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¡La Guerra Secreta ha comenzado!

Un terrorífico escenario ambientado en la Segunda Guerra Mundial totalmente compatible


con la sexta edición del juego de rol La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.

Descubre la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial:


asombrosos acontecimientos heroicos en los que leales hombres y
mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero

Guía del Guardián para la Guerra Secreta


y las ciencias ocultas; relatos de aterradoras conspiraciones
no humanas llegadas de las profundidades del tiempo; crónicas de
increíbles máquinas de guerra producidas por la genialidad de la
ingeniería nazi. ¡Historias de lo cerca que estamos de un final

Alec owton
mezquino! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!

-
Sección M

un tomo de oscuro conocimiento en el


La Guía del guardián para la Guerra Secreta es todo
que se incluye:
nazis
• Fuerzas y agencias de inteligencia de Aliados y
CON LOS Mitos de Cthulhu
• Organizaciones ocultistas y misiones RELACIONADAS

• Nuevos tomos, armas secretas, artefactos y equipo

• Personajes clave y viles criaturas


Segunda Guerra Mundial
• Nuevas reglas de combate y supervivencia para la

Cthulhu, suficiente para que cualquier


De hecho, aquí se recoge una maldad digna del propio
mueran, enloquezcan o huyan por sus vidas.
guardián haga que en un instante sus investigadores
texto de referencia definitivo de
La Guía del guardián para la Guerra Secreta es el
indispe nsable para cualquier guardián o aficionado
Achtung! Cthulhu para tiempos de guerra,
a los Mitos de Cthulhu.

GUÍA DEL GUARIÁN [...]


SKU : EEMOAC01
ISBN : 978-84-16357-40-6
D.L. : SE 1875-2016

EDGEENT.COM

EDGAC01_Keeper's_Guide_FINAL_COVER_ES.indd 1 09/01/2017 11:14:55


¡La Guerra Secreta ha comenzado!

Un terrorífico escenario ambientado en la Segunda Guerra Mundial totalmente compatible


con la sexta edición del juego de rol La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.

Descubre la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial:


asombrosos acontecimientos heroicos en los que leales hombres y
mujeres luchan para acabar con una terrible alianza entre el acero

Guía del Guardián para la Guerra Secreta


y las ciencias ocultas; relatos de aterradoras conspiraciones
no humanas llegadas de las profundidades del tiempo; crónicas de
increíbles máquinas de guerra producidas por la genialidad de la
ingeniería nazi. ¡Historias de lo cerca que estamos de un final

Alec owton
mezquino! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!

-
Sección M

un tomo de oscuro conocimiento en el


La Guía del guardián para la Guerra Secreta es todo
que se incluye:
nazis
• Fuerzas y agencias de inteligencia de Aliados y
CON LOS Mitos de Cthulhu
• Organizaciones ocultistas y misiones RELACIONADAS

• Nuevos tomos, armas secretas, artefactos y equipo

• Personajes clave y viles criaturas


Segunda Guerra Mundial
• Nuevas reglas de combate y supervivencia para la

Cthulhu, suficiente para que cualquier


De hecho, aquí se recoge una maldad digna del propio
mueran, enloquezcan o huyan por sus vidas.
guardián haga que en un instante sus investigadores
texto de referencia definitivo de
La Guía del guardián para la Guerra Secreta es el
indispe nsable para cualquier guardián o aficionado
Achtung! Cthulhu para tiempos de guerra,
a los Mitos de Cthulhu.

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CRÉDITOS
Escrito por
ADAM CROSSINGHAM,
CHRIS BIRCH, DAVE BLEWER, BILL BODDEN, ALEX BUND, RUSS CHARLES,
LYNNE HARDY, KENNET H HITE, SARAH NEWTON Y MATTHE W POOK
Editores
LYNNE HARDY, MICHAEL E. CROSS Y JOSE M. REY
Traducido por
DANIEL HERNÁNDEZ GARRIDO
Ilustracion de portada
ANTONIO MAÍNEZ
Ilustraciones
DIM MARTIN
Diseño gráfico, maquetación y cartografía
MICHAL E. CROSS
Maquetación y diseño adicional
EDGE STUDIO
Producción y dirección de arte
CHRIS BIRCH Y LYNNE HARDY
Revisión
RICHARD HARDY, MATTHEW POOK Y NUESTROS MECENAS
Consultores Eruditos de lo Oculto
CÉSAR BERNAL PRAT Y JUANMA CORONIL

Legal
y La llamada de Cthulhu,
Ilustraciones © Modiphius Entertainment Ltd. 2013, excepto los logos de Chaosium
bajo los términos de la Licencia Creative Commons
que se han usado bajo licencia. Las fotografías se han utilizado
o son de dominio público. Gracias a Gustav Hicke y Darren Miller por las fotografías. Las fotografías se
Attribution-ShareAlike 3.0
lugares y equipo de la época en un contexto histórico.
han empleado únicamente para ilustrar los uniformes, personas,
usado con permiso.
La llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. y se ha
y Modiphiu s son © 2012, 2017 de Modiphius Entertainment Ltd.
Los logos de Achtung! Cthulhu, Nachtwölfe, Sol Negro, Sección M, Majestic
España.
Edición en español de Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla,
en Lituania.
Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Impreso
ISBN : 978-84-16357-40-6 · D.L. : SE 1875-2016
.
No se permite ningún uso sin autorización previa del material bajo copyright
o ficticio; no se ha pretendido vulnerar ningún derecho.
Los nombres de marcas registradas se han utilizado en un contexto histórico
pasados o presentes, es mera coincidencia
Esto es una obra de ficción. Cualquier parecido con personas y hechos reales,
y no es intencionada, excepto en el caso de personas y hechos menciona dos en un contexto histórico.

el empujón,
Gracias de todo corazón a mi marido, Richard, y a mis padres, ¡A Angus Abranson por
juegos y a mi
a mi hermano Al por los
Vera y Derek Wilson, por su fe y su apoyo continuos.
padre por las historias!
- Lynne Hardy
- Chris Birch
Me gustaría dar las gracias a Chris
y a Modiphius por hacerme formar
,
parte del grupo de Achtung! Cthulhu A mi padre, que me enseñó cómo hacer que las cosas tuvieran
y a todo el equipo creativo por ser un aspecto espectacular y que me enseñó el “juego equivoc
ado”
tan buena fuente de inspiración. hace tantos años.
- Dim Martin
- Michal E. Cross

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Contenidos
PRÓLOGO DE CHRIS BIRCH 2
CAPÍTULO 1: Desde las sombras 3
CAPÍTULO 2: Dentro del Reich 15
CAPÍTULO 3: ¿Da la fuerza la razón? 23
CAPÍTULO 4: La otra Guerra Secreta 47
CAPÍTULO 5: Sociedades secretas y ocultistas 59
CAPÍTULO 6: Aviones, trenes y cosas que hacen bum 105
CAPÍTULO 7: Entrar en combate 145
CAPÍTULO 8: Artefactos y tomos 157
CAPÍTULO 9: I
 lusiones mortales y conocimiento maldito 163
CAPÍTULO 10: Horrores y monstruosidades 167
CAPÍTULO 11: Aliados y enemigos mortales 177
CAPÍTULO 12: Ideas para aventuras 196
CAPÍTULO 13: Guía rápida de juego 202
CAPÍTULO 14: Fuentes recomendadas 205

sirva
ca información les se
m os qu e es ta po r.
Es pe re
ra no m et erse en problemas ño
,
pa - Peggy

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Prólogo de Chris Birch
mis soldados de plástico,
Cuando en mi infancia devoraba los cómics de Sgt. Rock y recreaba batallas con
al mundo de H. P. Lovecraft en la Segunda Guerra Mundial.
nunca imaginé que algún día daría vida
nte una buena idea que tienes un día, y el camino para
Un proyecto como este no es simpleme
A menudo empieza con unas chispas de imaginac ión alimentada
crear un juego puede ser muy largo.
libros, juguetes, videojueg os y muchas, muchas cosas más.
por muchas fuentes: películas, cómics,
empezó con las historias que contaba mi abuelo de cuando
Mi afición por la Segunda Guerra Mundial
las visitas que hice junto con mi padre a los museos de la
servía en la Real Armada, y creció con
donde encontré el potencia l que tenía una ambienta ción sobre
guerra. Sgt. Rock fue el primer lugar
hace nueve años, cuando jugaba a wargame s con los amigos y leía
“guerra extraña”, pero no fue hasta
a pensar en lo genial que sería añadir elemento s de terror
En las montañas de la locura, que empecé
fantástico a nuestras partidas bélicas.
la Segunda Guerra
Al sumergirme cada vez más en la mitología de aquella versión “extraña” de
y más cosas sobre las experienc ias de gente real, de preguntarme
Mundial, no podía parar de leer más
superar los auténtico s horrores que lo rodearon . He insistido
si el joven soldado de la fotografía logró
en que si estábamo s escribien do sobre acontecim ientos tan
de manera continua a nuestro equipo
ficción se antepusi era a lo que realment e ocurrió. Así, nuestro
potentes, no podíamos dejar que la
era que nuestra ambienta ción pudiera encajar en la realidad de la
objetivo con esta “fantasía” bélica
s jugadore s están combatie ndo en la “Guerra Secreta” para
Segunda Guerra Mundial. Los personaje
pero, por supuesto,
asegurarse de que los libros de historia se escriban como en realidad lo fueron,
que los hechos a nivel mundial ocurriero n de manera
¡como director de juego puedes decidir
totalmente diferente!
por este increíble
En cualquier caso, nuestra intención es encender en ti y tus jugadores la pasión
, por la gente real que vivió hechos que tú o yo simpleme nte
periodo de nuestra historia colectiva
der. Si ayudamo s a mantene r vivo el interés por este periodo,
no podríamos ni querríamos compren
proporcionarnos la
honraremos la memoria de quienes vivieron y lucharon con tanta valentía para
libertad de incluso plantearnos la posibilid ad de producir un juego como este.
y aventuras
Espero también que tengas inspiración para crear asombrosas historias de proezas
héroes en el aire, en tierra o surcando la mar, en cualquier a de los
fantásticas, ya sea uniéndote a los
el régimen nazi, Cthulhu y sus malvados secuaces .
derroteros de la vida, en su lucha contra

Chris Birch
Otoño de 2013

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CAPÍTULO 1

Desde las sombras


“Esa es la dificultad de estos tiempos: en nuestro interior crecen ideales, sueños y preciadas
esperanzas, tan solo para toparse con la terrible verdad y acabar destrozados.”
—Ana Frank

Armstrong miraba hacia la puerta, buscando a su supervisor entre


el denso humo de tabaco que parecía flotar siempre en la oficina.
Apretujando en la mano el último informe, se deslizó hacia la sala
al tiempo que el jefe de departamento Maitland levantó la vista y
le hizo un gesto mientras en su cara ya se mostraba una expresión
de estoica resignación.
—Estoy muy ocupado, Armstrong. ¿De qué se trata ahora,
hombre? ¿Otro de sus misteriosos enigmas nazis, quizá? ¿O esta
vez ha conseguido la lista de la compra de Hitler?
Armstrong se dejó caer en la mullida silla de cuero frente al
escritorio de Maitland y se pasó la mano por el rostro intentando
alejar el cansancio mental, pero no lo logró. Sintiéndose ya de-
rrotado, se conformó con dejar los papeles sobre el desorden de
la mesa. Al hacerlo levantó cenizas del abarrotado cenicero que
fueron a posarse en la taza humeante de té que había al lado.
—La oficina de Estambul interceptó esto anoche, señor. Hut
6 lo ha descifrado, pero no tiene ningún sentido. Durante unos
meses hemos recibido buena información de esa región, pero es la
primera vez que descubrimos una referencia a un “Sol Negro”.
El aburrimiento desapareció del semblante de Maitland en un
instante y se abalanzó sobre el informe golpeando la taza de té,
que cayó en la papelera provocando un ruido metálico hueco que
resonó en toda la oficina.
—¿Qué más decía? —preguntó, sorprendiendo a Armstrong
por lo apremiante de sus palabras.
—Sigue hablando de una llave; bueno, de una llave y una
puerta, para ser exactos. El siguiente fragmento no pudimos
traducirlo. Estática en la línea, supongo. ¿Sothoth? Eso no es
alemán, ¿verdad, señor?
Maitland se levantó de su silla con el rostro ceniciento e hizo
salir al criptógrafo. Cuando comprobó que la puerta estaba total-
mente cerrada, se acercó al teléfono de baquelita sobre su escrito-
rio al tiempo que limpiaba las salpicaduras de té que su olvidada
taza había dejado sobre el mueble y sobre su pantalón.
—Con la Sección M, por favor. ¡Y dígales que es urgente!
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CAPÍTULO 1

¿QUÉ ES al conflicto. Algunos de ellos, basados en casos reales, han

ACHTUNG! CTHULHU? sido alterados para relacionarlos con la Guerra Secreta y ofre-
cer ideas para tus campañas. Los acontecimientos detallados
Achtung! Cthulhu es una ambientación de juego de rol ins- dentro de cada año están ordenados cronológicamente y,
pirada en la Segunda Guerra Mundial con tintes lovecraftia- cuando es posible, separados por meses e incluso por fechas
nos en la que los personajes jugadores investigan las siniestras específicas si resulta necesario.
maquinaciones de locos y monstruos al tiempo que combaten
para defender el mundo tal y como lo conocen de todas las
formas de caos que la guerra provoca. 1907
Este libro está concebido para usarlo con el manual DICIEMBRE
de La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia de Edge Día 25: Lanz von Liebenfels funda la Ordo Novi Templi
Entertainment. Incluye una cronología en la que se destacan (ONT; consulta la pág. 63).
los acontecimientos históricos fundamentales de la guerra
(relacionados con los Mitos o no), así como detalles sobre la
estructura militar y de los servicios secretos. También encon- 1909
trarás criaturas, tomos, artefactos y equipo que podrás utilizar Se establece en Gran Bretaña el Servicio Secreto de Inteli-
en tus campañas, y algunas ideas para aventuras que podrás gencia (SSI), también conocido como Inteligencia Militar 6
aprovechar como mejor te parezca. (MI6), cuyo cometido consiste en llevar a cabo operaciones
para reunir información fuera del Imperio. También se cons-
tituye el MI5, el servicio de seguridad interior.
CRONOLOGÍA
SECRETA DE UN 1918
MUNDO EN GUERRA JULIO
Son muchos los eventos que empujaron al mundo a un esta- Rudolf von Sebottendorf funda la Sociedad Thule en Mú-
do de guerra en 1939. Aunque la historia tradicional señala nich (consulta la pág. 77).
la humillación sufrida por la nación alemana al final de la
Primera Guerra Mundial como semilla de la guerra en Euro- NOVIEMBRE
pa, un conjunto de fuerzas conspiraban desde mucho antes de Alemania firma el armisticio con el que finaliza la Primera
eso para producir un cambio en el orden mundial establecido. Guerra Mundial. El encuentro tiene lugar en el vagón priva-
A continuación se ofrece una cronología en la que se inclu- do del mariscal Foch en un claro del bosque de Compiègne,
yen no solo los detalles clave de lo que el mundo en general en el norte de Francia.
vive durante estos oscuros años, sino también información
sobre los demás poderes que de una manera u otra dan forma
1919
JUNIO
Día 28: Alemania rubrica el Tratado de Versalles.

NOVIEMBRE
Una guía rápida para Día 1: El gobierno británico constituye la Escuela Guberna-
Achtung! Cthulhu mental de Codificación y Cifrado (EGCC) para que se ocupe
de la inteligencia de las comunicaciones (intcom).
Como juego de rol lovecraftiano de terror e
investigación, Achtung! Cthulhu bebe en gran medida
de las creaciones y relatos de H. P. Lovecraft y otros 1920
autores, tal y como se emplean en el juego de rol La Sociedad Thule organiza una expedición a Sumatra, duran-
La llamada de Cthulhu. te la cual se descubren unos extraños cristales azules (pág. 93).
Para jugar a Achtung! Cthulhu, el guardián debe
contar con un ejemplar de La llamada de Cthulhu,
Edición Primigenia, que es el manual básico de 1921
referencia para las criaturas de los Mitos. Se funda la Abwehr, la inteligencia militar alemana (consulta
la pág. 56). La Sturmabteilung (SA), o Camisas Pardas, empie-
zan a existir de manera oficial. Reinhardt Weissler funda la
Orden del Sol Negro, formada especialmente por miembros
de la Sociedad Thule.

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DESDE LAS SOMBRAS

1922 Reverendo
Dion Fortune, también conocida como Violeta Evans, funda Montague Summers
la Hermandad de la Luz Interior (pág. 60) como una rama
de la orden ocultista Alpha et Omega (que a su vez se formó Alphonsus Joseph-Mary Augustus Montague Summers
tras un cisma con la Orden Hermética del Amanecer Dorado (1880-1948). Hijo de un rico banquero de Bristol, Summers
durante los primeros años del siglo XX). es un hombre ajeno a su tiempo. Quienes le conocen
aseguran que este graduado en Teología en Oxford es un
OCTUBRE hombre alegre y amable, aunque allá donde va le siguen
Benito Mussolini, también conocido como Il Duce, lidera su rumores de que realiza ciertas prácticas oscuras. Su atuendo
Partido Fascista durante la Marcha sobre Roma, con la que teatral, su peinado característico y su lenguaje chapado
se alza al poder en Italia. a la antigua le hacen inconfundible. Tras convertirse
al catolicismo se hace experto en ciencias ocultas, en
DICIEMBRE particular en los campos de la brujería, el vampirismo y la
Se funda la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéti- licantropía, pero no para practicarlos, sino para perseguirlos
cas (URSS). con afán.

1923
NOVIEMBRE 1929
Días 8 y 9: Putsch de Múnich. Adolf Hitler y sus tropas Josef Stalin se convierte en el líder indiscutible del partido
de la SA toman la cervecería Bürgerbräukeller en un in- bolchevique en la Unión Soviética. Heinrich Himmler recibe
tento fallido por derrocar al gobierno bávaro. Con él es- el mando de las SS y de inmediato acomete su remodelación,
tán Hermann Göring, Rudolf Hess y Alfred Rosenberg. 16 siguiendo para ello las líneas de la ONT de Von Liebenfels.
miembros del Partido Nazi (NSDAP) son asesinados y su
sangre empapa la bandera nazi que portan, lo que lleva a OCTUBRE
la creación del artefacto Die Blutfahne (bandera de sangre; El hundimiento de Wall Street desemboca en la Gran
consulta la pág. 157). Depresión.

1925 1930
Se constituye la Sociedad Vril, dedicada a la investigación DICIEMBRE
de la existencia y uso del vril, una misteriosa fuente de ener- Una extraña nube tóxica mata a más de 60 personas en el
gía. Hitler funda las Schutzstaffel (SS) para que proteja a los valle del Meuse, Bélgica.
líderes del partido (consulta la pág. 38).

OCTUBRE 1932
Alemania se adhiere a los Tratados de Locarno, comprome- Kurt von Emsen describe a Hitler como destructor del mundo
tiéndose a no volver a invadir Francia ni Bélgica. antiguo al final de una era cósmica. Es la primera vez en la
literatura que se relaciona al líder nazi con fuerzas esotéricas.
NOVIEMBRE
Día 29: Rudolf Gorsleben funda la Sociedad Edda, un grupo
de estudios místicos. No se alía con el NSDAP hasta 1933, 1933
mucho después de la muerte de Gorsleben. ENERO
Franklin Delano Roosevelt (FDR) se convierte en presidente
de Estados Unidos. Hitler es nombrado canciller de Alema-
1928 nia. Un mes más tarde, Reinhardt Weissler y Himmler se
Se firma el Pacto Kellogg-Briand. Se funda en Berlín una reúnen por primera vez, el Reichstag se incendia y se culpa
colonia de monjes tibetanos. Los científicos alemanes em- de ello a los agitadores comunistas; la causa exacta del fue-
piezan a desarrollar cinta magnética para realizar grabacio- go sigue estando abierta a conjeturas (consulta la pág. 79).
nes, aunque la tecnología exacta se mantiene en secreto. El Himmler crea el Sicherheitsdienst (SD), el servicio de inteli-
reverendo Summers publica la primera traducción al inglés gencia del partido nazi. Se abre Dachau, el primer campo de
del Malleus Maleficarum. concentración nazi.

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CAPÍTULO 1

ABRIL ENERO
Día 26: Göring funda la Gestapo (Geheime Staatspolizei), la El Freiwilliger Arbeitsdienst (FAD, o Servicio de Trabajo Vo-
policía secreta alemana. luntario) empieza a reconstruir el castillo de Wewelsburg si-
guiendo los planes de Himmler (o, más bien, los de Weissler;
MAYO consulta la pág. 79).
Simpatizantes del partido nazi y estudiantes empiezan a que-
mar libros para limpiar el país de todo “espíritu no alemán” JUNIO
(es decir, cualquier cosa que disguste a los nazis). Aunque La revista esotérica francesa Le Chariot publica un artículo de
arden muchos tomos blasfemos y perversos, muchos más son René Kopp en el que se examinan los aspectos esotéricos y
rescatados por las diversas sociedades ocultas que cuentan de “poder tras el trono” de los reinos de Napoleón, Mussolini
con miembros en posiciones influyentes. y Hitler.

AGOSTO
1934 Día 2: Hitler se convierte en el dirigente supremo
Alfred Rosenberg constituye la Amt Rosenberg (ARo), que se de Alemania.
encarga de la política y supervisión cultural en el Tercer Reich
(consulta la pág. 79).
1935
Hitler empieza a rearmar Alemania y reinstaura el recluta-
miento. Se funda La Cagoule, un grupo violento anticomu-
nista de inclinaciones fascistas, conocido oficialmente como
Comité Secret d’Action Révolutionnaire y cuya intención es
acabar con la tercera república francesa; un Gran Maestre,
vestido todo de rojo y ayudado por asistentes enmascarados y
ataviados de negro, se encarga de iniciar a los nuevos miem-
bros de la orden.

ENERO
El almirante Wilhelm Canaris se pone al frente de la Abwehr.

De la muerte a la
detección
En 1934, el Ministerio del Aire británico establece el
Comité para la Observación Científica de la Defensa Aérea
(COCDA). Uno de sus cometidos es la investigación de la
posibilidad de que Alemania haya desarrollado un rayo de
la muerte que podría destruir ciudades y a sus habitantes
en un parpadeo, sobre todo después de que el New York
Times publique que Nikola Tesla asegura haber construido
por su cuenta uno de estos artefactos. Además de ofrecer
un premio a cualquiera que logre desarrollar tal arma,
capaz de matar una oveja a 100 metros de distancia,
también contactan con Watson-Watt. Mientras que este
confirma que la teoría de que un rayo mortal constituido
por ondas de radio es más que factible, no cree que nadie
cuente con una fuente de energía lo suficientemente
grande como para poner en funcionamiento dicho
dispositivo. Sin embargo, su investigación le lleva a algo
que considera un uso mucho más práctico de las ondas
de radio: el EDD.

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Autor de la fotografía: desconocido — Harz,
Brocken Hexenexperiment, 1932 — Bundesarchiv,
DESDE LAS SOMBRAS Bild 102-13579 / CC-BY-SA.

Harry Price
Harry Price (1881-1948). Periodista, escritor, aficionado a la
arqueología y miembro del Círculo Mágico, Price también
es un conocido investigador de fenómenos paranormales
y acostumbra a desenmascarar a médiums fraudulentos y
fotógrafos de espíritus. En 1925 funda en Londres el Laboratorio
Nacional de Investigación Física; en 1934 lo traslada a la
Universidad de Londres y lo cierra en 1939 tras las quejas por
sus métodos de investigación y sus descubrimientos. Miembro
del Club de los Fantasmas desde finales de los años 20, las
pruebas que recabó se utilizaron en el último juicio por brujería
que se celebró en Gran Bretaña en 1944.

FEBRERO
Robert Watson-Watt lleva a cabo una prueba sobre el con-
cepto de Estimación de Distancia y Dirección (EDD) en de una cueva. Se extraen y se trasladan al castillo de Wewel-
un campo de Northamptonshire, Inglaterra. La Armada sburg para estudiarlas con más detalle.
de EE.UU. introduce el término alternativo “RADAR”
en 1940. NOVIEMBRE
Alemania y Japón firman el Pacto Contra la Internacional
MAYO Comunista.
Otto Rahn, experto en el Grial, empieza a trabajar
para Himmler.
1937
JULIO La Ahnenerbe envía a Franz Altheim a investigar unos anti-
Himmler, Herman Wirth y Richard Darré constituyen la guos y misteriosos grabados descubiertos en una roca de los
Ahnenerbe para “investigar” la prehistoria alemana (consulta Alpes italianos. Se publica El nuevo mundo de la mente, un
la pág. 79). libro donde se describen las investigaciones parapsicológi-
cas llevadas a cabo por la Universidad de Duke, de Carolina
SEPTIEMBRE del Norte. Mina Wolff hace una demostración de su nueva
Día 15: Al aprobarse las Leyes de Núremberg, empieza en arma, Die Draugar, ante el Alto Mando alemán en Pee-
Alemania la persecución de judíos respaldada por el Estado. nemünde, obteniendo como resultado el patronazgo perso-
nal de Hitler (pág. 81). Sus acciones llevan a la formación
Sol Negro envía su primera expedición, de la organización ocultista rival de Sol Negro, Nachtwölfe
(Lobos de la noche).
haciéndose pasar por la Ahnenerbe,
a Karelia, Finlandia. SEPTIEMBRE
Se descubre la primera de las llamadas “piedras Dare” en
Edenton, Carolina del Norte (pág. 60).
1936
La Gestapo se fusiona con las SS de Himmler. Para final de NOVIEMBRE
año, todos los niños alemanes con ascendencia aria están La policía francesa se infiltra en La Cagoule y la desarticula.
legalmente obligados a unirse a las Juventudes Hitlerianas. Muchos de los arrestados son liberados al estallar la guerra para
Sol Negro envía su primera expedición, haciéndose pasar por que luchen en el ejército. Un grupo clandestino de antiguos
la Ahnenerbe, a Karelia, Finlandia. miembros funda La Cagoule Rouge-Sang (consulta la pág. 62).

MARZO
Empieza la remilitarización alemana de Renania. 1938
El SSI compra a un constructor local Bletchley Park, en
OTOÑO Buckinghamshire; Harry Price revive el Club de los Fan-
La expedición de Sol Negro a Bohuslän, Suecia, descubre lo tasmas como sociedad de cenas para tratar sobre encuen-
que se cree que son runas hiperbóreas talladas en las paredes tros sobrenaturales.

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CAPÍTULO 1

Otto Rahn
Todo en el mar
Otto Wilhelm Rahn (1904-1939). Fascinado por las leyendas
germánicas, como las de Parsifal o la herejía albigense, Rahn La Batalla del Atlántico, término que se supone fue acuñado por
desarrolla la teoría de que los cátaros eran los guardianes secretos Winston Churchill, es la campaña continuada más larga de la
del Santo Grial, y que las pistas sobre la localización de la reliquia guerra, empezando con el bloqueo naval a Alemania el día siguiente
se encuentran bajo su fortaleza de Montségur. Su libro sobre a la declaración de guerra. Tras los “tiempos felices” para los
esta cuestión, Cruzada contra el Grial: La tragedia del catarismo submarinos alemanes al principio de la guerra, cuando las manadas
(1933), hace que Himmler se interese por él y le contrata para de lobos del almirante Dönitz cazan a voluntad, las mejoras
formar parte del departamento de las SS dirigido por Karl Maria posteriores en el sonar (ASDIC) y el radar (LDAF), el descifrado de
Wiligut, primero como civil pero más adelante como miembro códigos y la cobertura aérea hacen que cambien las tornas, con
de pleno derecho de las SS. Tras unos viajes de investigación lo que la batalla acaba de manera efectiva en el verano de 1943,
por Alemania, Italia, Francia e Islandia patrocinados por las SS, aunque hay escaramuzas durante todo lo que queda de guerra.
Rahn escribe su segundo libro: La corte de Lucifer (1937). Su
fracaso a la hora de encontrar el Grial hace que poco a poco vaya
perdiendo el favor. Las razones de su repentina dimisión están
envueltas en misterio. 1939
Hermann Rauschning escribe Hitler, confesiones íntimas,
1932-1934, donde presenta al líder nazi como esclavo de las
MARZO fuerzas sobrenaturales; los pasajes molestos desaparecen mis-
Tiene lugar la Anschluss (Unión) de Austria y Alemania. El teriosamente de la edición alemana de 1940. Édouard Saby
SSI constituye la Sección D para llevar a cabo acciones de escribe Hitler y las fuerzas ocultas, en el que, al contrario, Hit-
sabotaje y propaganda. La Oficina de Asuntos Exteriores forma ler aparece como aprendiz de hechicero, apoyado en secreto
el Departamento CE (Casa Electra) para difundir propaganda. por el Vehm (pág. 64).

ABRIL ENERO
Ernst Schäfer, respaldado por la Ahnenerbe, viaja al Tíbet, en teo- El capitán Alfred Ritscher llega a la Antártida en una misión
ría para llevar a cabo una misión de investigación biológica; tam- secreta para el Tercer Reich. Allí descubre una tierra libre de
bién realiza otra investigación que lleva al descubrimiento de la nieve y hielo, a la que bautiza como Neuschwabenland. Sem-
estatuilla del “Hombre de Hierro” (para más información consulta bró el área con esvásticas metálicas (pág. 96).
Achtung! Cthulhu: Sombras de la Atlántida).
MARZO
AGOSTO Otto Rahn muere en extrañas circunstancias poco después
Los prisioneros de Dachau empiezan a construir el campo de de abandonar las SS. Oficialmente se consideró un suicidio.
prisioneros/esclavos de Mauthausen, Austria. El profesor Richard Deadman llega a Oxford para empezar su
trabajo como profesor visitante en el Trinity College. Poco
SEPTIEMBRE después conoce a Alec, vizconde de Towton, en una cena
El Acuerdo de Múnich: Alemania logra hacerse con los Sude- formal de la universidad.
tes (parte de Checoslovaquia) tras la concesión de Francia
y Gran Bretaña. MAYO
Se descubre una nave funeraria anglosajona en las tierras de
OTOÑO la Sra. Edith Pretty en Sutton Hoo, en Suffolk. Día 15: Se
La Oficina de Guerra británica forma el MI-R, conocido ori- abre el campo de concentración para mujeres de Ravens-
ginalmente como GS(R), para llevar a cabo estudios sobre brück, en el norte de Alemania. Día 22: Alemania e Italia
tácticas y equipamiento para la guerra de guerrillas. firman el Pacto de Acero.

NOVIEMBRE VERANO
Día 9: Tiene lugar la Noche de los Cristales Rotos. Tienen lugar los acontecimientos del suplemento Punto
Cero: Tres Reyes.
Los barcos británicos empiezan a ser
AGOSTO
equipados con un “aparato antimagnético”
Se firma el Pacto Germano-Soviético (Molotov-Ribben-
que al parecer los protege de las minas. trop). La EGCC y el SSI se trasladan a Bletchley Park,

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DESDE LAS SOMBRAS

Karl Ernst Krafft Un asunto muy británico


Karl Ernst Krafft (1900-1945). Este matemático suizo convertido La intención de la CBS es encargarse de la inteligencia y la
en astrólogo llama la atención de Rudolf Hess tras haber propaganda en EE.UU. Dirigida por el empresario canadiense
vaticinado con éxito la trama de Múnich para asesinar a Hitler William Stephenson desde las oficinas en el Rockefeller Center,
(para más detalles, consulta la pág. 9 de Achtung! Cthulhu: su nombre oficial es Oficina Británica para el Control del
Guía del Investigador para la Guerra Secreta). Libre de toda Pasaporte. Noël Coward, Roald Dahl e Ian Fleming están entre
sospecha en cuanto a su participación en el complot, es llamado sus empleados. Ni que decir tiene, a J. Edgar Hoover no le causa
por Goebbels para que investigue los trabajos de Nostradamus una buena impresión una injerencia extranjera como esta en
en busca de profecías aprovechables desde el punto de vista su territorio.
propagandístico. Oficialmente cae en desgracia debido al revés
que supone para los astrólogos el vuelo de Hess a Gran Bretaña y
es detenido por las SS, pero muchos creen que su encarcelación
se debió en realidad a que descubrió algo en los cuartetos que el
MARZO
partido no quiere escuchar.
Los barcos británicos empiezan a ser equipados con un “apa-
rato antimagnético” que al parecer los protege de las minas.
Nadie está muy convencido de que en realidad este equipo
sirva únicamente para eso.
lugar que ahora pasa a llamarse Estación X, haciéndose pasar
por la “partida de caza del capitán Ridley”. ABRIL
Día 9: Alemania invade Dinamarca y Noruega.
SEPTIEMBRE
Día 1: Alemania invade Polonia. Día 3: Gran Bretaña y MAYO
Francia declaran la guerra a Alemania. Empieza la Batalla Winston Churchill se convierte en primer ministro britá-
del Atlántico. Una tremenda tormenta sacude el norte de In- nico. El SSI y Churchill despliegan el grupo encubierto de
glaterra esa noche, después de que Chamberlain anuncie que la Oficina Británica de Coordinación para la Seguridad en
Gran Bretaña está en guerra. La Wehrmacht empieza a usar el Nueva York. Día 10: Empieza la invasión alemana de Fran-
viejo campamento militar de Bergen-Belsen, Alemania, para cia. Día 27: Empieza la Operación Dynamo (Dinamo), la
alojar a prisioneros de guerra. Desde abril de 1943 el lugar evacuación de la Fuerza Expedicionaria Británica (FEB) y
también funciona como campo de concentración. Empieza del ejército francés de Dunkerque. Tras lograr escapar a duras
a aplicarse en Alemania el programa T4 de eutanasia contra penas de un extraño encuentro en Noruega, el capitán Eric
la “enfermedad incurable”. “Badger” Harris regresa convaleciente a Gran Bretaña.

OCTUBRE VERANO
La Sección M (pág. 65) se traslada al hotel Metropole, en Tienen lugar los acontecimientos del suplemento Punto
Londres, y establece su oficina en la suite contigua a la de Cero: Héroes del mar. El campo de exterminio polaco de
la Sección D. Auschwitz-Birkenau recibe a sus primeros prisioneros.

DICIEMBRE JUNIO
Se funda el MI9, departamento de evasión y huida, para ayu- Día 5: Empieza la Batalla de Francia. Día 9: Noruega se
dar a los combatientes de la resistencia y a los prisioneros de rinde a Alemania. Día 21: Italia invade el sur de Francia.
guerra (consulta la pág. 48). Día 22: Francia firma el armisticio con Alemania y, dos días
más tarde, con Italia. “Badger” Harris es reclutado para for-
mar parte de la recién creada Unidad de Servicio Especial
1940 N.o 11. Dadas las inusuales experiencias previas de sus miem-
C. Kerneiz escribe La chute d’Hitler, donde asegura que Hitler bros, el pequeño grupo de Harris es destinado de inmediato a
es un golem de Ludendorff; aunque no es cierto, esta criatura operaciones conjuntas con las Secciones D y M.
existe en realidad (pág. 170). Viktor Schauberger empieza a
trabajar en Viena en un aparato volador de cobre con forma JULIO
de campana y de alimentación electromagnética. Día 22: Hugh Dalton fusiona la Sección D, el MI-R y Casa
Electra para formar el Dirección de Operaciones Especiales
ENERO (DOE), que operan divididos en SO1 (“palabras”) y SO2
Karl Ernst Krafft empieza a interpretar las profecías de Nos- (“hechos”); sus miembros se llaman a sí mismo los Irre-
tradamus para Himmler y Goebbels. gulares de Baker Street en honor a la banda callejera de

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CAPÍTULO 1

Un golpe demoledor
Nombres en clave
La campañas aérea de Hermann Göring contra Gran Bretaña,
cuyo cometido era preparar una invasión anfibia, desarrolla dos Los estadounidenses llaman a la información japonesa
ofensivas principales: Kanalkampf, que consiste en ataques interceptada y descodificada “Magic”, mientras que a la alemana
contra embarcaciones y que empieza en julio; y Adlerangriff, e italiana las llaman “Ultra”. En Gran Bretaña, Ultra es un
la destrucción de la RAF, cuyo punto de partida es el Día término que se utiliza para referirse a “las fuentes más secretas”.
del Águila. La Batalla de Inglaterra acaba oficialmente el 15
de septiembre, cuando la Luftwaffe pasa a realizar ataques
nocturnos pues es incapaz de soportar el enorme ritmo de
desgaste que sufre durante las operaciones diurnas. En vez de ENERO
eso, las incursiones se concentran sobre las ciudades británicas El Comité de los Veinte, o la Doble Cruz (XX), involucrado
y los objetivos industriales: es el llamado Bombardeo. en operaciones de contraespionaje, se reúne por primera vez
en la prisión de Wormwood Scrubs.

Churchill establece la Sección de Control


de Londres (SCL) para coordinar... los
informadores “invisibles” de Sherlock Holmes y a la calle
donde se encuentra su nuevo cuartel general. Se constituye planes estratégicos aliados de engaño.
el “Grupo de Plegabotes”, llamado así por las canoas ple-
gables que utilizan en sus operaciones; más adelante será
conocido como Sección de Botes Especiales (SBE). Empieza ABRIL
la Batalla de Gran Bretaña. Se firma el Pacto de No Agresión Soviético-Japonés.

AGOSTO MAYO
Día 13: Empieza la principal batalla aérea entre la Luftwaffe Rudolf Hess, el segundo al mando de Hitler, se lanza en para-
y la RAF; dura hasta mediados de septiembre. caídas sobre un pequeño pueblo escocés cerca de Glasgow lle-
vando un plan de paz no aprobado; no tarda en ser arrestado.
SEPTIEMBRE Transporta consigo otros muchos documentos intrigantes, y su
Día 7: Empieza el (Gran) Bombardeo de Londres. Día 27: traición provoca una limpieza de todas las organizaciones ocul-
Alemania, Italia y Japón firman el Pacto Tripartito. Los tistas menores de Alemania de la que se encarga Sol Negro. El
analistas de código estadounidenses descifran los códi- DOE envía a EE.UU. a Louis de Wohl para propagar desinfor-
gos militares y diplomáticos de los japoneses. La Opera- mación. Se encuentra el documento Pacte Synarchique, en el que
ción SeeLöwe (León marino), el aplazado plan alemán se describe la fundación del Mouvement Synarchique d’Empire. El
para la invasión de Gran Bretaña, queda pospuesto de Bombardeo de Londres se declara oficialmente finalizado, aun-
manera indefinida. que sigue habiendo bombardeos durante toda la guerra.

NOVIEMBRE JUNIO
El DOE empieza a enviar asesores a Francia para que ayuden Día 22: Empieza la Operación Barbarossa (Barbarroja), la
a la inexperta Resistencia. Roosevelt es reelegido presidente invasión alemana de la URSS.
de Estados Unidos. Empieza en Gran Bretaña la iniciativa
Fuegos Especiales (más tarde conocidos como Estrella de JULIO
Mar), que consiste en crear distracciones incendiarias en las Radio Inconnue, una emisora clandestina “francesa” (conocida
zonas rurales para mantener a los bombarderos alemanes ale- también como Unidad de Investigación, o UI), empieza a emi-
jados de pueblos y ciudades (consulta la pág. 71). tir sobre Los Caballeros del Golpe de Escoba (Les Chevaliers du
Coup de Balai; consulta la pág. 61). Göring da instrucciones a
DICIEMBRE Reinhard Heydrich, director de la Oficina Central de Seguri-
Día 29: Bombas incendiarias destruyen al menos ocho de las dad del Reich (o RHSA según sus siglas en alemán) para que
iglesias londinenses de Christopher Wren. elabore la Solución Final. Empiezan las deportaciones en masa
de “indeseables” a los campos de exterminio.

1941 AGOSTO
Lewis Spence publica Causas ocultistas de la actual guerra, en El SO1 se separa del DOE para convertirse en el Ejecutivo
la que presenta a Hitler como un satanista y Alfred Rosen- de Guerra Política (EGP), que opera bajo la apariencia del
berg sería el equivalente alemán al Anticristo. Departamento de Inteligencia Política.

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DESDE LAS SOMBRAS

SEPTIEMBRE de destruir las infraestructuras industriales y de transportes, así


Después de que el USS Greer sea atacado por un submarino como otros “objetivos” especialmente requeridos.
alemán, Roosevelt ordena a todos los navíos estadouniden-
ses atacar a las naves alemanas e italianas que amenacen el MARZO
tránsito de los convoyes del Atlántico (la política de “dis- El programa de radio “alemán” Astrologie und Okkultismus se emite
parar primero”). Churchill establece la Sección de Control durante unas pocas semanas como parte de una operación del
de Londres (SCL) para coordinar los planes estratégicos de Ejecutivo de Guerra Política (EGP) de Sefton Delmer; se supone
engaño, primero los británicos y luego los aliados. que emite mensajes de los soldados muertos a sus familias. Día 28:
Se lleva a cabo la Operación Chariot (Cuadriga), una incursión de
DICIEMBRE comandos que destruye el dique seco de Saint-Nazaire.
Día 7: Aviones japoneses bombardean Pearl Harbor, haciendo
que EE.UU. entre oficialmente en guerra. La conferencia Ar- MAYO
cadia empieza en Washington con la reunión entre Roosevelt Reinhard Heydrich es atacado en Praga por dos agentes
y Churchill, y confirma la estrategia aliada “Europa primero”. checos entrenados por los británicos; muere a principios
de junio, desencadenando brutales represalias alemanas.

1942
El transmisor de 600 kW “Aspidistra” se instala en un búnker
subterráneo de dos niveles en Crowborough, Inglaterra. Pi-
lotos de la RAF en vuelo sobre Alemania informan que han Dennis Wheatley
divisado una bola de fuego roja suspendida en el aire a su
lado; es el primer avistamiento de los llamados foo fighters. Dennis Yates Wheatley (1897-1977). Tras servir como
Las SS organizan la Operación Bernhard en el campo de soldado en la Primera Guerra Mundial, Wheatley se encarga
concentración de Sachsenhausen, Alemania, para producir del negocio familiar de distribución de vino y empieza a
billetes británicos falsos con la intención de desestabilizar la escribir. La empresa se va a la quiebra a causa de la Gran
economía británica. El equipo de falsificadores no logra repli- Depresión, pero su carrera como escritor despega y de manera
car la moneda estadounidense hasta febrero de 1945, e incluso imparable. En 1934 publica El talismán de Set, una obra de
entonces solo se trataba de muestras. Tienen lugar los acon- suspense ocultista en cuya trama se detalla una lucha para
tecimientos del suplemento Punto Cero: Código de honor. evitar la guerra con Alemania. En mayo de 1940 se le encarga
escribir una serie de documentos con estrategias de guerra
ENERO para el MI5, y como resultado es reclutado por el Gabinete de
Se descubre en un campo de Suffolk el tesoro de Mildenhall, Planificación Conjunto como teniente coronel de la Reserva
compuesto por plata romana del siglo IV a. C. Día 20: Se cele- de Voluntarios para servir en consejo de la SCL.
bra en Berlín la conferencia Wannsee para formalizar los planes
de la Solución Final. Los japoneses invaden Birmania. Louis de Wohl
FEBRERO Ludwig von Wohl (1903-1961). Von Wohl, un banquero
El Mando de Bombarderos de la RAF inicia una campaña coor- fracasado convertido en astrólogo, se muda a Inglaterra
dinada de bombardeos sobre ciudades alemanas con la intención en 1935 para evitar el régimen nazi. Es reclutado por los
servicios de inteligencia como homólogo de Karl Ernst
Krafft. Su trabajo consiste en producir horóscopos falsos de
los miembros del Alto Mando alemán para emplearlos con
Grandes bolas de fuego fines propagandísticos y para influenciar en su planificación
Los foo fighters, esferas rojas envueltas en llamas militar. Su ciclo de conferencias por todo EE.UU. es parte
aparentemente inteligentes y capaces de volar en formación, del plan de engaño y su finalidad es preparar al público
son avistados tanto por el Eje como por los Aliados. Se estadounidense para la guerra. El DOE pierde de pronto el
supone que toman su nombre de las tiras ilustradas de interés por De Wohl cuando regresa a Gran Bretaña en 1942,
Smokey Stover, dibujadas por Bill Holman. Los foo fighters pero continúa trabajando por cuenta propia para el Ejecutivo
europeos parecen “jugar” con los pilotos de cazas y resisten de Guerra Política.
todos los intentos de derribarlos, mientras que los avistados
en el Pacífico suelen ser más grandes, a menudo aparecen

¿Ha conseguido ya
inmóviles y pueden ser abatidos. En 1944 el término se ha
hecho popular, especialmente entre los operadores de radar,
y se aplica a cualquier objeto volador no identificado. Parker que ese artilugio
del submarino funcione?
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E.H.

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Autor de la fotografía: desconocido — Colonia, 1945 —
Bundesarchiv, B 145 Bild-P008041 / CC-BY-SA. CAPÍTULO 1

Días 30 y 31: Colonia es el objetivo del primer bombardeo NOVIEMBRE


de la RAF llevado a cabo por 1.000 bombarderos (Operación Empieza la Operación Torch (Antorcha), la invasión bajo
Millennium [Milenio]). mando estadounidense del noroeste de África, territorio de
Vichy. Cuando el ejército francés se rinde, las fuerzas alema-
JUNIO nas ocupan la Francia de Vichy a modo de represalia. Em-
El profesor Deadman regresa a EE.UU. para ayudar a preparar piezan a cambiar las tornas en el frente oriental: el ejército
Majestic (MJ), una rama de la OSE. Saboteadores alemanes alemán pierde la iniciativa.
llegan en submarino a Long Island y Florida, pero todos ellos
son rápidamente capturados; se requiere a Majestic que se DICIEMBRE
encargue de los interrogatorios. Se desarrolla la Operación Frankton. Los “Héroes de la Cás-
cara de Nuez”, un comando de la Real Armada que emplea
AGOSTO canoas, asaltan el puerto de Burdeos.
Churchill y Stalin se reúnen en Moscú para discutir sobre un
segundo frente. Día 19: Se lleva a cabo la Operación Jubilee
(Aniversario), un asalto conjunto anglocanadiense contra 1943
Dieppe cuya intención es mantener bajo control el puerto ENERO
durante un corto periodo de tiempo para reunir información Se celebra en Casablanca, Marruecos, la conferencia Symbol
y material. La operación fracasa de manera estrepitosa en (Símbolo). En ella participan Churchill, Roosevelt, De Gau-
la consecución de todos sus objetivos. El gobierno británico lle y oficiales soviéticos para discutir sobre la apertura de un
niega rápidamente que se haya usado un asalto como tapa- frente occidental. Finaliza el asedio de Stalingrado. Hitler
dera para una operación aún más secreta. empieza a retirarse de la vida pública.

SEPTIEMBRE PRIMAVERA
Empieza la Batalla de Stalingrado. Tienen lugar los eventos del suplemento Las monstruosidades
de Trellborg.
OCTUBRE
Marineros británicos recuperan las nuevas claves de Enig- MAYO
ma de un submarino alemán naufragado en el Mediterráneo La Operación Vulcan (Vulcano) pone fin a la guerra en África.
oriental; también recuperan otros objetos inusuales que son La conferencia Trident (Tridente), celebrada en Washington
enviados con discreción y premura a la Sección M. entre Roosevelt y Churchill confirma la fecha para los

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DESDE LAS SOMBRAS

desembarcos de Normandía. El mes es declarado “el mayo


negro” para los submarinos alemanes, pues el 25% de ellos es Hanna Reitsch
hundido; este momento se considera el principio del fin de la
Batalla del Atlántico. Hanna Reitsch (1912-1979). Más interesada en volar que
en ser doctora, Reitsch deja la universidad de medicina para
JULIO convertirse en piloto e instructora de planeadores. Pronto
Se libra la Batalla de Kursk (Operación Zitadelle [Ciudadela]) empieza a batir marcas como su contemporánea inglesa, Amy
en el frente oriental. Más tarde en este mismo mes, Mussolini Johnson. Se hace piloto de pruebas para la Luftwaffe y es la
es derrocado y detenido. primera mujer que pilota un helicóptero. Continúa probando
y desarrollando aviones durante el conflicto, aunque tiene un
AGOSTO accidente que da con ella en el hospital, donde ha de pasar
Días 17 y 18: Los bombarderos de la RAF atacan las fábri- cinco meses. Reitsch, chica de póster para la propaganda nazi,
cas de Wernher von Braun en Peenemünde (Operación Hydra es distinguida con la Cruz de Hierro por sus servicios al Reich.
(Hidra), el primer ataque de la campaña Crossbow (Ballesta) Trabaja con Otto Skorzeny para desarrollar el equivalente
para destruir los emplazamientos de los cohetes V1 y V2 en alemán a los bombarderos kamikazes japoneses, el Escuadrón
toda Europa; se rumorea que, además de estos cohetes, hay otros Leónidas, que vuela con bombas V1 modificadas.
objetivos más “inusuales”. Roosevelt y Churchill se reúnen en
Quebec, Canadá, para preparar la Operación Pointblank (A que-
marropa), que es la ofensiva de bombardeos combinados para
dejar fuera de combate a la Luftwaffe, y la Operación Overlord
Operación Overlord
(Jefe supremo), que desarrolló los desembarcos de Normandía. Aunque la planificación de la invasión de Francia empieza en
la primavera de 1943, no es hasta 1944, para gran molestia de
SEPTIEMBRE Stalin, que los Aliados cuentan con suficientes embarcaciones
Italia se rinde a los Aliados, lo que hace que Alemania in- y soldados para lanzar el asalto. Se realizan enormes esfuerzos
vada el territorio continental italiano (Operación Schwarz mediante la Operación Bodyguard (Guardaespaldas) para
[Negro]). Otto Skorzeny rescata a Mussolini del hotel Campo engañar a los alemanes sobre la zona exacta donde se
Imperatore, en el Gran Sasso, en las montañas Abruzzi (Ope- realizarán los desembarcos, incluyendo llamarles la atención
ración Eiche [Roble]); empieza en Salò el gobierno títere de sobre objetivos falsos como Noruega o el Paso de Calais. Se
la República Social Italiana. Día 22: Submarinos de bolsillo elige Normandía por las playas y por la relativa debilidad del
atacan el acorazado Tirpitz (Operación Source [Recurso]). Muro Atlántico en esa zona, así como por la proximidad de
puertos que los Aliados podrán utilizar a medida que avanzan
OCTUBRE por Europa.
Italia declara la guerra a Alemania. Se desarrolla el Proyecto
Rainbow (Arcoíris), que estudia el camuflaje electrónico en
base a la teoría del campo unificado de Einstein y a “material
recuperado” (para más detalles, consulta la campaña de próxi- Perfección
ma aparición Achtung! Cthulhu: Sombras de la Atlántida). en miniatura
También conocido como “Experimento Filadelfia”, se trata de
A finales de 1944, y desesperados por demostrar al mundo
la repetición de un intento llevado a cabo en el mismo buque,
que la moda parisina no ha sufrido un golpe fatal tras cuatro
el USS Eldridge, en julio de este mismo año.
años de ocupación, un grupo de los mejores diseñadores de
la ciudad trabajan febrilmente en su última obra maestra: el
NOVIEMBRE
Théâtre de la Mode (Teatro de la Moda). Debido a la escasez
Roosevelt, Churchill y Chiang Kai-shek, presidente chino y
de telas, los diseñadores elaboran sus nuevas líneas para
líder del partido nacionalista Kuomintang (KMT), se reúnen
maniquís en miniatura, de aproximadamente 76 cm. de altura,
en El Cairo, Egipto, para tratar sobre la guerra en China. Tie-
ataviados a la perfección y exhibidos ante un telón de fondo
ne lugar un encuentro, cuyo nombre en clave es Eureka, entre
creado especialmente para el acontecimiento. Participan en el
Churchill, Roosevelt y Stalin en Teherán, Irán, donde se discute
proyecto nombres tan famosos como Worth y Schiaparelli, así
sobre seguir adelante con la apertura de un frente occidental.
como el de un joven y prometedor diseñador llamado Christian
Dior. La exhibición abre sus puertas en marzo de 1945 y es
DICIEMBRE
recibida con entusiasmo.
Los chicos de Bevin: Reclutas británicos de entre 18 y 25 años
son enviados a los pozos (minas de carbón) en lugar de al
frente para aliviar la escasez crónica de mineros. La selección
se realiza mediante sorteo, lo cual hace que una mezcla muy
extraña de personas acaben sirviendo bajo tierra.

