonificación al daño: +1D4
SERVICIO AÉREO ESPECIAL (ÉLITE) •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
El Servicio Aéreo Especial es la más famosa de todas las uni- ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
dades de las fuerzas especiales británicas durante la Segunda
Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
Guerra Mundial. En el núcleo de todas las operaciones del
ga, alcance básico 30 m.
SAE se halla el concepto original de “multiplicador de fuer-
za”. El teniente David Stirling concibe una unidad que logra Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da-
infiltrarse tras las líneas enemigas saltando en paracaídas o ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
desembarcando desde un submarino, y que puede atacar ob-
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer-
jetivos vulnerables de la línea de suministros enemiga, tales
po 55%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des-
como bases aéreas y depósitos de combustible, empleando la
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%,
sorpresa como un multiplicador de fuerza para compensar la
Esquivar 45%, Lanzar 45%, Nadar 40%, Paracaidismo 50%,
inferioridad numérica de los atacantes.
Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 20%, Trepar 45%.
El Destacamento L del Servicio Aéreo Especial nace en
julio de 1941 y logra grandes éxitos en la campaña del norte •• Lenguas: Inglés (propia) 60%.
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•• Bonificación al daño: Nula •• Ataques: Revólver de servicio Webley .38/200 (arma cor-
ta) 40%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m.
•• Ataques: Revólver de servicio Webley .38/200 (arma cor-
ta) 35%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m. Cuchillo 45%, daño 1D4+2+bd, ataques 1, alcance básico toque.
•• Habilidades: Descubrir 45%, Entrenamiento de comba- •• Habilidades: Bucear 55%, Control de daños 25%, Demo-
te 25%, Escuchar 43%, Esquivar 40%, Lanzar 30%, Orien- liciones 45%, Descubrir 45%, Entrenamiento de comba-
tarse 45%, Paracaidismo 25%, Pilotar (un motor, varios mo- te 25%, Escuchar 23%, Esquivar 40%, Lanzar 30%, Orien-
tores) 55%, Primeros auxilios 35%, Uso de radio 45%. tarse 35%, Primeros auxilios 45%, Uso de cabos 35%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 60%. •• Lenguas: Inglés (propia) 60%.
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Un factor clave en cualquier contienda por la supremacía Los servicios británicos de inteligencia siguen operando
mundial es el uso, y algunos dirían el uso incorrecto, del es- a lo largo de los siglos de una manera en esencia informal,
pionaje. La Guerra Secreta no es una excepción, y aunque empleando una red de diplomáticos y agregados militares.
algunos secretos son sin duda mayores que otros, muchas or- Aunque Wellington utiliza con gran éxito durante toda la
ganizaciones se sirven de la Segunda Guerra Mundial para guerra peninsular oficiales de exploración para reunir infor-
perfeccionar sus técnicas de reunión de información. mación en la España ocupada y emplearla contra la Francia
Este capítulo analiza la historia cotidiana de los servicios napoleónica, pocos son los apoyos para institucionalizar un
de inteligencia británicos, estadounidenses, franceses y alema- servicio oficial de inteligencia, por lo que la mayoría de las
nes. Las cuestiones relacionadas con la lucha contra la autén- operaciones se cancelan durante la paz. Aunque se espera de
tica Guerra Secreta se tratan con detalle en el “Capítulo 5: los oficiales de la Real Armada que informen de todo aquello
Sociedades secretas y ocultas”. que pueda estar relacionado con potenciales actividades hos-
tiles enemigas, desde entonces la mayor parte de actividades
relacionadas con la inteligencia las llevan a cabo no agentes
INTELIGENCIA oficiales, sino aficionados entusiastas movidos por un sentido
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MI7
Se encarga del análisis de la propaganda extranjera y, según
algunos, también de la distribución de propaganda en los te-
rritorios ocupados. El trabajo del MI7 está vinculado muy de
cerca al del EGP (consulta la pág. 53).
MI8
MI8 es la designación para el Servicio de Seguridad de
Radio (SSR), responsable del seguimiento y análisis de las
transmisiones radiofónicas en busca de actividad enemi-
ga, en particular de aquellas que se emiten desde las is-
las británicas. En un principio trabaja desde la Prisión de
Wormwood Scrub, que está vacía y se encuentra al sudoeste
de Londres. El MI8 es fundamental a la hora de ubicar esta-
ciones de localización de señales de radio en zonas remotas
de las islas para seguir dichas transmisiones enemigas; el
personal de dichos puestos está formado en su mayoría por
radioaficionados entusiastas.
MI9
Responsable de proporcionar ayuda a los luchadores de la
resistencia en los territorios ocupados por los alemanes y
de ayudar y atender a los prisioneros de guerra británicos.
El MI9 es el frente de la guerra “heterodoxa” británica, sir-
viéndose en su lucha de ilusionistas y miembros del mundo
criminal, como falsificadores, para producir documentos
falsos y otros dispositivos diseñados con el fin de ayudar
en sus intentos de fuga a los soldados aliados capturados
por los alemanes.
MI10 MI17
Fundados para analizar las armas y el equipo capturados a los Se trata del secretariado que ofrece soporte administrativo a
alemanes, los laboratorios y talleres del MI10 son algunas de otros departamentos. Se dice que si el MI17 no tiene infor-
las instalaciones más fuertemente custodiadas de Gran Bre- mes de una persona es porque probablemente no exista, ya
taña, mucho más incluso desde que el MI10 se ha interesado sea de manera oficial o de otro modo.
tanto en el desarrollo de Nachtwölfe y la nueva tecnología
que está proporcionando al Eje. MI10 intenta de manera ac- MI18
tiva aplicar la ingeniería inversa a dicha tecnología con la Consulta el MI13.
esperanza de encontrar alguna defensa contra los monstruo-
sos avances de Nachtwölfe. MI19
El MI19 es en un principio una sección del MI9, pero se
MI11 establece como departamento independiente en 1940 para
El MI11 proporciona seguridad al personal militar ante agentes encargarse de interrogar a prisioneros de guerra enemigos. El
enemigos que operan entre la población civil. Estrechamen- MI19 opera desde una modesta residencia de estilo georgiano
te relacionado con el Cuerpo de Policía Militar de Mytchett, en Kensington y sus actividades concretas se mantienen bajo
Hampshire, y con las Brigadas de Servicio Especial, su función secreto, muy probablemente porque se rumorea que emplean
es una mezcla de espionaje y contraespionaje, centrándose en la la tortura, sobre todo con miembros de las SS y la Gestapo
protección sobre el terreno de guarniciones y fuerzas militares. capturados por las fuerzas aliadas.
MI12
En colaboración con el Ministerio de Información, el MI12 El camino hacia la guerra
es el responsable de todos los aspectos de la censura militar, Con la sombra de la guerra cerniéndose sobre Europa y con
incluyendo la correspondencia del personal militar y el ma- los esfuerzos por mantener la paz desmoronándose, las nacio-
terial que se proporciona a la prensa nacional. nes toman medidas para establecer nuevos departamentos
de inteligencia dirigidos específicamente a combatir la agre-
MI13 sión alemana. El primero de ellos, fundado en 1938 por la
Técnicamente, en realidad la designación MI13 no está asig- Oficina de Asuntos Exteriores, es el Departamento CE, que
nada a un departamento específico Sin embargo, al igual que obtiene su nombre de Casa Electra, el edificio de oficinas
ocurre con el MI18, otros departamentos como Sección D y en Moorgate, Londres, donde se ubica su cuartel general. El
Sección M lo utilizan a modo de cobertura dentro del ámbito Departamento CE se encarga de la producción y distribución
de la inteligencia cuando sus actividades han de ser disimu- de propaganda; la Oficina de Asuntos Exteriores ha optado
ladas por razones políticas. por mantenerlo a cierta distancia, pues prefiere no verse re-
lacionada de manera directa con algo tan poco caballeroso.
MI14 En general el trabajo de CE no es exitoso y, con la caída de
El MI14 se especializa en la inteligencia en torno a Alema- Francia, sus principales puntos de distribución se ven com-
nia; puede ofrecer informes sobre las fuerzas armadas, la eco- prometidos, lo que lleva al declive del departamento.
nomía y la actividad política dentro de las fronteras del país.
Al caer Francia, Churchill requiere que se
MI15
funde una única organización de sabotaje
Encargado en un principio de la manipulación de las foto-
grafías aéreas, esa función se comparte ahora con el MI4. con el cometido de “incendiar Europa”.
Cuando el Ministerio del Aire pasa a coordinar el recono-
cimiento aéreo, el MI15 es reasignado y pasa a reunir infor-
mación sobre las defensas aéreas enemigas, proporcionando Tras la creación del Departamento CE, el MI6 constituye
un apoyo de incalculable valor al Mando de Bombarderos su propia sección, bautizada como Sección D, para desarrollar
durante las campañas de bombardeo contra los centros in- técnicas de sabotaje y guerra heterodoxa con la que plantar
dustriales alemanes. cara a los alemanes. A finales de 1928, la Oficina de Guerra,
cada vez más preocupada con la idea de una hipotética inva-
MI16 sión alemana, funda el MI-R, cuya función es la investiga-
Fundado en las últimas etapas de la guerra, el cometido del ción de métodos de guerra de guerrilla para que las empleen
MI16 es reunir información científica e identificar personas principalmente las tropas regulares.
relevantes dentro de la comunidad científica alemana. El Contando con un presupuesto limitado y con poco apoyo
MI16 supone una gran ayuda a los intentos de secuestro de oficial, estos tres departamentos trabajan con propósitos que
los científicos de cohetes alemanes antes de que los soviéticos a menudo coinciden, como por ejemplo las funciones propa-
logren capturarlos. gandísticas duplicadas de la Sección D y el Departamento CE.
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La Juguetería de Churchill
y los Bromistas y
Tramposos Las dos Casas Electra
La Casa Electra original, ubicada en la esquina de City Road
Junto con sus colegas en el Departamento del Almirantazgo para
y London Wall, se aloja en el cuartel general de la Compañía
el Desarrollo de Armas Diversas (DADAD), conocido de manera
de Cable y Red Inalámbrica, que controla casi la mitad de los
cariñosa como Departamento de Bromistas y Tramposos, el
564.000 km. mundiales de cableado para telecomunicaciones
Ministerio de Defensa 1 (MD1) es el equipo británico para
y proporciona al gobierno británico valiosa información de
la investigación y desarrollo de armas y tiene su base en
inteligencia, aportando copias de todas las transmisiones a los
Whitchurch, Buckinghamshire. Ante la insistencia de Churchill,
correspondientes departamentos para su análisis. El edificio
el MD1 y el DOE trabajan por separado, cada uno con su propio
es gravemente dañado durante el Bombardeo, haciendo
equipo de investigación. El perteneciente al DOE, Estación IX, se
que los trabajos se trasladen a unas instalaciones de nueva
centra en la producción de materiales para sus propias misiones
construcción en Victoria Embankment.
de comando. A resultas de ello, el equipo se encuentra bajo la
Esta nueva Casa Electra está mucho más reforzada y se
autoridad del Ministerio de Defensa y, por lo tanto, de Churchill
supone que es a prueba de bombas y de gas, algo que queda
(que es al tiempo ministro de defensa y primer ministro).
probado tras el ataque de una bomba volante V1 en 1944. La
El MD1, a cuyo cargo queda la invención de nuevo equipo
bomba destruye el apartamento del presidente, que está en la
tanto para las fuerzas armadas regulares como para las fuerzas
última planta, pero apenas causa daños de importancia y el
irregulares que operan tras las líneas enemigas, desarrolla armas
cableado no se ve afectado.
convencionales como la “bomba adhesiva”, la ubicua pluma
Durante la construcción de la nueva Casa Electra se
detonadora con temporizador, la mina magnética y el arma
prepara una serie de conductos secretos que conectan con la
antitanque PIAT. Sin embargo, el mecanismo de carga con
Oficina Central de Telégrafos, en Moorgate, lo cual permite a
resorte del PIAT aún presenta algunos pequeños problemas
la inteligencia británica escuchar las líneas telefónicas de todas
que pulir, como la costumbre que tiene de amputar los dedos
las embajadas extranjeras en Londres. Los rumores acerca
de quien lo dispara si no lo maneja con precaución. Hacia el
del hallazgo de túneles más profundos bajo Moorgate son
final de la guerra, a medida que empiezan a encontrarse claras
acallados por los británicos, temerosos de que los cuentos de
pruebas de las actividades de Nachtwölfe en el campo de batalla,
los obreros, que hablan de algo viviente en aquella oscuridad,
el MD1 y sus colegas de Clemens Park (pág. 67) empiezan a
agiten los nervios de quienes allí trabajan.
experimentar y a iniciar investigaciones menos convencionales y
de naturaleza mucho más letal y turbadora.
Como los cerebritos del MD1, el DADAD trabaja día y noche
para desarrollar nuevas armas y protecciones, aunque más decisivo en la formación de las Compañías Independientes
centrados en las necesidades del Almirantazgo. Algunos de sus que constituyen los cimientos de los Comandos. El trabajo
proyectos, como el “Mandamás” (un arma para despejar defensas del MI-R también ayuda a instaurar el entrenamiento de
propulsado por cohete), logran un éxito limitado, pero los últimos las Unidades Auxiliares, el ejército de resistencia de Gran
desarrollos, como el muelle flotante Mulberry, resultan esenciales Bretaña, creado por mandato de Winston Churchill, que
para reforzar las cabezas de playa de Normandía. actuaría en caso de una invasión alemana exitosa.
Su investigación para desmagnetizar los cascos de los barcos Al caer Francia y los Países Bajos, y con la herida aún
a fin de protegerlos de las minas magnéticas (y otros peligros fresca de la desesperada y milagrosa evacuación de las fuerzas
sobre los que se rumorea) ha demostrado ser inestimable, incluso británicas, francesas y belgas en Dunkerque, Churchill re-
pese a que algunas de sus fórmulas y ecuaciones hayan causado quiere que se funde una única organización de sabotaje con
cierta inquietud entre los aún más nerviosos miembros de la clase el cometido de “incendiar Europa”. Esto desemboca en la
dirigente. Tanto el MD1 como el DADAD reciben con entusiasmo integración de la Sección D, el Departamento CE y el MI-R
cualquier nueva información sobre tecnología alemana, en especial (con la excepción de su equipo de armas especiales, más ade-
aquella que sale de los talleres de Nachtwölfe. lante conocido como MD1 o la “Juguetería de Churchill”).
En julio de 1940 nace el Dirección de Operaciones Espe-
ciales (DOE), aunando las tres organizaciones en tres ramas
Los resultados de estas oficinas son variopintos. La Sec- principales: SO1 (propaganda), SO2 (operaciones activas) y
ción D no tiene éxito con las primeras misiones de sabotaje, SO3 (planificación), si bien en un año las disputas internas
incluyendo entre ellas el intento abortado de volar las del ministerio hacen que el SO1 sea refundado como el inde-
Puertas de Hierro del río Danubio (una ruta principal para pendiente Ejecutivo de Guerra Política (EGP), bajo control
las materias primas necesarias para la base industrial nazi). directo de la Oficina de Asuntos Exteriores. El SO3 se ve
El MI-R parece ser algo más exitoso: edita manuales e rápidamente saturado por el papeleo y la burocracia y pasa a
instrucciones sobre la aplicación de técnicas de guerrilla y es formar parte del SO2.
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un gran número de soldados que viven exiliados de sus paí- gran parte de las quejas tienen su verdadero origen en la
ses debido a la ocupación y que cuentan con conocimientos rivalidad entre departamentos y la competición por con-
militares y culturales. seguir tanto agentes como recursos. El DOE también ha
Los nuevos reclutas siguen un programa de entrena- herido susceptibilidades en la RAF, quejándose de manera
miento intensivo que abarca combate con y sin armas, constante de que la falta de precisión de sus incursiones de
seguridad y subterfugio, para que en lo posible pasen desa- bombardeo provoca un aumento de la tensión en el trato
percibidos al enemigo mientras trabajan sobre el terreno. con las poblaciones locales.
Además, aprenden técnicas de demolición y sabotaje, uso Las relaciones del DOE con la Sección M han sido
de radio, criptografía y reciben un curso básico de para- hasta ahora de apoyo mutuo. Incluso el DOE, con su expe-
caidismo. El entrenamiento también proporciona instruc- riencia heterodoxa, se da cuenta de que hay algunas situa-
ciones básicas de operativa para aquellos miembros del ciones para las que sus agentes no están preparados, por lo
Ejecutivo de Guerra Política que van a trabajar tras las que solicitan con regularidad los servicios de la Sección M
líneas enemigas ofreciendo su apoyo a la prensa clandestina cuando ciertos asuntos van más allá de su comprensión. A
en los territorios ocupados y analizando la opinión pública medida que aparecen más pruebas de la impía alianza de los
local para asegurar que los mensajes de esta oficina van nazis con la Orden del Sol Negro, el DOE y la Sección M
bien dirigidos. empiezan a compartir información, aunque la Sección M
El DOE es una de las pocas ramas de las fuerzas armadas tiende a no soltar prenda hasta que no es estrictamente ne-
británicas en que las mujeres pueden desarrollar trabajos de cesario; sus agentes toman precauciones para asegurarse de
campo y reciben el mismo entrenamiento que sus compañe- que sus compañeros del DOE no quedan expuestos al com-
ros masculinos. Aunque la mayoría de ellas trabajan como pleto horror de la guerra que están luchando. Los agentes
secretarias, un buen número realiza tareas de operadoras de del DOE que averiguan demasiado sobre la auténtica guerra
dispositivos inalámbricos y mantenimiento de las vitales lí- en la sombra que se libra en todo el mundo son trasladados
neas de comunicación con agentes sobre el terreno. Además, con discreción a las filas de la Sección M para asegurarse
muchas se convierten en agentes encubiertos; tan solo para de que sus actividades siguen siendo clandestinas, incluso
Francia hay 49 operativos femeninos. para su propia gente.
Las actividades del DOE en Europa han provocado Una vez que EE.UU. se une a la guerra contra Alema-
considerables roces con el MI6, quienes consideran que los nia, el DOE establece una colaboración con sus homólo-
trabajos de la nueva agencia son una amenaza para las ope- gos de la recién formada Oficina de Servicios Estratégicos
raciones tradicionales de recogida de información en los (OSE). Pese a que el ámbito de la OSE va más allá del
territorios ocupados. Aunque las misiones de sabotaje del propio del DOE, abarcando también labores de propaganda
DOE incrementan los peligros a los que se enfrentan los y recogida de información, ambas agencias no tardan en
operativos del MI6, pues la Gestapo refuerza su vigilancia, desarrollar una buena relación de trabajo sobre el terreno,
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y formando la Escuela de Inteligencia del Cuarto Ejército el temor de que pueda haber quintacolumnistas trabajando
un mes antes del ataque japonés sobre Pearl Harbor. Ambos dentro de sus fronteras, Roosevelt encarga a William “Bill el
servicios son principalmente agencias de reunión de informa- Salvaje” Donovan que diseñe una estrategia para la creación
ción con escasa capacidad de espionaje o contraespionaje (las de un servicio central de inteligencia capaz de encargarse del
tareas de contraespionaje son competencia del FBI; consulta tipo de operaciones especiales que la guerra en Europa podría
la pág. 55); este hecho es una preocupación creciente del requerir en el caso de que EE.UU. entrase en ella. Gracias a
presidente Franklin D. Roosevelt. la fuerza de su informe, Donovan es nombrado Coordinador
Por recomendación de William Stephenson, de la Ofici- de Información (CI) en 1941; la Oficina de Servicios Estraté-
na Británica de Coordinación para la Seguridad (el más alto gicos se funda a mediados de 1942 con la tarea de centralizar
representante de la inteligencia británica en EE.UU.), y ante y analizar la información estratégica, así como de llevar a
cabo operaciones especiales fuera de la jurisdicción de las
agencias ya existentes.
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agente
en e un os oj os más fríos que un
ra que ti
La única criatu sienta en mi ho
mbro.
es la qu e se
de la Gestapo
-A. Dubois
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Sectas, cábalas, conciliábulos… Llámalos como quie- copa de plata es un peligroso artefacto ritual sacado a hur-
ras: las sociedades secretas desempeñan un papel funda- tadillas de Inglaterra por el último de un grupo de infames
mental en muchas historias de los Mitos. Desde los cul- sectarios tras ser brutalmente reprimidos en el reino de Isabel
tos de los gules en el subsuelo parisino a los adoradores de I de Inglaterra. Tampoco fueron los secotan quienes robaron
Cthulhu en el sur profundo (para más detalles, consulta la copa, si bien aceptan que se les culpe. Wanchese, el jefe
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia), hay muchos de la tribu Roanoke, que vivió un tiempo en Inglaterra y
grupos con los que vuestros investigadores podrían toparse du- aprendió a desconfiar de los ingleses, sabe que debe prote-
rante sus aventuras. A continuación se detallan siete sociedades ger a su pueblo de la maldad que la copa atrae y organiza su
menores, seguidas por los cuatro grupos ocultistas más destaca- robo y ocultamiento, con el total beneplácito de las tribus
dos de la Guerra Secreta: la Sección M británica, la Majestic de los alrededores. Unidos por el miedo a la copa y a lo que
estadounidense y las alemanas Sol Negro y Nachtwölfe. representa, los miembros de las tribus Secotan, Croatan y
Roanoke hacen cuanto está en su mano para hostigar a los
colonos y echarlos de la isla, ya sea mediante el sabotaje o, si
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está en el número 3 de Queensborough Terrace, Londres. Las oscuras figuras encargadas de enseñar a la Hermandad
Preocupada por el advenimiento de la guerra, Fortune re- son servidores de los dioses arquetípicos en su apariencia de
úne a sus iniciados, muchos de ellos antiguos miembros guardianes de las Tierras del Sueño. Los dioses arquetípicos
también de Alpha et Omega, para acudir en defensa del no están muy conformes con el hecho de que Nyarlathotep
país mediante sus sesiones de meditación en grupo. A tra- y sus aduladores de Sol Negro estén utilizando las Tierras del
vés de una serie de cartas semanales que empiezan en oc- Sueño como fortaleza oculta y zona de concentración, y están
tubre de 1939, Fortune instruye a la Hermandad en cómo equipando varios grupos ocultistas además de la Hermandad
combinar sus poderes psíquicos para construir un refugio con los conocimientos para resistirse a estas incursiones.
en las Tierras del Sueño y dar vida a oscuras deidades que Aunque al menos una persona, si no más, de la Sección M
protejan a Gran Bretaña de la creciente amenaza que ella está al tanto de la importancia y fundamentos del trabajo de
percibe en Alemania. la Hermandad, esta ha logrado convencer al gobierno de que
La propia Fortune no es consciente de que ella y sus lo que ellos describen como “un banda de inofensivos chala-
correligionarios están trabajando en las Tierras del Sue- dos con buena voluntad” debería ser dejada a su suerte, pues
ño; en vez de eso, llaman al lugar Planos Interiores. Su no supone amenaza alguna para el trabajo que se está desa-
refugio en las Tierras del Sueño, al que solo puede llegarse rrollando en otra parte.
mediante un intenso estado de autohipnosis que todos los
iniciados aprenden, se encuentra en el interior del Monte
Abiegnus, la Colina de la Visión, que se corresponde en Las oscuras figuras encargadas de enseñar
la Tierra con Glastonbury Tor. En el centro de la colina a la Hermandad son servidores de los
se halla la Caverna de la Rosacruz, donde siete sombríos dioses arquetípicos en su apariencia de
guardianes enseñan a la Hermandad a defenderse a sí guardianes de las Tierras del Sueño.
mismos y a su país. Varias escaleras de caracol ascienden
hasta el Salón de la Sabiduría, una enorme biblioteca me-
dieval sin duda demasiado grande como para caber bajo
la colina y desde donde se elevan aún más escaleras que FRANCIA
llevan hasta la Capilla del Grial y la inquietante Atalaya.
Solo los miembros más poderosos de la Hermandad tienen ^
Les Chevaliers des Genets
permiso para subir a la Atalaya y unirse al Vigía, silencio- Cuando le preguntan, Denis Sefton Delmer (jefe de la
so y encapuchado, en su vigilancia. Es él quien alerta a propaganda negra británica) no es capaz de recordar de
las Presencias ataviadas con túnicas rojas (convocadas y dónde sacó el nombre para su ficción, esa sociedad secreta
mantenidas por las mentes soñantes de la Hermandad) de de apoyo a la pequeña burguesía llamada Les Chevaliers du
ataques inminentes y las envía contra las Nornas asesinas Coup de Balai (Los Caballeros del Golpe de Escoba), pese
de Sol Negro (pág. 81). a que su igualmente ficticia emisora francesa, Radio Incon-
nue, se sirve de ellos para animar a la resistencia pasiva
contra la ocupación alemana en la capital francesa (pág.
10). Quizá se le ocurrió cuando era jefe de la oficina en
París del Daily Express, pero si lo recuerda no está por la
Dion Fortune labor de decirlo. Sea como fuere, los Chevaliers des Genêts,
otro grupo totalmente distinto de Caballeros de la Escoba,
Violet Mary Firth (1890-1946). Nacida cerca de Llandudno, están dispuestos a perdonar esta ofensa potencial, siempre
Gales, Firth tiene desde muy pequeña el don de la y cuando esto ayude a expulsar al ocupante alemán de
clarividencia. Toma su pseudónimo del lema de su familia: sus tierras.
Deo, non fortuna (“Por Dios, no por suerte”). Es una autora Como orden antigua y venerable, formada en los tiem-
consumada y prolífica. Licenciada como psicoterapeuta, pos del Imperio Angevino en el siglo XII, los caballeros
se ve atraída por los mundos del misticismo y el ocultismo toman su nombre del símbolo de la dinastía Plantagenet: la
a causa de sus propias experiencias y su deseo de ayudar retama común de flores amarillas, también conocida como
a los demás. Las fuerzas oscuras, conscientes de su planta genista. Este arbusto es muy común en el hogar an-
potencial, intentan destruir su mente en varias ocasiones, cestral de los caballeros en Angers, la a menudo reacciona-
pero ella siempre muestra la entereza suficiente como para ria Ciudad de las Flores, así como en el resto del valle del
recuperarse. Aunque su interpretación del mundo tiene un Loira. La orden, antaño acérrima monárquica, con el paso
gran cariz cristiano y enraíza con el mito artúrico, también del tiempo se va haciendo claramente republicana. A lo
se identifica con la diosa Isis, sin ser consciente de que es largo de la historia del valle interviene la mano protectora
la intervención de los dioses arquetípicos lo que le permite de los caballeros, defendiendo con destreza a la población
lograr cuanto se propone. de la zona.
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Gabriel Martin
Hijo de un pescador nizardo, cada vez que el joven Martin se a clarearle y es un poco miope. Martin logra ocultar su
hace a la mar con su padre queda cautivado por las estrellas naturaleza entusiasta. Sin embargo, la máscara se le cae de
que ve brillar sobre el Mediterráneo. Cuando no ayuda vez en cuando y hace bromas crueles o muestra un insano
con el negocio familiar se le puede encontrar incordiando deseo de escuchar los detalles más sórdidos de la última
primero al general Bassot y más tarde a monsieur Fayet, en atrocidad, lo cual sugiere que no todo está en orden en este,
el Observatorio de Mont Gros. Chico agradable y aplicado, por lo demás, afable erudito.
sobresale en la escuela y obtiene plaza en la Universidad
de Aix-Marseilles para estudiar astronomía. La pérdida de FUE 12 CON 11 TAM 11 INT 16 POD 13
sus hermanos mayores en la Primera Guerra Mundial le DES 13 APA 06 EDU 17 COR 50 PV 11
afecta profundamente, aunque hace todo lo que puede por
• Bonificación al daño: Nula
ocultarlo. Este hecho desata su interés por el espiritismo
y las ciencias ocultas, algo que le resulta de utilidad en • Hechizos: Contactar con Nyarlathotep, Convocar/Atar a
los años posteriores. Se involucra en política durante sus un horrendo cazador.
años universitarios y abraza el nacionalismo, primero • Habilidades: Astronomía 80%, Buscar libros 60%, Ciencias
uniéndose a Action Française y más adelante, cuando queda ocultas 60%, Electricidad 35%, Física 60%, Fotografía 20%,
desencantado con el panorama político reinante, al Comité Matemáticas 65%, Mecánica 40%, Mitos de Cthulhu 15%,
Secret d’Action Révolutionnaire. Persuasión 60%, Psicología 30%, Química 30%,
Apariencia: Su ascendencia francesa e italiana le confiere Sabotaje 55%, Táctica 40%.
una tez morena. Alegre en apariencia, el pelo empieza • Lenguas: Francés (propia) 85%.
De número limitado, la membresía de los Caballeros es original llama enseguida la atención de Nyarlathotep, que
hereditaria; los rituales y los símbolos pasan de padres a hijos, se presenta bajo el aspecto de un hombre enmascarado con
de madres a hijas. De hecho, muchas ramas han muerto a lo capa y capucha carmesí y confiere a sus líderes los ritos de
largo de las generaciones transcurridas desde su fundación. iniciación arcana y el poder necesarios para vengarse de los
Aunque entre sus miembros ha habido brujos y otros adeptos, grupos comunistas y de cualquier otro a quien consideren que
los Caballeros en su conjunto no conforman una organiza- ha traicionado a Francia.
ción ocultista, sino una mera sociedad secreta dedicada a la Un esfuerzo coordinado del gobierno francés para erra-
protección de su tierra natal. dicar el grupo, unido a la retirada del apoyo de Nyarlatho-
Aquellos que según los Caballeros se muestran transgre- tep por algún desconocido desliz cometido por la cúpula de
sores son avisados en un primer momento con una escoba la Cagoule, obliga a los cagoulards que siguen libres a pasar
confeccionada con retama florecida colocada sobre la mesa a la clandestinidad y a huir a su antigua fortaleza de Niza
del comedor, y aunque las gentes del Loira casi han olvidado (pág. 7). El nuevo líder es Gabriel Martin, un astrónomo
cuál es la auténtica naturaleza de esta sociedad, aún entien- del Observatorio de Niza que está desesperado por recuperar
den el significado de este mensaje cuando lo encuentran. Si su posición intimidatoria. Se entrega a intentar recuperar el
el hombre señalado no cesa en sus actividades, entonces se favor de le Grand Assesseur, que es como el grupo llama a su
esparcen miles de polillas muertas en el umbral de su casa. patrono ultraterreno. Esto incluye una revisión del ritual de
No hay un tercer aviso: la desafortunada víctima es encontra- iniciación, en el que se incluye un sacrificio de sangre por
da con un palo de escoba en cada mano y con la boca llena cada miembro y la pronunciación de un nuevo juramento:
de orugas o polillas, según la época del año. no hacia su amado país, como en el pasado, sino hacia el
maestro ataviado de rojo.
La Hermandad de
la Cagoule Rouge-Sang
un is ta s y ad or ad or es de Nyarlathotep…
Tomado su nombre del apodo dado por la prensa a la ya
Com !
¡No sé qué es peor
desaparecida organización original, el Comité Secret d’Action
Révolutionnaire, la Hermandad de la Capucha Carmesí está
A. .
dispuesta a no fracasar en la restauración de una nueva y
gloriosa République. Afamada por su violencia, la Cagoule
— 62 -
— 63 -
— 64 -
Clementine Thalberg
Fräulein Thalberg, mujer de gran inteligencia y perspicacia, y de hecho se toma muchas preocupaciones para
está convencida de que el futuro le deparará más que un promover esa imagen. Sin embargo, la gente empieza a
matrimonio y una interminable sucesión de bebés. Criada preguntarse por qué sigue soltera, a pesar de que no le
en Bremen, su padre, ingeniero aéreo en Focke-Wulf, intentó faltan pretendientes.
quitarle de la cabeza la intención de seguir sus pasos pese a
FUE 16 CON 14 TAM 12 INT 17 POD 10
sus aparentes aptitudes para la mecánica. En vez de ello, su PV 13
DES 09 APA 15 EDU 15 COR 41
familia fomentó su interés por áreas mucho más seguras y
apropiadas para una señorita, como la historia y la mitología. • Bonificación al daño: +1D4
Por suerte, le resultaban bastante entretenidas, pero en su
fuero interno sigue albergando un profundo resentimiento, • Hechizos: Atar a un enemigo, Convocar/Atar a un retoño
pues se vio forzada a sacrificar su vocación para mantener oscuro.
las apariencias. Fascinada por el trabajo de Wirth sobre la • Habilidades: Antropología 45%, Arte (dibujo) 25%,
historia y el lenguaje germanos, el Códice hanseático le Buscar libros 60%, Ciencias ocultas 50%, Folclore 75%,
ha mostrado a Thalberg que no todas las buenas mujeres Historia 70%, Lanzar 50%, Mecánica 40%, Mitos de
alemanas están destinadas al Hausfrauen. Cthulhu 9%, Ocultar 40%, Persuasión 55%, Primeros
auxilios 45%, Psicología 45%, Trepar 60%.
Apariencia: Rubia, fuerte, de ojos azules. Clementine
tiene el aspecto externo de una joven Fräulein modelo, • Lenguas: Alemán (propia) 75%, latín 40%.
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Cuando Grand eleva la sugerencia a sus superiores, en un de Edenbridge, Kent, reclutando a varios eruditos, científicos
principio estos se muestran renuentes. Las investigaciones de e ingenieros de entre su imperio empresarial para desarrollar
Towton en el ámbito de lo paranormal y las ciencias ocultas artilugios que utilizará la nueva unidad que allí se entrena.
han llegado a ser bien conocidas en los círculos gubernamen- Lord Towton, que durante el curso de sus estudios priva-
tales y en la red de viejos conocidos que se encargan de la dos ha desarrollado estrechos vínculos con el departamento
inteligencia; se muestran preocupados de que la colaboración de Teología del Trinity College, en Oxford, pide a su amigo,
con “locos” y grupos “alternativos” podría de alguna manera el profesor Richard Deadman, que le ayude a preparar y diri-
socavar el esfuerzo de guerra en vez de reforzarlo. Sin embar- gir la parte más esotérica de su nueva iniciativa. Con la ayuda
go, Grand se mantiene en sus trece y señala con astucia que de Lawrence Grand y sus contactos en el ejército, Towton
Towton es un hombre rico que podría ayudar a subvencionar se asegura desde el verano de 1940 los servicios del capitán
la empresa, además de dirigirla. Eric “Badger” Harris y su recién creada Unidad “Comando”
Los argumentos del comandante se muestran persuasivos de Servicio Especial, que ayudarán a formalizar y solidificar
y se concede permiso para establecer un acercamiento formal los aspectos de la Sección más relacionados con el combate.
con Towton. Este acepta entusiasmado el encargo y, a finales
de octubre de 1939, Towton y su secretaria, la Srta. Peggy
Las investigaciones de Towton en el ámbito
Walsh, constituyen la unidad más reciente en las fuerzas se-
de lo paranormal han llegado a ser bien
cretas británicas de defensa: la Sección M. Establecida muy
oportunamente en una suite del hotel Metropole, en Lon- conocidas en los círculos gubernamentales
dres, pronto trabajan muy de cerca con sus nuevos vecinos, y en la red de viejos conocidos.
la Sección D. Towton también funda unas instalaciones de
investigación y entrenamiento en la finca de su familia, cerca
La Sección M tiene un carácter ciertamente multina-
cional, pues hace su reclutamiento entre los refugiados de
diversas nacionalidades que han recalado en Gran Breta-
“Créanme, tenerlo de nuestra parte será mucho mejor que
ña por culpa del conflicto, así como entre miembros de
procurar mantenerlo al margen mientras él se involucra por
la Commonwealth y el Imperio, sobre todo en las regiones
su cuenta. Y ustedes saben que lo hará si acrecentamos su
que Towton conoce bien debido a sus ocupaciones empre-
frustración. Al menos de esta manera tendrán un poco de
sariales, tales como la India, Australia, Nueva Zelanda y
control sobre él”.
el Caribe. No se da la espalda a nadie que quiera ayudar,
—Comandante Lawrence Grand, Sección D, octubre de 1939.
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sin importar su origen o su profesión anterior, si bien todos actividad poco usual no llame la atención de los lugareños.
son investigados con mucha precaución. Hay buenas conexiones ferroviarias entre Londres y el pue-
Towton y su equipo son muy conscientes de que juegan blo cercano de Edenbridge; en la gran casa siempre hay vi-
en un terreno dominado en la actualidad por los experi- sitantes, por lo que es poco probable que las idas y venidas
mentos e investigaciones alemanas previas a la guerra, y adicionales llamen la atención.
de que entre los servicios de inteligencia convencionales y Adquirida originalmente por la familia Ward-Gray en
la jerarquía militar tienen fama de excéntricos e inadapta- el siglo XVIII cuando sus primeros propietarios pasaban por
dos. Sin embargo, Towton está seguro de que los esfuerzos un trance complicado, Robert Adam encargó una extensa
impredecibles e imaginativos de un grupo de aficionados remodelación de la casa en estilo neoclásico. Sus robustos
resueltos e inteligentes, templados con una pizca de senti- muros de ladrillo rojo y adornos de piedra lograron evitar de
do común británico, les darán la ventaja que necesitan a manera milagrosa las tendencias arquitectónicas victorianas
medida que se vayan descubriendo las dimensiones de los que llegaron después. En algunas partes del interior se palpa
planes de sus adversarios. una grandiosidad marchita, pero Towton ha hecho todo lo
posible por mantener la estructura de la construcción por
dentro y por fuera. Sus propias dependencias en el ala este
Cuartel general: están decoradas con bastante más sencillez que la mayoría de
Clemens Park, Kent las habitaciones de invitados; la casa está repleta de recuer-
Aunque las operaciones se coordinan de manera oficial desde dos que tanto él como sus predecesores fueron recogiendo a
la oficina de Londres, la mayor parte del entrenamiento y lo largo de sus viajes por todo el mundo.
planificación de las misiones específicas se lleva a cabo en La planta baja del edificio principal alberga las aulas y las
el corazón de la campiña inglesa. La casa solariega de los salas de reuniones; el mobiliario y las obras de arte, de incal-
vizcondes de Towton se encuentra en una agradable y on- culable valor, son trasladadas cuidadosamente y reemplazadas
dulada zona verde de Kent, el condado llamado Jardín de por objetos más funcionales para así arrancar de manera in-
Inglaterra, unas pocas millas al sur de las instalaciones de la mediata los aspectos más mundanos del régimen de entrena-
RAF en Biggin Hill. Al encontrarse en la ruta de vuelo hacia miento de la Sección M. Durante el invierno de 1939-1940,
un aeródromo de la RAF, la zona no es tan tranquila como lo uno de los peores que se recuerdan, el bloque de establos ad-
era antes, pero permanece a salvo de miradas indiscretas tras yacente se amplía y se convierte en los laboratorios y talle-
sus altos muros y una densa vegetación. El personal de esta res de ingeniería; también cuenta con un barracón adjunto
pequeña finca atiende los caprichos de sus amos y señores, y para usarlo en caso de que coincidan muchos visitantes. Al
el pueblo está suficientemente lejos como para que cualquier llegar la primavera se construye en los terrenos un polvorín,
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alejado del edificio principal, junto con su propio laboratorio •• Hechizos: Descubrir encantamiento, Desviar el daño.
de investigación. Pronto le siguen un campo de tiro y otras
•• Habilidades: Buscar libros 45%, Charlatanería 45%,
instalaciones de entrenamiento.
Ciencias ocultas 40%, Discreción 50%, Equitación 45%,
Gracias a sus contactos en el Club de los Fantasmas y la
Esquivar 55%, Folclore 25%, Historia 50%, Mitos de
Universidad de Oxford, Towton se asegura los servicios de
Cthulhu 09%, Persuasión 65%, Psicología 65%, Rega-
una multitud de profesores invitados, incluido el reverendo
tear 60%, Trepar 50%.
Montague Summers y el parapsicólogo Harry Price (para más
detalles, consulta las págs. 5 y 7). Por su parte, el capitán •• Lenguas: Alemán 40%, francés 50%, inglés (propia) 90%,
Harris y sus hombres se encargan de la formación militar; el latín 20%.