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CAPÍTULO 1

¿El final?
Por supuesto, en nuestro mundo los hechos se precipitan a
partir de este punto, resultando en la rendición alemana en
mayo, seguida por la japonesa en agosto. Pero este no es
nuestro mundo, y cuando Sol Negro afronta la realidad de su
situación, planea poner en marcha su estrategia definitiva y
desesperada para lograr la dominación mundial, tal y como
se detalla en los próximos títulos: la campaña Achtung!
Cthulhu: Asalto a las Montañas de la Locura y el
suplemento Achtung! Cthulhu: Adiós, cariño, adiós.

1944
FEBRERO
La famosa piloto de pruebas Hanna Reitsch presenta a Hitler
un plan para constituir un escuadrón de bombarderos suicidas
alemanes.

MARZO
Aleister Crowley publica su versión de El libro de Thoth. 50
oficiales aliados son fusilados tras lograr escapar de un campo
de prisioneros de guerra alemán (pág. 32).

JUNIO
Día 6: El Día D. Empiezan los desembarcos en Normandía,
que forman parte de la Operación Overlord.

AGOSTO
Día 15: Las tropas aliadas desembarcan en el sur de Francia
como parte de la Operación Dragoon-Anvil (Dragón-Yunque). 1945
Día 25: París es liberado. Aparte del Expreso del Círculo FEBRERO
Rojo (Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la Conferencia Magneto: Churchill, Roosevelt y Stalin se reú-
Guerra Secreta, pág. 8), un segundo cuerpo de camiones es nen en Yalta, Crimea, para tratar sobre la reorganización de
visto circulando por autopistas y senderos de Europa, pero Europa cuando la guerra finalice. Se completa la liberación
en este caso su ruta está marcada con círculos blancos. Son de Bélgica.
parte de la acción encubierta de Majestic Operación Brad
(Tachuela) (para más detalles, consulta la pág. 70). MARZO
Se estrena en París un extraño espectáculo de moda. Día 23:
SEPTIEMBRE Las fuerzas aliadas empiezan a cruzar el Rin.
Se disparan cohetes V2 sobre Londres. Empieza la Operación
Market Garden (Huerto). ABRIL
Empieza la Batalla de Berlín, en la que se enfrentan el Ejérci-
DICIEMBRE to Rojo y una mezcla de fuerzas militares y civiles alemanas.
Empieza la Batalla de las Ardenas en el bosque homónimo; Los soviéticos capturan Viena. Los Aliados enlazan con las
termina en enero de 1945. Tienen lugar los acontecimientos tropas soviéticas en las orillas del río Elba. Mussolini es ase-
del escenario Kontamination. sinado y su cuerpo transportado a Milán, donde lo cuelgan
con un gancho de carnicería del tejado de una gasolinera. La
RAF y la FAEEEUU lanzan paquetes con comida y medici-
lín había
En las ruinas de Ber luchando
nas sobre Holanda. Día 12: Muere Franklin D. Roosevelt.
Día 30: Hitler se suicida en su búnker de Berlín.
algo más que humanos
con uñas y dientes.
-R.D. — 14 -

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CAPÍTULO 2

Dentro del Reich


“Esta no es una guerra de jefes o de príncipes, ni de dinastías o
ambición nacional; es una guerra de pueblos y de causas.”
—Winston Churchill

Achtung! Cthulhu es, ante todo, un juego de horror histó- como no jugadores) y cómo se relacionan los Mitos con una
rico en el que las potencias del Eje y de los Aliados libran campaña de Achtung! Cthulhu.
una Guerra Secreta en las bambalinas de los escenarios de las Existe además una cronología del frente interno similar
batallas y campañas más importantes, con alguna aparición a las que hemos elaborado sobre Gran Bretaña, Estados Uni-
ocasional en primer plano. Mientras la Guerra Secreta influi- dos y Francia, y con la que tendrás más información sobre la
rá en los acontecimientos y resultado de la Segunda Guerra situación de Alemania tanto antes como durante la guerra.
Mundial, ni la Guerra Secreta ni los Mitos pueden explicar Como hace referencia a varios acontecimientos ya mencio-
totalmente cuál será el devenir del conflicto. nados en la cronología principal del guardián, la cronología
Más aún, ni la Guerra Secreta ni los Mitos son la causa alemana no contiene referencias a la Guerra Secreta, por lo
de cada uno de los sucesos o resultados de la guerra. Para ser que los jugadores pueden leerla sin ningún problema.
concretos, ni la Guerra Secreta ni los Mitos son el origen de
las maldades perpetradas ni por los nazis ni por ninguna otra
Ni la Guerra Secreta ni los Mitos son
persona durante la II Guerra Mundial.
En Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la la causa de cada uno de los sucesos o
Guerra Secreta no se aborda la cuestión de los persona- resultados de la guerra.
jes alemanes (más allá de los exiliados). Dada la natura-
leza sensible de los auténticos horrores cometidos durante
el conflicto, es cada grupo de juego quien debe decidir si
quiere incluir investigadores alemanes en sus partidas. La LA CANCIÓN
siguiente sección intenta proporcionar algunos consejos so-
bre cómo interpretar personajes alemanes (tanto jugadores
DE ALEMANIA
El ascenso al poder del Partido Nazi, que acaba llevando a la
nación alemana a la guerra de forma inevitable, empieza una
Estilos de década antes de que Adolf Hitler se haga al final con el control
tras una larga campaña de retórica y violencia. Su credo, el na-
escenario sugeridos
zismo, es una forma de fascismo especialmente oscura imbuida
Recomendamos que las campañas de base alemana incluyan de un racismo enfermizo según el cual solo el tipo “correcto”
elementos de espionaje, actividades de la Resistencia tales como de persona es válido para servir a la gloria del estado.
sabotajes, y la infiltración para su posterior desarticulación en La línea temporal que aparece a continuación detalla
sociedades secretas como Sol Negro, ya sea en nombre de los los acontecimientos históricos más destacados que tienen
Aliados o de quienes no sienten simpatía por el nazismo (como lugar en torno a las vidas de los habitantes de Alemania,
Wilhelm Canaris). tanto en la carrera hacia la guerra como durante el pro-
pio conflicto.

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Compasión por el Diablo
POR KENNETH HITE

Más de 18 millones de hombres sirvieron en la Wehrmacht, las de un comunismo soviético genocida. De hecho, 150.000 judíos
fuerzas armadas alemanas, durante la existencia del Tercer Reich. (la mayoría de ascendencia mixta) sirvieron en un momento u
No eran dibujos recortables, sino seres humanos que actuaban otro en la Wehrmacht, recibiendo a menudo permisos especiales
por todo el conjunto de motivaciones humanas que pueda haber: para hacerlo. La mayor parte del personal del ejército alemán
esperanza, miedo, patriotismo, venganza, inercia, camaradería, eran reclutas que sin duda preferirían haberse quedado en casa
odio, gusto por el combate o abnegación. Más allá de las virtudes sin tener que matar a nadie. Es difícil demostrar, al menos con
marciales de la valentía, la fortaleza, la lealtad y la diligencia, los archivos históricos disponibles, que el soldado medio de la
muchos soldados alemanes mostraban sin duda clemencia, Wehrmacht en 1939 era más antisemita que el soldado medio
integridad, piedad, curiosidad y otros comportamientos admirables. francés, polaco o ruso contra el que luchaba.
Aunque la propaganda nazi presentó la guerra desde sus Pero la Wehrmacht no es el mejor de los ejemplos. Para
principios como una lucha racial, las cartas y diarios de los soldados empezar, cada soldado, marinero y aviador hacía un juramento
alemanes indican claramente que muchos de ellos, quizá al principio personal de lealtad a Adolf Hitler. El cuadro de generales era
una gran parte, rechazaban o ignoraban estos argumentos y veían particularmente cobarde, por supuesto, y se encogía ante la
la guerra como una manera de asegurar el derecho de Alemania posibilidad de golpes de estado o asesinatos incluso cuando la
a existir entre los enemigos que la rodeaban, para vengarse de la
(continúa en la siguiente página...)
derrota y la deshonra de 1918, o para eliminar la amenaza potencial

¿Cuánto es?
1920 Después de la Primera Guerra Mundial, la economía alemana
DICIEMBRE tiende a caer, debido en gran parte a las reparaciones de guerra
El Partido Nacional Socialista de los Trabajadores Alemanes exigidas por los Aliados y a la manera en que el gobierno de
(NSDAP según sus siglas en alemán, o Partido Nazi) empieza Weimar maneja los pagos. En enero de 1923, tras el retraso en
a publicar su propio periódico, Völkischer Beobachter (Obser- el pago de una cuota, las tropas francesas y belgas invaden el
vador del Pueblo), un órgano principal de la propaganda nazi. corazón industrial del país, el valle del Ruhr, provocando una
huelga general que agrava los problemas monetarios. El valor
del marco se precipita al vacío; los precios suben en menos
1921 tiempo de lo que la gente tarda en gastarse la paga, y hacen falta
Se funda la Abwehr, la inteligencia del ejército alemán. Se carretillas para transportar las gigantescas cantidades de dinero
constituyen de manera oficial las Sturmabteilung (SA), uni- en metálico necesarias para pagar incluso las necesidades más
dades de paramilitares vestidos con camisas pardas y perte- básicas. La introducción en noviembre de 1923 del Rentenmark
necientes al Partido Nazi. contribuye a estabilizar la caída libre de la economía, que recibe
ayuda adicional con el Plan Dawes y la llegada del Reichsmark,
ambos introducidos en el otoño de 1924.
1923
ABRIL
El NSDAP lanza un periódico semanal llamado Der Stürmer
(El Atacante). 1925
Hitler constituye las Schutzstaffel (SS) como personal de pro-
NOVIEMBRE tección para los líderes del Partido Nazi. La organización se
El Putsch de Múnich. Adolf Hitler y sus tropas de las SA funda a partir de una pequeña unidad de las SA.
ocupan la cervecería Bürgerbräukeller en un intento fallido
de hacer caer al gobierno bávaro. La hiperinflación llega a
su cota más alta. 1926
Las Juventudes Hitlerianas, que surgieron a partir del grupo
juvenil del Partido Nazi Jugendbund, de 1922, se incorporan
1924 a las SA. A finales de 1936 la membresía es obligatoria para
Mientras está encerrado en la prisión de Landsberg como re- todos los chicos de ascendencia aria entre los 14 y los 18
sultado de su implicación en el Putsch de la cervecería, Hitler años. La versión femenina, la Bund Deutscher Mädel (BDM,
empieza a escribir Mein Kampf (Mi lucha). o Liga de Chicas Alemanas), no se funda hasta 1930.

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(...continuación de la página anterior)
acribillan con una ametralladora a unos guardias de las SS (incluso
locura real de Hitler y sus obsesiones, alimentadas por las drogas, aunque haya un buen motivo para ello), estos deberían morir
eran palpables. La Wehrmacht cumplió órdenes que incluían matar como lo hacen los humanos, no tambaleándose como bolos o
a presos políticos, quemar pueblos, masacrar prisioneros de guerra, como especialistas de cine. Se les salen las tripas, gritan Mutti
ejecutar rehenes y usar escudos humanos: posiblemente siete (Mamá) o piden agua. Miran fijamente, sus brazos se crispan. Si
millones de civiles fueron asesinados en total, eso sin contar los estos detalles de la interpretación no surten efecto, recupera la
bombardeos estratégicos, y más de tres millones de prisioneros perspectiva e impón una pérdida de 1 punto de Cordura, incluso a
de guerra fueron fusilados, o dejados morir de hambre o frío. los combatientes veteranos, ante muertes tan crudas como estas.
Con el consentimiento tácito de los generales, el personal de la Es importante mostrar la humanidad de los nazis, pero no
Wehrmacht cometió quizá 10 millones de violaciones en el frente para ser “justos” con la Gestapo o con la Wehrmacht. Es de vital
oriental. Estos actos echan por tierra cualquier posible defensa de importancia porque si los nazis no son humanos, entonces sus
la “honorabilidad” de la Wehrmacht, incluso antes de tener en crímenes tampoco lo son. De pronto sus 20 millones de víctimas
cuenta que, después de 1942, cada última resistencia heroica, cada no fueron asesinadas por humanos, sino por un accidente
noble carga o cada brillante maniobra táctica prolongó una guerra estrafalario y amoral, o por una plaga que extendieron los orcos.
desastrosa y claramente perdida y, lo que es peor, dio más tiempo a Los nazis hicieron cosas monstruosas, pero eran humanos, y su
las SS para exterminar a los judíos y romanís de Europa. monstruosidad era una monstruosidad humana.
Por supuesto, las SS eran muchísimo peores. Las Waffen-SS La cosa se complica aún más cuando se juntan nazis y Mitos
solo eran los mejores de un grupo muy malo: un millón de de Cthulhu. Nunca, en ningún caso, hagas que el Holocausto, la
soldados que con algunas excepciones, principalmente en los matanza de Oradour-sur-Glane o incluso los “experimentos a gran
países bálticos después de 1943, se presentaron voluntarios para altitud” de Dachau estén provocados por los Mitos. Nyarlathotep
luchar explícitamente no por Alemania, sino por la ideología nazi. no dictó los memorandos de la conferencia Wannsee sobre la
Los informes sobre sus crímenes de guerra dejan en pañales a los Solución Final; Mengele no estaba canalizando a Y’golonac con sus
de la Wehrmacht (o a los del Ejército Rojo*), alcanzando quizá su operaciones. Jugar de esa manera permite que los nazis se vayan de
punto álgido durante el levantamiento de Varsovia de 1944, cuando rositas: ¡solo estaban siguiendo las órdenes que Cthulhu les transmitía
incluso la policía militar de las SS tuvo que intervenir para refrenar a en sus pesadillas! En vez de eso, haz que la causalidad apunte en la
las unidades y los mandos que actuaban como salvajes. Y todo esto otra dirección: humanos que construyeron cámaras de gas a escala
sin haber llegado a la SS-Totenkopfverbände, que mantenía y vigilaba industrial; que masacraron pueblos enteros, incluyendo bebés y
los campos de concentración y exterminio, o a la Allgemeine-SS, que mascotas; que torturaron a mujeres en cápsulas de baja presión. Ese
se encargaba de que la maquinaria de las oficinas (y de las cámaras es el tipo de humanos que encuentran los Mitos. El Necronomicón no
de tortura) estuviera bien engrasada en retaguardia. Pero incluso volvió a Himmler un loco malvado: Himmler está ya tan loco y es tan
aquellos hombres de las SS se quejaban de su trabajo, escuchaban a malvado que quiere usar El Necronomicón como arma.
Mozart o jugaban con sus hijos. Incluso los SS eran humanos. Tal y como Lovecraft lo planteó, primero la humanidad “actúa
Y en realidad eso es lo peor de todo. En otros juegos, puedes como los Primigenios”; luego los Primigenios “les enseñan nuevas
emplear a los nazis como objetivos, como orcos, como muescas maneras de gritar y matar”.
en el cañón de tu arma. Pero en La llamada de Cthulhu estás Una manera interesante para reunir ambos requerimientos es
jugando a un juego de terror. Y el terror depende de emociones presentar PNJ nazis que, como los investigadores, temen y odian
reales, de miedos reales, no de la violencia de un videojuego. los Mitos de Cthulhu, incluso (o especialmente) si la entidad en
Los jugadores lo tienen relativamente fácil: es poco probable cuestión fue convocada por su propio Sturmbannführer. ¿Aceptan
que quieran interpretar a personajes alemanes. Si deciden hacerlo, los jugadores la ayuda de la Luftwaffe? ¿De las Waffen-SS? ¿De los
pueden interpretar a “buenos alemanes” (sin contradecir mucho hombres de los Einsatzgruppen, que han estado disparando a civiles
los archivos históricos) que reniegan del movimiento nazi o que judíos en la cabeza todo el día? El guardián puede meter aún más el
incluso le plantan cara. Por razones obvias, los historiadores dedo en la llaga dándole más sabor a la alianza propuesta. ¿Parece
alemanes de posguerra han exagerado en gran medida las siniestra la sensatez del plan del Oberführer Von Kemmel para
dimensiones de la “Resistencia alemana” antinazi, pero existió contener a los profundos, que consiste en bombardear el pueblo
realmente, y en ella podía encontrarse a gente de todo tipo: clérigos costero y masacrar a los supervivientes? Tentar (o presionar) a los
católicos, guerrilleros urbanos comunistas, oficiales militares de jugadores para que hagan causa común con lo peor de la humanidad
derechas y aficionados al jazz de izquierdas. Los nazis ejecutaron a sí que plasma el auténtico horror de los Mitos en toda su dureza. En
unas 77.000 personas por actividades contra el estado y encerraron el centro del universo hay algo tan abominable, tan incomprensible,
al menos a cuatro veces más en campos de concentración por la tan ajeno, que es incapaz de distinguirte de Adolf Hitler.
misma razón. Incluso aunque asumamos que la Gestapo arrestó a Al fin y al cabo, ambos sois humanos.
cuatro inocentes por cada auténtico opositor al nazismo, el total
sigue siendo una cantidad respetable. * Sí, Stalin mató a tanta gente como Hitler; a muchos de ellos,
Del guardián depende presentar un retrato humano incluso de la de maneras terriblemente parecidas. Los prisioneros de Auschwitz
Gestapo. Aporta pruebas o momentos de humanidad nazi durante y de Vorkuta tenían una esperanza de vida similar. No caigas en la
la investigación: que uno de ellos cuente un chiste, que haga unos tentación de deshumanizar también a la NKVD, pese a su crueldad
garabatos cómicos en la esquina de una nota. Si los investigadores aparentemente inhumana.

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CAPÍTULO 2

1927 1933
JULIO El presidente Von Hindenburg aprueba la Ley Habilitante
Se publica Der Angriff (El Ataque), otro periódico propagan- para ilegalizar la actividad comunista. También acaba con
dístico nazi famoso por su crudeza y agresividad. la libertad de prensa, el derecho de reunión y la garantía
de las libertades personales, así como el derecho de ape-
lación. También instaura la pena de muerte como castigo
1928 a un amplio abanico de delitos. El gobierno alemán insti-
JUNIO tuye el Ahnenpass, un certificado genealógico, para poder
Los alemanes llevan a cabo el primer vuelo propulsado por rastrear la pureza racial de los ciudadanos. En principio
cohete usando un planeador, el Lippisch-Ente (conocido ha- solo se les pide a los miembros del Partido, las SS y las
bitualmente como “Pato”). SA, pero a partir de agosto de 1940 es obligatorio para
todo el mundo. Las revistas y los periódicos internacio-
OCTUBRE nales quedan prohibidos. Se funda el Reichsluftschutzbund
Una coalición de partidos conservadores, incluido el (RLB) para coordinar los entrenamientos en previsión de
NSDAP, presiona para que se apruebe una Ley de Libertad, se ataques aéreos.
rechace el sentimiento de culpa por la guerra y se acaben los
pagos de las reparaciones de guerra reclamadas en el Tratado ENERO
de Versalles. El movimiento es derrotado en diciembre tras Von Hindenburg ofrece a Hitler el cargo de canciller.
un referéndum que cuenta con poco apoyo público. Himmler crea los Sicherheitsdienst (SD), los servicios de inte-
ligencia del Partido Nazi.

1929
Heinrich Himmler es puesto al frente de las SS. El gobierno alemán instituye el
Ahnenpass, un certificado genealógico,
para poder rastrear la pureza racial de
1931 los ciudadanos.
El hundimiento del Darmstädter-Nationalbank de Berlín preci-
pita el inicio de otra crisis financiera que hace que se disparen
el desempleo y el descontento nacional.

El jefe de tanque Marrero desearía que el cabo Emersohn y la tripulación del WeeGam
experimental hubieran estado a su lado durante la Guerra Civil Española, pues era como si
prácticamente nada pudiera interponerse en su camino.

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DENTRO DEL REICH

ABRIL AGOSTO
Hermann Göring funda la Gestapo (Geheime Staatspolizei), la Con la muerte de Von Hindenburg, Hitler detenta los cargos
policía secreta alemana. de presidente y canciller y se hace con el control absoluto de
Alemania, obligando a todos los políticos y miembros del
MAYO ejército a realizar un juramento personal de lealtad hacia él
Simpatizantes y estudiantes nazis empiezan a quemar libros como Führer (líder).
para limpiar el país del “espíritu antialemán”. Los sindicatos
quedan prohibidos y muchos de sus líderes son enviados a SEPTIEMBRE
campos de concentración. Estas agrupaciones de trabajado- Leni Riefenstahl rueda el documental propagandístico
res son reemplazadas por el Deutsche Arbeitsfront (DAF). La El triunfo de la voluntad durante el congreso que el Partido
membresía es obligatoria para todos los trabajadores racial y Nazi celebra en Núremberg.
políticamente aptos.

JULIO 1935
El NSDAP pasa a ser el único partido político legal. Hitler empieza el rearme de Alemania y reinstaura el reclu-
tamiento. La Gestapo empieza a pinchar los teléfonos de ciu-
dadanos indeseables.
1934
JUNIO ENERO
La Noche de los Cuchillos Largos (30 de junio-2 de julio): El almirante Wilhelm Canaris se pone al frente de la Abwehr.
Mediante una serie de ejecuciones y arrestos que duran cua-
tro días, Hitler acaba con sus enemigos políticos, primordial- MARZO
mente en las SA, cuya influencia dentro del Partido Nazi cae Las SS empiezan a distribuir una publicación oficial propia,
en un declive definitivo. un periódico más intelectual llamado Das Schwarze Korps. El
general Beck, jefe del cuadro de generales, presenta el infor-
JULIO me Lebensraum (espacio vital), urgiendo a la remilitarización
El Reichsarbeitsdienst (RAD), o Servicio Nacional de Trabajo en cuanto haya la menor oportunidad.
Alemán, se crea a partir de los servicios laborales que existen
con anterioridad, como el Freiwilliger Arbeitsdienst (FAD, o JULIO
Servicio de Trabajo Voluntario). Desde junio de 1935 se ins- Heinrich Himmler, Herman Wirth y Richard Darré consti-
taura la obligación para todos los hombres jóvenes aptos de tuyen la Ahnenerbe, que se encargará de “investigar” la pre-
cumplir un servicio de seis meses en el RAD antes de realizar historia alemana.
el servicio militar obligatorio de dos años. En agosto de 1936
se constituye una versión para mujeres. SEPTIEMBRE
Al aprobarse las Leyes de Núremberg, empieza en Alemania
la persecución de judíos respaldada por la ley.

Leni Riefenstahl
Helene Bertha Amalie Riefenstahl (1902-2003). Empieza su
carrera en el mundo del espectáculo como bailarina, pero Los planes más minuciosos
mientras se encuentra convaleciente de una lesión, Riefenstahl
queda fascinada por las películas de montañismo. Cuando Desde 1933 se sigue un plan económico a largo plazo
se recupera se convierte en estrella del cine mudo y en una con el fin de iniciar los preparativos para la guerra. El Plan
consumada alpinista. Estudia la técnica cinematográfica Cuatrienal de 1936 es una extensión de su predecesor y su
al tiempo que trabaja, de manera que más adelante se objetivo es alcanzar la autosuficiencia de la nación alemana
convierte en directora y monta su propia productora. Ardiente en cuatro años. Esta meta incluye la erradicación del
admiradora de Hitler, Riefenstahl es más conocida fuera de desempleo, multitud de grandes obras públicas y civiles, y
Alemania por sus reportajes, incluidos los rodados en las el desarrollo tanto del ejército como de la infraestructura de
concentraciones de Núremberg (como en el caso de El triunfo carreteras. Este plazo de tiempo se amplía al estallar la guerra
de la voluntad) y durante los Juegos Olímpicos de 1936. y, a medida que avanza el conflicto, logra muchos de los
propósitos anunciados.

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CAPÍTULO 2

1936 JUNIO
La Gestapo se incorpora a las SS de Himmler. Todos los adultos saludables, aptos y no exentos, reciben la
orden de incorporarse a un puesto de trabajo que se les asigna
AGOSTO durante un periodo de tiempo establecido. Cuando cumplen
Se celebran en Berlín los Juegos Olímpicos de verano; el dicho periodo, se les permite regresar a su anterior empleo.
norteamericano Jesse Owens, un atleta negro, gana cuatro
medallas de oro. Los Juegos están a punto de no celebrarse, NOVIEMBRE
pues la propuesta inicial de Hitler de prohibir la participa- Día 9: Los sucesos de la Reichskristallnacht, La Noche de los
ción de deportistas negros y judíos fue respondida con una Cristales Rotos, se dan en todos los territorios controlados
intención de boicot generalizado. Durante la guerra no se por los alemanes.
celebran Juegos Olímpicos.

OCTUBRE 1939
Göring es señalado como director del Plan Cuatrienal de AGOSTO
Hitler, lo que le otorga un control total sobre la economía Se realiza el primer vuelo de un avión a reacción, el Heinkel
alemana. He178, en Rostock, Alemania. “Socavar el esfuerzo de
guerra” se convierte en un delito castigado con la pena de
NOVIEMBRE muerte.
Alemania y Japón firman el Pacto Contra la Internacional
Comunista. SEPTIEMBRE
Empieza un racionamiento de alimentos a pequeña escala. Se
prohíbe escuchar la BBC y cualquier otra emisora extranjera.
1937
Se crea el Luftschutzwarndienst (LSW) para vigilar los movi- DICIEMBRE
mientos de los aviones enemigos. Se promulga el Decreto para la Economía de Guerra: se re-
cortan los salarios, se suprimen los pagos por horas extraor-
dinarias, y por trabajos nocturnos y en fines de semana, se
1938 abole el derecho a vacaciones y se introduce un impuesto
Las mujeres pasan a ser válidas para el reclutamiento civil, de guerra en los salarios de los trabajadores. Muchas de estas
pero si no están trabajando ya es raro que se les llame al medidas se relajan o se retiran en enero de 1940 debido a la
servicio. Organisation Todt (OT) empieza la construcción del resistencia pasiva en masa ejercida por la fuerza de trabajo
Westwall, conocido por los Aliados como Línea Sigfrido, en alemana. Se prohíben los diarios y otras publicaciones perió-
oposición a la Línea Maginot. dicas extranjeras escritas en alemán.

1940
La profesión más MAYO
Josef Goebbels funda Das Reich, un periódico mucho más
vieja del mundo culto destinado a intelectuales y extranjeros.
Con el estallido de la guerra, la prostitución experimenta un
gran crecimiento en los países beligerantes. Algunos ven el
comercio sexual como una manera de hacer dinero mediante el
establecimiento de burdeles con sus respectivos bares y clubes. Cristales rotos
Las fuerzas armadas tienen una opinión bastante laxa ante
Oficialmente declarada como una reacción popular ante el
estos negocios, recomendando a sus soldados seguridad en
asesinato de un oficial alemán en París a manos de un judío
lugar de abstinencia. Algunas mujeres ven la prostitución como
polaco exiliado, la destrucción y saqueo de propiedades
una manera directa para obtener de los relativamente bien
judías y la reclusión de hombres judíos es, en realidad,
abastecidos soldados artículos que de otra manera sería casi
un acto de violencia y represión extremas orquestado con
imposible conseguir. Sin embargo, en muchos países, cuando la
mimo por el Estado y ejecutado por las SA y las Juventudes
escasez de comida y combustible empieza a ser muy patente,
Hitlerianas, ataviados en gran número de casos con ropa
un enorme número de mujeres desesperadas se ven obligadas a
civil para hacer la mentira más creíble. Por si eso fuera poco,
vender lo único que tienen: ellas mismas. Es la única manera de
las comunidades judías son culpadas por los ataques y, en
obtener artículos básicos que ellas y sus familias necesitan para
consecuencia, multadas.
evitar el hambre y la muerte a causa del frío.

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Autor de la fotografía: desconocido —
Lanzamiento de cohete en Peenemünde, 1942 —
Bundesarchiv, RH8II Bild-B0791-42 BSM / CC-BY-SA. DENTRO DEL REICH

[Desde el Partido] nos dijeron que estaríamos a salvo de


los bombardeos porque los Aliados necesitarían nuestro
puerto para sus planes de invasión. Se equivocaban. Parte
de mí siente que esto es un castigo por los crímenes
cometidos tanto por nuestros líderes como por nuestros
soldados. Que Dios nos asista.
—Matthias, Hamburgo, julio de 1943.

1942
Wernher von Braun desarrolla el cohete V2 en Peenemünde,
en una localización específicamente elegida por su madre.
Hitler nombra a Albert Speer, el hombre detrás del espec-
táculo de la concentración de Núremberg en 1934, como
responsable de la movilización para la guerra. La confianza
del pueblo alemán en su propia prensa se ve seriamente de-
bilitada por su ineficacia a la hora de ofrecer informes fiables
sobre las bajas alemanas.

PRIMAVERA
Goebbels anuncia duros castigos para los estraperlistas y quie-
nes hagan acopio. La crisis alimentaria lleva a un recorte
de las raciones y una gran amargura entre los trabajadores.
Los escolares de más de 10 años deben desempeñar trabajos
AGOSTO agrícolas en vez de ir a clase, siguiendo así un plan que dura
La RAF empieza a bombardear Berlín. hasta noviembre de 1942.

1941 1943
ENERO ENERO
Franz von Werra, as de la Luftwaffe, que ha sido trasladado Hitler no se dirige a la nación alemana en el décimo aniver-
desde Gran Bretaña a un campo de prisioneros de guerra sario de la toma de poder por parte de los nazis, lo cual deja
canadiense tras repetidos intentos de fuga, logra huir a Es- patente su alejamiento cada vez mayor de las apariciones
tados Unidos y de allí a Alemania; se convierte en el único públicas. Todas las mujeres alemanas de entre 17 y 45 años
prisionero de guerra alemán que consigue oficialmente es- deben inscribirse en su oficina de empleo local si no están
capar de su cautiverio. exentas de hacerlo; lo mismo ocurre con los hombres entre
los 16 y los 65 años.
SEPTIEMBRE
Los judíos de los territorios controlados por los alemanes es- FEBRERO
tán obligados a lucir estrellas amarillas. Hitler ordena el cierre de 100.000 restaurantes y clubes para
forzar a la población alemana a contribuir más al esfuerzo
OCTUBRE de guerra. Se trata de una medida muy impopular entre los
Se introduce el Plan de los Ahorros de Hierro, una deducción principales simpatizantes del NSDAP, por lo que la orden
de aquellos ahorros libres de impuestos de las pagas semana- es retirada en septiembre de 1943. Hitler pronuncia en el
les para ayudar al esfuerzo de guerra. Aunque técnicamente la Sportpalast de Berlín su discurso “Guerra total” ante una
participación es voluntaria, aquellos que no contribuyen “se audiencia cuidadosamente seleccionada.
entrevistarán con el representante local del Partido”…
JULIO
DICIEMBRE Tiene lugar la asolación de Hamburgo (Operación Gomorrah
Goebbels hace un llamamiento público para que se done ropa [Gomorra]), donde se usa por primera vez “Window” (se-
de invierno para las tropas del frente oriental. ñuelos contra el radar). El 56% de los hogares de la ciudad

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CAPÍTULO 2

son destruidos en una semana. Se acuña un nuevo saludo: MAYO


“Bleib übrig!”, que podría traducirse aproximadamente como Martin Bormann emite un decreto según el cual ningún ciu-
“¡Mantente con vida!”. A menudo se acorta la expresión y dadano alemán será castigado por atacar o matar a aviadores
se dice “BU!”. enemigos derribados.

DICIEMBRE SEPTIEMBRE
Empieza el reclutamiento militar de los Movimientos Juve- Se forma el Volkssturm, el equivalente alemán a la Guardia de
niles Alemanes. la Patria británica. A partir de noviembre, cualquier alemán
que puede formar parte del cuerpo y no se ha registrado es
juzgado en consejo de guerra.
1944
Alemania se ve obligada a instaurar severos controles sobre
la comida, los precios y los salarios. Más adelante Himmler 1945
empieza a organizar una fuerza secreta de comando, cuyo FEBRERO
nombre en código es Werwolf, para hostigar a las tropas alia- Asolación de Dresde.
das invasoras. Sus efectivos son miembros de las SS y las
Juventudes Hitlerianas. MARZO
Goebbels pronuncia su discurso “Hombre lobo”, instando a
ENERO cada ciudadano alemán a luchar hasta la muerte contra las
Ahora los escolares alemanes pueden desempeñar trabajos fuerzas invasoras.
relacionados con la guerra.
ABRIL
FEBRERO Empieza la Batalla de Berlín, en la que el Ejército Rojo se
Canaris es destituido al frente de la Abwehr. enfrenta a una mezcla de fuerzas militares y civiles alemanas.

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CAPÍTULO 3

¿Da la fuerza la razón?


“El hombre es un animal militar; se regodea con la pólvora y ama el desfile.”
—Philip James Bailey

Dado que Achtung! Cthulhu está ambientado en un mo- de las tiras del uniforme según el arma” puedes encontrar
mento de conflicto masivo, es importante tener al menos información adicional sobre los uniformes.
un conocimiento básico de la estructura y los procedimien- En esta estructura se asume que las unidades están al
tos militares, sobre todo si pretendes jugar una campaña de completo (teóricamente) y no se tienen en cuenta bajas,
contexto militar. Este capítulo analiza la organización de las permisos, enfermedades y otros factores que reducen la fuer-
fuerzas armadas y también ofrece un amplio repertorio de za de combate. También es importante recordar que cuando
PNJ listos para que los uses en tus aventuras. una unidad entra en combate sufre desgaste debido tanto a
Si has decidido permitir la presencia de personajes ale- la acción del enemigo como a los accidentes, por no hablar
manes militares en tus partidas, los PNJ de las págs. 33-39 de los falsos enfermos habituales en todos los ejércitos; fac-
pueden servirte también como plantillas de ocupación para tores todos ellos que alteran la composición general. Ade-
los investigadores; puedes completarlos usando las reglas que más, dado que la situación en el campo de batalla fluctúa a
aparecen en Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para menudo, las unidades pueden ser reconvertidas o reorgani-
la Guerra Secreta. zadas de manera temporal en formaciones mixtas, según la
necesidad del momento.

ESTRUCTURA MILITAR ESCUADRA/SECCIÓN (ALEMÁN: GRUPPE)


Número de hombres: 10-13.
Las facciones principales de la Segunda Guerra Mundial em- Se trata de la unidad básica de todos los ejércitos y está
plean una infraestructura bastante similar, desarrollada a lo formada por 10 soldados de infantería comandados por un
largo de siglos de guerra, a la hora de organizar sus fuerzas, suboficial. La escuadra está equipada con fusiles o subfusiles
aunque en ocasiones existen diferencias que pueden llamar (SF), dependiendo de la función de la unidad, y una única
a error (los británicos, por ejemplo, llaman escuadra a lo que ametralladora ligera (AL) para proporcionar apoyo. En el
los estadounidenses llaman una sección, mientras que en caso de una unidad de blindados o de artillería, una escua-
otros ejércitos una sección está formada por dos escuadras). dra equivale a un único vehículo o arma y su tripulación o
En Achtung! Cthulhu se emplea una estructura genérica servidores. Si se trata de tropas mecanizadas, el vehículo y
para permitir que el guardián se centre en el juego y no se su dotación también forman parte de la escuadra.
pierda entre gráficos, reglas y excepciones. No obstante, eres Como se decía antes, los británicos llaman sección a una
libre de investigar las diferencias en más profundidad si de- escuadra, mientras que para las fuerzas estadounidenses y ale-
seas introducir un mayor grado de realismo en tu campaña. manas una sección está formada por dos escuadras comanda-
En la “Tabla 1: Comparativa de rangos para las fuerzas alema- das por un suboficial veterano.
nas” se ofrece una comparativa simplificada de la estructura En el caso de la fuerza aérea, un único avión es el equi-
de rangos alemanes, mientras que en la “Tabla 2: Colores valente a una escuadra.

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Fotografía: Administración Nacional de Archivos y
Registros — Desfile de tropas alemanas en Varsovia,
1939 — NWDNS-200-SFF-52 — Imagen de dominio público. CAPÍTULO 3

PELOTÓN (ALEMÁN: ZUG) Una compañía acorazada está formada por entre tres y
Número de hombres: 35-50. cinco pelotones acorazados, más un contingente de mando
Un pelotón normal está formado por entre tres y cinco de uno o dos tanques. Las compañías de artillería se llaman
escuadras junto con las unidades de transporte relevantes, baterías y están formadas por entre seis y doce cañones, más
además de una escuadra de mando y apoyo, por lo general su transporte. El Ejército de EE.UU. llama grupos a las com-
formada por un oficial de baja graduación (típicamente un pañías de caballería, artillería y reconocimiento.
teniente), más el arma de apoyo del pelotón. Al principio Dos o más vuelos de la fuerza aérea componen un escua-
de la guerra esta suele ser un mortero o un fusil antitan- drón (alemán: schwarm), que es el equivalente aéreo a una
que, siendo sustituido más adelante por AL adicionales o compañía y la unidad aérea más pequeña que cuenta con un
cohetes antitanque, como los Panzerfäuste o las bazucas. elemento de mando (líder de escuadrón).
Los pelotones suelen contar con un sanitario adjunto a la
escuadra de mando. Si hay disponible apoyo de artillería BATALLÓN/REGIMIENTO (ALEMÁN: BATAILLON)
para el pelotón, los observadores avanzados acostumbran Número de hombres: 500-1.000.
a estar asignados a la unidad y proporcionan a la artillería Formado por entre tres y cinco compañías y mandos, más
información sobre el objetivo. vehículos y personal de apoyo, el batallón suele estar diri-
Un pelotón acorazado está formado por entre tres y cinco gido por un comandante. Al contrario que las formaciones
tanques, dependiendo del tamaño y el cometido de los ve- más pequeñas, el elemento de mando de un batallón rara vez
hículos en cuestión, mientras que los pelotones de artillería incluye armas de apoyo, pues su función es dirigir la fuerza
están formados por entre dos y cuatro cañones, más el trans- principal del batallón, no entrar en combate (aunque algunos
porte y las dotaciones. comandantes peleones no respetan esta tradición). Los bata-
El equivalente al pelotón en la fuerza aérea es un vuelo llones de infantería incluyen una compañía de armas pesadas,
(rotte en el caso de la Luftwaffe), que está formado por dos como ametralladoras o morteros de gran calibre, para ofrecer
cazas o tres bombarderos. apoyo al batallón. Además, un batallón es la unidad militar
más pequeña que cuenta con instalaciones médicas propias
COMPAÑÍA (ALEMÁN: KOMPANIE) capaces de tratar a los heridos más graves.
Número de hombres: 150-200. Los alemanes llaman a sus batallones acorazados y de
Una compañía está formada por entre tres y cinco pelo- artillería abteilungen. Para complicar las cosas, los britá-
tones y los correspondientes vehículos, así como personal de nicos se refieren a estos como regimientos y al resto de
mando y apoyo. La escuadra de mando, dirigida normalmen- batallones los llaman brigadas, aunque, para ser justos, la
te por un capitán, cuenta con armas de apoyo más pesadas, mayoría de las estructuras militares se inspiran en el mo-
como morteros pesados o ametralladoras medias, y personal delo del Ejército británico. Además, el Ejército de EE.UU.
médico adicional, además de operadores de radio, mensajeros llama escuadrones a sus batallones de caballería y recono-
y observadores de artillería adicionales. cimiento, y están a las órdenes de un teniente coronel.

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Tabla 1: Comparativa de rangos para las fuerzas alemanas
La siguiente tabla ofrece una perspectiva simplificada de los rangos utilizados en las distintas armas del ejército alemán, junto con
sus rangos equivalentes en las formaciones aliadas. Algunos rangos no tienen equivalencia directa en otros servicios, o bien su
equivalencia directa no ha podido confirmarse (—), pero se muestran en orden de antigüedad.

TROPA TROPA
Equivalente Aliado Equivalente aliado
Heer (Ejército) Waffen-SS
(R.U./EE.UU.) Kriegsmarine (Real Armada/Armada
de EE.UU.)
Grenadier SS-Schütze Soldado
Matrosengefreiter Marinero
— SS-Oberschütze —
Matrosenobergefreiter Marinero de primera
Obergrenadier — —

SUBOFICIALES
SUBOFICIALES
Equivalente aliado
Equivalente Aliado
Heer (Ejército) Waffen-SS Kriegsmarine (Real Armada/Armada
(R.U./EE.UU.)
de EE.UU.)
Gefreiter SS-Sturmmann Cabo
Maat Sargento/Cabo mayor
Obergefreiter SS-Rottenführer Cabo primero
Obermaat Sargento
Unteroffizier SS-Unterscharführer Cabo primero
Bootsmann Sargento
Unterfeldwebel SS-Scharführer —/Sargento
Hauptbootsmann Sargento primero
Feldwebel SS-Oberscharführer Sargento
Oberstabsbootmann Subteniente
Oberfeldwebel SS-Hauptscharführer Sargento primero

Stabsfeldwebel SS-Sturmscharführer Subteniente OFICIALES


Equivalente aliado
Kriegsmarine (Real Armada/Armada
OFICIALES
de EE.UU.)
Equivalente Aliado
Heer (Ejército) Waffen-SS
(R.U./EE.UU.) Seekadett Guardiamarina
Leutnant SS-Untersturmführer Alférez Fähnrich zur See Cadete de marina/—
Oberleutnant SS-Obersturmführer Teniente Oberfähnrich
Subteniente/Alférez de fragata
zur See
Hauptmann SS-Hauptsturmführer Capitán
Alférez de navío/
Major SS-Sturmbannführer Comandante Leutnant zur See
Alférez de fragata
Oberstleutnant SS-Obersturmbannführer Teniente coronel Kapitänleutnant Teniente de navío
Oberst SS-Standartenführer Coronel Korvettenkapitän Capitán de corbeta
— SS-Oberführer — Fregattenkapitän Capitán de fragata
Generalmajor SS-Brigadeführer General de brigada Kapitän zur See Capitán de navío
Generalleutnant SS-Gruppenführer General de división Konteradmiral Contraalmirante
General SS-Obergruppenführer Teniente general Vizeadmiral Vicealmirante
Generaloberst SS-Oberstgruppenführer General del ejército Admiral Almirante
Mariscal/ Generaladmiral Almirante general
Generalfeldmarschall Reichführer-SS
Capitán general
Grossadmiral Capitán general

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TROPA OFICIALES
Equivalente aliado Equivalente aliado
Luftwaffe Luftwaffe
(RAF/FAEEEUU) (RAF/FAEEEUU)
Flieger Soldado Leutnant Alférez
Obergefreiter Soldado de primera Oberleutnant Teniente
Hauptgefreiter Cabo/— Hauptmann Capitán
Major Comandante
SUBOFICIALES
Oberstleutnant Teniente coronel
Equivalente aliado
Luftwaffe
(RAF/FAEEEUU) Oberst Coronel
Unteroffizier Cabo primero Generalmajor General de brigada
Unterfeldwebel Sargento/Cabo mayor Generalleutnant General de división

Feldwebel Sargento General der Flieger* Teniente general

Oberfeldwebel Subteniente/Sargento primero Generaloberst General del aire

Stabsfeldwebel Subteniente * Este rango varía en función de la rama de la Luftwaffe a la que


pertenezca el oficial, como por ejemplo General der Fallschirmtruppe
(tropas aerotransportadas), General der Flakartillerie (defensa aérea).

Tabla 2: Colores de las tiras del uniforme según el arma


Además de las insignias propias de su rango, los soldados de las fuerzas armadas alemanas lucen tiras de colores en su uniforme para
indicar la rama en la que sirven:

Color Luftwaffe Heer Waffen-SS


Blanco Oficiales Infantería Infantería
Tripulación/Tropa aerotransportada/
Dorado Reconocimiento/Caballería Caballería/Reconocimiento motorizado
Personal de tierra
Amarillo — Transmisiones Transmisiones/Propaganda
Naranja Oficiales retirados Armamento —
Carmesí Generales Generales/Veterinarios Veterinarios
Marrón Transmisiones — Guardias de campos de concentración
Morado Cuerpo legal — —

Rojo vivo Generales/Artillería antiaérea/


Antiaéreos/Armamento Artillería
Artillería
Rojo
— Policía militar Oficiales de ingenieros/Servicios de sustitución
anaranjado
Burdeos — Especialistas —

Rosa Acorazados/Reconocimiento
Ingenieros Acorazados/Antitanque
acorazado
Azul Cuerpo médico Cuerpo médico Cuerpo médico
Gris verdoso — Oficiales especialistas —
Gris claro — Cuerpo de propaganda Oficiales
Verde claro Unidades de radar Infantería ligera o de montaña Infantería de montaña
Azul claro Transporte/Suministros Transporte/Suministros Transporte/Suministros y tecnología
Tropas de la Wehrmacht adjuntas
Verde oscuro Infantería acorazada Regimientos de fusileros de la policía de las SS
bajo control de la Luftwaffe

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

Un batallón acorazado está formado por unos 45 carros, DIVISIÓN (ALEMÁN: DIVISION)
además de vehículos de reparación y rescate y, muy pro- Número de hombres: 9.000-15.000.
bablemente, armamento antiaéreo. Bajo el mando de un general de división acompañado
Pese a la enorme capacidad industrial de algunos países, por una plétora de personal de mando y otros oficiales, una
como EE.UU., por lo general el tamaño de las unidades aco- división es la formación más pequeña dentro de un ejército
razadas se reduce de manera significativa durante la guerra, que puede mantenerse por sus propios medios, incluyendo
pues las pérdidas superan la producción. Esto resulta en una tareas administrativas, suministros y alimentación de la tro-
reducción generalizada del número de vehículos que compo- pa. Gracias a su gran capacidad de suministro y logística, una
nen un batallón. Por lo tanto, es raro en extremo encontrar división es capaz de operar sobre el terreno sin recibir apoyo
en ningún bando un batallón acorazado a plena potencia; externo durante un periodo de tiempo significativo. Una di-
si es el enemigo quien puede presumir de ello, uno puede visión típica de infantería está formada por tres regimientos
considerar que tiene una mala suerte espectacular. de infantería y un regimiento de artillería de apoyo, además
Los batallones de infantería alemanes están formados de varios batallones: reconocimiento, armas antitanque y an-
por tres compañías de fusiles más apoyo antitanque, una tiaéreas, ingenieros, transmisiones y un enorme contingente
compañía de ametralladoras y un pelotón de morteros pe- de suministro y apoyo (una división en movimiento es sin
sados, lo cual les dota de más independencia que sus equi- duda un espectáculo digno de ver, aunque como cabe imagi-
valentes aliados. nar, no es especialmente rápido.
En la fuerza aérea, dos o más escuadrones forman un gru- Una característica singular del Ejército alemán es la des-
po (alemán: gruppe), que además siempre está formado por centralización de las armas pesadas dentro de una división.
aparatos con la misma función básica (caza, cazabombardero, Eso significa que cada regimiento cuenta con sus propias
bombardero o reconocimiento). compañías de armas antitanque y de artillería de apoyo a la
infantería, además de un cuartel general exclusivo con una
REGIMIENTO/BRIGADA (ALEMÁN: BRIGADE) compañía propia, así como personal de transmisiones, men-
Número de hombres: 3.000-4.000. sajeros y pelotones de ingenieros.
A nivel de regimiento (nivel de brigada en el Ejército Más allá del nivel de división, las unidades se agrupan
británico), la organización cambia de manera significativa. en cuerpos de ejército, ejércitos y grupos de ejército, aunque
Un regimiento puede estar formado por unidades mixtas, desde la perspectiva de Achtung! Cthulhu es poco probable
incluyendo infantería, blindados y artillería trabajando en que estas formaciones lleguen a tener relevancia propia. Un
apoyo unos de otros. Además, mientras las unidades de me- cuerpo de ejército despliega unos 50.000 hombres, un ejér-
nor tamaño mantienen una plantilla más o menos fija, los cito unos 150.000 y un grupo de ejército hasta un millón
regimientos y formaciones más grandes cambian su compo- de efectivos.
sición, habiendo diferentes unidades subordinadas asignadas
a un mismo regimiento de manera temporal y a menudo por
motivos específicos, dependiendo de la situación del campo
Las realidades
de batalla en un momento dado. Un regimiento de infan- de la guerra
tería típico puede incluir tres batallones de infantería, una Tras haber repasado la estructura habitual de los ejércitos, el
batería de artillería como apoyo y una compañía antitanque guardián debe tener en cuenta que esas son las formaciones
o acorazada. óptimas especificadas por la doctrina militar, pero en realidad
Con un coronel a la cabeza, junto con una serie de se- las formaciones sobre el campo de batalla son bastante más
gundos oficiales al mando de menor rango, un regimiento variadas y caóticas en lo que a organización se refiere, y una
cuenta con relevantes elementos de apoyo, incluyendo ve- vez que entra en combate es poco probable que mantenga su
hículos, infraestructura administrativa y suministros, junto pleno potencial.
con personal médico, de transmisiones y (posiblemente) de Tanto británicos como alemanes tienen la política de
inteligencia. Varios regimientos constituyen una división, retirar del frente las unidades agotadas para reforzarlas
pero dependiendo de su composición también pueden ser con nuevos reclutas y permitir a los hombres descansar y
asignados en solitario a un ejército. recuperarse del horror de la guerra. Estados Unidos, sin
En este nivel, el número de unidades acorazadas se cuen- embargo, va en contra de esta filosofía y mantiene a las
tan por cientos, incluyendo los necesarios para las tareas de unidades exhaustas desplegadas y las completa con nuevos
apoyo y mantenimiento; lo mismo ocurre con las unidades reemplazos. Esto tiene un efecto negativo en las unidades
de artillería, que cuentan con munición, transporte y obser- en muchos aspectos: en primer lugar, los nuevos reclutas
vadores avanzados. El apoyo de infantería lo proporcionan no son capaces de integrarse plenamente con los soldados
otras unidades. veteranos que han creado lazos como unidad. Esto lleva
El equivalente a un regimiento en la fuerza aérea es un al resentimiento, máxime si tenemos en cuenta que a los
ala (alemán: geschwader), formada por dos o más grupos de novatos les recomiendan que aprendan de los veteranos.
aparatos con la misma función básica. En segundo lugar, el núcleo veterano de la unidad acaba

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CAPÍTULO 3

desapareciendo debido al desgaste, debilitando de manera


notable a la unidad con el paso del tiempo. Pese a estos Correo y censura
problemas, las tropas estadounidenses se cuentan entre los
soldados más competentes y fiables del mundo. Apartados de sus familias y seres queridos, y sin saber si
Del mismo modo, a medida que la guerra avanza, las regresarán a su vida de civiles, las cartas entre el hogar y
fuerzas alemanas sufren cada vez una mayor falta de efec- el frente se convierten en un importante soporte vital para
tivos, principalmente después de que los soviéticos inicien muchos soldados durante la guerra. Incluso los soldados
su imparable avance hacia Berlín. Al principio de la guerra más duros esperan con ansia los irregulares repartos de
las unidades alemanas son duras, resistentes y una fuerza a correo. Debido a su importancia para la moral, la distribución
tener en cuenta, pero a medida que tanto el desgaste como de correo es algo que todas las naciones contendientes se
los castigos políticos empiezan a pasar factura, lo que debería toman muy en serio; pero al mismo tiempo es necesario
ser una unidad a pleno rendimiento bien puede convertirse tener en cuenta la seguridad. Solo Gran Bretaña cuenta
en una unidad miliciana (Volkssturm) formada por reclutas con unos 10.000 censores que trabajan en 20 oficinas en
recién salidos del entrenamiento en las Juventudes Hitleria- todo el país (aunque la más atareada es la de Aintree, cerca
nas y por ancianos que la última vez que vieron acción fue de Liverpool) y se encargan de leer cada carta depositada
en las trincheras de la Gran Guerra. en la oficina de correos y censurar cualquier frase o pasaje
El guardián debe tener en cuenta cansancio, moral y en- que pudiera proporcionar información sobre las actividades
trenamiento cuando maneje unidades en el campo de batalla, bélicas británicas.
sobre todo cuando los investigadores intentan dirigirlas. Los Con varios millones de hombres destinados por todo
soldados cansados y contrariados no conforman una fuerza el globo, uno de los problemas a los que se enfrentan los
de combate efectiva y es poco probable que arriesguen sus Aliados es la ingente cantidad de correo que circula entre los
vidas; también es bastante posible que deserten del mando soldados que prestan servicio y sus seres queridos. La primera
de los investigadores si se ven demasiado forzados (al fin y al solución que desarrollan los británicos, y que luego emulan
cabo, todos tenemos nuestros límites). Si a eso le sumamos los estadounidenses, es el llamado grafo aéreo. Se trata de un
la posibilidad de luchar contra los Mitos, ya tenemos todos sistema en el que las cartas se escriben en unos formularios
los ingredientes de un motín en potencia. expresamente diseñados para ello. Una vez rellenados, son
censurados, fotografiados, microfilmados y enviados a su
destino, donde se imprimen en papel y se distribuyen. El
Tanto británicos como alemanes sistema británico del grafo aéreo se utiliza para enviar y
tienen la política de retirar del recibir más de 135 millones de cartas, mientras que el sistema
frente las unidades agotadas para estadounidense de Correo-V (V de “Victoria”) se emplea
reforzarlas con nuevos reclutas. para enviar más de 550 millones de cartas, proporcionando
así un muy necesario contacto con el hogar para millones de
soldados repartidos por el mundo.
Por desgracia, dada la volubilidad de la guerra y la

LA VIDA EN EL necesidad de enviar hombres de un sitio a otro con poco o


ningún aviso, a muchos de ellos el servicio postal nunca les
EJÉRCITO alcanza, lo que hace que las cartas sigan a un soldado sin que
La vida diaria de un soldado varía mucho en función del ser- nunca lleguen a ser realmente entregadas.
vicio en que se encuentre. Probablemente sean los hombres
de las fuerzas aéreas quienes padezcan menos durezas en su
día cotidiano gracias a la relativa calma de sus bases, aunque entremezclado con el horror de la guerra en sí: el miedo y el
esto no reduce los peligros a los que se enfrentan cada vez que terrorífico estruendo del fuego de artillería, el zumbido de
se suben a su avión. las balas trazadoras rompiendo el aire y la súbita pérdida de
Tras el entrenamiento básico (que, para lo que acostum- amigos, despedazados sin aviso por el fuego enemigo.
bra el ejército en tiempos de paz, es breve), la vida para el Los soldados pasan gran parte del tiempo procurando re-
soldado de infantería es un continuo de hacer marchas, cavar llenar los espacios entre combates; cualquier cosa es mejor
letrinas y trincheras y dormir bajo unas horrorosas condicio- que esperar como un pasmarote, pues nadie sabe si la próxima
nes atmosféricas (a menudo sin la protección adecuada, debi- batalla será la última. Por suerte, el ejército siempre encuen-
do a las líneas de suministros cortadas o ralentizadas). A estas tra tareas, aunque sea cavar más trincheras o llenar sacos
delicias vienen a sumarse el frío, el miedo y el aburrimiento terreros. Mientras tanto, los hombres dedican el tiempo que
de las guardias, así como una comida por lo general terri- les queda a diversas actividades: fumar, leer revistas, jugar a
ble (al menos hasta que las tropas estadounidenses pueden las cartas y en ocasiones, si el cuartel general puede conseguir
comer sus propias raciones normales que, en comparación un proyector, ver películas y noticiarios. Aunque no está bien
con las exiguas británicas, son un banquete). Todo esto está visto, los soldados recurren a menudo a la bebida, sobre todo

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

si pueden conseguir alcohol de la población local, o si alguna El investigador debe superar una tirada de Mando para
mente brillante ha montado un alambique. Y, por supuesto, reequiparse con artículos normales, aunque si busca equipo
siempre se puede confraternizar con las mujeres del lugar. raro o poco habitual la tirada es Difícil. Las habilidades de
Charlatanería y Persuasión pueden resultar de utilidad para
aquellos personajes que no tengan Mando.
TRAS LA LÍNEA No es sorprendente que los intendentes estén al tanto

DE FRENTE del mercado negro que existe en todos los ejércitos, si es que
no son una parte fundamental del mismo. Si los investiga-
Un ejército no representa una fuerza de combate efectiva dores necesitan cualquier cosa que el ejército por lo general
si no cuenta con un enorme contingente de suministros y desapruebe (alcohol, los servicios de cierta mujer o cualquier
logística que abastezca a las tropas combatientes. Algunos otro bien inicuo), pueden intentar congraciarse con el inten-
historiadores aluden a la falta de personal de apoyo de los ale- dente para conseguir lo que buscan mediante el soborno o
manes como uno de los factores que contribuyen a empeorar las habilidades de Charlatanería o Persuasión. Un vicio del
para ellos los problemas durante el conflicto, principalmente que siempre hay existencias es el tabaco. Fumar es casi un
a medida que las líneas de suministros se estiran durante la requisito para las tareas de combate. Cualquier investigador
campaña soviética. Algunas cifras de la relación de tropas de que se precie debería ser capaz de conseguir, a través del in-
apoyo alemanas en comparación con las tropas de combate tendente, varios cartones de tabaco que pueden resultar de
establecen una proporción de 1 a 1; al compararla con la mucha utilidad a la hora de negociar con la población local,
proporción aproximada de 7 a 1 de los estadounidenses queda que padece las restricciones del racionamiento.
de manifiesto el problema al que se enfrentan los nazis al Si el guardián desea darle un toque divertido al intenden-
mantener su ejército. Aunque las cifras británicas y francesas te debería tomar como referencia a “Buscavidas”, el personaje
no logran igualar los espectaculares números de los nortea- de Don Rickles en Los violentos de Kelly: un intendente chan-
mericanos, al menos son bastante mejores que las nazis. Por chullero siempre metido en trapicheos y un tanto corrupto
su parte, los británicos pueden considerarse afortunados al que puede comprar y vender cualquier cosa por una comisión
contar con el significativo apoyo ofrecido por los aliados es- y que, en las circunstancias apropiadas, podría ser el mejor
tadounidenses cuando se integran las estructuras de mando amigo (o el peor enemigo) de los investigadores.
de ambos ejércitos. Los intendentes no se encargan de la distribución de mu-
Si bien es cierto que quizá algunas áreas del suministro y nición, debido esencialmente a las necesidades especiales que
la logística, como la vasta burocracia militar, no llamen mu- hay que seguir para la manipulación y transporte de proyec-
cho el interés de los investigadores, las siguientes secciones tiles y explosivos. De ello se encarga el personal de Arma-
ofrecen detalles sobre el suministro y las unidades de apoyo mento, que emplaza depósitos de munición bien lejos de los
que pueden encontrarse y que pueden utilizar para beneficio demás hombres, pues representan un objetivo muy tentador
o cobertura de sus actividades. para las fuerzas enemigas.
Los investigadores que necesiten munición deberían po-
der conseguirla dentro de unos límites razonables, pero te-
Intendencia y Armamento niendo en cuenta que para conseguir munición diferente de
Una de las características más impresionantes del Ejército la normal o en grandes cantidades deben superar una tirada
de EE.UU. en particular es su enorme infraestructura de de Mando para convencer al personal de Armamento de que
suministros y logística, que en los últimos días de la guerra atiendan a sus peticiones.
desplaza millones de toneladas de material desde los cen- Los peligros de la munición quedan patentes con lo ocu-
tros de producción a cada frente. El corazón de esta red es rrido en julio de 1944, cuando los proyectiles guardados en el
el intendente, que opera a nivel de división para asegurar Almacén Naval del Puerto de Chicago detonan mientras son
que el suministro de alimento, equipo y armas llega desde embarcados en un barco carguero. Los 320 soldados, casi to-
los puertos a las unidades en primera línea. Empleando una dos ellos afroamericanos, que estaban trabajando en el muelle
combinación de transporte por mar, ferrocarril, carretera e mueren en la explosión, que crea una bola de fuego de 4,8
incluso recuas de animales, los intendentes se esfuerzan por kilómetros de ancho que engulle barcos, muelle y personas
garantizar que las unidades de combate son capaces de seguir por igual. Enormes fragmentos del casco del navío se elevan
luchando pase lo que pase. decenas de metros en el aire y gran parte del muelle es redu-
El Cuerpo de Intendencia de EE.UU. es responsable del cido a escombros.
suministro general de equipo, el registro de tumbas, la dis-
tribución de raciones y alimento, la provisión de servicios
de ducha, lavandería y reparaciones y, lo que es de vital im- Cuerpo médico
portancia, el reparto de combustible y agua. Tras la línea del El periodo de entreguerras vive el rápido desarrollo de la
frente, los investigadores que necesitan material específico, o ciencia médica. Las tropas de las Segunda Guerra Mundial se
simplemente reequiparse, pueden contar con el intendente. benefician enormemente de sus muchos avances. Durante la

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CAPÍTULO 3

Gran Guerra solo alrededor del 4% de los soldados heridos en Para ello aplican el proceso de triaje, con el que determinan
batalla sobrevive a sus heridas, mientras que en la Segunda la severidad de las heridas y las probabilidades de supervi-
Guerra Mundial esta cifra está cercana al 50%. Sin embargo, vencia de los heridos, para tratarlos en consecuencia. El
los tipos de heridas sufridas también cambian de manera drás- triaje establece tres tipos de herida: aquellas a las que es
tica. En la Gran Guerra las más comunes son las causadas por posible sobrevivir independientemente de los cuidados re-
balas y gases venenosos, pero en esta guerra las provocadas cibidos, aquellas que con probabilidad provocarán la muerte
por la metralla de la artillería y los bombardeos son las más pese a los cuidados recibidos y las que deben ser atendidas
abundantes, lo que provoca muchas más heridas en la cabeza de inmediato para permitir sobrevivir al herido.
y amputaciones traumáticas.
Se puede considerar que los sanitarios militares son
Según los términos de la Convención de
los auténticos héroes de la guerra, pues se aventuran en el
Ginebra, los sanitarios son personal no
campo de batalla para tratar a los soldados heridos. Según
los términos de la Convención de Ginebra, los sanitarios armado y deben lucir en sus uniformes
son personal no armado y deben lucir en sus uniformes la la cruz (o media luna) roja.
cruz (o media luna) roja para identificarse como personal
médico. Tienen la consideración de no combatientes sin
importar su bando y disparar contra personal médico es Todos los sanitarios llevan etiquetas de papel para iden-
considerado un crimen de guerra. Sin embargo, si un sa- tificar las categorías de los pacientes, si bien en mitad de
nitario toma un arma y la usa para otra cosa que no sea la batalla no se utilizan. En los casos terminales, el médico
defender a un paciente, pierde la protección conferida por cuenta con una aguja que utiliza para aplicar la ampolla
la Convención de Ginebra. de morfina que lleva cada soldado. Si el paciente termi-
El principal cometido del sanitario en mitad de un com- nal sigue vivo después de que todos los pacientes con po-
bate es estabilizar las heridas e intentar trasladar a los heri- sibilidades de sobrevivir hayan sido tratados, los sanitarios
dos hasta las instalaciones médicas tras la línea del frente. intentarán tratar sus heridas de la mejor manera posible,
Autor de la fotografía: desconocido — Heer, Alemania, Junio
de 1943 — Bundesarchiv, Bild 101I-219-0597-18 / CC-BY-SA.

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

pero el triaje es un proceso frío y racional. Cuando se ha Transmisiones


administrado la morfina al herido, se prende el inyectable Con los continuos desarrollos de la radio, el personal del
vacío a su uniforme para asegurarse de que no se le adminis- cuerpo de transmisiones es un componente esencial de las
tran más dosis (y evitar una sobredosis mortal). Esto dicho, operaciones de combate. A menudo se les encuentra en
hay ocasiones en que las heridas de un soldado son tan gra- primera línea junto a la infantería, con frecuencia bajo
ves que el tratamiento médico resulta imposible; en estos fuerte fuego enemigo, asegurando las comunicaciones
casos, la administración de dosis adicionales se ve como una entre las unidades y el cuartel general y proporcionan-
cuestión de misericordia. do enlaces de radio con las formaciones de artillería y las
Además de la morfina, los sanitarios también están unidades de apoyo aéreo. Los enlaces están adiestrados
equipados con varias drogas de reciente aparición, siendo en criptografía y código morse, así como en la reparación
la más importante de ellas la penicilina. Descubierta acci- y mantenimiento de equipos de radio que pueden ser de
dentalmente por el científico escocés Alexander Fleming escasa calidad. Tras la línea del frente, las unidades de
en 1928, este antibiótico no está disponible en grandes transmisiones mantienen la red de teléfonos por cable y
cantidades hasta mucho después del conflicto. La penici- centralitas para garantizar unas comunicaciones fiables, y
lina protege contra un amplio espectro de infecciones, por a menudo se les encuentra instalando y reparando los ki-
lo que reduce de manera drástica los casos de heridas gan- lómetros de cable telefónico desplegados para ofrecer unas
grenadas y por lo tanto aumenta las tasas de supervivencia. comunicaciones integrales.
Un guardián de La llamada de Cthulhu de especial En las fuerzas armadas alemanas, la detección de las
crueldad puede establecer como regla que los investiga- señales de radio también es una de las tareas fundamentales
dores heridos que no tienen acceso a penicilina pueden de las unidades de transmisiones, que utilizan camiones
morir por la infección. A efectos de reglas, hay que com- cargados con equipamiento delicado de detección de ra-
probar cada día si ocurre la infección, hasta que la herida dio y que deambulan por el territorio ocupado intentando
sea convenientemente tapada y esterilizada; la infección triangular las emisiones de señales de radio de aliados y
gangrenosa se trata como un veneno de POT 10 que resta agentes de la resistencia. Tras los desembarcos de Nor-
1 punto de vida diario hasta que sea tratada con penicilina. mandía, los Aliados también utilizan vehículos similares
Otra alternativa son los polvos de sulfamida, que se pueden con equipos de Localización de Dirección por Altas Fre-
aplicar sobre una herida reciente como primera medida, cuencias (LDAF) para averiguar la ubicación de las fuerzas
aunque deben tomarse las medidas médicas adecuadas lo alemanas. Por su parte, en el frente interno, el personal de
antes posible. transmisiones desempeña un papel fundamental en lo que a
Las reglas de Primeros auxilios de La llamada de inteligencia se refiere, pues intercepta un enorme volumen
Cthulhu, Edición Primigenia establecen que si se aplica de tráfico de radio alemán que los técnicos de Bletchley
esta habilidad se curan 1D3 puntos de vida. Sin embargo, Park procuran descifrar.
probablemente se da por hecho que se aplican los cuida-
dos en una situación que no es de combate. En condi-
ciones de batalla, el guardián puede considerar que una Lingüistas
persona que no sea sanitaria, equipada con poco material A medida que la guerra se extiende por el planeta e invo-
médico, solo puede curar 1 punto de vida en una situa- lucra a innumerables naciones, el papel de lingüistas y tra-
ción de combate, mientras que un sanitario con todo el ductores se ha convertido en fundamental para las opera-
equipamiento necesario sí curaría 1D3 puntos de vida. No ciones sobre el terreno. Con el avance de la guerra, los es-
hay que olvidar que, tal y como se describe en la pág. 101 pecialistas en idiomas son cada vez más demandados, pues
de Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la son los responsables de traducir en mitad del combate los
Guerra Secreta, las tiradas de Primeros auxilios se con- mensajes enemigos interceptados y hacer las veces de ofi-
sideran Fáciles si el personaje está utilizando un botiquín ciales de enlace para ayudar a relacionarse con la población
militar de primeros auxilios. local. Tras los desembarcos de Normandía, las unidades de
Aparte de sus tareas durante el combate, el personal mé- transmisiones se despliegan sobre el terreno para ayudar
dico se encarga de dar a la tropa instrucciones generales sobre directamente en las distintas operaciones. Puede que para
higiene y, por supuesto, sobre la prevención de enfermedades los investigadores estos especialistas sean un recurso muy
de transmisión sexual, la lacra de cualquier ejército desde que valioso como traductores si se topan con textos en idio-
empezaron las guerras. Pese a la educación y la prevención, mas con los que no están familiarizados, aunque deberían
incluyendo la distribución de profilácticos entre todos los considerar las consecuencias que podría acarrear el pedirle
soldados, el ejército de EE.UU. pierde una media de unos 600 a un traductor que les lea una copia del Unausprechlichen
hombres al día debido a enfermedades venéreas y, si bien la Kulten, a no ser, claro, que estén dispuestos a explicar el
mayoría de ellos vuelve al frente tras cinco días, se trata de repentino destrozo del estado mental del traductor a su
una enorme sangría de personal. oficial superior.

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CAPÍTULO 3

Ingenieros
“¿Debo entender por ‘asqueroso Bailey’ ese glorioso puente, in- La gran evasión
genio de precisión, construido por los británicos, que es la envidia
Uno de los más famosos campos es el Stalag Luft III en la
del mundo civilizado?”
Baja Silesia, cerca del pueblo de Sagan, donde tuvo lugar la
- Teniente coronel Vandeleur, Un puente lejano.
fuga simultánea de presos de guerra más numerosa de toda
la contienda. Bajo el mando del capitán Roger Bushell, de la
Además de su tarea de combate (despejar obstáculos y abrir
RAF, se cavaron los túneles llamados Tom, Dick y Harry con
brecha en las defensas enemigas), los ingenieros son un ele-
la intención de propiciar la huida de al menos 200 hombres.
mento esencial para la operativa del ejército. Cuando no están
Se excavaron tres túneles basándose en el principio de que
directamente involucrados en operaciones de combate, los in-
si se descubría uno de ellos (como ocurrió con la entrada a
genieros se embarcan en proyectos de carácter más civil, como
Tom, que se convirtió en el túnel número 98 detectado en el
reparar carreteras y puentes y, con la ayuda de los pontones
campo), los otros permanecerían intactos. Después de que
Bradley, crear nuevas vías para cruzar ríos. Es más probable
el punto de salida previsto para Dick se quedara dentro del
que, cuando los investigadores se topen con ingenieros de
perímetro del campo, todos los esfuerzos se centraron en
combate, estos se encuentren preparando emplazamientos y
Harry. Al fin, en las primeras horas del 25 de marzo de 1944,
defensas, aunque lo de cavar trincheras suele dejarse para la
es estimó que el túnel estaba listo y empezó la escapada. Sin
“PMI” (“Pobre y Maldita Infantería”), cuya vida parece girar
embargo, descubrieron que la salida se había quedado corta
en torno a cavar agujeros o sentarse en ellos y esperar a que les
y no llegaba a la línea de árboles que rodeaban el campo, con
peguen un tiro. Los conocimientos que tienen los ingenieros
lo que al final pudieron escapar muchos menos hombres de
sobre explosivos y cargas de demoliciones pueden ser de un
lo que se esperaba en un principio. Pese a este contratiempo,
valor incalculable para los investigadores si estos intentan ac-
un total de 76 aviadores aliados lograron escapar hacia la
ceder a cámaras selladas, mientras que sus conocimientos sobre
campiña alemana.
edificaciones y construcciones pueden resultar de utilidad al
73 de los escapados fueron capturados de nuevo con
detectar estructuras construidas por el hombre que podrían
rapidez y, pese a las protestas de Hermann Göring, Wilhelm
pasar desapercibidas para unos ojos no entrenados.
Keitel y otros miembros del Alto Mando alemán, Hitler ordenó
a Himmler que ejecutara a la mayoría de ellos; un total de 50

PRISIONEROS hombres, incluyendo a Roger Bushell, murieron a manos de


la Gestapo.
DE GUERRA
La vida tras ser capturado por las fuerzas enemigas es muy
distinta en función de las nacionalidades tanto del captor Antes de ingresar en un campo de prisioneros de guerra,
como del prisionero. Así, mientras las tropas alemanas tratan un combatiente capturado pasa por un Dulag (Durchgangs-
a los soldados occidentales claramente en base a las normas lager) o campo de tránsito, donde se registran los detalles
de la Convención de Ginebra, los prisioneros soviéticos no de los prisioneros. Allí estos son interrogados, aunque bajo
pueden decir lo mismo; igualmente ocurre con los soldados los términos de la Convención de Ginebra los soldados solo
aliados capturados por los japoneses (que no han ratificado están obligados a proporcionar su nombre, rango y número
los términos de la Convención). de identificación, si bien los interrogadores intentan enga-
De acuerdo con la Convención de Ginebra, no es habi- ñarles para que revelen más información. Tras este proceso,
tual que se obligue a los oficiales a trabajar para sus captores, los prisioneros son trasladados en tren a los campos de inter-
y en muchos casos la tropa aliada o bien ve compensado su namiento, un viaje que a menudo dura muchas horas, pues
trabajo o bien tampoco está obligada a realizarlo. La mayor los trenes suelen ser apartados a vías auxiliares para ceder el
queja de los soldados aliados en los campos de prisioneros de paso a transportes de tropas alemanas.
guerra alemanes es la escasez de alimentos, sobre todo hacia La mayoría de campos suelen ser recintos sencillos con
el final del conflicto, aunque dadas las circunstancias sus car- barracones de madera de una sola planta rodeados por va-
celeros tampoco están mucho mejor avituallados. llas de alambre de espino con torres de vigilancia en cada
Los alemanes emplean dos tipos generales de campos de esquina. Las instalaciones son básicas. En el centro de cada
prisioneros de guerra: los Stalags (diminutivo de Stammlager), barracón suele haber una única estufa de carbón para propor-
donde se mantiene a la tropa, y los Oflags (diminutivo de cionar calor. Hay dos comidas diarias, normalmente a base
Offizierlager), donde solo se encierra a oficiales. La Luftwa- de sopa y pan negro, y el hambre es algo habitual en la vida
ffe tiene sus propios campos, esencialmente para aviadores de los prisioneros de guerra. La Cruz Roja tiene permitido
capturados, y en cuyo nombre se incluye el sufijo Luft para el acceso regular a los campos para realizar inspecciones; los
indicar su administración, mientras que la Kriegsmarine se artículos de “lujo” que conforman los paquetes de comida
encarga de los Marlag (de Marine-Lager), para personal naval. proporcionados por esta organización (mantequilla, galletas

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

y chocolate, así como fruta y verdura deshidratadas) suponen escudriñados con detenimiento y se establecen turnos entre
un alivio bien recibido. los prisioneros para acompañarle en todo momento.
Se espera de los prisioneros que formen una vez al día Las tropas alemanas, en particular los aviadores, captura-
para pasar lista, pero aparte de los que tienen que trabajar en dos por los Aliados por lo general reciben un tratamiento me-
el campo o en las zonas cercanas (bajo vigilancia constante), jor en los campos de prisioneros británicos o estadounidenses.
los hombres son libres para pasar el tiempo como deseen. Los Al principio de la guerra, los prisioneros de los británicos
deportes, los juegos de apuestas y los ocasionales conciertos suelen ser enviados a campos en otras partes del Imperio y
ayudan a romper la monotonía de la vida en el campo. la Commonwealth, pues Gran Bretaña, donde ya se empieza
Pese a que los campos de prisioneros de guerra están a notar la escasez de las reservas de alimentos, apenas puede
bien vigilados y suelen encontrarse en las profundidades alimentar a su propia población y no puede hacerse cargo de
del territorio alemán, las fugas son una realidad. De he- los prisioneros. Antes de enviarlos a los campos, las tropas
cho, los oficiales de la mayoría de países tienen órdenes alemanas son interrogadas para determinar su grado de leal-
de intentar fugarse a la menor oportunidad y, en algunos tad al régimen nazi. A quienes son considerados indiferentes
casos, casi disfrutan del constante juego del ratón y el o incluso hostiles ante el nacionalsocialismo se les asigna un
gato con sus captores. Tanto es así que el aviador británi- parche blanco; aquellos de lealtad ambigua reciben un parche
co Douglas Bader, famoso por volver a volar tras perder gris; a los nazis convencidos (en su mayor parte prisioneros
ambas piernas al estrellarse su avión, consideraba su deber de las Waffen-SS) se les da un parche negro y permanecen
causar a los alemanes tantos problemas como le fuera po- bajo vigilancia permanente. En la mayoría de los casos estos
sible, y logró escapar del hospital de un campo mediante últimos prisioneros son enviados a remotos campos en las
una cuerda confeccionada con las sábanas de la cama. Highland escocesas, donde la fuga resulta difícil y serían re-
La inteligencia británica ayuda a los intentos de fuga es- conocidos con facilidad.
condiendo objetos útiles entre los paquetes humanitarios, Aparece bien documentado que las atrocidades come-
tales como mapas ocultos en el interior del cartón de un tidas por los alemanes en la Unión Soviética suscitaron te-
tablero de Monopoly. rribles venganzas contra los prisioneros alemanes por parte
Los alemanes procuran evitar que los prófugos más cons- de los soviéticos, por lo que las tropas alemanas intentaban
tantes sigan con sus actividades encerrándolos en su campo rendirse a fuerzas occidentales en lugar de enfrentarse a la
de mayor seguridad, Oflag IV-C, más conocido como castillo perspectiva de pasar el resto de sus vidas en Siberia. Esto
de Colditz. Ubicado en la cima de un risco sobre la ciudad lleva a un gran flujo de ingreso de tropas alemanas en los
de Colditz, en Sajonia, se considera que es imposible fugarse campos de prisioneros británicos y estadounidenses, y una
del castillo. Es por ello irónico que Colditz sea uno de los pesadilla logística para los Aliados a medida que la guerra
campos donde más intentos de fuga tienen éxito, en parte llega a su desenlace.
porque los alemanes están convencidos de la seguridad del
castillo y bajan la guardia, pero esencialmente debido a la
naturaleza de los hombres allí confinados. Muchos ven el
concepto de prisión de la que es imposible fugarse como un CONOCE A TU ENEMIGO
desafío con el que deleitarse. Un plan especialmente desca- Al contrario que ocurre con La llamada de Cthulhu, las
bellado, del que formaba parte la construcción en secreto de campañas de Achtung! Cthulhu introducen un factor nuevo
un planeador, nunca llegó a completarse porque los Aliados y principal en las ya peligrosas vidas de los investigadores.
liberaron el campo; tan atrevido y temerario como suena, No solo deben enfrentarse a los horrores de los Mitos y sus
posteriormente se demuestra que se trataba de un plan de enloquecidos adoradores, sino que al mismo tiempo deben
escape viable. plantar cara a una de las maquinarias bélicas más avanzada
Colditz también se emplea para encerrar a prisioneros y experimentada que jamás se ha visto. Aunque esto puede
que los alemanes consideran especialmente peligrosos, por amilanar a algunos investigadores, para otros lo de darse de
lo que es bastante factible que aquellos investigadores que puñetazos con los nazis puede ser un alivio en comparación
tengan la mala suerte de ser detenidos acaben siendo com- con el horror cósmico al que suelen enfrentarse.
pañeros de presidio. Sea cual sea el estilo que el guardián quiera imprimir a
Los alemanes intentan infiltrar espías en los campos su campaña, en esta sección se ofrece una perspectiva gene-
de prisioneros de guerra para estar al tanto de los planes de ral de las fuerzas con las que probablemente se toparán los
fuga, pero en la mayoría de casos no resultan muy útiles. Los investigadores, sean amigos o enemigos, y las amenazas a las
prisioneros aliados suelen estar al tanto de esta treta; en el que deberán enfrentarse. El guardián debería pensárselo con
Stalag Luft III, a cualquier nuevo prisionero se le exige que calma antes de introducir unidades o enemigos especiales,
al menos dos prisioneros de guerra lo conozcan, aunque sea tanto por los tipos de acciones en los que suelen verse involu-
de vista, y ha de estar preparado para demostrar que se puede cradas esas unidades como por la fuerza de estas en compara-
confiar en él. Quienes no pueden reunir ambos requisitos son ción con la de los investigadores. La mayor parte de soldados

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CAPÍTULO 3

de infantería que los investigadores se encuentran suelen ser Pese a lo que podría creerse por las películas propagandís-
unidades regulares del ejército, no pelotones de choque de ticas, la mayoría de escuadras alemanas siguen siendo “pisa-
los SS-Einsatzgruppen, que solo estarían desplegados en una terrones” y no cuentan con transporte mecanizado o moto-
operación especial. rizado. A medida que la guerra avanza, la infantería regular
Esta guía no pretende ofrecer una simulación exacta de cuenta más a menudo con camiones de transporte, pero no
las fuerzas en tiempos de guerra, sino que ofrece al guardián te sorprendas si al principio de la guerra ves pasar pelotones
un amplio abanico de tropas enemigas que emplear contra de infantería alemana montados en bicicleta. La infantería
los PJ; hay que poner el énfasis en el juego, no en los detalles regular suele encontrarse como unidades de guarnición y en
históricos. Si el guardián desea que las tropas aquí presenta- las posiciones de primera línea.
das sean más novatas o más experimentadas, puede modifi-
car sus descripciones como estime necesario (consulta “En el SOLDADO DE INFANTERÍA (REGULAR)
campo de batalla”, en la pág. 155).
FUE 13 CON 15 TAM 13 INT 11 POD 10
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 14
No te sorprendas si al principio de la
guerra ves pasar pelotones de infantería •• Bonificación al daño: +1D4
alemana montados en bicicleta. •• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4,
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata-
Unidades de ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.

infantería alemanas MG34 Maschinengewehr (ametralladora) 30%, da-


ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 120 m.
INFANTERÍA REGULAR
El omnipresente pelotón de infantería alemana, además de •• Habilidades: Armas pesadas 30%, Artillería 30%, Comba-
ser la unidad más común con que se encontrarán los inves- te cuerpo a cuerpo 40%, Conducir automóvil 35%, Entre-
tigadores, es una de las más importantes de la guerra. Consi- namiento de combate 35%, Escuchar 70%, Esquivar 35%,
derada la columna vertebral del Heer (Ejército alemán), son Lanzar 35%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 10%,
duros, tienen experiencia, están bien equipados y son tropas Trepar 40%.
disciplinadas, inspiradas por un sólido esprit de corps. Gozan
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
de mucha más libertad a la hora de acometer objetivos que
cualquier otra unidad de infantería. Los oficiales de rango
inferior son conminados a realizar acciones agresivas siempre OFICIAL DE INFANTERÍA (REGULAR)
que es posible, lo cual les confiere una alarmante capacidad
FUE 11 CON 13 TAM 12 INT 15 POD 13
para imponerse a las fuerzas enemigas mediante ataques rá-
DES 12 APA 12 EDU 14 COR 55 PV 13
pidos y decisivos.
La infantería, agresiva en el ataque y tenaz en la defensa, •• Bonificación al daño: Nula
es el corazón de la maquinaria militar alemana. Un pelotón de
infantería alemana típico al principio de la guerra está forma- •• Ataques: Pistola Luger P08 (arma corta) 60%, daño 1D10,
do por tres escuadras armadas con fusiles Karabiner 98k, una ataques 2, alcance básico 15 m.
ametralladora ligera MG34 y Modell 24 Stielhandgranaten (más •• MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata-
conocida como “granada de mango” o “prensador de patatas”). ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
Para enfrentarse a blindados, la infantería cuenta con una
•• Habilidades: Conducir automóvil 30%, Entrenamien-
granada antitanque, coloquialmente conocida como Geballte
to de combate 35%, Escuchar 40%, Esquivar 55%, Lan-
Ladung (carga concentrada), que en realidad es una granada de
zar 55%, Mando 50%, Primeros auxilios 65%, Tácti-
mango normal con seis cabezas de granada adicionales fijadas
ca 45%, Trepar 30%.
con alambre alrededor de la primera; es capaz de dañar vehí-
culos de blindaje ligero, pero su efectividad es escasa contra •• Lenguas: Alemán (propia) 70%.
tanques más pesados. Al mando de este pelotón hay un ofi-
cial de bajo rango acompañado por un suboficial superior, tres PANZERGRENADIER (REGULAR)
mensajeros y dos soldados encargados de manejar el pelotón Originalmente llamados Schützen o Kavallerieschützen, los
del mortero, que en un principio era de 2” (5 cm.) pero que Panzergrenadiere son la infantería motorizada o mecanizada
más adelante fue sustituido por la versión de 3” (81 mm.). A del Ejército alemán y normalmente son unidades de infante-
finales de la guerra las unidades de infantería están equipadas ría regular mejoradas con el avance de la guerra. Concebidos
con lanzadores de granadas antitanque Panzerschreck y Panzer- para trabajar mano a mano con las rápidas formaciones de
faust con los que mejoran sus capacidades contra blindados. tanques, los Panzergrenadiere están equipados y organizados

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

de manera análoga a la infantería regular, pero son transpor- Demoliciones 40%, Entrenamiento de combate 35%, Es-
tados en camiones medios o en semiorugas Sd.Kfz 251/1 y a cuchar 70%, Esquivar 40%, Ingeniería de combate 45%,
menudo cuentan con un Sd.Kfz 251/10 de apoyo (armado Lanzar 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 10%,
con un cañón de 37 mm. para enfrentarse a blindados). Dado Trepar 55%.
que estas unidades suelen ser de infantería regular mejoradas,
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
el guardián puede dar por hecho que estos hombres cuentan
con más experiencia que las unidades normales y puede em-
plearlos para representar infantería pesada o de élite, al frente FRANCOTIRADOR (VETERANO)
de los ataques. Desde la invención de las armas de fuego, todos los ejércitos
han contado entre sus filas con tiradores que han producido
FUE 14 CON 16 TAM 13 INT 11 POD 10 grandes efectos. Durante la Segunda Guerra Mundial, los
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 15
francotiradores alemanes (Scharfschütze), equipados con el
•• Bonificación al daño: +1D4 fusil de cerrojo Mauser Gewehr 98, y más adelante con el
Walther Gewehr 43 semiautomático, causan unos efectos
•• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, letales. Escogen oficiales enemigos y personal fundamental
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m. como objetivos desde posiciones bien camufladas en entor-
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata- nos tanto rurales como urbanos. A menudo son emplazados
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. como unidades de retaguardia para cubrir retiradas y huidas,
basándose para ello en la premisa de que un francotirador
MG34 Maschinengewehr (ametralladora) 30%, da- bien abastecido puede retener a una fuerza significativamente
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 120 m. superior si su posición es la correcta. Si bien es algo bastante
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Artillería 30%, Comba- injusto, especialmente para el francotirador, en el campo de
te cuerpo a cuerpo 45%, Conducir automóvil 35%, Entre- batalla el sacrificio de un soldado para proteger la retirada de
namiento de combate 45%, Escuchar 70%, Esquivar 35%, otros hombres es un precio más que aceptable.
Lanzar 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 10%, En las zonas rurales, los francotiradores preparan escondi-
Trepar 55%. tes en zonas de matorrales espesos o en los árboles, mientras
que en el combate urbano el campanario de una iglesia siem-
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
pre es un lugar predilecto.

PIONERO (REGULAR) FUE 13 CON 14 TAM 13 INT 13 POD 12


DES 16 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 14
Los pioneros son los zapadores del Ejército alemán. Se encar-
gan de desplegar o retirar obstáculos, minas y otras defensas, •• Bonificación al daño: +1D4
preparar el vadeo de ríos y otras tareas de ingeniería bajo el
fuego. A sus conocimientos técnicos viene a sumarse su for- •• Ataques: GEW 98 (fusil Mauser de cerrojo) 55%, da-
mación como infantería regular; los pioneros no son tropas ño 2D6, ataques 1 cada 2, alcance básico 150 m.
de primera línea en el sentido estricto, aunque son más que Kar. 98k (fusil de francotirador de cerrojo) 55%, da-
capaces, sobre todo en combates urbanos donde sus lanzalla- ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 180 m.
mas y cargas explosivas pueden resultar de gran efectividad a
•• Habilidades: Armas pesadas 30%, Combate cuerpo a cuer-
la hora de despejar edificios. Es más habitual encontrar a los
po 35%, Descubrir 45%, Entrenamiento de combate 55%,
pioneros reforzando emplazamientos y preparando obstáculos
Escuchar 70%, Esquivar 40%, Lanzar 45%, Primeros auxi-
que encabezando ataques.
lios 45%, Seguir rastros 10%, Trepar 55%.
FUE 14 CON 16 TAM 13 INT 11 POD 10
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 15
•• Ocultación: Para descubrir a un francotirador bien escondi-
•• Bonificación al daño: +1D4 do después de que haya disparado hay que superar una tirada
•• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, Difícil de Descubrir, aunque con los siguientes disparos la di-
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m. ficultad pasa a ser Normal, ya que el sonido y los fogonazos
del fusil ayudan a detectar la ubicación del tirador.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
FALLSCHIRMJÄGER (VETERANO)
Flammenwerfer 35 (lanzallamas) 40%, daño 2D6+shock, Constituidos poco antes del estallido de la guerra, los
ataques 1, alcance básico 30 m. Fallschirmjäger (combatientes paracaidistas) son la infante-
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Artillería 30%, Com- ría paracaidista alemana de élite. Muy adoctrinados e im-
bate cuerpo a cuerpo 40%, Conducir automóvil 35%, buidos de una mentalidad guerrera que no conoce el miedo,

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CAPÍTULO 3

Autor de la fotografía: Toni Schneiders — Bundesarchiv,


Bild 101I-587-2253-15 / Schneiders, Toni / CC-BY-SA.
estas tropas suponen un contingente de choque entregado FUE 15 CON 16 TAM 14 INT 13 POD 12
y feroz, y su modelo de combate es copiado tanto por los DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 15
paracaidistas británicos como por las unidades aerotrans-
portadas estadounidenses. •• Bonificación al daño: +1D4
Los Fallschirmjäger suelen sufrir grandes bajas, pues saltan •• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 55%, daño 2D6+4,
sobre las posiciones enemigas; esto lleva a Hitler a limitar ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m.
las operaciones aerotransportadas hacia el final de la guerra.
Sin embargo, cuando y donde sea que son desplegados, es MP38 Maschinenpistole (subfusil) 45%, daño 1D10, ata-
raro que fracasen en la consecución de sus objetivos, más allá ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
del precio a pagar. Al principio de la guerra están equipados Sturmgewehr 44 (fusil) 45%, daño 2D6+2, ataques 1 o rá-
como la infantería regular, con el fusil Karabiner 98k o el sub- faga, alcance básico 90 m.
fusil MP38/40, pero más adelante reciben el fusil de combate
StGw 44, el primer fusil de asalto auténtico, con lo que sus •• Habilidades: Armas pesadas 40%, Combate cuerpo a cuer-
efectos letales se elevan a nuevas cotas. po 45%, Descubrir 40%, Entrenamiento de combate 50%, Es-
Los Fallschirmjäger cuentan con su propio contingente cuchar 45%, Esquivar 40%, Lanzar 50%, Paracaidismo 50%,
de pioneros, aunque al contrario que los regulares, estos Primeros auxilios 40%, Seguir rastros 15%, Trepar 60%.
hacen hincapié en las tácticas de asalto, empleando lan- •• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
zallamas y morrales explosivos para despejar con rapidez
•• Pioneros Fallschirmjäger: Armas pesadas 50%, Demoli-
las posiciones enemigas. Entre las acciones de los Falls-
ciones 45%, Ingeniería de combate 40%,
chirmjäger destacan la invasión de Creta en 1941, donde
sufrieron muchas bajas ante los defensores británicos, y la •• Ataques: Flammenwerfer 35 (lanzallamas) 40%, da-
participación a las órdenes de Otto Skorzeny en el rescate ño 2D6+shock, ataques 1, alcance básico 30 m.
de Mussolini.

sto a lanzarse
Cualquiera que esté dispue
respeto.
desde un avión merece cierto
-Sgto. Carter
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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

El comando de Hitler
Otto Skorzeny es el paradigma de soldado alemán. Ha llegado a adonde solo se puede llegar mediante un teleférico. Sin
ser descrito como “el hombre más peligroso de Europa” dadas sus embargo, Skorzeny planea y ejecuta un temerario asalto: hace
tácticas heterodoxas y su genialidad como líder en combate. Formado un aterrizaje forzoso con un avión de reconocimiento Storch
en un principio como ingeniero civil, Skorzeny intenta ingresar en la en los jardines del hotel, para a continuación liberar al dictador
Luftwaffe pero le rechazan por su considerable peso, así que se une y escapar en el mismo avión, todo ello sin realizar ni un solo
al regimiento de guardaespaldas de Hitler, la Leibstandarte-SS Adolf disparo (aunque algunas versiones dicen que pateó a un
Hitler. Su talento natural para el combate y la ingeniería le llevan operador de radio hasta matarlo para que no diera la alarma).
a hacer méritos en Holanda, Francia y los Balcanes y, tras forzar a Tras los desembarcos de Normandía, Skorzeny y aquellos
un contingente yugoslavo numéricamente superior a rendirse, es de sus hombres que hablan inglés se convierten en azote de
ascendido al rango de Obersturmführer de las Waffen-SS. las fuerzas aliadas, operando tras las líneas enemigas para
Mientras presta servicio con distinción en el frente oriental, conseguir uniformes estadounidenses y sembrar la confusión
Skorzeny resulta herido y es obligado a ocupar una posición en apoyo del contraataque alemán en las Ardenas. Una de las
de mando mientras se recupera, lo cual le da la oportunidad tácticas más sencillas pero sin duda efectivas que lleva a cabo
de investigar formas de guerra no convencional y el combate consiste en cambiar las señales de carretera en la campiña
de comandos, cuyas conclusiones envía con diligencia al Alto francesa, provocando que numerosas unidades aliadas se
Mando. La reputación de Skorzeny hace que sea elegido por pierdan en un terreno que no les resulta familiar.
el propio Hitler para liderar el asalto para rescatar al dictador Se rumorea que Skorzeny ha recuperado para Himmler el Santo
italiano Benito Mussolini, que ha sido derrocado y encerrado Grial de Montségur, siguiendo para ello las pistas de Otto Rahn
por el gobierno del país. Los italianos, temiendo un intento de sobre su ubicación secreta. Aunque niega que esto sea cierto,
rescate por parte de los alemanes, han trasladado a Mussolini al lo que nunca ha rechazado es su participación en los proyectos
hotel Campo Imperatore, en la cima de la montaña Gran Sasso, Leónidas y Werwolf.

GEBIRGSJÄGER (VETERANO) •• Lenguas: Alemán (propia) 55%.


La Gebirgsjäger, la unidad de infantería alpina de élite de la
•• Experto alpino: Expertos en esquiar y camuflarse en am-
Wehrmacht, está entrenada para combatir y sobrevivir en la
bientes de alta montaña, los Gebirgsjäger llevan uniformes
montaña. Suelen estar ligeramente armados en comparación
reversibles para entornos nevados, lo que hace que todos
con otras tropas, pues anteponen la velocidad y la agilidad
los intentos por localizarlos con la habilidad Descubrir si
sobre la potencia de fuego en un entorno tan peligroso.
hay nieve se consideren Difíciles.
Como resultado de su entrenamiento especializado, muchos
Gebirgsjäger son excelentes francotiradores y a menudo son
trasladados a otras unidades como complemento de tira- BRANDENBURGER (ÉLITE)
dores de precisión. El símbolo de los Gebirgsjäger es la flor Los Brandenburger son los comandos de Alemania. Están
edelweiss, lo cual pone de manifiesto la gran concentración concebidos para operar en pequeñas unidades tras las líneas
de tropas austriacas entre sus filas. enemigas, sembrando la confusión en el mando y control
enemigo. Especialistas de la infiltración y el sabotaje con uni-
FUE 13 CON 14 TAM 14 INT 13 POD 12 dades de tamaño reducido, los Brandenburger están organiza-
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 14
dos por criterios regionales e idiomáticos (por ejemplo, los
•• Bonificación al daño: +1D4 que hablan ruso o lenguas bálticas, los que hablan francés, los
que hablan inglés), pues los usan con grandes resultados tras
•• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 45%, daño 2D6+4, los desembarcos de Normandía, haciéndose pasar por tropas
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m. estadounidenses para hacer estragos tras las líneas enemigas
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 35%, daño 1D10, ata- durante la ofensiva de las Ardenas. Pese a sus éxitos y su
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. patente habilidad en la guerra no convencional, las unidades
Brandenburg acaban cayendo en desgracia ante las políticas
•• Habilidades: Armas pesadas 30%, Combate cuerpo a cuer-
internas nazis y son transferidos a los SD, que los emplean
po 45%, Descubrir 40%, Entrenamiento de combate 60%, como infantería de élite convencional. Llevan a cabo un re-
Escuchar 45%, Esquí 45%, Esquivar 40%, Lanzar 50%, Pri- troceso ordenado desde la URSS, durante el cual las unidades
meros auxilios 40%, Supervivencia (montaña) 40%, Se- resultan destruidas a efectos prácticos; los supervivientes des-
guir rastros 20%, Trepar 60%. aparecen entre el caos del avance soviético hacia Alemania.