Dr. Dennis Parker y su personal supervisan el entrenamiento
con explosivos y con otros tipos de equipo bastante más in- MARGARET (PEGGY) WALSH
usuales. El propio Towton solo regresa a Londres los fines de Criada en una estricta familia escocesa, en un primer mo-
semana, momento en que deja la dirección de Clemens Park mento la Srta. Walsh parece responder al arquetipo de
al personal de la casa y al Dr. Parker. secretaria tímida. Es la responsable de que la jornada de
lord Towton transcurra según lo previsto. Sin embargo, las
apariencias engañan: pese a ir siempre arreglada de manera
Figuras clave impecable y a la moda, su educación no pudo refrenar su
EL MUY HONORABLE ALEXANDER (ALEC) vena indómita y aceptó trabajar para un noble aventurero
WARD-GRAY, VIZCONDE DE TOWTON precisamente porque parecía ofrecerle peligro y emociones
En vez de seguir el camino que su familia había preparado para a cada momento. Siempre al lado de su señor, sabe exac-
él, Alec Towton se escapó y embarcó en busca de fortuna. Tras tamente qué ocurrió para despertar su interés por las artes
muchas aventuras en las variopintas tierras del imperio de Su místicas, pero es demasiado leal como para hablar de ello
Majestad, incluyendo una temporada como minero de ópalo sin su permiso.
en el interior de Australia, lord Towton decidió regresar a casa Apariencia: Joven, guapa y aventurera, pero con una ca-
y se propuso crear su propio imperio (empresarial) mediante beza bien amueblada; es muy organizada. Disfruta con los
los contactos que había hecho. Una parte de él aún necesita de desafíos, lo cual resulta muy adecuado teniendo en cuenta
emociones, por lo que sus viajes de negocios son poco menos para quién trabaja.
que legendarios, pues siempre insiste en disfrutar de alguna
aventura descabellada durante la travesía, ya sea escalar una
FUE 10 CON 12 TAM 12 INT 15 POD 12
montaña, explorar unas ruinas antiguas o introducirse en lo
DES 13 APA 16 EDU 14 COR 55 PV 12
más profundo de unas cuevas húmedas, frías y oscuras.
A lord Towton le ocurrió algo durante una de esas “aven- •• Bonificación al daño: Nula.
turas de trabajo”. Nunca habla de ello, pero la biblioteca de
•• Habilidades: Actuar (piano) 30%, Descubrir 50%, Escu-
sus ancestros ha aumentado mediante la adquisición de ma-
char 75%, Historia 30%, Mitos de Cthulhu 05%, Persuasión
terial de lectura bastante inusual a lo largo de los dos últimos
75%, Psicología 55%, Regatear 45%, Taquimecanografía 80%.
años, y ha establecido fuertes vínculos con diversos académi-
cos de la Universidad de Oxford; de entre ellos se ha hecho •• Lenguas: Alemán 50%, francés 60%, inglés (propia) 90%.
amigo de un profesor invitado proveniente de la Universidad
Miskatonic, el profesor Richard Deadman. ARTHUR MORRIS
Antiguo profesional de lucha libre y matón de alquiler, Ar-
Apariencia: Bajo, ágil y muy carismático, Towton es un hom-
thur fue recogido hace muchos años por lord Towton tras
bre resuelto y determinado a quien le gusta trabajar y jugar
una pelea a la salida de un club del Soho, donde demostró
duro. Generoso con su tiempo y sus finanzas ante las causas
que era más que apañado usando los puños. Ahora hace las
dignas de ello, inspira confianza en quienes le rodean. No
veces de chófer, encargado de mantenimiento y sparring del
tolera a los holgazanes ni a quienes desaprovechan el tiempo;
señor. Tan leal como la Srta. Walsh, también es muy raro que
tampoco se anda con ceremonias: prefiere que la gente cer-
hable del extraño encuentro que les llevó a encargarse de la
cana le llame simplemente Alec. Solo hace uso de su título
Sección M, aunque cuando está demasiado bebido deja caer
cuando sabe que le beneficiará en las negociaciones.
alguna extraña pista. Durante sus turnos de entrenamiento
en Clemens Park a Arthur le gusta mantener el lado malo
FUE 10 CON 13 TAM 11 INT 16 POD 15
de su reputación dando clase a los reclutas sobre las mejores
DES 14 APA 14 EDU 18 COR 66 PV 12
maneras de sabotear vehículos.
•• Bonificación al daño: Nula. Apariencia: Alto, fornido y con tendencia a la obesidad aho-
•• Ataques: Lee Enfield N. 1 Modelo III (fusil) 35%, da-
o ra que se está haciendo mayor, la nariz torcida de Arthur Mo-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m. rris deja patente los principios de su carrera. Es un hombre
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serio y su sentido del deber destaca por encima de su sentido está desarrollando nuevos juguetes, ayuda a entrenar a los
del humor; a menudo ejerce una influencia estabilizadora en operativos en el uso de los mismos, para evitar así que meses
quienes le rodean. de su trabajo se vayan al garete porque alguien apriete el
botón equivocado.
FUE 16 CON 11 TAM 16 INT 13 POD 11
DES 16 APA 09 EDU 10 COR 55 PV 14 J. Edgar Hoover, director del FBI,
•• Bonificación al daño: +1D4 no tiene nada que ver con todo este
“galimatías sinsentido y espeluznante”.
•• Habilidades: Apañar 65%, Arte (cocinar) 15%, Charlata-
nería 70%, Conducir automóvil 60%, Conducir maquina-
ria 30%, Electricidad 40%, Esquivar 40%, Mecánica 55%, Apariencia: De complexión y peso medios, la única carac-
Mitos de Cthulhu 05%, Orientarse 35%, Patada 50%, Per- terística física destacable del Dr. Parker son sus bonitos ojos
suasión 35%, Presa 50%, Psicología 30%, Puñetazo 70%, verdes, que no dejan pasar ni un solo detalle. En su trabajo
Sabotaje 50%. es tranquilo y metódico, pero es capaz de trazar unos sal-
•• Lenguas: Inglés (propia) 50%. tos lógicos enormes y aparentemente sin sentido. Tiende a
permanecer en silencio hasta que está seguro de que tiene
algo que merece la pena decir.
DR. DENNIS PARKER
Como encargado de investigación en Clemens Park, el
FUE 11 CON 10 TAM 11 INT 16 POD 14
Dr. Parker mantiene una actitud ampliamente liberal con
DES 17 APA 12 EDU 20 COR 67 PV 11
las cosas extrañas que ocurren a su alrededor. Antes de la
guerra trabajaba para Towton como químico; confía en el •• Bonificación al daño: Nula.
criterio de su señor, pero está un tanto desconcertado por
•• Habilidades: Arte (bailar) 20%, Buscar libros 55%, Demoli-
la extraña dirección que su vida está tomando. Ayudado
ciones 50%, Descubrir 75%, Electricidad 45%, Enseñar 35%,
por un grupo de especialistas y también por lord Towton,
Física 70%, Matemáticas 85%, Mecánica 65%, Mitos de
su trabajo consiste en asegurar un suministro que parece
Cthulhu 03%, Oficio (dispositivos) 85%, Persuasión 35%,
interminable de artefactos y chismes a los agentes de cam-
Psicología 45%, Química 80%.
po de la Sección M, algo para lo que la educación de élite
que recibió en Cambridge apenas le preparó. Cuando no •• Lenguas: Inglés (propia) 99%, italiano 60%.
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Universidad Miskatonic, pero el coronel Donovan insiste entrenamiento de especialistas estos deben viajar a las zonas
en tener a sus peculiares colaboradores en un lugar donde naturales del Condado de Essex, Massachusetts, y a las co-
al menos pueda intentar controlarlos. linas y bosques en los contornos de la ciudad de Arkham.
Armitage McVay, que se encuentra en la última planta Para más detalles sobre Arkham y la Universidad Miskato-
del número 800, justo en la esquina de la calle F con la nic, consulta La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia,
8a, tiene cuatro estancias: una zona de recepción decorada páginas 417-419.
con gusto pero sin ostentaciones de la que se encargan dos Arkham ha resurgido un tanto desde la entrada de
secretarias, una sala de reuniones y dos despachos privados. EE.UU. en el conflicto. La industria textil, que subsistía a
Las salas están defendidas con diferentes protecciones y trompicones, ha tomado aire gracias al trabajo generado por
símbolos. El despacho del Sr. McVay se utiliza principal- la guerra, pues las telas que produce son necesarias para los
mente para almacenar material sensible antes de ser envia- uniformes y toda una serie de propósitos esenciales. La Fa-
do a Arkham para estudiarlo con más detalle, así como para cultad de Medicina bulle de actividad como una colmena en
las comunicaciones por radio. La sala está insonorizada y la que se forman legiones de nuevas enfermeras y médicos
cuenta con protecciones más fuertes que las demás habita- para prepararse para las campañas en marcha en Europa y el
ciones, pero incluso así cualquier artefacto o tomo perma- Pacífico, mientras que el sanatorio continúa con sus trabajos
nece aquí el menor tiempo posible. El propio Sr. McVay no pioneros en el tratamiento de la neurosis de guerra y la fatiga
existe en realidad, por lo que no le supone un problema te- de combate.
ner su despacho invadido con equipos electrónicos y objetos El alojamiento de los operativos de Majestic es cómodo si
extraños. Poco después de trasladarse a esta oficina a prin- lo comparamos con el de los reclutas de la OSE: se alojan en
cipios de julio de 1942, “él” murió trágicamente ahogado el hotel Miskatonic, donde se ha reservado una planta ente-
en un accidente de barco en la costa de Nueva Inglaterra, ra con este propósito. Todos los reclutas deben asistir a una
dejando sola a la Srta. Armitage, su socia, al frente de su serie de seminarios en la Universidad dirigidos por el actual
pobre empresa. director de la biblioteca, el Dr. Wilfred C. Llanfer. Ofrecidas
de manera conjunta por los departamentos de Antropología
y Teología, las clases se concentran en una mezcla de elemen-
Massachusetts tos teóricos y prácticos con los que se pretende preparar a los
Los agentes que trabajan para Majestic se entrenan junto agentes para el entrenamiento de campo en los alrededores
con otros operativos de la OSE en la Zona de Demostra- de Billington’s Woods, Meadow Hill y Dunwich. Quienes
ciones Recreativas Chopawamsic en Virginia, el Club de busquen una aproximación práctica más en profundidad a las
Campo Congresual de Bethesda, Maryland, e incluso en artes mágicas deben organizarse su propia formación, o buscar
ocasiones más allá de la frontera canadiense, en el Cam- el consejo de Etienne-Laurent de Marigny en la “oficina” de
pamento X. Sin embargo, para la parte más singular del Majestic en Nueva Orleans.
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de valor incalculable para quienes le buscan. Sirvió en la interés puramente profesional por su trabajo, mientras que
Legión Extranjera francesa cuando era joven, por lo que la Srta. Petersen mantiene en secreto la fascinación que en
conoce los peligros de los conflictos armados y también ella suscita. Ambas se han tomado con calma la ampliación
de las fuerzas con las que ambos bandos están jugando. clandestina de su formación y resultan esenciales a la hora
Aunque verse involucrado en la Guerra Secreta no le hace de hacer creíble la fachada de una pequeña pero promete-
mucha gracia, comprende la necesidad de equilibrar las dora firma legal.
cosas contra Sol Negro y Nachtwölfe, y entiende su trabajo
para Majestic como un deber más que como un placer. Solo SRTA. INGHAM
acepta a los estudiantes más dotados y no le gusta tratar Apariencia: La Srta. Ingham, en oposición a la Srta. Peter-
con tontos. sen, tiene veintitantos años y proviene de una explotación
Apariencia: Atractivo y delgado, de tez oscura y bigote pul- ganadera del medio oeste. Es de complexión fornida, su pelo
cramente recortado, De Marigny conserva el buen aspecto es una maraña de rizos y sus trasnochados gustos en lo que
de su juventud. Su sentido de la moda tiende a un estilo al vestir se refiere caen en la comodidad y la sencillez.
clásico con un toque de uniforme militar. Siempre parece
estar mirando a otra parte. FUE 14 CON 16 TAM 14 INT 15 POD 08
DES 13 APA 07 EDU 14 COR 40 PV 15
FUE 08 CON 08 TAM 10 INT 17 POD 16
DES 11 APA 14 EDU 19 COR 65 PV 9 •• Bonificación al daño: +1D4
•• Habilidades: Derecho 55%, Escuchar 50%, Espionaje 25%,
•• Bonificación al daño: Nula.
Persuasión 60%, Primeros auxilios 50%, Psicología 65%,
•• Ataques: Pistola Gabilondos Ruby (arma corta) 50%, da- Regatear 25%, Taquimecanografía 70%, Uso de radio 65%.
ño 1D8, ataques 3, alcance básico 15 m.
•• Lenguas: Alemán 60%, inglés (propia) 75%, japonés 45%.
Mac Modèle 1886/93 “Lebel” (fusil) 60%, daño 2D6+2, ata-
ques 1 cada 2, alcance básico 110 m. SRTA. PETERSEN
•• Hechizos: Atar a un enemigo, Augurio, Cántico de Tho- Apariencia: La Srta. Petersen es la mayor de las dos secre-
th, Cruz ansada de Prinn, Descubrir encantamiento, Im- tarias de Armitage McVay. Su pelo rubio ahora es entreca-
plantar sugestión, Preparar droga onírica y cualquier otro no y su pálido tono de piel denota su ascendencia nórdica.
a discreción del guardián. De complexión muy atlética en su juventud, sigue siendo
una mujer atractiva y se permite lucir un único y colorido
•• Habilidades: Antropología 35%, Arqueología 30%, As-
broche con el que alegra su por lo demás aburrida ropa
tronomía 30%, Buscar libros 55%, Charlatanería 45%,
de oficinista.
Ciencias ocultas 65%, Física 35%, Historia 60%, Man-
do 40%, Matemáticas 50%, Mitos de Cthulhu 15%, Per-
FUE 09 CON 10 TAM 09 INT 12 POD 07
suasión 65%, Psicología 60%, Regatear 35%.
DES 15 APA 16 EDU 15 COR 35 PV 10
•• Lenguas: Criollo (propia) 95%, griego 40%, inglés 65%.
•• Bonificación al daño: Nula.
•• Habilidades: Buscar libros 55%, Ciencias ocultas 10%,
SRTA. BEVERLY INGHAM Y SRTA. OLIVIA
Criptografía 45%, Derecho 60%, Escuchar 70%, Es-
PETERSEN (ARMITAGE MCVAY)
pionaje 35%, Persuasión 65%, Psicología 60%,
Antiguas secretarias legales, las Srtas. Ingham y Petersen
Taquimecanografía 80%.
son mujeres cultas con mucha experiencia en la gestión de
una oficina eficiente y exigente. La Srta. Ingham siente un •• Lenguas: Francés 45%, inglés (propia) 85%, noruego 55%.
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El Sol Negro
Oculto en las profundidades de las Tierras del Sueño, en la el Sol Negro irradia un aura de malignidad e inteligencia que
Meseta de Leng, sus habitantes solo se atreven a susurrar el más cuerdo de los hombres encontraría insoportable.
el nombre del Valle del Sol Negro. Rodeado por abruptos Mirar directamente al Sol Negro quema los ojos, como
picos de hielo y piedra negra, accesible solo mediante los ocurre al mirar a nuestra estrella dadora de vida, pero solo
más peligrosos caminos, el Valle pertenece a otro mundo y cuando el observador aparta la mirada es cuando las formas
a otro tiempo. imposibles arden en su retina, moviéndose incesantes
En él se extiende una tierra salvaje y cruel, una ciénaga y revelando la auténtica naturaleza del Sol. La actividad
de aguas negras y saladas donde crecen unos matorrales normal es viable, siempre que la persona se esfuerce por
raquíticos y marchitos en los que habitan perversas formas evitar el contacto visual directo con la terrorífica esfera, si
de vida. Este grotesco escenario es bañado por la luz bien los largos periodos de tiempo en el valle carcomen
imposible del Sol Negro, suspendido con malevolencia con lentitud su fuerza de voluntad hasta que le obligan a
sobre el paisaje. mirarlo directamente.
Contemplar el Sol Negro es mirar la Llave y la Puerta Hasta que el Valle del Sol Negro fue redescubierto por
en su prisión eterna en la convergencia de todos los Reinhardt Weissler, en los últimos tiempos la adoración al
puntos en el espacio-tiempo. Aquí habita Yog-Sothoth, Sol Negro era escasa entre los hombres y no se sabía de la
atrapado por los Dioses Arquetípicos, suspendido fuera de existencia de sectas organizadas.
nuestra realidad pero siempre deseando escaparse hasta Por cada día que se pase en el Valle del Sol Negro, un
nuestro mundo. Aunque el Dios Exterior existe más allá personaje debe realizar una tirada de POD × 5 con una
de los dominios del espacio y el tiempo, hay facetas de su penalización acumulativa de −2%. Si se falla, la persona
forma que aún logran manifestarse, siendo una de ellas el acaba sucumbiendo y contempla el orbe hinchado. Quien
Sol Negro. Es algo así como una estrella vacía de la que corra el infortunio de contemplar el Sol Negro, sea de
mana una luz gélida y gris que despoja todo de contraste manera intencionada o no, sufre una pérdida de 1D8/1D20
y profundidad; mucho más grande que nuestro sol, puntos de Cordura.
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REINHARDT WEISSLER probado digno ante Nasht y Kaman-Tha. Anduvo por las
Nacido en Leipzig en 1838, Reinhardt Weissler es un erudito calles de Celephais y contempló las galeras negras surcando
consumado y, según algunas fuentes, practicante de magia ne- las olas, y pronto se aventuró hacia el norte, a la Meseta de
gra. Temido por aquellos que lo conocen (y lo conocieron), Leng, y siguió las viejas leyendas hasta llegar al Yermo Hela-
es un hombre influyente, aunque también bastante reserva- do. Allí, oculto del mundo onírico por los ubicuos picos de
do. Los rumores aseguran que Bismark le consulta en varias obsidiana, encontró el Valle del Sol Negro. Cuando Weissler
ocasiones durante la Unificación de 1871. Su sabiduría es se arrodilló sobrecogido ante la gran esfera negra que pendía
reclamada a menudo, pero solo por quienes están preparados sobre el valle, miró en lo más profundo del corazón del Sol
para pagar el precio. Negro, y este hizo lo mismo con el suyo.
A muchos no les resulta extraña su desaparición en 1890. Comprendiendo de inmediato que se hallaba ante la
Aunque se lleva a cabo una investigación policial, no se en- presencia de un poder superior, Weissler rogó que le mos-
cuentra ningún indicio sospechoso. Según el informe de la trara un signo de sus deseos; gritó al cielo, medio loco por
policía, el hechicero simplemente se había desvanecido. Pese la visión que tenía ante él. Pero fue otro, no el Sol Negro,
a que, siguiendo las instrucciones que aparecen en su testa- quien contestó. Apareciéndose ante él con la apariencia
mento, la propiedad de Weissler se mantiene intacta, este es de un hombre, aunque con unos ojos tan negros como la
declarado muerto de manera oficial dos años después y cae estrella que había sobre ellos, Nyarlathotep, el Caos Rep-
en el olvido a medida que Alemania se aproxima al siglo XX. tante, hizo acto de presencia. Nunca se sabrá lo que ocurrió
Pero mientras el mundo olvida, Reinhardt Weissler sueña. entre ambos en aquel paraje desolado, pero Weissler volvió
Muchos años antes, Weissler había aprendido la manera transformado de sus sueños. Puso en orden sus asuntos de
de llegar a los Setenta Escalones del Sueño Ligero y se había inmediato y dio instrucciones para que se mantuvieran sus
propiedades tras su muerte; a continuación, empleando un
encantamiento que el propio Nyarlathotep le había ense-
ñado, sumió su propio cuerpo en un profundo estado de
hibernación, oculto en el panteón familiar que se encuentra
en los terrenos de su casa.
Estando en dicho estado de sueño antinatural, Weissler
es capaz de permanecer de manera indefinida en las Tierras
del Sueño; su cuerpo no precisa de sustento y solo enveje-
ce un día por cada año que pasa soñando. En ese estado se
convierte en alumno del Faraón Negro, del cual aprende los
secretos del Sol Negro y la magia que lo mantiene unido al
Valle. Los horrores que Weissler contempló deberían haberle
hecho perder el juicio, pero los conjuros del Caos Reptante
hacen que su mente permanezca intacta.
Con el paso de los años, Weissler aprende muchas cosas
sobre Nyarlathotep y llega a comprender la auténtica natu-
raleza del Sol Negro. Donde un hombre más cuerdo huiría
con la mente hecha añicos, Weissler no hace sino ansiar más
conocimiento, por lo que Nyarlathotep le revela finalmente
su propósito: igual que el Sol Negro brilla sobre el Valle,
también debe hacerlo sobre todo lo demás.
La magia de los hombres antiguos aprisionó al Sol Negro,
y solo su magia puede liberarlo de nuevo. Weissler recibe la
orden de descubrir los medios empleados por los hiperbóreos
para atrapar al Sol Negro, para a continuación romper los
sellos y permitir que bañe con su luz el mundo que despierta,
al igual que lo hizo hace eones.
Al regresar a nuestro mundo, Weissler descubre que
han pasado 25 años y que Alemania se encuentra inmersa
en una nueva y terrible guerra. La matanza tan solo acre-
cienta su intención de traer la luz curativa del Sol Negro
a este mundo.
Al tiempo que los viejos enemigos europeos se sumer-
gen en la Primera Guerra Mundial, el espiritismo deja paso
a la desesperación y muchos de los movimientos progresistas
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THULE GESELLSCHAFT
De los nuevos movimientos ocultistas que surgen tras la
Gran Guerra, la Thule Gesellschaft (Sociedad Thule) es la inicio del declive de la Sociedad. Muchos creen que en rea-
que alcanza una mayor repercusión histórica. Se trata de lidad Reinhardt Weissler está detrás de los asesinatos, aunque
una sociedad mística basada en parte en los escritos teo- nadie se atreve a decirlo abiertamente.
sóficos de Guido von List y Lanz von Liebenfels (pág. 63). Las creencias de los miembros de la Sociedad Thule, si
Este grupo es, para empezar, la fachada de otra sociedad bien retorcidas por la política y el racismo, se centran en los
secreta: la Germanenorden Walvater del Santo Grial, dedi- orígenes del pueblo germánico y su descendencia de la raza
cada al triple dios pagano, Walvater. El barón Rudolf von aria primordial, de quienes creen que gobernó las tierras de la
Sebottendorf y Walter Nauhaus fundan la Sociedad Thule Atlántida e Hiperbórea. Convencidos de que estos antiguos
en Múnich durante el verano de 1918 para proteger a la pueblos detentaron un gran conocimiento que iría más allá
secta Walvater de sus enemigos. La Sociedad Thule cree de la comprensión actual, su objetivo último es la aprehen-
en un pasado germánico glorioso, la alquimia, la astrología sión de esta antigua herencia y el ascenso de un nuevo im-
y el poder secreto de las runas. Aunque comparte muchas perio ario. Al hacerse con el poder de sus ancestros perdidos,
de sus creencias con otras organizaciones ariosofistas, esta la Sociedad Thule cree que serán capaces de producir un
tiene mucho más éxito en sus inicios gracias a la energía y Mesías alemán que alzará a Alemania de la desesperación
el liderazgo de Von Sebottendorf. de posguerra en que se ve sumida. El intelectual nazi Alfred
Urdiendo los mitos de la Atlántida, Hiperbórea y el pue- Rosenberg, que formula gran parte del credo del Partido en
blo perdido de los arios en torno al nacionalismo alemán, torno a la raza y a la pureza alemana, desarrolla muchas de sus
los miembros de la sociedad pronto logran un considerable teorías tras exponerse a las peculiaridades del pensamiento
seguimiento entre el caos policial que reina en la posguerra esotérico de la Sociedad Thule.
de Alemania. Son muy conscientes del poder de los símbolos; Las creencias de la Sociedad son a menudo contradic-
el emblema de la Sociedad es una daga engalanada con hojas torias entre sí, y probablemente habría experimentado una
de roble detrás de la cual se halla una radiante esvástica cur- muerte silenciosa entre las tensiones e intrigas políticas de
vada. De cara al público se celebran reuniones regulares en la Alemania de posguerra si no fuera por la llegada de dos
el hotel Viern Jahreszeiten de Múnich, donde se ofrecen unas nuevos miembros en 1919. Uno de ellos llega a ser el mayor
eclécticas charlas de asistencia libre. Sus miembros también asesino en masa de la historia de la humanidad; el otro ace-
se reúnen en secreto en los sótanos de la Biblioteca del Esta- cha a su lado, en las sombras, y espera lograr algo aún mucho
do Bávaro y en las casas de su consejo de dirección. peor. Y así, sin que lo sepan sus demás miembros, el destino
Pese a su misión “pública” original de avanzar en las cien- de la Sociedad Thule queda sellado.
cias esotéricas, la Sociedad pronto pasa a convertirse en un
crisol para diversas ideologías derechistas y antisemitas; no
Al hacerse con el poder de sus ancestros
tarda en ser considerada una gran amenaza por el gobierno.
perdidos, la Sociedad Thule cree que serán
Siete de sus miembros, incluyendo su cofundador Nauhaus,
son ejecutados por fuerzas comunistas en 1919, se supone que capaces de producir un Mesías alemán.
por sus convicciones políticas de derechas, lo que marca el
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Contemplando las
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La cúpula del tejado de la torre norte de Wewelsburg que
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el misterioso
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alberga un observatorio, aunque el telescopio que allí se Matthias,
Matthias, yy no
no él,
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encuentra es de una factura inusual. Formado por tres lentes extraño
extraño portal.
portal.
confeccionadas con un peculiar cristal negro, el artefacto
no muestra las estrellas tal y como las conocemos, sino que
ofrece al observador un atisbo de su equivalente en las Tierras
del Sueño. Si un investigador mira por el telescopio se verá
sujeto a los efectos de contemplar el Sol Negro tal y como se
describe en la pág. 75. Si el telescopio está orientado en otra
dirección, nadie sabe qué horrores pueden vislumbrarse en el
cielo onírico.
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reputación del edificio, y los habitantes de los pueblos en llegan a Weissler, su cólera es tremenda, pero mediante sus ac-
los alrededores susurran sobre las sombras que envuelven el tos Mina ha quedado fuera de su alcance. Ni siquiera el propio
castillo y atrancan sus puertas cuando las grandes limusinas Señor del Sol Negro puede arriesgarse a castigarla ahora que
Mercedes negras van de acá para allá. goza del favor personal de Hitler.
Pese a las protestas presentadas por Mina Wolff, Weissler
muestra poco interés por la antigua tecnología con la que vuel-
En una cámara de la torre norte del castillo,
ven las expediciones; en lugar de ello, se obsesiona con cada en-
confeccionado en mosaico, se encuentra un
cantamiento y hechizo que descubren entre una variedad de es-
critos perdidos y blasfemos. Si bien los dispositivos sobrenaturales gran y excepcional sello del Sol Negro.
son dignos de la curiosidad científica, no resultan de utilidad para
alcanzar su meta y, bajo su dirección, la mayoría de estos hallazgos
acaban siendo catalogados y almacenados en los sótanos. Protegida por el patronazgo del Führer, Mina está en con-
La obsesiva búsqueda de Weissler alcanza en 1936 su pri- diciones de poner en marcha su propia agenda tecnológica
mera recompensa real cuando una expedición a Suecia, en- y, junto con Krafft Heimburg (su científico jefe), abandona
viada para investigar los petroglifos tallados en las paredes de Wewelsburg y Sol Negro. Ha nacido Nachtwölfe.
una cueva cerca de Bohuslän, informa de que el lenguaje allí
empleado coincide con los pocos fragmentos de runas hiperbó-
reas que se han encontrado hasta la fecha. Weissler en perso- Wewelsburg II
na vuela al norte para inspeccionar las inscripciones antes de Weissler, aunque furibundo por la traición de Mina y el daño
ordenar que se extraigan las paredes de la roca a fin de poder que ha causado a su reputación entre la élite nazi, ha sido capaz
estudiarlas en su laboratorio personal de Wewelsburg. de recabar algunos de los secretos de los petroglifos. Aunque
los encantamientos para traer el Sol Negro a este mundo se
le siguen resistiendo, ha descubierto una manera de viajar al
Nachtwölfe Valle sin la necesidad de soñar. En una cámara de la torre
Weissler se encierra durante seis meses para examinar los norte del castillo, confeccionado en mosaico e incrustado en
grabados, abandonando todo interés por el liderazgo de Sol el suelo de piedra, se encuentra un gran y excepcional sello del
Negro y dejando al frente de las gestiones a la priora Wolff. Sol Negro. En el centro del mismo, rodeado por los vórtices
Durante su ausencia, esta encuentra la oportunidad para lle- del diseño, Weissler conjura una puerta de acceso que conecta
var a cabo sus propias investigaciones; Mina no tarda ni un ambos mundos, abriendo de esta manera un portal permanente
instante en abrir los archivos para estudiar los muchos arte- a las Tierras del Sueño que baña la cámara con una enfermiza
factos que hasta entonces estaban destinados a coger polvo luz gris. La estancia está vigilada en todo momento por Einsat-
en los sótanos bajo Wewelsburg. zgruppen leales, aunque los relevos son frecuentes debido a que
Con todos los recursos de Sol Negro a su disposición, la proximidad al portal provoca náuseas y malestar.
la nueva política de Mina tiene éxito con rapidez, pues su
experimento lleva al desarrollo de un suero complejo con la
capacidad de revivir tejidos muertos (pág. 167). La repentina Las Nornas
reanimación de la carne y la extensión del efecto a otras
muestras a una velocidad tremenda se cobran las vidas de tres Para el verano de 1939, Sol Negro ha examinado
investigadores antes de que el contagio pueda ser contenido cuidadosamente los informes de todos los hospitales,
con varios lanzallamas Flammenwerfer 35. despachos de médicos y sanatorios presentes en Alemania,
Mina echa tierra sobre el incidente con rapidez y Weissler Austria y la recientemente anexionada Checoslovaquia, y ha
no se entera, enclaustrado como está en sus habitaciones dedica- formado un potente contingente de soñadores que Weissler
do a la contemplación profunda. Wolff reproduce el experimen- bautiza como “las Nornas”. La tarea de aquellos con menos
to, pero con mayor cuidado y precaución, y logra manufacturar capacidades o con una mente más inestable consiste en
una tosca versión en aerosol del suero que debe propagarse me- mantener el vínculo entre ambos mundos o proporcionar la
diante proyectiles de artillería o bombas. Siendo consciente de energía mental pura necesaria para construir y mantener la
que Weissler enfurecería al ver que ha desobedecido sus órdenes, ciudadela. Los soñadores con mejores aptitudes, especialmente
Mina decide poner toda la carne en el asador con su arma. los que forman parte de las SS, reciben entrenamiento de cara
Asegurando que habla en nombre de Weissler, organiza a propósitos más oscuros. Cuando al cabo la guerra estalla en
una demostración del suero en la isla báltica de Peenemünde. septiembre y los alemanas atacan, muchos son los informes
Mientras que muchos de los miembros del Alto Mando nazi que hablan de enemigos clave que aparecen en sus camas ya
contemplan con horror la estremecedora pesadilla de carne, sea muertos por el terror o reducidos a locos que lo único
hueso y nervios que repta ante ellos sobre el terreno donde se que pueden hacer es gritar (pág. 84).
celebra la prueba, el Führer observa con una fascinación que
raya el júbilo. Cuando por fin las noticias del experimento
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Atravesar la puerta de acceso resulta al principio una ex- Wiligut, un poderoso soñador, recibe el encargo de levantar
periencia dolorosa, pero Wiligut, que permanece al lado de su la fortaleza; cuenta con la ayuda del creciente número de
señor, desarrolla una fórmula para contrarrestar estos efectos y soñadores de Sol Negro, las Nornas. Wiligut, a base de pura
la vincula a unos anillos que más adelante son conocidos colo- fuerza de voluntad, crea un vasto e imponente complejo con
quialmente como Totenkopfringe. Estos objetos se reparten entre piedras negras talladas en Wewelsburg pero que está libre
todo el personal de Sol Negro y más adelante a los miembros de de las restricciones de la gravedad y de las leyes de la física
las SS que han completado tres años de servicio fiel. vigentes en nuestro mundo. Con una guerra en Europa que
Atravesar el portal provoca en la mayoría de viajeros de- cada vez parece más inevitable, ahora Sol Negro cuenta con
bilitamiento y una tremenda irritabilidad, a no ser que estén un reducto inexpugnable propio desde el que atacar, aunque
protegidos de dichos efectos mediante la magia de un SS-Ehr- el esfuerzo debilita seriamente la ya frágil mente de Wiligut.
enring (pág. 160). Un investigador que no porte uno de estos Wewelsburg II es el auténtico y retorcido corazón de Sol
anillos debe superar una tirada de CON contra 22 en la “Tabla Negro, una ciudadela con torres de alturas imposibles y ci-
de resistencia” o de lo contrario se ve incapacitado durante 1D6 clópeos muros de obsidiana que descansan bajo el mismísimo
asaltos por las náuseas, los vómitos y unos intensos espasmos Sol Negro. El edificio es una parodia de su contrapartida en
musculares. Una vez superados estos síntomas, durante las si- el mundo real y provoca una tensión constante en el tejido
guientes 1D6 horas todas las tiradas se incrementan en un nivel de las Tierras del Sueño; lo único que evita su destrucción es
de dificultad hasta que el investigador se recupera (así, la tirada el continuo refuerzo de su existencia.
Fácil se convierte en Normal, y la Normal se hace Difícil). Tras el colapso mental que Wiligut sufre como resulta-
A principios de 1938 Weissler emprende la construc- do del esfuerzo que conlleva su tarea, Weissler ordena que
ción de una nueva ciudadela en el Valle del Sol Negro. las Nornas de menos poder sean trasladadas a la ciudadela,
con lo que sus mentes quedan sacrificadas para contener la
irrealidad de las Tierras del Sueño; sin embargo, su pérdida
eventual no supone nada para Sol Negro.
Jakob no se arrepentía: abrazar el Sol
La gran fachada negra de la ciudadela, rodeada de tierras
Negro le había conferido poderes que iban
más allá de sus sueños y ahora contaba salvajes retorcidas y enfermizas, se alza 18 metros sobre el te-
con la mejor oportunidad para lanzarlos rreno pantanoso y está coronada por torres de ángulos extrava-
contra un enemigo desprevenido... gantes que parecen alzarse como enredaderas desde los muros.
Extramuros, los bosques están habitados por criaturas deformes
y grotescas, incluyendo los malévolos nacidos de la sangre, unas
horribles criaturas similares a insectos engendradas por la san-
gre (consulta la pág. 173). En las partes más altas, anidando en
los grandes salientes de las torres más elevadas, habitan los ho-
rrendos cazadores, salvajes guardianes de la ciudadela y regalo
que el mismísimo Nyarlathotep hizo a Weissler.
Tras los muros exteriores se halla un elaborado complejo
de salas, almacenes, barracones y establos, todos construidos
con la misma piedra oscura. Pese a controlar el portal de acce-
so a las Tierras del Sueño, Sol Negro no ha podido evitar que
cuando entra en ellas la tecnología “moderna” (es decir, todo
lo manufacturado con materiales o técnicas que solo estén
disponibles desde hace 500 años) se transmute en una forma
menos compleja cuando va a usarse por primera vez, por lo
que gran parte del complejo está dedicado a albergar armerías
y zonas de entrenamiento donde los SS Einsatzgruppen pueden
aprender a usar espadas, lanzas y arcos. Sol Negro ha descubier-
to que, aunque no puede utilizarse armamento moderno en las
Tierras del Sueño, sí puede almacenarse allí. Mientras no se
interactúa con la tecnología, esta mantiene su forma original,
de manera que en los almacenes se guardan muchas cajas con
armamento alemán moderno, sellado para cuando haga falta
en el mundo real.
El Fortín Negro se alza en el centro del complejo; es
una copia enorme y corrompida del Wewelsburg auténtico
y sobre sus gigantescos muros cuelgan los pendones de Sol
Negro y del Partido Nazi. Dentro del edificio, Weissler y sus
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Proyectos
La guerra europea ha obligado a Sol Oscuro a destinar importantes La actividad del gobierno a lo largo de la costa este de EE.UU.
recursos al desarrollo de nuevas armas, y además en una dirección a finales de los años 20 lleva a Sol Negro a investigar distintas
distinta a su objetivo último. Mientras que los Novicios de Weissler posibilidades de acercamiento a esta raza; ahora que la guerra ya
siguen peinando antiguos lugares en busca de la magia que sirva está en curso, los intentos se llevan a cabo con la intención de
para liberar al Sol Negro, los subterráneos de Wewelsburg se han contar con los profundos como posibles aliados de la causa nazi,
convertido en el lugar de nacimiento de muchos nuevos horrores primordialmente en la colonia frente a las costas de Cornualles:
que los nazis podrán emplear contra sus enemigos. Ahu-Y’hloa. Weissler aún tiene que informar a la cúpula dirigente
nazi sobre el precio que deberán pagar por esta alianza; no lo ha
PROJEKT GEFALLENE hecho por miedo a ofender su punto de vista sobre la pureza racial.
Como sus rivales de Nachtwölfe, Sol Negro ha llevado a
cabo una extensa investigación sobre las maneras en que los AUVERNIA
muertos pueden emplearse en el servicio del Reich. Mientras La provincia francesa de Auvernia siempre ha tenido fama por la
que los trabajos de Nachtwölfe han desembocado en el horror brujería y la hechicería. En sus orígenes (en tiempos de los galos),
sobrenatural de Die Draugar (pág. 167), los estudios de Sol la zona fue habitada por el pueblo de los averones, que huían de
Negro se han centrado en la creación de siervos más controlables. sus tierras occidentales porque se estaban hundiendo bajo el agua.
Sirviéndose de la más negra de las magias, los soldados caídos Trajeron consigo la adoración de su dios, Sadoqua. Más tarde, en
del Reich reciben una sombra de vida de manera que pueden el siglo XIII, el infame hechicero Gaspard du Nord (quien provenía
desplegarse de nuevo en el campo de batalla, sembrando el terror del pueblo de Vyones, ahora perdido), traduce el Libro de Eibon,
más absoluto entre los enemigos. Descerebrados y salvajes, las recuperando los trabajos del hechicero hiperbóreo y provocando
tropas de Die Gefallene aumentan con rapidez a medida que la una conmoción en la hechicería de toda la Europa medieval.
guerra avanza, sobre todo tras la Operación Barbarossa, pues Sol Negro, creyendo que Du Nord aprendió de Eibon muchas cosas
las muertes incontables suponen un suministro constante de de las que nunca dijo nada, ha iniciado una búsqueda intensiva de
nuevos sujetos para las pruebas. Para más información sobre su tumba en los alrededores de lo que hoy es Lyon. Las leyendas
Die Gefallene, consulta la pág. 168. dicen que el hechicero fue enterrado junto con sus conocimientos;
algunos rumores van más allá y aseguran que el Libro de Eibon
AKTION NIXE (ACCIÓN SIRENA) original le acompañó a la tumba. Trabajando de manera encubierta
Las excavaciones a lo largo de la costa atlántica francesa han para evitar repercusiones diplomáticas con el gobierno de Vichy,
revelado pruebas del contacto entre las antiguas tribus y una la Ahnenerbe es la presencia visible principal en la provincia.
civilización proveniente de debajo de las olas que corrobora Los franceses sospechan que los equipos de excavación ocultan
teorías largo tiempo mantenidas sobre una raza acuática que operaciones de inteligencia alemanas, pero se horrorizarían si
ha vivido en paralelo con la humanidad a lo largo de la historia. supieran cuáles son sus auténticos objetivos.
priores cuentan con sus dependencias privadas y laborato- fracasaran en sus conquistas. El fortín cuenta con alimento
rios, a salvo de las miradas entrometidas del mundo real. La e instalaciones para acoger a varias divisiones de soldados,
torre del norte es un reflejo de la que existe en el auténtico mientras que los enormes talleres están repletos de las armas
Wewelsburg y alberga el portal para regresar al mundo real, alemanas más avanzadas, listas para ser enviadas al otro lado
pero en lugar del observatorio se encuentra una gran cámara del portal si el Reich las necesita.
de tejado abierto desde la que Weissler planea pronunciar Himmler atraviesa el portal en julio de 1938 y contempla
algún día las palabras que liberarán al Sol Negro sobre una por primera vez el imposible bastión. Weissler, cuyo prestigio
confiada realidad. tiende a la baja por los éxitos que ha anunciado Nachtwölfe,
Siendo el castillo la llave y la puerta, el objetivo últi- necesita una demostración efectista de su poder para impresio-
mo de Weissler es emplear la magia perdida de los hiper- nar a su patrón, aunque este habría preferido esperar hasta que
bóreos para que el Wewelsburg real y el onírico sean una todo estuviera terminado. Himmler queda estupefacto por la
misma cosa, creando así una superposición permanente de gigantesca fortaleza, oculta del mundo y al parecer intocable
las dos realidades, haciendo que el Sol Negro atraviese el por ningún ataque enemigo. Las grandes salas se le antojan la
umbral del mundo real para liberar así a Yog-Sothoth de fortaleza perfecta para el régimen nazi, por lo que ordena que la
su eterno presidio. existencia del lugar sea clasificada como alto secreto y, asom-
Mientras Weissler aguarda el momento de su triunfo, el brado por el innegable poder de los sueños, promete a Weissler
castillo es el centro neurálgico de Sol Negro y haría las veces que las SS rastrearán el Reich en busca de más soñadores que le
de reducto último en caso de que la secta y sus aliados nazis ayuden en la construcción y protección de Wewelsburg.