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CAPÍTULO 3

FUE 15 CON 16 TAM 14 INT 13 POD 12


Especialistas de la infiltración y el
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 40 PV 15
sabotaje con unidades de tamaño reducido,
•• Bonificación al daño: +1D4 los Brandenburger están organizados por
•• Ataques: Kar. 98k (fusil de cerrojo) 55%, daño 2D6+4, criterios regionales e idiomáticos.
ataques 1 cada 2, alcance básico 90 m.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 45%, daño 1D10, ata- EINSATZGRUPPE (VETERANOS)
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. Los Einsatzgruppen son la más vil manifestación del régimen
Sturmgewehr 44 (fusil) 45%, daño 2D6+2, ataques 1 o rá- nazi; son la auténtica representación del negro corazón de
faga, alcance básico 90 m. su maquinaria bélica. Formados por Reinhard Heydrich en
1938, su función inicial es la de operar como escuadrones
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Combate cuerpo a cuer- de la muerte, siguiendo a las tropas regulares hacia los terri-
po 55%, Demoliciones 40%, Descubrir 45%, Entrenamien- torios ocupados y asesinando a cualquiera considerado un
to de combate 50%, Escuchar 45%, Esquivar 45%, Gorro- enemigo del régimen nazi, como judíos, polacos, intelectuales
near 35%, Lanzar 50%, Paracaidismo 45%, Primeros auxi- o comunistas.
lios 40%, Sabotaje 35%, Seguir rastros 25%, Trepar 60%, Despojados totalmente de clemencia o humanidad, los
Uso de radio 35%. hombres de estos escuadrones de la muerte son aún más fa-
•• Lenguas: Alemán (propia) 55%, inglés/ruso/francés 55%. náticos que los miembros de las Waffen-SS. Cometen atroci-
dades inenarrables sobre el terreno y también resultan funda-
WAFFEN-SS (VETERANOS) mentales para la vigilancia de los campos de concentración.
Creadas como el brazo armado de las SS, las Waffen-SS lu- No ha de sorprender que Sol Negro tenga afinidad con los
chan junto al Heer, el ejército regular, aunque son totalmen- Einsatzgruppen: los emplean a menudo en misiones tanto de
te independientes y responden ante los líderes políticos del defensa como de ataque en la persecución de sus diabólicos
Partido Nazi en lugar de ante la Wehrmacht. Sin embargo, intereses. Lo más probable es que los investigadores se en-
en situaciones tácticas su mando suele transferirse al Alto cuentren a estos brutos en compañía de Sol Negro, a no ser
Mando de las Fuerzas Armadas (Oberkommando der Wehr- que tengan la mala suerte de verse en uno de los campos de
macht, OKW). exterminio nazis, donde no tardarán en descubrir hasta dón-
En un principio, la pertenencia a las Waffen-SS sólo está de pueden llegar estos hombres en nombre del Reich.
abierta a alemanes arios, siguiendo así la retorcida ideología Las descripciones de la infantería Einsatzgruppe son
racial de Hitler, pero este autoriza tras 1940 la formación idénticas a las de la infantería regular, pero, igual que en
de unidades constituidas en gran medida por voluntarios el caso de las Waffen-SS, creen con fanatismo en el sueño
extranjeros, principalmente de las naciones orientales de Europa nacionalsocialista.
(si bien los polacos y los judíos siguen estando excluidos).
Como norma, las tropas de las Waffen-SS son unos faná- SS SONDERKOMMANDO (REGULARES)
ticos y nazis convencidos y, a medida que la guerra avanza, Las unidades SS Sonderkommando son grupos de combate
son los responsables de algunos de los crímenes de guerra más temporales formados por unidades SS ya existentes para
terribles del conflicto. El entrenamiento, el equipo y los vehí- cumplir objetivos específicos. Debido a la naturaleza fluc-
culos que reciben las despiadadas y disciplinadas unidades de tuante de estas misiones, las unidades SS Sonderkommando se
las Waffen-SS son los mejores. Son empleadas como tropas de reúnen cuando son necesarias, y ni siquiera los mandos de las
choque que rompen las líneas enemigas. Las Waffen-SS des- SS tienen una idea clara de cuántas unidades conforman la
pliegan gran cantidad de regimientos de artillería, incluyendo operación. Si bien no son unidades de combate en sentido es-
infantería regular, pioneros y Panzergrenadiere, así como sus tricto, las SS Sonderkommando reciben a menudo refuerzo de
propios regimientos Panzer (de hecho, los regimientos Wa- elementos de las Waffen-SS en caso de que la misión incluya
ffen-SS Panzer reciben la mayoría de tanques Tiger I y II que operaciones de campo y, al igual que sus hermanos de las
llegan al campo de batalla). Waffen-SS, cuentan con cualquier equipo que necesiten para
Las descripciones de las formaciones de las Waffen-SS son alcanzar sus objetivos. Sol Negro y Nachtwölfe pueden sacar
idénticas a sus contrapartidas de la Wehrmacht (infantería, un gran partido de las unidades SS Sonderkommando, como
pioneros o Panzergrenadiere). Sin embargo, las tropas de las por ejemplo la Sonderkommando Hexen (Brujas), a quien Sol
Waffen-SS son más entregadas y fanáticas, y están equipadas Negro ha encargado de manera oficial la tarea de encontrar
con las mejores armas y vehículos disponibles. pruebas de la persecución de brujas alemanas por parte de

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

la Iglesia católica durante la Edad Media. En realidad, esta experiencia entre las tropas, aunque al igual que con las
misión está más enfocada a dilucidar los rituales y prácticas tropas alemanas, en cada una de ellas se ofrece una indi-
de las brujas en sí. cación general de su nivel de experiencia (consulta “En el
Cuando están desplegadas sobre el terreno, las unidades campo de batalla”, en la pág. 155).
SS Sonderkommando suelen ir acompañadas por operativos de
Sol Negro o de Nachtwölfe, actuando como consejeros para
sus superiores. En situaciones de combate, siempre cuentan Fuerzas estadounidenses
con apoyo de infantería de las Waffen-SS. Sea donde sea que
los investigadores se topen con los SS Sonderkommando, pue- INFANTERÍA DE EE.UU. (REGULARES)
den dar por hecho que los Mitos no andan muy lejos. En teoría, la infantería estadounidense es la columna ver-
La descripción de los SS Sonderkommando es idéntica a la tebral del Ejército de EE.UU., y resulta ser una fuerza de
de la infantería regular, aunque es habitual que estén acom- combate flexible y eficiente. Por desgracia, el proceso de
pañados de oficiales de inteligencia alemanes, sobre todo ingreso en el Ejército tiende a destinar a los candidatos de
pertenecientes a los SD (consulta “La otra Guerra Secreta”, mayor inteligencia y preparación a unidades de especialistas,
en la pág. 57). lo cual puede hacer que a la infantería llegue personal de
poca calidad. Esto, unido a la contraproducente política de
reaprovisionamiento, tiende a generar unidades cuyo rendi-

FUERZAS ALIADAS miento y potencia están por debajo de la media.


Pese a estas fallas, el soldado de infantería estadounidense
En este apartado el guardián puede encontrar descripciones está bien equipado y alimentado en comparación con otras
ya preparadas para una gran variedad de fuerzas británicas, tropas aliadas o del Eje, y puede confiar en la mayor estructura
estadounidenses y francesas que bien podrían actuar junto de suministros de todos los ejércitos, con amplio poderío aéreo,
con los investigadores o encontrarse con ellos durante el apoyo de artillería y cuidados médicos de primera clase. Pese
desarrollo de sus operaciones. El guardián es libre de cam- a las carencias en el proceso de selección, el infante estadou-
biar las descripciones para reflejar diferentes niveles de nidense es duro y resistente; nunca se le debería subestimar.

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CAPÍTULO 3

•• Habilidades: Combate cuerpo a cuerpo 40%, Conducir au-


tomóvil 45%, Descubrir 45%, Entrenamiento de comba-
te 40%, Escuchar 55%, Esquivar 40%, Lanzar 35%, Prime-
La Brigada del Demonio ros auxilios 35%, Táctica 35%, Trepar 30%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 65%.
Fundada en 1942, la Primera Fuerza de Servicio Especial es
un fenómeno poco habitual, pues está formada por efectivos
tanto estadounidenses como canadienses. Se trata de un AEROTRANSPORTADA DE EE.UU. (VETERANOS)
comando de élite entrenado para llevar a cabo operaciones La 82ª División Aerotransportada, fundada en 1942 bajo el
en ambiente invernal y montaña. En un principio la unidad se mando del general de división Matthew Bradley, es la pri-
diseña para hostigar a las fuerzas alemanas en Noruega, pero mera de su tipo en las fuerzas armadas estadounidenses. Le
debido a los cambios propios del curso de la guerra, entra por siguen poco después las “Águilas Gritonas” de la 101ª Aero-
primera vez en combate en Italia en 1943 para a continuación transportada. Formado tanto por paracaidistas como por in-
seguir combatiendo en el sur de Francia y por último ser fantería transportada en planeadores, la Aerotransportada de
disuelta en 1944. EE.UU. es entrenada en un principio como infantería ligera
Antes de ser activados, sus miembros se someten a un para operaciones de asaltos aéreos. Sin embargo, a medida
entrenamiento intensivo que incluye combate de montaña, que la guerra avanza, sus tareas se van ampliando, al igual
entrenamiento de saltos, combate cuerpo a cuerpo y esquí. que sus capacidades, y empiezan a desplegar ingenieros aero-
Dado que sus funciones de combate se centran en el transportados, infantería antitanque y sus propios batallones
combate invernal, la unidad cuenta con un equipo diferente de artillería móvil, equipados con obuses desmontables M1
del habitual, como esquíes y ropa de invierno, además de la de 75 mm. que lanzan en paracaídas junto con las tropas.
ametralladora M1941 Johnson, que es un fusil automático Más adelante adoptan también obuses M3 de 105 mm. que
ligero que viene a sustituir al fusil automático Browning (BAR) transportan hasta el terreno mediante planeadores de carga.
en funciones de apoyo a la escuadra. Los contingentes aerotransportados estadounidenses,
formados en su totalidad por voluntarios, son combatientes
tenaces y están entrenados para saltar sobre objetivos estraté-
gicos que mantienen contra las fuerzas enemigas, pero, como
todos los paracaidistas, no están equipados para batallas de
SOLDADO DE INFANTERÍA DE EE.UU. larga duración, por lo que dependen de ser relevados por tro-
pas terrestres convencionales.
FUE 14 CON 17 TAM 14 INT 10 POD 11
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 50 PV 16 FUE 15 CON 17 TAM 12 INT 12 POD 11
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 50 PV 15
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Ataques: M1 Garand (fusil semiautomático) 45%, da-
ño 2D6+4, ataques 1, alcance básico 110 m. •• Ataques: Carabina M1A1 (fusil) 45%, daño 2D6+2, ata-
ques 1, alcance básico 90 m.
BAR (ametralladora ligera) 40%, daño 2D6+4, ataques 1
o ráfaga, alcance básico 90 m. Thompson (subfusil) 45%, daño 1D10+2, ataques 1 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m.
•• Habilidades: Armas pesadas 35%, Combate cuerpo a cuer-
po 40%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 40%, Entre- •• Habilidades: Armas pesadas 50%, Combate cuerpo a cuer-
namiento de combate 40%, Escuchar 50%, Esquivar 45%, po 45%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 45%, Entre-
Lanzar 45%, Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 10%, namiento de combate 45%, Escuchar 50%, Esquivar 45%,
Trepar 30%. Lanzar 50%, Paracaidismo 50%, Primeros auxilios 35%,
Seguir rastros 20%, Trepar 40%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
OFICIAL DE INFANTERÍA DE EE.UU.
RANGERS DEL EJÉRCITO DE EE.UU. (ÉLITE)
FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 13 POD 13 Formados en 1942, los Rangers son el equivalente estadou-
DES 12 APA 12 EDU 13 COR 55 PV 14 nidense de los Comandos británicos y siguen el mismo pro-
grama de entrenamiento con fuego real. El 1.er Batallón de
•• Bonificación al daño: +1D4
Rangers recibe su bautismo de fuego en el desastroso asalto de
•• Ataques: Pistola M1911A1 (arma corta) 45%, da- Dieppe tan solo dos meses después de la activación de la uni-
ño 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m. dad. A continuación son enviados al norte de África, donde

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

destacan de manera notable en las incursiones nocturnas tras con una única ametralladora Bren como arma de apoyo,
las líneas enemigas. Los Rangers del Ejército son voluntarios proporcionando una potencia de fuego sin duda superior
salidos de otras unidades del Ejército y hacen hincapié en a la del BAR estadounidense. Al principio de la guerra las
la disciplina física, la experiencia táctica y la capacidad de escuadras cuentan con el rifle antitanque Boys como arma
combate, lo que les dota de la habilidad para adaptarse con contra vehículos blindados, aunque más adelante, a partir
rapidez a un campo de batalla siempre cambiante mientras de 1943, es sustituido por la potencia superior del PIAT.
trabajan en equipos estrechamente unidos.
SOLDADO DE INFANTERÍA BRITÁNICO
FUE 15 CON 17 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 14 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 16 FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 11 POD 13
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 14
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Ataques: M1 Garand (fusil semiautomático) 55%, da-
ño 2D6+4, ataques 1, alcance básico 110 m. •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
Johnson (ametralladora ligera) 40%, daño 2D6+4, ataques
1 o ráfaga, alcance básico 11 m. Sten Modelo I (subfusil) 40%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m.
Thompson (subfusil) 55%, daño 1D10+2, ataques 1 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m. Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer-
po 50%, Conducir automóvil 45%, Demoliciones 35%, •• Habilidades: Combate cuerpo a cuerpo 40%, Conducir au-
Descubrir 55%, Entrenamiento de combate 55%, Escu- tomóvil 40%, Descubrir 40%, Entrenamiento de comba-
char 55%, Esquivar 45%, Lanzar 50%, Paracaidismo 40%, te 40%, Escuchar 50%, Esquivar 45%, Lanzar 45%, Prime-
Primeros auxilios 40%, Sabotaje 35%, Seguir rastros 35%, ros auxilios 35%, Seguir rastros 10%, Trepar 30%.
Trepar 45%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.

Fuerzas británicas OFICIAL DE INFANTERÍA BRITÁNICO


Cuando estalla la guerra, el Ejército británico es una fuerza
FUE 11 CON 13 TAM 13 INT 13 POD 12
bien equipada y profesional adiestrada para una guerra me-
DES 12 APA 12 EDU 14 COR 60 PV 13
canizada rápida. Sin embargo, la mentalidad conservadora de
los altos mandos británico y francés lo reducen a una fuerza •• Bonificación al daño: Nula
de combate defensiva, una decisión que demuestra ser fatal
ante la Blitzkrieg alemana. Tras el milagro de Dunkerque, y •• Ataques: Revólver de servicio Webley .38/200 (arma cor-
pese a la pérdida de muchos de los blindados y equipo pesado, ta) 45%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m.
los británicos son capaces de rearmarse con la ayuda de la •• Habilidades: Entrenamiento de combate 40%, Esqui-
Ley de Préstamo y Arriendo estadounidense y, una vez que var 40%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 45%, Es-
su aliado, EE.UU., se une al conflicto, son capaces de volver cuchar 45%, Lanzar 40%, Mando 45%, Primeros auxi-
a plantar cara realmente a los alemanes. lios 40%, Táctica 45%, Trepar 30%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 70%.
INFANTERÍA BRITÁNICA (REGULARES)
Pese a la tendencia de los oficiales británicos de preferir
la consolidación y la cautela sobre la asunción de riesgos UNIDADES DE LA GUARDIA (VETERANOS)
en batalla, los soldados de infantería británicos son com- Los cinco regimientos de la Guardia de Infantería (Guardia
batientes duros y profesionales, y muestran la típica flema de Granaderos, Guardia de Coldstream, Guardia Escocesa,
británica incluso en mitad de la lucha. Si bien es cierto que Guardia Irlandesa y Guardia Galesa) están entre las unida-
el Ejército británico sufre una serie de derrotas durante los des británicas más antiguas y prestigiosas. Han servido con
primeros compases de la guerra, en ningún momento a lo distinción en incontables conflictos a lo largo de los siglos.
largo del conflicto es puesto en fuga: sus retiradas siempre Como tal, son las tropas más veteranas y experimentadas del
son ordenadas. El arma reglamentaria de la infantería es el Ejército británico; su temible reputación hace que a menu-
fusil Lee Enfield, aunque tras los encuentros con el subfusil do encabecen los ataques. Cuando no se encuentran en el
MP38/40 alemán, en algunas unidades mixtas se introdu- campo de batalla, estas unidades se encargan de tareas cere-
ce el Sten para proporcionar un refuerzo a la potencia de moniales, como la protección del monarca, pero en combate
fuego de los fusiles. Una sección estándar está equipada hay que tenerlos muy en cuenta.

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CAPÍTULO 3

FUE 13 CON 15 TAM 15 INT 11 POD 13


DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 15

•• Bonificación al daño: +1D4


•• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 45%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
ga, alcance básico 30 m.
Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 45%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Combate cuerpo a cuer-
po 50%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 40%, Entre-
namiento de combate 45%, Escuchar 50%, Esquivar 45%,
Lanzar 45%, Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 10%,
Trepar 35%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.

REALES INGENIEROS (REGULARES)


En un principio, las unidades británicas no cuentan con
equipo para el asalto directo; están dotadas con rifles regla-
mentarios y morteros de 2 pulgadas, y no disponen de equipo
específico para eliminar obstáculos o despejar emplazamien-
tos. Sin embargo, a medida que sus cometidos se van am-
pliando, las unidades pasan a estar equipadas con lanzallamas
y morrales explosivos para neutralizar con rapidez posiciones
resistentes. Las unidades de ingenieros de los comandos y los
paracaidistas están mejor equipadas para el asalto, mientras más adelante, cuando durante la fracasada Operación Market
que la mayoría de unidades de Reales Ingenieros están con- Garden y pese a estar rodeados y superados en número por ele-
cebidas para tareas generales de ingeniería, como desplegar mentos acorazados de las Waffen-SS, aguantaron heroicamente
puentes, despejar campos de minas y construir defensas. durante varios días aun estando equipados tan solo para un
breve combate de asalto. Apodados los Demonios Rojos por
FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 11 POD 13 sus boinas de color burdeos, el entrenamiento de los Paracas
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 14
se centra en la forma física, la puntería y la desenvoltura sobre
•• Bonificación al daño: +1D4 el terreno, lo que les convierte en una baza vital en cualquier
combate, siendo capaces de establecer puntas de ataque desde
•• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da- sus zonas de aterrizaje y de tomar emplazamientos enemigos a
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m. la velocidad del rayo. Al igual que sus homólogos estadouni-
“Salvavidas” N. o 2 Modelo II (lanzallamas) 40%, da- denses y alemanes, los Paracas cuentan con ingenieros propios
ño 2D6+shock, ataques 1, alcance base 60 m. y escuadras antitanque para prestar labores de apoyo.

•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer- FUE 13 CON 15 TAM 15 INT 11 POD 13
po 40%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des- DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 15
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 40%, Escuchar 50%,
Esquivar 45%, Ingeniería de combate 45%, Lanzar 45%, Prime- •• Bonificación al daño: +1D4
ros auxilios 30%, Seguir rastros 10%, Trepar 30%. •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
Sten Modelo I (subfusil) 40%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
REGIMIENTO PARACAIDISTA (VETERANOS) ga, alcance básico 30 m.
Más conocido como “paracas”, el Regimiento Paracaidista es
Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da-
la infantería aerotransportada del Ejército británico. Consti-
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
tuidos en 1940, los Paracas entran en acción por primera vez
en el norte de África y no tardan en labrarse una reputación •• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a
de valentía y ferocidad en el combate. Esto queda probado cuerpo 50%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 40%,

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%, Esqui- Los voluntarios para entrar a formar parte del “servicio espe-
var 45%, Lanzar 45%, Paracaidismo 50%, Primeros auxi- cial” provienen de las unidades del Ejército británico; a finales
lios 30%, Seguir rastros 10%, Trepar 35%. de 1940 son más de 2.000. Los Reales Marines se reconvierten
a comandos en 1942, con lo que esta fuerza de combate cuenta
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
con otros nueve batallones más en 1944.
Entre 1940 y 1943, los comandos se emplean como peque-
CUARTEL GENERAL DE ENLACES ñas fuerzas incursoras de gran movilidad que no deben estar
(“FANTASMA”) (ÉLITE) más de 36 horas desplegadas sobre el terreno. Desde 1943 la
Constituida en 1939, Fantasma es una unidad secreta de re- tarea de los comandos pasa a ser la de formar la punta de ata-
conocimiento concebida para operar en el frente y tras las que de las tropas de desembarco aliadas, un papel que llevan a
líneas enemigas para proporcionar información sobre la po- cabo durante los desembarcos en Túnez de la Operación Torch,
sición de los Aliados y de las tropas enemigas directamente la invasión aliada de Sicilia y los desembarcos de Normandía
al mando superior del teatro de operaciones, saltándose la durante el Día D. También lideran las ofensivas en Italia y el
habitual cadena de mando. Entrenados para espiar las comu- noroeste europeo. El adiestramiento de los Comandos es duro
nicaciones enemigas y moverse por el campo de batalla sin e intensivo; uno de sus centros de entrenamiento se establece
ser vistos, Fantasma demuestra su incalculable valía los días en 1942 en las Highlands escocesas. El concepto “Retorno a
posteriores a los desembarcos de Normandía, proporcionando la Unidad” o “RU” se acuña para quienes no logran superar
detalles en tiempo real sobre las posiciones enemigas y las el entrenamiento de comando y deben volver a su unidad de
ubicaciones de las numerosas unidades aliadas desperdigadas origen. Esta dura y exigente formación se convierte en el pilar
en el caos del enorme asalto aerotransportado que acompaña del entrenamiento de todas las fuerzas especiales y del Direc-
a los desembarcos en las playas. ción de Operaciones Especiales (DOE).

FUE 12 CON 13 TAM 12 INT 11 POD 14


DES 14 APA 12 EDU 14 COR 55 PV 13 En 1945, se rumorea que la 30
Unidad de Asalto se ha adelantado
•• Bonificación al daño: Nula
a las tropas estadounidenses y ha
•• Ataques: Sten Modelo I (subfusil) 55%, daño 1D10, ata- apresado a científicos nazis.
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
Revólver de servicio Webley .38/200 (arma corta) 55%, da-
ño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m. La forma física es primordial. Durante las seis semanas de
formación se realizan gran cantidad de marchas y prácticas de
•• Habilidades: Combate cuerpo a cuerpo 30%, Conducir au-
asalto. Los profesores son expertos en guerra heterodoxa que
tomóvil 35%, Criptografía 35%, Descubrir 55%, Entrena- han adquirido su experiencia durante su servicio en la anár-
miento de combate 60%, Escuchar 60%, Espionaje 20%, quica Shanghái. El comando aprende a disparar el subfusil
Esquivar 40%, Lanzar 40%, Primeros auxilios 35%, Se-
Thompson con fiabilidad, a matar a un centinela en silencio,
guir rastros 40%, Telefonía 35%, Trepar 40%, Uso de ra- a luchar y vencer sin armas, a desmontar, montar y disparar
dio 45%. armas enemigas, a escalar montañas y moverse por terreno difí-
•• Lenguas: Inglés (propia) 70%. cil, a usar pequeños botes y a volar cosas por los aires. A partir
de 1943, las capacitaciones para actuar como observador avan-
COMANDOS (ÉLITE) zado y observador aéreo avanzado se añaden a la formación.
Las brigadas de Comando, o de Servicio Especial, son las uni- Además del entrenamiento y la oportunidad de participar
dades de fuerzas especiales de los Aliados más influyentes de la en misiones peligrosas, el servicio de un comando tiene otros
Segunda Guerra Mundial. Prácticamente todas las siguientes beneficios: el soldado se busca su propio alojamiento y no tiene
unidades de fuerzas especiales británicas provienen de los Co- que quedarse en barracones, lo cual muchos consideran un agra-
mandos. Solo el Destacamento de Patrulla de Barreras Por- decido descanso de las rigurosidades de la vida en el Ejército.
tuarias de los Reales Marines y el Grupo Desértico de Largo Las siguientes unidades de comando merecen una men-
Alcance (GDLA) son excepciones a este hecho, e incluso el ción especial:
historial de servicio del GDLA está estrechamente vinculado
a una rama separada de los Comandos: el Servicio Aéreo Es- • El Comando N.º 10 (Interaliado) es una unidad de co-
pecial. El Regimiento Paracaidista, la Sección de Botes Espe- mando formada por ciudadanos de los países ocupados
ciales, el Servicio Aéreo Especial y los Rangers del Ejército es- por el Eje, incluyendo judíos alemanes y austriacos que
tadounidenses son todos ellos descendientes de los Comandos. sirven bajo un nombre de guerra. Nunca es desplegada
Los Comandos se constituyen en 1940, ante la insisten- como unidad completa, sino que los efectivos son envia-
cia de Churchill, tras la caída de Dunkerque como vía para dos a misiones específicas en las que son necesarios sus
hacer la guerra a los alemanes e impulsar la moral en casa. conocimientos lingüísticos o regionales.

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CAPÍTULO 3

• El Comando N.º 30 (más adelante la Unidad de Asalto de África. En el suplemento Achtung! Cthulhu: Guía para
30) es una unidad de recogida de información que trabaja el norte de África puedes encontrar todos los detalles sobre
en la vanguardia del avance aliado después del Día D. el crecimiento y los éxitos del SAE y de sus unidades herma-
Formados por oficiales de la Real Armada y protegidos nas: la Sección/Escuadrón Especial de Botes, el Escuadrón
por comandos de la marina real, estos incursores son es- Sagrado griego y el Grupo Especial de Interrogatorios.
pecialistas de búsqueda, adiestrados en el reconocimiento Los SAE 1 y 2 son desplegados en la campaña italiana
de tecnología militar, documentación enemiga, vulnera- de 1943. Mientras el SAE 1 opera como fuerza de ataque,
ciones de seguridad e interrogación de prisioneros. Se ru- el SAE 2 lleva a cabo tareas de patrulla y reconocimiento
morea que en 1945 han apresado a científicos nazis yendo ofensivas por delante del avance aliado, una función que la
por delante del avance estadounidense en Alemania. Brigada del SAE repite en el noreste europeo en 1945.
• El Comando N.º 62 (o Fuerza de Incursión a Pequeña Los SAE 1 y 2 regresan en 1944 a Gran Bretaña para
Escala) es una pequeña fuerza de comando bajo el con- prepararse de cara al Día D. Ahora el SAE cuenta con cinco
trol del Dirección de Operaciones Especiales (pág. 51) regimientos y forma la Brigada SAE, bajo el mando del 1.er
que lleva a cabo acciones de infiltración y reunión de Cuerpo Aerotransportado. Los SAE 3 y 4 están formados por
información al otro lado del Canal; también realiza paracaidistas de la Francia libre y el SAE 5 lo constituyen pa-
pruebas de campo de tácticas y equipo. Es a raíz de una racaidistas belgas. Acompañando la invasión aliada de Europa,
incursión de la FIPE en 1942, en la que unos prisioneros el SAE lleva a cabo dos tipos de misión: en primer lugar corta
enemigos son inmovilizados y luego asesinados, cuando las comunicaciones enemigas y proporciona información; en
Hitler emite la Kommandobefehl u Orden de los coman- segundo lugar, opera como patrullas de combate que, partiendo
dos, exigiendo que se ejecute a todos los incursores alia- de sus bases, realizan incursiones tras las líneas enemigas.
dos que sean capturados. Las patrullas de combate emplean una variante del famo-
so jeep utilizado por el SAE en el norte de África: jeeps Willys
FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 13 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 15 ligeramente blindados y que presentan dos configuraciones:
equipados con entre dos y cinco ametralladoras Vickers K, o
•• Bonificación al daño: +1D4 bien armados con una Bren, una bazuca y un mortero de 3”.
Llevan suficiente combustible como para recorrer unos 1.000
•• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
kilómetros. La sorpresa, la potencia de fuego y la movilidad
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
son en este caso los multiplicadores de fuerza.
Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa- Las operaciones en Francia ofrecen resultados variados.
ga, alcance básico 30 m. Algunos son grandes éxitos pero otros acaban en fracaso; en
Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da- uno de ellos desaparecen 53 soldados. Durante el resto de la
ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m. guerra, el SAE realiza funciones de reconocimiento y tam-
bién se dedican a capturar importantes documentos, personas
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer- y puentes nazis por delante del avance aliado. El SAE es la
po 55%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des- primera de las unidades aliadas en llegar a los campos de
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%, concentración de Belsen y Celle.
Esquivar 45%, Lanzar 45%, Nadar 40%, Paracaidismo 50%,
Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 20%, Trepar 45%. FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 13 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 15
•• Lenguas: Inglés (propia) 60%.
•• Bonificación al daño: +1D4
SERVICIO AÉREO ESPECIAL (ÉLITE) •• Ataques: Lee Enfield N. o 4 Modelo I (fusil) 40%, da-
El Servicio Aéreo Especial es la más famosa de todas las uni- ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
dades de las fuerzas especiales británicas durante la Segunda
Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
Guerra Mundial. En el núcleo de todas las operaciones del
ga, alcance básico 30 m.
SAE se halla el concepto original de “multiplicador de fuer-
za”. El teniente David Stirling concibe una unidad que logra Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da-
infiltrarse tras las líneas enemigas saltando en paracaídas o ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
desembarcando desde un submarino, y que puede atacar ob-
•• Habilidades: Armas pesadas 45%, Combate cuerpo a cuer-
jetivos vulnerables de la línea de suministros enemiga, tales
po 55%, Conducir automóvil 40%, Demoliciones 35%, Des-
como bases aéreas y depósitos de combustible, empleando la
cubrir 40%, Entrenamiento de combate 45%, Escuchar 50%,
sorpresa como un multiplicador de fuerza para compensar la
Esquivar 45%, Lanzar 45%, Nadar 40%, Paracaidismo 50%,
inferioridad numérica de los atacantes.
Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 20%, Trepar 45%.
El Destacamento L del Servicio Aéreo Especial nace en
julio de 1941 y logra grandes éxitos en la campaña del norte •• Lenguas: Inglés (propia) 60%.

— 44 -

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¿DA LA FUERZA LA RAZÓN?

PILOTO DE LA RAF (REGULAR) SUBMARINISTAS DE LA REAL


El piloto de la RAF es un combatiente valiente y osado. Es ARMADA (VETERANOS)
probable que los investigadores se encuentren con uno de Emulando a los temerarios Uomini Rana (hombres rana) ita-
ellos cuando les lleve a su lugar de destino, o sobre el terre- lianos, la Real Armada establece su propio cuerpo de especia-
no si lo han derribado en territorio enemigo. En este caso, listas en inmersión para llevar a cabo operaciones contra bar-
aunque no tenga su avión, sigue siendo un enemigo a tener cos enemigos y para retirar minas navales y otros explosivos.
en cuenta, pues ha logrado evitar ser capturado por los ale- Aunque los primeros equipos de buceo son relativamente
manes para trabajar con la Resistencia francesa hasta que primitivos, la invención por los estadounidenses en 1942 del
puedan arreglarse las cosas para su regreso a casa. Aunque aparato autónomo de respiración subacuática (AARS) am-
ligeramente armados y siempre bajo la amenaza de la deten- plía en gran medida sus capacidades y les permite permanecer
ción, los hombres de la RAF mantienen su típico sentido más tiempo bajo el agua. Una de las principales responsabili-
del humor británico y su afán de aventuras. Incluso si son dades de estos valientes, además de la detección y limpieza de
capturados, estos hombres se niegan a rendirse, formando minas, es la protección de navíos aliados durante su estancia
grupos de fuga y asumiendo la responsabilidad de causar en puerto contra submarinistas enemigos, sobre todo los bu-
tantos problemas como puedan a sus captores alemanes, tal zos italianos de élite en los puertos del Mediterráneo.
y como ilustran las jugarretas de los hombres encerrados en
el castillo de Colditz (pág. 33). FUE 14 CON 16 TAM 11 INT 13 POD 13
DES 15 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 14
FUE 11 CON 12 TAM 11 INT 14 POD 13
DES 15 APA 12 EDU 12 COR 55 PV 12 •• Bonificación al daño: +1D4

•• Bonificación al daño: Nula •• Ataques: Revólver de servicio Webley .38/200 (arma cor-
ta) 40%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m.
•• Ataques: Revólver de servicio Webley .38/200 (arma cor-
ta) 35%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m. Cuchillo 45%, daño 1D4+2+bd, ataques 1, alcance básico toque.

•• Habilidades: Descubrir 45%, Entrenamiento de comba- •• Habilidades: Bucear 55%, Control de daños 25%, Demo-
te 25%, Escuchar 43%, Esquivar 40%, Lanzar 30%, Orien- liciones 45%, Descubrir 45%, Entrenamiento de comba-
tarse 45%, Paracaidismo 25%, Pilotar (un motor, varios mo- te 25%, Escuchar 23%, Esquivar 40%, Lanzar 30%, Orien-
tores) 55%, Primeros auxilios 35%, Uso de radio 45%. tarse 35%, Primeros auxilios 45%, Uso de cabos 35%.
•• Lenguas: Inglés (propia) 60%. •• Lenguas: Inglés (propia) 60%.

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CAPÍTULO 3

Fuerzas francesas Pese a los posteriores estereotipos,


Pese a los posteriores estereotipos achacados a los franceses tras el ejército galo combate con bravura
su rendición ante las fuerzas alemanas en la Batalla de Francia, y valor contra los invasores.
el ejército galo combate con bravura y valor contra los invaso-
res. Si no fuera por los sacrificios de los soldados franceses que
deciden quedarse atrás para enlentecer el avance alemán, es FUERZAS DE LA FRANCIA LIBRE (VETERANOS)
más que probable que el milagro de Dunkerque nunca hubiera De los 140.000 soldados franceses rescatados en Dunkerque, la
ocurrido. Tras la rendición, los alemanes hacen alrededor de un mayoría decide regresar a Francia y prefieren la cautividad an-
millón de prisioneros de guerra franceses, aunque un tercio de tes que desertar en esta hora de necesidad. Sin embargo, varios
ellos son liberados bajo palabra. Los que permanecen cautivos miles deciden permanecer en Gran Bretaña y pasar a formar
lo hacen en Alemania, donde gran parte de la tropa es forzada parte del núcleo de las Fuerzas de la Francia Libre. Equipados
a trabajar en la agricultura e industria alemanas. De entre los y entrenados con equipo británico y estadounidense, estos lu-
rescatados en Dunkerque, varios miles conforman el núcleo del chadores tenaces e implacables sirven con mérito a lo largo
Ejército de la Francia Libre, que combate con desatada feroci- de la guerra, alcanzando altas cotas de valentía y temeridad
dad contra quienes han mancillado la Belle France. personal, pues saben que su amada Francia yace bajo la bota
de la opresión nazi. Los miembros de las Fuerzas de la Francia
INFANTERÍA FRANCESA (REGULAR) Libre sirven junto a la RAF durante la Batalla de Gran Bre-
Al igual que los británicos, los franceses también son reacios taña, combatiendo a la Luftwaffe desde los aeródromos del sur
a entrar de nuevo en guerra; sin duda tienen muy presentes de Inglaterra, mientras que sobre el terreno establecen varias
los recuerdos de los horrores de la Gran Guerra. Pese a su unidades de especialistas, entre ellas contingentes del SAE que
reticencia, el ejército francés de 1939 está considerado como se lanzan sobre Francia durante la invasión de Normandía para
uno de los más formidables del mundo, aunque, como queda sembrar el caos tras las líneas alemanas.
patente en 1940, adolece de varias debilidades críticas. Una
de las más importantes es la mentalidad desfasada y conser- FUE 13 CON 14 TAM 14 INT 12 POD 13
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 55 PV 14
vadora de su cuerpo de oficiales. El ejército francés cuenta
con 900.000 soldados en 1939 y otros cinco millones de re- •• Bonificación al daño: +1D4
servistas, pero el Alto Mando está centrado en estrategias
defensivas y no logran tomar la ofensiva, algo que sin duda •• Ataques: Sten Modelo I (subfusil) 45%, daño 1D10, ata-
habría cambiado el resultado de la Batalla de Francia. ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
Antes de 1940, la infantería francesa está equipada con Ametralladora ligera Bren (armas pesadas) 50%, da-
el fusil de cerrojo Berthier y la ametralladora ligera FM29, ño 2D6+4, ataques 1 o ráfaga, alcance básico 130 m.
un arma de 7,5 mm notable por su fiabilidad y cuyo robusto
•• Habilidades: Armas pesadas 40%, Combate cuerpo a cuer-
diseño se inspira en el BAR estadounidense.
po 45%, Conducir automóvil 40%, Entrenamiento de
FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 11 POD 13 combate 35%, Escuchar 40%, Esquivar 45%, Lanzar 45%,
DES 12 APA 12 EDU 10 COR 55 PV 14 Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 25%, Trepar 30%.

•• Bonificación al daño: +1D4 •• Lenguas: Francés (propia) 60%.

•• Ataques: Berthier (fusil) 40%, daño 2D6+2, ataques 1 ca-


Autor de la fotografía: desconocido — Soldado italiano,
da 2, alcance básico 90 m. 1944 — Bundesarchiv, Bild 101I-316-1188-05 / CC-BY-SA.

FM29 (ametralladora ligera) 35%, daño 2D6+4, ataques 1


o ráfaga, alcance básico 110 m.
•• Habilidades: Armas pesadas 35%, Combate cuerpo a cuer-
po 40%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 40%, Entre-
namiento de combate 35%, Escuchar 40%, Esquivar 45%,
Lanzar 45%, Primeros auxilios 30%, Seguir rastros 15%,
Trepar 30%.
•• Lenguas: Francés (propia) 50%.

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CAPÍTULO 4

La otra Guerra Secreta


“El enemigo conoce todos nuestros secretos y nosotros ninguno de los suyos.”
..
—Almirante Karl Dönitz

Un factor clave en cualquier contienda por la supremacía Los servicios británicos de inteligencia siguen operando
mundial es el uso, y algunos dirían el uso incorrecto, del es- a lo largo de los siglos de una manera en esencia informal,
pionaje. La Guerra Secreta no es una excepción, y aunque empleando una red de diplomáticos y agregados militares.
algunos secretos son sin duda mayores que otros, muchas or- Aunque Wellington utiliza con gran éxito durante toda la
ganizaciones se sirven de la Segunda Guerra Mundial para guerra peninsular oficiales de exploración para reunir infor-
perfeccionar sus técnicas de reunión de información. mación en la España ocupada y emplearla contra la Francia
Este capítulo analiza la historia cotidiana de los servicios napoleónica, pocos son los apoyos para institucionalizar un
de inteligencia británicos, estadounidenses, franceses y alema- servicio oficial de inteligencia, por lo que la mayoría de las
nes. Las cuestiones relacionadas con la lucha contra la autén- operaciones se cancelan durante la paz. Aunque se espera de
tica Guerra Secreta se tratan con detalle en el “Capítulo 5: los oficiales de la Real Armada que informen de todo aquello
Sociedades secretas y ocultas”. que pueda estar relacionado con potenciales actividades hos-
tiles enemigas, desde entonces la mayor parte de actividades
relacionadas con la inteligencia las llevan a cabo no agentes
INTELIGENCIA oficiales, sino aficionados entusiastas movidos por un sentido

BRITÁNICA del deber y el patriotismo.


A medida que la industrialización cambia la naturaleza
de la guerra, los fracasos en la Guerra de Crimea ponen de
El gran juego manifiesto la necesidad de poner orden en la obtención de
Sin duda, los británicos cuentan con la historia más larga en el información; a finales del siglo XIX la inteligencia británica
empleo del espionaje en la consecución de sus objetivos políti- se ha concretado en la Oficina de la Guerra y en el Almiran-
cos, militares e incluso económicos. Con el inicio del reinado de tazgo, que forman sus propias ramas especializadas en 1873 y
Isabel I, su consejero privado, sir Francis Walsingham, erigió una 1882 respectivamente.
red de agentes extranjeros y nacionales para reunir información En 1909, la Oficina de la Guerra autoriza la fundación
que le sirvieron para descubrir varias conjuras contra la Reina. de una Agencia del Servicio Secreto (ASS) para coordinar
Walsingham alcanzó su mayor logro gracias a esta enmarañada las crecientes tareas del personal de inteligencia. Organiza-
red: fue capaz de hacer que María, reina de los escoceses, prima dos en una serie de departamentos de inteligencia militar e
de Isabel y aspirante al trono inglés, se implicara a sí misma en identificados con un número con el prefijo “MI”, los hombres
un complot para asesinar al regente, lo que acabó provocando (y más adelante mujeres) de la ASS provienen de las filas del
su propia ejecución. Mientras tanto, un infame ocultista y astró- Ejército, la Armada y la Policía Urbana, y sirven con mérito
logo, el Dr. John Dee, puso sus oscuras habilidades al servicio de durante la Gran Guerra. Aunque la ASS sigue trabajando tras
la corona tanto para descifrar códigos como para llevar a cabo el armisticio de 1918, sus capacidades se ven seriamente mer-
personalmente misiones en el continente bajo la apariencia de madas debido a una mezcla de luchas políticas internas, el mal
sus propias investigaciones científicas. momento económico y la vieja y buena burocracia británica.

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CAPÍTULO 4

Pese a que varios departamentos de la ASS son disuel- MI4


tos durante el periodo de entreguerras, el Servicio Secreto Responsable en colaboración con la RAF de la obtención de
de Inteligencia (MI6) y el Servicio de Seguridad (MI5) información mediante reconocimientos aéreos, así como de
siguen trabajando, también a pesar de las desastrosas ope- la interpretación de las imágenes captadas. El MI4 es disuel-
raciones de infiltración del MI5 durante la Guerra de In- to en 1943, cuando toda la fotografía aérea es traspasada al
dependencia irlandesa. Ministerio del Aire.
En su apogeo, la ASS está formada por los siguientes de-
partamentos; algunos de los cuales siguen en funcionamiento MI5
durante la guerra, mientras que otros son absorbidos por los El Servicio de Seguridad, responsable de la seguridad inter-
nuevos departamentos de inteligencia que se han fundado na y del contraespionaje. Debido a su tarea de detención y
durante la guerra: el Dirección de Operaciones Especiales neutralización de agentes enemigos en territorio británico,
(DOE) y el Ejecutivo de Guerra Política (EGP). el MI5 tiene estrechos vínculos con la Sección Especial y
es habitual que acompañen a sus miembros o que se hagan
MI1 pasar por uno de ellos.
Claves y códigos, responsable tanto del descifrado de códi-
gos como de codificación. Este departamento se disuelve en MI6
1919 y, junto con la “Sala 40” de Inteligencia Naval, pasa a El Servicio Secreto de Inteligencia (SSI), con jurisdic-
formar la Escuela Gubernamental de Codificación y Cifrado ción sobre toda la inteligencia extranjera. El MI6 super-
(EGCC), con sede en Bletchley Park desde 1939. visa muchos otros departamentos, en especial al MI1. La
ocupación alemana de gran parte de la Europa occidental
MI2 Y MI3 ha mermado seriamente su red de agentes, mientras que
Ambos proporcionan información geográfica sobre países ex- la instauración del DOE en 1940 causa más problemas, ya
tranjeros, aunque debido a la duplicación de funciones ambos que las operaciones de ambos departamentos se solapan
departamentos se fusionan en 1941. con frecuencia.

MI7
Se encarga del análisis de la propaganda extranjera y, según
algunos, también de la distribución de propaganda en los te-
rritorios ocupados. El trabajo del MI7 está vinculado muy de
cerca al del EGP (consulta la pág. 53).

MI8
MI8 es la designación para el Servicio de Seguridad de
Radio (SSR), responsable del seguimiento y análisis de las
transmisiones radiofónicas en busca de actividad enemi-
ga, en particular de aquellas que se emiten desde las is-
las británicas. En un principio trabaja desde la Prisión de
Wormwood Scrub, que está vacía y se encuentra al sudoeste
de Londres. El MI8 es fundamental a la hora de ubicar esta-
ciones de localización de señales de radio en zonas remotas
de las islas para seguir dichas transmisiones enemigas; el
personal de dichos puestos está formado en su mayoría por
radioaficionados entusiastas.

MI9
Responsable de proporcionar ayuda a los luchadores de la
resistencia en los territorios ocupados por los alemanes y
de ayudar y atender a los prisioneros de guerra británicos.
El MI9 es el frente de la guerra “heterodoxa” británica, sir-
viéndose en su lucha de ilusionistas y miembros del mundo
criminal, como falsificadores, para producir documentos
falsos y otros dispositivos diseñados con el fin de ayudar
en sus intentos de fuga a los soldados aliados capturados
por los alemanes.

Autor de la fotografía: Walther — Máquina Enigma — — 48 -


Bundesarchiv, Bild 183-2007-0705-502 / CC-BY-SA.

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LA OTRA GUERRA SECRETA

MI10 MI17
Fundados para analizar las armas y el equipo capturados a los Se trata del secretariado que ofrece soporte administrativo a
alemanes, los laboratorios y talleres del MI10 son algunas de otros departamentos. Se dice que si el MI17 no tiene infor-
las instalaciones más fuertemente custodiadas de Gran Bre- mes de una persona es porque probablemente no exista, ya
taña, mucho más incluso desde que el MI10 se ha interesado sea de manera oficial o de otro modo.
tanto en el desarrollo de Nachtwölfe y la nueva tecnología
que está proporcionando al Eje. MI10 intenta de manera ac- MI18
tiva aplicar la ingeniería inversa a dicha tecnología con la Consulta el MI13.
esperanza de encontrar alguna defensa contra los monstruo-
sos avances de Nachtwölfe. MI19
El MI19 es en un principio una sección del MI9, pero se
MI11 establece como departamento independiente en 1940 para
El MI11 proporciona seguridad al personal militar ante agentes encargarse de interrogar a prisioneros de guerra enemigos. El
enemigos que operan entre la población civil. Estrechamen- MI19 opera desde una modesta residencia de estilo georgiano
te relacionado con el Cuerpo de Policía Militar de Mytchett, en Kensington y sus actividades concretas se mantienen bajo
Hampshire, y con las Brigadas de Servicio Especial, su función secreto, muy probablemente porque se rumorea que emplean
es una mezcla de espionaje y contraespionaje, centrándose en la la tortura, sobre todo con miembros de las SS y la Gestapo
protección sobre el terreno de guarniciones y fuerzas militares. capturados por las fuerzas aliadas.

MI12
En colaboración con el Ministerio de Información, el MI12 El camino hacia la guerra
es el responsable de todos los aspectos de la censura militar, Con la sombra de la guerra cerniéndose sobre Europa y con
incluyendo la correspondencia del personal militar y el ma- los esfuerzos por mantener la paz desmoronándose, las nacio-
terial que se proporciona a la prensa nacional. nes toman medidas para establecer nuevos departamentos
de inteligencia dirigidos específicamente a combatir la agre-
MI13 sión alemana. El primero de ellos, fundado en 1938 por la
Técnicamente, en realidad la designación MI13 no está asig- Oficina de Asuntos Exteriores, es el Departamento CE, que
nada a un departamento específico Sin embargo, al igual que obtiene su nombre de Casa Electra, el edificio de oficinas
ocurre con el MI18, otros departamentos como Sección D y en Moorgate, Londres, donde se ubica su cuartel general. El
Sección M lo utilizan a modo de cobertura dentro del ámbito Departamento CE se encarga de la producción y distribución
de la inteligencia cuando sus actividades han de ser disimu- de propaganda; la Oficina de Asuntos Exteriores ha optado
ladas por razones políticas. por mantenerlo a cierta distancia, pues prefiere no verse re-
lacionada de manera directa con algo tan poco caballeroso.
MI14 En general el trabajo de CE no es exitoso y, con la caída de
El MI14 se especializa en la inteligencia en torno a Alema- Francia, sus principales puntos de distribución se ven com-
nia; puede ofrecer informes sobre las fuerzas armadas, la eco- prometidos, lo que lleva al declive del departamento.
nomía y la actividad política dentro de las fronteras del país.
Al caer Francia, Churchill requiere que se
MI15
funde una única organización de sabotaje
Encargado en un principio de la manipulación de las foto-
grafías aéreas, esa función se comparte ahora con el MI4. con el cometido de “incendiar Europa”.
Cuando el Ministerio del Aire pasa a coordinar el recono-
cimiento aéreo, el MI15 es reasignado y pasa a reunir infor-
mación sobre las defensas aéreas enemigas, proporcionando Tras la creación del Departamento CE, el MI6 constituye
un apoyo de incalculable valor al Mando de Bombarderos su propia sección, bautizada como Sección D, para desarrollar
durante las campañas de bombardeo contra los centros in- técnicas de sabotaje y guerra heterodoxa con la que plantar
dustriales alemanes. cara a los alemanes. A finales de 1928, la Oficina de Guerra,
cada vez más preocupada con la idea de una hipotética inva-
MI16 sión alemana, funda el MI-R, cuya función es la investiga-
Fundado en las últimas etapas de la guerra, el cometido del ción de métodos de guerra de guerrilla para que las empleen
MI16 es reunir información científica e identificar personas principalmente las tropas regulares.
relevantes dentro de la comunidad científica alemana. El Contando con un presupuesto limitado y con poco apoyo
MI16 supone una gran ayuda a los intentos de secuestro de oficial, estos tres departamentos trabajan con propósitos que
los científicos de cohetes alemanes antes de que los soviéticos a menudo coinciden, como por ejemplo las funciones propa-
logren capturarlos. gandísticas duplicadas de la Sección D y el Departamento CE.

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CAPÍTULO 4

La Juguetería de Churchill
y los Bromistas y
Tramposos Las dos Casas Electra
La Casa Electra original, ubicada en la esquina de City Road
Junto con sus colegas en el Departamento del Almirantazgo para
y London Wall, se aloja en el cuartel general de la Compañía
el Desarrollo de Armas Diversas (DADAD), conocido de manera
de Cable y Red Inalámbrica, que controla casi la mitad de los
cariñosa como Departamento de Bromistas y Tramposos, el
564.000 km. mundiales de cableado para telecomunicaciones
Ministerio de Defensa 1 (MD1) es el equipo británico para
y proporciona al gobierno británico valiosa información de
la investigación y desarrollo de armas y tiene su base en
inteligencia, aportando copias de todas las transmisiones a los
Whitchurch, Buckinghamshire. Ante la insistencia de Churchill,
correspondientes departamentos para su análisis. El edificio
el MD1 y el DOE trabajan por separado, cada uno con su propio
es gravemente dañado durante el Bombardeo, haciendo
equipo de investigación. El perteneciente al DOE, Estación IX, se
que los trabajos se trasladen a unas instalaciones de nueva
centra en la producción de materiales para sus propias misiones
construcción en Victoria Embankment.
de comando. A resultas de ello, el equipo se encuentra bajo la
Esta nueva Casa Electra está mucho más reforzada y se
autoridad del Ministerio de Defensa y, por lo tanto, de Churchill
supone que es a prueba de bombas y de gas, algo que queda
(que es al tiempo ministro de defensa y primer ministro).
probado tras el ataque de una bomba volante V1 en 1944. La
El MD1, a cuyo cargo queda la invención de nuevo equipo
bomba destruye el apartamento del presidente, que está en la
tanto para las fuerzas armadas regulares como para las fuerzas
última planta, pero apenas causa daños de importancia y el
irregulares que operan tras las líneas enemigas, desarrolla armas
cableado no se ve afectado.
convencionales como la “bomba adhesiva”, la ubicua pluma
Durante la construcción de la nueva Casa Electra se
detonadora con temporizador, la mina magnética y el arma
prepara una serie de conductos secretos que conectan con la
antitanque PIAT. Sin embargo, el mecanismo de carga con
Oficina Central de Telégrafos, en Moorgate, lo cual permite a
resorte del PIAT aún presenta algunos pequeños problemas
la inteligencia británica escuchar las líneas telefónicas de todas
que pulir, como la costumbre que tiene de amputar los dedos
las embajadas extranjeras en Londres. Los rumores acerca
de quien lo dispara si no lo maneja con precaución. Hacia el
del hallazgo de túneles más profundos bajo Moorgate son
final de la guerra, a medida que empiezan a encontrarse claras
acallados por los británicos, temerosos de que los cuentos de
pruebas de las actividades de Nachtwölfe en el campo de batalla,
los obreros, que hablan de algo viviente en aquella oscuridad,
el MD1 y sus colegas de Clemens Park (pág. 67) empiezan a
agiten los nervios de quienes allí trabajan.
experimentar y a iniciar investigaciones menos convencionales y
de naturaleza mucho más letal y turbadora.
Como los cerebritos del MD1, el DADAD trabaja día y noche
para desarrollar nuevas armas y protecciones, aunque más decisivo en la formación de las Compañías Independientes
centrados en las necesidades del Almirantazgo. Algunos de sus que constituyen los cimientos de los Comandos. El trabajo
proyectos, como el “Mandamás” (un arma para despejar defensas del MI-R también ayuda a instaurar el entrenamiento de
propulsado por cohete), logran un éxito limitado, pero los últimos las Unidades Auxiliares, el ejército de resistencia de Gran
desarrollos, como el muelle flotante Mulberry, resultan esenciales Bretaña, creado por mandato de Winston Churchill, que
para reforzar las cabezas de playa de Normandía. actuaría en caso de una invasión alemana exitosa.
Su investigación para desmagnetizar los cascos de los barcos Al caer Francia y los Países Bajos, y con la herida aún
a fin de protegerlos de las minas magnéticas (y otros peligros fresca de la desesperada y milagrosa evacuación de las fuerzas
sobre los que se rumorea) ha demostrado ser inestimable, incluso británicas, francesas y belgas en Dunkerque, Churchill re-
pese a que algunas de sus fórmulas y ecuaciones hayan causado quiere que se funde una única organización de sabotaje con
cierta inquietud entre los aún más nerviosos miembros de la clase el cometido de “incendiar Europa”. Esto desemboca en la
dirigente. Tanto el MD1 como el DADAD reciben con entusiasmo integración de la Sección D, el Departamento CE y el MI-R
cualquier nueva información sobre tecnología alemana, en especial (con la excepción de su equipo de armas especiales, más ade-
aquella que sale de los talleres de Nachtwölfe. lante conocido como MD1 o la “Juguetería de Churchill”).
En julio de 1940 nace el Dirección de Operaciones Espe-
ciales (DOE), aunando las tres organizaciones en tres ramas
Los resultados de estas oficinas son variopintos. La Sec- principales: SO1 (propaganda), SO2 (operaciones activas) y
ción D no tiene éxito con las primeras misiones de sabotaje, SO3 (planificación), si bien en un año las disputas internas
incluyendo entre ellas el intento abortado de volar las del ministerio hacen que el SO1 sea refundado como el inde-
Puertas de Hierro del río Danubio (una ruta principal para pendiente Ejecutivo de Guerra Política (EGP), bajo control
las materias primas necesarias para la base industrial nazi). directo de la Oficina de Asuntos Exteriores. El SO3 se ve
El MI-R parece ser algo más exitoso: edita manuales e rápidamente saturado por el papeleo y la burocracia y pasa a
instrucciones sobre la aplicación de técnicas de guerrilla y es formar parte del SO2.

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LA OTRA GUERRA SECRETA

terrenos de gran tamaño en los alrededores para emplearlos


El Ejecutivo de como campos de entrenamiento les obsequia con su segundo
Operaciones Especiales apelativo: “Casas Señoriales de Inglaterra”.
Pese a su rápida reorganización y a la desaparición del SO1, La principal tarea del DOE es el sabotaje y la subver-
el DOE no tarda en concentrar sus recursos en las operacio- sión del esfuerzo de guerra alemán, teniendo como objetivos
nes activas, entrenando y dirigiendo a agentes en territorio la red de ferrocarril, la industria y la infraestructura de las
neutral y enemigo. En teoría cada país está bajo el con- fuerzas armadas nazis, cuyas operaciones deben entorpecer.
trol de una única sección, aunque en algunos territorios el A medida que la guerra avanza, el objetivo de sus ataques
DOE se ve obligado a establecer múltiples secciones para cambia, pasando a asaltar depósitos de combustible y, dado
garantizar la correcta gestión de las operaciones en las que que la Armada alemana supone una seria amenaza, también
se ven involucrados grupos de la resistencia políticamente bases de submarinos. Con el desarrollo de los planes para la
polarizados. Muchos de los territorios ocupados han sido apertura de un segundo frente, el DOE empieza a atacar las
semillero de intrigas políticas antes de la invasión, estando redes de transportes, sobre todo puentes y carreteras princi-
nacionalistas, comunistas y muchas otras facciones enfren- pales. Esto obliga a las tropas alemanas a trasladarse usando
tadas en la pugna por el poder. Al DOE le constan (y le pequeñas carreteras secundarias, donde son presa fácil para
pesan) las susceptibilidades de los diferentes grupos, y lo úl- las emboscadas de la resistencia.
timo que necesita es desatar las hostilidades entre ellos. Así, Pese a contar con pocos agentes en los territorios ocupa-
garantizar la cooperación de todas las partes es un cuidadoso dos en el momento de su fundación, el DOE ha creado una
ejercicio de equilibrios. En el caso de Francia son seis las consistente red de espías, informantes y saboteadores en toda
secciones necesarias para asegurar que las operaciones no Europa. Al contrario que muchos otros servicios, el DOE
se echen a perder. depende en menor medida de una red de viejos conocidos;
Bajo el mando del adusto pero resuelto sir Frank Nelson, en lugar de ello, recluta a personal entre todos los estamentos
el DOE establece su cuartel general en el hotel Metropo- de la sociedad británica, incluso entre el mundo de la delin-
le, en Whitehall Place, pero el continuado y concentrado cuencia. Desde la perspectiva del DOE, el conocimiento del
bombardeo del centro de Londres hace que la organización país en el que planean trabajar y del idioma de dicha nación
tenga que trasladar sus oficinas a Baker Street, Marylebone, son fundamentales para alcanzar el éxito, por lo que aquellas
lo cual les granjea el primero de varios apodos para el DOE: personas con doble nacionalidad resultan de gran interés.
“Los Irregulares de Baker Street”. La adquisición de varios Este requisito hace que el DOE cuenta entre sus filas con

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CAPÍTULO 4

un gran número de soldados que viven exiliados de sus paí- gran parte de las quejas tienen su verdadero origen en la
ses debido a la ocupación y que cuentan con conocimientos rivalidad entre departamentos y la competición por con-
militares y culturales. seguir tanto agentes como recursos. El DOE también ha
Los nuevos reclutas siguen un programa de entrena- herido susceptibilidades en la RAF, quejándose de manera
miento intensivo que abarca combate con y sin armas, constante de que la falta de precisión de sus incursiones de
seguridad y subterfugio, para que en lo posible pasen desa- bombardeo provoca un aumento de la tensión en el trato
percibidos al enemigo mientras trabajan sobre el terreno. con las poblaciones locales.
Además, aprenden técnicas de demolición y sabotaje, uso Las relaciones del DOE con la Sección M han sido
de radio, criptografía y reciben un curso básico de para- hasta ahora de apoyo mutuo. Incluso el DOE, con su expe-
caidismo. El entrenamiento también proporciona instruc- riencia heterodoxa, se da cuenta de que hay algunas situa-
ciones básicas de operativa para aquellos miembros del ciones para las que sus agentes no están preparados, por lo
Ejecutivo de Guerra Política que van a trabajar tras las que solicitan con regularidad los servicios de la Sección M
líneas enemigas ofreciendo su apoyo a la prensa clandestina cuando ciertos asuntos van más allá de su comprensión. A
en los territorios ocupados y analizando la opinión pública medida que aparecen más pruebas de la impía alianza de los
local para asegurar que los mensajes de esta oficina van nazis con la Orden del Sol Negro, el DOE y la Sección M
bien dirigidos. empiezan a compartir información, aunque la Sección M
El DOE es una de las pocas ramas de las fuerzas armadas tiende a no soltar prenda hasta que no es estrictamente ne-
británicas en que las mujeres pueden desarrollar trabajos de cesario; sus agentes toman precauciones para asegurarse de
campo y reciben el mismo entrenamiento que sus compañe- que sus compañeros del DOE no quedan expuestos al com-
ros masculinos. Aunque la mayoría de ellas trabajan como pleto horror de la guerra que están luchando. Los agentes
secretarias, un buen número realiza tareas de operadoras de del DOE que averiguan demasiado sobre la auténtica guerra
dispositivos inalámbricos y mantenimiento de las vitales lí- en la sombra que se libra en todo el mundo son trasladados
neas de comunicación con agentes sobre el terreno. Además, con discreción a las filas de la Sección M para asegurarse
muchas se convierten en agentes encubiertos; tan solo para de que sus actividades siguen siendo clandestinas, incluso
Francia hay 49 operativos femeninos. para su propia gente.
Las actividades del DOE en Europa han provocado Una vez que EE.UU. se une a la guerra contra Alema-
considerables roces con el MI6, quienes consideran que los nia, el DOE establece una colaboración con sus homólo-
trabajos de la nueva agencia son una amenaza para las ope- gos de la recién formada Oficina de Servicios Estratégicos
raciones tradicionales de recogida de información en los (OSE). Pese a que el ámbito de la OSE va más allá del
territorios ocupados. Aunque las misiones de sabotaje del propio del DOE, abarcando también labores de propaganda
DOE incrementan los peligros a los que se enfrentan los y recogida de información, ambas agencias no tardan en
operativos del MI6, pues la Gestapo refuerza su vigilancia, desarrollar una buena relación de trabajo sobre el terreno,

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LA OTRA GUERRA SECRETA

orquestando un buen número de operaciones conjuntas a INTELIGENCIA


lo largo de la guerra. La cooperación entre el DOE y la
OSE es similar a la que mantiene la Sección M con su DE EE.UU.
equivalente norteamericano, Majestic. Al contrario que las Aunque Estados Unidos ha contado con recursos en materia
agencias de inteligencia tradicionales, estos nuevos depar- de inteligencia desde los años de formación de la nación, es
tamentos se han visto obligados a aunar esfuerzos; al prin- solo a mediados del siglo XIX, con la creación de la Oficina
cipio fue como resultado de la hostilidad que encontraban de Inteligencia Naval (OIN) y la División de Inteligencia
en las antiguas agencias, pero ahora es porque conocen la Militar del Ejército (DIM, más conocida como G-2), cuando
auténtica naturaleza de las fuerzas que los lacayos de Hitler se formalizan los servicios de inteligencia militar y espionaje.
han liberado en el mundo. La OIN sigue cumpliendo con sus funciones, esto es, reca-
bando información sobre desarrollos tecnológicos y geopolí-
ticos en todo el mundo durante la Gran Guerra y también en
El Ejecutivo de la Segunda Guerra Mundial (consulta la pág. 55), mientras
Guerra Política (EGP) que la DIM experimenta una serie de reorganizaciones para
El EGP, formado en 1941, es responsable de la creación acabar convirtiéndose en el Servicio de Inteligencia Militar
y difusión de propaganda blanca (basada en verdades) y
negra (inspirada en falsedades), siempre con la intención
de desmoralizar a las tropas enemigas en la Francia ocu- La Sección F
pada. Formada esencialmente por miembros de SO1, la
antigua sección de propaganda del DOE, el EGP tiene en La mejor manera de describir la Sección F es decir que se
nómina a un abanico de medios para emitir sus mensajes, trata de la sección secreta de la DOE y que su existencia es
incluyendo también la creación en la clandestinidad de es- información clasificada para así evitar que el general Charles
taciones de radio y periódicos, así como la distribución de de Gaulle sepa de su existencia. Su intención de liderar Francia
panfletos y prensa en las naciones ocupadas para sembrar tras la guerra ha suscitado algunas preocupaciones entre los
la discordia y la duda entre las tropas alemanas al tiempo Aliados, por lo que se constituye la Sección F para que opere
que se intenta mantener la moral de la población local. en la Francia ocupada sin que él lo sepa. Una segunda sección,
Dado que necesita personal con habilidades periodísticas llamada Sección RF y conocida por De Gaulle (que apoya
y experiencia en trabajos de inteligencia, el EGP también sus acciones), opera junto a la Sección F. El general acaba
suele reclutar con frecuencia entre los trabajadores de la descubriendo la existencia de la Sección F, lo cual despedaza
BBC y mantiene oficinas en Bush House*, lo cual le brin- cualquier confianza que tuviera hacia los británicos.
da acceso a los servicios de radio y a las transmisoras de La Sección F opera siguiendo un sistema de “circuitos” para
la compañía. Para mantener la discreción, el EGP trabaja gestionar las operaciones. Consiste en un grupo central de tres
de cara al público bajo la apariencia del Departamento de agentes: un líder responsable de la organización y del reclutamiento
Inteligencia Política. sobre el terreno; un operador de sistemas de comunicaciones
inalámbricos para mantener contacto con Londres; y un correo para
La Sección de reunir la información que recogen los grupos locales. Solo el correo
tiene contacto regular con los agentes de campo; con ese sistema
Control de Londres (SCL) se pretende evitar que la detección o captura de uno de los circuitos
Al darse cuenta del valor del engaño como arma, los bri- comprometa a los demás. En un principio los agentes del grupo
tánicos establecen la Sección de Control de Londres para central suelen ser agentes británicos, pero a medida que la guerra
formalizar los planes para engañar a Alemania a una escala avanza cada vez hay más agentes franceses, que han sido reclutados
estratégica, con la intención de llevarles a cambiar sus por los circuitos originales.
propias tácticas mediante campañas de desinformación y La tasa de bajas entre los agentes franceses es increíblemente
confusión. Empleando para ello técnicas que van desde alta, debido en parte a una laxa seguridad pero también a las
la simple emisión de información falsa a otros engaños implacables investigaciones de la Gestapo. Al principio de la
más elaborados, la SCL ha logrado confundir con éxito guerra, gran parte de la actividad de la Sección F se centra en el
en repetidas ocasiones a la inteligencia alemana, haciendo reclutamiento de nuevos agentes, pues a duras penas son capaces
cambiar al enemigo sus planes militares. Uno de sus ardi- de evitar el colapso de la red en Francia. Sin embargo, en 1944,
des más fructíferos es la creación en vísperas de los des- gracias a la tenacidad y heroísmo de estos hombres y mujeres, la
embarcos de Normandía de un “Primer Grupo del Ejército red del DOE en Francia es capaz de sembrar el caos en los días
de EE.UU.” totalmente ficticio como parte de la amplia previos a los desembarcos de Normandía, pues cortan las líneas
Operación Bodyguard. de comunicaciones, sabotean las conexiones de los transportes
para entorpecer la defensa alemana y permiten que los
Aliados establezcan una cabeza de playa.
*N. del t.: Edificio donde se encuentran las instalaciones desde las que emite la BBC.

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CAPÍTULO 4

y formando la Escuela de Inteligencia del Cuarto Ejército el temor de que pueda haber quintacolumnistas trabajando
un mes antes del ataque japonés sobre Pearl Harbor. Ambos dentro de sus fronteras, Roosevelt encarga a William “Bill el
servicios son principalmente agencias de reunión de informa- Salvaje” Donovan que diseñe una estrategia para la creación
ción con escasa capacidad de espionaje o contraespionaje (las de un servicio central de inteligencia capaz de encargarse del
tareas de contraespionaje son competencia del FBI; consulta tipo de operaciones especiales que la guerra en Europa podría
la pág. 55); este hecho es una preocupación creciente del requerir en el caso de que EE.UU. entrase en ella. Gracias a
presidente Franklin D. Roosevelt. la fuerza de su informe, Donovan es nombrado Coordinador
Por recomendación de William Stephenson, de la Ofici- de Información (CI) en 1941; la Oficina de Servicios Estraté-
na Británica de Coordinación para la Seguridad (el más alto gicos se funda a mediados de 1942 con la tarea de centralizar
representante de la inteligencia británica en EE.UU.), y ante y analizar la información estratégica, así como de llevar a
cabo operaciones especiales fuera de la jurisdicción de las
agencias ya existentes.

La Oficina Naval de La Oficina de


Investigación (ONI) Servicios Estratégicos
La ONI tiene sus orígenes en el Laboratorio de Investigación Como su homólogo británico, la OSS se encarga del espio-
Naval, fundado en 1923 e inspirado por la visión que tuvo naje y el sabotaje, así como del mantenimiento de gran parte
Thomas Edison de un laboratorio donde desarrollar nuevas de la emisión de propaganda negra. La OSS también debe
técnicas y tecnologías de aplicación naval y militar. En un enfrentarse a la misma rivalidad por parte de la “vieja es-
principio el Laboratorio consiste en dos departamentos: Radio cuela” que afecta al DOE; el FBI, la DIM y la OIN protegen
y Sonido. Las primeras investigaciones sobre la radio de alta con celo sus jurisdicciones particulares desde el momento de
frecuencia y el sonido subacuático se ven ampliadas con aparición de esta organización. Como resultado, Donovan
el inicio de la Segunda Guerra Mundial y las instalaciones centra a la OSS en las operaciones activas sobre el terreno,
crecen para albergar investigaciones sobre óptica, química, trabajando sus agentes en todos los teatros de la guerra a los
metalurgia, mecánica, electricidad y comunicaciones internas. que pueden llegar.
Aunque la ONI lleva a cabo muchos experimentos exitosos
y desarrolla incontables tecnologías para las fuerzas armadas de
EE.UU., incluyendo el primer sistema funcional estadounidense
de radar y el sonar, el proyecto más infame se desarrolla más Campamento X
adelante bajo en nombre en clave Proyecto Rainbow (Arcoíris).
Fundado en diciembre de 1941 por la Oficina Británica de
Tomando como base ciertos aspectos de la teoría unificada
Coordinación para la Seguridad en las costas del lago Ontario,
de Einstein y la tecnología recuperada en varios yacimientos
en Canadá, el Campamento X se emplea como centro de
arqueológicos, el Proyecto Rainbow se lleva a cabo en los
entrenamiento para las operaciones de sabotaje y comando
astilleros de Filadelfia y consiste, al menos oficialmente, en el
de las fuerzas británicas y estadounidenses. Se construye en
intento de utilizar generadores electromagnéticos instalados
Canadá para respetar los términos de la Ley de Neutralidad
en el destructor USS Eldridge para curvar la luz alrededor del
estadounidense, que sigue en vigor en ese momento. Distintos
buque y hacerlo invisible. La primera prueba tiene lugar en 1943
servicios de inteligencia norteamericanos siguen reclamando
y, pese a que las versiones se contradicen, parece ser un éxito,
la oportunidad de mandar allí a sus agentes para que reciban
pues el Eldridge desaparece de la vista, dejando en su lugar tan
formación. La escuela proporciona adiestramiento de todo tipo
solo una antinatural niebla verde. Cuando el barco reaparece,
para los agentes candidatos, yendo desde sabotaje y técnicas de
los investigadores quedan horrorizados al contemplar cómo los
asesinato a demoliciones y uso de radio.
miembros de la tripulación han quedado físicamente fusionados
Además de cumplir las funciones de un complejo formativo,
con el casco; muchos científicos pierden el conocimiento ante
el Campamento X también alberga un sofisticado centro de
tamaña experiencia. Una segunda prueba se realiza bajo estrictas
telecomunicaciones cuyo nombre en clave es Hydra (Hidra).
medidas de seguridad y el barco vuelve a desaparecer. Al mismo
Dichas instalaciones proporcionan un lugar seguro para codificar
tiempo, la tripulación a bordo del SS Andrew Furuseth, en
y descodificar información y, gracias a la presencia del propio
Norfolk, Virginia, a unos 300 kilómetros de distancia, ven cómo
lago, es un emplazamiento perfecto desde el que enviar señales
el Eldridge aparece durante aproximadamente 10 segundos para
a Gran Bretaña que resultan indetectables para la inteligencia
volver a desaparecer.
alemana. Para permitir el flujo de información, el Campamento X
Dados los terroríficos efectos sobre los tripulantes,
mantiene líneas terrestres que conectan con Ottawa, Nueva
algunos de los cuales simplemente desaparecen durante el
York y Washington D.C., por lo que constituye un nudo de
experimento, se prohíbe llevar a cabo nuevas pruebas y la
comunicaciones fundamental para la inteligencia.
ONI cancela el proyecto.

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Autor de la fotografía: desconocido — U.S.
LA OTRA GUERRA SECRETA National Archives and Records Administration —
Imagen de dominio público.

La OSE ha aprendido mucho de su contacto cercano


con los servicios británicos de inteligencia y la relación en-
tre ellos y el DOE es buena. Cuando la oficina del CI abre
en Londres en noviembre de 1941, pronto se dan cuenta de
que los británicos pueden ayudarles con el entrenamiento,
la información y, lo que es más importante, la experiencia
que necesitan sus nuevos operativos. A cambio, el DOE
obtiene acceso a la relativa abundancia de recursos de que
dispone la OSE.
En un principio, la relación entre ambas agencias se
ve entorpecida por los británicos, quienes temen que la
falta de experiencia de los estadounidenses pueda poner
en peligro las misiones en curso en Europa; además, la
propia OSE está preocupada porque su nuevo departa-
mento depende demasiado de otras agencias. Sin embar-
go, a medida que ambas organizaciones comparten sacri-
ficios, fallos y éxitos sobre el terreno, no tarda en crearse
entre ellas un lazo de camaradería, sin duda con la ayuda
también de la estrecha relación de trabajo que hay entre
sus camaradas en la lucha contra los Mitos, la Sección M
y Majestic.
El personal de la OSE proviene de los oficiales y la tropa
de los servicios armados; cuando una operación lo requiere,
también se recluta a civiles con la habilidad y los contac-
tos necesarios y se les otorga un rango militar apropiado.
Aproximadamente dos tercios del personal proceden del
Ejército y de la Fuerza Aérea del Ejército; los civiles forman
un cuarto del personal; el resto viene de la Armada, los
Marines y la Guardia Costera. Al igual que el OEO, la OSE
cuenta con un gran contingente femenino: unos 4.500 de
los 13.000 empleados son mujeres, de las cuales unas 900
trabajan en operaciones en el extranjero. Antes del estallido de la guerra en Europa, el FBI se cen-
tra principalmente en la seguridad interna y en la lucha
contra el crimen organizado. Sin embargo, al tiempo que
La Oficina de las naciones europeas caen ante las potencias del Eje,
Inteligencia Naval las responsabilidades del FBI se amplían a medida que la
La OIN es ante todo responsable de la protección del per- subversión y el sabotaje se convierten en las principales
sonal e instalaciones navales, una tarea que incluye reunión preocupaciones. A lo largo de la guerra, el FBI centra su
de información, contraespionaje, censura y protección de atención en ciudadanos alemanes, italianos y japoneses
puertos. Con la amenaza creciente que representa la flota potencialmente peligrosos; tras el ataque japonés a Pearl
alemana de submarinos, se constituye la Sección de Acti- Harbor, inicia una campaña activa de internamiento de
vidades Especiales para conseguir y analizar información so- aquellos considerados hostiles. Aunque el FBI se concen-
bre las operaciones y la tecnología de estos submarinos. Más tra en un principio en una hipotética agresión alemana,
adelante, la OIN empieza a recibir informes de una creciente tras el episodio de Pearl Harbor los federales de Hoover
actividad de sumergibles en la región del Atlántico Sur cer- priorizan la vigilancia de los ciudadanos japoneses; en-
ca de la costa antártica y, en cooperación con el Centro de cuentran así la primera prueba de espionaje organizado
Interpretación Fotográfica, inicia una investigación porme- en las actividades de la Sociedad del Océano Negro, una
norizada de la región. secta muy reservada que tiene contactos con los clanes
criminales de la Yakuza.
Fuera de EE.UU., el FBI tiene unas funciones bastante
Oficina Federal de restringidas y desarrolla pocas operaciones en Europa. Sin
Investigación embargo, forman el Servicio Especial de Inteligencia (que
Bajo las órdenes del imponente J. Edgar Hoover, el FBI no debe confundirse con el Servicio Secreto de Inteligencia)
opera tanto como unidad de investigación criminal para operar en Latinoamérica, donde la red de espías nazis
federal como agencia de contraespionaje de EE.UU. cuenta con gran presencia.

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CAPÍTULO 4

LA RESISTENCIA la región y destruyen redes de transporte y comunicaciones;

FRANCESA entorpecen a los alemanes todo lo posible, pagando a menu-


do un alto precio personal. Estos valientes y osados hombres
La caída y el subsecuente armisticio de junio de 1940 han y mujeres sufren incontables bajas a manos de la Gestapo y,
convertido a la gran nación de Francia en un estado títere tras los desembarcos, muchos grupos se alzan contra las guar-
del Reich alemán. En el norte, la zona ocupada alemana per- niciones alemanas en enfrentamientos abiertos.
manece bajo el férreo control de los comandantes de Hitler La Resistencia da uso a cualquier equipo de que dispo-
y, aunque la vida parece normal para la mayoría de ciudada- nen; muchos de ellos siguen utilizando las armas que les
nos, su existencia es la de una nación ocupada y manejada al proporcionaron antes de la caída de Francia, cuando aún
antojo de los invasores nazis. En el sur, los colaboracionistas servían en el ejército francés. Más tarde, con la ayuda de los
del régimen de Vichy, con el reaccionario Philippe Pétain lanzamientos aéreos del DOE y la OSE, los grupos mejoran su
a la cabeza, administran el Estado francés bajo la cuidadosa armamento, siendo el ubicuo Sten una de las armas predilec-
vigilancia de sus nuevos amos. tas de la Resistencia. La dificultad de mantener y transportar
Sin embargo, el pueblo francés no se deja someter con armas pesadas, principalmente las antitanque, hace que pocos
tanta facilidad, y en Londres las fuerzas de la Francia Libre, a grupos sean capaces de plantar cara a los blindados alemanes
las órdenes del general y estadista Charles de Gaulle, siguen más destacados, aunque algunos siguen intentándolo.
luchando contra los nazis al lado de sus aliados británicos y Los Aliados son muy partidarios de apoyar a la Resistencia
estadounidenses. Mientras tanto, en los pueblos y ciudades de francesa, no sólo para mantener las relaciones políticas con el
la Francia ocupada surgen nuevos movimientos de resisten- orgulloso De Gaulle, sino porque sus miembros son unos com-
cia, gustosamente apoyados por el DOE y la OSE, que com- batientes feroces y entregados, cuyo profundo patriotismo les
baten directamente a los nazis. En el campo donde pueden mueve a proteger su nación de la maquinaria de guerra nazi.
operar con más libertad que sus compatriotas urbanitas, los
partisanos del Maquis plantean una guerra de guerrillas con-
tra las tropas de ocupación alemanas, apoyados y ayudados INTELIGENCIA
en secreto por las poblaciones locales.
ALEMANA
Las operaciones de inteligencia de la Alemania nazi siguen
La Resistencia cuenta con una red
un patrón muy diferente a los británicos y estadounidenses.
de agentes que llevan a cabo actos
Si bien su agencia de inteligencia militar, la Abwehr, es re-
de sabotaje y subversión; también conocible si se le compara con sus homólogas Aliadas, el
proporcionan asistencia a británicos, funcionamiento de los Sicherheitsdienst (SD) y de la policía
estadounidenses y franceses libres. secreta Gestapo son muy diferentes debido a la influencia de
la retorcida ideología política del régimen nazi; se centran
mucho más en descubrir a los enemigos del Estado, presuntos
Aunque la orientación política de la Resistencia varía o confirmados, dentro de sus fronteras. Además, al contrario
de un grupo a otro, yendo desde nacionalistas franceses de que la inteligencia y los servicios de seguridad de los Alia-
derechas a comunistas acérrimos, todos se entregan a la lu- dos, estas dos agencias actúan con impunidad y se preocupan
cha por la liberación de Francia y comparten el odio por su poco por disimular sus actos: confían en el miedo como arma
enemigo común. Las capacidades de cada célula varían de fundamental de su arsenal.
manera sustancial, habiendo entre ellos desde aficionados
entusiastas que se encargan de realizar trabajos impresos clan-
destinos hasta curtidos partisanos de izquierdas veteranos de La Abwehr
la Guerra Civil Española. La Abwehr, agencia de inteligencia militar de Alemania, en
Durante las primeras fases de la guerra, la Resistencia teoría existe antes de la fundación de la propia nación, pues
cuenta con una red de agentes que llevan a cabo actos de el gobierno prusiano la fundó en la década de 1860, duran-
sabotaje y subversión; siempre que les es posible, también te la guerra con Austria. Sus actividades durante la guerra
proporcionan asistencia a las agencias de inteligencia británi- franco-prusiana contribuyen a la victoria de Prusia y, tras la
cas, estadounidenses y de la Francia libre (OCIA). Resultan unificación de Alemania, el nuevo país adopta muchas de las
indispensables para salvar la vida de innumerables aviadores estructuras gubernamentales y militares prusianas, incluyen-
aliados y para trasladar con seguridad a los refugiados judíos do la Abwehr. Sus agentes permanecen activos durante toda
que huyen de las garras de la Gestapo. Más adelante, con la la Gran Guerra, pero la organización es abolida bajo los tér-
invasión de Normandía ya preparada, se movilizan en toda minos del Tratado de Versalles. Reformada en 1921, cuando

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LA OTRA GUERRA SECRETA

a Alemania se le permite volver a contar con una fuerza de


defensa (Abwehr en alemán significa “defensa”), la Abwehr Brandenburger
resurge como una organización para contrarrestar a las inte-
ligencias enemigas encargada de tareas de reconocimiento, Mientras que la Abwehr ve restringidas sus capacidades
monitorización de las comunicaciones y contraespionaje. In- para llevar a cabo sus tareas, sus comandos Brandenburger
forma directamente al Oberkommando der Wehrmacht (OKW; (pág. 37) no sufren dicho problema. Entrenados como
“Mando Supremo de las Fuerzas Armadas”), por lo que es el guerrilleros, capaces de operar en pequeños equipos tras
único departamento de inteligencia que no está controlado las líneas enemigas, los Brandenburger son soldados
directamente por el Partido Nazi. de élite reclutados por su conocimientos y capacidades
El auge de los Sicherheitsdienst (SD), la propia agencia lingüísticas, así como por su entrenamiento militar, y pocos
nazi de inteligencia, margina de manera notable a la Abwehr de ellos tienen el aspecto del perfecto soldado ario; en sus
durante los años 30, y solo con la llegada de un nuevo direc- filas hay muchos eslavos, polacos y miembros de otros
tor, Wilhelm Canaris, evita su disolución. Canaris, alertado grupos étnicos.
por su predecesor de la intención de los nazis de hacerse con Al disolverse la Abwehr, los Brandenburger son
el control de todos los dispositivos de inteligencia, mantiene transferidos a la línea del frente, sobre todo al este, donde se
las mejores relaciones que puede con el NSDAP al tiempo enfrentan al Ejército Rojo. Muchos caen en la cruenta batalla
que procura que, como él, el mayor número posible de su en defensa de Alemania, pero otros tantos de estos hombres
personal clave no pertenezca al Partido. tan bien entrenados simplemente desaparecen en vez de
Canaris reorganiza en 1938 la Abwehr en tres departa- marchar hacia su muerte.
mentos principales: División Central, que se encarga de la
planificación, estrategia y administración de la organización
en su conjunto; Sección Extranjera, que hace de enlace con
el generalato del Ejército y con el Ministro de Asuntos Exte-
riores alemán, así como de analizar información; y Abwehr I, Al final las pruebas de su relación con las tramas con-
II y III, que se encargan de recogida de información del ex- tra los nazis acaban saliendo a la luz y, con la insistencia de
tranjero, sabotaje y contrainteligencia, respectivamente. Heinrich Himmler, en 1944 Canaris es depuesto y la Abwehr
Aunque entorpecida por sus continuos enfrentamientos disuelta. Tras verse de nuevo implicado en aún más tramas
con los SD, la Abwehr es una organización de inteligen- contra Alemania, Canaris es ejecutado en abril de 1945.
cia capaz, y durante los primeros años de la guerra lleva a
cabo un buen número de operaciones exitosas, incluyendo
la infiltración en la Resistencia holandesa y sus mandos Los Sicherheitsdienst (SD)
del DOE. Pese a su manifiesta validez, la información que Los Sicherheitsdienst (Servicios de Seguridad) son la agencia
reúne es a menudo descartada por resultar políticamente de inteligencia de las SS y del Partido Nazi; se encargan de
inaceptable para el liderazgo del Partido, algo que no hace recabar información y de tareas de espionaje. Al contrario
más que acrecentar la determinación de Canaris de ayudar que los hombres de la Abwehr, todos los operativos de los
a derrocar a los nazis. SD son miembros del Partido y, junto con su organización
hermana, la Gestapo, representan el rostro más abominable
del régimen nazi. Fundados en 1931 por Himmler y bajo
Los SD y la Gestapo actúan con
el mando de “El Verdugo”, Heinrich Heydrich, los SD son
impunidad y se preocupan poco por
temidos y odiados por igual incluso entre los propios nazis,
disimular sus brutales actos. pues persiguen a los “enemigos” reales o imaginarios del
Reich, sean quienes sean. Tras el asesinato de Heydrich a
manos de patriotas checos, el mando de los SD recae en
Canaris, si bien en un principio simpatiza con el NSDAP, Ernst Kaltenbrunner.
no tarda en darse cuenta de que Hitler llevará a Alemania Su principal responsabilidad es la detección y neutraliza-
a una derrota mayor aún que la sufrida en la Gran Guerra. ción de los enemigos del liderazgo nazi y tienen carta blanca
Empieza a trabajar de manera activa contra el régimen nazi para completar su misión. Los agentes de los SD operan por
intentando prevenir la anexión de Checoslovaquia y más todo el Reich y los territorios ocupados, dando caza a oposi-
adelante se involucra en varios complots contra Hitler. Pese tores políticos y otros elementos indeseables. Más adelante,
a su patriotismo personal, las actividades de Canaris le llevan a medida que los nazis empiezan a ejecutar la “Solución Fi-
incluso a hacer llegar información a los Aliados, todo ello nal”, los SD se convierten en una presencia constante en los
mientras mantiene una fachada de lealtad a Hitler y tiene campos de exterminio y dirigen y apoyan a los escuadrones
a raya a los SD. de la muerte de los Einsatzgruppen que operan en la URSS.

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CAPÍTULO 4

La Geheime Staatspolizei Colaboracionismo


(Gestapo)
Miles de europeos se muestran desafiantes ante la invasión
La Gestapo es la policía secreta de los nazis. Se encargan
alemana, pero otros optan por trabajar con los nuevos
de reprimir y eliminar la disidencia política dentro del
ocupantes nazis. En Francia el ejemplo más destacado de
gran Reich alemán. La Gestapo opera fuera del sistema
colaboracionismo es el régimen de Vichy, fundado en 1940,
legal, lo cual le permite actuar con impunidad y con una
pero los gobiernos de otros muchos estados también deciden
autoridad absoluta. Mediante una combinación de infor-
firmar alianzas con el Tercer Reich tras ser ocupados. La
mantes, pinchazos telefónicos, detenciones sin juicio o
excepción es Austria, que, tras un golpe de estado, entrega el
imputación de delitos y registros sin órdenes judiciales,
poder a los nazis antes de la llegada de las tropas alemanas.
la Gestapo mantiene un ambiente de miedo y desconfian-
El nivel de colaboracionismo oficial varía de una nación
za tanto entre civiles como entre militares. Su ambigua
a otra; el gobierno de Vichy es responsable de la deportación
interpretación de lo que son las tendencias “contra el
de 76.000 judíos a los campos de exterminio, pero en
Estado” ha enviado a innumerables hombres y mujeres
Dinamarca el gobierno se niega a aprobar leyes contra sus
inocentes ante torturadores y les ha granjeado en toda la
comunidades judías.
Alemania nazi un odio que se ha visto reforzado por su
Los colaboracionistas civiles adoptan también muchas
política de animar a la denuncia de los llamados “enemi-
formas, desde actos de simple supervivencia a la denuncia
gos del Estado”.
de “enemigos” ante la Gestapo. En los casos más extremos,
Al tiempo, la Gestapo supone una terrible amenaza
se crean unidades paramilitares, e incluso divisiones de
para las actividades de los agentes y prisioneros de guerra
voluntarios extranjeros en las divisiones de las Waffen-SS;
aliados, que operan bajo el constante miedo de ser des-
muchas de ellas toman parte en asesinatos y otras
cubiertos y ejecutados por estos asesinos. El ejemplo más
atrocidades, en ocasiones en contra incluso de sus propios
infausto de los crímenes que comenten con los prisioneros
compatriotas. Una trágica manera de colaboracionismo,
de guerra tiene lugar en 1944, después de la fuga de 66
apodada en Francia “colaboración horizontal”, supone el
hombres del Stalag Luft III, más conocida como “La gran
establecimiento de relaciones de mujeres locales con soldados
evasión” (pág. 32).
alemanes, a veces a cambio de un tratamiento preferente, pero
El DOE juega al gato y al ratón de manera constante
en ocasiones incluso por amor. Las represalias contra estas
con la Gestapo, compitiendo para retransmitir informa-
desafortunadas mujeres son brutales y, tras la liberación de
ción vital mediante radios inalámbricas antes de que los
Francia es muy común verlas con la cabeza rapada y su hijo
vehículos de detección de señales de radio de la Gestapo
medio alemán en brazos.
puedan ubicar su localización. Pese al éxito inicial del
Más allá de los motivos y situaciones de los
DOE en el establecimiento de su red de inteligencia, el
colaboradores, la posibilidad de ser denunciados por ellos es
número de agentes capturados y asesinados por la Gestapo,
un peligro constante al que se enfrentan los agentes aliados
principalmente en Francia, proyecta una continua sombra
que operan en la Francia ocupada.
sobre las operaciones del DOE.

agente
en e un os oj os más fríos que un
ra que ti
La única criatu sienta en mi ho
mbro.
es la qu e se
de la Gestapo
-A. Dubois

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CAPÍTULO 5

Sociedades secretas y ocultistas


“Pero si nosotros fracasamos, entonces el mundo entero... se sumirá en el abismo de una nueva
Edad Media, más siniestra aún... alumbrada por las luces de una ciencia pervertida.”
—Winston Churchill

Sectas, cábalas, conciliábulos… Llámalos como quie- copa de plata es un peligroso artefacto ritual sacado a hur-
ras: las sociedades secretas desempeñan un papel funda- tadillas de Inglaterra por el último de un grupo de infames
mental en muchas historias de los Mitos. Desde los cul- sectarios tras ser brutalmente reprimidos en el reino de Isabel
tos de los gules en el subsuelo parisino a los adoradores de I de Inglaterra. Tampoco fueron los secotan quienes robaron
Cthulhu en el sur profundo (para más detalles, consulta la copa, si bien aceptan que se les culpe. Wanchese, el jefe
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia), hay muchos de la tribu Roanoke, que vivió un tiempo en Inglaterra y
grupos con los que vuestros investigadores podrían toparse du- aprendió a desconfiar de los ingleses, sabe que debe prote-
rante sus aventuras. A continuación se detallan siete sociedades ger a su pueblo de la maldad que la copa atrae y organiza su
menores, seguidas por los cuatro grupos ocultistas más destaca- robo y ocultamiento, con el total beneplácito de las tribus
dos de la Guerra Secreta: la Sección M británica, la Majestic de los alrededores. Unidos por el miedo a la copa y a lo que
estadounidense y las alemanas Sol Negro y Nachtwölfe. representa, los miembros de las tribus Secotan, Croatan y
Roanoke hacen cuanto está en su mano para hostigar a los
colonos y echarlos de la isla, ya sea mediante el sabotaje o, si

ESTADOS UNIDOS resulta necesario, la violencia. Se calman cuando la mayoría


de colonos se marchan con sir Francis Drake en 1586; se
encargan con rapidez del resto de europeos.
Hijos de Roanoac Cuando un nuevo grupo de colonos aparece en 1587, los
La suerte de la colonia perdida de Roanoke, en Carolina del miembros de las tribus vuelven a preocuparse. Las historias
Norte, ha atraído a generaciones de estadounidenses; tan- de la copa de plata robada siguen abundando y temen que
to es así que en 1937 los habitantes de la isla encargan al vuelvan a encontrarla. Pero el chamán se entusiasma con el
dramaturgo Paul Green un drama musical sobre la colonia nacimiento de Virginia Dare, pues aunque sabe que su des-
para celebrar el 350 aniversario de la fundación del asenta- tino es la muerte, su espíritu inocente protegerá la copa y su
miento. No todo el mundo está conforme con este anuncio; escondite en la isla. Cuando muere de fiebre, siendo aún un
la oscura y secretista hermandad que se hace llamar Hijos de bebé, el chamán ata su espíritu al de la Cierva Blanca, un
Roanoac no está a favor, pues sus miembros son conscientes poderoso ídolo protector, para que vigilen la copa y avisen
de que ello atraerá el tipo de atención que durante siglos han ante un peligro inminente. Muchos años después, algunos
intentado desviar. fragmentos de esta verdad salen a la luz en un poema escrito
El secreto y la maldición de Roanoke llegan a la isla en por Sally Southall Cotton, aunque su versión oculta que la
1585, traída por uno de los componentes de la segunda ex- Cierva es una especie de licántropo y, por lo tanto, suscepti-
pedición de sir Richard Grenville. Dice la historia que hubo ble a las armas de plata.
una disputa con los miembros de la tribu Secotan por una Lo que permanece en secreto es la red de vigilantes
copa de plata y que esta llevó a la destrucción del poblado establecida por el chamán para proporcionar seguridad
de Aquascogoc. Pero lo que no cuenta la historia es que la física junto con las defensas espirituales de la Cierva.

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CAPÍTULO 5

Formada por una alianza de hombres de las distintas tribus


locales, seleccionado cada uno de ellos por su valentía y Una atrevida conspiración
astucia, con el tiempo estos vigilantes han incluido a los
descendientes de la colonia perdida que sobrevivieron y En septiembre de 1937, dos meses después del estreno de la obra
que establecieron uniones endogámicas con sus custodios. La colonia perdida en Roanoke, se encuentra una piedra grabada
El grupo toma el nombre de “Hijos de Roanoac” y repele cerca de Edenton, Carolina del Norte. Parece haber sido escrita
cualquier intento de descubrir la naturaleza del cáliz que por Eleanor, la madre de Virginia Dare, y se supone que describe
protegen. Su último logro es el fraude de las Piedras Dare, las muertes de los colonos por culpa del hambre, la enfermedad
pergeñado con todo detalle para desviar toda la atención y la violencia. El Dr. Heywood Pearce y su padre, el presidente del
que la obra de Green ha atraído sobre la isla y para llevar Brenau College en Gainesville, Georgia, presentan el hallazgo como
en la dirección equivocada a cualquiera que siga buscando un increíble descubrimiento histórico. En los cuatro años siguientes
la copa de plata. se encuentran otras 47 piedras más formando una línea accidentada
Hay muchas posibilidades de que la intensa actividad de entre Roanoke y Gainesville. Algunas de ellas, como la primera que
submarinos a lo largo de Outer Banks desde 1941, que lleva se encuentra, son de granito; otras están grabadas en esteatita.
al cese de las representaciones al aire libre de La colonia perdi- Aunque los Pearce están convencidos de su autenticidad, muchos
da, sea la cobertura para una operación más secreta en busca no comparten su opinión. Tras una exclusiva del The Saturday
de los misterios de Roanoke. Evening Post en abril de 1941, todo el asunto queda retratado
como una astuta estafa para sacar dinero que se puso en marcha
aprovechando el interés por el 350 aniversario de la colonia perdida.

GRAN BRETAÑA El artículo del periodista de investigación Boyden Sparkes es


correcto en lo fundamental: las piedras son ciertamente un engaño,
pero su primer propósito no es generar dinero, sino distraer la
Hermandad de la atención de aquellos que han descubierto la leyenda de la copa de
Luz Interior plata y se acercan a buscarla una vez más. Algunos de los grabados
Heredera de un largo linaje de sociedades ocultistas, inclu- dejan entrever que Dare se llevó la copa, aunque lo hacen de un
yendo Amanecer Dorado y Alpha et Omega, Dion Fortune modo tan sutil que aviva la excitación solo de quienes ya andan en
y su marido, Penry Evans, fundan la Hermandad en 1922. su búsqueda. Los Hijos de Roanoac están tras el engaño; ellos han
Su principal centro de enseñanza se encuentra en Glas- preparado y colocado las piedras, pero no han hecho nada más;
tonbury Tor, Somerset, mientras que el cuartel general prefieren que la historia se retroalimente sola.

— 60 - Autores de la fotografía: G.W. Wade y J.H. Wade —


Glastonbury Tor, Somerset — Imagen de dominio público.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

está en el número 3 de Queensborough Terrace, Londres. Las oscuras figuras encargadas de enseñar a la Hermandad
Preocupada por el advenimiento de la guerra, Fortune re- son servidores de los dioses arquetípicos en su apariencia de
úne a sus iniciados, muchos de ellos antiguos miembros guardianes de las Tierras del Sueño. Los dioses arquetípicos
también de Alpha et Omega, para acudir en defensa del no están muy conformes con el hecho de que Nyarlathotep
país mediante sus sesiones de meditación en grupo. A tra- y sus aduladores de Sol Negro estén utilizando las Tierras del
vés de una serie de cartas semanales que empiezan en oc- Sueño como fortaleza oculta y zona de concentración, y están
tubre de 1939, Fortune instruye a la Hermandad en cómo equipando varios grupos ocultistas además de la Hermandad
combinar sus poderes psíquicos para construir un refugio con los conocimientos para resistirse a estas incursiones.
en las Tierras del Sueño y dar vida a oscuras deidades que Aunque al menos una persona, si no más, de la Sección M
protejan a Gran Bretaña de la creciente amenaza que ella está al tanto de la importancia y fundamentos del trabajo de
percibe en Alemania. la Hermandad, esta ha logrado convencer al gobierno de que
La propia Fortune no es consciente de que ella y sus lo que ellos describen como “un banda de inofensivos chala-
correligionarios están trabajando en las Tierras del Sue- dos con buena voluntad” debería ser dejada a su suerte, pues
ño; en vez de eso, llaman al lugar Planos Interiores. Su no supone amenaza alguna para el trabajo que se está desa-
refugio en las Tierras del Sueño, al que solo puede llegarse rrollando en otra parte.
mediante un intenso estado de autohipnosis que todos los
iniciados aprenden, se encuentra en el interior del Monte
Abiegnus, la Colina de la Visión, que se corresponde en Las oscuras figuras encargadas de enseñar
la Tierra con Glastonbury Tor. En el centro de la colina a la Hermandad son servidores de los
se halla la Caverna de la Rosacruz, donde siete sombríos dioses arquetípicos en su apariencia de
guardianes enseñan a la Hermandad a defenderse a sí guardianes de las Tierras del Sueño.
mismos y a su país. Varias escaleras de caracol ascienden
hasta el Salón de la Sabiduría, una enorme biblioteca me-
dieval sin duda demasiado grande como para caber bajo
la colina y desde donde se elevan aún más escaleras que FRANCIA
llevan hasta la Capilla del Grial y la inquietante Atalaya.
Solo los miembros más poderosos de la Hermandad tienen ^
Les Chevaliers des Genets
permiso para subir a la Atalaya y unirse al Vigía, silencio- Cuando le preguntan, Denis Sefton Delmer (jefe de la
so y encapuchado, en su vigilancia. Es él quien alerta a propaganda negra británica) no es capaz de recordar de
las Presencias ataviadas con túnicas rojas (convocadas y dónde sacó el nombre para su ficción, esa sociedad secreta
mantenidas por las mentes soñantes de la Hermandad) de de apoyo a la pequeña burguesía llamada Les Chevaliers du
ataques inminentes y las envía contra las Nornas asesinas Coup de Balai (Los Caballeros del Golpe de Escoba), pese
de Sol Negro (pág. 81). a que su igualmente ficticia emisora francesa, Radio Incon-
nue, se sirve de ellos para animar a la resistencia pasiva
contra la ocupación alemana en la capital francesa (pág.
10). Quizá se le ocurrió cuando era jefe de la oficina en
París del Daily Express, pero si lo recuerda no está por la
Dion Fortune labor de decirlo. Sea como fuere, los Chevaliers des Genêts,
otro grupo totalmente distinto de Caballeros de la Escoba,
Violet Mary Firth (1890-1946). Nacida cerca de Llandudno, están dispuestos a perdonar esta ofensa potencial, siempre
Gales, Firth tiene desde muy pequeña el don de la y cuando esto ayude a expulsar al ocupante alemán de
clarividencia. Toma su pseudónimo del lema de su familia: sus tierras.
Deo, non fortuna (“Por Dios, no por suerte”). Es una autora Como orden antigua y venerable, formada en los tiem-
consumada y prolífica. Licenciada como psicoterapeuta, pos del Imperio Angevino en el siglo XII, los caballeros
se ve atraída por los mundos del misticismo y el ocultismo toman su nombre del símbolo de la dinastía Plantagenet: la
a causa de sus propias experiencias y su deseo de ayudar retama común de flores amarillas, también conocida como
a los demás. Las fuerzas oscuras, conscientes de su planta genista. Este arbusto es muy común en el hogar an-
potencial, intentan destruir su mente en varias ocasiones, cestral de los caballeros en Angers, la a menudo reacciona-
pero ella siempre muestra la entereza suficiente como para ria Ciudad de las Flores, así como en el resto del valle del
recuperarse. Aunque su interpretación del mundo tiene un Loira. La orden, antaño acérrima monárquica, con el paso
gran cariz cristiano y enraíza con el mito artúrico, también del tiempo se va haciendo claramente republicana. A lo
se identifica con la diosa Isis, sin ser consciente de que es largo de la historia del valle interviene la mano protectora
la intervención de los dioses arquetípicos lo que le permite de los caballeros, defendiendo con destreza a la población
lograr cuanto se propone. de la zona.