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místicos británicos entre los pináculos oníricos de las ciuda- a cabo las transfusiones, lo que significa que está condi-
des del mundo durmiente. Las Nornas caminan junto a la cionado por el aborrecible prior. Su propia investigación
Gestapo, cuyos miembros resultan ser demasiado entusiastas no ha logrado hasta el momento dar con una cura para su
como para escuchar los pensamientos y sueños de sus enemi- dolencia, pero espera que la respuesta esté en la magia de
gos, especialmente los que se encuentran en su propio país. los hiperbóreos.
Pronto las Nornas se convierten en expertas de los interro- Weissler nunca se encuentra solo; en todo momento le
gatorios, usando sus habilidades oníricas para controlar las acompañan al menos dos de sus guardaespaldas Toten y un
realidades de los prisioneros y quebrar así su voluntad con séquito de sus hechiceros más consumados.
relativa facilidad.
En los territorios ocupados, los Señores (pág. 89)
Estos poderosos hechiceros supervisan la
lideran a unidades Sonderkommando en los asaltos a bi-
mayor parte de las operaciones de la Orden y
bliotecas, museos y colecciones privadas en busca de más
conocimiento místico. Bajo un acuerdo alcanzado con Na- actúan con la total autoridad de Weissler.
chtwölfe, los artefactos con potencial interés tecnológico
suelen entregarse a los operativos rivales de Sol Negro,
pero cualquier conocimiento mágico es enviado inme- REINHARDT WEISSLER,
diatamente a Wewelsburg para su análisis detallado. Un EXARCA DEL SOL NEGRO
grupo, llamado Sonderkommando H (de Hexen), se encar- Apariencia: Pese a su avanzada edad, los secretos entregados
ga de la investigación de archivos eclesiásticos en busca por Nyarlathotep a Weissler le han preservado alto, delgado
de pruebas de juicios por brujería. Aunque se sospecha y en apariencia no tiene más de 50 años; es moreno de pelo
que tras ello hay un intento para fundamentar un caso
pero tiene bastantes canas y las arrugas se empiezan a aco-
por agresión contra la Iglesia católica, en realidad el Son- modar poco a poco en su rostro anguloso y alrededor de sus
derkommando H está mucho más interesado en las brujas brillantes ojos marrones. El proceso de envejecimiento de
propiamente dichas, no en la persecución que sufrieron a Weissler se ha detenido como resultado de la intromisión
manos de la Iglesia. de Nyarlathotep, pero a un precio. Una vez al mes necesita
Cuando nuevas regiones caen ante el Reich, Sol Negro recibir una transfusión de sangre fresca para evitar que su
envía a sus Novicios para que empiecen las excavaciones cuerpo recupere su auténtica edad centenaria, algo que sin
de las ruinas de los territorios conquistados. Escandalizan- duda acabaría con su vida.
do a las poblaciones ocupadas, desvalijan de manera siste-
mática tumbas y enterramientos antiguos en su búsqueda
FUE 12 CON 07 TAM 15 INT 17 POD 23
de conocimiento.
DES 12 APA 13 EDU 19 COR n/a PV 11
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Los Priores
Tras la deserción de Mina Wolff para fundar Nachtwölfe, Saber onírico (01%)
ahora quedan cuatro Priores del Sol Negro. Estos poderosos
Esta habilidad representa el conocimiento general que el
hechiceros supervisan la mayor parte de las operaciones de la
personaje tiene sobre las Tierras del Sueño, y si tiene éxito
Orden y actúan con la plena autoridad de Weissler. Si bien
en la tirada sabrá algo sobre una localización, un individuo o
cada uno de ellos está especializado en un área, todos son
un acontecimiento específicos. La habilidad de Saber onírico
capaces de comandar la Orden por derecho propio. Pasan
empieza a adquirirse una vez un personaje entra por primera
gran parte del tiempo en Wewelsburg o en su contrapartida
vez en las Tierras del Sueño, y su valor es igual a la mitad
de las Tierras del Sueño, aunque en el caso de la mayoría
de su habilidad de Mitos de Cthulhu (redondeando hacia
de operaciones vitales se aventurarán a liderar a los rangos
abajo). Desde ese momento, cada 2 puntos que se sumen a
inferiores sobre el terreno.
la habilidad de Mitos de Cthulhu, aunque dicho aumento no
esté relacionado con las Tierras del Sueño, incrementan Saber
ALBRECHT LOHMANN,
onírico en 1 punto.
PRIOR DEL SOL NEGRO
Albrecht Lohmann es el comandante militar de Sol Negro y
ejerce su mando tanto sobre los Cánones como sobre Die To-
Soñar (00%)
ten. Cruel y despiadado hasta la médula, su celo por la conse- La habilidad de Soñar permite a un personaje entrar en las
cución del objetivo último de Sol Negro no tardó en llamar la Tierras del Sueño y alterar directamente su realidad. Un
atención de Weissler, que desde la traición de Mina Wolff ha personaje solo recibe esta habilidad tras su primera visita a las
ido confiando cada vez más en él para implementar sus estrate- Tierras del Sueño; empieza con una puntuación básica igual a
gias y castigar a los infractores, tanto internos como externos. su POD. Cada visita exitosa posterior a las Tierras del Sueño
Con la excepción de Weissler, Lohmann es sin duda el permite hacer una marca de experiencia en esta habilidad.
hechicero más poderoso de Sol Negro y, proclive a predicar Nota: La habilidad de Soñar se desarrollará de manera
con el ejemplo, tiene fama de encargarse en persona de algu- más detallada en futuras publicaciones. Si el guardián desea
nas de las misiones de campo más delicadas. Su voluntad de añadir más elementos a esta habilidad, debería acudir a la pág.
permanecer junto a los Cánones en la batalla ha creado un 158 de La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.
fuerte vínculo entre ambos; los Cánones le son totalmente
fieles, hecho que preocupa cada vez más a los otros Priores.
También el Exarca es consciente del riesgo potencial que esto
supone, pero confía en su propia habilidad para lidiar con •• Hechizos: Ajar un miembro, Atormentar, Bendición del
Lohmann y prefiere alentarle, pues la devoción que los Cá- Sol Negro, Convocar a un nacido de la sangre, Desviar
nones muestran hacia él resulta ser una ventaja útil. el daño, Dominar, Equinoccio pavoroso, Explosión men-
Apariencia: Aunque sus sienes están encanecidas, Lohmann tal, Lluvia negra, Puño de Yog-Sothoth, Sorber la esencia,
sigue poseyendo una belleza de rasgos duros, pese a que sus Transformación corporal de Gorgoroth.
penetrantes ojos grises y su desdén permanente le confieren •• Habilidades: Artes marciales 60%, Ciencias ocultas 67%,
un aire arrogante y antipático. No en vano Lohmann dedica Descubrir 64%, Equitación 73%, Escuchar 45%, Esqui-
mucho tiempo a cuidar su físico atlético y le encanta lucir el var 60%, Física 23%, Lanzar 61%, Mando 63%, Mitos de
uniforme de las SS, pues cree que resalta aún más su figura Cthulhu 50%, Nadar 75%, Primeros auxilios 40%, Psi-
física. Para él su único punto flaco en lo físico son las cica- cología 43%, Saber onírico 63%, Saltar 55%, Seguir ras-
trices que tiene alrededor del cuello, provocadas durante su tros 59%, Soñar 55%, Táctica 63%, Trepar 55%.
infancia por un episodio de varicela; procura esconder las
marcas bajo cuellos altos y corbatas. •• Lenguas: Alemán (propia) 90%, hebreo 34%, hiper-
bóreo 23%.
FUE 17 CON 17 TAM 15 INT 15 POD 18
ASTRID URNER,
DES 16 APA 15 EDU 18 COR n/a PV 16
PRIORA DEL SOL NEGRO
•• Bonificación al daño: +1D6 Desde temprana edad Astrid Urner mostró talento para
los idiomas y, animada por sus padres liberales, no tar-
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo
dó en hablar muchas de ellos con fluidez. Estudió varios
— espada) 65%, daño 1D8+2+1D6, ataques 1, alcance
años en la Universidad de Oxford, donde desarrolló su
básico toque.
pasión por las lenguas clásicas y las muertas. Fue durante
Pistola Walther PPK (arma corta) 80%, daño 1D8, ata- esa formación cuando se topó por casualidad con la infa-
ques 3, alcance básico 15 m. me traducción que Gaspar du Nord había hecho del Libro
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 60%, daño 1D10, ata- de Eibon. Intrigada por las revelaciones que en él halló,
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. comenzó a buscar pruebas del tomo original y de las runas
— 86 -
de los hiperbóreos, muertos hace mucho, pues estaba con- •• Lenguas: Alemán (propia) 99%, atlante 71%, copto 51%,
vencida de que constituyen la raíz de la que derivan todas francés normando 71%, griego 81%, hebreo 49%, hiperbó-
las lenguas humanas. reo 71%, inglés 71%, latín 78%.
Su investigación llamó pronto la atención de Weissler,
que contactó con Urner en la primavera de 1935. La tentó REINER LANG,
con fragmentos de las escrituras hiperbóreas recuperadas PRIOR DEL SOL NEGRO
por Sol Negro y le prometió más si se unía a ellos. Con El repugnante Lang encarna lo peor de los hombres e, incluso
sus ansias por obtener conocimiento avivadas, Urner acep- entre los miembros de Sol Negro, es visto con desprecio y
tó de buena gana e hizo un juramento de lealtad bajo el repulsión. Oriundo de Múnich, Lang mostró desde temprana
mismísimo orbe del Sol Negro. Ahora dirige la sección de edad talento para la ciencia pero ya de estudiante la facul-
análisis de Sol Negro y se abalanza sobre cada fragmento de tad veía con alarma algunas de sus prácticas. Le fascinaba el
conocimiento saqueado por la Orden en busca de pistas de trabajo de los primeros alquimistas, por lo que pasaba mu-
la lengua hiperbórea. Obsesiva y resuelta, Urner detenta cho tiempo rastreando en libros prohibidos las maneras de
autoridad directa sobre los Novicios de Sol Negro y par- mejorar sus propios experimentos científicos, pero su carrera
ticipa personalmente en las expediciones y excavaciones acabó de manera inesperada cuando se vio obligado a huir
siempre que es posible. de Múnich tras verse relacionado con las desapariciones de
Aunque de los Priores que quedan es la que posee una varios vagabundos.
mente más académica, Urner es una hechicera consumada Aunque a Weissler le preocupaba la falta de cuidado de
que ha recuperado muchos hechizos y encantamientos del Lang y la atención que había atraído sobre sí, también vio
material rescatado por sus investigadores. Si bien es fiel en su potencial. La iniciación en Sol Negro proporcionó a Lang
extremo a Weissler y al Sol Negro, Urner tenía mucho cari- todo lo que podría desear: recursos para continuar con su
ño a Mina Wolff, e incluso después de la traición de esta en investigación sin tener que ocultarse ni temer consecuen-
favor de Nachtwölfe le pasa información de manera regular cias, e inmunidad ante las leyes de los hombres, lo cual le
con la esperanza de que reconozca sus sentimientos. permitía dar rienda suelta a sus deseos homicidas cuando lo
consideraba apropiado.
Apariencia: Años de dedicación a los polvorientos restos de
Ahora Lang es responsable del programa de investiga-
la antigüedad se han cobrado un precio. Como resultado del
ción y desarrollo de Sol Negro, y aprovecha la magia que la
deterioro de su columna vertebral, Urner camina encorvada y
Orden descubre en beneficio del Reich. Es el responsable de
necesita bastón. Su respiración es trabajosa e irregular debido
la creación de Die Gefallenen y de la adaptación de muchos
a la exposición al polvo y otros contaminantes, por lo que
hechizos y fórmulas utilizadas por los Señores y los Cánones.
cuando habla suele verse interrumpida por múltiples ataques
Pasa la mayor parte del tiempo en su laboratorio priva-
de toses entrecortadas. Su pelo, antaño castaño rojizo, hoy
do de Wewelsburg trabajando con magia impía, tanto para
es apagado y quebradizo; sus acuosos ojos marrones bizquean
el Exarca como para satisfacer sus propios caprichos. Su
tras unas gruesas gafas. Suele vestir decorosos trajes de tweed.
función más importante es ocuparse de las transfusiones de
Prefiere la ropa civil a la militar, pues esta le da un aspecto
sangre que el Exarca necesita de manera regular para evitar
más de tía solterona que de practicante de magia negra.
que su cuerpo se deteriore debido al presente de Nyarlatho-
tep; Lang cree que esta tarea le coloca por encima de los
FUE 10 CON 08 TAM 11 INT 18 POD 20
otros Priores.
DES 10 APA 08 EDU 20 COR n/a PV 10
Apariencia: Detestable y malsano, la constitución fofa y
•• Bonificación al daño: Nula. sudorosa de Lang le valió hace mucho el sobrenombre de
“Nacktschnecke” (o “Babosa”) entre quienes le conocen y le
•• Ataques: Bastón de acero negro (arma cuerpo a cuerpo; pa-
desprecian. Su cabeza y su cuerpo, fríos y húmedos, están
lo) 38%, daño 1D8, ataques 1, alcance básico toque.
desprovistos de pelo; ni siquiera tiene cejas. Se trata de un
•• Hechizos: Augurio, Bendición del Sol Negro, Contactar efecto secundario de sus experimentos con sustancias noci-
con Nyarlathotep, Convocar/Atar a un horrendo cazador, vas. Sus ojos oscuros y penetrantes y sus dientes podridos solo
Crear portal, Encantar daga sacrificial, Enviar sueños, Equi- empeoran su vil aspecto.
noccio pavoroso, Forma de murciélago, Identificar a un espí- Pese a su desgarbada gordura, se empeña en lucir unifor-
ritu, Lluvia negra, Maldición de la oscuridad, Nublar la me- mes que no logran contener sus michelines de grasa, por lo
moria, Preparar droga onírica, Provocar ceguera, Rueda de que su ropa se abulta y estira cuando se mueve. No muestra
niebla de Eibon, Símbolo arcano, Sorber la esencia. mucho interés por la higiene, e incluso sus uniformes están
•• Habilidades: Antropología 75%, Arqueología 55%, As- rociados y ensuciados con manchas extrañas y salpicaduras
tronomía 45%, Buscar libros 91%, Ciencias ocultas 83%, tanto de sus últimas comidas como de sus experimentos.
Farmacología 21%, Geología 48%, Historia 83%, Historia Lang se considera el primero entre sus iguales en compa-
natural 71%, Medicina 62%, Mitos de Cthulhu 55%, Psi- ración con los otros Priores y cree que si le rechazan, sobre
cología 49%, Saber onírico 83%, Soñar 71%. todo Fleischer, es más por envidia que por repugnancia.
— 87 -
FUE 13 CON 11 TAM 15 INT 16 POD 17 Apariencia: La belleza natural de Fleischer, epítome de
DES 09 APA 05 EDU 19 COR n/a PV 13 la auténtica mujer aria, se ha comparado con las de Die-
trich o Garbo, pero la fría mirada de sus ojos claros aca-
•• Bonificación al daño: +1D4 ba enseguida con esas frívolas comparaciones. Precisa y
•• Ataques: Cuchillo de acero negro (arma cuerpo a cuerpo ahorradora tanto en porte como en vestuario, Fleischer
— cuchillo) 51%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, alcan- prefiere el uniforme de las SS como afirmación práctica
ce básico toque. y poderosa de sus implacables intenciones. De aspecto
siempre impoluto, declina usar joyería o maquillaje y lle-
Pistola Walther PPK (arma corta) 38%, daño 1D8, ata- va el pelo recogido en una coleta, lo que le confiere un
ques 3, alcance básico 15 m. aire de belleza y severidad. El único e inusual adorno que
•• Hechizos: Ajar un miembro, Atar a un enemigo, Ben- luce es un par de muñequeras de plata con las que oculta
dición del Sol Negro, Círculo de náusea, Consunción, las desagradables cicatrices que le suben por los brazos;
Convocar/Atar a un byakhee, Crear Gefallene, Inducir el un recordatorio de la vez que a punto estuvo de acabar
pánico, Preparar droga onírica, Provocar ceguera, Sorber con su propia vida.
la esencia.
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 17 POD 19
•• Habilidades: Astronomía 45%, Biología 74%, Ciencias DES 15 APA 18 EDU 18 COR n/a PV 13
ocultas 71%, Descubrir 51%, Escuchar 51%, Farmacolo-
gía 91%, Física 50%, Geología 39%, Historia 38%, Histo- •• Bonificación al daño: Nula.
ria natural 63%, Medicina 87%, Mitos de Cthulhu 42%,
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuer-
Química 82%, Saber onírico 61%, Soñar 63%.
po — espada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance
•• Lenguas: Alemán (propia) 95%, hiperbóreo 28%, básico toque.
latín 79%.
Pistola Luger P08 (arma corta) 60%, daño 1D10, ataques 2,
KLAUDIA FLEISCHER, alcance básico 20 m.
PRIORA DEL SOL NEGRO Arco corto (Tiro con arco) 53%, daño 1D6+1, ataques 1,
Klaudia Fleischer está al mando de las Nornas soñadoras y, alcance básico 20 m.
de todos los Priores, ella es la más conocida fuera de Sol
•• Hechizos: Alma errante, Bendición del Sol Negro, Con-
Negro, pues trabaja de manera regular en colaboración con
tactar con Nyarlathotep, Convertirse en un cazador espec-
sus homólogos de la temida Gestapo; esto se debe a que sus
tral, Convocar/Atar a un ángel descarnado de la noche,
soñadores rebuscan en las mentes durmientes de la gente,
Convocar a la plaga, Cristal de Leng, Enviar sueños, He-
también en busca de traidores.
chizo mortal, Implantar sugestión, Pesadilla, Preparar dro-
Nacida en el seno de una acaudalada familia de ban-
ga onírica, Provocar la enfermedad, Símbolo arcano, Sor-
queros de Coblenza, Fleischer era una niña problemática
ber la esencia, Traer la peste, Visión premonitoria.
tendente a ataques de histeria y depresión que acabaron
llevando a varios intentos de quitarse la vida. Su familia, •• Habilidades: Arte (moda) 69%, Artes marciales 55%, As-
temerosa de su estado mental, decidió internarla; Klaudia tronomía 35%, Ciencias ocultas 71%, Descubrir 51%, Equi-
permaneció muchos años encerrada y sedada antes de que tación 42%, Farmacología 31%, Historia 64%, Psicoanáli-
Weissler la descubriera. Atraída por las promesas que le sis 61%, Psicología 45%, Saber onírico 77%, Soñar 92%.
hizo de liberarla de su dolor y sus miedos, aceptó encanta-
•• Lenguas: Aklo 34%, alemán (propia) 90%, hiperbó-
da su invitación para contemplar por sí misma el Sol Ne-
reo 61%, leng 35%.
gro. Sin embargo la visión fue demasiado para su mente.
Al regresar al mundo real, Fleischer tomó una cuchilla de
afeitar y se abrió las venas desde la muñeca hasta el codo.
Solo la magia de Weissler evitó que muriera; desde ese día Los Cánones
ella se muestra a un tiempo agradecida y resentida por su Reconocibles de inmediato por las máscaras de seda negra
intervención. que cubren sus rostros, los Cánones son la principal fuerza
Fleischer, que es una poderosa soñadora, ha sido decisiva de combate de Sol Negro. Emplean las artes oscuras para
en la expansión de Wewelsburg II, principalmente desde el infligir terribles daños a sus enemigos. Solo los Señores más
colapso mental de Karl Maria Wiligut. Antes del desastre despiadados y entusiastas son aceptados en las filas de los
sufrido por las Nornas en la “Batalla de Gran Bretaña” pasa- Cánones, donde reciben entrenamiento en el uso de la ma-
ba mucho tiempo explorando las Tierras del Sueño, pero a gia para causar dolor, muerte y terror. Cuando se tropieza
medida que la guerra avanza se ha visto obligada a llevar una con ellas en el campo de batalla, siempre van acompañadas
existencia mucho más mundana, trabajando muy de cerca por tropas de combate que las protegen mientras invocan sus
con la Gestapo. encantamientos.
— 88 -
FUE 09-11 CON 10-12 TAM 10-12 INT 15-18 POD 17-18 las SS; lo único que les distingue cuando visten de uniforme
DES 10-12 APA 10-12 EDU 15-18 COR n/a PV 10-12 es la insignia de Sol Negro. Además de dar las órdenes sobre el
terreno, los Señores también suelen participar en operaciones
•• Bonificación al daño: Nula. más encubiertas tras las líneas enemigas. Si bien sus aptitudes
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo — es- en el campo de batalla son inferiores a las de los Cánones,
pada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance básico toque. nunca deberían subestimarse sus capacidades.
— 89 -
Novicios del Sol Negro libres uniéndose a las Nornas. Al principio de la guerra
Los Novicios son los soldados de a pie de Sol Negro y des- sus poderes se emplean contra las mentes durmientes de
empeñan tareas de investigación, estudio y análisis, tanto los comandantes enemigos, pero tras la derrota infligida a
sobre el terreno como en Wewelsburg. Mientras que los Se- las Nornas por los soñadores británicos en 1940, estas se
ñores y los Cánones han contemplado el auténtico poder limitan a tareas defensivas, así como a ayudar a la Gestapo
del Sol Negro, los Novicios son mantenidos al margen de con la seguridad interna y labores de contraespionaje. Se
la realidad de la secta hasta que se considera que están lis- dice que el propio Exarca se hace acompañar por dos de
tos para ser iniciados en la auténtica Orden. Los Novicios sus más poderosas Nornas que le protegen ante posibles
suelen ser transferidos a otras unidades y departamentos amenazas que pudieran hallarse en las mentes de quienes
de la maquinaria nazi, en particular a la Ahnenerbe, donde tratan con él.
participan en expediciones arqueológicas e investigaciones Las Nornas también se emplean en el fortalecimien-
para Sol Negro. to y expansión de Wewelsburg II, aunque el coste mental
Por lo general los Novicios no tienen formación de com- personal es muy alto. Muchas Nornas, de hecho, acaban
bate; para eso cuentan con el apoyo de las SS. Unos pocos quemadas por el estrés que produce este sueño. Si bien tan-
son capaces de emplear la magia y la brujería (y, como tales, to los hombres como las mujeres pueden ser Nornas, las
forman parte del Hexenzirkel [aquelarre] de Sol Negro), pero pruebas sugieren que la mayor parte de ellas son mujeres,
la mayoría son académicos o científicos especializados. Solo posiblemente debido a sus mayores talentos emocionales y
aquellos que muestran auténtica dedicación y entusiasmo por empáticos. Más allá de su sexo, la mayoría de las Nornas
la causa ascienden a las filas de los Señores. muestran trastornos de personalidad y neurosis, un resul-
tado inevitable de su ingreso en las instituciones mentales
NOVICIOS DEL SOL NEGRO del Reich.
FUE 9-12 CON 9-14 TAM 9-14 INT 13-16 POD 12-15
SOÑADOR NORNA
DES 8-13 APA 9-12 EDU 15-20 COR 60* PV 9-14
* Menos 10 (por Mitos de Cthulhu) FUE 9-10 CON 9-12 TAM 9-12 INT 15-17 POD 16-18
DES 10-14 APA 10-13 EDU 9-12 COR n/a PV 9-12
•• Bonificación al daño: Varía.
•• Bonificación al daño: Nula.
•• Ataques: Pistola Luger P08 (arma corta) 40%, daño 1D10,
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo — es-
ataques 2, alcance básico 20 m.
pada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance básico toque.
•• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos, a discre-
Arco corto (Tiro con arco) 53%, daño 1D6+1, ataques 1,
ción del guardián, pueden conocer un hechizo.
alcance básico 20 m.
•• Habilidades: Antropología 56%, Arqueología 55%, Ar-
Lanza larga de acero negro (arma cuerpo a cuerpo — lan-
te (una especialización) 40%, Astronomía 30%, Biolo-
za) 45%, daño 1D10+1, ataques 1, alcance básico 2 m.
gía 30%, Buscar libros 50%, Descubrir 40%, Física 40%,
Geología 20%, Historia 60%, Historia natural 40%, Mitos •• Hechizos: Alma errante, Atar a un enemigo, Enviar sue-
de Cthulhu 10%, Química 40%. ños, Implantar sugestión, Pesadilla, Preparar droga onírica,
Traer la peste, Visión premonitoria.
•• Lenguas: Alemán (propia) 75-99%, más una habilidad de
lengua a modo de especialidad 60% •• Habilidades: Ciencias ocultas 30%, Descubrir 35%, Dis-
creción 45%, Equitación 30%, Escuchar 45%, Lanzar 45%,
Mitos de Cthulhu 15%, Ocultarse 40%, Persuasión 30%,
El Exarca se hace acompañar por dos Psicología 40%, Saber Onírico 60%, Seguir rastros 30%,
poderosas Nornas que le protegen ante Soñar 70%.
posibles amenazas. •• Lenguas: Alemán (propia) 45-60%.
— 90 -
DIE TOTEN
•• Movimiento: 12
•• Bonificación al daño: +2D6
•• Ataques: Garras de acero negro (arma cuerpo a cuerpo
— cuchillo) 80%, daño 1D8+2+2D6, ataques 2, alcan-
ce básico toque.
•• Armadura: 6 puntos de acero protegen sus cabezas, mien-
tras que sus gruesos uniformes les proporcionan 4 puntos
de protección. Las armas capaces de empalar y las balas les
infligen el daño mínimo debido a su tremenda resistencia.
•• Habilidades: Artes marciales 60%, Descubrir 60%, Dis-
creción 45%, Escuchar 40%, Esquivar 50%, Lanzar 60%,
Saltar 60%, Seguir rastros 40%, Trepar 60%.
•• Pérdida de Cordura: Ver a Die Toten por primera vez cues-
ta 0/1D6 puntos de Cordura.
— 91 -
DIE AUSERWÄHLTEN
FUE 06-30 CON 15-30 TAM 12-20 INT 03-12 POD 03-12
DES 03-25 APA n/a EDU n/a COR n/a PV 14-25
•• Movimiento: 6
•• Bonificación al daño: Varía.
•• Ataques: Presa tentacular 50%, daño 1D6+presa, ata-
ques 1-3, alcance básico 5 m.
Puño retorcido 40%, daño 1D10+bd, ataques 1-2, alcance
básico toque.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
•• Hechizos: Ninguno.
•• Habilidades: Ninguna.
•• Pérdida de Cordura: Ver a Die Auserwählten cuesta 1/1D6
puntos de Cordura.
— 92 -
La búsqueda de Hiperbórea
Durante los años 30, Mina se involucra mucho en la apro-
piación de objetos arcanos y antigüedades de bibliotecas y
El noble lobo museos de toda Europa, a menudo mediante la coacción, la
fuerza o el uso desahogado del Reichsmark (marco del Reich),
No es ninguna coincidencia que, durante la guerra, Hitler la moneda alemana. Mientras Weissler sigue obsesionado con
se llame a sí mismo “el Lobo”, o los nombres dados a los el descubrimiento de información ocultista sobre Hiperbórea,
cuarteles generales del Oberkommando der Wehrmacht
(OKW) y del Oberkommando des Heeres (OKH) en Ucrania:
Werwolf (Hombre lobo). Tampoco sorprende que su
cuartel general del frente oriental reciba el nombre en clave
de Guarida del Lobo (de hecho, muchos de sus cuarteles
generales incluían la palabra “lobo”), ni que el plan de
Himmler para operar tras las líneas enemigas en avance fuera
bautizado como Operación Werwolf. Hitler queda enamorado
de los lobos cuando conoce a cierta estrella en ascenso dentro
de la Sociedad Thule, Mina Wolff, a principios de los años 30.
Impresionado porque ella le describió como “el gran y noble
lobo que liderará Alemania en su grandeza”, cuando Wolff
acude a él en busca de ayuda está dispuesto a ofrecérsela e
incluso a considerar sus planes más estrafalarios.
iente
¡Como si no tuviéramos sufic
ro!
con esos tarados de Sol Neg
A. .
Autor de la fotografía: Würfel — Castillo de Wewelsburg, Alemania
— Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
— 93 -
El nacimiento y
crecimiento de Nachtwölfe
Cuando parece claro que la ausencia de Weissler va a ser
prolongada, Mina no pierde el tiempo en acceder a los ar-
chivos, y permite a uno de los principales profesores de Sol
Negro, Krafft Heimburg (que comparte sus puntos de vista),
estudiar los contenedores repletos de artefactos, pergaminos
y otras antigüedades condenados a no ser utilizados por Sol
Negro. Él y su equipo trabajan día y noche para identificar
con rapidez las piezas más prometedoras.
Con el control de Sol Negro, Mina emplea todos y cada
uno de sus recursos en el avance de los experimentos que ha-
bían sido ignorados bajo el mandato de Weissler. Heimburg
llega incluso a descubrir fórmulas ocultas halladas en la expe-
dición de Sumatra en la que Mina y Weissler se conocieron.
Este es el avance que Mina estaba esperando. Consiguiendo
unos resultados espantosos, Heimburg crea un suero que pue-
de aplicarse a tejido muerto. El combate en el laboratorio
contra las terribles criaturas que surgen de las muestras acaba
con varias muertes, pero se tapa todo el asunto con rapidez
y eficacia.
Mina se emociona cada vez más con las vagas referencias a la Mina, que pone ahora su atención en darle un uso
Atlántida y a los indicios de las maravillas tecnológicas que armamentístico a su descubrimiento, propone una ver-
los atlantes poseyeron antaño. sión en aerosol del suero que sería lanzado como una
En 1934, a medida que Sol Negro gana poco a poco más bomba sobre las líneas enemigas. Envía a Heimburg y su
poder bajo el auspicio de Heinrich Himmler, Mina dirige equipo a una ubicación secreta junto con todas las reli-
cada vez más asaltos a colecciones privadas, pero se percata quias que pudieran ser de utilidad y otros seguidores que
de que Weissler no muestra interés por la Atlántida, pese a le son fieles, y pone en práctica su plan. Mina organiza
que podría ofrecer descubrimientos más prometedores para una demostración especial, supuestamente en nombre de
un Tercer Reich necesitado de pericias tecnológicas. Aun así, Weissler. Mina presenta el arma al Alto Mando nazi en
ella mantiene en secreto sus opiniones personales y asciende las instalaciones científicas de Peenemünde. A medida
hasta convertirse en la mano derecha de Weissler. que la pila de carne y huesos toma forma en el terreno de
la prueba, el Alto Mando observa horrorizado, pero Mina
WEWELSBURG se percata de la expresión valorativa en el rostro de Hit-
En las profundidades del castillo de Wewelsburg, los investigado- ler. Mina se lo explica con sencillez al Führer: el régimen
res de Sol Negro estudian sin descanso los numerosos hallazgos nazi se asienta en la ciencia y el progreso y, si es posible
de las expediciones, pero Mina, apoderada de Weissler entre los controlar la tecnología del pasado, entonces el Reich de
Priores, se siente cada vez más frustrada a medida que la gran can- los mil años no tendrá límites, e incluso el propio abrazo
tidad de pistas tecnológicas quedan almacenadas de manera que de la muerte podría romperse.
los Señores se puedan centrar en los encantamientos y hechizos Al reaparecer tras su aislamiento, Weissler enfurece
que también se descubren. Su descontento le lleva a provocar cuando descubre la traición de su lugarteniente, pero Mina
problemas, por lo que Weissler, furioso, llega a prohibirle que con- ya ha quedado fuera de su alcance, pues se ha asegurado
tinúe con su línea de investigación y se muestra intranquilo ante de contar como patrón con el “Noble Lobo”. Hitler es
la falta de deseo por parte de Wolff de descubrir los secretos mís- consciente del juego que se trae, y sabe que Sol Negro tra-
ticos de los hiperbóreos, que para él son mucho más importantes. bajará en silencio para, algún día, poner fin a su traición.
— 94 -
— 95 -
El toque de Daoloth
De lo que Nachtwölfe no se da cuenta es de que tanto los cris-
tales azules como los objetos fabricados con el Blauer Kristall
que proviene de ellos portan en su interior un minúsculo frag-
mento de Daoloth. El descubrimiento y uso de los cristales por
parte de los atlantes es una de las causas que contribuyeron a
su caída, ya que además de proporcionar un gran poder tam-
bién son un paso franco que Daoloth aprovecha para llegar a
nuestra dimensión. La sociedad atlante acumulaba más y más,
por lo que Daoloth se fue filtrando en las mentes de un pueblo
que no contaba con la protección del Pentáculo de los Planos.
Daoloth es el guardián de los verdaderos nombres de todas
las criaturas. Al pronunciar el nombre auténtico de una persona
hace que se revele su asquerosa naturaleza interior y, a medida
que la esencia de Daoloth se une a los sueños de los atlantes, sus
susurros transmiten a las personas un ansia de destrucción, poder
y riqueza que acaba destruyéndolas. Cuando la Atlántida cayó,
los supervivientes se llevaron consigo los cristales, ciegos aún
a los peligros. Sin embargo, al dispersarse también dispersaron
la esencia de Daoloth. El dios exterior volvió a ser un jirón de
pensamientos, apenas incapaz de tocar sus mentes.
A medida que Nachtwölfe recoge más y más cristales azu-
les, la presencia de Daoloth también se está recomponiendo
de nuevo. Su consciencia está creciendo, como también su
fascinación por este nuevo mundo; está tomando de manera
gradual el control de las mentes más fuertes del grupo. La ex-
posición continuada al Blauer Kristall debilita la fuerza mental
de los sujetos y permite que la vitalidad de Daoloth se infiltre
en su ser. Una víctima parece comportarse de manera normal
a todos los efectos, pero quienes son tocados se convierten en
peones involuntarios, elementos de una gigantesca mente col-
mena que, cuando reciban órdenes, actuarán bajo el absoluto
control de la persona que les ordena.
Daoloth no es necesariamente
malvado, sino simplemente curioso,
y desea abrir todas las mentes a la
verdadera naturaleza del cosmos.
— 96 -
dirección muy distinta a la planeada. Hasta ahora solo se han La Guarida del Lobo, que es una de las tres bases princi-
visto expuestos miembros escogidos de Nachtwölfe, a excepción pales de Nachtwölfe, es el centro de mando operacional para
de Mina y su círculo más cercano, cuyas personalidades cuen- sus operaciones de campo en apoyo de la Wehrmacht. Los
tan con la fuerza suficiente como para haber resistido hasta el Wolfszahn (Colmillos de Lobo; pág. 98) reciben sus órdenes
momento el tanteo de Daoloth. Pero la acumulación de crista- desde aquí.
les es cada vez mayor, al igual que el deseo de Mina de llevar los
experimentos más allá y con más rapidez en favor de su amado PEENEMÜNDE
Führer. El desastre no puede estar lejos. Las instalaciones de armamento de Peenemünde, destrui-
Daoloth no es necesariamente malvado; simplemente das en un bombardeo aliado de 1943 durante el desarrollo
siente curiosidad por el mundo y desea abrir todas las mentes de la Operación Hydra, son una de las primeras sedes de
a la verdadera naturaleza del cosmos. Con este fin, se servirá Nachtwölfe. En este lugar se desarrolla el trabajo del proto-
de Nachtwölfe para encontrar hasta el último pedazo de cris- tipo de Der Adler (El Águila), un enorme avión a reacción
tal. Si Daoloth logra unificarse mediante la concentración que promete posibilitar el dominio aéreo total por parte
de los cristales azules sin ningún control, su forma entrará en de la Luftwaffe.
nuestro universo y se expandirá hasta envolver todo el pla-
neta y destruir la Tierra. Como resultado, toda la población LA CASA DE FENRIR
será enviada a diferentes dimensiones sombrías y mundos Heimburg y sus investigaciones se refugiaron en secreto aquí
horripilantes de los que no hay regreso posible. durante las primeras fases de gestación de Nachtwölfe. Hoy
la Casa de Fenrir es un lugar que ha evolucionado mucho,
pero hasta la pérdida de la base de Peenemünde no salta al
Fortalezas ocultas primer plano; no obstante, su construcción sigue desarrollán-
LA GUARIDA DEL LOBO dose durante los primeros años de la guerra. Está oculta en lo
La auténtica Guarida del Lobo no aparece en los planos he- profundo de las montañas austriacas y se ha mejorado gracias
chos públicos del centro del mando del frente oriental del a muchas de las lecciones aprendidas durante la construcción
Führer, sino que está a gran profundidad bajo el suelo, tras de la Guarida del Lobo. Es el culmen del diseño de bases
enormes puertas acorazadas que permanecen cerradas incluso nazis y se ha enriquecido con secretos perdidos antes de que
para los oficiales de más alto rango. Diseñada para soportar empezara la memoria escrita. El trabajo en Der Adler se tras-
la destrucción de la base que tiene encima y construida en el lada aquí en 1943, junto con el proyecto Wolfszorn (Ira del
mayor de los secretos, sienta las bases para la Casa de Fenrir, Lobo) (para más detalles, consulta Achtung! Cthulhu: Guía
una fortaleza posterior y más grandiosa. del frente oriental).
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— 98 -
OBERSTLEUTNANT OSKAR RICHTER, Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, ataques 1
COMANDANTE (BATALLÓN WOLFSZAHN) cada 2, alcance básico 90 m.
Richter es uno de los siete obersts del Círculo Interno y se
MP40 Maschinenpistole (subfusil) 50%, daño 1D10, ata-
encarga de la gestión de los diferentes departamentos, ins-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
talaciones y expediciones. Lidera el Batallón Wolfszahn, una
fuerza de combate de élite que está directamente a las órde- •• Habilidades: Artes marciales (judo) 40%, Artillería (fuego
nes de Nachtwölfe. directo, cañón de carro de combate) 50%, Conducir ve-
hículo oruga 60%, Descubrir 50%, Doctrina militar 55%,
Apariencia: Su pelo blanco contradice el modelo nazi de
Entrenamiento de combate 55%, Escuchar 50%, Esqui-
pureza. De 1,80 m de altura, su buen físico y sus habitua-
var 48%, Lanzar 60%, Mando 65%, Mecánica 40%, Mitos
les ejercicios inspiran a sus hombres y los llevan a altos
de Cthulhu 10%, Orientarse (en tierra) 55%, Saltar 50%,
niveles de forma física. Es la única persona que ha utiliza-
Táctica 65%, Trepar 35%, Uso de radio 55%, Uso de tec-
do el suero Vitalität original para mejorar sus capacidades
nología atlante 65%.
de combate y entrena a menudo con los soldados bajo su
mando, que lo seguirían literalmente al infierno si él se lo •• Lenguas: Alemán (propia) 75%.
— 99 -
Apariencia: Schmidt tiene un aspecto rocoso; su rostro no Apariencia: Aunque está cerca de los 50 años, Heimburg es
refleja ninguna expresión y sus ojos son inescrutables. En un tanto atractivo para ser científico. Trabajó como aprendiz
de ingeniero durante la Primera Guerra Mundial, antes de
opinión de mucha gente, es como si el mismísimo diablo es-
ser presentado a la Sociedad Thule, donde formó parte del
tuviera observando en busca de cualquier atisbo de problema
incipiente equipo científico. Un ligero mechón gris enturbia
entre quienes rodean a Mina.
su garboso pelo peinado hacia atrás, pero sus profundos ojos
verdes lo compensan. Últimamente ha estado teniendo raros
FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 15 POD 14
sueños de estrafalarios artilugios geométricos; él los achaca a
DES 16 APA 10 EDU 14 COR 50 PV 14
las horas qué él y su equipo han dedicado a perfeccionar las
•• Bonificación al daño: +1D4 últimas invenciones atlantes.
•• Ataques: Puñetazo 65%, daño 1D3+1D4. FUE 14 CON 13 TAM 12 INT 16 POD 17
Golpe de kárate 50%, daño 2D3+1D4. DES 13 APA 11 EDU 19 COR n/a PV 13
— 100 -
Puñetazo con guantelete 60%, daño 1D3+1+1D4. •• Lenguas: Alemán (propia) 65%.