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CAPÍTULO 5

Gabriel Martin
Hijo de un pescador nizardo, cada vez que el joven Martin se a clarearle y es un poco miope. Martin logra ocultar su
hace a la mar con su padre queda cautivado por las estrellas naturaleza entusiasta. Sin embargo, la máscara se le cae de
que ve brillar sobre el Mediterráneo. Cuando no ayuda vez en cuando y hace bromas crueles o muestra un insano
con el negocio familiar se le puede encontrar incordiando deseo de escuchar los detalles más sórdidos de la última
primero al general Bassot y más tarde a monsieur Fayet, en atrocidad, lo cual sugiere que no todo está en orden en este,
el Observatorio de Mont Gros. Chico agradable y aplicado, por lo demás, afable erudito.
sobresale en la escuela y obtiene plaza en la Universidad
de Aix-Marseilles para estudiar astronomía. La pérdida de FUE 12 CON 11 TAM 11 INT 16 POD 13
sus hermanos mayores en la Primera Guerra Mundial le DES 13 APA 06 EDU 17 COR 50 PV 11
afecta profundamente, aunque hace todo lo que puede por
• Bonificación al daño: Nula
ocultarlo. Este hecho desata su interés por el espiritismo
y las ciencias ocultas, algo que le resulta de utilidad en • Hechizos: Contactar con Nyarlathotep, Convocar/Atar a
los años posteriores. Se involucra en política durante sus un horrendo cazador.
años universitarios y abraza el nacionalismo, primero • Habilidades: Astronomía 80%, Buscar libros 60%, Ciencias
uniéndose a Action Française y más adelante, cuando queda ocultas 60%, Electricidad 35%, Física 60%, Fotografía 20%,
desencantado con el panorama político reinante, al Comité Matemáticas 65%, Mecánica 40%, Mitos de Cthulhu 15%,
Secret d’Action Révolutionnaire. Persuasión 60%, Psicología 30%, Química 30%,
Apariencia: Su ascendencia francesa e italiana le confiere Sabotaje 55%, Táctica 40%.
una tez morena. Alegre en apariencia, el pelo empieza • Lenguas: Francés (propia) 85%.

De número limitado, la membresía de los Caballeros es original llama enseguida la atención de Nyarlathotep, que
hereditaria; los rituales y los símbolos pasan de padres a hijos, se presenta bajo el aspecto de un hombre enmascarado con
de madres a hijas. De hecho, muchas ramas han muerto a lo capa y capucha carmesí y confiere a sus líderes los ritos de
largo de las generaciones transcurridas desde su fundación. iniciación arcana y el poder necesarios para vengarse de los
Aunque entre sus miembros ha habido brujos y otros adeptos, grupos comunistas y de cualquier otro a quien consideren que
los Caballeros en su conjunto no conforman una organiza- ha traicionado a Francia.
ción ocultista, sino una mera sociedad secreta dedicada a la Un esfuerzo coordinado del gobierno francés para erra-
protección de su tierra natal. dicar el grupo, unido a la retirada del apoyo de Nyarlatho-
Aquellos que según los Caballeros se muestran transgre- tep por algún desconocido desliz cometido por la cúpula de
sores son avisados en un primer momento con una escoba la Cagoule, obliga a los cagoulards que siguen libres a pasar
confeccionada con retama florecida colocada sobre la mesa a la clandestinidad y a huir a su antigua fortaleza de Niza
del comedor, y aunque las gentes del Loira casi han olvidado (pág. 7). El nuevo líder es Gabriel Martin, un astrónomo
cuál es la auténtica naturaleza de esta sociedad, aún entien- del Observatorio de Niza que está desesperado por recuperar
den el significado de este mensaje cuando lo encuentran. Si su posición intimidatoria. Se entrega a intentar recuperar el
el hombre señalado no cesa en sus actividades, entonces se favor de le Grand Assesseur, que es como el grupo llama a su
esparcen miles de polillas muertas en el umbral de su casa. patrono ultraterreno. Esto incluye una revisión del ritual de
No hay un tercer aviso: la desafortunada víctima es encontra- iniciación, en el que se incluye un sacrificio de sangre por
da con un palo de escoba en cada mano y con la boca llena cada miembro y la pronunciación de un nuevo juramento:
de orugas o polillas, según la época del año. no hacia su amado país, como en el pasado, sino hacia el
maestro ataviado de rojo.

La Hermandad de
la Cagoule Rouge-Sang

un is ta s y ad or ad or es de Nyarlathotep…
Tomado su nombre del apodo dado por la prensa a la ya

Com !
¡No sé qué es peor
desaparecida organización original, el Comité Secret d’Action
Révolutionnaire, la Hermandad de la Capucha Carmesí está

A. .
dispuesta a no fracasar en la restauración de una nueva y
gloriosa République. Afamada por su violencia, la Cagoule

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

ALEMANIA Jörg Lanz von Liebenfels


Ordo Novi Templi (ONT) Adolf Josef Lanz (1874-1954). Pese a asegurar que
es
Fundada en 1907 por Adolf Josef Lanz, el ariosofista más co- descendiente directo de la nobleza siciliana, Lanz es
en
múnmente conocido como Jörg Lanz von Liebenfels, la ONT realidad el hijo de un maestro de escuela vienés. Obses
ionado
es una orden de caballería esotérica. Lanz crea la Orden para con los rituales y el mito romántico desde una tierna
edad,
que sus miembros se conviertan en los guardianes de la raza Lanz es por poco tiempo monje cisterciense en la abadía
de
aria pura, cuyos miembros ayudará a engendrar mediante un Heiligenkreuz, cerca de Viena. Allí aprende de un expert
o
programa de eugenesia y la eliminación de lo que describe en idiomas orientales y desarrolla un profundo interé
s por
como razas subhumanas bestiales. El objetivo último de Lanz la zoología, la antropología y la arqueología. Tras dejar
el
es devolver a la virilidad germánica los poderes divinos que monasterio en 1899, emplea sus conocimientos científ
icos
cree que tenía en el pasado remoto. La Orden busca sabiduría para pulir sus creencias sexistas y racistas y convertirlas
en
aria antediluviana mediante la astrología, la arqueología y los una historia y una religión alternativas para el pueblo
alemán;
textos antiguos; y observa severos derechos religiosos muy es lo que él llama Teozoología. Publica el panfleto
periódico
influenciados por el catolicismo. de extrema derecha Ostara y funda la ONT como resurg
ir de
Se desconoce el número exacto de miembros de la ONT, los Caballeros Templarios, a quienes cree los guardi
anes de
pero hay múltiples prioratos y presbiterios repartidos por Aus- la auténtica religión germana. Está convencido de que
esta
tria, Alemania y Hungría. Estas “casas”, si tienen sede perma- y los Templarios fueron reprimidos por la Iglesia católic
a en
nente, suelen fundarse en las ruinas de antiguos castillos o en tiempos medievales.
otros emplazamientos de arcaico significado religioso. Las dos
casas principales están en Burg Werfenstein, Struden (Austria)
y en Fort Staufen, Dietfurt (cerca de Sigmaringen, Alemania).
Las celebraciones y rituales públicos de la Orden están abiertos la experiencia ocultista. Durante los rituales los miembros visten
a espectadores y personas ajenas a la misma, pero los más secre- una túnica blanca con capucha que luce el símbolo de la Orden,
tos, en los que se usa el fuego y el agua, se celebran en capillas la cruz potenzada o Kruckenkreuz estampada en color rojo.
ubicadas en grutas, ocultas muy por debajo de la superficie y El propio Lanz se traslada a Hungría en 1918 y luego
lejos de miradas curiosas. Todos los miembros buscan el Grial, a Suiza en 1933. Sus escritos son eliminados por la Gesta-
aunque no piensan que se trate de un objeto físico como cree po, que sigue órdenes de Sol Negro de 1938 en adelante,
Otto Rahn, sino un símbolo esotérico eléctrico de los poderes y la propia ONT es prácticamente erradicada en 1942 con
psíquicos perdidos de la raza pura. Los miembros de la ONT es- la intensificación de las purgas de Sol Negro. Antes de ser
tán organizados en siete rangos. Yendo del más bajo al más alto, suprimida, la rama alemana de la ONT está dirigida por Fra
son los Sirvientes (SONT), los Familiares (FONT), los Novicios Detlev Schmude, un antiguo capitán del ejército relaciona-
(NONT), los Maestros (MONT), los Cánones (CONT), los do con la organización de campos de trabajo voluntarios,
Presbíteros (pONT) y los Priores (PONT). El acceso a cada uno mientras que de la sección austríaca se encarga Fra Walthari
de estos rangos viene determinado por la edad, la pureza racial y Wölfl, un destacado empresario industrial.

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CAPÍTULO 5

El Waldgericht unas túnicas con capucha de color verde oscuro, de manera


En el desgobierno de la Westfalia medieval, surge una so- que la identidad real del líder de cada tribunal permanece
ciedad secreta con la intención de impartir justicia en nom- oficialmente desconocida, como también ocurre con el líder
bre del emperador del Sacro Imperio Romano. Los juicios general de Colonia.
se celebran en claros del bosque iluminados por el sol entre
dos simbólicos tilos. Estos tribunales públicos son conocidos
como Vehmgericht. Pero hay otros que se celebran a media Las Sirvientas de Idisen
noche, ocultos, y a los que solo se permite el acceso de los La antigua Secta de las Idisi floreció hace miles de años cerca
iniciados. La principal tarea de estos tribunales secretos es de la costa noroccidental alemana, en una zona a lo largo del
erradicar la herejía y la brujería en todas sus formas. Quienes río Weser a la que Tácito llamó Idistaviso, la Llanura de las
son castigados por esta justicia silenciosa aparecen colgando Mujeres. Como de costumbre, Tácito no estaba del todo en
de los árboles, acompañados de un cuchillo en el que se gra- lo cierto, pues las Sirvientas de la Madre Oscura, que es un
ban las palabras Stein, Strick, Gras und Grün (piedra, cuerda, nombre mucho más apropiado, preferían los bosques y solo
hierba y verde; SSGG), para que sirvan de advertencia a salían a las llanuras para reclamar sus “tributos” y recoger los
otros posibles pecadores. cuerpos de quienes habían caído en batalla o estaban grave-
Nadie sabe el auténtico significado de la palabra Vehm, mente heridos. Los cadáveres así recuperados se trasladaban a
aunque hay muchas teorías. Una sugiere que proviene de un los templos de los bosques y, junto con sus compañeros heridos
culto pagano de adoración al bosque, dedicado a la Cacería de muerte, eran ofrecidos a la Madre Oscura (Shub-Niggurath)
Salvaje. Aunque esta explicación tiene cierto sentido, casi para que esta bendijera la tierra y la mantuviera fértil. La secta
toda ella está equivocada. A medida que el Vehmgericht cae fue erradicada por Carlomagno y se perdió su recuerdo; los
en desuso, y hasta que es prohibido en el siglo XIX, su va- detalles de sus rituales solo se conservan en el libro Secta de las
riante más secreta sigue llevándose a cabo. Los miembros del Idisi, escrito por un historiador sajón desconocido, y en otro
Waldgericht descubrieron hace mucho que en los bosques ne- volumen muy posterior, Conjuros de Merseburgo, en cuyas pá-
gros hay más cosas además de ellos mismos, y que los conde- ginas se encuentra escondido un hechizo de protección contra
nados pueden tener otros usos más allá de ceder sus cuerpos las doncellas guerreras (pág. 161).
para inspirar miedo y obediencia. Olvidado por todos, una copia de una mala traducción
En una versión pervertida de los juicios de sus hermanos ha aparecido en París, donde lo encuentra el escritor francés,
mundanos, en el Waldgericht las víctimas son sacrificadas en Édouard Saby, que lo emplea para dar más color a su libro
las hondonadas más profundas de los bosques más viejos. Los Hitler y las fuerzas ocultas (pág. 8). Saby cree que el NSDAP
sentenciados se atan a dos tilos y se deja que se pudran lo ha revivido el culto de estas protovalquirias para que ayu-
suficiente para que el desconocido dios exterior Tulzscha sea den en el esfuerzo de guerra, habiendo pasado así por alto la
convocado y los consuma con su enfermiza llama verde (para postura natalista alemana y la abominación que suponen las
más detalles, consulta la pág. 274 de La llamada de Cthulhu, mujeres combatientes. Al igual que Tácito, Saby está muy
Edición Primigenia). Los tribunales del Waldgericht se calcu- cerca de la verdad, pero no de la manera que él cree.
lan con cuidado, posibilitando así que esta inconstante dei- Durante la reconstrucción a principios de los años 30 de
dad puede manifestarse en los momentos astronómicamente Böttcherstrasse, en Bremen, se localiza una versión mucho
propicios. Nadie recuerda cómo se llegó a esta conexión, y
el Waldgericht parece obtener poco de esto más allá de una
sensación personal de poder y superioridad moral. Herman Wirth
Aunque los rituales del Waldgericht tienen lugar en varios
de los más antiguos bosques de Westfalia, la sede más impor- Herman Wirth (1885-1981). Aunque de ascendencia holandesa,
tante durante siglos ha sido el Königsforst, cerca de Colonia. Wirth está obsesionado desde temprana edad con la superioridad
Pero con la llegada del Cuartel General del Ejército, una germana; tanto es así, que se alista como voluntario en el
fábrica de municiones y un campo de entrenamiento militar, ejército alemán durante la Primera Guerra Mundial. A través de
el tribunal lo ha tenido cada vez más difícil para guardar el sus estudios comparativos sobre diversos idiomas, a finales de
secreto y pronto tendrá que dejar atrás los dos tilos empapa- los años 20 y principios de los 30 desarrolla sus propios mitos
dos en sangre y buscar un nuevo santuario. sobre una civilización aria antediluviana. Si bien no todos los
Los miembros de cada uno de los tribunales se identifi- académicos les dan un buen recibimiento, propician que Heinrich
can entre sí mediante distintos signos y símbolos secretos, la Himmler solicite la creación de una organización que ofrezca
mayoría de los cuales tienen que ver con cuchillos y diseños cobertura a Sol Negro: la Ahnenerbe, que se funda en 1935.
de árboles de uno u otro tipo; entre ellos se llaman Wissende Los continuos esfuerzos de Wirth por promover una sociedad
(Los que Saben). No comparten sus nombres reales con sus matriarcal y el horror que experimenta ante lo que en realidad
compañeros iniciados, y han jurado mantener sus actividades está ocurriendo bajo el supuesto auspicio de la Ahnenerbe
en el más estricto secreto, a no ser que quieran protagonizar (pág. 79) le llevan a exiliarse de Alemania en 1937.
el próximo sacrificio. Para realizar todas las tareas utilizan

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

más antigua y precisa de Secta de las Idisi, conocido como


Códice hanseático. Su dueño, Ludwig Roselius, se lo entrega
SECCIÓN M
a Herman Wirth (para más detalles, consulta la pág. 161). Historia
Aún dolido por la vergüenza de la debacle del Oera Linda Tras los acontecimientos del verano de 1939 que se deta-
Chronicle y fascinado por lo que lee sobre este culto perdido a llan en Punto Cero: Tres Reyes, la Sección D se da cuenta
la “Madre Tierra”, Wirth contacta con Clementine Thalberg, de que ciertas operaciones están más allá de su alcance y
una de las dirigentes en Bremen de la Bund Deutscher Mädel que es necesaria una unidad especializada que trabaje junto
(BDM, la versión femenina de las Juventudes Hitlerianas) a ellos, liberando así al departamento para concentrarse en
y antigua alumna suya, con vistas a incorporar a las clases las tareas mundanas propias de la guerra que ahora parecen
y excursiones lo que él considera una saludable adoración a más tranquilas, tales como la propaganda y el sabotaje. Se
la naturaleza. inquiere con discreción a los miembros de la Sección y al
La propia traducción de Wirth tiene fallos, pues ha ma- Servicio de Inteligencia en general si saben de personal con
nipulado los fragmentos que se adaptan a su perspectiva experiencia en tales asuntos que pudieran tener los contactos
idealizada de una secta de adoración a la madre, así como y la resolución necesarios para una iniciativa tan delicada y
aquellos que sirven a sus intentos para volver a congraciarse rotundamente peligrosa.
con la élite del Partido mediante rituales para “estimular” la Por suerte para el comandante Lawrence Grand, director
fertilidad femenina. Por su parte, Thalberg ha descubierto de la Sección D, entre su personal se encuentra George Taylor,
algo de verdad tras la secta y ha escogido a un selecto grupo un hombre de negocios australiano metido a saboteador, que
de jovencitas desafectas y entusiastas para reconstruir, bajo conoce al hombre adecuado (tenaz, inteligente, ocioso y de-
el patrocinio de la BDM, lo que ella llama las Sirvientas de seoso de entrar en acción): Alexander, el vizconde de Towton.
Idisen. Siendo consciente de que deben permanecer ocul- Taylor conoció a Towton cuando trabajaba en Australia y los
tas sus verdaderas intenciones ante los ojos del patriarcado, dos mantienen desde entonces relaciones comerciales. Está
Thalberg plantea el entrenamiento de su cohorte en unos seguro de que Towton aprovechará la oportunidad, pues en
términos que recibirán el visto bueno, pero cada año en su numerosas ocasiones han discutido sobre el descontento de
campamento de verano en los bosques de los alrededores de este, que hasta ahora ha sido rechazado por el Gobierno pese
Bremen, los rituales de las Sirvientas son cada vez más atrevi- a haber ofrecido sus servicios siempre que surgía la oportuni-
dos, más cercamos a los de sus predecesoras. Es solo cuestión dad. Taylor hace las presentaciones entre ambos durante una
de tiempo que tengan éxito en la convocación de la Cabra comida en el Savoy, y pese a que Grand se muestra compren-
Negra de los Bosques, y con el continuo bombardeo sobre la siblemente reservado a la hora de tratar el asunto en detalle,
ciudad no hay escasez de ofrendas frescas que realizar. Towton ofrece su experiencia con entusiasmo.

Clementine Thalberg

Fräulein Thalberg, mujer de gran inteligencia y perspicacia, y de hecho se toma muchas preocupaciones para
está convencida de que el futuro le deparará más que un promover esa imagen. Sin embargo, la gente empieza a
matrimonio y una interminable sucesión de bebés. Criada preguntarse por qué sigue soltera, a pesar de que no le
en Bremen, su padre, ingeniero aéreo en Focke-Wulf, intentó faltan pretendientes.
quitarle de la cabeza la intención de seguir sus pasos pese a
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sus aparentes aptitudes para la mecánica. En vez de ello, su PV 13
DES 09 APA 15 EDU 15 COR 41
familia fomentó su interés por áreas mucho más seguras y
apropiadas para una señorita, como la historia y la mitología. • Bonificación al daño: +1D4
Por suerte, le resultaban bastante entretenidas, pero en su
fuero interno sigue albergando un profundo resentimiento, • Hechizos: Atar a un enemigo, Convocar/Atar a un retoño
pues se vio forzada a sacrificar su vocación para mantener oscuro.
las apariencias. Fascinada por el trabajo de Wirth sobre la • Habilidades: Antropología 45%, Arte (dibujo) 25%,
historia y el lenguaje germanos, el Códice hanseático le Buscar libros 60%, Ciencias ocultas 50%, Folclore 75%,
ha mostrado a Thalberg que no todas las buenas mujeres Historia 70%, Lanzar 50%, Mecánica 40%, Mitos de
alemanas están destinadas al Hausfrauen. Cthulhu 9%, Ocultar 40%, Persuasión 55%, Primeros
auxilios 45%, Psicología 45%, Trepar 60%.
Apariencia: Rubia, fuerte, de ojos azules. Clementine
tiene el aspecto externo de una joven Fräulein modelo, • Lenguas: Alemán (propia) 75%, latín 40%.

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CAPÍTULO 5

Cuando Grand eleva la sugerencia a sus superiores, en un de Edenbridge, Kent, reclutando a varios eruditos, científicos
principio estos se muestran renuentes. Las investigaciones de e ingenieros de entre su imperio empresarial para desarrollar
Towton en el ámbito de lo paranormal y las ciencias ocultas artilugios que utilizará la nueva unidad que allí se entrena.
han llegado a ser bien conocidas en los círculos gubernamen- Lord Towton, que durante el curso de sus estudios priva-
tales y en la red de viejos conocidos que se encargan de la dos ha desarrollado estrechos vínculos con el departamento
inteligencia; se muestran preocupados de que la colaboración de Teología del Trinity College, en Oxford, pide a su amigo,
con “locos” y grupos “alternativos” podría de alguna manera el profesor Richard Deadman, que le ayude a preparar y diri-
socavar el esfuerzo de guerra en vez de reforzarlo. Sin embar- gir la parte más esotérica de su nueva iniciativa. Con la ayuda
go, Grand se mantiene en sus trece y señala con astucia que de Lawrence Grand y sus contactos en el ejército, Towton
Towton es un hombre rico que podría ayudar a subvencionar se asegura desde el verano de 1940 los servicios del capitán
la empresa, además de dirigirla. Eric “Badger” Harris y su recién creada Unidad “Comando”
Los argumentos del comandante se muestran persuasivos de Servicio Especial, que ayudarán a formalizar y solidificar
y se concede permiso para establecer un acercamiento formal los aspectos de la Sección más relacionados con el combate.
con Towton. Este acepta entusiasmado el encargo y, a finales
de octubre de 1939, Towton y su secretaria, la Srta. Peggy
Las investigaciones de Towton en el ámbito
Walsh, constituyen la unidad más reciente en las fuerzas se-
de lo paranormal han llegado a ser bien
cretas británicas de defensa: la Sección M. Establecida muy
oportunamente en una suite del hotel Metropole, en Lon- conocidas en los círculos gubernamentales
dres, pronto trabajan muy de cerca con sus nuevos vecinos, y en la red de viejos conocidos.
la Sección D. Towton también funda unas instalaciones de
investigación y entrenamiento en la finca de su familia, cerca
La Sección M tiene un carácter ciertamente multina-
cional, pues hace su reclutamiento entre los refugiados de
diversas nacionalidades que han recalado en Gran Breta-
“Créanme, tenerlo de nuestra parte será mucho mejor que
ña por culpa del conflicto, así como entre miembros de
procurar mantenerlo al margen mientras él se involucra por
la Commonwealth y el Imperio, sobre todo en las regiones
su cuenta. Y ustedes saben que lo hará si acrecentamos su
que Towton conoce bien debido a sus ocupaciones empre-
frustración. Al menos de esta manera tendrán un poco de
sariales, tales como la India, Australia, Nueva Zelanda y
control sobre él”.
el Caribe. No se da la espalda a nadie que quiera ayudar,
—Comandante Lawrence Grand, Sección D, octubre de 1939.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

sin importar su origen o su profesión anterior, si bien todos actividad poco usual no llame la atención de los lugareños.
son investigados con mucha precaución. Hay buenas conexiones ferroviarias entre Londres y el pue-
Towton y su equipo son muy conscientes de que juegan blo cercano de Edenbridge; en la gran casa siempre hay vi-
en un terreno dominado en la actualidad por los experi- sitantes, por lo que es poco probable que las idas y venidas
mentos e investigaciones alemanas previas a la guerra, y adicionales llamen la atención.
de que entre los servicios de inteligencia convencionales y Adquirida originalmente por la familia Ward-Gray en
la jerarquía militar tienen fama de excéntricos e inadapta- el siglo XVIII cuando sus primeros propietarios pasaban por
dos. Sin embargo, Towton está seguro de que los esfuerzos un trance complicado, Robert Adam encargó una extensa
impredecibles e imaginativos de un grupo de aficionados remodelación de la casa en estilo neoclásico. Sus robustos
resueltos e inteligentes, templados con una pizca de senti- muros de ladrillo rojo y adornos de piedra lograron evitar de
do común británico, les darán la ventaja que necesitan a manera milagrosa las tendencias arquitectónicas victorianas
medida que se vayan descubriendo las dimensiones de los que llegaron después. En algunas partes del interior se palpa
planes de sus adversarios. una grandiosidad marchita, pero Towton ha hecho todo lo
posible por mantener la estructura de la construcción por
dentro y por fuera. Sus propias dependencias en el ala este
Cuartel general: están decoradas con bastante más sencillez que la mayoría de
Clemens Park, Kent las habitaciones de invitados; la casa está repleta de recuer-
Aunque las operaciones se coordinan de manera oficial desde dos que tanto él como sus predecesores fueron recogiendo a
la oficina de Londres, la mayor parte del entrenamiento y lo largo de sus viajes por todo el mundo.
planificación de las misiones específicas se lleva a cabo en La planta baja del edificio principal alberga las aulas y las
el corazón de la campiña inglesa. La casa solariega de los salas de reuniones; el mobiliario y las obras de arte, de incal-
vizcondes de Towton se encuentra en una agradable y on- culable valor, son trasladadas cuidadosamente y reemplazadas
dulada zona verde de Kent, el condado llamado Jardín de por objetos más funcionales para así arrancar de manera in-
Inglaterra, unas pocas millas al sur de las instalaciones de la mediata los aspectos más mundanos del régimen de entrena-
RAF en Biggin Hill. Al encontrarse en la ruta de vuelo hacia miento de la Sección M. Durante el invierno de 1939-1940,
un aeródromo de la RAF, la zona no es tan tranquila como lo uno de los peores que se recuerdan, el bloque de establos ad-
era antes, pero permanece a salvo de miradas indiscretas tras yacente se amplía y se convierte en los laboratorios y talle-
sus altos muros y una densa vegetación. El personal de esta res de ingeniería; también cuenta con un barracón adjunto
pequeña finca atiende los caprichos de sus amos y señores, y para usarlo en caso de que coincidan muchos visitantes. Al
el pueblo está suficientemente lejos como para que cualquier llegar la primavera se construye en los terrenos un polvorín,

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CAPÍTULO 5

alejado del edificio principal, junto con su propio laboratorio •• Hechizos: Descubrir encantamiento, Desviar el daño.
de investigación. Pronto le siguen un campo de tiro y otras
•• Habilidades: Buscar libros 45%, Charlatanería 45%,
instalaciones de entrenamiento.
Ciencias ocultas 40%, Discreción 50%, Equitación 45%,
Gracias a sus contactos en el Club de los Fantasmas y la
Esquivar 55%, Folclore 25%, Historia 50%, Mitos de
Universidad de Oxford, Towton se asegura los servicios de
Cthulhu 09%, Persuasión 65%, Psicología 65%, Rega-
una multitud de profesores invitados, incluido el reverendo
tear 60%, Trepar 50%.
Montague Summers y el parapsicólogo Harry Price (para más
detalles, consulta las págs. 5 y 7). Por su parte, el capitán •• Lenguas: Alemán 40%, francés 50%, inglés (propia) 90%,
Harris y sus hombres se encargan de la formación militar; el latín 20%.
Dr. Dennis Parker y su personal supervisan el entrenamiento
con explosivos y con otros tipos de equipo bastante más in- MARGARET (PEGGY) WALSH
usuales. El propio Towton solo regresa a Londres los fines de Criada en una estricta familia escocesa, en un primer mo-
semana, momento en que deja la dirección de Clemens Park mento la Srta. Walsh parece responder al arquetipo de
al personal de la casa y al Dr. Parker. secretaria tímida. Es la responsable de que la jornada de
lord Towton transcurra según lo previsto. Sin embargo, las
apariencias engañan: pese a ir siempre arreglada de manera
Figuras clave impecable y a la moda, su educación no pudo refrenar su
EL MUY HONORABLE ALEXANDER (ALEC) vena indómita y aceptó trabajar para un noble aventurero
WARD-GRAY, VIZCONDE DE TOWTON precisamente porque parecía ofrecerle peligro y emociones
En vez de seguir el camino que su familia había preparado para a cada momento. Siempre al lado de su señor, sabe exac-
él, Alec Towton se escapó y embarcó en busca de fortuna. Tras tamente qué ocurrió para despertar su interés por las artes
muchas aventuras en las variopintas tierras del imperio de Su místicas, pero es demasiado leal como para hablar de ello
Majestad, incluyendo una temporada como minero de ópalo sin su permiso.
en el interior de Australia, lord Towton decidió regresar a casa Apariencia: Joven, guapa y aventurera, pero con una ca-
y se propuso crear su propio imperio (empresarial) mediante beza bien amueblada; es muy organizada. Disfruta con los
los contactos que había hecho. Una parte de él aún necesita de desafíos, lo cual resulta muy adecuado teniendo en cuenta
emociones, por lo que sus viajes de negocios son poco menos para quién trabaja.
que legendarios, pues siempre insiste en disfrutar de alguna
aventura descabellada durante la travesía, ya sea escalar una
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montaña, explorar unas ruinas antiguas o introducirse en lo
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más profundo de unas cuevas húmedas, frías y oscuras.
A lord Towton le ocurrió algo durante una de esas “aven- •• Bonificación al daño: Nula.
turas de trabajo”. Nunca habla de ello, pero la biblioteca de
•• Habilidades: Actuar (piano) 30%, Descubrir 50%, Escu-
sus ancestros ha aumentado mediante la adquisición de ma-
char 75%, Historia 30%, Mitos de Cthulhu 05%, Persuasión
terial de lectura bastante inusual a lo largo de los dos últimos
75%, Psicología 55%, Regatear 45%, Taquimecanografía 80%.
años, y ha establecido fuertes vínculos con diversos académi-
cos de la Universidad de Oxford; de entre ellos se ha hecho •• Lenguas: Alemán 50%, francés 60%, inglés (propia) 90%.
amigo de un profesor invitado proveniente de la Universidad
Miskatonic, el profesor Richard Deadman. ARTHUR MORRIS
Antiguo profesional de lucha libre y matón de alquiler, Ar-
Apariencia: Bajo, ágil y muy carismático, Towton es un hom-
thur fue recogido hace muchos años por lord Towton tras
bre resuelto y determinado a quien le gusta trabajar y jugar
una pelea a la salida de un club del Soho, donde demostró
duro. Generoso con su tiempo y sus finanzas ante las causas
que era más que apañado usando los puños. Ahora hace las
dignas de ello, inspira confianza en quienes le rodean. No
veces de chófer, encargado de mantenimiento y sparring del
tolera a los holgazanes ni a quienes desaprovechan el tiempo;
señor. Tan leal como la Srta. Walsh, también es muy raro que
tampoco se anda con ceremonias: prefiere que la gente cer-
hable del extraño encuentro que les llevó a encargarse de la
cana le llame simplemente Alec. Solo hace uso de su título
Sección M, aunque cuando está demasiado bebido deja caer
cuando sabe que le beneficiará en las negociaciones.
alguna extraña pista. Durante sus turnos de entrenamiento
en Clemens Park a Arthur le gusta mantener el lado malo
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de su reputación dando clase a los reclutas sobre las mejores
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maneras de sabotear vehículos.
•• Bonificación al daño: Nula. Apariencia: Alto, fornido y con tendencia a la obesidad aho-
•• Ataques: Lee Enfield N. 1 Modelo III (fusil) 35%, da-
o ra que se está haciendo mayor, la nariz torcida de Arthur Mo-
ño 2D6+4, ataques 1 cada 2, alcance básico 110 m. rris deja patente los principios de su carrera. Es un hombre

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

serio y su sentido del deber destaca por encima de su sentido está desarrollando nuevos juguetes, ayuda a entrenar a los
del humor; a menudo ejerce una influencia estabilizadora en operativos en el uso de los mismos, para evitar así que meses
quienes le rodean. de su trabajo se vayan al garete porque alguien apriete el
botón equivocado.
FUE 16 CON 11 TAM 16 INT 13 POD 11
DES 16 APA 09 EDU 10 COR 55 PV 14 J. Edgar Hoover, director del FBI,
•• Bonificación al daño: +1D4 no tiene nada que ver con todo este
“galimatías sinsentido y espeluznante”.
•• Habilidades: Apañar 65%, Arte (cocinar) 15%, Charlata-
nería 70%, Conducir automóvil 60%, Conducir maquina-
ria 30%, Electricidad 40%, Esquivar 40%, Mecánica 55%, Apariencia: De complexión y peso medios, la única carac-
Mitos de Cthulhu 05%, Orientarse 35%, Patada 50%, Per- terística física destacable del Dr. Parker son sus bonitos ojos
suasión 35%, Presa 50%, Psicología 30%, Puñetazo 70%, verdes, que no dejan pasar ni un solo detalle. En su trabajo
Sabotaje 50%. es tranquilo y metódico, pero es capaz de trazar unos sal-
•• Lenguas: Inglés (propia) 50%. tos lógicos enormes y aparentemente sin sentido. Tiende a
permanecer en silencio hasta que está seguro de que tiene
algo que merece la pena decir.
DR. DENNIS PARKER
Como encargado de investigación en Clemens Park, el
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Dr. Parker mantiene una actitud ampliamente liberal con
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las cosas extrañas que ocurren a su alrededor. Antes de la
guerra trabajaba para Towton como químico; confía en el •• Bonificación al daño: Nula.
criterio de su señor, pero está un tanto desconcertado por
•• Habilidades: Arte (bailar) 20%, Buscar libros 55%, Demoli-
la extraña dirección que su vida está tomando. Ayudado
ciones 50%, Descubrir 75%, Electricidad 45%, Enseñar 35%,
por un grupo de especialistas y también por lord Towton,
Física 70%, Matemáticas 85%, Mecánica 65%, Mitos de
su trabajo consiste en asegurar un suministro que parece
Cthulhu 03%, Oficio (dispositivos) 85%, Persuasión 35%,
interminable de artefactos y chismes a los agentes de cam-
Psicología 45%, Química 80%.
po de la Sección M, algo para lo que la educación de élite
que recibió en Cambridge apenas le preparó. Cuando no •• Lenguas: Inglés (propia) 99%, italiano 60%.

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CAPÍTULO 5

MAJESTIC y los instructores ya han trabajado en alguna ocasión


con sus homólogos británicos, y las vivencias comunes
Historia relacionadas con lo oculto han hecho surgir un sentido
Como los diferentes servicios de inteligencia militar no de familiaridad cuya ausencia salta a la vista entre otros
dejan de reñir entre sí, el presidente Franklin D. Roo- departamentos. Los nuevos reclutas son estudiados cui-
sevelt llega a la conclusión de que es necesario un nue- dadosamente mediante varios informes policiales y, en
vo organismo para proporcionar información al Estado una posición de apertura y cooperación sin precedentes
Mayor Conjunto y para encargarse del tipo de tareas de y casi única por parte de Hoover, también mediante los
las que el DOE británico viene responsabilizándose. Tras archivos secretos del FBI. Quienes ya sirven en alguna
consultar a William Stephenson, jefe de la Oficina Bri- unidad militar son reclutados para llevar a cabo servicios
tánica de Coordinación para la Seguridad en Nueva York especiales; Armitage lleva a cabo una discreta campaña
(consulta la pág. 9), Roosevelt encarga en junio de 1942 de reclutamiento para seleccionar a quienes tienen un
a William J. Donovan que organice el nuevo grupo, que “talento” auténtico de entre los charlatanes.
será conocido como Oficina de Servicios Estratégicos Majestic mantiene vínculos estrechos con dos impor-
(OSE; pág. 54). tantes universidades: el Instituto de Tecnología de Massa-
Gracias a su trabajo previo como coordinador de chusetts (MIT) en Cambridge, al otro lado del río Charles
información, y dadas sus experiencias previas como fis- yendo desde Boston, y la Universidad Miskatonic en Ar-
cal del estado de Nueva York y en Europa durante la kham, a unos 30 kilómetros al norte de Boston. Sus con-
Primera Guerra Mundial, Donovan es consciente desde tactos con los laboratorios de investigación armamentís-
hace largo tiempo de que en el mundo hay otras fuerzas tica del MIT, financiados por la Oficina de Investigación
más allá de las humanas luchando por decidir su destino. Científica y Desarrollo (cuyo director es también vicepre-
Tras consultar a varios colegas británicos y estadouni- sidente del MIT), hacen que Majestic cuente con mejores
denses, Donovan pide al profesor Richard Deadman y recursos y fondos que su aliada británica, la Sección M,
al masticador de puros sargento Brandon Carter que le pero está encantada de compartir los frutos del trabajo
ayuden a constituir la sección de la OSE encargada de del MIT y Miskatonic. Además de estas ubicaciones en
combatir a los Mitos, el equivalente de la Sección M, el noreste, Majestic también cuenta con delegaciones en
y cuyo nombre será Majestic (MJ). Nadie está seguro de Nueva Orleans y San Francisco.
por qué Donovan escoge ese nombre en particular, pero Más adelante, tras los desembarcos de Normandía,
parece divertirle. se constituye una nueva sección de Majestic. Empleando
Siendo consciente de que la parte más monótona como cobertura el Expreso del Círculo Rojo, el Expreso
de la operación le va a dejar poco tiempo para prestar del Círculo Blanco de Majestic está formado por unidades
a Majestic la atención necesaria, Donovan encarga a su pequeñas y móviles de operativos que van a la caza de
compañera fiscal, Sally Armitage, que supervise su de- artefactos esotéricos y practicantes de lo arcano, con la
sarrollo y su dotación de personal. La Srta. Armitage no intención de enviarlos a Estados Unidos, en acciones que
es ajena a lo extraño y asombroso, pues es la hija del Dr. acaban convirtiéndose en modelo para la última opera-
Henry Armitage, antiguo director de la biblioteca de la ción de la OSE: Paperclip (Clip).
Universidad Miskatonic en Arkham, Massachusetts, y de
su última esposa, Eleanor.
Aunque el FBI tiene jurisdicción sobre las operaciones
Cuartel general:
internas de inteligencia, su director, J. Edgar Hoover, no Washington, D. C.
tiene nada que ver con todo este “galimatías sinsentido y El Edificio Le Droit, en la en la esquina noroeste de la ca-
espeluznante”, y mientras que por lo general le disgustan lle F con la 8ª, parece un sencillo y viejo bloque de ofici-
las interferencias de cualquier tipo en su feudo personal nas con unas pocas tiendas en la planta baja. Se encuentra
de inteligencia, se muestra extrañamente satisfecho per- en un buen lugar del distrito Pennsylvania, justo enfrente
mitiendo que Majestic se encargue de acontecimientos de la Oficina de Patentes y la Oficina Central de Correos,
inusuales tanto en terreno nacional como de actividades si bien está un poco anticuado, pues no tiene ascensor.
en el extranjero. Las declaraciones de Hoover también De hecho, se trata de un edificio tan ordinario que nadie
dan pie al apodo, algo despectivo, de Majestic: la Oficina sospecha que la pequeña asesoría de la oficina 401 pueda
del Galimatías. ser otra cosa distinta de lo que asegura ser, pues no es la
La relación entre los servicios de inteligencia británi- primera ni será la última firma legal que se aloje en el edi-
cos y estadounidenses es casi tan tensa como lo es entre ficio. Insistiendo en contar con algo de autonomía de su
los distintos departamentos norteamericanos, al menos organización madre, que tiene su sede a tres kilómetros, en
durante los días posteriores a la entrada de EE.UU. en el 3240 de la calle E, Majestic emplea a Armitage McVay
guerra. No se puede decir lo mismo de quienes trabajan como cobertura para sus operaciones clandestinas. La Srta.
para Majestic: muchos de los agentes con más experiencia Armitage hizo presión para tener las oficinas cerca de la

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Un fuego muy especial
A finales de 1940, los emplazamientos Q y R del coronel John Enseguida se llamó a los expertos de la Sección M
Turner, construidos para proteger los aeródromos británicos para que evaluaran la situación. Mediante una cuidadosa
de ataques aéreos, ya están bien asentados. La aniquilación investigación y unas rigurosas pruebas a lo largo de las
de Coventry en noviembre de ese año marca el inicio de una siguientes semanas, llegaron a la conclusión de que un
nueva fase en su trabajo de engaño: un plan para proteger los inmaduro color surgido del espacio había sido atraído
principales objetivos británicos mediante fuegos de señuelo, de alguna manera por las ondas de radio de modulación
o especiales, con los que atraer los bombardeos nocturnos especial y los efectos de estas sobre los cristales presentes
alemanes y alejarlos del objetivo. La Operación SF, llamada en las rocas bajo la superficie del emplazamiento, y
más adelante Starfish (Estrella de Mar) es en su mayor parte lo había quedado “atrapado” en las antenas por dichos
que aparenta ser: múltiples plataformas de iluminación y para efectos. Mientras el suministro eléctrico se mantenía,
hacer fuego construidos a lo largo de las rutas de vuelo de la el color se abstenía de atacar a quienes estaban en sus
Luftwaffe que simulan con todo el cuidado la estructura de cercanías inmediatas, alimentándose al parecer de la
calles para alejar a los pilotos de sus destinos previstos. energía que recibía. El jefe del proyecto, un tal Sr. Seraph,
Sin embargo, el primer emplazamiento de estos fuegos estableció negociaciones con la criatura que, a cambio de
especiales en Black Down, en las colinas Mendip al sur alimentación continua mediante el suministro eléctrico
de Bristol, alberga en realidad una versión totalmente y tranquilidad durante las horas de luz, está dispuesto a
diferente del proyecto asistido por especialistas de la Sección trabajar con los Aliados como parte de la defensa aérea
M. Durante los vuelos nocturnos de prueba en la zona del país. La capacidad de la criatura para recrear las
realizados durante el verano de 1940 con el fin de mejorar la iluminaciones de la ciudad y los focos reflectores, así como
tecnología EDD (la primera forma de radar), los operativos para desintegrar los aviones que sobrevuelan el lugar, hacen
repararon en un efecto de fuego de San Telmo muy inusual que este color sea un recurso ciertamente muy valioso.
que se extendía por los cables de las antenas receptoras. Se ha construido una base para dirigir la operación; todo
Todo iba bien hasta que alguien cortó el suministro el personal es de la Sección M y simula formar parte del
eléctrico. Los supervivientes del incidente se muestran protocolo Starfish de Turner.
reacios a hablar de lo que ocurrió realmente, pero cuando Para obtener más información sobre los colores surgidos
a alguien se le ocurrió restablecer la corriente apareció una del espacio, consulta las págs. 204 y 205 de La llamada de
escena extrañamente iluminada que traumatizó a muchos de Cthulhu, Edición Primigenia.
los involucrados. Al amanecer el fuego de color descendió
de los cables para volver al interior de la colina, pero a nadie
le quedaban ganas de volver a cortar la luz, por si acaso. (continúa en la página siguiente...)

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(...continuación de la página anterior)

NOMBRE EN CLAVE: ESTRELLA DE MAR,


COLOR SURGIDO DEL ESPACIO ATRAPADO, • Bonificación al daño: Nula.
ARMA DE DEFENSA AÉREA BRITÁNICA
• Ataques: Devorar 65%, daño 1D4 PV más la pérdida de
Apariencia: Dada la naturaleza de su confinamiento y el hecho 1 punto de FUE, CON, POD, DES y APA por cada 10
de que se trata de un ejemplar adulto pero bastante joven, este puntos completos de diferencia entre el POD del color y
color no afecta al paisaje de la manera en que lo hace una larva los puntos de magia actuales de la víctima.
en desarrollo. Tan pronto como oscurece y el entorno es seguro,
el color surge de su hogar subterráneo en las cavernas bajo Black Ataque mental 75%, daño 1D4 puntos de magia y 1D6
Down y fluye a lo largo de una serie de cables desplegados para puntos de Cordura.
recrear la ciudad de Bristol tal y como se vería desde el aire. Si Desintegrar 75%, daño 2D10. Aunque la energía empleada
se detectan aviones enemigos, el color intenta atraerlos con en el proceso parece fundir al objetivo, no genera suficiente
falsos haces de reflectores y a continuación emplea su ataque de calor como para prender fuego a materiales inflamables.
desintegración para destruirlos.
• Armadura: Ninguna.
FUE 03 CON n/a TAM 09 INT 12 POD 10* • Hechizos: Ninguno.
DES 21 APA n/a EDU n/a COR n/a PV n/a
*POD base, que aumenta conforme el color se alimenta. • Pérdida de Cordura: Ver a un color surgido del espacio
cuesta 0/1D4 puntos de Cordura.

Universidad Miskatonic, pero el coronel Donovan insiste entrenamiento de especialistas estos deben viajar a las zonas
en tener a sus peculiares colaboradores en un lugar donde naturales del Condado de Essex, Massachusetts, y a las co-
al menos pueda intentar controlarlos. linas y bosques en los contornos de la ciudad de Arkham.
Armitage McVay, que se encuentra en la última planta Para más detalles sobre Arkham y la Universidad Miskato-
del número 800, justo en la esquina de la calle F con la nic, consulta La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia,
8a, tiene cuatro estancias: una zona de recepción decorada páginas 417-419.
con gusto pero sin ostentaciones de la que se encargan dos Arkham ha resurgido un tanto desde la entrada de
secretarias, una sala de reuniones y dos despachos privados. EE.UU. en el conflicto. La industria textil, que subsistía a
Las salas están defendidas con diferentes protecciones y trompicones, ha tomado aire gracias al trabajo generado por
símbolos. El despacho del Sr. McVay se utiliza principal- la guerra, pues las telas que produce son necesarias para los
mente para almacenar material sensible antes de ser envia- uniformes y toda una serie de propósitos esenciales. La Fa-
do a Arkham para estudiarlo con más detalle, así como para cultad de Medicina bulle de actividad como una colmena en
las comunicaciones por radio. La sala está insonorizada y la que se forman legiones de nuevas enfermeras y médicos
cuenta con protecciones más fuertes que las demás habita- para prepararse para las campañas en marcha en Europa y el
ciones, pero incluso así cualquier artefacto o tomo perma- Pacífico, mientras que el sanatorio continúa con sus trabajos
nece aquí el menor tiempo posible. El propio Sr. McVay no pioneros en el tratamiento de la neurosis de guerra y la fatiga
existe en realidad, por lo que no le supone un problema te- de combate.
ner su despacho invadido con equipos electrónicos y objetos El alojamiento de los operativos de Majestic es cómodo si
extraños. Poco después de trasladarse a esta oficina a prin- lo comparamos con el de los reclutas de la OSE: se alojan en
cipios de julio de 1942, “él” murió trágicamente ahogado el hotel Miskatonic, donde se ha reservado una planta ente-
en un accidente de barco en la costa de Nueva Inglaterra, ra con este propósito. Todos los reclutas deben asistir a una
dejando sola a la Srta. Armitage, su socia, al frente de su serie de seminarios en la Universidad dirigidos por el actual
pobre empresa. director de la biblioteca, el Dr. Wilfred C. Llanfer. Ofrecidas
de manera conjunta por los departamentos de Antropología
y Teología, las clases se concentran en una mezcla de elemen-
Massachusetts tos teóricos y prácticos con los que se pretende preparar a los
Los agentes que trabajan para Majestic se entrenan junto agentes para el entrenamiento de campo en los alrededores
con otros operativos de la OSE en la Zona de Demostra- de Billington’s Woods, Meadow Hill y Dunwich. Quienes
ciones Recreativas Chopawamsic en Virginia, el Club de busquen una aproximación práctica más en profundidad a las
Campo Congresual de Bethesda, Maryland, e incluso en artes mágicas deben organizarse su propia formación, o buscar
ocasiones más allá de la frontera canadiense, en el Cam- el consejo de Etienne-Laurent de Marigny en la “oficina” de
pamento X. Sin embargo, para la parte más singular del Majestic en Nueva Orleans.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

FUE 10 CON 13 TAM 10 INT 17 POD 13


DES 11 APA 12 EDU 21 COR 59 PV 12

•• Bonificación al daño: Nula.


•• Habilidades: Buscar libros 70%, Charlatanería 85%, Ciencias
ocultas 15%, Derecho 85%, Escuchar 80%, Espionaje 30%,
Folclore 55%, Historia 70%, Mitos de Cthulhu 06%, Persua-
sión 80%, Psicología 70%, Regatear 80%.
•• Lenguas: Francés 30%, inglés (propia) 99%, latín 40%.