— 101 -
•• MP40 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata- •• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. •• Ocultación: Para detectar a un francotirador bien oculto
•• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos escogidos que acaba de realizar un disparo, hay que superar una tira-
pueden conocer uno o dos hechizos a elección del guardián. da Difícil de Descubrir. Los disparos posteriores reducen el
nivel a Normal, ya que el fogonazo de la bocacha y el soni-
•• Habilidades: Antropología 45%, Arqueología 40%, As-
do ayudan a localizar la posición del tirador.
tronomía 25%, Biología 25%, Buscar libros 40%, Descu-
brir 40%, Electricidad 40%, Física 40%, Historia 45%,
ACECHADOR
Historia natural 30%, Mecánica 50%, Mitos de Cthul-
La función del acechador consiste en respaldar con su potencia
hu 20%, Química 35%, Trepar 40%, Uso de tecnología
de fuego superior a las tropas de Nachtwölfe o de la Wehrmacht
atlante 55%.
que están en primera línea. Los candidatos de Nachtwölfe que
•• Lenguas: Alemán (propia) 70%, más una lengua escogida aspiren a entrenarse como acechadores deben tener una forma
como especialización al 50%, más una lengua de los Mitos física óptima y someterse a un programa de tres meses de in-
escogida como especialización al 15%. tenso entrenamiento físico combinado con inyecciones diarias
de un compuesto conocido como Vitalität IX (pág. 103). La
FRANCOTIRADOR NACHTJÄGER potencia de la droga se va aumentando a medida que avanza
el programa y provoca en el candidato un crecimiento físico
FUE 15 CON 14 TAM 13 INT 13 POD 12 tanto en fuerza como en estatura. Al tiempo, pierde capacidad
DES 16 APA 12 EDU 12 COR 40 PV 14 de razonamiento cognitivo y se vuelve más agresivo.
•• Bonificación al daño: +1D4 Apariencia: Con una amenazadora altura de 2,10 m., un
Ataques: StGw44 (fusil de asalto) 70%, daño 2D6+2, ata- acechador tiene fuerza más que suficiente para portar con sus
ques 1 o ráfaga, alcance básico 90 m. musculados brazos el arma experimental Jagdgewehr StGw43A,
mientras que su uniforme gris y negro se esfuerza por conte-
Kar. 98k (fusil de cerrojo) 70%, daño 2D6+4, ataques 1 ner unas formas sobredimensionadas. Su gigantesco físico,
cada 2, alcance básico 180 m. los guanteletes blindados y el equipamiento especial dan la
sensación de estar luchando en el campo de batalla contra algo
que sin duda es de otro mundo.
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La especia de la vida
Aunque confiaban en hallar un alijo de los raros cristales azules,
pues los necesitaban con desesperación, durante una de las
Acechador de
muchas excavaciones que Nachtwölfe lleva a cabo en Oriente
Medio los arqueólogos descubrieron algo que no esperaban en
Nachtwol.. fe
absoluto y que resultaba intrigante.
En el interior de una caja de prolija decoración y origen
desconocido encontraron cuatro viales labrados en cuarzo; por
desgracia, tres de ellos estaban rotos. El cuarto contenía una
pequeña cantidad de un líquido lechoso. Tras analizarlo con detalle
resultó mostrar un destacable efecto de “estímulo” en tejido vivo.
Ansioso por comprobar si el suero podría mejorar a sus soldados, el
Oberstleutnant Richter se ofreció como voluntario para ser el primer
sujeto humano de las pruebas.
Espoleados por las obvias mejoras en el físico, el aguante y
los reflejos de Richter, los científicos de Nachtwölfe empezaron
a desarrollar su propia versión de die Vitalität (Vitalidad), como
habían bautizado al suero, pues quedaba muy poca cantidad del
original para emplearlo en un programa expandido de entrenamiento.
Por desgracia, resultó imposible obtener una reproducción exacta.
Precisamente, lo que les ocurrió a quienes se sometieron a las pruebas
con el Vitalität I-VIII es un secreto que se guarda con celo, pero con
Vitalität IX los investigadores han logrado desarrollar un compuesto
que, si bien no es perfecto, al menos mejora las capacidades físicas
del sujeto (si bien al coste de su agudeza intelectual).
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Aviones, trenes y
cosas que hacen bum
La mayor parte del equipo militar y de operaciones encubiertas Dada la falta de pistas con las dimensiones necesarias para
que podrían necesitar los personajes jugadores se encuentra en recibir los aviones más grandes, los vuelos transatlánticos se
el capítulo 7 de Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador realizan en aviones diseñados para realizar amerizajes y lla-
para la Guerra Secreta. Por su parte, en este capítulo se estu- mados, muy apropiadamente, “barcos volantes”. En marzo de
dian los múltiples vehículos que se encontrarán a lo largo de 1939, Pan American Airlines realiza su primer vuelo transat-
sus investigaciones y cuánto se tarda de ir del punto A al punto lántico con un Boeing 314 apodado “el Clíper Yanqui”, reali-
B durante la guerra. También hay espacio para el armamento zado entre Botwood en Terranova, Canadá, y Foynes, Irlanda,
y el equipo con que los personajes se tropezarán cuando final- con un tiempo de vuelo estimado de 29 horas. Con el pasaje
mente lleguen a su destino, así como los artículos utilizados por completo y carga limitada, el Clíper Yanqui vuela a una ve-
las muchas y malvadas fuerzas a las que deberán enfrentarse. locidad media de 251 km/h. En junio de 1939, Pan Am pone
en marcha una línea regular de pasajeros entre Nueva York y
Marsella. La única tarifa, en billete de ida, es de 375 $, lo que
El azul infinito
Gran parte de los viajes intercontinentales durante la Guerra
Secreta se realizan en barco y duran días o incluso semanas. Tabla 3:
El viaje aéreo es más rápido y, en algún sentido, más ade- Principales distancias
cuado. Pero solo las ciudades más importantes o ubicadas en en viajes aéreos
lugares estratégicos cuentan con aeropuerto, algunos de los
cuales no son más que simples pistas con puestos de repos- Ruta Distancia
taje. En esta época los viajes aéreos largos suelen requerir de (millas) (kilómetros)
varias escalas para cargar combustible debido a la limitada De Chicago a Nueva York 718 1.156
autonomía de los aviones. Esto hace que los viajes resulten
mucho más tortuosos que hoy en día. De Nueva York a Marsella 3.952 6.361
Trasladarse en avión es económicamente prohibitivo; De Londres a París 235 378
tanto es así, que por lo general solo los empleados guber-
namentales de alto rango o quienes son muy ricos pueden De París a Berlín 563 905
permitirse este medio de transporte. Durante la guerra el De Berlín a Roma 761 1.225
personal y el material de vital importancia se transportan
en avión, pero la inmensa mayoría de bienes, equipamiento De Roma a El Cairo 1.296 2.096
y personas viajan en tren por tierra firme o en barco si han
de cruzar el mar.
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Tabla 6:
Principales Contrabando
distancias en barco Transportar bienes y personas cruzando fronteras vigiladas es,
cuando menos, una cuestión difícil. La mayoría de las veces
Ruta Distancia
(millas) (millas náuticas) (kilómetros) los contrabandistas confían en sobornar o chantajear a los
vigilantes de aduanas para que la carga no tenga que pasar
De Nueva York a
3.455 3.003 5.561 ninguna inspección. Por lo general estos métodos funcionan
Londres
bastante bien, salvo por las ocasionales inspecciones por
De Londres
1.091 948 1.756 sorpresa de los agentes.
a Gibraltar
De Gibraltar
2.298 1.997 3.699
a Beirut Cruzar fronteras
De Gibraltar a Tanto antes de la guerra como durante la misma, el nivel de
5.203 4.520 8.372
Ciudad del Cabo paranoia es alto, y por una buena razón. Mientras que cruzar
De Ciudad del fronteras es relativamente fácil (aunque lento) en la Europa
6.094 5.296 9.808
Cabo a Calcuta previa a la Segunda Guerra Mundial, atravesar los confines
De Calcuta de un país durante la guerra, sobre todo si se intenta acceder a
5.671 4.929 9.128 territorio hostil, es cuando menos difícil. Los medios de trans-
a Sídney
De Sídney a San porte típicos de antes de la guerra casi están fuera del alcance
7.420 6.448 11.941 de la población civil. El transporte por tren dentro de un país
Francisco
sigue siendo posible, pero estos a menudo están abarrotados de
soldados que se dirigen a sus centros de congregación.
Para cruzar fronteras sin el conocimiento o la aprobación
Estas embarcaciones transportan a menudo mucho correo, si del gobierno hay que contar con la oscuridad para tener las
bien la correspondencia suele almacenarse en un compartimen- mayores posibilidades de éxito; hay que tener mucho cui-
to separado de las mercancías. Por lo general, transportar correo dado para evitar las zonas muy pobladas y el mayor número
es un negocio muy beneficioso. Cada kilo está mejor pagado de patrullas militares que es probable encontrar allí. Por lo
que la carga típica, y su reducido tamaño hace que no interfiera general es posible contar con la ayuda de los múltiples grupos
con el resto del manifiesto de embarque. Si fuera necesario, las de la resistencia, pero no están exentos de agentes dobles
sacas de correo pueden almacenarse sanas y salvas en las de- ni de quienes quieren sacar tajada de la situación. Entregar
pendencias del capitán, generando un ingreso adicional para un grupo de extranjeros a una patrulla de soldados puede
el propietario del barco al tiempo que apenas ocupa espacio. reportar al agente una buena suma de dinero, o quizá unos
A cambio del precio adecuado, los capitanes de mercantes buenos favores, si cuenta con los contactos adecuados. Nor-
con menos escrúpulos pueden acceder a transportar pasajeros malmente estos traidores son descubiertos y “suprimidos”,
o pequeños cargamentos de bienes que no aparezcan en los pero servirse de estas redes clandestinas sigue siendo lento y
registros. Son tiempos peligrosos, en los que incluso un atisbo debe planearse con meticulosidad.
de sospecha puede acabar con una larga estancia en prisión sin
que se presenten cargos contra el sospechoso. Conscientes de
ello, los refugiados, los fugitivos de las autoridades y muchos
otros intentan con frecuencia usar estos navíos para escapar a
un puerto extranjero en busca de refugio. Sin embargo, algu-
nos individuos que pretenden huir a sus países nunca alcanzan Ha habido más que
su destino. Pueden ser atracados y arrojados al mar durante el
viaje o entregados a las autoridades antes de que el barco zarpe; contrabandistas en
en algunas ocasiones saltan por la borda en otro lugar con la
intención de desaparecer de forma más efectiva.
alguno de esos túneles,
En la “Tabla 5: Principales puertos” se recoge una lista de los según parece.
principales puertos mercantes activos durante los años 30. Es una
larga relación, pero no está completa. Hay muchos puertos peque-
ños que quizá se adapten mejor a las necesidades del guardián o
de los jugadores, pues están más lejos de las intromisiones guber-
—Capt. Harris
namentales o, quizá, más cerca de lugares remotos y abandonados
en los que la gente no se ha aventurado desde hace mucho tiempo.
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EN MOVIMIENTO rreta fija solo puede dispararse contra enemigos que estén
enfrente y tiene un perfil alto, lo cual lo convierte en un
Los vehículos militares son una parte vital del esfuerzo de objetivo ideal.
guerra y, dependiendo del enfoque que le des a tu campaña, Todas las versiones son de techo abierto y en los últimos
también resultan muy importantes para que los personajes modelos la trasera también está expuesta, lo que hace que
puedan desplazarse con todo el equipo y los suministros la tasa de supervivencia de sus tripulantes sea baja, sobre
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PANZER VI “TIGER”
1942 es el año en que llega al campo de batalla el temi-
PANZER III ble Tiger I. De complejo diseño, caro y difícil de producir,
El Panzer III es un diseño de tanque medio pensado para el Tiger se convierte en el blindado alemán más temido
enfrentarse a las unidades acorazadas enemigas. Aunque en de la guerra. Si bien los problemas de producción evitan
un principio solo está equipado con un cañón de 37 mm., que se desplieguen suficientes como para garantizar una
se considera que este es suficiente para penetrar el blindaje victoria alemana, y los problemas técnicos hicieron que
enemigo. Tras el encuentro con el T-34 soviético, las ver- muchos de ellos no llegaran siquiera al campo de batalla
siones posteriores utilizan cañones de 50 mm., pero para debido a averías, es probablemente el tanque más efectivo
entonces ya hay nuevos tanques que asumen las tareas del y peligroso.
Panzer III, que acaba utilizándose como tanque de apoyo a Equipado con un blindaje de hasta 120 mm. sobre su
la infantería con un cañón de 75 mm. La tripulación del casco de 60 toneladas, el Tiger es inmune a los proyecti-
Panzer III es relativamente amplia: jefe, artillero, cargador, les aliados a larga distancia, mientras que su cañón, que es
conductor y operador de radio (que también maneja las una adaptación del mortífero cañón antiaéreo de 88 mm.,
ametralladoras frontales). puede convertir a cualquier tanque enemigo en un casco
humeante desde esa misma distancia. El Tiger es el primer
PANZER IV vehículo acorazado equipado con torreta eléctrica, capaz de
El Panzer IV, que originalmente pensaba emplearse como moverse mucho más rápido que la de los demás tanques. La
vehículo de apoyo a la infantería, es quizás el tanque más tecnología puntera del Tiger es considerada alto secreto, por
utilizado por el ejército alemán. La versión “D” entra en lo que el tanque cuenta con una carga de demolición para
servicio antes de la invasión alemana de Polonia en 1939 asegurar que no caiga en manos de los Aliados.
y se producen más de 8.000 unidades. Presentada en 1942, El inconveniente del pesado blindaje del Tiger es que
la versión “G”, también llamada Panzer IV “Especial”, la suspensión y la caja de cambios son proclives a romperse
cuenta con un blindaje muy superior (incluyendo la incor- debido a la tensión provocada por el peso adicional. El
poración de planchas laterales para mejorar la protección Konigstiger (Rey Tigre o Tiger II) se desarrolla al final de
de las cadenas) y un cañón más largo que el equipado por la guerra; introduce un blindaje aún más grueso e inclina-
la versión “D”. Este cañón mejora la efectividad del tan- do. Por suerte para los Aliados, se produjeron menos de
que a largas distancias. El Panzer IV tiene una tripulación 400 Konigstiger. Tanto el Tiger I como el Tiger II necesitan
de cinco personas: jefe, conductor, artillero, cargador y cinco tripulantes.
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TANQUE MEDIO M3 LEE/GRANT ligero, el DUKW está equipado con una bomba de achique
El tanque medio M3 es un diseño de inicios de la guerra que de alto rendimiento que es capaz de mantener el vehículo
presenta varios defectos. Su perfil es relativamente alto, lo a flote incluso con agujeros de 5 cm. de diámetro bajo el
que lo convierte en un objetivo fácil, y el cañón principal nivel del agua.
de 75 mm. está montado en una barquilla en el frente del El DUKW se utiliza principalmente para transportar
tanque, lo cual le proporciona un arco de fuego muy limitado suministros desde los barcos hasta la costa en funciones
(la torreta superior, que puede rotar totalmente, se destina de apoyo a los desembarcos anfibios, así como para trans-
al cañón de 37 mm., menos potente); además, su blindaje portar a los heridos desde la costa a barcos hospital. Su
supone solo una pequeña mejora respecto al del M3 Stuart. uso está muy extendido en el Pacífico, en el Mediterráneo
En resumen: está en notable desventaja ante los vehículos durante la invasión de Sicilia y durante el Día D. Uno
alemanes, mejor armados y blindados. de cada cuatro está equipado con un afuste circular para
Un artículo más de la Ley de Préstamo y Arriendo, y una ametralladora de gran calibre. Unos 2.000 son alqui-
conocido como M3 Lee o M3 Grant fuera de Estados Uni- lados a Gran Bretaña como parte de la Ley de Préstamo
dos (dependiendo de la torreta que equipara), los británicos y Arriendo, y cerca de 600 fueron enviados a la Unión
reciben más de 3.600 de estos vehículos, y los soviéticos Soviética bajo términos similares. Con una carga mínima
unos 1.300. Estos últimos no se muestran muy sorprendidos a bordo, el DUKW puede transportar con facilidad 12 o
por las capacidades del Lee, al que apodan “un ataúd para más soldados.
siete hermanos”.
En la Europa de la guerra, donde
VEHÍCULO ANFIBIO DUKW
la infraestructura de carreteras
El DUKW es un vehículo que puede moverse tanto por
tierra como por el agua. Se basa en el chasis del CCKW, es muy variable, los camiones CCKW
pero añade un casco estanco y un propulsor. Puede alcanzar mantienen a los Aliados provistos
velocidades de hasta 80 km/h en carreteras pavimentadas de los bienes que necesitan.
y en el agua alcanza los 5,5 nudos. Aunque su blindaje es
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Tirando dados
AVIACIÓN Cuando consultes la “Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje” para
Alemania ver el daño que infligen los vehículos con su carga útil (págs.
125-128), verás que el daño de torpedos y bombas está marcado
FIESELER FI 156 STORCH como “Especial”. Sopesamos mucho la posibilidad de reflejar
El Fieseler Fi 156 Storch (Cigüeña) resulta sobresaliente como el número exacto de dados que lanzar para establecer el daño
vehículo de reconocimiento, ambulancia o transporte de per- según el tipo de bomba, pero, tal y como decimos en Achtung!
sonal. Este avión biplaza ligero puede aterrizar en pistas muy Cthulhu: Guía del Investigador para la Guerra Secreta, la
cortas gracias a su extremadamente baja velocidad de entrada munición de ese tipo o bien destruye su objetivo o bien no.
en pérdida (50 km/h.). Quizá su uso más famoso tuvo lugar en Así pues, una vez más te recomendamos que trates
septiembre de 1943, cuando los comandos alemanes liberaron el daño causado por estos explosivos de enorme potencia
a Benito Mussolini de su cautividad en el refugio de montaña desde una perspectiva cinemática. Si una bomba impacta de
italiano donde permanecía bajo arresto domiciliario (pág. 37). manera directa contra un edificio, ¿beneficia a la trama que
Este avión cuenta con unos innovadores amortiguadores de el edificio se venga abajo completamente? ¿O es mejor que
choque en el tren de aterrizaje, ideales para tomar tierra sobre parte del mismo se mantenga en pie, permitiendo que los
terreno irregular. El Fi 156 solo puede alcanzar velocidades de investigadores arriesguen sus vidas buscando algo o a alguien
175 km/h., por lo que no es el mejor aparato para escapar de de vital importancia que estaba en su interior? Esperamos
persecuciones aéreas. que aplicando el efecto de los explosivos de esta manera tu
aventura no se vea entorpecida por tiradas de un montón de
FOCKE-WULF 190 dados, y que ayude a mantener la tensión permitiendo que la
La serie Focke-Wulf 190 se produce en cantidades rela- acción siga avanzando bien. Por supuesto, hay ciertas criaturas
tivamente grandes. Las diferentes variantes de este caza de los Mitos que pueden soportar la destrucción que causarían
están equipadas también con una pequeña carga de bombas bombas bastante grandes. Para más información sobre el
para aumentar la versatilidad del modo de ataque del avión combate cthulhoideo a gran escala y sobre el efecto que estas
y, desde agosto de 1941, entran en servicio unos 20.000 armas puede tener, consulta Achtung! Cthulhu: Horrores de
aparatos de los distintos modelos. Capaz de operar a al- la Guerra Secreta.
titudes por encima de los 9.000 m., estos aviones pueden
alcanzar una velocidad máxima de 640 km/h. y tienen una
autonomía de 800 km. Cuando está equipado con bom-
bas, el Focke-Wulf pierde algo de velocidad y alrededor
del 20% de su autonomía. Armado con dos cañones de JUNKERS JU-52
20 mm., una capacidad de bombas de unos 1.200 kilos y El Junkers Ju-52 es uno de los aviones de carga y transpor-
dos pares de ametralladoras, de 13 mm. y 20 mm., la serie te más relevantes para los planes de transporte aéreo del
Focke-Wulf 190 es un consistente avión de combate que, Tercer Reich. De gran versatilidad, puede emplearse para
con el piloto adecuado, puede provocar la devastación en transportar mercancías y tropas, realizar lanzamientos pa-
los objetivos enemigos. Junto con el Messerschmitt Bf-109, racaidistas y evacuar a los heridos de las zonas cercanas
el Focke-Wulf 190 constituye la columna vertebral de la al combate. Los diseños iniciales cuentan con un único
sección de ataque de la Luftwaffe. motor, pero los más tardíos llegan a tener tres, con los que
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La autonomía de este avión varía entre los 720 y los sigilosa de equipos de especialistas. Este planeador, que fue
800 km. con un único tanque de combustible. Fogueado desarrollado en 1933, debe ser remolcado por otro avión has-
entre 1937 y 1939 durante la Guerra Civil Española, el ta las cercanías del lugar de aterrizaje. Los despegues sin la
Bf-109 siempre está incorporando mejoras y nuevos desa- ayuda de otro avión son poco menos que imposibles, por lo
rrollos hasta su último lote de producción en abril de 1945. que los vuelos del DFS-230 son solo de ida.
Como armamento, el Bf-109 cuenta con dos cañones de
20 mm. y dos ametralladoras de 7,9 mm.
Estados Unidos
MESSERSCHMITT ME-262 DOUGLAS C-47 DAKOTA
Incorporado al servicio activo en 1944, el Messerschmitt El Douglas C-47 Skytrain (Tren del Cielo), designado por la
Me-262 es un diseño adelantado a su tiempo. Se trata de un RAF como “Dakota”, es un avión de carga incorporado al ser-
avión a reacción que puede alcanzar velocidades por encima vicio militar. Inspirado en el más convencional diseño del DC-
de los 800 km/h. lo cual lo convierte en la cosa más rápida en 3, el C-47 es modificado para incluir un suelo reforzado bajo
el aire. Sin embargo, está lejos de ser invencible, y pese a su el fuselaje y una compuerta de carga de mayor tamaño con
gran velocidad los aviones más convencionales son capaces una plataforma de carga añadida. Se usa principalmente para
de derribarlo. Los motores a reacción tienen una vida fun- transportar carga y pasajeros, pero también en los ejercicios de
cional de unas 25 horas de vuelo antes de quemarse y tener entrenamiento de los paracaidistas (y en unos pocos saltos rea-
que ser reemplazados. Las armas principales del Me-262 son les) y para remolcar planeadores. Sus dos motores de 1.200 CV
la sorpresa y la electrizante velocidad con la que puede entrar pueden llevarlo a velocidades por encima de los 320 km/h y
en combate, enfrentarse al enemigo y abandonar la refriega. su autonomía es de unos 2.500 km de ida. Su avión hermano,
Nada puede alcanzarlo en un vuelo uniforme, y queda fuera el Douglas C-53 Skytrooper (Soldado del Cielo), se usa con
del alcance de disparo del enemigo con rapidez. El Me-262 más frecuencia para saltos paracaidistas y también sirve como
gasta su carga de combustible en una hora a máxima velo- vehículo remolcador de planeadores. Ambos modelos tienen
cidad y tiene una autonomía de 950 km. Está armado con cuatro tripulantes: piloto, copiloto, navegador y operador de
cuatro cañones de 30 mm. en el morro y 24 cohetes aire-aire radio. El avión también puede transportar 28 pasajeros y tres
no guiados bajo las alas. toneladas de carga útil. Se construyeron más de 10.000 C-47;
de ellos, la mitad fueron producidos entre 1943 y 1945.
PLANEADOR DFS-230
El DFS-230 es el planeador empleado por las infames tropas GRUMMAN AVENGER
de los Fallschirmjäger para tomar tierra tras las líneas enemi- El principal torpedero de la flota de EE.UU. es el Grumman
gas sin ser detectados. Con capacidad para transportar 1.200 Avenger. En servicio a partir de 1942, el Avenger tiene una
kg. y espacio para nueve personas, el DFS-230 es perfecto velocidad máxima de 400 km/h. al nivel del mar, y suele
para pequeñas operaciones que requieran de la introducción transportar un torpedo de hasta 1.000 kg. En lugar de eso,
el único puerto de carga del Avenger puede transportar una
única bomba de 900 kg. o hasta cuatro bombas de 225 kg.
Unos 10.000 Avenger entran en servicio durante la guerra;
entre ellos, muchos fueron vendidos a Gran Bretaña bajo el
Trazadoras auspicio del programa de Préstamo y Arriendo.
Es una práctica común cargar las armas de los cazas con una
bala trazadora por cada cinco proyectiles para ayudar así a LOCKHEED P-38
apuntar el disparo. Sin embargo, a largo alcance las trazadoras La característica silueta del Lockheed P-38 Lightning (Rayo)
se comportan de manera muy distinta a la munición normal; hace que resulte muy fácil distinguirlo. Está formado por un
eso significa que si las trazadoras están impactando realmente fuselaje doble y cada uno de ellos alberga un motor, y pese a
en el objetivo, es bastante probable que las balas normales no que su maniobrabilidad es lenta (lo cual supone una carencia
lo estén haciendo, y además el enemigo se percata de que le para el combate aéreo), es excelente para realizar ataques a
están atacando y de la dirección de la que proviene el ataque. tierra, bombardeos en picado y tareas de escolta de larga dis-
Peor aún es la costumbre de cargar varias trazadoras al final tancia. Puede volar a altitudes cercanas a los 12.000 metros
de una cinta para avisar de que la munición está a punto de sin problema. Sorprendentemente silencioso para un caza, el
agotarse, informando por supuesto al enemigo exactamente de P-38 está equipado con un cañón de 20 mm. y cuatro ame-
lo mismo. No sorprende que las unidades que dejan de utilizar tralladoras de media pulgada. Los modelos iniciales pueden
balas trazadoras vean cómo sus tasas de éxito se multiplican por transportar hasta 900 kg. de bombas, mientras que los últi-
dos y sus pérdidas se reducen de manera notable. mos pueden transportar hasta 1.450 kg. Las mejoras también
Como reza el viejo dicho militar, “las trazadoras llegan a la velocidad del aparato, que aumenta desde los 560
funcionan en ambos sentidos”. km/h. iniciales a los 66 km/h., y a su autonomía que pasa de
los 2.250 km. a los 3.500 km.
— 118 -
—Sgto. Carter
P-51 MUSTANG más de 6.800 kg., el Horsa es superior al Waco CG-4A gra-
El P-51 Mustang es probablemente el avión estadounidense cias a su mayor capacidad de carga; supone un enorme avan-
más conocido de entre todos los que estuvieron operativos ce sobre los planeadores que existen con anterioridad. Pese
durante la guerra. Más de 15.000 de estos aparatos entraron a necesitar ser remolcado la mayor parte de su viaje hasta su
en acción entre 1942 y 1943, y los motores mejorados de los destino, el Horsa puede alcanzar velocidades de hasta 160
modelos B, C y D sortearon las limitaciones de altitud que km/h. cuando planea. El Horsa, que se incorpora al servicio
padecían los diseños iniciales. Sus cuatro ametralladoras de en 1941, entra en combate por primera vez en noviembre
media pulgada (seis en el caso del P-51D) le confieren una de 1942, durante un ataque fallido contra unas instalaciones
buena potencia de fuego, y también puede transportar 900 kg. noruegas donde se producía agua pesada para el programa
de bombas o seis cohetes de 5 pulgadas. Asimismo, su veloci- de armas nucleares del Tercer Reich. Para 1945 se habían
dad punta de 700 km/h. y su autonomía efectiva por encima construido más de 3.600 Horsa.
de los 3.200 km. lo convierten en un aparato de primer nivel.
Este avión entra en combate sobre todo en los teatros euro- AVRO LANCASTER
peo y del norte de África, principalmente como cazabom- El bombardero medio Avro Lancaster no entra en servicio has-
bardero, pero desempeña tareas de escolta de bombarderos. ta 1942, pero su impacto en el esfuerzo de guerra británico es
innegable. El Lancaster realiza 156.000 salidas y lanza más de
WACO CG-4A 608.000 toneladas de bombas, además es considerado, incluso
El Waco CG-4A, designado por la RAF como Hadrian entre muchos pilotos alemanes, el mejor bombardero noctur-
(Adriano), es un planeador diseñado específicamente para no de la guerra. Su leyenda recibió el espaldarazo definitivo
el lanzamiento discreto de paracaidistas tras las líneas ene- entre los británicos tras su participación en los ataques que
migas, que se inspira en los éxitos obtenidos al principio de los Cazadores de Presas llevaron a cabo como parte de la Ope-
la guerra por los Fallschirmjäger alemanes. El Waco CG-4A ración Chastise en 1943. Debido al diseño del compartimento
tiene espacio para 13 pasajeros, o bien para transportar un de bombas del Lancaster, bajo condiciones normales puede
objeto tan grande como un jeep o un obús de 75 mm. para el transportar un máximo de 6.350 kg. de bombas, pero también
apoyo a las tropas. Al ser un planeador, no hay previsión de puede prepararse para transportar una única bomba Grand
realizar un viaje de vuelta, por lo que el personal debe arre- Slam de 9.980 kg. El tipo de explosivos que puede transportar
glárselas por sí mismo para regresar atravesando el frente. La el Lancaster varía en función de la naturaleza de la misión de
Waco Aircraft Company fabricó casi 14.000 Waco CG-4A. bombardeo; puede lanzar a la vez bombas de múltiples tipos
y tamaños. En la tabla de la página 128 puedes encontrar la
carga habitual que lleva el Lancaster.
Reino Unido
AIRSPEED AS.51 HORSA
El Lancaster es considerado, incluso
El Airspeed AS.51 Horsa se desarrolla para satisfacer las ne-
entre muchos alemanes, el mejor
cesidades británicas de un planeador para el transporte de
tropas para operaciones encubiertas. Con plazas para hasta bombardero nocturno de la guerra.
30 soldados más dos tripulantes y una capacidad de carga de
— 119 -
— 120 -
desgaste más baja que los Hurricane y el público los ve como que ampliar su alcance. El Lysander, que se pinta de negro
el principal avión de combate de la RAF. En realidad, los mate para camuflarlo durante el desarrollo de sus principales
Spitfire sufren fallos a grandes alturas, lo que por lo general misiones nocturnas, puede transportar a un único pasajero en
hace que sean aviones inferiores a los Messerschmitt Bf-109 la parte trasera de la cabina, aunque en caso de emergencia
a los que se enfrentan. Los Spitfire desempeñan múltiples pueden apretujarse hasta tres personas en el espacio de pasa-
tareas: operan como dotación de portaaviones, aviones de jeros (aunque sin el equipo que puedan transportar).
reconocimiento, cazabombarderos e interceptores. Se fabri- Si es necesario, el Lysander puede armarse, fijando en ese
can más de 20.000 unidades de estas excelentes máquinas. caso al carenado de las ruedas dos ametralladoras Browning
del calibre .303 orientadas hacia proa, así como dos cañones
WESTLAND LYSANDER Lewis para el pasajero de atrás, aunque en la práctica estos
Diseñado originalmente como avión de observación y enlace no suelen llevarse para aligerar el peso del avión durante las
para el ejército con el fin de transportar mensajes y personal, misiones clandestinas.
así como para hacer las veces de observador para la artillería,
el Lysander se enfrenta a su retiro una vez que sus principa- WHITLEY MODELO V
les funciones quedan obsoletas. Sin embargo, la capacidad Incorporado al servicio en 1937, el A.W.38 Whitley, o
de este avión para despegar en pistas cortas junto con su Whitley Modelo V, es, cuando estallan las hostilidades, uno
robusto diseño le permiten alzar el vuelo desde superficies de los bombarderos británicos de primera línea. Pronto es
que no están preparadas para ello, lo cual lo convierte en el reemplazado por diseños superiores, por lo que se ve rele-
transporte ideal para misiones encubiertas. En 1941 se cons- gado a misiones de reconocimiento, remolcado de planea-
tituye el Escuadrón 138 para Servicios Especiales con el fin dores y transporte de mercancías. El Modelo V, que cuenta
de proporcionar apoyo exclusivo a los contactos del DOE con cinco tripulantes, puede alcanzar una velocidad máxi-
con la Resistencia francesa. ma de 370 km/h. y transportar más de 6.350 kg. de carga.
Mientras que otros aviones se utilizan para el lanzamien- En cuanto a armamento, está equipado con una ametralla-
to de suministros, el Lysander se usa de manera extensiva dora Vickers del .303 en una torreta en el morro, así como
para introducir agentes en territorio ocupado. Los aparatos cuatro ametralladoras Browning del .303 en la torreta de
son modificados para incluir una escalinata fija en sus la- cola. Como bombardero, puede transportar 12 bombas de
terales que facilita el acceso rápido a la parte trasera de la 110 kg. y dos bombas de 225 kg., o bien una única bomba
cabina, así como tanques de combustible exteriores con los de 900 kg. si es necesario.
Autor de la fotografía: Richard Muck — Junkers Ju-52, Rusia, 1943. —
Bundesarchiv, Bild 101I-700-0256-38 / Muck, Richard / CC-BY-SA.
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— 122 -
fragatas en la Real Armada y destructores de escolta en la en algo habitual, las lanchas torpederas son neutralizadas por
Armada de EE.UU., pasan a ser una fiable y esforzada fuerza las patrullas aéreas, que cuentan con capacidad suficiente
de trabajo en el último periodo de la guerra. como para dañar o destruir estos pequeños barcos antes de
que puedan alcanzar su objetivo.
Basada en el diseño del casco de lanchas de competi-
Portaaviones ción, y con una velocidad máxima de entre 35 y 40 nudos, la
Al principio de la Segunda Guerra Mundial, las flotas japonesa, lancha torpedera puede lidiar con naves más grandes, pero
británica y estadounidense cuentan con varios portaaviones, el menor tamaño de sus depósitos de combustible y la falta
siendo en ese momento los estadounidenses y los japoneses de suministros hacen que se conciba para misiones de corto
quienes tienen más experiencia para desplegarlos con efecti- alcance y poca duración. Además del tubo para torpedos, las
vidad. Curiosamente, Alemania no cuenta con portaaviones y lanchas torpederas también cuentan con un pequeño número
nunca lo hará; el Reichsmarschall Hermann Göring es un celoso de cargas de profundidad, así como una ametralladora doble
protector de su poder como jefe de la Luftwaffe, y no acepta del calibre .50 (más adelante, cañones de 20 mm.) para de-
nada que menoscabe o interfiera su autoridad. Es por ello que se fenderse de ataques aéreos y para responder al fuego de armas
dedica literalmente a sabotear e impedir el desarrollo del primer menores desde otras embarcaciones.
portaaviones alemán, el KMS Graf Zeppelin, hasta que al final La mayoría de lanchas torpederas estadounidenses se des-
es descartado en 1943. Aunque técnicamente entra en servicio pliegan en el teatro del Pacífico. Los británicos (que llaman
en 1938, el Graf Zeppelin nunca llega a estar construido más allá a estos navíos botes torpederos motorizados) y los italianos
del 80%. Es probable que, debido a la intromisión de Göring, las emplean con gran éxito en los primeros años de la guerra,
el proyecto de fabricar portaaviones nunca contara con el total esencialmente en el Mediterráneo.
respaldo de Hitler. Historiadores de salón de todo el mundo han
reflexionado durante años sobre cómo habrían sido las cosas si
el Graf Zeppelin (y otros portaaviones más que Alemania encar- Botes E (alemanes)
gó pero nunca construyó) hubiera sido completado. El nombre oficial de esta embarcación es S-Boot (Schnellboot
o “barco rápido”), pero los británicos lo llaman botes E. Se
trata de embarcaciones de ataque rápido capaces de navegar
Un portaaviones nunca viaja sin una
a 50 nudos. Su casco de madera les permite cruzar campos
escolta de cruceros, e incluso acorazados,
de minas magnéticas y, con su autonomía de 700 millas náu-
que lo protejan de la flota enemiga. ticas, estas embarcaciones se usan con profusión para patru-
llar el Mar Báltico y el Canal de la Mancha. Equipados con
dos tubos de torpedos, cuatro torpedos, un cañón doble de
Los portaaviones son enormes navíos; algunos son capaces de 20 mm., otro cañón sencillo de 20 mm. y un cañón antiaéreo
poner en vuelo hasta 100 aviones. Hacen falta varios impactos de 37 mm., los botes E suponen una amenaza constante para
directos de torpedo para hundir una embarcación de estas carac- las embarcaciones aliadas y son los responsables del hundi-
terísticas, aunque para dejar fuera de servicio la cubierta de vuelo miento de más de 100 navíos mercantes, así como de varias
puede bastar con una única bomba bien apuntada. A la vista docenas de embarcaciones militares.
de esto, los portaaviones cuentan con defensas significativas en Durante el cruce del Canal de la Macha como parte del
forma de cañones antiaéreos para mantener a raya a los aviones inicio de la Operación Overlord, los primeros navíos alema-
enemigos. Un portaaviones nunca viaja sin una escolta de cruce- nes que se topan con la flota son botes E que, al enfrentarse a
ros, e incluso acorazados, que lo protejan de la flota enemiga. Las toda la fuerza invasora, toman la sensata decisión de disparar
principales tareas de los portaaviones durante la guerra son los sus torpedos a distancia máxima antes de retirarse al puerto
ataques aéreos y el apoyo a los desembarcos anfibios, funciones de Cherburgo.
en las que se desenvuelven muy bien. La estrategia aérea aún está Gracias a su calado más bien escaso, estas embarcaciones
en pañales durante la Segunda Guerra Mundial, pero los avances pueden navegar las desembocaduras de ríos profundos, lo que
en lo tocante a táctica y armamento, como las bombas guiadas las dota de gran valor para llevar a cabo misiones clandes-
lanzadas desde aviones, convierten a los portaaviones en los más tinas en zonas costeras; la Abwehr las usa a menudo de esta
destacados navíos de las armadas. manera. Las naves de la Real Armada patrullan de manera
constante las aguas costeras británicas, pero la velocidad y
maniobrabilidad de los botes E es idónea para infiltrarse y
Lanchas torpederas desembarcar agentes en las zonas más tranquilas de la costa
Las lanchas torpederas son pequeñas embarcaciones dotadas oriental. Con una tripulación de entre 24 y 30 marineros,
con un tubo lanzatorpedos. Por lo general llevan de dos a intentar asaltar uno de estos barcos sin un apoyo significati-
cuatro torpedos. Suelen emplearse al principio de la guerra vo es suicida, aunque un ataque por sorpresa bajo las condi-
para hundir naves más grandes con un mínimo de riesgo y ciones adecuadas puede tener éxito si los investigadores lo
gasto. A medida que los grupos de portaaviones se convierten planean bien.
— 123 -
Submarinos de
bolsillo (alemanes)
Alemania desarrolla varios submarinos de bolsillo, como la clase
La amenaza subacuática
Seehund (Foca), que surge después de que la Kriegsmarine recupe- Las cargas de profundidad suponen una seria amenaza para
re dos submarinos británicos de la clase X que fueron utilizados los submarinos, pero rara vez lo son de manera directa. Se
para hundir el acorazado Tirpitz. Diseñado como embarcación trata básicamente de grandes bombas que se activan mediante
para dos tripulantes, los escasos 12 metros de eslora del Seehund fusibles de presión de agua y están diseñadas para detonar
hacen que los actuales sistemas de detección aliados, como el a una profundidad seleccionada de antemano. Generan una
ASDIC, no logren obtener un eco de su casco. Esto, unido a su onda expansiva que puede hacer saltar los remaches y las
navegación silenciosa, los hace casi invisibles ante la detección soldaduras del casco del submarino. Esto provoca vías de agua,
mediante hidrófonos. lo que obliga al submarino a elegir entre salir a la superficie o
Aunque los Seehunde se despliegan en el Canal de la Man- hundirse. Estos altos explosivos también son pesados, por lo
cha y logran hundir ocho barcos, su uso es demasiado minori- cual son necesarios dispositivos específicos para lanzar al agua
tario y tardío. Sin embargo, en 1945 los Seehunde son enviados los más de 900 kg. de las cargas.
a una misión especial: transportar alimentos a la guarnición En el mejor de los casos, puede decirse que las cargas de
alemana aislada en Dunkerque. Las provisiones se trasladan en profundidad son un arma poco precisa. Hasta que la guerra está
unos contenedores especiales (apodados “torpedos de mante- muy avanzada, la mayoría de embarcaciones deben lanzar las
quilla”) que sustituyen a la munición real, y regresan con los cargas de profundidad desde la popa cuando pasan directamente
contenedores llenos de correo proveniente de la guarnición. sobre el submarino, pero hay un problema: en el momento exacto
Armados con dos torpedos, estas embarcaciones podrían en que se encuentran sobre la vertical del sumergible se pierde
llegar a sembrar el caos en las condiciones adecuadas, pero su el contacto por sonar, lo cual ofrece a la presa una oportunidad
potencial como mensajeros o transportes discretos sigue resul- para escapar. La mayoría de submarinos sufren daños debido a las
tando mucho más interesante. cargas de profundidad después de una extensa andanada de este
dispositivo, ya que nunca ha ocurrido que un submarino resulte
Submarinos hundido o dañado con una única carga.
Una carga de profundidad debe explotar a unos 4,5 m. del
Los submarinos de la época pasan el 90% de su tiempo de nave- submarino para causar un daño real en el casco, que al fin y
gación en la superficie, pues hacerlo bajo las aguas requiere el al cabo está diseñado para soportar las intensas y aplastantes
uso de motores eléctricos y, por lo tanto, el consumo de baterías, presiones del océano. Donde las cargas de profundidad se
que tienen una reserva limitada de energía. Los motores prin- muestran especialmente efectivas es a la hora de sacar a flote
cipales del submarino son diésel y pueden superar velocidades los submarinos que se esconden en el fondo en una zona de
de 20 nudos en la superficie. Los motores eléctricos solo pueden aguas poco profundas, una táctica que los submarinos utilizan
ofrecer velocidades de 9 nudos en inmersión y pueden funcionar de manera bastante habitual para evitar la detección del sonar.
hasta 48 horas a una velocidad de 2 nudos. Al lanzar cargas de forma sistemática, un destructor o una flotilla
En lo fundamental, los submarinos de este periodo funcio- antisubmarinos puede forzar a este a huir o de lo contrario ser
nan de manera muy similar a cualquier otra embarcación, ex- hundido junto con toda la tripulación.
cepto que pueden sumergirse durante cortos periodos de tiempo La combinación de mejores sistemas de lanzamiento
para llevar a cabo ataques por sorpresa. Pueden patrullar durante (incluyendo el realizado desde un avión) y la mayor
75 días sin necesidad de avituallarse con alimentos frescos o experiencia de las tripulaciones hacen que al final de la guerra
munición, y por lo general llevan un máximo de 24 torpedos a la los submarinos sufran enormes pérdidas provocadas por las
vez. Los submarinos se usan con frecuencia para trasladar hasta cargas de profundidad.
la costa a importante personal encubierto, como saboteadores,
espías y comandos, en misiones de alta prioridad.
Debido a las necesidades de las misiones de patrulla, se
aprovecha cada centímetro cuadrado del submarino. Las literas
e actividad
se encuentran encima de los torpedos de proa y popa. Las du-
fo r m a d o d
ha in los último
s
chas no pueden usarse hasta que ha pasado una semana o más
e s is te n cia francesa o s e n
de la zarpa, ya que suelen estar llenas de alimentos y antes hay
La R bmar i n
os de su vistazo.
que vaciarlas.
s p u e r t e c h e u n
te en lo . para q
ue
El arma principal del submarino es el torpedo, que se dispara
preocupan A . D
nvíen a
desde tubos presurizados en la proa o la popa. Se trata de bombas
días. E A. .
autopropulsadas que detonan al contacto con un objeto sólido.
También son empleados por naves convencionales, e incluso
lanzados desde aviones. Diferentes medios para un mismo fin:
hundir o inutilizar los navíos enemigos.
— 124 -
Vel. Puntuación
Vehículo País Armas Daño Puntos de
máx.* Tripulación de protección Maniobra Ac./De.+
resistencia
(F/L/T/S)**
TANQUES, ALEMANES
Puntuación Ac./
Vel. Puntos de
Vehículo País Armas Daño Tripulación de protección Maniobra
máx.* resistencia De.+
(F/L/T/S)**
Vel. Puntuación
Vehículo País Armas Daño Puntos de Ac./
máx.* Tripulación de protección Maniobra
resistencia De.+
(F/L/T/S)**
Cazacarros
EE.UU. 2 Cañón de 3” 8D6 5 35/20/15/15 60 2 ×3
M10
Cazacarros
EE.UU. 5 Cañón de 76 mm. 10D6 5 35/20/15/15 60 2 ×3
M18 Hellcat
Cañón de 37 mm 6D6
M3 Lee/Grant
EE.UU. 2 Cañón de 75 mm 10D6 7 40/40/40/50 60 −4 ×1
(tanque medio)
Ametralladora calibre .30-06 2D6+4
M4 Sherman EE.UU. 2 Cañón de 75/76 mm. 10D6 5 40/40/40/50 60 0 ×2
Cañón de 75 mm. 10D6
Churchill
G.B. 1 Ametralladora de 7,92 mm. 2D6+4 5 90/55/55/75 70 −8 ×1
Modelo VII
Lanzallamas 2D6+shock
Matilda I G.B. 1 Ametralladora calibre .303 2D6+4 2 30/15/15/10 25 −2 ×1
Cañón de 2 libras 10D6
Matilda II G.B. 1 4 50/25/25/25 50 −4 ×1
Ametralladora de 7,92 mm. 2D6+4
M3 Stuart Cañón de 37 mm. 6D6
G.B. 3 4 35/20/20/35 40 1 ×3
(tanque ligero) Ametralladora calibre .30-06 2D6+4
NAVÍOS MILITARES
Velocidad Puntos de Aceleración/
Vehículo País Armas Daño Tripulación Maniobra
máxima resistencia Deceleración
Varía
Submarino Todos 3 Torpedos Especial* (normalmente 150 5 ×2
80 o menos)
*Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
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AVIONES, ALEMANES
Puntos de
Vel. Tripulación resistencia Maniobra Ac./De.+
Vehículo País Armas Daño
máx.* (F/L/T/S/I)**
•
Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
AVIONES, ESTADOUNIDENSES
*Velocidad máxima Y BRITÁNICOS
**Frontal/Lateral/Trasera/Superior +
Aceleración/Deceleración
Vel. Puntos de
Vehículo País Armas Daño Tripulación resistencia Maniobra
máx.* Ac./De.+
(F/L/T/S/I)**
Douglas C-47 Dakota EE.UU. 19 — — 4 25/30/20/30/30 4 ×1
2× ametralladoras
de 7,62 mm. 2D6+4
2× ametralladoras
de 12,7 mm. 2D6+4
Grumman Avenger EE.UU. 21 1× torpedo de 1.000 kg. Especial* 3 10/10/10/10/10 8 ×2
1× bomba de 900 kg. Especial*
4× bombas de 225 kg. Especial*
8× cohetes montados
en las alas 6D6
•
Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior/Inferior +
Aceleración/Deceleración
•
Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
+
*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior Aceleración/Deceleración
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— 129 -
MASCHINENGEWEHR 42 (MG42) por lo que es sustituida por la P38 de Walther (aunque la Luger
La producción de la MG42 es más sencilla y barata que la de la sigue produciéndose hasta 1942). Se distribuye entre oficia-
MG34. Soporta mejor que su predecesora el barro y la nieve, así les, suboficiales, Fallschirmjäger, servidores de ametralladoras y
que acaba sustituyendo a la MG34 en toda la Wehrmacht a partir morteros, tripulación de tanques, enlaces y señalizadores. Mu-
de 1942. La alta tasa de fuego de la MG42 (1.200 disparos por chos oficiales del estado mayor y en destinos de retaguardia
minuto) es una de las características de su diseño, al igual que adquieren el modelo de 7,65 mm. en vez del normal de 9 mm.
el sistema de sustitución rápida del cañón, algo que el personal Ese es el mejor trofeo de guerra para las tropas aliadas.
adiestrado puede hacer en seis segundos. Al igual que la MG34,
la MG42 se puede utilizar en modo ligero o pesado. La única des- STIELHANDGRANATE 24
ventaja de la MG42 es su elevado consumo de munición. La Stielhandgranate es la clásica granada de mango alemana,
Entre 400.000 y 700.000 MG42 se fabrican hasta el final también conocida entre las tropas aliadas como “aplastapata-
de la guerra. El sonido que produce al disparar le hace ganarse tas”. El mango permite lanzar esta granada al doble de distan-
entre las tropas alemanas el apodo de “La sierra de Hitler” o “La cia que una granada de los Aliados. La StG24 está clasificada
sierra de huesos”. Las tropas aliadas la llaman “La sierra girato- como granada “ofensiva” que emplea explosivo para causar
ria de Hitler” o “La cremallera”. Las fuentes británicas también daños. Hay una variante de humo, la NbG39. Además existe
apodan a la MG42 “Spandau” debido a las marcas de fabricante una funda de fragmentación que añade fragmentos de metra-
halladas en las primeras muestras capturadas. lla al daño por explosión. Por último, también es posible ob-
tener una versión de carga de demolición concentrada, que
NAVAJA DE VUELO DE LA LUFTWAFFE está formada por seis granadas sin mango fijadas alrededor de
También conocida como Fallschirmjäger-Messer (cuchillo de pa- una séptima; suelen utilizarla los zapadores.
racaidista), esta navaja es parte del equipo de las tripulaciones
alemanas y de los Fallschirmjäger. Tiene una hoja de 10 cm. que se STURMGEWEHR 44 (STGW44)
extiende mediante la fuerza de la gravedad de manera que puede El Sturmgewehr 44 es literalmente el arquetipo del fusil de
manejarse con una mano, lo cual resulta de utilidad si la otra está asalto. El proyecto inicial, durante el cual el fusil es conocido
enganchada con el cordaje del paracaídas. También cuenta con como Maschinenpistole 43 (MP43), es en realidad cancelado
una lezna para deshacer nudos que se puede utilizar como arma. de manera oficial, pero la demanda desde el frente oriental,
Los británicos copian este modelo a partir de varias donde se habían entregado varias versiones de prueba del
muestras capturadas y equipan con el resultado a sus para- arma, hace que empiece la producción con prioridad; Hitler
caidistas. Tanto el DOE como la OSE también hacen uso de le cambió el nombre en 1944.
esta arma al que llaman “navaja de saboteador” y que cuenta El StGw44 es un fusil de asalto automático con fuego
con una hoja adicional para rajar neumáticos. selectivo y accionado por sistema de gases. Tiene cargadores
de 30 balas y puede equiparse con el lanzador de granadas
PANZERFAUST Schiessbecher y con la mira telescópica ZF4. Entre 1943 y
El Panzerfaust es un arma antitanque sin retroceso de un único 1945 se fabrican más de 400.000 de estos fusiles.
disparo que utiliza proyectiles de carga hueca. Es la más común
de las armas antitanque del arsenal alemán. En 1945 existen SUBFUSIL MP38 Y 40
cinco variantes en las que la capacidad de penetración de blin- La Maschinenpistole 40, o MP40, es el subfusil estándar en la
daje y el alcance cada vez son más altos, siendo el Panzerfaust Wehrmacht. Se trata de un arma automática por retroceso sim-
60 el modelo más extendido. Las compañías de infantería y de ple con recámara abierta y cargador de 32 balas. Está cons-
ingenieros reciben 36 Panzerfaust, uno para cada cinco soldados. truida a base de planchas de acero estampado, con lo cual es
Las posiciones de disparo deben escogerse para permitir más barata que su predecesora la MP38, y resuelve también el
que la llamarada de escape, de 1,8 m., se disipe con seguridad. problema de los disparos accidentales si esta se caía. El punto
flaco de la MP40 es su cargador, que si está dañado o sucio
PISTOLE MODELL 38 (P38) puede dar problemas de alimentación. La MP40 se distribuye
La P38 es una pistola semiautomática de 9 mm. diseñada por entre los líderes de pelotón y escuadra, los Fallschirmjäger y las
Walther para sustituir a la cara P08 Luger. Se distribuye entre ofi- tripulaciones de tanques. Los británicos llaman Schmeisser a
ciales, suboficiales, Fallschirmjäger, servidores de ametralladoras y esta arma de manera incorrecta.
morteros, tripulación de tanques, enlaces y señalizadores. Precisa
y fácil de disparar, la P38 se comporta bien en el gélido frente WALTHER PP Y PPK
oriental. Se trata de un trofeo de guerra popular entre los soldados La Walther PP (Pistola de Policía) aparece en 1929, mientras
aliados, que en muchos casos la utilizan como arma de respaldo. que la PPK, de menor tamaño, lo hace en 1930. Tras la llegada
de los nazis al poder y la remilitarización, tanto la PP como la
PISTOLE, PARABELLUM, MODELL 1908 (P08) PPK son distribuidas entre los oficiales del alto mando de la
La P08 Luger es el arma distintiva del ejército alemán. Sin em- Wehrmacht, la Luftwaffe y los oficiales del Partido Nazi. Hitler
bargo, es cara de producir y se resiente con el barro y la arena, se suicida en abril de 1945 con una PPK.
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de seguridad, los nazis empiezan a excavar en los montes en El mineral metálico extraído en la Meseta de Leng se combina
1940, y pese a que tienen éxito y extraen del yacimiento va- con fragmentos de obsidiana obtenidos en el Valle del Sol Ne-
rios cientos de kilos de uranio, todas las operaciones quedan gro para producir una aleación alienígena mucho más resistente
suspendidas de manera repentina e inexplicable en 1942. A que el acero terrestre y con varias propiedades inusuales.
quienes trabajan en el emplazamiento se les prohíbe hablar Como su nombre sugiere, su aspecto es el de un metal
de lo que allí pasa; la mayor parte del personal minero es tras- negro como el azabache que parece ondear y fluir bajo su su-
ladado al frente oriental. Sin embargo, llegan a los Aliados perficie. Está tremendamente frío al tacto, y una vez forjado
rumores de un descubrimiento al que los mineros se refieren resulta inmune a las temperaturas más extremas.
en sus informes como “El Cavador”, si bien la inteligencia Cuando se le da forma de hoja, el acero negro queda
aliada sigue desconcertada sobre qué puede ser tal cosa. encantado de manera natural: le permite dañar a las criaturas
Los esfuerzos alemanes por desarrollar un reactor nuclear de los Mitos que de otro modo no se verían afectadas por las
funcional se ven entorpecidos por la falta de otros recursos armas normales. Además, las armas de acero negro tienen un
imprescindibles, en especial el agua pesada necesaria para efecto parasitario. Con cada golpe exitoso, un arma de acero
ralentizar la reacción hasta una velocidad manejable y con- negro absorbe 1 punto de magia de la víctima y lo transfiere
trolada. La principal fuente de agua pesada es la planta hi- a quien la usa. Un resultado de empalar absorbe 1D6 puntos
dráulica de Norsk, en la Noruega ocupada, pero gracias a de magia de manera automática.
los esfuerzos de la resistencia noruega, las instalaciones son
saboteadas y sus reservas de agua pesada quedan destruidas. DEGEN DE SOL NEGRO
Pese a este contratiempo, los alemanes siguen con su in- Creado por Albrecht Lohmann, líder militar de Sol Negro,
vestigación y, si bien no logran desarrollar un reactor que se trata de una variante del Degen de las SS, un sable de hoja
funcione, los rumores sugieren que han conseguido finalizar recta empleado durante los rituales de las SS. El gusto de
un arma nuclear primitiva que se acciona mediante una car- Lohmann por el combate cuerpo a cuerpo le lleva a crear es-
ga de forma esférica fijada alrededor de un núcleo de uranio. tas armas para equipar a los soldados de élite, guardaespaldas
Se desconoce si esta arma ha sido probada con éxito, y en el y asesinos de Sol Negro.
momento de su finalización la Alemania nazi está a punto
de perder la guerra. Sin embargo, no está claro cuáles son
los proyectos secretos en que Nachtwölfe puede haber estado
trabajando en la Casa de Fenrir o en Peenemünde. Estos in-
vestigadores nazis tienen acceso a tecnología que se aleja mu-
cho de la que se encuentra disponible para los Aliados. Quizá
sus descubrimientos atlantes o hiperbóreos podrían darles la
clave para desarrollar dispositivos todavía más terribles…
EQUIPO ESOTÉRICO:
MATERIAL NO
TAN COMÚN
Sol Negro
Decidido a traer un “glorioso” nuevo amanecer para la hu-
manidad, Reinhardt Weissler y sus esbirros de Sol Negro
(pág. 76) se sirven de sus conocimientos arcanos para con-
tribuir a su causa.
ACERO NEGRO
Se trata de una creación de Sol Negro que se forja en las entra-
ñas del castillo de Wewelsburg de las Tierras del Sueño (pág. 81).
Autor de la fotografía: desconocido — Peenemünde,
1942 — Bundesarchiv, RH8II Bild-B0788-42 BSM /
— 133 - CC-BY-SA.
Estas armas, forjadas en acero negro, se producen con di- CELDA KLEIN
ferentes longitudes para acomodarse a la altura de su portador Tras estudiar los fragmentos de geometría hiperbórea recupera-
y están perfectamente equilibradas. Presentan inscripciones dos durante sus expediciones al norte de África, y combinándo-
con complejos patrones de runas y poseen las propiedades los en base al trabajo del matemático alemán Felix Klein, Sol
innatas de las armas de acero negro, pero además están en- Negro ha creado estos singulares y turbadores dispositivos para
cantadas para drenar la vida de sus víctimas. Cada golpe ases- emplearlos como celdas y máquinas de tortura. Tomando las
tado con una de estas hojas que hiera al enemigo da derecho teorías de Klein respecto a una superficie donde la noción de
a quien la blande a curar 3 puntos de vida en caso de que la dirección no puede definirse con certeza y extendiéndolas a
logre superar un enfrentamiento de su propia CON contra las cuatro dimensiones, Sol Negro ha logrado crear un recinto
la de su enemigo en la “Tabla de resistencia” (La llamada de de confinamiento del que es imposible escapar una vez se entra.
Cthulhu, Edición Primigenia, págs. 58-59). La celda Klein tiene el aspecto de una forma geométrica
que cambia de manera extraña; es parecida a una botella y
HIEDRA DE ÉBANO está hecha de un material similar a un cristal negro brillante
Adaptada a partir de las crueles y afiladas enredaderas que es- que parece parpadear, apareciendo y desapareciendo de la
trangulan el terreno pantanoso del Valle del Sol Negro, la hie- vista a medida que gira y se retuerce.
dra de ébano es una forma de planta trepadora que tiene una pe- La víctima entra forzada en una celda Klein tan solo con
queña inteligencia animal y que Sol Negro ha desarrollado para tocar su superficie. Este contacto, que no tiene por qué ser di-
utilizarla en vez del tradicional alambre de espinas. La hiedra de rectamente con la piel, es suficiente para arrastrarle al interior
ébano deja caer sus semillas al suelo, que se hincan con rapidez de su espacio dimensional, tras lo cual pasa a encontrarse en
para enraizar, avanzando incluso a través del hormigón en busca un laberinto tubular infinito. Gracias a su magia, los brujos de
de un sustrato fértil. 1D6 turnos después de su siembra surgen de Sol Negro pueden ver el avance de la víctima y decidir si está
la tierra unos gruesos zarcillos dentados de los que brotan unas preparada para ser interrogada o, en caso de que se haya vuelto
púas afiladas y que se extienden hasta cubrir un área de 3 m2 totalmente loca, para su eliminación.
y alcanzan una altura de 1,5 m. Todo ello mientras cambian y Aunque es imposible abandonar su interior, las celdas
se retuercen como intentando percibir el mundo que les rodea. Klein son relativamente frágiles, pues son tan resistentes
La hiedra de ébano, que tiene una increíble resistencia, como lo es el cristal con que están confeccionadas. Si se
puede cortarse con armas de filo, pero surgen nuevos zarcillos rompe una celda Klein, el prisionero que está en su interior
con gran rapidez para reemplazar los dañados. Solo el fuego queda liberado, aunque el trauma repentino de regresar del
puede destruirla de manera permanente. Alguien lo bastante espacio hiperdimensional al espacio normal tridimensional
desafortunado o loco como para intentar cruzar una zona de puede tener unos efectos catastróficos. Queda a discreción
hiedra de ébano es azotado y aguijonado por la planta, que del guardián decidir si hay alguna otra manera de extraer a
intenta atrapar a su víctima antes de hacerla pedazos. los cautivos por medios menos violentos.
Una única mata de hiedra de ébano puede soportar 40 Como la celda Klein abarca el infinito espacio no eu-
puntos de daño antes de quedar reducida a una masa temblo- clidiano, técnicamente no hay límite al número de seres o
rosa de raíces humeantes. Consulta la pág. 63 de La llamada criaturas que pueden albergarse dentro de ella.
de Cthulhu, Edición Primigenia, para hallar las reglas pun- Aquellos que estén atrapados dentro de una celda Klein
tuales sobre fuego. sufren una pérdida de 1D10 puntos de Cordura por cada día
Ataque de atrapamiento: Presa 40%, daño 1D6, ataques de presidio. Una víctima que regresa a la realidad porque su
1D6, alcance básico toque. La hiedra de ébano ataca de esta celda se ha roto debe superar una tirada de POD×2 para no
manera en cada turno hasta que la víctima muere o logra perder 3D10 puntos de Cordura mientras su mente se repone
escapar (tirada contra FUE 20 en la “Tabla de resistencia” de la transición.
para escapar, o de lo contrario la víctima sufre 1D6 de daño
adicional por turno hasta quedar libre).
Nachtwölfe
Llevada por las necesidades de la escalada del conflicto,
Nachtwölfe produce innumerables innovaciones especiales
para apoyar el esfuerzo de guerra basándose en sus investiga-
El cañón de vapor de Harris ciones de antigüedades milenarias, todo ello mientras con-
parece ser una alternativa plausi tinúa la búsqueda global de los secretos del pasado, incluso
ble pese a que los frentes cada vez están más cercanos a la patria.
al fuego, al menos brevemente.
ANDERSSEHER-HELM
— 134 -
— 135 -
Una vez en vuelo, Der Adler rara vez consigue aterrizar. El explosión resultante provoca una lluvia de fragmentos incendia-
acceso al avión se logra mediante el Luftwolf, un mini zepelín rios que prenden todos los objetos inflamables en un radio de 3
propulsado a reacción con capacidad para 10 pasajeros y una m. Por lo general esto acaba con cualquier ser humano que tenga
pequeña cantidad de carga. La bodega de bombas del Der Adler la desgracia de encontrarse dentro de ese alcance. Por suerte
tiene espacio suficiente para transportar un único Luftwolf, que para los Aliados, esta munición es bastante rara aún y es inusual
suele introducirse allí con la bolsa de aire desinflada. Der Adler toparse con ella en el campo de batalla.
debe reducir su velocidad hasta casi entrar en pérdida en los La munición Feuerflügel (Alas de Fuego) inflige 2D10 pun-
momentos de recogida y lanzamiento del Luftwolf; para recoger tos de daño, más 1D3 puntos de daño por fuego. Cualquier ob-
la aeronave, hace descender un gancho especialmente dise- jetivo de naturaleza biológica, incluyendo algunas criaturas de
ñado en el extremo de un cable para “capturar” la aeronave y los Mitos, también sufre 1D4 de daño por fuego cada asalto du-
recogerla hasta el interior de la bodega de bombas. rante 1D6 asaltos, o hasta que el fuego se apague. Cualquiera a
En el núcleo del Der Adler se encuentra un espacio ce- 3 m. o menos de un objetivo resistente, incluyendo vehículos
rrado que contiene un extraño artilugio que resuena con un y edificios, que reciba impactos de munición Feuerflügel debe
murmullo grave y muestra extraños líquidos y luces palpitan- superar una tirada de Suerte o será alcanzado por los fragmen-
tes. El avión está recorrido por tubos que llevan ese inquie- tos incendiarios, que infligen 1D3 puntos de daño.
tante líquido a las partes más alejadas de la estructura. Cualquier cosa inflamable dentro del radio de la explo-
Der Adler está armado con cuatro MG131 Hecklafette sión tiene un 25% de posibilidades de prenderse. Si un pro-
HL 131V de afuste cuádruple montadas en torretas: una yectil de Feuerflügel penetra en un objetivo resistente, como
bajo cada ala, otra dorsal detrás de la cabina y una cuarta un edificio o un vehículo, la tirada de Suerte para evitar los
ventral, a popa de la bodega de bombas. Cada ametralladora fragmentos incendiarios se convierte en Difícil para cualquie-
está alimentada con una cinta de 300 proyectiles. Además, ra que esté dentro; las posibilidades de que el material en el
Der Adler tiene tres cañones Mauser MG151/20 de 20 mm. interior se prenda fuego son del 50%.
montados en posiciones delicadamente integradas en el fu-
selaje: uno en la cola y los otros dos en posiciones a proa FUSIL DE ASALTO NW-JAGDGEWEHR-STGW43-A
de la cabina, en sendas torretas dorsal y ventral. Estas dos Tras el desarrollo exitoso de la Maschinenpistole Loba para
torretas tienen exclusivos diseños Blütenblatt (o “de pétalo”) su oficial al mando (pág. 98), los científicos de Nachtwölfe
para evitar interferir con las propiedades antirradar del avión. estudiaron la posibilidad de llevar su tecnología más allá para
producir un arma con la que equipar a las tropas desplegadas
sobre el terreno. Cuando los científicos tenían suficientes
En el núcleo del Der Adler se
cantidades de Blauer Kristall como para crear estas armas, ha-
encuentra un espacio cerrado que
bían escogido la Maschinenkarabiner 42 (Haenel) como base
contiene un extraño artilugio que de su diseño.
resuena con un murmullo grave. Con los elementos adicionales del MP43 incorporados a
medida que las pruebas de campo mejoran las capacidades del
arma, el StGw43-A tiene el aspecto de una versión más grande
Con la increíble velocidad de crucero de Der Adler (800 del StGw44 con un cañón más largo y pesado y un misterioso
km/h.) y una velocidad máxima de seguridad de 950 km/h. acabado azul. Pese a la presencia de la aleación cristalina, la
(aunque en caso de emergencia puede llegar a alcanzar los abultada arma sigue teniendo un retroceso brutal; en manos de
1.000 km/h. durante periodos cortos), pocos aviones aliados, personas sin la suficiente fuerza o masa corporal ha dislocado
si es que hay alguno, pueden llegar a distancia de disparo de brazos y roto clavículas. En términos de juego, para manejar
este aparato; quizá el Gloster Meteor sea la única excepción. esta arma hace falta que la FUE y el TAM sumen al menos 36
Por ello, la manera más probable de ver un Der Adler en la para usarla con seguridad; si alguien no cumple este requisito y
forma de destello fugaz en el cielo (antes, durante o después dispara el arma, sufre 1D4 puntos de daño.
de un ataque), o en hangares fuertemente vigilados durante El Jagdgewehr se utiliza para las primeras pruebas de cam-
el mantenimiento rutinario. po del dispositivo infrarrojo de apuntado Zielgerät 1229. Con
nombre clave Vampir, el dispositivo consiste en una mira
FEUERFLÜGEL grande y una linterna infrarroja. La lámpara ilumina los ob-
Esta munición experimental es capaz de penetrar armaduras jetos con una longitud de onda invisible para el ojo humano,
ligeras y medias; explota al contactar con el objetivo, proyec- mientras que la mira permite al tirador ver el reflejo de la luz
tando un material incendiario hasta a 6 m. de distancia del de la lámpara, pudiendo así detectar objetivos y disparar sobre
punto de detonación. ellos en la oscuridad. La característica llamarada azul del arma
Diseñada para emplearla con el fusil de asalto no interfiere con el manejo del Zielgerät, aunque los acecha-
NW-Jagdgewehr-StGw43-A (pág. 136), un único disparo certero dores, principales usuarios de esta arma, están entrenados para
suele ser suficiente para matar a un humano, pues también pren- no permanecer en el mismo lugar desde el que disparan, pues
de fuego a la víctima. Si se usa contra un objetivo resistente, la su posición queda revelada. Pocos StGw43-A mantienen el
— 136 -
dispositivo gracias al desarrollo del Andersseher-Helm. Los fran- de mochila. Cuando no las está utilizando, el usuario lleva
cotiradores de Nachtwölfe entrenan a las tropas regulares en el las placas enganchadas en el cinturón. Con la suficiente ex-
uso de la mira con el StGw44, de menor tamaño. periencia, el usuario es capaz de proyectar explosiones “te-
lequinéticas” mediante las placas de fuerza para conseguir
distintos efectos. Un usuario experimentado puede proyectar
Debido a la escasez de materiales necesarios
una andanada de energía con cada placa una vez por asalto.
para la producción de estos fusiles,
Si ambas placas se colocan directamente en el costado de
no hay muchos de ellos en servicio. un vehículo blindado, el usuario puede conseguir una devas-
tadora vibración armónica capaz de dejar inconsciente a la
tripulación. Este tipo de ataque drena de manera temporal la
Además, el Jagdgewehr StGw43-A puede disparar gra- energía interna de las placas de fuerza, por lo que el usuario
nadas autopropulsadas, convirtiéndose en un arma contra no puede volver a utilizarlas durante los dos asaltos siguientes
material bélico. Los científicos de Nachtwölfe han desarro- para provocar otros efectos.
llado proyectiles especiales para este propósito, cargados tan- Si la energía se concentra y enfoca mediante las placas de
to con plaga del hierro (pág. 138) como con el compuesto fuerza es posible elevar objetos pesados, pero esto supone un
Feuerflügel (pág., 136). gran consumo de energía. Levantar un vehículo que pesa en-
Debido a la escasez de materiales necesarios para la pro- tre 1 y 2,5 toneladas (un jeep o un camión) consume energía
ducción de estos fusiles, no hay muchos de ellos en servicio. durante dos asaltos; alzar un vehículo que pese hasta 40 tone-
Demasiado aparatosos para su uso habitual, incluso pese a ladas, como un T34 o un Sherman, consume energía durante
no estar fabricados con Blauer Kristall, su tamaño se reduce cuatro asaltos; levantar un vehículo que pese más, consume
más adelante para que lo usen las fuerzas armadas regulares; energía durante seis asaltos. Una vez alzado, el usuario de
al contrario que sus antecesores, solo pueden disparar muni- las placas de fuerza puede desplazar el vehículo hasta 10 m.
ción normal. con cuidado, o bien lanzarlo hasta a 30 m. de distancia. El
peso máximo que un usuario puede levantar y mover con las
PLACAS DE FUERZA placas de fuerza queda a criterio del guardián.
Se trata de unas gruesas placas tachonadas de hierro forjado Quienes manejan placas de fuerza no suelen utilizar
cubiertas con una fina rejilla de “cable” brillante y unidas a armas convencionales, aunque si pertenecen a Nachtwölfe
unas robustas asideras. Desde cada placa sale un grueso cable pueden llevar armas cortas por si falla la batería. Es habi-
que se conecta a una pesada batería que se lleva a modo tual usar unos guantes aislantes protectores para trabajar
— 137 -
— 138 -
GRANADAS Y EXPLOSIVOS
ARMAS CORTAS
—Sgto. Carter
— 139 -
FUSILES Y ESCOPETAS
Habilidad Capacidad
Equipamiento País Disponibilidad Alcance Ataques Puntos de Funcionamiento
Daño (cantidad de
inicial básico por asalto resistencia defectuoso
balas)
Fallschirmjägergewehr 42
Alemania 1942 Fusil 2D6+2 9 m. 1 o ráfaga 30 10 98
(FG42)
Gewehr/Karabiner 43
Alemania 1943 Fusil 2D6+4 110 m. 1 10 11 98
(G/K43)
SUBFUSILES Y AMETRALLADORAS
50/75
Maschinengewehr 34 Armas (alimentación por tambor)
Alemania 1934 2D6+4 120 m. 1 o ráfaga 12 97
(MG34) pesadas 100/150/250
(alimentación por cinta)
Maschinengewehr 42 Armas 50
Alemania 1942 2D6+4 120 m. 1 o ráfaga 12 97
(MG42) pesadas (alimentación por tambor)
Maschinenpistole 38
Alemania 1938 Subfusil 1D10 30 m. 2 o ráfaga 32 10 98
(MP38)
Maschinenpistole 40
Alemania 1940 Subfusil 1D10 30 m. 2 o ráfaga 32 10 98
(MP40)
— 140 -
Artillería 1 cada 2 1 20 00
Granatwerfer (GrW) 36 Alemania 1936 4D6/4 m. 250 m.
(fuego indirecto)
ARMAS Y VEHÍCULOS preparadas para jugar. En la pág. 427 encontrarás una lis-
una cerilla encendida delante de un bote de aerosol, por de asaltos. Sin embargo, hay muchas posibilidades de que el
lo que podríamos elevar la probabilidad básica de uso a, bote haya sido usado con anterioridad, por lo que no estará
por ejemplo, el 20%. lleno. Si lo estuviera, una rociada constante puede durar un
Los lanzallamas reales son armas terroríficas capaces de buen rato, pero al usarlo durante varios asaltos de combate
lanzar líquidos inflamables a, dependiendo del modelo, más es poco probable que cuente con suficiente contenido como
de 23 m. de quien lo maneja. Un aerosol, como mucho, po- para poder emplearlo de nuevo más adelante. Al fin y al
dría incendiar algo que estuviera a menos de 90 cm. de dis- cabo se trata de material fungible, así que trátalo como tal.
tancia, y además la rociada prendida se extingue con bastante Siendo generosos, podemos decir que el contenido durará
rapidez. Este alcance no es muy diferente al de un arma de tantos turnos como los que sean necesarios para finalizar el
combate cuerpo a cuerpo, como una espada; según las reglas combate en curso.
el alcance de la espada es “toque”, así que, por lo tanto, el Tras tener todas estas cosas en cuenta, aquí está la des-
alcance de nuestra arma improvisada también será “toque”. cripción de nuestro lanzallamas de aerosol improvisado:
Aunque puedas tener la sensación de que se trata de un arma
a distancia, el alcance de un lanzallamas fabricado con un Equipo Probabilidad básica Daño causado
bote de aerosol es tan pequeño que a duras penas podría ser
Lanzallamas de bote de aerosol 20% 1D3+especial
clasificado como tal.
El daño infligido por un lanzallamas real es de 2D6+shock,
Alcance Ataques Puntos de Funcionamiento
pero, como es obvio, el daño causado por nuestra máquina de Capacidad
básico por asalto resistencia defectuoso
matar improvisada solo puede ser una pequeña fracción del
mismo: 1D3, por ejemplo. Sin embargo, existe una posibili- Toque 1 Especial 4 90
dad muy real de que pueda prender fuego a aquello que esté
atacando. Podemos representarlo haciendo que el usuario EJEMPLO 2
deba realizar una tirada de suerte para incendiar al objetivo. Supongamos que necesitas los valores de un vehículo para
Si la supera, el objetivo empezará a arder, por lo que debe usarlo en una partida; digamos, por ejemplo, que se trata de
sufrir más daño; digamos 1D3 adicional por cada asalto. La una excavadora, un vehículo con gran cantidad de usos ade-
contrapartida es que este tipo de arma no suele utilizarse a más de derribar cosas. Podrías usar el perfil básico de un tan-
corto alcance. Cuando ese zombi que probablemente quie- que de principios de la guerra como punto de partida, pero
ra darte un fuerte abrazo empiece a arder, hay posibilidades pongamos por caso que no dispones de esa información. Otro
de que tu personaje también acabe envuelto en llamas si el candidato sobre el que empezar a construir tu excavadora
monstruo se le acerca lo suficiente. sería el camión de 6 toneladas que aparece en la pág. 427 de
Hay otras dos últimas cuestiones a tener en cuenta. Cual- La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia:
quiera que haya usado un bote de aerosol sabe que la boquilla
puede taponarse, o que el contenido se agota en el momento Velocidad Puntos de Conductor + Aceleración/
Maniobrabilidad
más inoportuno. Por lo tanto, resulta apropiado que las pro- máxima resistencia pasajeros deceleración
babilidades de funcionamiento defectuoso del arma sean del 4 6 70 3 (cabina) ×1
90%. Esto incluye también la posibilidad de que el propio
bote se prenda fuego también, lo que le deja al usuario como Echemos un vistazo a la tabla para ver si los valores del
mucho un asalto para lanzar el objeto llameante lo más lejos camión resultan adecuados para nuestra excavadora. Estos
posible antes de que explote en una bola de fuego de gases vehículos no están pensados para alcanzar velocidades de ca-
inflamados y metralla. Es difícil dañar el bote si no se tie- rretera o autopista, por lo que deberemos reducir su velocidad
nen las herramientas adecuadas, pero una vez perforado los máxima, digamos de 4 a 2, con lo que su velocidad máxima
gases escapan a gran velocidad y dañarán la estructura del sigue siendo más rápida que la de un humano andando, pero
contenedor, lo que provocará graves heridas al usuario y a no por mucho. Para nuestro ejemplo, podemos decir que la
cualquiera que esté cerca. Maniobrabilidad de una excavadora no otorga ningún bene-
ficio o penalización, así que podemos cambiar ese valor a 0.
Los puntos de resistencia son un tanto subjetivos, pero
Cuando el zombi empieza a arder, hay
una excavadora es más sólida que un camión, de modo que
posibilidades de que tu personaje
este valor debería ser más alto, quizá hasta los 90 puntos.
también acabe envuelto en llamas. Si bien no cuenta con blindaje como un tanque, las exca-
vadoras han de tener la consistencia suficiente como para
mover toneladas de escombros y rocas todo el día. Una
Por último ¿cuánto puede durar el bote de aerosol? La excavadora no está diseñada para el transporte, por lo que
capacidad o número de disparos de un lanzallamas es de 10, solo necesita un asiento y no precisa de más espacios para
pero no es equiparable a nuestra lata. El número de disparos que otra persona se siente o permanezca de pie mientras la
podrían servir para un único combate, o para cierto número máquina está en movimiento; por tanto, también hay que
— 143 -
—A. T.
— 144 -
Entrar en combate
“Nunca pensé que podría volverme indiferente ante
’ el sonido de los disparos, pero lo he hecho.”
—George Orwell
Por si no te habías enterado, hay una guerra en curso. pesados que los cazas, por lo que resultan muy vulnerables a
El combate es un sitio peligroso, pero a veces no puedes sus ataques. Los bombarderos suelen contar con blindaje y
librarte de él, sobre todo si tus jugadores han elegido per- varias posiciones artilleras para compensar de algún modo
sonajes que forman parte de las fuerzas armadas o se ven las desventajas derivadas de su falta de “brío”.
involucrados en operaciones encubiertas en suelo enemigo. En situaciones potenciales de combate, los pilotos reali-
Aunque muchas unidades militares de los ejércitos aliados zan en primer lugar una tirada de Descubrir para detectar al
pasan varios años en los campos de entrenamiento esperan- otro avión. El cielo es enorme, y además las nubes, la posi-
do la oportunidad de enfrentarse al enemigo, otras ramas y ción relativa del sol y las diferencias de altitud entre ambos
servicios están en el meollo casi desde el primer día. aparatos pueden mermar la visibilidad. Si solo uno de los
Así pues, este capítulo trata sobre cómo manejar las pilotos descubre al otro, contará con una tremenda venta-
distintas situaciones de combate que pueden surgir durante ja y podrá maniobrar para colocarse en la mejor posición,
el desarrollo de una aventura de la Guerra Secreta, hacien-
do hincapié más en la interpretación que en las cuestiones
numéricas propias de las reglas. En las págs. 425-428 de Niveles de dificultad
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia, se recogen en Achtung! Cthulhu
reglas más sencillas para persecuciones y combate entre
vehículos, que también pueden emplearse para librar com- Habrá ciertas ocasiones durante una partida de Achtung!
bates en los que haya personas atacando a vehículos o vice- Cthulhu en que el investigador se enfrentará a desafíos mayores
versa, teniendo para ello en cuenta todas las descripciones o menores de lo habitual para sus habilidades. En esos casos,
relevantes de armas y velocidad. el valor porcentual de la habilidad se ve modificado de manera
temporal. Si la situación es sencilla, pero sigue habiendo
posibilidades de cometer un error, el valor de la habilidad se
dobla. Sin embargo, si el desafío es complejo, el valor de la
COMBATE AÉREO habilidad se divide entre dos y se redondea hacia abajo. Por
El combate aéreo gira en torno a la ventaja: velocidad, posi- ejemplo, si un investigador con un 30% en Descubrir debe
cionamiento, habilidad y suerte juegan todos una parte a la realizar una tirada Fácil de dicha habilidad, lo hará contra un
hora de obtener la ventaja durante un combate aéreo; des- valor mejorado del 60%. Al contrario, si la tirada fuese Difícil,
pués de todo, incluso los mejores pilotos pueden ser derri- ese porcentaje sería solo del 15%. Esta modificación también
bados. Los más avezados suelen alzarse con la victoria, pero se puede aplicar a las tiradas de Idea o Conocimientos.
hay otros muchos factores que pueden compensar esa ven- Por supuesto, el guardián tiene la capacidad para aplicar a las
taja tan importante. Los cazas son rápidos y pueden librarse tiradas de habilidad de un investigador el nivel de dificultad que
de sus enemigos por pura velocidad y maniobrabilidad. Los estime oportuno en función de la situación.
bombarderos y los aviones de observación son más lentos y
— 145 -
e incluso puede que logre atacar por sorpresa. Si ambos pi- pueda haberle ocurrido. La ventaja pasa a estar en posesión
lotos se detectan mutuamente y a la vez, pueden empezar del otro piloto, que debe decidir si rompe el contacto y
a maniobrar con la firme intención de atacar, siguiendo escapa, si se encara para atacar o si maniobra para mejorar
para ello las directrices que aparecen en la pág. 425 de La su posición.
llamada de Cthulhu, Edición Primigenia. Si ninguno de
ellos detecta al oponente, los aviones pueden seguir con su
vuelo sin que llegue a haber enfrentamiento. Maniobrar
Los pilotos pueden intentar maniobrar, ya sea para evitar un
ataque o para explotar una ventaja. La variedad y detalles
Determinar quién específicos sobre las maniobras de los aviones son demasiado
tiene la ventaja complejos para detallarlos aquí; baste con decir que las ma-
En primer lugar, se comparan la velocidad, altitud, habili- niobras habilidosas y con éxito pueden suponer la diferencia
dad y Suerte de los pilotos para ver cuál de ellos cuenta con entre ser acribillado por fuego de ametralladora sin poder res-
la mejor ventaja (para saber las velocidades de los aviones, ponder del mismo modo y evadirse del enemigo para obtener
consulta la “Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje”, en las una posición de superioridad.
págs. 125-128; para ver los techos de funcionamiento, con-
sulta las descripciones presentes en el apartado “Aviación”
del Capítulo 6, en las págs. 116-121). Se considera que el pi- Atacar
loto con mejores valores en uno o dos de estos factores tiene El piloto que posee la ventaja puede decidir mantenerse a
la ventaja durante este asalto de combate aéreo. El jugador cola de un piloto enemigo, retrasando así su momento de ac-
que tenga la ventaja obtiene una bonificación de +20% en tuación en el asalto y pudiendo reaccionar ante las maniobras
todas las tiradas durante este asalto, incluyendo Pilotar (para del adversario. Si ambos aviones están dentro del alcance de
maniobrar o seguir al enemigo) y cualquier habilidad artillera sus armas, el piloto que está a cola puede disparar sobre el
relevante (para atacar). piloto que tiene delante. Debe elegir a qué habilidad aplicará
Si en algún momento el piloto con ventaja obtiene una la bonificación de +20% a Pilotar (para mantener su posi-
pifia (96% o más en cualquier tirada de habilidad), pierde ción) o a la habilidad de disparo adecuada (para aumentar
la ventaja mientras intenta arreglar el arma encasquillada, sus posibilidades de impactar).
corregir el vuelo tras un fuerte golpe de viento o resolver Si resulta razonable que un avión enemigo esté dentro del
cualquier otro contratiempo relacionado con el vuelo que arco de disparo de un emplazamiento artillero, por ejemplo
— 146 -
siguiendo a un avión con artillero de popa, y suponiendo aviones se aproximan el uno al otro. Si el aparato atacante
que el arma esté operativa y manejada por un tripulante, esta está detrás, el daño se acumulará en la cola y el fuselaje, y
puede utilizarse contra el objetivo hostil. La tirada de ataque también puede alcanzar al piloto. El daño infligido desde aba-
se realiza utilizando la habilidad de disparo del personaje que jo tiene más posibilidades de alcanzar las alas, pero el fuselaje
resulte adecuada, aunque si el piloto está en desventaja la también puede llevarse su parte. El daño infligido al piloto se
acción se convierte en Difícil. calcula por separado del sufrido por el avión.