DR. WILFRED C. LLANFER


Director de la biblioteca de la Universidad Miskatonic
desde mediados de los años 30, el Dr. Llanfer siente un
gran afecto por la hija de su viejo mentor y está encan-
tado de estar al servicio tanto de ella como de su país.
No obstante, en lo profundo de sí teme las repercusiones
de que ambos bandos escarben demasiado hondo en el
conocimiento prohibido para asegurarse la victoria. Me-
ticuloso y por lo general encantador, es capaz de estallar
de rabia con tan solo una muestra gratuita de desinterés
por el conocimiento y con la falta de cuidado al manejar
sus apreciados libros. Procura mantener a quienes se están
formando lejos de lo que considera unas áreas de conoci-
miento peligrosas, y se preocupa por ofrecer un currículum
en el que prima la protección y el mantenerse a salvo en
vez de la confrontación directa.
Apariencia: El Dr. Llanfer es alto, enjuto y su cabeza
Figuras clave está rematada por una corona de inmaculado pelo blan-
co. No está en la flor de la vida; es algo que queda cla-
SALLY ARMITAGE ro cuando se le ve caminar, ligeramente encorvado. Su
Debido a los extraños acontecimientos en que se vio involu- mente, sin embargo, sigue siendo aguda: sabe de memo-
crado su padre a finales de los años 20 y a su propia infancia ria la ubicación de cada uno de los libros de su amada
en los bosques y campos a lo largo del río Miskatonic, la Srta. biblioteca, así como los nombres de quienes los toman
Armitage está preparada de una manera especial para tratar en préstamo.
con los casos incomprensibles y extraños a los que Majestic
tiene que enfrentarse como parte de su cometido.
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Sally es directa y no se anda con rodeos. Su mente es muy
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analítica y se le da muy bien evaluar el carácter de las perso-
nas. Siempre ha trabajado duro para obtener lo que quiere y •• Bonificación al daño: Nula.
espera de su equipo el mismo nivel de compromiso. Si bien
•• Hechizos: Desviar el daño, Símbolo arcano, Protección.
ella misma no practica artes arcanas, las personas que son
capaces de emplearlas de manera genuina despiertan en ella •• Habilidades: Buscar libros 99%, Ciencias ocultas 65%,
admiración y recelo a partes iguales. Aunque la salud de su Descubrir 60%, Enseñar 60%, Folclore 75%, Historia 90%,
padre es delicada, sigue consultándole sobre los detalles más Mitos de Cthulhu 10%, Persuasión 60%, Psicología 35%.
recónditos de su profesión.
•• Lenguas: Griego 70%, inglés (propia) 99%, latín 75%.
Apariencia: Grácil y calmada, las primeras canas empiezan
a aparecer en el cabello de Sally, que ella siempre lleva muy
ETIENNE-LAURENT DE MARIGNY
cepillado y peinado de manera práctica. Es silenciosa y ob-
Destacado místico criollo y erudito de lo oriental, De
servadora, muy buena escuchando y muy aficionada a utili-
Marigny vive cómodamente en una casa de extravagante
zar una técnica interrogativa profunda pero en apariencia
decoración en Nueva Orleans. Un anexo de esta hace las
inofensiva para lograr que la gente le cuente más de lo que
veces de oficina no oficial de Majestic en el sur profundo.
probablemente tenían intención de hacer.
Muy versado en lo oculto, su experiencia práctica resulta

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CAPÍTULO 5

de valor incalculable para quienes le buscan. Sirvió en la interés puramente profesional por su trabajo, mientras que
Legión Extranjera francesa cuando era joven, por lo que la Srta. Petersen mantiene en secreto la fascinación que en
conoce los peligros de los conflictos armados y también ella suscita. Ambas se han tomado con calma la ampliación
de las fuerzas con las que ambos bandos están jugando. clandestina de su formación y resultan esenciales a la hora
Aunque verse involucrado en la Guerra Secreta no le hace de hacer creíble la fachada de una pequeña pero promete-
mucha gracia, comprende la necesidad de equilibrar las dora firma legal.
cosas contra Sol Negro y Nachtwölfe, y entiende su trabajo
para Majestic como un deber más que como un placer. Solo SRTA. INGHAM
acepta a los estudiantes más dotados y no le gusta tratar Apariencia: La Srta. Ingham, en oposición a la Srta. Peter-
con tontos. sen, tiene veintitantos años y proviene de una explotación
Apariencia: Atractivo y delgado, de tez oscura y bigote pul- ganadera del medio oeste. Es de complexión fornida, su pelo
cramente recortado, De Marigny conserva el buen aspecto es una maraña de rizos y sus trasnochados gustos en lo que
de su juventud. Su sentido de la moda tiende a un estilo al vestir se refiere caen en la comodidad y la sencillez.
clásico con un toque de uniforme militar. Siempre parece
estar mirando a otra parte. FUE 14 CON 16 TAM 14 INT 15 POD 08
DES 13 APA 07 EDU 14 COR 40 PV 15
FUE 08 CON 08 TAM 10 INT 17 POD 16
DES 11 APA 14 EDU 19 COR 65 PV 9 •• Bonificación al daño: +1D4
•• Habilidades: Derecho 55%, Escuchar 50%, Espionaje 25%,
•• Bonificación al daño: Nula.
Persuasión 60%, Primeros auxilios 50%, Psicología 65%,
•• Ataques: Pistola Gabilondos Ruby (arma corta) 50%, da- Regatear 25%, Taquimecanografía 70%, Uso de radio 65%.
ño 1D8, ataques 3, alcance básico 15 m.
•• Lenguas: Alemán 60%, inglés (propia) 75%, japonés 45%.
Mac Modèle 1886/93 “Lebel” (fusil) 60%, daño 2D6+2, ata-
ques 1 cada 2, alcance básico 110 m. SRTA. PETERSEN
•• Hechizos: Atar a un enemigo, Augurio, Cántico de Tho- Apariencia: La Srta. Petersen es la mayor de las dos secre-
th, Cruz ansada de Prinn, Descubrir encantamiento, Im- tarias de Armitage McVay. Su pelo rubio ahora es entreca-
plantar sugestión, Preparar droga onírica y cualquier otro no y su pálido tono de piel denota su ascendencia nórdica.
a discreción del guardián. De complexión muy atlética en su juventud, sigue siendo
una mujer atractiva y se permite lucir un único y colorido
•• Habilidades: Antropología 35%, Arqueología 30%, As-
broche con el que alegra su por lo demás aburrida ropa
tronomía 30%, Buscar libros 55%, Charlatanería 45%,
de oficinista.
Ciencias ocultas 65%, Física 35%, Historia 60%, Man-
do 40%, Matemáticas 50%, Mitos de Cthulhu 15%, Per-
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suasión 65%, Psicología 60%, Regatear 35%.
DES 15 APA 16 EDU 15 COR 35 PV 10
•• Lenguas: Criollo (propia) 95%, griego 40%, inglés 65%.
•• Bonificación al daño: Nula.
•• Habilidades: Buscar libros 55%, Ciencias ocultas 10%,
SRTA. BEVERLY INGHAM Y SRTA. OLIVIA
Criptografía 45%, Derecho 60%, Escuchar 70%, Es-
PETERSEN (ARMITAGE MCVAY)
pionaje 35%, Persuasión 65%, Psicología 60%,
Antiguas secretarias legales, las Srtas. Ingham y Petersen
Taquimecanografía 80%.
son mujeres cultas con mucha experiencia en la gestión de
una oficina eficiente y exigente. La Srta. Ingham siente un •• Lenguas: Francés 45%, inglés (propia) 85%, noruego 55%.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

para satisfacer con ellas a sus dioses. Mientras que Nachtwölfe


LA ORDEN emplea su retorcida ciencia para dotar de vida a las terrorífi-
DEL SOL NEGRO cas armas de Hitler, Sol Negro y su líder, Reinhardt Weissler,
se adentran por sendas prohibidas y llaman a cosas blasfemas
No cabe duda de que los nazis son la más oscura manifes- olvidadas hace largo tiempo para que vuelvan a hollar la Tie-
tación de la maldad humana que el mundo ha presencia- rra de nuevo.
do hasta ahora, pero hay un nombre que cuando se susurra
causa el terror incluso en el corazón del más despiadado de
los Einsatzgruppe. Entre sus enemigos este nombre se oye en
El resurgir del
pocas ocasiones, pues acechan en las sombras, pero los nazis ocultismo alemán
los llaman Die schwarze Sonne: el Sol Negro. Igual que muchos de sus países vecinos, Alemania experimenta
Su misión es un secreto guardado con celo. A menudo una serie de revoluciones a finales del siglo XIX: industrial,
operan tras una fachada académica o científica, incluso den- política, económica y espiritual. A medida que el siglo avanza,
tro de su propio ámbito. La tropa de la Wehrmacht teme y el resurgir de las ciencias ocultas modernas en Alemania, como
desconfía de ellos. Sol Negro se mueve con impunidad tras lo categoriza la Sociedad Teosófica Alemana, ofrece un acerca-
las bambalinas de la maquinaria nazi, practicando la más vil miento científico y filosófico al estudio de las artes esotéricas,
de las artes junto con sus compañeros de las SS. Todo ello, se al tiempo que el país abraza la era industrial.
supone, en nombre del Führer. Pero, igual que la electricidad arroja luz sobre las tinie-
Cualquiera en su sano juicio preferiría enfrentarse al he- blas, así el renovado interés por las prácticas antiguas trae
lado frente oriental antes que oír a Sol Negro pronunciar los consigo una oscuridad que envuelve los lugares secretos.
nombres de sus terribles dioses. Los hechiceros de la secta Mientras que los teosofistas intentan crear un nuevo conjun-
rara vez se preocupan de las bajas propias sufridas durante sus to de creencias, otros están redescubriendo rituales antiguos
rituales, y se rumorea que a menudo fomentan dichas muertes y adaptándolos a su nuevo mundo.

El Sol Negro

Oculto en las profundidades de las Tierras del Sueño, en la el Sol Negro irradia un aura de malignidad e inteligencia que
Meseta de Leng, sus habitantes solo se atreven a susurrar el más cuerdo de los hombres encontraría insoportable.
el nombre del Valle del Sol Negro. Rodeado por abruptos Mirar directamente al Sol Negro quema los ojos, como
picos de hielo y piedra negra, accesible solo mediante los ocurre al mirar a nuestra estrella dadora de vida, pero solo
más peligrosos caminos, el Valle pertenece a otro mundo y cuando el observador aparta la mirada es cuando las formas
a otro tiempo. imposibles arden en su retina, moviéndose incesantes
En él se extiende una tierra salvaje y cruel, una ciénaga y revelando la auténtica naturaleza del Sol. La actividad
de aguas negras y saladas donde crecen unos matorrales normal es viable, siempre que la persona se esfuerce por
raquíticos y marchitos en los que habitan perversas formas evitar el contacto visual directo con la terrorífica esfera, si
de vida. Este grotesco escenario es bañado por la luz bien los largos periodos de tiempo en el valle carcomen
imposible del Sol Negro, suspendido con malevolencia con lentitud su fuerza de voluntad hasta que le obligan a
sobre el paisaje. mirarlo directamente.
Contemplar el Sol Negro es mirar la Llave y la Puerta Hasta que el Valle del Sol Negro fue redescubierto por
en su prisión eterna en la convergencia de todos los Reinhardt Weissler, en los últimos tiempos la adoración al
puntos en el espacio-tiempo. Aquí habita Yog-Sothoth, Sol Negro era escasa entre los hombres y no se sabía de la
atrapado por los Dioses Arquetípicos, suspendido fuera de existencia de sectas organizadas.
nuestra realidad pero siempre deseando escaparse hasta Por cada día que se pase en el Valle del Sol Negro, un
nuestro mundo. Aunque el Dios Exterior existe más allá personaje debe realizar una tirada de POD × 5 con una
de los dominios del espacio y el tiempo, hay facetas de su penalización acumulativa de −2%. Si se falla, la persona
forma que aún logran manifestarse, siendo una de ellas el acaba sucumbiendo y contempla el orbe hinchado. Quien
Sol Negro. Es algo así como una estrella vacía de la que corra el infortunio de contemplar el Sol Negro, sea de
mana una luz gélida y gris que despoja todo de contraste manera intencionada o no, sufre una pérdida de 1D8/1D20
y profundidad; mucho más grande que nuestro sol, puntos de Cordura.

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CAPÍTULO 5

REINHARDT WEISSLER probado digno ante Nasht y Kaman-Tha. Anduvo por las
Nacido en Leipzig en 1838, Reinhardt Weissler es un erudito calles de Celephais y contempló las galeras negras surcando
consumado y, según algunas fuentes, practicante de magia ne- las olas, y pronto se aventuró hacia el norte, a la Meseta de
gra. Temido por aquellos que lo conocen (y lo conocieron), Leng, y siguió las viejas leyendas hasta llegar al Yermo Hela-
es un hombre influyente, aunque también bastante reserva- do. Allí, oculto del mundo onírico por los ubicuos picos de
do. Los rumores aseguran que Bismark le consulta en varias obsidiana, encontró el Valle del Sol Negro. Cuando Weissler
ocasiones durante la Unificación de 1871. Su sabiduría es se arrodilló sobrecogido ante la gran esfera negra que pendía
reclamada a menudo, pero solo por quienes están preparados sobre el valle, miró en lo más profundo del corazón del Sol
para pagar el precio. Negro, y este hizo lo mismo con el suyo.
A muchos no les resulta extraña su desaparición en 1890. Comprendiendo de inmediato que se hallaba ante la
Aunque se lleva a cabo una investigación policial, no se en- presencia de un poder superior, Weissler rogó que le mos-
cuentra ningún indicio sospechoso. Según el informe de la trara un signo de sus deseos; gritó al cielo, medio loco por
policía, el hechicero simplemente se había desvanecido. Pese la visión que tenía ante él. Pero fue otro, no el Sol Negro,
a que, siguiendo las instrucciones que aparecen en su testa- quien contestó. Apareciéndose ante él con la apariencia
mento, la propiedad de Weissler se mantiene intacta, este es de un hombre, aunque con unos ojos tan negros como la
declarado muerto de manera oficial dos años después y cae estrella que había sobre ellos, Nyarlathotep, el Caos Rep-
en el olvido a medida que Alemania se aproxima al siglo XX. tante, hizo acto de presencia. Nunca se sabrá lo que ocurrió
Pero mientras el mundo olvida, Reinhardt Weissler sueña. entre ambos en aquel paraje desolado, pero Weissler volvió
Muchos años antes, Weissler había aprendido la manera transformado de sus sueños. Puso en orden sus asuntos de
de llegar a los Setenta Escalones del Sueño Ligero y se había inmediato y dio instrucciones para que se mantuvieran sus
propiedades tras su muerte; a continuación, empleando un
encantamiento que el propio Nyarlathotep le había ense-
ñado, sumió su propio cuerpo en un profundo estado de
hibernación, oculto en el panteón familiar que se encuentra
en los terrenos de su casa.
Estando en dicho estado de sueño antinatural, Weissler
es capaz de permanecer de manera indefinida en las Tierras
del Sueño; su cuerpo no precisa de sustento y solo enveje-
ce un día por cada año que pasa soñando. En ese estado se
convierte en alumno del Faraón Negro, del cual aprende los
secretos del Sol Negro y la magia que lo mantiene unido al
Valle. Los horrores que Weissler contempló deberían haberle
hecho perder el juicio, pero los conjuros del Caos Reptante
hacen que su mente permanezca intacta.
Con el paso de los años, Weissler aprende muchas cosas
sobre Nyarlathotep y llega a comprender la auténtica natu-
raleza del Sol Negro. Donde un hombre más cuerdo huiría
con la mente hecha añicos, Weissler no hace sino ansiar más
conocimiento, por lo que Nyarlathotep le revela finalmente
su propósito: igual que el Sol Negro brilla sobre el Valle,
también debe hacerlo sobre todo lo demás.
La magia de los hombres antiguos aprisionó al Sol Negro,
y solo su magia puede liberarlo de nuevo. Weissler recibe la
orden de descubrir los medios empleados por los hiperbóreos
para atrapar al Sol Negro, para a continuación romper los
sellos y permitir que bañe con su luz el mundo que despierta,
al igual que lo hizo hace eones.
Al regresar a nuestro mundo, Weissler descubre que
han pasado 25 años y que Alemania se encuentra inmersa
en una nueva y terrible guerra. La matanza tan solo acre-
cienta su intención de traer la luz curativa del Sol Negro
a este mundo.
Al tiempo que los viejos enemigos europeos se sumer-
gen en la Primera Guerra Mundial, el espiritismo deja paso
a la desesperación y muchos de los movimientos progresistas

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

originales se ven envueltos por el horror del conflicto que les


rodea. La derrota de Alemania y los dolorosos términos del
Tratado de Versalles no hacen más que avivar esa angustia y Rudolf von Sebottendorf
convertirla en resentimiento y odio.
Nuevos movimientos empiezan a desarrollarse en medio Adam Alfred Rudolf Glauer (1875-1945). Adinerado
de la confusión política y económica de la Alemania de aventurero y místico, no está claro cuándo exactamente el
posguerra. Si bien en esencia presentan muchas similitudes hijo de un ingeniero de ferrocarriles perteneciente a la clase
con el movimiento teosófico temprano, muestran una gran trabajadora se convierte en barón, si bien su adopción por una
atención hacia la nación y el nacionalismo, y hablan por o varias de las ramas aristocráticas de los Von Sebottendorf
primera vez de la raza aria y del pueblo germánico. Muchas parece ser cierta. Muy viajado, asegura ser rosacruz y odinista,
de las nuevas generaciones de ocultistas son poco más que así como francmasón, y se muestra fascinado por las sectas
pequeños agitadores políticos e ideólogos intolerantes, an- secretas y místicas, a las que estudia a lo largo de toda su
siosos por verbalizar sus pervertidas perspectivas tras un fil- vida. Habla turco con fluidez y es encarcelado por falsificador
tro de “verdad” antigua y espiritual. Ocultos entre ellos, sin e impostor. Cuando escapa de su detención a manos de
embargo, se encuentran aquellos con una auténtica com- la Gestapo en Alemania tras sus intentos por revigorizar
prensión de la naturaleza del universo y con la voluntad la Sociedad Thule, trabaja como espía para el servicio de
de emplear su conocimiento para forjar un futuro diferente inteligencia alemán en la Turquía neutral. Por lo visto no se le
para Alemania. da muy bien.

THULE GESELLSCHAFT
De los nuevos movimientos ocultistas que surgen tras la
Gran Guerra, la Thule Gesellschaft (Sociedad Thule) es la inicio del declive de la Sociedad. Muchos creen que en rea-
que alcanza una mayor repercusión histórica. Se trata de lidad Reinhardt Weissler está detrás de los asesinatos, aunque
una sociedad mística basada en parte en los escritos teo- nadie se atreve a decirlo abiertamente.
sóficos de Guido von List y Lanz von Liebenfels (pág. 63). Las creencias de los miembros de la Sociedad Thule, si
Este grupo es, para empezar, la fachada de otra sociedad bien retorcidas por la política y el racismo, se centran en los
secreta: la Germanenorden Walvater del Santo Grial, dedi- orígenes del pueblo germánico y su descendencia de la raza
cada al triple dios pagano, Walvater. El barón Rudolf von aria primordial, de quienes creen que gobernó las tierras de la
Sebottendorf y Walter Nauhaus fundan la Sociedad Thule Atlántida e Hiperbórea. Convencidos de que estos antiguos
en Múnich durante el verano de 1918 para proteger a la pueblos detentaron un gran conocimiento que iría más allá
secta Walvater de sus enemigos. La Sociedad Thule cree de la comprensión actual, su objetivo último es la aprehen-
en un pasado germánico glorioso, la alquimia, la astrología sión de esta antigua herencia y el ascenso de un nuevo im-
y el poder secreto de las runas. Aunque comparte muchas perio ario. Al hacerse con el poder de sus ancestros perdidos,
de sus creencias con otras organizaciones ariosofistas, esta la Sociedad Thule cree que serán capaces de producir un
tiene mucho más éxito en sus inicios gracias a la energía y Mesías alemán que alzará a Alemania de la desesperación
el liderazgo de Von Sebottendorf. de posguerra en que se ve sumida. El intelectual nazi Alfred
Urdiendo los mitos de la Atlántida, Hiperbórea y el pue- Rosenberg, que formula gran parte del credo del Partido en
blo perdido de los arios en torno al nacionalismo alemán, torno a la raza y a la pureza alemana, desarrolla muchas de sus
los miembros de la sociedad pronto logran un considerable teorías tras exponerse a las peculiaridades del pensamiento
seguimiento entre el caos policial que reina en la posguerra esotérico de la Sociedad Thule.
de Alemania. Son muy conscientes del poder de los símbolos; Las creencias de la Sociedad son a menudo contradic-
el emblema de la Sociedad es una daga engalanada con hojas torias entre sí, y probablemente habría experimentado una
de roble detrás de la cual se halla una radiante esvástica cur- muerte silenciosa entre las tensiones e intrigas políticas de
vada. De cara al público se celebran reuniones regulares en la Alemania de posguerra si no fuera por la llegada de dos
el hotel Viern Jahreszeiten de Múnich, donde se ofrecen unas nuevos miembros en 1919. Uno de ellos llega a ser el mayor
eclécticas charlas de asistencia libre. Sus miembros también asesino en masa de la historia de la humanidad; el otro ace-
se reúnen en secreto en los sótanos de la Biblioteca del Esta- cha a su lado, en las sombras, y espera lograr algo aún mucho
do Bávaro y en las casas de su consejo de dirección. peor. Y así, sin que lo sepan sus demás miembros, el destino
Pese a su misión “pública” original de avanzar en las cien- de la Sociedad Thule queda sellado.
cias esotéricas, la Sociedad pronto pasa a convertirse en un
crisol para diversas ideologías derechistas y antisemitas; no
Al hacerse con el poder de sus ancestros
tarda en ser considerada una gran amenaza por el gobierno.
perdidos, la Sociedad Thule cree que serán
Siete de sus miembros, incluyendo su cofundador Nauhaus,
son ejecutados por fuerzas comunistas en 1919, se supone que capaces de producir un Mesías alemán.
por sus convicciones políticas de derechas, lo que marca el

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CAPÍTULO 5

Presentado a la Sociedad por el político y revoluciona- El ascenso de Sol Negro


rio Dietrich Eckhart, Adolf Hitler asiste a muchas reuniones Weissler y sus seguidores abandonan la Sociedad Thule en
y, sintiendo afinidad por sus perspectivas sobre la raza y la 1921 y constituyen la Orden del Sol Negro, un movimiento
política, se embarca en su causa, adoptando muchas de sus dedicado a provocar el nacimiento de su corrupta esfera ce-
posturas ideológicas al tiempo que traza sus contactos polí- lestial sobre Alemania. Weissler nombra priores a los cinco
ticos y sociales para emplearlos más adelante en su propio hechiceros más poderosos de entre sus seguidores. Todos ellos
ascenso. Creyendo que el austriaco es el líder profetizado, son auténticos creyentes que han acogido al Sol Negro en
Eckhart presenta a Hitler a muchos de los ideólogos más in- sus corazones (o eso cree él) y hablan con la autoridad de
fluyentes del grupo y ejerce como su mentor en la senda de Weissler a los niveles inferiores de la Orden. Teniendo cui-
la política. Cuando Eckhart y el político Anton Drexler fun- dado para asegurar que su mensaje resulte asumible para una
dan el Deutsche Arbeiterpartei (DAP), o Partido Alemán de audiencia mayor, Weissler ordena que solo aquellos miem-
los Trabajadores, el antecesor del Partido Nazi, Hitler se une bros del círculo interno estén al corriente de los auténticos
enseguida a ellos junto con muchos miembros de la Sociedad, misterios del Sol Negro. A los estratos inferiores de la Orden
pues prefiere la acción política a las discusiones esotéricas. solo se les predica la ideología aria y de la pureza alemana.
Mientras que Hitler gusta de contar con la atención de Weissler planea revelarles la magnificencia del Sol Negro a
la Sociedad Thule, Reinhardt Weissler prefiere permanecer su debido tiempo, pero no hasta que él cuente con el conoci-
a cierta distancia; en muchas reuniones apenas se nota su miento necesario para liberarlo sobre la Tierra.
presencia. Solo el ocultista austriaco Karl Maria Wiligut Sol Negro permanece en las sombras hasta 1930, apro-
hace algún intento de conversar con el enjuto bávaro, y tras vechando para consolidar sus filas y rastrear las bibliotecas
una serie de encuentros privados se convierte en un devoto y colecciones europeas en busca de cualquier fragmento de
seguidor del nuevo movimiento de Weissler: Sol Negro. A conocimiento antiguo, no importa cuán pequeño sea, que
lo largo de los años siguientes, Wiligut se vuelve cada vez pueda proporcionar la clave para desbloquear la magia de los
más inestable y acaba siendo ingresado en un sanatorio de hiperbóreos. Aunque estos intentos llevan a otras blasfemias,
Salzburgo. Si bien no se demuestra de manera definitiva que sus esfuerzos se ven frustrados por la burocracia y la falta de
sus actividades con la Sociedad Thule y Weissler sean las influencia política con la que librarse de esta.
causantes de su deterioro mental, los médicos se percatan de Weissler se da cuenta de que Sol Negro corre el peligro
que en los momentos de crisis murmura con frecuencia que de no lograr acceder nunca al material que tanto ansían
“eso” le observa. leer, ni de poder llevar a cabo investigaciones en otros paí-
Pese al contratiempo de Wiligut, Weissler empieza a mo- ses por miedo a ser señalados como espías debido a la para-
verse entre los ocultistas de la Sociedad y les habla de las re- noia del momento. Observando con interés el ascenso de
velaciones que ha experimentado en el Valle del Sol Negro. los nazis, llega a la conclusión de que ellos son los aliados
Asegura que el destino del pueblo alemán es traer de vuelta más plausibles para su causa. En el caos de la República
el Sol Negro al mundo y constituir un imperio eterno que de Weimar, los nazis toman rápidamente el control y pare-
viva bajo él. Solo la magia de los hiperbóreos perdidos puede cen tener muchas posibilidades de hacerse con el dominio
revelar a los creyentes lo que significa liberar al Sol Negro, de político del país. Karl Maria Wiligut, que ha salido hace
manera que todos puedan contemplar su luz invisible. poco del sanatorio, abandona a su familia para regresar a
Weissler incorpora muchos de los mitos arios del grupo Alemania con el fin de reunirse con Weissler, su maestro.
a su retórica y gana adeptos entre los ocultistas, aunque po- Respetado por las élites nazis y considerado un teórico ario,
cos de los políticos dedican tiempo a esta nueva teología. Wiligut prepara un encuentro privado entre Weissler y el
Quienes demuestran ser dignos son llevados a contemplar Reichsführer-SS nazi, Heinrich Himmler, ávido ocultista y
el poder del Sol Negro por sí mismos, y quienes regresan lo político implacable.
hacen como fervientes adoradores de la vil blasfemia que
han contemplado. EL REICHSFÜHRER
La formación del DAP, y el subsiguiente trasvase de sus Himmler aprovecha la oportunidad de reunirse con Weissler,
miembros tanto a este como a Sol Negro, evitan que la Socie- pues gracias a su afición a las ciencias ocultas sabe de su re-
dad cobre más fuerza. Hitler asciende con rapidez entre las filas putación como hechicero. Los dos hombres se reúnen en una
del DAP y en 1920 toma medidas para cortar todo vínculo con suite privada en el hotel Adlon de Berlín en 1933, y al acabar
la Sociedad Thule, contribuyendo a su eventual fin. Mucho la tarde la esvástica y el Sol Negro están unidos. Weissler
peor es, sin embargo, la pérdida de los miembros con auténticos jura que su orden apoyará a los nazis en su ascenso al poder,
dones de la Sociedad en favor de Weissler. La dramática pérdi- y a cambio estos se comprometen a ofrecer a Sol Negro su
da de miembros lleva al grupo a disolverse de manera oficial en autoridad oficial para actuar en todas las cuestiones sobrena-
1925, aunque los seguidores menores que no son reclutados por turales. Sin embargo, para proteger su trabajo de miradas in-
Sol Negro son recogidos durante un corto periodo de tiempo oportunas, deben trabajar bajo la tapadera de investigaciones
por Sebottendorf en 1933, antes de que la organización sea arqueológicas e históricas, así como informar directamente a
aplastada de manera definitiva para nunca volver a resurgir. Himmler, al igual que lo haría un departamento de las SS.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

Alfred Rosenberg, el principal teórico racial nazi, sien-


te una aversión particular por Weissler y sus métodos. Su
Expediciones propia organización, Amt Rosenberg, encargada del desarro-
llo y seguimiento de las políticas culturales del Tercer Reich,
A lo largo de los siguientes años, Sol Negro extiende sus
choca de manera regular con los arrogantes Priores de Sol
dominios más allá del Reich y emprende diversas expediciones
Negro tanto en los pasillos del poder como sobre el terreno,
en busca del premio de Weissler. La primera de ellas lleva a un
sin percatarse del peligro de sus acciones. Rosenberg intenta
equipo de investigadores, al mando de la priora Mina Wolff (en
bloquear las actividades de Sol Negro y reclama en repetidas
ese momento encargada de adquisiciones en el extranjero) a la
ocasiones a Himmler que “ate en corto a sus sabuesos infer-
disputada región finlandesa de Karelia. Allí, bajo la constante
nales”. Por su parte, Himmler no se muestra muy entusiasta
amenaza de intromisiones comunistas, a Wolff se le permite
ante estas peticiones.
grabar los cánticos y rituales de un chamán pagano del lugar
(que parece tener alguna relación con los textos hiperbóreos
LA AHNENERBE
que obran en poder de Sol Negro). En los años siguientes, los
Himmler funda la Ahnenerbe en 1935. Se trata de un estudio
equipos de investigación de Sol Negro/Ahnenerbe recorren el
cultural y comité de expertos cuya finalidad es avanzar en las
planeta investigando leyendas locales y ruinas antiguas con la
investigaciones antropológicas y culturales de la raza aria. La
esperanza de descubrir la clave de sus respectivas cruzadas.
Ahnenerbe logra atraer a un buen número de académicos pro
Tras la formación de Nachtwölfe (pág. 81), se desarrolla
nazis a sus filas y resulta ser una buena cobertura tras la que
cierta rivalidad sobre el terreno entre ambas facciones,
Sol Negro puede operar con relativa impunidad.
dándose a menudo disputas sobre los derechos de
Estos arqueólogos e historiadores atraídos por la or-
investigación de nuevos lugares. Llega un momento en que
ganización dotan a la Ahnenerbe de las credenciales que
se alcanza un acuerdo provisional, según el cual Nachtwölfe
necesita sobre el terreno. El historiador y erudito religio-
tiene jurisdicción sobre artefactos “tecnológicos”, mientras
so Herman Wirth, de ascendencia holandesa y alemana,
que la autoridad de Sol Negro prevalece en el caso de
figura al frente de la división, aunque en realidad es un
hallazgos más “arcanos”. Sin embargo, la distinción de
hombre de paja. Es Himmler quien dirige realmente las
qué es “tecnológico” y qué es “arcano” resulta, como es
operaciones de la Ahnenerbe, y Wirth es retirado de su
comprensible, un tanto difusa, por lo que la tregua resulta
puesto en 1937. La versión oficial es que ha sido desti-
frágil cuando menos, quedando relegada a mero papel escrito.
tuido por su perspectiva sobre la religión alemana, que es
contraria a la de los nazis, pero en realidad Wirth sufre
la desgracia de escarbar demasiado en los proyectos es-
Aunque Weissler es, obviamente, un hombre de poder, peciales de investigación de Sol Negro. Al encontrarse
Himmler insiste en que Sol Negro debe hacer un gesto con el con cadáveres que sufrían espasmos y sacudidas sobre la
que dejar patente su compromiso y demostrar su voluntad de mesa quirúrgica, acude corriendo a Himmler y le ruega que
llevar a cabo las acciones que sean necesarias para asegurar acabe con los hechiceros y con sus impíos experimentos.
el ascenso de Alemania. Weissler responde que simplemente Himmler, en un raro gesto de compasión ante un viejo
hay que “escuchar a las llamas”. La noche siguiente, 27 de conocido, aunque perturbadoramente impasible ante lo
febrero de 1933, un puesto de bomberos de Berlín recibe un que oye, se encarga de preparar el exilio de Wirth en lugar
aviso: el Reichstag, sede del Parlamento alemán, está ardien- de permitir que Weissler se encargue del problema. Aun-
do. Los bomberos que llegan al lugar son incapaces de conte- que Himmler está molesto por la pérdida del respetado
ner las llamas y aseguran que estas parecen bailar alejándose historiador, ahora está más seguro de que Sol Negro está
de sus mangueras. Más tarde varios hombres juran haber oído cumpliendo con su parte del acuerdo y ese mismo día visi-
una risa desatada proveniente del incendio; también vislum- ta a Weissler para presenciar por sí mismo el progreso del
braron puntos flotantes de luz que se movían a saltos entre Proyecto Gefallene (Baja de Guerra, pág. 83).
las llamas. Himmler queda convencido de manera inmediata
del poder de Sol Negro. WEWELSBURG
Un año después, el Partido Nazi controla la totalidad del Siendo consciente de que algunas de las actividades más
estado alemán, lo cual deja vía libre a Sol Negro para iniciar molestas de Sol Negro podrían llamar la atención, Weissler
el asalto sistemático de todas las bibliotecas y colecciones pri- informa a Himmler de que necesita construir un templo para
vadas en busca de pistas sobre la magia hiperbórea. Aunque la fe nazi y solicita que el Reichführer adquiera el castillo de
esto permite a Weissler expandir en gran medida sus opera- Wewelsburg para él. Esta fortificación del siglo XVI, ubicada
ciones, la resistencia de los auténticos académicos, incluso de en la región septentrional del Rin, se encuentra a unos 13 ki-
aquellos que simpatizan con los nazis, supone una distracción lómetros del pueblo de Büren. Asociado desde hace largo
constante. Pese a su fachada de legitimidad, desde el mundo tiempo con las artes oscuras, Wewelsburg se empleó durante
intelectual se ve a Sol Negro con la misma sospecha y desdén el siglo XVII como presidio para miles de brujas, muchas de
que a las SS. las cuales fueron torturadas y ejecutadas allí.

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CAPÍTULO 5

Contemplando las
AA Philippe
Philippe le
le pagaban
pagaban bien
estrellas explorador
explorador para
para la
bien por
la Ahnenerbe
por hacer
hacer de
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de
Ahnenerbe, aquel
encargo
encargo iba
iba aa hacerle
hacerle rico.
rico. Lo
Lo único
único
La cúpula del tejado de la torre norte de Wewelsburg que
que esperaba
esperaba es
es que
que fuera
fuera el
el misterioso
misterioso
alberga un observatorio, aunque el telescopio que allí se Matthias,
Matthias, yy no
no él,
él, quien
quien atravesara
atravesara elel
encuentra es de una factura inusual. Formado por tres lentes extraño
extraño portal.
portal.
confeccionadas con un peculiar cristal negro, el artefacto
no muestra las estrellas tal y como las conocemos, sino que
ofrece al observador un atisbo de su equivalente en las Tierras
del Sueño. Si un investigador mira por el telescopio se verá
sujeto a los efectos de contemplar el Sol Negro tal y como se
describe en la pág. 75. Si el telescopio está orientado en otra
dirección, nadie sabe qué horrores pueden vislumbrarse en el
cielo onírico.

Construido sobre una loma baja rodeada de suaves colinas,


los terrenos del castillo original se convierten en el santuario
más sagrado de las SS y en la nueva guarida de Sol Negro. El
grupo toma posesión del castillo en 1935, momento a partir del
cual es capaz de llevar a cabo sus terroríficos ritos ocultos al
mundo. Por su parte, el propio Weissler puede centrarse ahora
en la búsqueda de la clave para liberar a su macabra deidad.
La fortaleza triangular se ha expandido mucho tras la lle-
gada de Sol Negro. El lugar está ahora rodeado por un muro
de hormigón tras el cual gran parte de la antigua población ha
sido derruida y sustituida por barracones, talleres, laboratorios
y un pequeño aeródromo. Siendo intencionado su aislamien-
to, los contornos del castillo son patrullados a pie de manera
regular y sus vías de acceso están fuertemente custodiadas, con
artillería antitanque y antiaérea desplegada por todo el lugar.
El castillo principal está dividido en un anillo exterior (que al-
berga oficinas administrativas y otras dependencias rutinarias)
y la fortaleza interior (que incluye las tres torres principales),
cada una con su bóveda barroca.
Oficialmente se trata de un centro de formación para los
líderes de las SS, aunque solo los más fanáticos de la organiza-
ción de Himmler acuden a Wewelsburg, lo que permite a Sol
Negro actuar con relativa libertad. Mientras que la mayoría
de instalaciones de superficie se dedican a las investigacio-
nes cotidianas, es en los sótanos bajo Wewelsburg donde Sol
Negro lleva a cabo sus experimentos más espeluznantes. Allí
son libres para liberar los hallazgos secretos realizados por las
expediciones de la Ahnenerbe. El acceso a los sótanos está tre-
mendamente restringido y solo los miembros de Sol Negro tie- Negro; algunos de ellos son humanos, mientras que otros
nen permiso para atravesar las enormes puertas acorazadas de han sido despojados de cualquier vestigio de humanidad que
acero que se encuentran en el subsuelo de la fortaleza interior. pudieran haber tenido en el pasado. Varias de las celdas son
En los sótanos, que están bajo la permanente y cauta vi- bastante más grandes y están reforzadas con acero y hormi-
gilancia de los miembros de Die Toten, la guardia personal de gón, preparadas para albergar cualquier cosa que Sol Negro
Weissler, se encuentra una red de laboratorios y despachos en pueda descubrir durante sus investigaciones.
continua expansión donde se analizan los descubrimientos Si bien bajo Wewelsburg apenas hay nada que pueda ayu-
más peligrosos de la secta de cara a su uso práctico. Bajo los dar a Weissler a alcanzar su objetivo, se han realizado muchos
sótanos hay varias plantas subterráneas provistas de celdas descubrimientos menores sobre los que se trabaja. Las acti-
y salas de contención para los sujetos de las pruebas de Sol vidades de Sol Negro no han ayudado a disipar la macabra

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

reputación del edificio, y los habitantes de los pueblos en llegan a Weissler, su cólera es tremenda, pero mediante sus ac-
los alrededores susurran sobre las sombras que envuelven el tos Mina ha quedado fuera de su alcance. Ni siquiera el propio
castillo y atrancan sus puertas cuando las grandes limusinas Señor del Sol Negro puede arriesgarse a castigarla ahora que
Mercedes negras van de acá para allá. goza del favor personal de Hitler.
Pese a las protestas presentadas por Mina Wolff, Weissler
muestra poco interés por la antigua tecnología con la que vuel-
En una cámara de la torre norte del castillo,
ven las expediciones; en lugar de ello, se obsesiona con cada en-
confeccionado en mosaico, se encuentra un
cantamiento y hechizo que descubren entre una variedad de es-
critos perdidos y blasfemos. Si bien los dispositivos sobrenaturales gran y excepcional sello del Sol Negro.
son dignos de la curiosidad científica, no resultan de utilidad para
alcanzar su meta y, bajo su dirección, la mayoría de estos hallazgos
acaban siendo catalogados y almacenados en los sótanos. Protegida por el patronazgo del Führer, Mina está en con-
La obsesiva búsqueda de Weissler alcanza en 1936 su pri- diciones de poner en marcha su propia agenda tecnológica
mera recompensa real cuando una expedición a Suecia, en- y, junto con Krafft Heimburg (su científico jefe), abandona
viada para investigar los petroglifos tallados en las paredes de Wewelsburg y Sol Negro. Ha nacido Nachtwölfe.
una cueva cerca de Bohuslän, informa de que el lenguaje allí
empleado coincide con los pocos fragmentos de runas hiperbó-
reas que se han encontrado hasta la fecha. Weissler en perso- Wewelsburg II
na vuela al norte para inspeccionar las inscripciones antes de Weissler, aunque furibundo por la traición de Mina y el daño
ordenar que se extraigan las paredes de la roca a fin de poder que ha causado a su reputación entre la élite nazi, ha sido capaz
estudiarlas en su laboratorio personal de Wewelsburg. de recabar algunos de los secretos de los petroglifos. Aunque
los encantamientos para traer el Sol Negro a este mundo se
le siguen resistiendo, ha descubierto una manera de viajar al
Nachtwölfe Valle sin la necesidad de soñar. En una cámara de la torre
Weissler se encierra durante seis meses para examinar los norte del castillo, confeccionado en mosaico e incrustado en
grabados, abandonando todo interés por el liderazgo de Sol el suelo de piedra, se encuentra un gran y excepcional sello del
Negro y dejando al frente de las gestiones a la priora Wolff. Sol Negro. En el centro del mismo, rodeado por los vórtices
Durante su ausencia, esta encuentra la oportunidad para lle- del diseño, Weissler conjura una puerta de acceso que conecta
var a cabo sus propias investigaciones; Mina no tarda ni un ambos mundos, abriendo de esta manera un portal permanente
instante en abrir los archivos para estudiar los muchos arte- a las Tierras del Sueño que baña la cámara con una enfermiza
factos que hasta entonces estaban destinados a coger polvo luz gris. La estancia está vigilada en todo momento por Einsat-
en los sótanos bajo Wewelsburg. zgruppen leales, aunque los relevos son frecuentes debido a que
Con todos los recursos de Sol Negro a su disposición, la proximidad al portal provoca náuseas y malestar.
la nueva política de Mina tiene éxito con rapidez, pues su
experimento lleva al desarrollo de un suero complejo con la
capacidad de revivir tejidos muertos (pág. 167). La repentina Las Nornas
reanimación de la carne y la extensión del efecto a otras
muestras a una velocidad tremenda se cobran las vidas de tres Para el verano de 1939, Sol Negro ha examinado
investigadores antes de que el contagio pueda ser contenido cuidadosamente los informes de todos los hospitales,
con varios lanzallamas Flammenwerfer 35. despachos de médicos y sanatorios presentes en Alemania,
Mina echa tierra sobre el incidente con rapidez y Weissler Austria y la recientemente anexionada Checoslovaquia, y ha
no se entera, enclaustrado como está en sus habitaciones dedica- formado un potente contingente de soñadores que Weissler
do a la contemplación profunda. Wolff reproduce el experimen- bautiza como “las Nornas”. La tarea de aquellos con menos
to, pero con mayor cuidado y precaución, y logra manufacturar capacidades o con una mente más inestable consiste en
una tosca versión en aerosol del suero que debe propagarse me- mantener el vínculo entre ambos mundos o proporcionar la
diante proyectiles de artillería o bombas. Siendo consciente de energía mental pura necesaria para construir y mantener la
que Weissler enfurecería al ver que ha desobedecido sus órdenes, ciudadela. Los soñadores con mejores aptitudes, especialmente
Mina decide poner toda la carne en el asador con su arma. los que forman parte de las SS, reciben entrenamiento de cara
Asegurando que habla en nombre de Weissler, organiza a propósitos más oscuros. Cuando al cabo la guerra estalla en
una demostración del suero en la isla báltica de Peenemünde. septiembre y los alemanas atacan, muchos son los informes
Mientras que muchos de los miembros del Alto Mando nazi que hablan de enemigos clave que aparecen en sus camas ya
contemplan con horror la estremecedora pesadilla de carne, sea muertos por el terror o reducidos a locos que lo único
hueso y nervios que repta ante ellos sobre el terreno donde se que pueden hacer es gritar (pág. 84).
celebra la prueba, el Führer observa con una fascinación que
raya el júbilo. Cuando por fin las noticias del experimento

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CAPÍTULO 5

Atravesar la puerta de acceso resulta al principio una ex- Wiligut, un poderoso soñador, recibe el encargo de levantar
periencia dolorosa, pero Wiligut, que permanece al lado de su la fortaleza; cuenta con la ayuda del creciente número de
señor, desarrolla una fórmula para contrarrestar estos efectos y soñadores de Sol Negro, las Nornas. Wiligut, a base de pura
la vincula a unos anillos que más adelante son conocidos colo- fuerza de voluntad, crea un vasto e imponente complejo con
quialmente como Totenkopfringe. Estos objetos se reparten entre piedras negras talladas en Wewelsburg pero que está libre
todo el personal de Sol Negro y más adelante a los miembros de de las restricciones de la gravedad y de las leyes de la física
las SS que han completado tres años de servicio fiel. vigentes en nuestro mundo. Con una guerra en Europa que
Atravesar el portal provoca en la mayoría de viajeros de- cada vez parece más inevitable, ahora Sol Negro cuenta con
bilitamiento y una tremenda irritabilidad, a no ser que estén un reducto inexpugnable propio desde el que atacar, aunque
protegidos de dichos efectos mediante la magia de un SS-Ehr- el esfuerzo debilita seriamente la ya frágil mente de Wiligut.
enring (pág. 160). Un investigador que no porte uno de estos Wewelsburg II es el auténtico y retorcido corazón de Sol
anillos debe superar una tirada de CON contra 22 en la “Tabla Negro, una ciudadela con torres de alturas imposibles y ci-
de resistencia” o de lo contrario se ve incapacitado durante 1D6 clópeos muros de obsidiana que descansan bajo el mismísimo
asaltos por las náuseas, los vómitos y unos intensos espasmos Sol Negro. El edificio es una parodia de su contrapartida en
musculares. Una vez superados estos síntomas, durante las si- el mundo real y provoca una tensión constante en el tejido
guientes 1D6 horas todas las tiradas se incrementan en un nivel de las Tierras del Sueño; lo único que evita su destrucción es
de dificultad hasta que el investigador se recupera (así, la tirada el continuo refuerzo de su existencia.
Fácil se convierte en Normal, y la Normal se hace Difícil). Tras el colapso mental que Wiligut sufre como resulta-
A principios de 1938 Weissler emprende la construc- do del esfuerzo que conlleva su tarea, Weissler ordena que
ción de una nueva ciudadela en el Valle del Sol Negro. las Nornas de menos poder sean trasladadas a la ciudadela,
con lo que sus mentes quedan sacrificadas para contener la
irrealidad de las Tierras del Sueño; sin embargo, su pérdida
eventual no supone nada para Sol Negro.
Jakob no se arrepentía: abrazar el Sol
La gran fachada negra de la ciudadela, rodeada de tierras
Negro le había conferido poderes que iban
más allá de sus sueños y ahora contaba salvajes retorcidas y enfermizas, se alza 18 metros sobre el te-
con la mejor oportunidad para lanzarlos rreno pantanoso y está coronada por torres de ángulos extrava-
contra un enemigo desprevenido... gantes que parecen alzarse como enredaderas desde los muros.
Extramuros, los bosques están habitados por criaturas deformes
y grotescas, incluyendo los malévolos nacidos de la sangre, unas
horribles criaturas similares a insectos engendradas por la san-
gre (consulta la pág. 173). En las partes más altas, anidando en
los grandes salientes de las torres más elevadas, habitan los ho-
rrendos cazadores, salvajes guardianes de la ciudadela y regalo
que el mismísimo Nyarlathotep hizo a Weissler.
Tras los muros exteriores se halla un elaborado complejo
de salas, almacenes, barracones y establos, todos construidos
con la misma piedra oscura. Pese a controlar el portal de acce-
so a las Tierras del Sueño, Sol Negro no ha podido evitar que
cuando entra en ellas la tecnología “moderna” (es decir, todo
lo manufacturado con materiales o técnicas que solo estén
disponibles desde hace 500 años) se transmute en una forma
menos compleja cuando va a usarse por primera vez, por lo
que gran parte del complejo está dedicado a albergar armerías
y zonas de entrenamiento donde los SS Einsatzgruppen pueden
aprender a usar espadas, lanzas y arcos. Sol Negro ha descubier-
to que, aunque no puede utilizarse armamento moderno en las
Tierras del Sueño, sí puede almacenarse allí. Mientras no se
interactúa con la tecnología, esta mantiene su forma original,
de manera que en los almacenes se guardan muchas cajas con
armamento alemán moderno, sellado para cuando haga falta
en el mundo real.
El Fortín Negro se alza en el centro del complejo; es
una copia enorme y corrompida del Wewelsburg auténtico
y sobre sus gigantescos muros cuelgan los pendones de Sol
Negro y del Partido Nazi. Dentro del edificio, Weissler y sus

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

Proyectos
La guerra europea ha obligado a Sol Oscuro a destinar importantes La actividad del gobierno a lo largo de la costa este de EE.UU.
recursos al desarrollo de nuevas armas, y además en una dirección a finales de los años 20 lleva a Sol Negro a investigar distintas
distinta a su objetivo último. Mientras que los Novicios de Weissler posibilidades de acercamiento a esta raza; ahora que la guerra ya
siguen peinando antiguos lugares en busca de la magia que sirva está en curso, los intentos se llevan a cabo con la intención de
para liberar al Sol Negro, los subterráneos de Wewelsburg se han contar con los profundos como posibles aliados de la causa nazi,
convertido en el lugar de nacimiento de muchos nuevos horrores primordialmente en la colonia frente a las costas de Cornualles:
que los nazis podrán emplear contra sus enemigos. Ahu-Y’hloa. Weissler aún tiene que informar a la cúpula dirigente
nazi sobre el precio que deberán pagar por esta alianza; no lo ha
PROJEKT GEFALLENE hecho por miedo a ofender su punto de vista sobre la pureza racial.
Como sus rivales de Nachtwölfe, Sol Negro ha llevado a
cabo una extensa investigación sobre las maneras en que los AUVERNIA
muertos pueden emplearse en el servicio del Reich. Mientras La provincia francesa de Auvernia siempre ha tenido fama por la
que los trabajos de Nachtwölfe han desembocado en el horror brujería y la hechicería. En sus orígenes (en tiempos de los galos),
sobrenatural de Die Draugar (pág. 167), los estudios de Sol la zona fue habitada por el pueblo de los averones, que huían de
Negro se han centrado en la creación de siervos más controlables. sus tierras occidentales porque se estaban hundiendo bajo el agua.
Sirviéndose de la más negra de las magias, los soldados caídos Trajeron consigo la adoración de su dios, Sadoqua. Más tarde, en
del Reich reciben una sombra de vida de manera que pueden el siglo XIII, el infame hechicero Gaspard du Nord (quien provenía
desplegarse de nuevo en el campo de batalla, sembrando el terror del pueblo de Vyones, ahora perdido), traduce el Libro de Eibon,
más absoluto entre los enemigos. Descerebrados y salvajes, las recuperando los trabajos del hechicero hiperbóreo y provocando
tropas de Die Gefallene aumentan con rapidez a medida que la una conmoción en la hechicería de toda la Europa medieval.
guerra avanza, sobre todo tras la Operación Barbarossa, pues Sol Negro, creyendo que Du Nord aprendió de Eibon muchas cosas
las muertes incontables suponen un suministro constante de de las que nunca dijo nada, ha iniciado una búsqueda intensiva de
nuevos sujetos para las pruebas. Para más información sobre su tumba en los alrededores de lo que hoy es Lyon. Las leyendas
Die Gefallene, consulta la pág. 168. dicen que el hechicero fue enterrado junto con sus conocimientos;
algunos rumores van más allá y aseguran que el Libro de Eibon
AKTION NIXE (ACCIÓN SIRENA) original le acompañó a la tumba. Trabajando de manera encubierta
Las excavaciones a lo largo de la costa atlántica francesa han para evitar repercusiones diplomáticas con el gobierno de Vichy,
revelado pruebas del contacto entre las antiguas tribus y una la Ahnenerbe es la presencia visible principal en la provincia.
civilización proveniente de debajo de las olas que corrobora Los franceses sospechan que los equipos de excavación ocultan
teorías largo tiempo mantenidas sobre una raza acuática que operaciones de inteligencia alemanas, pero se horrorizarían si
ha vivido en paralelo con la humanidad a lo largo de la historia. supieran cuáles son sus auténticos objetivos.

priores cuentan con sus dependencias privadas y laborato- fracasaran en sus conquistas. El fortín cuenta con alimento
rios, a salvo de las miradas entrometidas del mundo real. La e instalaciones para acoger a varias divisiones de soldados,
torre del norte es un reflejo de la que existe en el auténtico mientras que los enormes talleres están repletos de las armas
Wewelsburg y alberga el portal para regresar al mundo real, alemanas más avanzadas, listas para ser enviadas al otro lado
pero en lugar del observatorio se encuentra una gran cámara del portal si el Reich las necesita.
de tejado abierto desde la que Weissler planea pronunciar Himmler atraviesa el portal en julio de 1938 y contempla
algún día las palabras que liberarán al Sol Negro sobre una por primera vez el imposible bastión. Weissler, cuyo prestigio
confiada realidad. tiende a la baja por los éxitos que ha anunciado Nachtwölfe,
Siendo el castillo la llave y la puerta, el objetivo últi- necesita una demostración efectista de su poder para impresio-
mo de Weissler es emplear la magia perdida de los hiper- nar a su patrón, aunque este habría preferido esperar hasta que
bóreos para que el Wewelsburg real y el onírico sean una todo estuviera terminado. Himmler queda estupefacto por la
misma cosa, creando así una superposición permanente de gigantesca fortaleza, oculta del mundo y al parecer intocable
las dos realidades, haciendo que el Sol Negro atraviese el por ningún ataque enemigo. Las grandes salas se le antojan la
umbral del mundo real para liberar así a Yog-Sothoth de fortaleza perfecta para el régimen nazi, por lo que ordena que la
su eterno presidio. existencia del lugar sea clasificada como alto secreto y, asom-
Mientras Weissler aguarda el momento de su triunfo, el brado por el innegable poder de los sueños, promete a Weissler
castillo es el centro neurálgico de Sol Negro y haría las veces que las SS rastrearán el Reich en busca de más soñadores que le
de reducto último en caso de que la secta y sus aliados nazis ayuden en la construcción y protección de Wewelsburg.