Los pilotos colocados a cola de un adversario cuentan Una vez que el avión ha perdido todos sus puntos de re-
con la enorme ventaja de ser capaces de reaccionar ante las sistencia en alguna de las zonas, esta queda destruida a efec-
acciones del oponente. Un piloto que intenta un ataque de tos prácticos, lo que puede, a su vez, hacer que el avión se
pasada no disfruta de este beneficio, pues se mueve de un estrelle. Si la zona destruida es la de popa, el timón queda
modo menos efectivo para esta labor. El hecho de dejar atrás inoperativo, lo cual supone una penalización de −20% a la
al objetivo también niega cualquier ventaja de combate (es habilidad de Pilotar para realizar cualquier maniobra (inclu-
decir, la bonificación de +20%), lo cual obliga al piloto ata- yendo el intento de aterrizar sano y salvo). Si son las alas
cante a volver a adquirir el objetivo, así como a obtener una las destruidas, el avión pierde una de ellas y, dependiendo
vez más la ventaja de combate. Mientras el piloto atacante del tipo de aparato, también puede suponer la destrucción
gira para hacer otra pasada de ataque, el objetivo puede sim- de algún motor; ambas situaciones acaban con el avión es-
plemente ocultarse tras las nubes para no ser detectado. Un trellado. Si la zona destruida es la frontal el motor también
objetivo más agresivo puede intentar seguir al atacante, de podría serlo, lo que obligaría al aparato a entrar en pérdida y
manera que el cazador pasa a ser la presa. estrellarse. A no ser que haya otro miembro de la tripulación
Además, un ataque de pasada resulta más complicado: que pueda tomar los controles, si el piloto resulta muerto el
la ventana de disparo es menor, pues el avión entra y sale avión se estrella.
del alcance efectivo de disparo a gran velocidad y al tiempo Los pilotos tienen la opción de saltar si su aparato sufre
pierde cualquier ventaja de combate, con lo que la tirada de daños fatales. Para hacerlo con seguridad, el piloto debe su-
ataque pasa a ser Difícil. Ponerse a cola del enemigo ofrece perar una tirada de Suerte para saltar del avión de una pieza y
más tiempo para atacar, mejorando las probabilidades de otra para tomar tierra sin hacerse daño. Los paracaídas tienen
impactar al objetivo. Los ataques de pasada suelen reali- una posibilidades de funcionamiento defectuoso de 90-00%,
zarse cuando el atacante se ve superado en número por los si ocurriera esto, el dispositivo no se abre y los resultados
defensores; aunque la tasa de éxito es menor, estos ataques son catastróficos. Permite al piloto realizar una última tirada
también reducen las posibilidades de ser alcanzado por el de Suerte; si la supera, logra deshacer el enredo y abrir el
avión o aviones enemigos. Los ataques desde la cola son paracaídas a mano.
más habituales cuando el atacante tiene tiempo para ase-
gurarse un disparo franco.
Los ataques de pasada suelen
Cuando un avión está siendo atacado, lo primero es de-
realizarse cuando el atacante se ve
tectar la posición desde la que le atacan. Para establecerla,
consulta la “Tabla 9: Localización del impacto según el vec- superado en número por el enemigo.
tor de ataque”, teniendo en cuenta la manera en que ambos
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ATAQUES CONTRA CRIATURAS VOLADORAS nocturno tampoco resulta imposible. Los reflectores terrestres
Los pilotos que intentan enfrentarse a criaturas voladoras no y a bordo de barcos también ayudan a iluminar los objetivos
tardan en descubrir que son mucho más maniobrables que en vuelo, lo cual mejora las probabilidades de realizar ataques
cualquier avión de la época, aunque quizá no tan rápidas. exitosos y también facilita la persecución. La posición de la
Muchas de estas criaturas, como por ejemplo los horrendos luna y la cobertura de las nubes también juegan un papel
cazadores, son bastante resistentes a las balas y resultan peli- sobre la visibilidad; la mayoría de ataques aéreos nocturnos
grosas en extremo a corta distancia. deben realizarse con una buena cobertura de nubes o con
Enfrentarse en el aire a lanzadores de hechizos que van a poca o ninguna luna para mejorar las posibilidades de éxito.
lomos de criaturas voladoras es potencialmente mucho más
peligroso; en la “Tabla 10: Maniobras de criaturas voladoras”
puedes encontrar algunas sugerencias de monturas inusuales. LUCHAR CONTRA
Teniendo en cuenta que el hechicero mantiene un vínculo
telepático con su montura, este puede concentrarse en de- TANQUES
volver los ataques mientras la criatura actúa por su cuenta En ocasiones los investigadores se encontrarán en situaciones
para evadir y maniobrar, lo que otorga a estas parejas una donde deben enfrentarse a uno o más tanques, ya sea en el
ventaja que un piloto no suele tener: la capacidad de dividir campo de batalla o durante el desarrollo de alguna operación
su atención en ambas tareas. Sin embargo, si el piloto no está clandestina. Si cuentan con su propio tanque, la situación
vinculado de manera telepática con su montura, cada una está igualada. Si no, tendrán que trabajar duro.
de sus tiradas se convierte en Difícil, pues no puede predecir
cuáles serán los movimientos de la criatura y, por lo tanto, no
podrá concentrarse plenamente en ninguna tarea. Batallas entre tanques
Por cada tres puntos de Tamaño por encima de 30, una POTENCIA DE FUEGO
criatura voladora pierde 1 punto tanto de Maniobra como de Por lo general, los tanques cuentan con artillería de corto al-
Velocidad por cada bulto del tamaño de un humano que esté cance como su arma principal. Los proyectiles disparados por
cargando. Las criaturas con un Tamaño por debajo de 10 no los cañones de los tanques están diseñados para concentrar su
pueden siquiera intentar cargar con algo que tenga el tamaño potencia explosiva en una zona pequeña para penetrar blindaje
de un ser humano adulto. pesado y volatilizar cualquier cosa que se encuentre dentro del
vehículo enemigo. Es por ello que el radio de su onda expansi-
va suele ser menor que el de los explosivos más convenciona-
Huir les. Debido a ello, el cañón del tanque es menos efectivo que
Huir en avión no es tan sencillo como parece. Las nubes y las grandes concentraciones de artillería; si falla todo lo demás,
las tormentas pueden ayudar a hacerlo si ofrecen cobertura, puedes intentar usar el tanque como apisonadora contra una
pero también pueden mermar la visibilidad e incluso resultar posición de artillería, pero en realidad eso es una estrategia de
peligrosas en sí mismas en un tiempo en el que los pilotos no último recurso. Sin embargo, contra vehículos, estructuras y
suelen contar con un radar. Durante la guerra el radar es un otros objetivos grandes, el cañón del tanque resulta tremen-
método común de detección en el mar y en tierra, por lo que damente efectivo. Al igual que ocurre con sus contrapartidas
escapar de una ubicación que está tras las líneas enemigas de menor tamaño, el calibre y alcance de los cañones de los
puede resultar problemático: los enemigos pueden utilizar las tanques varía y, a excepción de algunos modelos de principio
habilidades de Descubrir o Seguir rastros para perseguir a un de la guerra, casi todos ellos comparten el perfil básico del
avión. Además, pueden recibir ayuda desde las instalaciones cañón de campaña de 75 mm:
de radar si superan una tirada de Uso de radio, con lo que
reciben información por esa vía para proseguir la caza. Equipamiento Probabilidad básica Daño
Los aviones de caza son rápidos. Los bombarderos y los avio- Cañón de campaña de 75 mm. 01% 10D6/2 m.
nes de menor tamaño no diseñados para el combate lo son mu-
Capacidad
cho menos. Escapar de un caza a bordo de otra cosa que no sea Alcance Ataques
(cantidad
Puntos de Funcionamiento
un caza es difícil; para ello son necesarias una gran destreza como básico por asalto resistencia defectuoso
de balas)
piloto y una buena dosis de suerte. Si el avión ha sido impactado 500 m. 1 cada 4 Independientes 40 99
por metralla o balas puede dejar un rastro de humo o combus-
tible, por lo que durante el día resulta muy fácil seguirlo: todas
las tiradas de persecución obtienen una bonificación de +30%. TÁCTICAS
Por la noche la cosa cambia. Los aviones de la época no En las batallas de tanques influyen la maniobrabilidad, la ve-
utilizan luces de marcha por motivos obvios, por lo que evitar locidad y la fuerza bruta. Las tácticas de los carros de combate
la detección y la persecución resulta más sencillo en mitad se parecen a las de caballería: una cabalgada, atacar duro des-
de la oscuridad. El radar sigue funcionando de noche y los de el flanco o la retaguardia y o bien acabar con el enemigo,
aviones hacen mucho ruido, de modo que el seguimiento o bien salir de allí antes de que pueda contraatacar.
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Además de por su blindaje potencialmente más débil en La artillería no opera muy bien si carece de observador, así que
sus flancos y parte trasera, los tanques son vulnerables ante la una estrategia alternativa que también podría resultar efecti-
infantería porque tienen muchos puntos ciegos. Solo cuentan va, al menos a corto plazo, consistiría en neutralizar a dicho
con pequeñas portillas desde las que mirar el terreno que observador. Por la noche se disparan bengalas sobre la zona
tienen delante, y cuando no están en zona de combate el objetivo para que los observadores puedan localizar objetivos
jefe de la pieza suele ir con la cabeza y los hombros asomados potenciales. Pocas cosas que no sean unas condiciones climáti-
por la escotilla de la torreta para tener mejor campo visual y cas lluviosas pueden afectar al funcionamiento de las bengalas.
para respirar aire fresco. La visión reducida significa que la Los tanques no suelen tener el mismo blindaje en la parte
infantería puede acercarse lo suficiente para fijar al tanque superior que en el frente, los costados o la parte trasera, por
minas o explosivos improvisados sin que la tripulación del lo que la artillería y los morteros tienen unas posibilidades
interior se percate hasta que ya es demasiado tarde. significativas de dañar o destruir un tanque con un único
Los explosivos improvisados también pueden emplearse disparo si logran impactarlo directamente. Una vez más, la
para inutilizar un objetivo. La distancia de uso es, por fuerza, precisión dependerá de las habilidades combinadas del per-
muy corta, y para utilizarlos hay que encender una mecha y a sonal artillero y del observador.
continuación lanzar la bomba a las cadenas para lograr que la
explosión inmovilice al tanque. Para preparar el dispositivo
hay que superar una tirada de Mecánica o Química, mientras Minas
que para asegurarse de que la explosión impacte sobre el área Las minas terrestres se emplean contra los tanques y otros ve-
deseada en vez de en las manos del lanzador hay que superar hículos de tierra. Su efectividad a la hora de dañar o destruir
una tirada de Lanzar o de Suerte. Las granadas de mano sen- objetivos es mucho mayor cuando se despliegan en secreto.
cillas no suelen tener suficiente potencia para infligir daños Sin embargo, incluso cuando su ubicación es conocida, tienen
serios a un tanque, aunque si se logra lanzar una granada cierto nivel de efectividad; los tanques y la infantería evitan
cebada en el habitáculo de la tripulación, el efecto podría ser los campos de minas de los que se tiene noticias hasta que
tan devastador para el funcionamiento del tanque como si se los ingenieros, usando detectores de metales, son capaces de
hubiera utilizado un explosivo más potente. delimitar y limpiar un camino. Esta reticencia puede conseguir
tiempo adicional, o utilizarse para crear un cuello de botella
que una pequeña fuerza podría aprovechar para inmovilizar a
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personales con seguridad, abriendo vías para que los tanques de supervivencia aumentan, pero los investigadores quizá no
avancen, aunque este proceso es mucho más lento. pueden permitirse el lujo de esperar a que caiga la noche.
Es de esperar que haya algunas bajas en los campos de minas Una vez el personal del interior queda neutralizado, entrar
donde hay presentes varios tipos de estas armas. En un momento al fortín es sencillo, si bien quizá es necesario algún esfuerzo
de necesidad, los investigadores con menos escrúpulos pueden adicional si la puerta está cerrada o bloqueada desde el in-
decidirse a guiar vacas u otros animales a través del campo de terior. Las instalaciones más elaboradas pueden contar con
minas, siguiendo sus pisadas a una distancia de seguridad. una serie de trincheras de hormigón o túneles subterráneos
Para poner una mina, el investigador debe superar una que interconectan varios fortines, así como campos de minas
tirada de Entrenamiento de combate o de Ocultar para en- y nidos de ametralladora.
terrar el dispositivo en un lugar donde quede bien oculto Tomar o destruir un búnker es más difícil aún. Son forta-
y además sea probable que lo detonen; a continuación hay lezas de hormigón y acero bajo el nivel del suelo con puntos
que superar una tirada de Demoliciones o de Ingeniería de de acceso escasos, bien disimulados y fuertemente custodia-
combate para activar la mina. dos, aunque quizá no de manera obvia. En todo caso es muy
difícil acceder a ellos sin atravesar múltiples puntos de con-
trol y en su interior habrá alguna, si no varias, de las siguien-
Ataque desde el cielo tes cosas: oficiales de alta graduación, objetos o individuos
Los bombardeos llevados a cabo por aviones a gran altitud que el gobierno no quiere que se encuentren, salas secretas de
suelen dirigirse contra objetivos de grandes dimensiones; no reuniones, laboratorios experimentales, cosas que el gobierno
se preocupan por la delicadeza o la precisión. Incluso cuando aún no ha aprendido a controlar o suministros en caso de que
esta última es necesaria, se lanzan cientos de bombas sobre ocurra lo peor y lo más granado del país tenga que ocultarse
una zona para mejorar las posibilidades de impactar sobre un para resistir una invasión.
objetivo específico, causando así unos daños tremendos como Para destruir una de estas instalaciones hacen falta una
consecuencia. Destruir una fábrica, un puente o una línea de gran cantidad de explosivos y el tiempo necesario para co-
ferrocarril puede evitar que haya piezas u otros artículos que locarlos de manera que causen el máximo impacto posible.
contribuyan al esfuerzo de guerra hasta que dicha estructura Los búnkeres suelen encontrarse bastante lejos de las líneas
se reconstruya. enemigas, por lo que en la mayoría de los casos será todo
Los cazas también pueden equiparse con bombas peque- un desafío contar con tiempo y suministros suficientes para
ñas, concebidas para atacar objetivos individuales, como por llevar el trabajo a cabo. Puede que baste con destruir partes
ejemplo un tanque. Para mejorar su efectividad, el avión críticas de la instalación. Además, la misión puede incluir
vuela bajo y directo hacia el objetivo. Los convoyes son los extraer ciertos objetos o personas del búnker, lo cual compli-
objetivos predilectos de estos tipos de bombardeo, ya que al caría aún más las posibilidades de huida.
desplazarse en línea recta sobre el mismo, el avión (incluso si
no alcanza al objetivo principal) tiene muchas posibilidades
de alcanzar a otro elemento y podría lograr atascar al resto LAS OLAS SOBRE
del convoy tras el vehículo afectado.
En términos de juego, el lanzamiento de bombas, bombetas NOSOTROS
y torpedos se lleva a cabo mediante la habilidad de Artillería Si bien los combates navales entre barcos pueden librarse uti-
(aérea) (para más detalles, consulta la pág. 90 de Achtung! lizando para ellos las reglas de combate entre vehículos que
Cthulhu: Guía del Investigador para la Guerra Secreta). ya hemos mencionado, en el mar hay una amenaza cada vez
más presente: las manadas de lobos, las temidas patrullas de
submarinos del almirante Karl Dönitz. Un submarino puede
BÚNKERES Y enfrentarse a diferentes tipos de combate. El más obvio es el
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-E.H.
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Artefactos y tomos
“Es solo un libro. A nadie le hace daño leer un libro.”
—Evelyn Carnahan, La momia
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al Führer se consideran Fáciles si las lleva a cabo un oficial mientras se graba su superficie y se recita el cántico ritual co-
alemán de alta graduación, y Difíciles en caso de que las rea- rrecto. Una vez activada y traída al mundo real, una pirámide
lice un enemigo declarado del Reich. reduce a la mitad el número de puntos de magia necesarios
para lanzar cualquier hechizo, siempre que esto se haga a una
distancia máxima de 30 m. de la estructura.
Se desencadena un tiroteo en el que mueren
cuatro agentes y 16 miembros del Partido.
Sello mental yithiano
Este dispositivo tiene el aspecto de un canto rodado de gran
Espada de Shaggai tamaño con varias protuberancias en cada una de sus caras.
Esta cruel espada inflige daño al usuario, pero dobla el cau- Una vez sujetado en la palma de la mano, el sello mental se
sado al objetivo. Cuando se logra un impacto con la espada, activa por sí mismo. Está cargado con anterioridad con los
quien la maneja pierde 1D6 puntos de vida y dobla el resul- deseos, pensamientos y conocimientos de tres mentes humanas
tado de la tirada de daño infligido al enemigo. de hace muchos siglos. Una mente aleatoria toma el control
durante 1D6 asaltos de quien sujeta el sello mental, mientras
que la mente de este solo puede liberarse de su presidio tempo-
Biocapa mi-go ral si se retira por la fuerza el canto rodado de su mano.
Este dispositivo se injerta en el brazo del usuario y causa Una persona afectada se resistirá a que le quiten la piedra,
1D3 puntos de daño al retirarlo. Hace al portador invisible lo que puede provocarle daños en la mano. Es muy probable
ante otros mi-go, antiguos, yithianos, profundos, insectos de que las mentes cargadas con anterioridad en el canto rodado
Shaggai y hombres serpiente pero, por alguna razón, no ante lleven locas cientos o miles de años debido a su encarcela-
los humanos. Otros sentidos, como el tacto y el olfato, no se miento en el sello mental, pero pueden servirse de la capacidad
ven afectados por la capa. Este efecto dura 1D6 asaltos, tras de habla de quien sostiene la piedra para comunicarse. Es posi-
los cuales el dispositivo empieza a absorber 1 punto de vida ble que las consciencias atrapadas sepan algo muy importante
por cada asalto que el usuario quiera permanecer invisible. para las cuestiones que preocupan en este momento a los in-
vestigadores, por lo que si logran calmarlas o razonar con ellas,
pueden revelar información de gran utilidad.
Pirámide de Leng Cualquier intento de retirar el sello mental de la mano
Estas pirámides de color negro azabache miden 1,8 m. de de la persona le provoca 1D4 puntos de daño como resultado
lado y 1,5 m. de alto. Son originarias del lecho de obsidiana del forcejeo.
del valle del Sol Negro (pág. 75). Grabadas con complejos
patrones geométricos y sellos que cambian a simple vista, da
la impresión de que sus líneas no deberían conformar una
Transcolocador de
auténtica pirámide, lo que causa una gran desazón en quienes materia mi-go
intentan descifrar los grabados. Esta barra metálica, de unos 30 cm. de longitud y cubierta
Nyarlathotep en persona fue quien entregó a Reinhardt por cables metálicos expuestos, ha de ser sostenida con firme-
Weissler las fórmulas para crear estas estructuras, con el fin za por uno de sus extremos. El otro proyecta una gran fuerza,
de ayudarle en su búsqueda para liberar al Sol Negro de su como si de una mano se tratara, hasta una distancia de unos
prisión en las Tierras del Sueño. Sirven para romper las ba- 9-15 m. La fuerza de la presión aplicada a la barra permite
rreras entre ambos mundos y su propósito último es unir el llevar a cabo un movimiento de asir con la “mano”, mediante
mundo de los sueños y el mundo real. el cual se puede coger objetos muy grandes y moverlos. Para
Dada su formación antinatural, una pirámide de Leng solo que la barra pueda ser utilizada por humanos primero hay
puede crearse en las Tierras del Sueño. Sol Negro ha creado que reorganizar su cableado. Una vez manipulado de esta
varias de estas pirámides y las ha colocado dentro de los terre- forma, el transcolocador de materia solo funciona si se ob-
nos del castillo de Wewelsburg para ayudar a los hechiceros en tiene un resultado de 1-4 en 1D6. Sin embargo, aunque esté
su trabajo, así como para preparar la eventual armonización del configurado correctamente, un humano necesita realizar un
lugar con su duplicado onírico (pág. 82). esfuerzo considerable para mantener la concentración mental
Las pirámides son extremadamente pesadas e inmunes que requiere manipular la “mano” y, por ello, cualquiera que
a casi cualquier daño; solo los explosivos tienen suficiente intenta utilizar el transcolocador pierde 1D4 puntos de vida
poder destructivo para volarlas. Sol Negro protege encarni- por turno por cada 100 kg. movidos.
zadamente estos artefactos, dado el gran esfuerzo necesario Para manipular con éxito el transcolocador hace falta
para desplazarlos desde las Tierras del Sueño al mundo real. superar dos tiradas de Electricidad. Si se obtiene 5 ó 6 a la
Pérdida de Cordura: 0/1D4 cuando se intenta leer las ru- hora de determinar si el transcolocador funciona, no se podrá
nas y patrones grabados en una pirámide de Leng. Para crear volver a intentar utilizarlo hasta que se supere una nueva
una pirámide hacen falta 100 puntos de magia que se gastan tirada de Electricidad.
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Sello mental
yithiano
aggai
Espada de Sh
Transcolocador de
materia mi-go
Vara
de los
antiguos
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*N. del t.: Corriente de pensamiento conservador alemán que reivindica el folclore y el pueblo como esencia cultural nacional.
— 160 -
un ejemplar del Culte des Femmes Guerrières que aparece más de Fulda, Alemania. Los hermanos Grimm hicieron traduc-
abajo. Pérdida de Cordura 1D4/2D4, +4 a Mitos de Cthulhu, ciones que están disponibles, pero en ellas los dos encanta-
6 semanas para estudiarlo y comprenderlo o 5 horas para echarle mientos que aparecen en el original han perdido su poder.
un vistazo. Hechizos: Grilletes mortales (Atar a un enemigo), Pérdida de Cordura 0/1D2, +1 a Mitos de Cthulhu, dos días para
Canción de los hijos del bosque (Convocar/Atar a un reto- estudiarlo o 1 hora para echarle un vistazo. Hechizos: Arreglar
ño oscuro), Presencia de la Gran Madre (Llamar/Expulsar a huesos a las bestias (Curar a un animal), Deshacer una atadura.
Shub-Niggurath), Títere de carne (Obligar a la carne).
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el Codex Aesinas (probablemente una versión incompleta) Padre Sapo (Contactar con Tsathoggua), Hablar con un caza-
en Jesi, Italia, en la biblioteca del conde Aurelio Balleani. dor alado (Convocar/Atar a un horrendo cazador), Toque de
Algunos creen que esta versión del Germania es un fragmento la Madre (Curación), Oscuridad devastadora (Garra de Nyog-
del afamado Codex anterior, aunque otros piensan que en tha), Noche y niebla (Levantar niebla nocturna), Hablar con la
realidad se trata de una copia más y que nunca formó parte oscuridad (Llamar/Expulsar a Nyogtha), Hablar con la Madre
del original de Hersfeld. Oscura (Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath), Maldición de
Heinrich Himmler, fascinado por este libro desde que lo la piedra, Manto de fiebre (Provocar la enfermedad).
lee en un largo viaje de tren en 1924, cree que el Germania es
la piedra angular de su revisionista historia aria y se refiere a CODEX AESINAS: en latín, copiado por Stefano Guar-
él como la Biblia alemana. Dispuesto a averiguar el paradero nieri, 1541-45. Propiedad de los condes Baldeschi-Balleani de
de un “original”, encarga la misión de encontrarlo a Rudolph Jesi, Italia, desde 1547. Objeto de la atención de Himmler
Till, profesor de la Universidad de Múnich y miembro de la desde 1936, esta versión del libro ha perdido a lo largo de
Ahnenerbe. Till localiza en 1936 la copia Baldeschi-Balleani los siglos gran parte del conocimiento arcano del original.
del Codex, y Himmler insiste a Hitler para que se lo pida a El facsímil fotográfico que Himmler tiene del libro se utiliza
Benito Mussolini como regalo personal. El conde se niega a para producir el Estudios paleográficos del Agrícola y el Ger-
entregarlo y solo permite que se haga un foto-facsímil dos mania realizados por Tácito, junto con una fotocopia del Codex
años después, tras sucesivas visitas de la Ahnenerbe. El conde, Aesinas, de Rudolph Till, en 1943. Por orden de Reinhardt
al tanto de lo deseoso que Himmler está por tener el objeto, Weissler, los apartados en los que quedaban referencias a los
oculta con toda precaución el Codex en su palazzo de Jesi, a Mitos son cuidadosamente suprimidos de esta reimpresión
salvo de ojos curiosos. alemana en concreto; los lectores sufren solo los efectos que
se describen más abajo, en Obras completas de Tácito. Pérdida
DE ORIGINE ET SITU GERMANORUM (Sobre el de Cordura 1D4/2D4, +6 a Mitos de Cthulhu, 4 semanas para
origen y la situación de los germanos): en latín, por Gayo estudiarlo y comprenderlo o 3 horas para echarle un vistazo. He-
Cornelio Tácito, 98 d. C. Compuesto a base de copias de otras chizos: Augurio, Hablar con sapos negros (Contactar/Atar a
obras, incluyendo el Bella Germanicae (60-70 d. C.) de Pli- una semilla informe), Hablar con un cazador alado (Convocar/
nio el Viejo, mucho más explícito y cargado de hechizos, el Atar a un horrendo cazador), Oscuridad devastadora (Garra de
estudio de Tácito sobre las tribus germánicas está formado Nyogtha), Noche y niebla (Levantar niebla nocturna), Maldi-
por 46 “capítulos” muy cortos. Además de recoger detalles ción de la piedra, Manto de fiebre (Provocar la enfermedad).
minuciosos de la vida habitual en el norte de Europa, el libro
también contiene material bastante truculento sobre la natu- OBRAS COMPLETAS DE TÁCITO: en inglés, editado
raleza de las prácticas religiosas de estas tribus. A día de hoy por Moses Hadas, basándose en la traducción de 1876 de Alfred
no se sabe cuál es el paradero de esta versión en particular Church y William Brodribb, 1942. Se trata de la colección de la
del libro, si es que aún existe. Pérdida de Cordura 1D6/2D6, obra de Tácito, incluyendo el Germania, publicada por Biblioteca
+12 a Mitos de Cthulhu, 8 semanas para estudiarlo y compren- Moderna de Random House. Más allá de presentar un estudio
derlo o 6 horas para echarle un vistazo. Hechizos: Tormenta sobre cómo Himmler ha distorsionado la historia romana sobre
y tensión (Alteración meteorológica), Augurio, Hablar con las tribus germánicas en aras de sus propios fines, poco contenido
sapos negros (Contactar/Atar a una semilla informe), Hablar ocultista puede obtenerse de esta versión del libro. Sin pérdida de
con el Mensajero (Contactar con Nyarlathotep), Hablar con el Cordura, +1 a Ciencias ocultas. Sin hechizos.
jo y mohoso:
me importa lo que me digas que hay en un libro vie
No
na pistola, a la vieja usanza.
me quedo sin dudarlo con una bue
Y puedes citarme literalmente.
— Sgto. Carter
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Ilusiones mortales y
conocimiento maldito
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Sorber la esencia
Este hechizo permite al lanzador absorber la energía de
un individuo que esté en su línea de visión y que porte un
SS-Ehrenringe. Quienes no llevan este anillo no se ven afec-
tados por el hechizo.
Para llevarlo a cabo, el lanzador debe hacerse en su cuer-
po un corte por cada objetivo; cada corte supone 1 punto
de daño. Se tarda 3 asaltos en recitar el ritual. Si este se
completa, el lanzador pierde 1D6 puntos de Cordura pero
gana 1D10 puntos de magia por cada objetivo afectado; los
puntos robados incrementan de manera permanente el nú-
mero máximo de puntos de magia del lanzador, pero no se
recuperan una vez los gasta.
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Horrores y monstruosidades
“Deberemos enfrentarnos a cosas malignas.”
—Neville Chamberlain
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– SgtO. Cart
er
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Die Gefallenen no necesitan sustento de ninguna clase, ni •• Armadura: Ninguna, aunque las armas capaces de empalar
tampoco parecen tener ningún deseo o instinto más allá de atacar le infligen 1 punto de daño; las demás le hacen la mitad
a cualquier ser viviente que encuentren. Esta agresividad indis- de daño. Los ataques de llama infligen el daño completo.
criminada los convierte en una tropa de choque especialmente
•• Pérdida de Cordura: Ver a un Gefallen cuesta 1/1D8 pun-
efectiva que Sol Negro despliega cada vez en mayor número a
tos de Cordura.
medida que la guerra avanza. Los Totenkopfringe que poseen los
miembros de Sol Negro y de las SS están encantados para prote-
ger a sus portadores de estas criaturas, que parecen no ser capaces
de percibir su presencia mientras llevan los anillos puestos. Gélidos
Al igual que ocurre con los zombis tradicionales (La lla- Estas sombras humanoides semicorpóreas, también conocidas
mada de Cthulhu, Edición Primigenia; pág. 296), las armas como ylidheem, están formadas por cristales de hielo y nieve
capaces de empalar infligen el daño mínimo a Die Gefallenen. arremolinados. Se trata de servidores menores de los primi-
Sin embargo, sus cerebros parecen ser la fuerza motriz que hay genios Aphoom Zhah y Rlim Shaikorth, y se sospecha que
tras su reanimación, por lo que cualquier ataque apuntado a la están relacionados con otras criaturas terribles de la nieve y
cabeza inflige el daño normal. Aunque la cabeza esté separada el hielo: las halja (pág. 171). Los gélidos solo se encuentran
de su cuerpo, Die Gefallenen siguen “vivos” hasta que el cerebro en las zonas más frías, donde aparecen y desaparecen como
es destruido; una cabeza cortada con un cerebro intacto inten- fantasmas. Sus gimientes gritos y alaridos bastan para helar
tará morder a cualquiera que esté dentro de su alcance, si bien hasta el tuétano a una persona. Sin embargo, al contrario que
el cuerpo queda inerte cuando se ve desprovisto de la cabeza. ocurre con los fantasmas, son insustanciales solo en parte, por
Los ataques de llama son especialmente efectivos contra ellos, lo que no pueden atravesar objetos sólidos. En vez de ello se
y cuando son enviados al campo de batalla sus mandos siempre filtran por los huecos y grietas más minúsculos.
van acompañados por tropas equipadas con lanzallamas Flam- Cuando ataca, el gélido se materializa cerca o incluso alre-
menwerfer 35 para neutralizar a las criaturas si fuera necesario. dedor de su víctima, helándolo con su toque. El daño infligido
en los tejidos se parece al que causan las congelaciones severas.
Apariencia: La apariencia física de der Gefallene depende
del estado del cadáver en el momento en que se celebra la
FUE n/a CON n/a TAM 2D6+6
ceremonia. Los hechiceros de Sol Negro se decantan por los
INT 2D6+6 POD 3D6+6 DES 2D10+10
cuerpos más frescos para extender así la duración de estas
EDU n/a COR n/a PV*
viles criaturas. Aunque parecen estar vivos, el proceso de
*Un gélido tiene tantos puntos de vida como POD.
descomposición no puede detenerse, por lo que con el tiempo
Die Gefallenen acaban pudriéndose.
•• Bonificación al daño: Nula.
Para llevar a cabo el ritual necesario para crear estas ho-
rribles criaturas hay que grabar una serie de patrones geomé- •• Movimiento: 50 (volando).
tricos en la piel del cadáver, lo que le confiere un extraño
•• Ataques: Toque helador 40%, daño especial, alcance bá-
aspecto general que recuerda a los tatuajes de estilo tribal.
sico toque.
FUE 4D6 CON 6D6 TAM 2D6+6 •• Armadura: Ninguna, aunque los gélidos son inmunes a
INT n/a POD 1 DES 2D6 los ataques físicos. Pueden sufrir daño causado por fuego
EDU n/a COR n/a PV 20 (2D6) si se les ataca con éxito mediante una tea ardiendo
o una antorcha encendida. Si se les ataca con un arma de
•• Bonificación al daño: Varía.
llama, como un lanzallamas, sufren el daño normal.
•• Ataques: Mordisco 40%, daño 1D4.
•• Hechizos: Si la INT del gélido es 16 o más, conoce 1D3 he-
•• Golpetazo 40%, daño 1D6+bd. chizos a elección del guardián, aunque suelen estar asociados
Die Gefallenen
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El golem de Ludendorff
Creado como regalo de boda para el general Erich Ludendorff
por su hermano Hans, astrónomo y ocultista, el golem de
Ludendorff es una extraña criatura híbrida de tela y barro.
Hans, siguiendo las directrices del maestro esotérico húngaro
de ascendencia judía Ignácz Trebitsch-Lincoln, construyó el
golem en algún momento alrededor de 1926 basándose en
rituales judíos que ahora están prohibidos por el Tercer Reich.
Si bien está construido con el barro tradicional, lo que no
resulta habitual para un golem es tener la cara confecciona-
da con telas; el resto del cuerpo también está cubierto por
prendas suaves de color carne, lo que confiere al golem el
turbador aspecto de una muñeca gigante.
La palabra de control Emet (verdad) está bordada en
la frente en lugar de escrita, lo que sin duda hace más di-
Geli, do fícil desactivar al golem empleando el método tradicional
de acortar dicha palabra y convertirla en Met (muerte). El
con la meteorología, el frío o cualquier otro aspecto relacio- golem, que vivió con el general hasta su muerte en 1937,
nado con el primigenio al que está vinculado. apenas ha recibido órdenes. Tras el funeral de su dueño (en
el que pudo verse una figura enorme y tambaleante, envuelta
•• Habilidades: Esquivar DES×2, Moverse con discreción en
en multitud de telas, que caminaba al final de la comitiva), el
la nieve 90%, Ocultarse en la nieve 90%.
golem desaparece. Tanto su actual paradero como los motivos
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%. por los que Hans regaló a su hermano antisemita un objeto
mágico judío siguen siendo un misterio.
•• Pérdida de Cordura: Ver a un gélido cuesta 0/1D6 puntos
de Cordura; escuchar los gimientes alaridos de un gélido Apariencia: El golem tiene el tamaño de un hombre muy gran-
cuesta 0/1D3 puntos de Cordura. de y fornido; sus rasgos faciales son suaves e indefinidos. Esto,
y su manera de arrastrar los pies al caminar, dejan claro que se
•• Reglas especiales: Por cada ataque realizado con éxito por
trata de algo no humano. En su conjunto, la criatura es pacífica
un gélido, la víctima sufre la pérdida de 1D2 puntos de
mientras no se vea atacada. Dado que Hans Ludendorff logró de
CON y 1D2 puntos de vida. Además, por cada 5 puntos
alguna manera transferir el control de la criatura a su hermano,
perdidos entre CON y puntos de vida, la víctima pierde
bien podría haber una manera para que otra persona se hiciera
también 1 punto de APA y otro de FUE. Si se supera una
con su control; queda a la discreción del guardián.
tirada de Primeros auxilios es posible recuperar 1 único
punto de vida o 1 punto de CON o FUE, pero no de APA;
por su parte, con una tirada exitosa de Medicina se recupe- Si bien está construido con el barro
ran 1D3 puntos de cualquiera de los valores afectados. So-
tradicional, la cara de la criatura
lo está permitido realizar una tirada de carácter médico; la
víctima debe confiar en la madre Naturaleza y en el tiempo está confeccionada con telas; el
para lograr recuperarse por completo (por cada punto de resto del cuerpo está cubierto por
vida o de atributo perdido a manos de los gélidos hay que prendas suaves de color carne.
recibir una semana de cuidados médicos profesionales).
— 170 -
Halja
Fieros espíritus del hielo y el viento, las halja parecen guardar
cierta relación con Ithaqua y ciertas tribus europeas los reve-
rencian como “novias del viento que camina”. La llegada de
las halja se ve precedida por una repentina y furiosa ventisca
de granizo y nieve; los fragmentos de hielo afilado son capa-
ces de provocar cortes en la piel. Los gritos y alaridos de las
halja son el heraldo de su pronta presencia.
Las halja, que son incorpóreas cuando se encuentran en
movimiento, solo adoptan sus formas físicas en el momento en
que atacan, e incluso en ese momento solo es posible vislum- FUE 2D6+6 CON 2D6+6 TAM 2D6+6
brar algunas partes de ellas: un rostro lascivo o una cruel mano INT 2D6 POD 3D6 DES 5D6
que más bien es una zarpa y que desgarra a sus víctimas antes EDU n/a COR n/a PV 14
de desaparecer de nuevo en la tormenta. Su estado inmaterial •• Bonificación al daño: Varía.
hace que resulte increíblemente difícil responder a sus ataques.
Sol Negro se topa por primera vez con las leyendas sobre •• Movimiento: 50 volando.
las halja durante la expedición de 1936 a Karelia, en Fin- •• Ataques: Garras 60%, daño 1D8+bd, alcance básico
landia, donde se les permite grabar los rituales y prácticas de toque.
la bruja chamán Miron-Aku. Las grabaciones del ritual de
Mordisco 40%, daño 1D6, alcance básico toque.
invocación de las halja son trasladadas a Alemania, donde
los hechiceros de Weissler desarrollan sus propios encanta- •• Armadura: 5 puntos por una piel gélida y dura como
mientos para traer a estas criaturas desde el reino de Ithaqua. el hierro.
Sol Negro tiene éxito con el ritual de invocación en
•• Pérdida de Cordura: Ver a una halja cuesta 0/1D6 pun-
la campaña alemana en Noruega y, animada por el logro,
tos de Cordura.
la orden ha tomado medidas para expandir esta práctica a
climas más cálidos. La patente estadounidense de unidades •• Reglas especiales: Debido a la rapidez de su repentina apa-
de refrigeración móviles de 1938 ha llamado mucho el in- rición, es necesario superar una tirada de DES×2 para per-
terés de Sol Negro y planean desplegar estos vehículos en mitir contraatacar a estas criaturas.
futuras campañas.
Apariencia: Los pocos que han sobrevivido al encuentro
con las haljas cuentan que tienen apariencia vagamente
femeninas pero formadas con hielo; sus colmillos son largos
y sus manos garras.
— 171 -
-Peggy — 172 -
— 173 -
Sectarios de
los primigenios
Estos sumos sacerdotes de las religiones verdaderas han dado
el paso definitivo en pos de la venida de sus antiguos amos.
Antaño humanos, su senda de exaltación ha alterado sin
remedio sus cuerpos. Ahora su aspecto exterior refleja la
mancha que corrompe sus almas. En esencia, los sectarios
son criaturas carentes de huesos; son carne flexible sobre una
estructura interna cartilaginosa, lo cual les permite resbalar
y deslizarse a través de espacios muy reducidos. Los humanos
reverencian a los sectarios de los primigenios bajo cuyas ór-
denes se encuentran; los tratan como objetos de adoración,
al igual que veneran a sus siniestros dioses. Estas perversas
criaturas son las que suelen asumir aquellas tareas de la secta
Nacido de la sangre
en las que no se puede fracasar.
Apariencia: Los sectarios de los primigenios tienen un pecu-
liar ojo sin párpado que se encuentra encima de una masa de
tentáculos prensiles que se agitan. Sus extremidades son ha-
podría devastar una región. Los Totenkopfringe (pág. 160) de bilidosas y fuertes; pueden constreñir con una enorme fuerza
Sol Negro sirven de protección ante estas criaturas, que no y están recubiertas por una mucosa parecida al pegamento,
atacan a quien lleva puesto uno de ellos.
motivo por el cual es muy peligroso enzarzarse en el cuerpo
La única manera de evitar que estas criaturas se multi-
a cuerpo con ellos.
pliquen es destruirlas a todas antes de que aparezcan más. Se
trata de una tarea difícil debido a su velocidad, pero no es FUE 4D6+20 CON 3D6 TAM 3D6+3
imposible: sus cuerpos son frágiles y vulnerables a las armas INT 3D6+6 POD 6D6 DES 2D6+12
normales, particularmente ante el fuego. EDU 3D6+3 COR n/a PV 25
Apariencia: De apenas 7,5-10 cm. de altura, estas criaturas
•• Bonificación al daño: Varía.
humanoides semejantes a insectos tienen unas peligrosas alas
afiladas y salientes óseos a lo largo de sus brazos y piernas que •• Movimiento: 8.
usan para cortar y tajar a sus víctimas con el fin de derramar
•• Ataques: Golpe de tentáculo 75%, daño 1D4+bd, alcan-
sangre, necesaria para satisfacer sus necesidades procreativas.
ce básico toque. El sectario puede atacar hasta con seis de
sus tentáculos.
FUE 1D6 CON 1D6 TAM 1D3
INT 2D6 POD 1D6 DES 5D6 Presa 70%; sigue las reglas que aparecen en la pág. 85 de
EDU n/a COR n/a PV 3 La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.
•• Bonificación al daño: −1D6. Vara (arma cuerpo a cuerpo, palo) 60%, daño 1D8+1+bd,
ataques 1, alcance básico toque.
•• Ataques: Ataque cortante con las alas 50%, daño 1D6. Si
inflige 2 o más puntos de daño en un solo ataque, en el Espada (arma cuerpo a cuerpo, espada) 55%, da-
turno siguiente un nuevo nacido de la sangre surge del lí- ño 1D8+1+bd, ataques 1, alcance básico toque.
quido derramado. •• Armadura: 2 puntos gracias a su piel, gruesa y gomosa.
•• Pérdida de Cordura: Ver por primera vez cómo cobra vida Las armas contundentes, como los palos, solo le causan la
un nacido de la sangre cuesta 0/1D3 puntos de Cordura. mitad del daño.
•• Hechizos: El sectario conoce tantos hechizos como el
guardián estime oportuno, a elegir entre los presentes en
la siguiente lista: Consunción, Contactar (con un dios es-
onará c ontra
pecífico), Convocar/Atar a un ángel descarnado de la no-
— 174 -
Servidores de Nyarlathotep
Un servidor de Nyarlathotep empieza su ciclo vital como
una espora espacial que es capaz de orientarse mediante las
señales de energía generadas por el pensamiento inteligente.
Una vez el servidor localiza un huésped, lo infecta y empieza
a poseerlo a nivel celular. Durante este periodo de gestación,
el huésped se vuelve cada vez más frío, sufre episodios psicóti-
cos y su fuerza empieza a incrementar. Cuando la incubación
se completa (proceso que puede durar tan siquiera un mes),
tiene lugar una horrible transformación.
La cabeza del huésped es destruida por un único tentácu-
lo de color rojo sangre que surge desde el cuello, las manos
dan paso a hojas largas, curvadas y cortantes, mientras que
el cuerpo se hincha y se cubre de una piel gruesa y callosa.
La criatura conserva los recuerdos de su huésped, pero ejerce
un control total y no deja rastro de humanidad o compasión.
Entre los servidores hay algunos, muy pocos, que resultan
ser especímenes todavía más resistentes y fuertes. Conocidos
como caudillos, estas terribles criaturas parecen ser capaces de
controlar y dirigir a sus hermanos pequeños. No desarrollan las
garras en las manos ni el tentáculo ciego y golpeador de los ser-
vidores “normales”, y sin duda son más astutos. Aparte de las FUE 3D6+6 CON 4D6 TAM 3D6+3
diferencias físicas, los caudillos son capaces de producir nubes INT 3D6+6 POD 3D6 DES 4D6
de esporas que sirven para aturdir y confundir a los enemigos EDU n/a COR n/a PV 15-19
y, además, pueden implantarlas en otros humanos que se con-
vertirán más adelante en nuevos servidores de Nyarlathotep. •• Bonificación al daño: Varía.
Los servidores ven la guerra con desdén: los nimios conflic- •• Movimiento: 8.
tos de los humanos no les importan, pues ellos siguen haciendo
avanzar los planes de su dios. Sin embargo, un pequeño grupo •• Ataques: Garras segadoras 70%, daño 1D8+2+bd, alcan-
de caudillos se ha aliado con Sol Negro, pues han percibido el ce básico toque.
potencial de sembrar la discordia y el caos entre los miembros Coletazo 60%, daño 1D6+bd, alcance básico toque.
de dicha sociedad. Pese a todo ello, los servidores pueden apa-
Golpe de tentáculo 65%, daño 1D8+bd, alcance básico toque.
recer en cualquier parte; por ejemplo, hay un caudillo servidor
muy poderoso que ha arrebatado a su antiguo líder el control •• Armadura: 2 puntos por un pellejo grueso y escamoso.
de la Secta de la Lengua Sangrienta, en Kenia.
•• Hechizos: Ninguno.
— 175 -
Nyarla con Nyarlathotep.
•• Habilidades: Mando 65%, Mitos de Cthulhu 40%,
Presa 70%.
•• Lenguas: Cualquiera apropiada EDU×5%.
•• Pérdida de Cordura: Ver a un caudillo servidor cuesta
0/1D6 puntos de Cordura. Presenciar la transformación
en caudillo servidor cuesta 1/1D8 puntos de Cordura.
•• Reglas especiales: Un investigador atrapado por una nu-
be asfixiante corre peligro de ahogarse. Debe superar una
tirada de CON×10 durante el primer asalto de exposi-
ción o empieza a quedarse sin aliento, sufriendo 1D6 pun-
tos de daño. Si tiene éxito, el investigador debe seguir
tirando en cada asalto sucesivo, siguiendo las reglas de
asfixia de la pág. 62 de La llamada de Cthulhu, Edición
Primigenia hasta que logre abandonar la zona, sea resca-
CAUDILLO SERVIDOR tado o muera ahogado.
En vez de crear una nube asfixiante, un caudillo pue-
Apariencia: Al contrario que un servidor, el caudillo no de- de alterar la composición química de sus exudaciones pa-
sarrolla garras y el tentáculo que sustituye su cabeza humana ra crear una espesa nube de esporas de olor dulzón que
conserva los ojos, aunque estos adoptan una naturaleza reptil. confunde a quienes se ven atrapados en ella. Las víctimas
Su cola es bastante más corta que la de sus, por lo demás, de esta nube deben superar una tirada POD contra POD
menos desarrollados congéneres y, por lo tanto, resulta menos en la “Tabla de resistencia” (La llamada de Cthulhu,
útil cuando se trata de atacar a un adversario. Edición Primigenia; pág. 59) para no caer bajo el control
del caudillo durante el resto del combate, o durante una
FUE 3D6+10 CON 5D6 TAM 3D6+6
hora si no se trata de una situación de combate.
INT 4D6+3 POD 4D6 DES 4D6
Un caudillo puede intentar infectar directamente a
EDU n/a COR n/a PV 21-24
una víctima con sus esporas de servidor. El objetivo de-
•• Bonificación al daño: Varía. be verse retenido de alguna manera, o estar inconscien-
te, pues el proceso implica que el caudillo introduzca su
•• Movimiento: 10 tentáculo a través de la garganta de la víctima previo pa-
•• Ataques: Coletazo 55%, daño 1D4+bd, alcance básico toque. so a la implantación. Cualquier objetivo atacado de esta
manera debe superar una tirada enfrentada de su CON
Golpe de tentáculo 70%, daño 1D8+bd, alcance básico toque.
contra un veneno de POT 15 en la “Tabla de resistencia”
Nube asfixiante 70%, daño especial (ver más abajo), alcan- o sucumbirá a la infección y acabará transformándose en
ce básico 15 m. un servidor en 1D3 meses.
En este capítulo se describe a diversas personas con las que Los alemanes
los personajes podrían llegar a interactuar a lo largo de sus WILHELM CANARIS
aventuras. En la primera parte encontrarás breves biografías de Wilhelm Franz Canaris (1887-1945). Canaris, que se une
muchos de los principales participantes históricos de la Guerra a la Armada Imperial alemana siendo muy joven, entra en
Secreta. Quienes están vinculados a un grupo o sociedad secre- acción durante la Primera Guerra Mundial y se libra de
ta en particular aparecen en el apartado pertinente de “La otra ser detenido en Chile cuando su barco es capturado por la
Guerra Secreta”, a partir de la pág. 47. Los que no aparecen, Armada británica. Habla español con fluidez, por lo que es
como por ejemplo Bernard Montgomery, Erwin Rommel o enviado a España como espía. Sobrevive a un atentado bri-
Douglas MacArthur, lo harán en los correspondientes suple- tánico y regresa a la armada para comandar un submarino,
mentos de Achtung! Cthulhu dedicados a los teatros de guerra todo ello antes de que se firme el armisticio. Permanece en
en los que su intervención es más conocida. la armada tras el fin de la guerra y sigue desarrollando su
En la segunda parte de este capítulo se recogen las des- carrera como espía, haciéndose con el control de la Abwehr
cripciones de personajes menos destacados; gente del día a tras el ascenso al poder de Hitler. Aunque en un principio
día con los que los personajes tienen posibilidades de encon- apoya al Führer, pronto empieza a maquinar contra él de
trarse. Gentes que mantienen las cosas en marcha en casa manera encubierta; probablemente pasa información al SSI
y que colaboran con el esfuerzo de guerra a su propio modo y muy posiblemente haciendo la vista gorda ante las opera-
independientemente de su nacionalidad. ciones británicas de engaño.
HERMANN GÖRING
“La fama es moralmente neutral.”
Hermann Wilhelm Göring (1893-1946). Gran aficionado
—Edward R. Murrow
al alpinismo y estudiante de las leyendas teutónicas durante
su juventud, Göring pasa el principio de la Primera Guerra
— 177 -
meteduras de pata, cae en desgracia, se desconfía de él y se le También es miembro de la Sociedad Thule (consulta la pág. 77)
margina cada vez más. Logra forrarse y disfruta de una vida de y se muestra muy interesado por la astrología y las artes místicas.
lujos, para gran consternación del pueblo alemán. Su posición al lado de Hitler viene a ser usurpada por Martin
Boormann. Yendo a más su hipocondría y paranoia, Hess desa-
DR. JOSEF GOEBBELS rrolla un plan radical para alcanzar la paz con los británicos y
Paul Josef Goebbels (1897-1945). Llamado “enano vene- vuela en solitario hasta Escocia sin que Hitler lo sepa. Su inicia-
noso” por su gran rival Göring, este antiguo periodista y tiva hace que el partido lo declare loco y que digan de él que es
empleado de banca también es uno de los primeros miem- una marioneta en manos de fuerzas malignas.
bros del NSDAP. Excusado de servir en la Primera Guerra
Mundial por su pie equinovaro y frustrado por no triunfar HEINRICH HIMMLER
como escritor, es un hombre amargado. Hitler repara en su Heinrich Luitpold Himmler (1900-1945). Ahijado de un
talento para la retórica al poco de que ambos se conozcan y príncipe perteneciente a la familia real bávara y cuyo nom-
le nombra Gauleiter (gobernador provincial) de Berlín. Su bre hereda, las conexiones regias de Himmler le permiten
especialidad es la propaganda en todas sus formas y tiene acceder a la formación como oficial, aunque la Gran Guerra
control total sobre los medios de comunicación, las artes, finaliza antes de que se gradúe. Niño enfermizo, su corazón se
la información y la educación en Alemania. Es un orador y muestra débil durante toda su vida. Estando en la universidad
director de escena habilidoso y manipulador, tiene fama de se une a la Liga de Apolo; su antisemitismo va creciendo ya
mujeriego y su antisemitismo es implacable. antes de terminar sus estudios sobre agricultura. Su parti-
cipación en el Putsch de Múnich le cuesta su empleo, pero
RUDOLF HESS refuerza sus vínculos con el NSDAP. Al tiempo que su impli-
Rudolf Walter Richard Hess (1894-1987). Führer interino en cación con el partido es cada vez mayor, lo mismo ocurre con
sustitución de su amigo y compañero de Putsch Hitler durante el su interés por el misticismo y el ocultismo, lo que le lleva a
presidio de este, Hess es alumno del geopolítico y ocultista Karl fundar la Ahnenerbe. Está al mando absoluto de las distintas
Haushofer (para más detalles, consulta el suplemento de próxi- fuerzas policiales alemanas y es uno de los principales respon-
ma aparición Achtung! Cthulhu: Sombras de la Atlántida). sables del Holocausto.
ADOLF HITLER
Adolf Hitler (1889-1945). Hitler, que trabaja de manera
ocasional, pinta a la acuarela y vive en la pobreza en Viena
antes de que estalle la Primera Guerra Mundial, sirve en el
conflicto como corredor de enlace en el ejército y es conde-
corado con la Cruz de Hierro. Firme creyente del mito de la
“puñalada por la espalda”, su nacionalismo empieza a adquirir
connotaciones oscuras cuando la guerra termina. Está muy
influenciado por Dietrich Eckart, miembro de la Sociedad
Thule, y se convierte en un experto orador en público tras
unirse al NSDAP. Ingresa en prisión a resultas del fracaso
del Putsch de la cervecería de Múnich (para más detalles,
consulta la pág. 5); durante su encarcelamiento escribe Mein
Kampf, donde plasma su visión política racista y antisemita.
A través de la intimidación, el miedo, el engaño y un carisma
magnético, se alza como Führer, líder supremo de Alemania.
Los británicos
WINSTON CHURCHILL
Winston Leonard Spencer-Churchill (1874-1965). Hijo de
un lord británico y una heredera estadounidense, Churchill es
una figura que se reconoce al instante gracias a su pajarita, su
puro y su ocasional Metralleta Thompson. Educado en Harrow y
Sandhurst, sirve como oficial de caballería en varias campañas
por todo el mundo, al tiempo que se dedica a la corresponsalía
de guerra itinerante. Su fuga de un campo de prisioneros de
guerra de los bóeres le ayuda a hacerse un hueco en la escena
pública, y es elegido miembro del parlamento a la tierna edad
*N. del t.: Material formado con agua y pulpa de madera que, una vez congelado, es más resistente que el hielo normal, tarda más en fundirse y resulta insumergible.
— 179 -
del 30 Regimiento de Infantería, y teniente general George S. Patton — Imagen de dominio público.
igualmente decidida y animosa, Roosevelt lidia con la difícil ta-
rea de apoyar a sus amigos políticos al tiempo que mantiene una
máscara de neutralidad hasta que los japoneses arrastran a EE.UU.
a la guerra. Perspicaz animal político como su amigo Churchill,
permite con sabiduría que sus generales marquen la estrategia mi-
litar sobre el terreno mientras que inspira a sus ciudadanos para
que respalden la lucha en Europa y el Pacífico.
Los franceses
ÉDOUARD DALADIER
Édouard Daladier (1884-1970). Daladier asciende por la es-
calera política francesa y ocupa en tres ocasiones el puesto de
primer ministro de Francia, acabando su último mandato justo
antes de la invasión alemana. A favor del natalismo y antico-
munista, es cómplice de la capitulación ante Adolf Hitler en
los Acuerdos de Múnich, en 1938, al tiempo que negocia con
EE.UU. la compra de aviones de cara a la guerra. Renuncia
durante la guerra entre Finlandia y Rusia, pero sigue siendo
ministro de Defensa. Huye a Marruecos tras la invasión ale-
mana, pero es arrestado por el gobierno de Vichy y juzgado por
traición en el proceso de Riom. Pasa el resto de la guerra en PHILIPPE PÉTAIN
diversas cárceles y campos de prisioneros franceses y alemanes. Henri Philippe Benoni Omer Joseph Pétain (1856-1951).
Héroe nacional por sus actos durante la Batalla de Verdún
CHARLES DE GAULLE y mariscal de Francia, Pétain es nombrado primer ministro
Charles André Joseph Marie de Gaulle (1890-1970). Proce- tras la dimisión de Paul Reynaud y se encarga de pedir el
dente de una familia de literatos vinculada con la nobleza, armisticio a Alemania. El gobierno colaboracionista del
De Gaulle desarrolla a muy tierna edad interés por la historia León de Verdún se traslada desde París a la villa balnea-
militar. Se gradúa en la academia militar de Saint Cyr y se rio de Vichy, donde Pétain se hace con el poder absolu-
une a una unidad comandada por Philippe Pétain. Condeco- to como jefe de estado tras abolir la Tercera República.
rado por su valentía durante la Primera Guerra Mundial, De Usando sus atribuciones, impone la censura de prensa y
Gaulle tiene varios encuentros muy cercanos con la muerte prohíbe la libertad de expresión, además de introducir las
durante el conflicto, antes de ser hecho prisionero de guerra. políticas antisemitas alemanas. Con la ocupación total de
Tras la contienda da clases en la École Militaire de París. Su Francia se convierte en poco más que una figura pública
carrera militar se ralentiza debido a los desacuerdos con sus popular. Tras la liberación del país, el gobierno de Pétain
superiores y, tras estar brevemente al frente de la Subsecre- se instala en el exilio, aunque él se niega a formar parte
taría de Estado para la Defensa Nacional y la Guerra, huye del mismo.
a Inglaterra al caer Francia. Se convierte en el líder de las
Fuerzas de la Francia Libre y, con el tiempo, acaba siendo de PAUL REYNAUD
facto la cabeza del gobierno francés en el exilio. Paul Reynaud (1878-1966). Graduado en la prestigiosa
Sorbona, Reynaud, al igual que muchos de sus contempo-
“MAX” MOULIN ráneos, estudia Derecho antes de entrar en política. Férreo
Jean “Max” Moulin (1899-1943). Mientras trabaja en po- simpatizante tanto de De Gaulle como de Churchill, protes-
lítica local, Moulin se forma como abogado. Ascendiendo ta con vehemencia contra el rearmamento de Alemania y
en la escala política, llega a ser prefecto de varias regiones sus anexiones, pero no tiene mucho éxito. Es primer minis-
y es arrestado por los alemanes tras la invasión por negarse tro de finanzas durante el gobierno de Daladier y hace que
a seguir sus órdenes. Más adelante es despedido de su puesto la economía y la producción industrial del país mejoren.
en el gobierno de Vichy por insubordinación. Escapa en Elegido primer ministro para sustituir a Daladier, desem-
1941 a Londres, donde contacta con Charles de Gaulle. peña el cargo durante un breve periodo de tiempo; dimite
Este le encarga la tarea de unificar los varios y dispersos cuando el gobierno se niega a aceptar una unión británi-
grupos de la Resistencia francesa. Al regresar a su país lo- co-francesa. Herido en un accidente de tráfico, Pétain le
gra culminar su tarea antes de ser arrestado por la Gestapo. arresta tras su salida del hospital y lo entrega a los alemanes.
Muere en un tren que se dirige a Alemania, llevándose sus Reynaud permanece bajo custodia germana durante el resto
secretos a la tumba. del conflicto.
— 180 -
LA GENTE DE LA CALLE
A continuación se ofrecen las descripciones de diversas gen-
tes con las que los personajes podrían toparse, o con las que
quizá necesiten hablar a lo largo de sus investigaciones. Están
separadas por país, aunque varias de ellas como el operario
de fábrica (pág. 189) podrían encontrase con facilidad en
otro lugar.
Reino Unido
AGENTE DE POLICÍA, 32 AÑOS
“Venga, hombre, cálmese; no hace falta montar una escena. Sea
un caballero”.
El tradicional bobby británico haciendo la ronda por las
calles de Inglaterra resulta una visión familiar que ocupa un
lugar especial en los corazones de la comunidad local. Asume
como tarea propia conocer a todo el mundo en su zona, y se
preocupa mucho por fomentar una relación cercana con los
lugareños, prefiriendo resolver las disputas mediante el diálo-
go en vez de mediante detenciones. Tocado con su tradicio-
nal casco de vigilante, donde luce la insignia con la estrella
de Brunswick y la corona del monarca reinante, el agente de
policía suele ir armado tan solo con su fiel porra, que úni-
camente puede usar como autodefensa. Durante la guerra,
preocupados ante el miedo de ataques y sabotajes enemigos,
los agentes de policía están armados con el poco fiable fusil
Ross o, si es necesario, con el revólver Webley, pero solo bajo
circunstancias excepcionales.
— 181 -
— 182 -
FUE 11 CON 12 TAM 11 INT 13 POD 12 Pese a su avanzada edad, el propietario de la granja de
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 60 PV 12 la zona sigue contribuyendo al esfuerzo de guerra. Patriótico
hasta la médula, ha abierto la puerta de su propiedad, ha alo-
•• Bonificación al daño: Nula. jado a niños evacuados y, más adelante, dará cobijo a las tro-
•• Ataques: Puñetazo 40%, daño 1D3, ataques 1, alcance bá- pas estadounidenses que están preparándose para establecer
sico toque. el segundo frente. Puede que sea algo prepotente y ostentoso,
pero el valor de su servicio es incalculable, pues distribuye
Hachuela (arma cuerpo a cuerpo — hacha) 40%, da-
las raciones, coordina los simulacros de bombardeo e incluso
ño 1D6+1, ataques 1, alcance básico toque.
paga de su bolsillo un nuevo camión de bomberos para el
•• Habilidades: Buscar libros 45%, Charlatanería 25%, Des- pueblo. Antes de la guerra había pocas cosas en las que ocu-
cubrir 55%, Electricidad 15%, Escuchar 60%, Persua- par su tiempo, pero el conflicto le ha ayudado a recuperar su
sión 35%, Regatear 25%, Telefonía 60%. vigor y está dispuesto a sacarle todo el provecho.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
FUE 10 CON 12 TAM 16 INT 14 POD 14
DES 11 APA 12 EDU 17 COR 70 PV 14
TERRATENIENTE LOCAL, 64 AÑOS
“Luché contra los boches la última vez que dieron problemas. •• Bonificación al daño: +1D4
Ojalá pudiera darles de nuevo una buena zurra. Pese a ello, estoy
•• Ataques: Bastón de paseo (arma cuerpo a cuerpo — pa-
hacienda algo por la Guerra. Tengo una compañía de soldados
lo) 45%, daño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
estadounidenses alojados en mi granja. Maldita sea, creo que no
debería estar contándole esto a usted, ¿verdad? La cháchara des- Purdey de doble cañón (escopeta) 45%, daño 4D6/2D6/1D6,
cuidada y todo eso”. ataques 1 ó 2, alcance básico 10/20/50 m.
Autor de la fotografía: desconocido — Administración Nacional de Archivos y Registros — Corresponsales de
guerra y personal de PAA, 1944 — NWDNS-336-H-17(E8671) — Imagen de dominio público.
Ct h
Ct h
— 183 -
•• Habilidades: Buscar libros 45%, Conducir automóvil 55%, constante al aventurarse en las crueles aguas en busca de
Contabilidad 30%, Crédito 55%, Derecho 30%, Descu- supervivientes de los miles de naves mercantes que caen
brir 30%, Equitación 50%, Historia (local) 60%, Orien- víctimas de las manadas de lobos. Durante la evacuación
tarse 30%, Persuasión 45%. de Dunkerque, las tripulaciones de la RINLS trabajan sin
•• Lenguas: Inglés (propia) 85%. descanso en sus lanchas para transportar desde las playas
a agotados y aterrorizados soldados. La mayoría de estos
voluntarios se dedican a la pesca y conocen su franja de
VIGILANTE DE PRECAUCIONES ANTE costa mejor de lo que podría esperarse de cualquier hom-
ATAQUES AÉREOS (PAA), 35 AÑOS bre de la Armada.
“¡Apague esa maldita luz! ¡¿No sabe que hay una guerra?!”.
Ataviados con sus familiares monos, sus brazaletes y FUE 14 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 13
un casco de acero negro adornado con una W blanca, los DES 14 APA 11 EDU 10 COR 65 PV 15
hombres y mujeres de PAA son los responsables de dis- •• Bonificación al daño: +1D4
tribuir máscaras antigás y refugios antiaéreos prefabrica-
dos, mantener los refugios públicos y velar por el Apagón. •• Ataques: Bichero (arma cuerpo a cuerpo — lanza) 55%,
Cuando el Bombardeo lleva la destrucción a las calles de daño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
Londres, su trabajo incluye también la tétrica tarea de Remo (arma cuerpo a cuerpo — palo) 40%, da-
rescatar a los supervivientes, localizar a los muertos e in- ño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
tentar ayudar a extinguir los fuegos provocados por las
bombas incendiarias. •• Habilidades: Astronomía 15%, Conducir maquina-
Al principio solo los hombres de más de 30 años pueden ria 30%, Descubrir 55%, Escuchar 40%, Esquivar 45%,
ser vigilantes, pero a medida que la guerra progresa tanto Lanzar 45%, Mecánica 30%, Nadar 70%, Orientarse 60%,
hombres como mujeres de todas las edades, incluso adoles- Pilotar (embarcación) 60%, Primeros auxilios 35%, Sal-
centes, se incorporan a sus filas. Aunque no tienen atribu- tar 40%, Trepar 60%.
ciones para llevar a cabo arrestos, los vigilantes de PAA son •• Lenguas: Inglés (propia) 50%.
una figura de autoridad y todos saben los peligros a los que
se enfrentan cada noche y la tarea vital que desempeñan VOLUNTARIO DEL SERVICIO
para el esfuerzo de guerra. TERRITORIAL AUXILIAR, 24 AÑOS
“Sé que la guerra es algo terrible, pero si no fuera por Hitler yo
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 13 POD 12
seguiría siendo empleada en esa horrible correduría de seguros.
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 60 PV 13
Ahora aquí estoy, manejando un reflector cada noche, a la caza
•• Bonificación al daño: Nula. de la Luftwaffe. Sé que está mal decirlo, ¡pero no me divertía
tanto desde hace años!”.
•• Ataques: Puñetazo 50%, daño 1D3, ataques 1, alcance bá-
Junto con las Wrens de la Real Armada y de la Fuer-
sico toque.
za Aérea Auxiliar Femenina, muchas jovencitas deciden
•• Habilidades: Charlatanería 20%, Conducir automóvil 40%, unirse a las fuerzas armadas como oficinistas, mecanógrafas,
Descubrir 50%, Escuchar 50%, Mecánica 30%, Persua- operadoras de radio e incluso dotación de las armas antiaé-
sión 35%, Primeros auxilios 50%, Regatear 25%. reas (aunque por lo general se les permite apuntar pero no
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%. disparar). La guerra ofrece a estas mujeres la oportunidad
de asumir tareas tradicionalmente reservadas a los hombres,
pero con la movilización masiva de la población británica
VOLUNTARIO DE LA REAL INSTITUCIÓN NACIONAL hay que dar buen uso a cada par de manos.
DE LANCHAS DE SOCORRO, 46 AÑOS
“Cuando sacamos a aquel marinero boche del canal, llevaba FUE 09 CON 10 TAM 10 INT 14 POD 12
como dos horas a la deriva, pero parecía como si hubiera pasado DES 13 APA 15 EDU 11 COR 60 PV 10
dos meses en el fondo. No me importa lo que el Almirantazgo
•• Bonificación al daño: Nula.
diga que hundió su submarino, pero no fueron cargas de profun-
didad. Las cargas de profundidad no dejar unos arañazos como •• Ataques: Webley N.o 1, Modelo VI (arma corta) 40%, da-
esos en el acero”. ño 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m.
Los valientes hombres de la RINLS son voluntarios
•• Habilidades: Conducir automóvil 50%, Conducir maquina-
no aptos para el servicio militar debido a su edad que lle-
ria 30%, Electricidad 20%, Mecánica 20%, Orientarse 10%,
van a cabo la peligrosa tarea de patrullar las costas de las
Persuasión 20%, Primeros auxilios 30%, Regatear 25%, Uso
islas británicas y arriesgan sus propias vidas para salvar
de radio 40%.
las de los demás en la mar. Con el incremento de la acti-
vidad de submarinos alemanes, se enfrentan a un peligro •• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
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REFUGIADO, 58 AÑOS •• Ataques: Pistola Walther PPK (arma corta) 55%, daño
“¿Esperanza? ¿Qué esperanza? Lo hemos perdido todo: nuestra 1D8, ataques 3, alcance básico 10 m.
casa, nuestros hijos, nuestro orgullo. Ahora huimos para salvar
Cuchillo 45%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, alcance bá-
nuestras vidas e intentar… ¡Rápido, fuera de la carretera!
sico toque.
¡Vienen los Stuka!”.
Visión común a lo largo de la guerra, las interminables •• Habilidades: Antropología 25%, Buscar libros 45%, Con-
columnas de refugiados huyendo del avance de las fuerzas ducir automóvil 40%, Crédito 80%, Derecho 50%, Descu-
alemanas son un exponente del precio que tanta gente ha brir 55%, Discreción 35%, Esconder 35%, Escuchar 45%,
de pagar por el conflicto. Abandonando sus hogares, han Esquivar 40%, Fotografía 40%, Persuasión 70%, Psicolo-
empaquetado todo lo que pueden transportar, a veces en gía 45%, Seguir rastros 40%.
carros, a menudo en maletas, y huyen para salvar sus vidas, •• Lenguas: Alemán (propia) 70%.
aunque no saben hacia dónde. Los viejos y los enfermos
renquean mientras los niños lloran muertos de miedo; se
entremezclan por los caminos como si fueran zombis. Con HITLERJUGEND, 15 AÑOS
el primer sonido de las estridentes sirenas de los bombarde- “La rama del tilo es frondosa y verde, el Rin vierte su oro en
ros en picado Stuka se esparcen desesperados por los cam- el mar. Pero en algún lugar la gloria aguarda. El mañana
pos en busca de algo que les proteja de la lluvia de muerte me pertenece”.
desatada sobre ellos. Pese a estar tristes y perdidos, han Ni siquiera la juventud del régimen nazi se libra del
visto muchas cosas en su fatigosa huida, por lo que pueden adoctrinamiento diario y la propaganda, siendo obligatorio
proporcionar información valiosa a cambio de un mendru- para los chicos de más de 14 años pertenecer a las Juven-
go de pan con el que alimentar a sus atemorizados hijos. tudes Hitlerianas. Una organización hermana, la Liga de
Chicas Alemanas (Bund Deutscher Mädel), se encarga de
FUE 12 CON 10 TAM 13 INT 12 POD 09 que las jovencitas reciban la misma educación, basada en
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el ideal nazi. Antes de la guerra, las Juventudes Hitlerianas
•• Bonificación al daño: +1D4 se centran en la educación, la forma física y otros ideales
arios, pero ahora que la guerra está en pleno auge, se han
•• Ataques: Cuchillo de carnicero 35%, daño 1D6+1D4, ata- convertido en una fuerza auxiliar; hace las veces de reserva
ques 1, alcance básico toque. de combatientes y ayuda en las tareas de recuperación en las
•• Habilidades: Descubrir 45%, Discreción 30%, Escu- ciudades afectadas por los bombardeos. Hacia el final de la
char 40%, Ocultar 25%, Ocultarse 30%, Persuadir 30%, guerra, cuando Hitler jura luchar hasta derramar la última
Regatear 25%. gota de sangre alemana, cuando el ejército soviético arrasa
Berlín, la inocente juventud es arrojada a la cruel lucha
•• Lenguas: Cualquiera apropiada 60%.
calle por calle.
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GÁNSTER, 34 AÑOS
“Eh, colega, eso del crimen organizado no existe. Solo somos hom-
bres de negocios; formamos parte de esta comunidad. Está claro
que no hacemos las cosas como Rockefeller, pero seguimos propor-
cionando un servicio. Desde que la guerra estalló en Europa hemos
empezado a trabajar con el gobierno para estar al tanto de cualquier
cosa sospechosa. ¿Espías alemanes en Nueva York? ¡Olvídalo!”.
Pese a la violencia de los intensos años 20 y los esfuerzos del
FBI de J. Edgar Hoover por acabar con el crimen organizado, este
goza de buena salud en Estados Unidos; cuando la guerra pasa
a centrar la atención de las autoridades, el ambiente no puede
ser mejor para este mafioso. Con sus trajes elegantes, su coche
ostentoso y su cartera llena a reventar de dólares, es uno de los
que cortan el bacalao en las calles de su ciudad. Aunque sigue
dedicando su tiempo a evitar a la justicia y a los siempre vigi-
lantes federales, la presión se ha suavizado desde que la Oficina
de Inteligencia Naval lanzó la Operación Underworld (Mundo
del Hampa). EE.UU. teme que pueda haber agentes alemanes
operando en sus ciudades; si alguien puede percatarse de que
hay alguien fuera de sitio, esas son las familias criminales, que se
encargan de conocer a todo aquel que trabaja en su territorio.
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El aeródromo El astillero
Bullicioso núcleo industrial unas ocasiones, de silencio sepul- A lo largo de los ríos y las líneas de costa pueden encontrarse
cral en otras, el aeródromo está formado por pistas, hangares, astilleros de diversos tamaños. Los pequeños solo se encargan
talleres, torres de control y oficinas. Si está asociado a una de navíos civiles, ya sea construyendo o reparando barcos
base aérea, también cuenta con viviendas para los pilotos y pesqueros. Los que son más grandes participan en la produc-
la tripulación de tierra. Algunos aeródromos son nuevos y ción y mantenimiento de embarcaciones mucho más gran-
se han construido ex profeso para esta guerra en medio de los des, como barcos de guerra o submarinos. Si en el astillero
campos de un granjero sin duda iracundo, mientras que otros se desarrolla trabajo de guerra, la seguridad se refuerza y solo
datan de los primeros días de la aviación tanto civil como puede acceder al mismo personal autorizado. Esto se aplica a
militar. El acceso a los aeródromos militares está restringido las instalaciones civiles con contrato militar, así como a los
al personal necesario, y muchos aeródromos civiles británicos astilleros y bases militares. Las ciudades y pueblos costeros
se reconvierten en bases militares en cuanto la guerra esta- están listos para ser saqueados por turbios trabajadores del
lla. Los vuelos civiles están limitados en Europa, y las líneas mercado negro y saboteadores.
civiles a menudo llevan a cabo operaciones relacionadas con
las comunicaciones, tales como el transporte de correo. Los UBICACIONES DE EJEMPLO
servicios auxiliares, como el TAA y el SMPFA, trasladan Portsmouth, Inglaterra (base naval y puerto); Baltimore,
los aviones militares desde las fábricas hasta las bases aéreas, Maryland (astilleros); Saint-Nazaire, Francia (astilleros,
y también se los llevan cuando necesitan reparaciones. Las muelles y refugio para submarinos); Kiel, Alemania (refugio
bases aéreas y los aeródromos están desperdigados por toda para submarinos).
Gran Bretaña, Estados Unidos, Francia y Alemania.
EJEMPLO DE OCUPACIONES
UBICACIONES DE EJEMPLO Cerebrito, enlace, estraperlista, ingeniero (naval), peón, ma-
Biggin Hill de la RAF en Londres; Thunderbird Field en rino mercante, marinero, policía, secretaria.
Glendale, Arizona; Amiens, en Francia; aeropuerto de Tem-
pelhof, en Berlín. POSIBLES PNJ
Agente de la Gestapo, agente de policía, colaboracionista,
EJEMPLOS DE OCUPACIONES corresponsal de guerra, detective de la Sección Especial/DIC,
Aviador, enlace, especialista (capellán militar), especialista estraperlista, federal, gánster, gendarme, Ordnungspolizei, refu-
(músico), intérprete, sanitario, secretaria, tripulante. giado, voluntario de la Defensa Local, voluntario de la Real
Institución Nacional de Lanchas de Socorro.
POSIBLES PNJ
Auxiliar del Servicio Territorial Auxiliar, corresponsal de
guerra, estraperlista, federal.
sé
Stratford, no
stalac ione s de la RAF en
r las in
Después de ve mporada.
te rior de un hangar en una buena te
ver el in
si quiero volver a
– Sgto. Carter
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La casa de campo
Las casas de campo consisten en grandes edificios rodeados
La base del ejército por terrenos que suelen estar tras altos muros o gruesos setos
Los soldados necesitan un lugar donde vivir mientras están para mantenerse a salvo de miradas indiscretas. En tiempos
haciendo la instrucción o realizando maniobras. Grande o de guerra resultan ideales para cualquier propósito, desde re-
pequeña, la base del ejército es su hogar. Puede estar forma- fugio para las operaciones del gobierno a instalaciones de
da por barracones, plaza de armas, instalaciones de entrena- investigación y desarrollo, centros de entrenamiento, hos-
miento y oficinas, o bien consistir en unas pocas tiendas o pitales y campos de prisioneros de guerra. Al principio del
un grupo de tanques u otros vehículos, según dónde se en- conflicto muchas de estas grandes casas están casi en ruinas
cuentren los soldados. Las bases permanentes están rodeadas debido a la falta de personal doméstico y de liquidez, por
por vallas de seguridad y solo se permite el acceso a personal lo que muchos propietarios se ven aliviados al ofrecer sus
autorizado, a no ser que se celebre un baile. Incluso las bases propiedades al ministerio. En algunos casos, como Woburn
más informales contarán con centinelas que se encargan de Abbey en Inglaterra, solo se cede parte de las instalaciones.
vigilar el perímetro.
UBICACIONES DE EJEMPLO
UBICACIONES DE EJEMPLO Grizedale Hall, Inglaterra (campo de prisioneros de guerra
Aldershot, Inglaterra; Academia Militar de Estados Unidos “Hotel Submarino”); The Frythe, Welwyn, Inglaterra (centro
en West Point, Nueva York; la Línea Maginot, Francia; zona de investigación y desarrollo de Estación IX para el DOE);
de entrenamiento de Münster, en Alemania (también es un Latchmere House, Richmond, Londres (Campo 020, centro
centro de desarrollo de armamento). secreto de interrogación); Ville de la Bretonnière, Nantes,
Francia (centro de formación de espías de la Abwehr); castillo
EJEMPLOS DE OCUPACIONES de Neuschwanstein, Baviera, Alemania (almacén para las
Artillero, conductor, enlace, especialista (capellán), especia- obras de arte francesas saqueadas).
lista (músico), ingeniero (del ejército), intérprete, sanitario,
secretaria, soldado de infantería, tanquista. EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Agente de la resistencia, anticuario, artista, cerebrito, cléri-
POSIBLES PNJ go, comptografista, conductor, corresponsal de noticias, cri-
Agente de la Gestapo, combatiente de la Resistencia, corres- minal, enfermera, espiritista, investigador privado, médico,
ponsal de guerra, estraperlista, miembro de las Hitlerjugend, operativo de Inteligencia Militar, operativo del MI6, parap-
terrateniente, voluntario del Servicio Territorial Auxiliar, sicólogo, peón, secretaria.
voluntario para la Defensa Local.
POSIBLES PNJ
Parece que nuestr o nuevo contact o, el Hauptmann Agente de la Gestapo, combatiente de la resistencia, corres-
Grillados y genios
El Servicio Secreto de Inteligencia británico adquiere Estación X,
más conocida como Bletchley Park, a un constructor local que
pretende derribar el edificio para construir una urbanización.
Se procede al reclutamiento discreto de fanáticos de los
crucigramas, pensadores laterales, académicos y técnicos que
son trasladados a la nueva sede de la Escuela Gubernamental
de Codificación y Cifrado, donde se dedican a reventar códigos
militares alemanes. Su trabajo da un significativo empuje al
esfuerzo de guerra de los Aliados.
La granja
Las naciones no pueden alimentar a su pueblo sin granjas ni
granjeros. La importación de alimentos, los cambios en las
prácticas laborales y la falta de trabajo provocan problemas
a lo largo de la guerra tanto para el Eje como para los Alia-
dos. Se constituyen muchas organizaciones auxiliares para
reforzar la agricultura. A su vez, los granjeros se benefician
de un abanico de iniciativas para mejorar el rendimiento y
la calidad de las tierras. En las granjas británicas cada vez se
usa más la maquinaria y se está dando un cambio de explota-
ciones animales a tierras de cultivo. Los cerdos, las ovejas y
las vacas están siendo sacrificados para reducir la demanda de
pienso importado. Solo el ganado lechero sobrevive a la ma-
tanza relativamente intacto. Los prisioneros de guerra y los
objetores de conciencia ayudan a recoger la cosecha. Viendo
que la ocupación alemana se alarga, los granjeros franceses se
esfuerzan por encontrar suficiente mano de obra para traba-
jar la tierra, aunque estas granjas proporcionan un sustento
esencial a los combatientes de la resistencia. En Alemania,
el trabajo esclavo y de los prisioneros de guerra ayudan a
sustituir la mano de obra que se ha perdido en la lucha.
EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Agente de la resistencia, artista, granjero, operativo del
DOE/OSE, peón.
El hospital La instalación de
Los heridos resultan inevitables en cualquier conflicto, sobre investigación
todo cuando los métodos de hacer la guerra también incluyen La guerra espolea a menudo el desarrollo de nuevas tecnolo-
a la población civil. Los hospitales son fundamentales para gías, pues ambos bandos quieren obtener una ventaja sobre
proporcionar tratamiento a los enfermos y heridos, ya sean el otro. Los investigadores pueden dedicarse a investigar la
pequeños hospitales rurales, clínicas de la gran ciudad, una mejor manera para disimular explosivos y poder entregarlos
tienda en el campo de batalla o un barco que transporta a los de manera clandestina, nuevas maneras de ayudar a las fugas
heridos a un lugar seguro. Los centros especializados llevan a de los campos de prisioneros, o el desarrollo de nuevas armas.
cabo trabajos pioneros en el tratamiento de quemaduras. Por Da igual si las instalaciones se encuentran en una casa de
su parte, ante la contemplación de los horrores de la guerra, campo reconvertida o si se han construido ex profeso: quie-
la mente necesita tanto tratamiento como el cuerpo. En este nes trabajan allí se encuentran entre los mejores y los más
momento el estado del bienestar no existe en Gran Bretaña, brillantes, y puede que también entre los más extravagantes,
por lo que hay que pagar por el tratamiento médico, lo que que el país y sus aliados pueden ofrecer.
hace que mucha gente se contente con remedios caseros y
que solo acudan al hospital en caso de extrema necesidad. UBICACIONES DE EJEMPLO
Puesto de investigación en oficina de correos, Dollis Hill,
UBICACIONES DE EJEMPLO Londres; laboratorio de Los Álamos, Nuevo México; Centro
Sandhill Park, Somerset, Inglaterra (hospital neurológico mi- de Investigación del Ejército en Peenemünde, Alemania.
litar de los estadounidenses); SS Naushon, Normandía, Fran-
cia (Barco Hospital Aliado 49); Hospital general, Bayreuth, EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Alemania (hospital de emergencia de la reserva local). Artista, cerebrito, comptografista, especialista (experto en
desactivación de explosivos), ingeniero (del ejército o de la
EJEMPLOS DE OCUPACIONES armada), parapsicólogo, secretaria.
Conductor, médico, enfermera, parapsicólogo, sanitario.
POSIBLES PNJ
POSIBLES PNJ Es poco probable que ninguno de los PNJ que se recogen
En un hospital es posible encontrar a casi cualquier persona, en la sección “La gente de la calle” (págs. 181-189) pueda
ya sea porque haya acudido en busca de tratamiento, esté visi- hallarse en una instalación de investigación, a no ser que
tando a un paciente o esté custodiando a un prisionero herido. tengan una razón específica para que así sea.
— 193 -
Pueblo fantasma
EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Imber, en Wiltshire, Inglaterra, es un pueblecito rodeado
Agente de la resistencia, anticuario, artista, estraperlista,
por los campos de entrenamiento del ejército británico en
policía.
Salisbury Plain. Aparte de unos pocos edificios que incluyen
la iglesia, la escuela y el pub, casi todo en Imber es propiedad
POSIBLES PNJ
del Ministerio de la Guerra. En 1943 el pueblo entero es
Agente de la Gestapo, agente de policía, colaboracionista,
evacuado y convertido en zona de entrenamiento para los
combatiente de la resistencia, corresponsal de guerra, es-
soldados estadounidenses que se preparan para la invasión de
traperlista, gendarme, Ordnungspolizei, partisano, refugiado,
Europa. A sus habitantes nunca se les permitió regresar…
repartidora de correo, terrateniente local, vigilante de PAA,
voluntario de la Real Institución Nacional de Lanchas de
Socorro, Voluntario para la Defensa Local.
El pueblo
Silencioso, tranquilo, arracimado en mitad del campo, el
pueblo parece ser un refugio seguro, pero tanto Sherlock El pueblo industrial
Holmes como Hercule Poirot creen que son mucho más peli- La guerra devora materiales y hombres, por lo que cada país
grosos que las ciudades más grandes. En los territorios ocupa- beligerante necesita contar con una fuerte industria con la
dos podrían ser un buen lugar: los miembros de la resistencia que cubrir sus necesidades si la lucha va a continuar. Y lo que
libran batallas continuas contra el enemigo para echarlos de más interesa al enemigo es destruir dicha industria, privando
sus países y se sirven de pueblos y granjas como bases desde así a sus oponentes de armas, vehículos, ropas y medicinas, lo
las que hacerlo. ¿Y quién dice que un pueblo británico es cual puede acelerar el fin de la guerra. Los pueblos y ciudades
tranquilo o silencioso, ahora que todos esos forasteros se han industriales son hervideros de producción y es probable que
instalado en el caserón, o que han acampado en los campos cuenten con la presencia más importante de investigado-
y en los bosques de allá? res aparte de las fuerzas armadas o las casas de campo. Si se
, no hay nada,
Cuando se trata de cer ve za y ch ism orr eos
ni siquiera ahora, como un buen pub de pueblo –
— 194
Arthur Morris
-
— 195 -
— 196 -
EL BLUES DE LA
OFICINA DE INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA Y DESARROLLO
MONTAÑA AZUL
Situado en las estribaciones de la Montaña Azul, Dekker era
antes un pueblo minero, aunque ahora es su pequeña fábrica
20 de marzo de 1943
de cerveza la que mantiene su identidad municipal y ofrece
INFORME INTERNO: trabajo a quienes no se ven tentados a marcharse por los altos
JUNTA DE PRODUCCIÓN DE GUERRA salarios que ofrecen en las acerías de Harrisburg, de nuevo en
pleno rendimiento ahora que hay una guerra en marcha. Los
Re: informes sobre una nueva infección gobernantes del pueblo temen que esta alerta sanitaria pueda
no identificada en el antiguo suponer el último clavo en la tapa del ataúd de la comunidad,
pueblo minero de Dekker, al norte de máxime porque todos los afectados hasta ahora son empleados
Harrisburg, PA. de la fábrica de cerveza.
Las víctimas se quejan de frío y Aunque el terremoto del 9 de marzo (que pudo sentirse en
síntomas parecidos a los de la gripe todo Pennsylvania y en unos cuantos estados limítrofes) parece
previos al desarrollo de extrañas que apenas ha causado daños, los temblores han alterado los
pústulas que en un primer momento restos de una antigua explotación minera de los mi-go en los
aparecen alrededor de la boca, pero Apalaches, que fue destruida en un episodio sísmico muy ante-
que se extienden lentamente a otras rior. Las bombonas donde los mi-go guardan su alimento fúngico
zonas del cuerpo. La infección no favorito, que habían permanecido intactas durante siglos, se han
ha respondido al tratamiento con roto y han vertido su contenido en el suministro de agua privado
sulfamidas. Los pacientes refieren de la fábrica de cerveza.
extrañas alucinaciones y sufren Por desgracia, la presencia de esta levadura extraterrestre ha
pesadillas vívidas a medida que la añadido algo más que un sabor singular y muy interesante al pro-
infección avanza. Muertes inminentes. ceso normal de fermentación. La mutación de los hongos a lo
Debido a la proximidad de Dekker largo del tiempo ha hecho que ahora estos puedan asentarse en
con las instalaciones de las acerías un cuerpo humano; para ellos es un ambiente adecuado, aunque
de Harrisburg, se recomienda la a duras penas, donde crecer y reproducirse. Cuando el cuerpo del
investigación inmediata del origen de anfitrión se ve superado por la infección y muere, las pústulas
la infección, así como la adopción de estallan liberando esporas en una zona amplia, con lo que pueden
medidas de contención para asegurar llegar a infectar a cualquiera que entre en contacto con ellas. Y
que el suministro al esfuerzo de no solo eso: las esporas también infectan el último lote de cerveza
guerra quede garantizado. que está a la espera de su distribución por los bares de la zona. Es
imperativo que alguien llegue a Dekker, encuentre el origen de
la infección y se encargue de ella antes de que nadie más la sufra.
— 198 -
Los investigadores que jueguen esta idea de aventura pueden Complicación: Este ataque de profundos no es aleatorio. Han
ser miembros del ayuntamiento de Dekker, trabajadores sanitarios sido convocados al barco como resultado de un temerario experi-
locales o agentes de la Junta de Producción de Guerra o de la Ofici- mento realizado por un oficial sin escrúpulos. Bajo la cubierta es
na de Investigación Científica y Desarrollo. Si Majestic está al tanto posible encontrar pruebas del experimento. ¿Y si el oficial aún está
de las antiguas operaciones de los mi-go en la zona, o si se interesa vivo? ¿Ayudará a Griffin y a sus hombres o les pondrá trabas?
por la misteriosa enfermedad y los fenómenos que podrían afectar
a la producción de municiones y armas esenciales, el memorándum
adjunto también puede hacer que decidan involucrarse. EN CONSERVA
No es de extrañar que los bobbys rurales estén confundidos, pues
la verdad tras las desapariciones es bastante rara. No hay signos
¡EL CONVOY de violencia ni de lucha porque las autoras son, de hecho, unas
DEL HORROR! ancianitas armadas tan solo con el té y el bizcocho que ofrecen
a los asustados londinenses que huyen del caos de la ciudad.
Ubicaciones sugeridas: Atlántico/Pacífico. Tranquilizados por una falsa sensación de seguridad lograda
Una misión marítima para un grupo de marineros, mari- con una amable sonrisa y el ofrecimiento de una apetecible taza
nes o tripulantes de mercante. de té, los senderistas caen con facilidad presas de las mujeres
Atrapado en mitad de una terrible tormenta mientras inten- que, cuando las víctimas están comatosas (gracias a la droga
ta librarse de una manada de submarinos alemanes, el convoy se que ponen en el susodicho té), las llevan a la conservera local
percata de que una de las fragatas vitales para su protección está para procesarlas.
en absoluto silencio pero sigue navegando a su lado. El teniente A partir de este punto, el escenario puede tomar varias di-
John Griffin recibe la orden de dirigir una partida de abordaje recciones: las mujeres podrían pertenecer a una secta dedicada a
para averiguar qué le ha ocurrido a la tripulación. conservar especímenes humanos que en un principio empleaban
La nave ha sido tomada por un grupo de crueles y muy agre- un método de encurtido muy especial que hallaron mientras
sivos profundos. Griffin y el grupo de PJ deben o bien derrotar a clasificaban libros para preparar el mercadillo de la iglesia local.
los profundos y recuperar el navío, o escapar con alguna prueba Otra posibilidad es que en un principio parezcan unas respeta-
de la presencia de las criaturas (baratijas, tallas, armas, etc.) para bles caníbales que escogen los mejores especímenes para “enla-
presentársela a sus superiores y evitar que los tomen por locos. tarlos” como pasta de carne usando para ello su nueva y estu-
¿Qué sacrificios deberán hacer para recuperar la nave, o para es- penda máquina de enlatar. Este comportamiento podría acabar
capar con vida? ¿Podría acaso usarse lo que encuentran a bordo provocando la aparición de gules y otras desagradables criaturas
para jugársela a la manada de lobos y acabar con ella? en la zona, momento en el que las desapariciones dejarían de ser
tan discretas y pulcras.
Los investigadores de esta idea de aventura podrían ser ami-
gos o familiares de uno de los senderistas desaparecidos, miem-
bros de la policía local, reporteros de un periódico (ya sea uno
HERTFORDSHIRE MORNING POST, local o uno de los periodicuchos londinenses), o habitantes del
23 DE OCTUBRE DE 1940 pueblo preocupados por la sombra que los hechos están cernien-
do sobre sus hogares. También podrían ser policías o agentes
DE LOS SENDERISTAS por miedo a las repercusiones que esto podría tener en una po-
blación ya nerviosa de por sí.
DESAPARECIDOS
LA POLICÍA LOCAL sigue perpleja por la reciente UN TERRIBLE
oleada de desapariciones. Hasta ahora, las pistas
encontradas en los coches abandonados en las calles
SUMINISTRO
residenciales de Hertfordshire son escasas, pero se ha Ubicaciones sugeridas: Campiña francesa/italiana.
confirmado que los propietarios desaparecidos son
Según el cuartel general, esta debería ser una simple incur-
miembros de la llamada comunidad de “senderistas”,
sión tras las líneas enemigas. El objetivo es un depósito de sumi-
que duermen en sus vehículos fuera de Londres
para evitar la reciente campaña de bombardeos de nistros al otro lado de un pueblo, cuya tranquilidad resulta ex-
la Luftwaffe sobre la ciudad. No se ha encontrado ni traña, para recoger un suministro muy “concreto”. El cabo Lei-
rastro de los propietarios de los vehículos, ni tampoco nonen, el soldado Sweeney y el resto de su pelotón, junto con
daños en ninguno de estos: la policía no sabe cómo el agente Foote, un francotirador, son enviados como adelan-
explicar lo que está ocurriendo. tada para explorar la zona en busca de problemas inesperados.
— 199 -
Sin embargo, el equipo no tiene ni idea de lo que les espera: 20 de marzo de 1943
las calles del pueblo están plagadas de muertos y el “suministro
especial” es en realidad una terrorífica criatura de algún tipo
MEMORANDO: A la atención de
atrapada en el interior de una jaula de aspecto extraño. D. Sefton Delmer
Por desgracia, el impresionante prototipo de un tanque de
Nachtwölfe, el WeeGam, les está esperando en el depósito de Del Servicio de Seguridad de Radio para
el Ejecutivo de Guerra Política.
suministros. El vehículo está controlado por el jefe de tanque
Marrero (un veterano de la Guerra Civil Española) y por el tai- Delmer, creía que habías dejado de
mado Obergefreiter Emersohn. ¿Podrán los Aliados sobrevivir emitir esa chorrada de las sesiones
a este encuentro lo suficiente como para recoger lo que les han de espiritismo. Tenemos informes de
enviado a buscar, o decidirán que la discreción es la parte más nuestros “escuchadores” en los que dicen
importante de la valentía y avisarán a los camaradas que se están que el programa vuelve a emitirse. ¿Me lo
puedes confirmar?
aproximando?
Complicaciones: El agente Bernstorff de Nachtwölfe cuenta
con una potente unidad acorazada que está apoyada por ace-
chadores y jefes de fuerza que esperan en los flancos por si el UNA INFILTRACIÓN
WeeGam resulta inefectivo. Por si fuera poco, el especialista
Wilhelm Müller también está en el pueblo, armado con unos DE LA PEOR CLASE
proyectiles experimentales de mortero que pueden hacer que Ubicaciones sugeridas: Alemania/Francia/Italia.
los muertos se retuerzan y vuelvan a la vida convertidos en los El profesor Cowie, de Majestic, es lanzado en paracaídas sobre
abominables die Draugar. la Francia ocupada junto con su compatriota, el agente “Silk”
Y eso sin pararnos a pensar qué ocurriría si esa criatura logra Smith para corroborar una información obtenida por la agente
escapar en mitad de todo este caos… francesa “Camille” sobre el misterioso Sol Negro. El grupo debe
infiltrarse en una solitaria instalación científica para hacerse con
VOCES DEL MÁS ALLÁ un artefacto cuya presencia han insinuado los informantes de Ca-
mille, un artefacto que el profesor Cowie insiste en conseguir para
En marzo de 1942 empieza la emisión del programa de radio As- los aliados a toda costa.
trologie und Okkultismus, de Denis Sefton Delmer. Se pretendía Sin embargo, la tapadera del grupo se echa a perder con un
que fuera una manera de complacer los gustos por el ocultismo desafortunado encuentro con el infame capitán Yamagata, con
de las familias del personal militar alemán, como manera de quien Cowie y Smith ya cruzaron aceros en el pasado, durante
sembrar la semilla de la falta de confianza respecto a sus jefes una misión en el Pacífico.
nazis. Solo permanece en antena durante un corto periodo de ¿Podrán los Aliados hacerse con el artefacto y escapar antes
tiempo, debido en parte a que los participantes son incapaces de que Yamagata logre vengar su honor afrentado? ¿Por qué es tan
de aguantar todo el programa sin que les entre la risa tonta ante importante el objeto que no debe caer en manos de Sol Negro?
las ridiculeces que les piden que hagan. Complicaciones: Decididos a no dejar escapar al enemigo,
Sin embargo, las voces de los muertos vuelven a escuchar- los hechiceros de Sol Negro convocan ángeles descarnados
se a través de las ondas, y en esta ocasión no tienen nada que de la noche para darles caza. Justo detrás de las criaturas van
ver con la médium falsa del Ejecutivo de Guerra Política. Pero, Thomas Seldmair y su unidad, dispuestos a recuperar el objeto
¿qué son esas emisiones? En el más mundano de los supuestos, cuando las terribles criaturas sin rostro hayan hecho su trabajo.
podrían ser la prueba de que los alemanes están intentando usar En caso de que el equipo logre escapar de las criaturas y de los
con los británicos sus mismas tretas. Otra posibilidad es que se hombres de Seldmair, el profesor Nordin les tiene prepara-
estuvieran utilizando para enviar información de manera encu- da una desagradable sorpresa: die Toten. ¿Podrá Cowie usar el
bierta a alguien, pero ¿a quién? Hay una tercera alternativa, mu- artefacto que han recuperado para salvarse de esta amenaza
cho más siniestra: que los muertos se estén sirviendo realmente infatigable y horrible?
de la radio en un intento de contactar con sus seres queridos
por algún motivo. ¿Podrían tener información sobre una nueva
súper arma o sobre un desconocido horror sobrenatural? ¿O es- MUERTE EN LA
tán intentando enviar un aviso sobre un desastre inminente a
quienes dejaron atrás? OSCURIDAD
Los investigadores de esta idea de aventura podrían ser Cuando la unidad del petit ouvrage dejó de responder a la radio,
miembros de la Sección M, o una de las otras organizaciones se enviaron tropas hasta la casamata más cercana para investi-
europeas de inteligencia o propaganda. También podría tratarse gar. En lo profundo de la red de túneles bajo el puesto avanzado,
de operadores de radio y cerebritos tratando de localizar la fuen- se toparon con una visión dantesca: los cuerpos destrozados de
te de las emisiones antes de enviar un equipo para encargarse de todos los soldados que allí se encontraban. Resultaba obvio que
quienes estén tras los programas. había habido algún tipo de enfrentamiento, porque las armas de
— 200 -
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INFORME MÉDICO DEL
Cadáver
---
----- 1: Soldado; se sospecha
-
que fue un varón, de unos 20 años
de edad. Signos de traumatismo
severo en cabeza, pecho y abdomen.
Presencia de herida por arma de fuego
en el hombro izquierdo que coincide
con revólver Lebel, presumiblemente
el de su oficial jefe. Huellas de
dientes y garras. Los patrones de los
mordiscos guardan reminiscencias con
la dentición humana.
— 201 -
A continuación ofrecemos una guía rápida de juego en la asalto; durante el mismo, recibe un +20% a las tira-
que encontrarás las reglas, habilidades y equipo que pue- das de habilidad.
des necesitar durante una partida de Achtung! Cthulhu; • El piloto que tiene la ventaja elige entre Maniobrar, Ata-
también incluimos un resumen de las reglas específicas car o Huir.
de combate. • Para resolver el combate, sigue las directrices de combate
Abreviaturas: LLdCEP — La llamada de Cthulhu, entre vehículos que aparecen en la pág. 425 de LLdCEP.
Edición Primigenia; A!CGI — Achtung! Cthulhu: »» Si el piloto con la ventaja obtiene una pifia (96% o
Guía del Investigador para la Guerra Secreta; A!CGG más) en un asalto, la ventaja pasa automáticamente
— Achtung! Cthulhu! Guía del Guardián para la al otro piloto.
Guerra Secreta. »» Las tiradas de ataque realizadas por un piloto que no
cuenta con la ventaja se consideran Difíciles; lo mis-
mo ocurre con los ataques de pasada.
Enfrentamientos • Determina la zona donde se inflige el daño mediante la
• “Combate”: LLdCEP, págs. 64-75. “Tabla 9: Localización del impacto según el vector de
• “Reglas puntuales acerca del combate”: LLdCEP, ataque” de la pág. 147.
págs. 66-67; A!CGG, págs. 145-148. »» Si se pierden todos los puntos en la zona de popa,
• “Reglas puntuales acerca de las armas de fuego”: LLdCEP, todas las tiradas de Pilotar sufren una penalización
pág. 70. de −20%.
• “Tablas de armas”: LLdCEP, págs. 72-75. • En el siguiente asalto, comprueba de nuevo quién tiene
• Reglas puntuales acerca del combate desde vehículos: la ventaja. Continúa hasta que uno de los aviones invo-
LLdCEP, págs. 425-429. lucrados sea destruido o logre escapar.
• “Heridas y curación”: LLdCEP, págs. 60-61. »» Los pilotos pueden intentar lanzarse de su avión en
• “Reglas puntuales acerca de las heridas”: LLdCEP, paracaídas, para lo que deben superar dos tiradas de
págs. 62-63. Suerte: una para salir del aparato y otra para aterrizar
• “Ejemplos de venenos”: LLdCEP, pág. 63. a salvo.
• “Tabla de resistencia”: LLdCEP, pág. 59. »» Si el paracaídas falla (si se obtiene 96% o más en
la tirada), se puede hacer otra tirada de Suerte para
COMBATE AÉREO lograr desenredarlo.
• Compara la velocidad, altitud, Suerte y habilidad de Pi- »» Si un avión que huye sufre daños y deja rastro de
lotar de los personajes. humo tras él, el piloto perseguidor obtiene una boni-
»» El piloto que sea mejor en dos o más de estos fac- ficación de +30% a todas las tiradas de persecución
tores obtienen la ventaja de combate durante este si es de día.
— 202 -
• Si uno de los combatientes lucha a lomos de una criatura • Establece el tamaño de la unidad.
voladora, consulta la “Tabla 10: Maniobra de criaturas »» Sección/escuadra/Gruppe: 10-13 soldados o 1-2
voladoras” en la pág. 147. tanques.
»» Si el jinete no tiene establecido un vínculo telepáti- »» Pelotón/Zug: 35-50 soldados o 3-5 tanques.
co con su montura, todas las tiradas de habilidad se »» Compañía/Kompanie: 150-200 soldados o 10-25
consideran Difíciles. tanques.
»» Por cada tres puntos por debajo de TAM 30, la criatu- • Si se combate contra una unidad del mismo tamaño, tira
ra voladora tiene 1 punto menos tanto en Maniobra por la calidad de la tropa de cada unidad involucrada.
como en Velocidad. »» La unidad que obtenga una tirada más alta actúa en
primer lugar y puede añadir las bonificaciones ob-
MINAS tenidas mediante tiradas de Mando y Tácticas a las
• Para colocar y ocultar una mina hay que superar una tira- siguientes tiradas.
da de Entrenamiento de combate o de Ocultar. »» Cada tirada por la calidad de las tropas representa un
• Una vez oculta, para activar el dispositivo con seguridad asalto de combate de unos 15 minutos.
hay que superar una tirada de Demoliciones o de Inge- »» Cada unidad solo puede atacar una vez por asalto
niería de combate. de combate.
• Si se lucha contra una unidad de mayor tamaño, o contra
EVITAR EL COMBATE TERRESTRE varias unidades del mismo tamaño, las tiradas de cali-
• Los investigadores pueden evitar el conflicto abierto dad de las tropas son Difíciles. La unidad está superada
o cruzar un campo de batalla si superan una tirada de en número.
POD×5 o sirviéndose de Discreción o Entrenamiento de • Si la unidad supera en número a su oponente, sus tiradas
combate (lo que tengan más alto). de calidad de las tropas son Fáciles.
»» Las habilidades de Mando y Táctica pueden servir • Consulta los efectos de pifias, fallos, éxitos y críticos para
para modificar esa tirada, pero solo en una ocasión las tiradas de calidad de tropas en la pág. 156.
por cada habilidad; no tiene por qué usarlas la misma
persona. COMBATE SUBMARINO
»» Si se falla la tirada, el investigador sufre 1D6 puntos • Utiliza las reglas normales para combates entre vehícu-
de daño y debe volver a tirar. los que aparecen en las págs. 425-428 de La llamada de
»» Si se obtiene una pifia, el investigador se ve involu- Cthulhu, Edición Primigenia.
crado en un combate. »» Una tirada exitosa de Descubrir puede ayudar a loca-
lizar el rastro de las burbujas producidas por un tor-
COMBATE TERRESTRE pedo (si es de noche, la tirada es Difícil).
• Atacar: El investigador emplea sus habilidades de com- »» Los torpedos también pueden detectarse con una ti-
bate relevantes contra su enemigo. rada Difícil de Uso de radio (sonar).
• Huir: Si el investigador quiere abandonar el campo de »» Para lanzar cargas de profundidad contra un subma-
batalla, debe superar una tirada de DES×3; puede Esqui- rino hay que superar una tirada Difícil de Artillería
var sin penalización el primer ataque que reciba. (armas antisubmarinos), a no ser que se le localice
»» Para mejorar sus oportunidades de escapar, el investi- mediante una tirada exitosa de Uso de radio (sonar);
gador puede realizar una tirada de DES×5 en su tirada en este caso, la dificultad es Normal.
inicial de huida, pero pierde la opción de Esquivar sin
penalización.
• Maniobra: El investigador utiliza sus habilidades relevan- Equipo
tes para colocarse en una posición ventajosa. • Armas: A!CGI, págs. 101-115; A!CGG, págs. 129-141.
• Esconderse/ponerse a cubierto: El investigador utiliza • Sol Negro: A!CGG, págs. 133-134, pág. 139.
Entrenamiento de combate u Ocultarse para resguardarse. • Nachtwölfe: A!CGG, págs.134-138, págs. 139-140.
»» Si logra ponerse a cubierto, el investigador obtiene 20
puntos de armadura mientras no se mueva.
»» Si está en cobertura pero no permanece quieto, la Magia
protección se reduce a 1D10 puntos de armadura. • “Aprender un hechizo”: LLdCEP, págs. 114-116.
• “Realización de hechizos”: LLdCEP, pág. 116.
COMBATE TERRESTRE DE MASAS • “Puntos de magia”: LLdCEP, págs. 113-114.
• Para jugar batallas a gran escala, realiza una tirada en la • “Hechizos”: LLdCEP, págs. 310-353; A!CGG,
“Tabla 12: Calidad de las tropas”, tratando a cada unidad págs. 164-166.
como si se tratara de un personaje.
— 203 -
Monstruos
• “Criaturas de los Mitos”: LLdCEP, págs. 198-229.
• “Dioses de los Mitos”: LLdCEP, págs. 241-283.
• “Animales y monstruos”: LLdCEP, págs. 285-297.
• “Nuevas Criaturas”: A!CGG, págs. 167-176.
PNJ
• Figuras históricas clave: A!CGG, págs. 177-180.
• Figuras históricas menores: A!CGG, pág. 5, págs. 7-8-9,
pág. 11, pág. 13, pág. 19, pág. 61, págs. 63-64, pág. 77,
pág. 112, pág. 191; A!CGI, pág. 24, págs. 61-62, pág. 64,
pág. 66.
• Figuras fundamentales de la Guerra Secreta: A!CGG,
págs. 68-69, págs. 73-74, págs. 85-88, págs. 98-100.
• Figuras menores de la Guerra Secreta: A!CGG, pág. 62,
pág. 65, pág. 72, págs. 88-90, págs. 100-104.
• PNJ combatientes: A!CGG, págs. 34-46.
• PNJ no combatientes: A!CGG, págs. 181-189.
Cordura
• “Locura”: LLdCEP, págs. 96-100.
• “Ejemplos de pérdida de Cordura”: LLdCEP, pág. 93.
• “Tablas de locura temporal”: LLdCEP, pág. 101.
• “Tabla de locuras relacionadas con la guerra”: A!CGG,
pág. 156.
— 204 -
Fuentes recomendadas
“La opinión de alguien sobre cualquier asunto no vale nada a no ser que la respalde con
suficiente información auténtica como para saber realmente de qué está hablando.”
—H. P. Lovecraft
Existe un enorme corpus literario y cinematográfico al que Sherlock Holmes y el arma secreta (1943).
acudir si se quiere saber más sobre los hechos reales, y otros Holmes protagoniza una carrera contra el tiempo para evitar
que no lo son tanto, de la Segunda Guerra Mundial. A con- que una crucial innovación técnica caiga en manos de
tinuación ofrecemos una selección de algunos títulos reco- los nazis.
mendados por nuestros autores, que esperemos sirvan para
Coronel Blimp (1943).
inspirar tus aventuras en la Guerra Secreta. Todas las páginas
Un viejo militar lucha para adaptarse a los cambios en la
web que aparecen relacionadas son correctas en el momento
guerra a lo largo de su vida.
de enviar este libro a imprenta.
Hacia adelante (1944).
Las andanzas y tribulaciones de un disparatado grupo de
PELÍCULAS Y reclutas que se entrenan en el ejército británico. El origen
de esta película está en un cortometraje de prácticas en el
TELEVISIÓN que colaboraron muchos de los mismos actores.
Los invasores (1941). A vida o muerte (1946).
La tripulación superviviente de un submarino alemán Una historia surrealista sobre un piloto de la RAF derribado
intenta abrirse paso por Canadá en dirección a la seguridad cuya vida pende de un hilo debido a un error celestial.
de EE.UU.
Mar cruel (1953).
El halcón maltés (1941). Una adaptación de la novela de Nicholas Monsarrat en la que
Una película clásica de cine negro y misterio en la que se describe la vida a bordo de un buque de la Real Armada que
el detective Sam Spade intenta localizar el paradero del escolta un convoy británico durante la Batalla del Atlántico.
legendario tesoro de los Caballeros del Temple de Malta.
The Colditz Story (1955).
La voz del terror (1942). Los prisioneros Aliados intentan escapar de un castillo
Sherlock Holmes se enfrenta a saboteadores alemanes en alemán supuestamente a prueba de fugas.
Gran Bretaña.
Los destructores de diques (1955).
Sangre, sudor y lágrimas (1942).
La historia de las temerarias incursiones de Barnes Wallis y
Patriótica película británica que cuenta la historia del HMS
Guy Gibson para destruir las presas del valle del Ruhr.
Torrin; escrita y protagonizada por Nöel Coward.
Agente secreto SZ (1958).
Went the day well? (1942).
Una película biográfica sobre Violette Szabo, agente de la OSE.
Basada en un relato corto de Graham Greene, no todo es
lo que parece cuando un contingente de soldados británicos El día más largo (1962).
llega a un tranquilo pueblo inglés para ejecutar un ejercicio Los hechos de los desembarcos del Día D, contados desde los
de entrenamiento. puntos de vista tanto de los alemanes como de los Aliados.
— 205 -
— 206 -
— 207 -
Herber, Keith; Dietze, William y otros (La Factoría de Ideas). Museo del Ejército Nacional, Waiouru, Nueva Zelanda.
El manual del guardián, Volumen 1. http://www.armymuseum.co.nz/
Petersen, Sandy; Willis, Lynn y otros (Edge Entertainment). Templo del Recuerdo, Melbourne, Australia.
http://www.shrine.org.au/Home
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.
Bélgica
MUSEOS Y Fuerte de Eben-Emael, Eben-Emael.
http://www.fort-eben-emael.be/en/
MONUMENTOS Mémorial du Mardasson, Bastogne.
Muchos son los lugares en todo el planeta dedicados a la http://www.bastogne.be/loisirs/patrimoine/monuments/
memoria de quienes sirvieron y quienes murieron como con- memorial-du-mardasson
secuencia de la Segunda Guerra Mundial. A continuación
presentamos una pequeña selección de museos y monumen-
tos dedicados al frente occidental y a la guerra en general. Canadá
En las páginas web correspondientes es posible encontrar Museo Canadiense de la Guerra, Ottawa, Ontario.
información de contacto y sobre las condiciones de visita. http://www.warmuseum.ca/home/
En el momento de enviar este libro a imprenta, todas las
direcciones web son correctas
Francia
Camps des Milles, cerca de Aix-en-Provence
Alemania http://www.campdesmilles.org/
Castillo de Colditz, cerca de Leipzig.
Fuerte Mont-Valérien, Suresnes, París.
http://www.schloss-colditz.com/
http://www.mont-valerien.fr/
Fundación para el Recuerdo de los Judíos Asesinados de Fortaleza Schoenenbourg, Hunspach.
Europa, Berlín. http://www.lignemaginot.com/accueil/indexen.htm
http://www.stiftung-denkmal.de/en/home.html
Centro de Homenaje, Oradour sur Glane.
Centro Conmemorativo de la Resistencia Alemana, Berlín. http://www.oradour.org/
http://www.gdw-berlin.de/en/home/
Petit Ouvrage la Ferté, cerca de Montmédy.
Haus der Wannsee-Konferenz, Berlín. http://www.ouvragelaferte.fr/
http://www.ghwk.de/
KZ Gedenkstätte Dachau.
http://www.kz-gedenkstaette-dachau.de/index-e.html
Holanda
Museo de la Aerotransportada en Hartenstein, Oosterbeeek,
Kreismuseum Wewelsburg. Arnhem
http://www.wewelsburg.de/ http://www.airbornemuseum.nl
Cementerio de Ohlsdorf, Hamburgo. Anne Frank Huis, Ámsterdam.
http://www.friedhof-hamburg.de/ohlsdorf/ http://www.annefrank.org/
Museo Técnico Histórico de Peenemünde. Museo Joods Historisch, Ámsterdam.
http://www.peenemuende.de/ http://www.jhm.nl/
— 208 -
Oorlogsmuseum Overloon, cerca de Nijmegen. Centro Nacional de Códigos, Bletchley Park, Milton
http://www.oorlogsmuseum.nl/ Keynes.
http://www.bletchleypark.org.uk/
— 209 -
A E F
ARTEFACTOS Y TOMOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 EL ASCENSO DE NACHTWÖLFE . . . . . . . 93 FUENTES RECOMENDADAS . . . . . . . . . . . 205
Biocapa mi-go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 La científica ocultista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Cristal corrompido de los antiguos . . . 157 La búsqueda de Hiperbórea . . . . . . . . . . . . . . . . 93 FUERZAS ALIADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Die Blutfahne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 El nacimiento y crecimiento de Fuerzas Estadounidenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
El Germania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Nachtwölfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Aerotransportada de EE.UU. (veteranos) . . . . . . 40
Espada de Shaggai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Una bomba de relojería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Infantería de EE.UU. (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . 39
Pirámide de Leng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 El toque de Daoloth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Oficial de infantería de EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Secta de las Idisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Fortalezas ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Rangers del Ejército de EE.UU. (élite) . . . . . . . . 40
Sello mental yithiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Nachtwölfe en guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Soldado de infantería de EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . 40
Totenkopfring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Figuras clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Fuerzas británicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Transcolocador de materia mi-go . . . . . . 158 Fuerzas de Nachtwölfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Comandos (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Vara de los antiguos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Cuartel General de Enlaces
EQUIPO MILITAR ALEMÁN (“Fantasma”) (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
AVIACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Material común . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Infantería británica (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Cuchillo Kampfmesser 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Oficial de infantería británico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Fieseler Fi 156 Storch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Daga de las SS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Piloto de la RAF (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Focke-Wulf 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Fallschirmjägergewehr 42 (FG42) . . . . . . . . . . . . 129 Reales Ingenieros (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Junkers Ju-52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Flammenwerfer 35 y 41 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Regimiento paracaidista (veteranos) . . . . . . . . . . . 42
Junkers Ju-87 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Gewehr o Karabiner 43 (G/K43) . . . . . . . . . . . . . 129 Servicio Aéreo Especial (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Junkers Ju-88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Granatwerfer 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Soldado de infantería británico . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Messerschmitt Bf-109 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Karabiner 98K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Submarinistas de la Real Armada
Messerschmitt Me-262 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Maschinengewehr 34 (MG34) . . . . . . . . . . . . . . . . 129 (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Planeador DFS-230 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Maschinengewehr 42 (MG42) . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Unidades de la Guardia (veteranos) . . . . . . . . . . . . 41
Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Navaja de vuelo de la Luftwaffe . . . . . . . . . . . . 130 Fuerzas francesas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Douglas C-47 Dakota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Panzerfaust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Infantería francesa (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Grumman Avenger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Pistole Modell 38 (P38) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Fuerzas de la Francia Libre (veteranos) . . . . . . . . . 46
Lockheed P-38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Pistole, Parabellum, Modell 1908 (P08) . . . . . 130
P-51 Mustang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Waco CG-4A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Stielhandgranate 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 G
Sturmgewehr 44 (StGw44) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Subfusil MP38 y 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 GENTE DE IMPORTANCIA . . . . . . . . . . . . . . 177
Airspeed AS.51 Horsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Walther PP y PPK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Los alemanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Avro Lancaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Armas más grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Los británicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
De Havilland Mosquito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El cañón V3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Los estadounidenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Fairey Swordfish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El misil balístico V2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Los franceses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Gloster Meteor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El sueño atómico de Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Hawker Hurricane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 La bomba voladora V1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 GUÍA RÁPIDA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . 202
Hawker Typhoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Equipo esotérico: material
Supermarine Spitfire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Westland Lysander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
no tan común . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Acero negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
I
Whitley Modelo V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Andersseher-Helm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 IDEAS PARA AVENTURAS . . . . . . . . . . . . . . 196
Blauer Kristall I y II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
¡El convoy del horror! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
C Celda Klein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
El blues de la Montaña Azul . . . . . . . . . . . 198
Chaleco de protección NW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
En conserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
COMBATE AÉREO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Degen de Sol Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Atacar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 En llamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Der Adler (El Águila) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ataques contra criaturas voladoras . . 148 La última llamada a escena . . . . . . . . . . . . . 201
Feuerflügel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Determinar quién tiene la ventaja . . . . 146 Fusil de asalto las iglesias vandalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Huir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 NW-Jagdgewehr-StGw43-A . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Muerte en la oscuridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Maniobrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Hiedra de ébano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Operación Mountain Fire . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Placas de fuerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Un terrible suministro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
CONOCE A TU ENEMIGO . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Plaga del hierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Una infiltración de la peor clase . . . . . . 200
Brandenburger (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Respirador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Voces del más allá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Einsatzgruppe (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Fallschirmjäger (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . 35 ESTRUCTURA MILITAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 INTELIGENCIA ALEMANA . . . . . . . . . . . . . . 56
Francotirador (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Batallón/Regimiento
Gebirgsjäger (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 (alemán: Bataillon) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 INTELIGENCIA BRITÁNICA . . . . . . . . . . . . 47
Infantería regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Compañía (alemán: Kompanie) . . . . . . . . . . . . 24
INTELIGENCIA DE EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . 53
Oficial de infantería (regular) . . . . . . . . . 34 División (alemán: Division) . . . . . . . . . . . . . . . 27
Panzergrenadier (regular) . . . . . . . . . . . . . . . 34 Escuadra/Sección (alemán: Gruppe) . . . . 23
Pionero (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Pelotón (alemán: Zug) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 L
Soldado de infantería (regular) . . . . . . . . 34 Regimiento/brigada (alemán: Brigade) . . 27
LA GENTE DE LA CALLE . . . . . . . . . . . . . . . . 181
SS Sonderkommando (regulares) . . . . . . . 38
Waffen-SS (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 EXPLOSIVOS Y MINAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Alemania nazi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Artillería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
CRONOLOGÍA SECRETA DE Ataque desde el cielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Francia ocupada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
UN MUNDO EN GUERRA . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Minas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
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