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CAPÍTULO 5

Michael caminaba a zancadas por entre las Sol Negro en guerra


ruinas mientras el poder del bastón recorría
todo su cuerpo. ¡Quizá el ataque de aquella Ahora que la guerra ha engullido Europa, Sol Negro puede
noche le reportaría la transformación que llevar a cabo su trabajo sin ninguna restricción y sus Cánones
con tanto fervor ansiaba! rondan por los campos de batalla escoltados por las tropas de
choque de los SS Einsatzgruppen mientras aplican su magia
negra sobre los enemigos. Son desplegados por primera vez
durante la invasión de Polonia, convocando grandes nubes
de insectos sobrenaturales (pág. 173) que cortan y evisceran
a las tropas polacas que intentan retrasar el avance alemán.
Con la resistencia polaca colapsada bajo este impío ataque,
los Cánones corren hacia Cracovia, ansiosos de hacerse con
los muchos tomos prohibidos que se conservan en la Univer-
sidad Jaguelónica.
En los Países Bajos y Francia, las Nornas lanzan su asal-
to contra las mentes del enemigo en el momento en que se
inicia cada ataque. Proyectándose al plano astral, las Nornas
acechan los sueños de los comandantes enemigos, marchitan-
do sus mentes y dejándolas destrozadas. Solo los británicos se
libran de este asalto mediante las acciones de la Fraternidad
de la Luz Interior, bajo el mando involuntario de Dion For-
tune (pág. 61). Mientras la fuerza de desembarco se reúne
en Francia y los cielos se oscurecen durante la desesperada
Batalla de Gran Bretaña, las Nornas atacan las mentes de los
líderes británicos. No esperan resistencia, pero son puestas
en fuga por unos silenciosos guardianes de túnicas rojas que
aparecen en los sueños de las víctimas para defenderlas. Las
Nornas pierden más de la mitad de sus efectivos en el ataque
contra Gran Bretaña y muchos de los supervivientes padecen
traumas mentales duraderos.
En Noruega, los Cánones de Sol Negro acompañan a
los Fallschirmjäger durante la invasión inicial y hacen un
llamamiento a las halja (pág. 171), espíritus vengativos
del hielo, para que causen estragos tras las líneas de los
Aliados. Sirviéndose de la magia ártica aprendida duran-
te su primera expedición a Finlandia, sus encantamientos
convocan múltiples horrores y los británicos empiezan a
perder patrullas cuyos miembros aparecen congelados, con
los cuerpos rotos como si hubieran sido dejados caer desde
una gran altura.
A medida que van averiguando la verdad tras la de-
sastrosa emboscada sufrida por las Nornas, en Sol Negro
quedan impactados al descubrir la presencia de un enemigo
sobrenatural. En su arrogancia habían dado por hecho que
no hallarían oposición a sus actividades, pero el fracaso de
la ofensiva contra los británicos les hace replantearse sus
estrategias. Las Nornas, que ya no suponen una manera
efectiva de ataque y que siguen sufriendo el revés propi-
nado por los británicos, son retiradas del frente de batalla
psíquico y reasignadas.
Su misión, como parte del Proyecto Trugbild (Espejismo)
pasa a ser la vigilancia de la población patria y de todos los

os t ip os territorios ocupados en busca de amenazas para la secta. El


No te enfrentes a est do. programa también les lleva a desarrollar una capacidad de-

sin e l respaldo adecua —R.D.


fensiva y a embarcarse en un juego del gato y el ratón con

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

místicos británicos entre los pináculos oníricos de las ciuda- a cabo las transfusiones, lo que significa que está condi-
des del mundo durmiente. Las Nornas caminan junto a la cionado por el aborrecible prior. Su propia investigación
Gestapo, cuyos miembros resultan ser demasiado entusiastas no ha logrado hasta el momento dar con una cura para su
como para escuchar los pensamientos y sueños de sus enemi- dolencia, pero espera que la respuesta esté en la magia de
gos, especialmente los que se encuentran en su propio país. los hiperbóreos.
Pronto las Nornas se convierten en expertas de los interro- Weissler nunca se encuentra solo; en todo momento le
gatorios, usando sus habilidades oníricas para controlar las acompañan al menos dos de sus guardaespaldas Toten y un
realidades de los prisioneros y quebrar así su voluntad con séquito de sus hechiceros más consumados.
relativa facilidad.
En los territorios ocupados, los Señores (pág. 89)
Estos poderosos hechiceros supervisan la
lideran a unidades Sonderkommando en los asaltos a bi-
mayor parte de las operaciones de la Orden y
bliotecas, museos y colecciones privadas en busca de más
conocimiento místico. Bajo un acuerdo alcanzado con Na- actúan con la total autoridad de Weissler.
chtwölfe, los artefactos con potencial interés tecnológico
suelen entregarse a los operativos rivales de Sol Negro,
pero cualquier conocimiento mágico es enviado inme- REINHARDT WEISSLER,
diatamente a Wewelsburg para su análisis detallado. Un EXARCA DEL SOL NEGRO
grupo, llamado Sonderkommando H (de Hexen), se encar- Apariencia: Pese a su avanzada edad, los secretos entregados
ga de la investigación de archivos eclesiásticos en busca por Nyarlathotep a Weissler le han preservado alto, delgado
de pruebas de juicios por brujería. Aunque se sospecha y en apariencia no tiene más de 50 años; es moreno de pelo
que tras ello hay un intento para fundamentar un caso
pero tiene bastantes canas y las arrugas se empiezan a aco-
por agresión contra la Iglesia católica, en realidad el Son- modar poco a poco en su rostro anguloso y alrededor de sus
derkommando H está mucho más interesado en las brujas brillantes ojos marrones. El proceso de envejecimiento de
propiamente dichas, no en la persecución que sufrieron a Weissler se ha detenido como resultado de la intromisión
manos de la Iglesia. de Nyarlathotep, pero a un precio. Una vez al mes necesita
Cuando nuevas regiones caen ante el Reich, Sol Negro recibir una transfusión de sangre fresca para evitar que su
envía a sus Novicios para que empiecen las excavaciones cuerpo recupere su auténtica edad centenaria, algo que sin
de las ruinas de los territorios conquistados. Escandalizan- duda acabaría con su vida.
do a las poblaciones ocupadas, desvalijan de manera siste-
mática tumbas y enterramientos antiguos en su búsqueda
FUE 12 CON 07 TAM 15 INT 17 POD 23
de conocimiento.
DES 12 APA 13 EDU 19 COR n/a PV 11

•• Bonificación al daño: +1D4


Figuras clave
•• Ataques: Bastón de acero negro (arma cuerpo a cuerpo; pa-
EL EXARCA
lo) 60%, daño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
Reinhardt Weissler es el mesías indiscutible del Sol Negro,
temido y respetado incluso por los más altos escalafones del •• Hechizos: Aliento de las profundidades, Alteración me-
régimen nazi. Su reputación como hechicero y el innegable teorológica, Atar a un enemigo, Atar un alma, Atormen-
poder de Sol Negro le confieren un enorme grado de auto- tar, Bendecir hoja, Bendición del Sol Negro, Contactar
ridad que usa con regocijo en la incansable persecución de con Nyarlathotep, Convocar a un nacido de la sangre,
sus objetivos. Ve a los nazis como un medio para alcanzar Convocar/Atar un horrendo cazador, Convocar/Atar un
un fin, por lo que les proporciona trucos y simples muestras vampiro de fuego, Crear portal, Desviar el daño, Domi-
de poder mágico para conservar su apoyo, pero les echaría a nar, Equinoccio pavoroso, Explosión mental, Hipnotizar,
un lado sin dudarlo un segundo si con eso avanzara en sus Inducir el pánico, Lluvia negra, Maldición del pellejo pú-
intenciones de traer el Sol Negro a este mundo. trido, Nublar la memoria, Preparar droga onírica, Protec-
Brillante orador, Weissler ha urdido una red de leyendas y ción corporal, Puño de Yog-Sothoth, Transformación cor-
mitos en torno a Sol Negro que además alimentan las creen- poral de Gorgoroth.
cias nazis en las raíces arias, pero en realidad todo ello son
•• Habilidades: Arqueología 60%, Astronomía 30%, Bio-
cuentos de hadas. Solo los iniciados de Sol Negro conocen
logía 45%, Ciencias ocultas 80%, Descubrir 70%, Esqui-
el auténtico significado de sus creencias.
var 50%, Farmacología 35%, Medicina 70%, Mitos de
La única preocupación real de Weissler es la maldición
Cthulhu 60%, Persuasión 60%, Psicología 45%, Quími-
que le afecta, gracias al tramposo regalo ofrecido por Nyar-
ca 30%, Saber onírico 70%, Soñar 70%.
lathotep. Aunque su cuerpo ya no envejece, por lo que su
aspecto es el de un hombre de mediana edad, por el con- •• Lenguas: Alemán (propia) 95%, griego 85%, hiperbó-
trario tiene 102 años; depende de Reiner Lang para llevar reo 45%, latín 80%.

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CAPÍTULO 5

Los Priores
Tras la deserción de Mina Wolff para fundar Nachtwölfe, Saber onírico (01%)
ahora quedan cuatro Priores del Sol Negro. Estos poderosos
Esta habilidad representa el conocimiento general que el
hechiceros supervisan la mayor parte de las operaciones de la
personaje tiene sobre las Tierras del Sueño, y si tiene éxito
Orden y actúan con la plena autoridad de Weissler. Si bien
en la tirada sabrá algo sobre una localización, un individuo o
cada uno de ellos está especializado en un área, todos son
un acontecimiento específicos. La habilidad de Saber onírico
capaces de comandar la Orden por derecho propio. Pasan
empieza a adquirirse una vez un personaje entra por primera
gran parte del tiempo en Wewelsburg o en su contrapartida
vez en las Tierras del Sueño, y su valor es igual a la mitad
de las Tierras del Sueño, aunque en el caso de la mayoría
de su habilidad de Mitos de Cthulhu (redondeando hacia
de operaciones vitales se aventurarán a liderar a los rangos
abajo). Desde ese momento, cada 2 puntos que se sumen a
inferiores sobre el terreno.
la habilidad de Mitos de Cthulhu, aunque dicho aumento no
esté relacionado con las Tierras del Sueño, incrementan Saber
ALBRECHT LOHMANN,
onírico en 1 punto.
PRIOR DEL SOL NEGRO
Albrecht Lohmann es el comandante militar de Sol Negro y
ejerce su mando tanto sobre los Cánones como sobre Die To-
Soñar (00%)
ten. Cruel y despiadado hasta la médula, su celo por la conse- La habilidad de Soñar permite a un personaje entrar en las
cución del objetivo último de Sol Negro no tardó en llamar la Tierras del Sueño y alterar directamente su realidad. Un
atención de Weissler, que desde la traición de Mina Wolff ha personaje solo recibe esta habilidad tras su primera visita a las
ido confiando cada vez más en él para implementar sus estrate- Tierras del Sueño; empieza con una puntuación básica igual a
gias y castigar a los infractores, tanto internos como externos. su POD. Cada visita exitosa posterior a las Tierras del Sueño
Con la excepción de Weissler, Lohmann es sin duda el permite hacer una marca de experiencia en esta habilidad.
hechicero más poderoso de Sol Negro y, proclive a predicar Nota: La habilidad de Soñar se desarrollará de manera
con el ejemplo, tiene fama de encargarse en persona de algu- más detallada en futuras publicaciones. Si el guardián desea
nas de las misiones de campo más delicadas. Su voluntad de añadir más elementos a esta habilidad, debería acudir a la pág.
permanecer junto a los Cánones en la batalla ha creado un 158 de La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.
fuerte vínculo entre ambos; los Cánones le son totalmente
fieles, hecho que preocupa cada vez más a los otros Priores.
También el Exarca es consciente del riesgo potencial que esto
supone, pero confía en su propia habilidad para lidiar con •• Hechizos: Ajar un miembro, Atormentar, Bendición del
Lohmann y prefiere alentarle, pues la devoción que los Cá- Sol Negro, Convocar a un nacido de la sangre, Desviar
nones muestran hacia él resulta ser una ventaja útil. el daño, Dominar, Equinoccio pavoroso, Explosión men-
Apariencia: Aunque sus sienes están encanecidas, Lohmann tal, Lluvia negra, Puño de Yog-Sothoth, Sorber la esencia,
sigue poseyendo una belleza de rasgos duros, pese a que sus Transformación corporal de Gorgoroth.
penetrantes ojos grises y su desdén permanente le confieren •• Habilidades: Artes marciales 60%, Ciencias ocultas 67%,
un aire arrogante y antipático. No en vano Lohmann dedica Descubrir 64%, Equitación 73%, Escuchar 45%, Esqui-
mucho tiempo a cuidar su físico atlético y le encanta lucir el var 60%, Física 23%, Lanzar 61%, Mando 63%, Mitos de
uniforme de las SS, pues cree que resalta aún más su figura Cthulhu 50%, Nadar 75%, Primeros auxilios 40%, Psi-
física. Para él su único punto flaco en lo físico son las cica- cología 43%, Saber onírico 63%, Saltar 55%, Seguir ras-
trices que tiene alrededor del cuello, provocadas durante su tros 59%, Soñar 55%, Táctica 63%, Trepar 55%.
infancia por un episodio de varicela; procura esconder las
marcas bajo cuellos altos y corbatas. •• Lenguas: Alemán (propia) 90%, hebreo 34%, hiper-
bóreo 23%.
FUE 17 CON 17 TAM 15 INT 15 POD 18
ASTRID URNER,
DES 16 APA 15 EDU 18 COR n/a PV 16
PRIORA DEL SOL NEGRO
•• Bonificación al daño: +1D6 Desde temprana edad Astrid Urner mostró talento para
los idiomas y, animada por sus padres liberales, no tar-
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo
dó en hablar muchas de ellos con fluidez. Estudió varios
— espada) 65%, daño 1D8+2+1D6, ataques 1, alcance
años en la Universidad de Oxford, donde desarrolló su
básico toque.
pasión por las lenguas clásicas y las muertas. Fue durante
Pistola Walther PPK (arma corta) 80%, daño 1D8, ata- esa formación cuando se topó por casualidad con la infa-
ques 3, alcance básico 15 m. me traducción que Gaspar du Nord había hecho del Libro
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 60%, daño 1D10, ata- de Eibon. Intrigada por las revelaciones que en él halló,
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. comenzó a buscar pruebas del tomo original y de las runas

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

de los hiperbóreos, muertos hace mucho, pues estaba con- •• Lenguas: Alemán (propia) 99%, atlante 71%, copto 51%,
vencida de que constituyen la raíz de la que derivan todas francés normando 71%, griego 81%, hebreo 49%, hiperbó-
las lenguas humanas. reo 71%, inglés 71%, latín 78%.
Su investigación llamó pronto la atención de Weissler,
que contactó con Urner en la primavera de 1935. La tentó REINER LANG,
con fragmentos de las escrituras hiperbóreas recuperadas PRIOR DEL SOL NEGRO
por Sol Negro y le prometió más si se unía a ellos. Con El repugnante Lang encarna lo peor de los hombres e, incluso
sus ansias por obtener conocimiento avivadas, Urner acep- entre los miembros de Sol Negro, es visto con desprecio y
tó de buena gana e hizo un juramento de lealtad bajo el repulsión. Oriundo de Múnich, Lang mostró desde temprana
mismísimo orbe del Sol Negro. Ahora dirige la sección de edad talento para la ciencia pero ya de estudiante la facul-
análisis de Sol Negro y se abalanza sobre cada fragmento de tad veía con alarma algunas de sus prácticas. Le fascinaba el
conocimiento saqueado por la Orden en busca de pistas de trabajo de los primeros alquimistas, por lo que pasaba mu-
la lengua hiperbórea. Obsesiva y resuelta, Urner detenta cho tiempo rastreando en libros prohibidos las maneras de
autoridad directa sobre los Novicios de Sol Negro y par- mejorar sus propios experimentos científicos, pero su carrera
ticipa personalmente en las expediciones y excavaciones acabó de manera inesperada cuando se vio obligado a huir
siempre que es posible. de Múnich tras verse relacionado con las desapariciones de
Aunque de los Priores que quedan es la que posee una varios vagabundos.
mente más académica, Urner es una hechicera consumada Aunque a Weissler le preocupaba la falta de cuidado de
que ha recuperado muchos hechizos y encantamientos del Lang y la atención que había atraído sobre sí, también vio
material rescatado por sus investigadores. Si bien es fiel en su potencial. La iniciación en Sol Negro proporcionó a Lang
extremo a Weissler y al Sol Negro, Urner tenía mucho cari- todo lo que podría desear: recursos para continuar con su
ño a Mina Wolff, e incluso después de la traición de esta en investigación sin tener que ocultarse ni temer consecuen-
favor de Nachtwölfe le pasa información de manera regular cias, e inmunidad ante las leyes de los hombres, lo cual le
con la esperanza de que reconozca sus sentimientos. permitía dar rienda suelta a sus deseos homicidas cuando lo
consideraba apropiado.
Apariencia: Años de dedicación a los polvorientos restos de
Ahora Lang es responsable del programa de investiga-
la antigüedad se han cobrado un precio. Como resultado del
ción y desarrollo de Sol Negro, y aprovecha la magia que la
deterioro de su columna vertebral, Urner camina encorvada y
Orden descubre en beneficio del Reich. Es el responsable de
necesita bastón. Su respiración es trabajosa e irregular debido
la creación de Die Gefallenen y de la adaptación de muchos
a la exposición al polvo y otros contaminantes, por lo que
hechizos y fórmulas utilizadas por los Señores y los Cánones.
cuando habla suele verse interrumpida por múltiples ataques
Pasa la mayor parte del tiempo en su laboratorio priva-
de toses entrecortadas. Su pelo, antaño castaño rojizo, hoy
do de Wewelsburg trabajando con magia impía, tanto para
es apagado y quebradizo; sus acuosos ojos marrones bizquean
el Exarca como para satisfacer sus propios caprichos. Su
tras unas gruesas gafas. Suele vestir decorosos trajes de tweed.
función más importante es ocuparse de las transfusiones de
Prefiere la ropa civil a la militar, pues esta le da un aspecto
sangre que el Exarca necesita de manera regular para evitar
más de tía solterona que de practicante de magia negra.
que su cuerpo se deteriore debido al presente de Nyarlatho-
tep; Lang cree que esta tarea le coloca por encima de los
FUE 10 CON 08 TAM 11 INT 18 POD 20
otros Priores.
DES 10 APA 08 EDU 20 COR n/a PV 10
Apariencia: Detestable y malsano, la constitución fofa y
•• Bonificación al daño: Nula. sudorosa de Lang le valió hace mucho el sobrenombre de
“Nacktschnecke” (o “Babosa”) entre quienes le conocen y le
•• Ataques: Bastón de acero negro (arma cuerpo a cuerpo; pa-
desprecian. Su cabeza y su cuerpo, fríos y húmedos, están
lo) 38%, daño 1D8, ataques 1, alcance básico toque.
desprovistos de pelo; ni siquiera tiene cejas. Se trata de un
•• Hechizos: Augurio, Bendición del Sol Negro, Contactar efecto secundario de sus experimentos con sustancias noci-
con Nyarlathotep, Convocar/Atar a un horrendo cazador, vas. Sus ojos oscuros y penetrantes y sus dientes podridos solo
Crear portal, Encantar daga sacrificial, Enviar sueños, Equi- empeoran su vil aspecto.
noccio pavoroso, Forma de murciélago, Identificar a un espí- Pese a su desgarbada gordura, se empeña en lucir unifor-
ritu, Lluvia negra, Maldición de la oscuridad, Nublar la me- mes que no logran contener sus michelines de grasa, por lo
moria, Preparar droga onírica, Provocar ceguera, Rueda de que su ropa se abulta y estira cuando se mueve. No muestra
niebla de Eibon, Símbolo arcano, Sorber la esencia. mucho interés por la higiene, e incluso sus uniformes están
•• Habilidades: Antropología 75%, Arqueología 55%, As- rociados y ensuciados con manchas extrañas y salpicaduras
tronomía 45%, Buscar libros 91%, Ciencias ocultas 83%, tanto de sus últimas comidas como de sus experimentos.
Farmacología 21%, Geología 48%, Historia 83%, Historia Lang se considera el primero entre sus iguales en compa-
natural 71%, Medicina 62%, Mitos de Cthulhu 55%, Psi- ración con los otros Priores y cree que si le rechazan, sobre
cología 49%, Saber onírico 83%, Soñar 71%. todo Fleischer, es más por envidia que por repugnancia.

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CAPÍTULO 5

FUE 13 CON 11 TAM 15 INT 16 POD 17 Apariencia: La belleza natural de Fleischer, epítome de
DES 09 APA 05 EDU 19 COR n/a PV 13 la auténtica mujer aria, se ha comparado con las de Die-
trich o Garbo, pero la fría mirada de sus ojos claros aca-
•• Bonificación al daño: +1D4 ba enseguida con esas frívolas comparaciones. Precisa y
•• Ataques: Cuchillo de acero negro (arma cuerpo a cuerpo ahorradora tanto en porte como en vestuario, Fleischer
— cuchillo) 51%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, alcan- prefiere el uniforme de las SS como afirmación práctica
ce básico toque. y poderosa de sus implacables intenciones. De aspecto
siempre impoluto, declina usar joyería o maquillaje y lle-
Pistola Walther PPK (arma corta) 38%, daño 1D8, ata- va el pelo recogido en una coleta, lo que le confiere un
ques 3, alcance básico 15 m. aire de belleza y severidad. El único e inusual adorno que
•• Hechizos: Ajar un miembro, Atar a un enemigo, Ben- luce es un par de muñequeras de plata con las que oculta
dición del Sol Negro, Círculo de náusea, Consunción, las desagradables cicatrices que le suben por los brazos;
Convocar/Atar a un byakhee, Crear Gefallene, Inducir el un recordatorio de la vez que a punto estuvo de acabar
pánico, Preparar droga onírica, Provocar ceguera, Sorber con su propia vida.
la esencia.
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 17 POD 19
•• Habilidades: Astronomía 45%, Biología 74%, Ciencias DES 15 APA 18 EDU 18 COR n/a PV 13
ocultas 71%, Descubrir 51%, Escuchar 51%, Farmacolo-
gía 91%, Física 50%, Geología 39%, Historia 38%, Histo- •• Bonificación al daño: Nula.
ria natural 63%, Medicina 87%, Mitos de Cthulhu 42%,
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuer-
Química 82%, Saber onírico 61%, Soñar 63%.
po — espada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance
•• Lenguas: Alemán (propia) 95%, hiperbóreo 28%, básico toque.
latín 79%.
Pistola Luger P08 (arma corta) 60%, daño 1D10, ataques 2,
KLAUDIA FLEISCHER, alcance básico 20 m.
PRIORA DEL SOL NEGRO Arco corto (Tiro con arco) 53%, daño 1D6+1, ataques 1,
Klaudia Fleischer está al mando de las Nornas soñadoras y, alcance básico 20 m.
de todos los Priores, ella es la más conocida fuera de Sol
•• Hechizos: Alma errante, Bendición del Sol Negro, Con-
Negro, pues trabaja de manera regular en colaboración con
tactar con Nyarlathotep, Convertirse en un cazador espec-
sus homólogos de la temida Gestapo; esto se debe a que sus
tral, Convocar/Atar a un ángel descarnado de la noche,
soñadores rebuscan en las mentes durmientes de la gente,
Convocar a la plaga, Cristal de Leng, Enviar sueños, He-
también en busca de traidores.
chizo mortal, Implantar sugestión, Pesadilla, Preparar dro-
Nacida en el seno de una acaudalada familia de ban-
ga onírica, Provocar la enfermedad, Símbolo arcano, Sor-
queros de Coblenza, Fleischer era una niña problemática
ber la esencia, Traer la peste, Visión premonitoria.
tendente a ataques de histeria y depresión que acabaron
llevando a varios intentos de quitarse la vida. Su familia, •• Habilidades: Arte (moda) 69%, Artes marciales 55%, As-
temerosa de su estado mental, decidió internarla; Klaudia tronomía 35%, Ciencias ocultas 71%, Descubrir 51%, Equi-
permaneció muchos años encerrada y sedada antes de que tación 42%, Farmacología 31%, Historia 64%, Psicoanáli-
Weissler la descubriera. Atraída por las promesas que le sis 61%, Psicología 45%, Saber onírico 77%, Soñar 92%.
hizo de liberarla de su dolor y sus miedos, aceptó encanta-
•• Lenguas: Aklo 34%, alemán (propia) 90%, hiperbó-
da su invitación para contemplar por sí misma el Sol Ne-
reo 61%, leng 35%.
gro. Sin embargo la visión fue demasiado para su mente.
Al regresar al mundo real, Fleischer tomó una cuchilla de
afeitar y se abrió las venas desde la muñeca hasta el codo.
Solo la magia de Weissler evitó que muriera; desde ese día Los Cánones
ella se muestra a un tiempo agradecida y resentida por su Reconocibles de inmediato por las máscaras de seda negra
intervención. que cubren sus rostros, los Cánones son la principal fuerza
Fleischer, que es una poderosa soñadora, ha sido decisiva de combate de Sol Negro. Emplean las artes oscuras para
en la expansión de Wewelsburg II, principalmente desde el infligir terribles daños a sus enemigos. Solo los Señores más
colapso mental de Karl Maria Wiligut. Antes del desastre despiadados y entusiastas son aceptados en las filas de los
sufrido por las Nornas en la “Batalla de Gran Bretaña” pasa- Cánones, donde reciben entrenamiento en el uso de la ma-
ba mucho tiempo explorando las Tierras del Sueño, pero a gia para causar dolor, muerte y terror. Cuando se tropieza
medida que la guerra avanza se ha visto obligada a llevar una con ellas en el campo de batalla, siempre van acompañadas
existencia mucho más mundana, trabajando muy de cerca por tropas de combate que las protegen mientras invocan sus
con la Gestapo. encantamientos.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

FUE 09-11 CON 10-12 TAM 10-12 INT 15-18 POD 17-18 las SS; lo único que les distingue cuando visten de uniforme
DES 10-12 APA 10-12 EDU 15-18 COR n/a PV 10-12 es la insignia de Sol Negro. Además de dar las órdenes sobre el
terreno, los Señores también suelen participar en operaciones
•• Bonificación al daño: Nula. más encubiertas tras las líneas enemigas. Si bien sus aptitudes
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo — es- en el campo de batalla son inferiores a las de los Cánones,
pada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance básico toque. nunca deberían subestimarse sus capacidades.

Pistola Walther PPK (arma corta) 38%, daño 1D8, ata-


SEÑOR DEL SOL NEGRO
ques 3, alcance básico 15 m.
FUE 13-15 CON 11-14 TAM 12-14 INT 13-16 POD 15-17
•• Hechizos: Ajar un miembro, Atormentar, Bendición del
DES 11-13 APA 10-13 EDU 13-15 COR n/a PV 12-14
Sol Negro, Consunción, Convocar a las halja, Convocar
a un nacido de la sangre, Crear Gefallene, Desvanecimien- •• Bonificación al daño: +1D4
to, Desviar el daño, Explosión mental, Inducir el pánico,
Percibir vida, Sorber la esencia. •• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo — espa-
da) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance básico toque.
•• Habilidades: Ciencias ocultas 34%, Descubrir 40%, Esqui-
var 31%, Mitos de Cthulhu 20%, Primeros auxilios 37%, •• Pistola Walther PPK (arma corta) 45%, daño 1D8, ata-
Saber onírico 32%, Soñar 30%, más una habilidad de es- ques 3, alcance básico 15 m.
pecialista al 50%. •• Hechizos: Alcanzar, Convocar/Atar a un byakhee, Des-
•• Lenguas: Alemán (propia) 75-90%. viar el daño, Imitar apariencia, Nublar la memoria, Sím-
bolo arcano.

Los Señores •• Habilidades: Arqueología 60%, Ciencias ocultas 55%, Descu-


brir 35%, Esquivar 35%, Historia 75%, Mitos de Cthulhu 10%,
Los Señores son los principales agentes de Sol Negro y se
Primeros auxilios 35%, Saber onírico 28%, Soñar 30%.
despliegan al mando de los Novicios en la búsqueda de los
tesoros europeos. Los Señores suelen operar bajo la guisa de •• Lenguas: Alemán (propia) 65-75%.

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CAPÍTULO 5

Novicios del Sol Negro libres uniéndose a las Nornas. Al principio de la guerra
Los Novicios son los soldados de a pie de Sol Negro y des- sus poderes se emplean contra las mentes durmientes de
empeñan tareas de investigación, estudio y análisis, tanto los comandantes enemigos, pero tras la derrota infligida a
sobre el terreno como en Wewelsburg. Mientras que los Se- las Nornas por los soñadores británicos en 1940, estas se
ñores y los Cánones han contemplado el auténtico poder limitan a tareas defensivas, así como a ayudar a la Gestapo
del Sol Negro, los Novicios son mantenidos al margen de con la seguridad interna y labores de contraespionaje. Se
la realidad de la secta hasta que se considera que están lis- dice que el propio Exarca se hace acompañar por dos de
tos para ser iniciados en la auténtica Orden. Los Novicios sus más poderosas Nornas que le protegen ante posibles
suelen ser transferidos a otras unidades y departamentos amenazas que pudieran hallarse en las mentes de quienes
de la maquinaria nazi, en particular a la Ahnenerbe, donde tratan con él.
participan en expediciones arqueológicas e investigaciones Las Nornas también se emplean en el fortalecimien-
para Sol Negro. to y expansión de Wewelsburg II, aunque el coste mental
Por lo general los Novicios no tienen formación de com- personal es muy alto. Muchas Nornas, de hecho, acaban
bate; para eso cuentan con el apoyo de las SS. Unos pocos quemadas por el estrés que produce este sueño. Si bien tan-
son capaces de emplear la magia y la brujería (y, como tales, to los hombres como las mujeres pueden ser Nornas, las
forman parte del Hexenzirkel [aquelarre] de Sol Negro), pero pruebas sugieren que la mayor parte de ellas son mujeres,
la mayoría son académicos o científicos especializados. Solo posiblemente debido a sus mayores talentos emocionales y
aquellos que muestran auténtica dedicación y entusiasmo por empáticos. Más allá de su sexo, la mayoría de las Nornas
la causa ascienden a las filas de los Señores. muestran trastornos de personalidad y neurosis, un resul-
tado inevitable de su ingreso en las instituciones mentales
NOVICIOS DEL SOL NEGRO del Reich.

FUE 9-12 CON 9-14 TAM 9-14 INT 13-16 POD 12-15
SOÑADOR NORNA
DES 8-13 APA 9-12 EDU 15-20 COR 60* PV 9-14
* Menos 10 (por Mitos de Cthulhu) FUE 9-10 CON 9-12 TAM 9-12 INT 15-17 POD 16-18
DES 10-14 APA 10-13 EDU 9-12 COR n/a PV 9-12
•• Bonificación al daño: Varía.
•• Bonificación al daño: Nula.
•• Ataques: Pistola Luger P08 (arma corta) 40%, daño 1D10,
•• Ataques: Degen de Sol Negro (arma cuerpo a cuerpo — es-
ataques 2, alcance básico 20 m.
pada) 65%, daño 1D8+2, ataques 1, alcance básico toque.
•• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos, a discre-
Arco corto (Tiro con arco) 53%, daño 1D6+1, ataques 1,
ción del guardián, pueden conocer un hechizo.
alcance básico 20 m.
•• Habilidades: Antropología 56%, Arqueología 55%, Ar-
Lanza larga de acero negro (arma cuerpo a cuerpo — lan-
te (una especialización) 40%, Astronomía 30%, Biolo-
za) 45%, daño 1D10+1, ataques 1, alcance básico 2 m.
gía 30%, Buscar libros 50%, Descubrir 40%, Física 40%,
Geología 20%, Historia 60%, Historia natural 40%, Mitos •• Hechizos: Alma errante, Atar a un enemigo, Enviar sue-
de Cthulhu 10%, Química 40%. ños, Implantar sugestión, Pesadilla, Preparar droga onírica,
Traer la peste, Visión premonitoria.
•• Lenguas: Alemán (propia) 75-99%, más una habilidad de
lengua a modo de especialidad 60% •• Habilidades: Ciencias ocultas 30%, Descubrir 35%, Dis-
creción 45%, Equitación 30%, Escuchar 45%, Lanzar 45%,
Mitos de Cthulhu 15%, Ocultarse 40%, Persuasión 30%,
El Exarca se hace acompañar por dos Psicología 40%, Saber Onírico 60%, Seguir rastros 30%,
poderosas Nornas que le protegen ante Soñar 70%.
posibles amenazas. •• Lenguas: Alemán (propia) 45-60%.

Fuerzas de Sol Negro Die Toten


LAS NORNAS Pocas personas ajenas a Sol Negro se han topado con Die
Reclutadas en los sanatorios y manicomios del Reich, las Toten (Los Muertos), y menos aún han sobrevivido para con-
Nornas son individuos que poseen capacidades oníricas tarlo. Die Toten son al tiempo la guardia personal de Weissler
por encima de la media. Aunque algunas han llegado a y sus guerreros de élite.
Sol Negro desde otros departamentos gracias a su inusual Solo los rangos más altos de Sol Negro conocen la
talento para soñar, la mayoría son identificadas a través de auténtica naturaleza de Die Toten, aunque su nombre no
sus informes médicos y se les ofrece la oportunidad de ser podría ser más adecuado. Die Toten surgen de entre los

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

muertos, estando sus cuerpos y mentes conservados median- Die Auserwählten


te magia perversa. La mayoría son creados con los cuerpos Tras ser ascendidos al rango de Señor, los iniciados del Sol
de los SS Einsatzgruppen puestos al servicio de Sol Negro, Negro deben presentarse ante el mismísimo Sol Negro y per-
y mediante ceremonias impías celebradas en los sótanos de mitir que su luz les bañe al tiempo que mira en lo más profun-
Wewelsburg reciben la bendición de una fuerza y unos re- do de sus corazones. La mayoría de los que se someten a este
flejos sobrenaturales. ritual son considerados dignos y regresan como Señores, pero
Die Toten, nacidos en la oscuridad, tienen una debilidad. hay algunos cuyas almas quedan trastocadas para siempre por
Su carne gris y sin vida es tremendamente sensible a la luz la mirada del horrible dios. De estos, la mayor parte queda
natural y, si se ven expuestos a ella, empiezan a humear y reducida a una masa deforme y aullante de carne y hueso
arder bajo su resplandor. Para contrarrestar este efecto, sus que se retuerce, y o bien quedan recluidos en los profundos
cuerpos están protegidos por gruesos uniformes y sus rostros subterráneos de Wewelsburg II o bien, si son realmente in-
con máscaras de acero sin agujeros para los ojos. Se cree que controlables, son purificados con fuego.
Die Toten no utilizan la vista para seguir la pista a sus vícti- El resto, con sus mentes y cuerpos mutados y deformados,
mas, sino que se sirven de otros sentidos más retorcidos con se unen a las filas de Die Auserwählten, los Elegidos. Estas
que les han dotado durante su resurrección. parodias de seres humanos se emplean en la custodia de los
Die Toten son totalmente leales a sus amos de Sol Negro lugares más secretos de Sol Negro, principalmente en Wewel-
y es imposible razonar con ellos o desviarlos de su misión sburg II, donde sus aspectos no causan el pánico entre los
mediante las súplicas. Solo quienes llevan un Totenkopfring no iniciados. Sin embargo, a medida que la guerra avanza, y
pueden darles órdenes. sobre todo tras el fracaso de la campaña rusa, Sol Negro em-
pieza a lanzarlos al campo de batalla para actuar como tropas
Apariencia: Con sus rostros ocultos tras máscaras de acero
carentes de detalles y sus uniformes negros cubiertos de runas de choque contra la apisonadora soviética que avanza hacia
de plata, Die Toten poseen una velocidad y un vigor sobre- Berlín. En abril de 1945, con la desesperación de ver cómo
naturales. Son capaces de acercarse a sus enemigos a una el conflicto escapa a su control, Sol Negro se rebaja incluso
velocidad alarmante y despacharlos con sus atroces hojas de a liberar a aquellos cuya inestabilidad era considerada cierta-
acero negro, implantadas quirúrgicamente, mientras se des- mente peligrosa en las calles de Berlín; estas abominaciones
entienden de todo excepto de sus persistentes disparos. Todo vienen a sumarse a los ya grandes horrores de la guerra.
ello, en un silencio desconcertante.

DIE TOTEN

FUE 28 CON 24 TAM 16 INT 15 POD 15


DES 18 APA n/a EDU n/a COR n/a PV 20

•• Movimiento: 12
•• Bonificación al daño: +2D6
•• Ataques: Garras de acero negro (arma cuerpo a cuerpo
— cuchillo) 80%, daño 1D8+2+2D6, ataques 2, alcan-
ce básico toque.
•• Armadura: 6 puntos de acero protegen sus cabezas, mien-
tras que sus gruesos uniformes les proporcionan 4 puntos
de protección. Las armas capaces de empalar y las balas les
infligen el daño mínimo debido a su tremenda resistencia.
•• Habilidades: Artes marciales 60%, Descubrir 60%, Dis-
creción 45%, Escuchar 40%, Esquivar 50%, Lanzar 60%,
Saltar 60%, Seguir rastros 40%, Trepar 60%.
•• Pérdida de Cordura: Ver a Die Toten por primera vez cues-
ta 0/1D6 puntos de Cordura.

— 91 -

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CAPÍTULO 5

El efecto del Sol Negro sobre Die Auserwählten resulta


impredecible; no hay dos de ellos que se vean afectados de la
misma manera, pero todos muestran signos de la marca del
Sol Negro en la forma de nuevas extremidades y apéndices
tentaculares que se retuercen. Las mentes de Die Auserwähl-
ten presentan las mismas malformaciones que sus cuerpos.
Algunos conservan después de su transformación una in-
teligencia no muy superior a la de los animales, pero otros
siguen siendo capaces de desarrollar pensamientos racionales
y pueden usar armas y otros equipamientos.

DIE AUSERWÄHLTEN

FUE 06-30 CON 15-30 TAM 12-20 INT 03-12 POD 03-12
DES 03-25 APA n/a EDU n/a COR n/a PV 14-25

•• Movimiento: 6
•• Bonificación al daño: Varía.
•• Ataques: Presa tentacular 50%, daño 1D6+presa, ata-
ques 1-3, alcance básico 5 m.
Puño retorcido 40%, daño 1D10+bd, ataques 1-2, alcance
básico toque.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
•• Hechizos: Ninguno.
•• Habilidades: Ninguna.
•• Pérdida de Cordura: Ver a Die Auserwählten cuesta 1/1D6
puntos de Cordura.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

EL ASCENSO la mayoría están obsesionados con la demostración de la

DE NACHTWÖLFE existencia de la pureza racial, Mina dedica en exclusiva su


trabajo al descubrimiento del paradero de estas antiguas razas.
“Si el Sol Negro es de lo que están hechas las pesadillas, Wolff conoce primero a Reinhardt Weissler en una ex-
Nachtwölfe es la máquina amenazante que se agita con un gruñi- pedición promovida por la Sociedad Thule a unas extrañas
do inhumano y gira con algún horrible propósito.” ruinas en Sumatra. Juntos descubren lo que parece ser una
—Prof. Richard Deadman inscripción hiperbórea, así como unos fragmentos de raros
cristales azules. Mina encuentra en Weissler un compañero
de creencias; su creciente obsesión por Hiperbórea y su
La científica ocultista cada vez mayor influencia en la Sociedad Thule otorgan
La luz de Mina Wolff nace en algún momento a principios a Wolff suficiente influencia como para formar parte de
de los años 20, cuando aparece en la escena pública como futuras expediciones.
miembro de la Sociedad Thule. Se dice que es la protegida Cuando finalmente Mina se une a la secta de Weissler
de algún industrial anónimo y varias investigaciones sobre y es llevada al Valle del Sol Negro, queda impactada por
su pasado han terminado de manera prematura, con todos el poder en estado puro que empapa el tejido del tiempo y
los involucrados muertos de maneras horripilantes. Parece el espacio a su alrededor. Si bien la experiencia es sin duda
que alguien respalda su intención de asegurar que su historia profunda y le confirma su teoría de que la legendaria y an-
personal siga siendo un misterio. tigua tecnología atlante no es un sueño de arqueóloga, sino
Asociada activa de la Sociedad Thule, Mina es una de los que probablemente ha de estar a su alcance, el encuentro no
más firmes defensores de las leyendas atlantes e hiperbóreas. afecta a Mina de la misma manera que a los demás conversos
En sus viajes arqueológicos ha desarrollado la creciente sen- de Weissler. De manera inexplicable, ella no se ve sometida
sación de que el antiguo pueblo detrás de estas dos grandes a la autoritaria mente de Weissler ni a la atracción del Sol
sociedades custodiaba secretos que, si fueran redescubiertos, Negro, aunque pone mucho cuidado en ocultar este hecho;
serían la clave para una auténtica sociedad global, una idea ni siquiera las Nornas son capaces de detectar su deslealtad.
que Hitler está más que dispuesto a escuchar. Mientras que

La búsqueda de Hiperbórea
Durante los años 30, Mina se involucra mucho en la apro-
piación de objetos arcanos y antigüedades de bibliotecas y
El noble lobo museos de toda Europa, a menudo mediante la coacción, la
fuerza o el uso desahogado del Reichsmark (marco del Reich),
No es ninguna coincidencia que, durante la guerra, Hitler la moneda alemana. Mientras Weissler sigue obsesionado con
se llame a sí mismo “el Lobo”, o los nombres dados a los el descubrimiento de información ocultista sobre Hiperbórea,
cuarteles generales del Oberkommando der Wehrmacht
(OKW) y del Oberkommando des Heeres (OKH) en Ucrania:
Werwolf (Hombre lobo). Tampoco sorprende que su
cuartel general del frente oriental reciba el nombre en clave
de Guarida del Lobo (de hecho, muchos de sus cuarteles
generales incluían la palabra “lobo”), ni que el plan de
Himmler para operar tras las líneas enemigas en avance fuera
bautizado como Operación Werwolf. Hitler queda enamorado
de los lobos cuando conoce a cierta estrella en ascenso dentro
de la Sociedad Thule, Mina Wolff, a principios de los años 30.
Impresionado porque ella le describió como “el gran y noble
lobo que liderará Alemania en su grandeza”, cuando Wolff
acude a él en busca de ayuda está dispuesto a ofrecérsela e
incluso a considerar sus planes más estrafalarios.

iente
¡Como si no tuviéramos sufic
ro!
con esos tarados de Sol Neg
A. .
Autor de la fotografía: Würfel — Castillo de Wewelsburg, Alemania
— Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

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CAPÍTULO 5

Percatándose de lo delicado de su situación, Mina le apa-


cigua y en 1936 le ofrece algo que le consigue el tiempo que
necesita. En lugar de buscar en Suecia pistas sobre la Atlán-
tida, la expedición de Mina se tropieza con unos antiguos
petroglifos que concuerdan con las runas hiperbóreas. Weiss-
ler entra en éxtasis y felicita a Mina por abrir la puerta a “la
gloria que está por venir”, para a continuación encerrarse y
examinar el descubrimiento.

El nacimiento y
crecimiento de Nachtwölfe
Cuando parece claro que la ausencia de Weissler va a ser
prolongada, Mina no pierde el tiempo en acceder a los ar-
chivos, y permite a uno de los principales profesores de Sol
Negro, Krafft Heimburg (que comparte sus puntos de vista),
estudiar los contenedores repletos de artefactos, pergaminos
y otras antigüedades condenados a no ser utilizados por Sol
Negro. Él y su equipo trabajan día y noche para identificar
con rapidez las piezas más prometedoras.
Con el control de Sol Negro, Mina emplea todos y cada
uno de sus recursos en el avance de los experimentos que ha-
bían sido ignorados bajo el mandato de Weissler. Heimburg
llega incluso a descubrir fórmulas ocultas halladas en la expe-
dición de Sumatra en la que Mina y Weissler se conocieron.
Este es el avance que Mina estaba esperando. Consiguiendo
unos resultados espantosos, Heimburg crea un suero que pue-
de aplicarse a tejido muerto. El combate en el laboratorio
contra las terribles criaturas que surgen de las muestras acaba
con varias muertes, pero se tapa todo el asunto con rapidez
y eficacia.
Mina se emociona cada vez más con las vagas referencias a la Mina, que pone ahora su atención en darle un uso
Atlántida y a los indicios de las maravillas tecnológicas que armamentístico a su descubrimiento, propone una ver-
los atlantes poseyeron antaño. sión en aerosol del suero que sería lanzado como una
En 1934, a medida que Sol Negro gana poco a poco más bomba sobre las líneas enemigas. Envía a Heimburg y su
poder bajo el auspicio de Heinrich Himmler, Mina dirige equipo a una ubicación secreta junto con todas las reli-
cada vez más asaltos a colecciones privadas, pero se percata quias que pudieran ser de utilidad y otros seguidores que
de que Weissler no muestra interés por la Atlántida, pese a le son fieles, y pone en práctica su plan. Mina organiza
que podría ofrecer descubrimientos más prometedores para una demostración especial, supuestamente en nombre de
un Tercer Reich necesitado de pericias tecnológicas. Aun así, Weissler. Mina presenta el arma al Alto Mando nazi en
ella mantiene en secreto sus opiniones personales y asciende las instalaciones científicas de Peenemünde. A medida
hasta convertirse en la mano derecha de Weissler. que la pila de carne y huesos toma forma en el terreno de
la prueba, el Alto Mando observa horrorizado, pero Mina
WEWELSBURG se percata de la expresión valorativa en el rostro de Hit-
En las profundidades del castillo de Wewelsburg, los investigado- ler. Mina se lo explica con sencillez al Führer: el régimen
res de Sol Negro estudian sin descanso los numerosos hallazgos nazi se asienta en la ciencia y el progreso y, si es posible
de las expediciones, pero Mina, apoderada de Weissler entre los controlar la tecnología del pasado, entonces el Reich de
Priores, se siente cada vez más frustrada a medida que la gran can- los mil años no tendrá límites, e incluso el propio abrazo
tidad de pistas tecnológicas quedan almacenadas de manera que de la muerte podría romperse.
los Señores se puedan centrar en los encantamientos y hechizos Al reaparecer tras su aislamiento, Weissler enfurece
que también se descubren. Su descontento le lleva a provocar cuando descubre la traición de su lugarteniente, pero Mina
problemas, por lo que Weissler, furioso, llega a prohibirle que con- ya ha quedado fuera de su alcance, pues se ha asegurado
tinúe con su línea de investigación y se muestra intranquilo ante de contar como patrón con el “Noble Lobo”. Hitler es
la falta de deseo por parte de Wolff de descubrir los secretos mís- consciente del juego que se trae, y sabe que Sol Negro tra-
ticos de los hiperbóreos, que para él son mucho más importantes. bajará en silencio para, algún día, poner fin a su traición.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

Pero, por el momento, se complace en explotar su entu-


siasmo y asegura que Mina puede dar vida a las mejores
máquinas de guerra del Tercer Reich. Un terror azul
Al tiempo que Weissler deja impresionado a Himmler
Nachtwölfe desconoce que los cristales en bruto no solo pueden
con Wewelsburg II, Mina muestra los planos de la Guarida
influir en las mentes de su fuerza de trabajo: el Blauer Kristall
del Lobo para el Alto Mando alemán a finales de 1940,
procesado también afecta a quienes están en contacto cercano
que acaba convirtiéndose en el centro de mando secreto
con él, pero solo cuando está presente en grandes cantidades.
de Hitler en el este. No contenta con proporcionar a su
Este grave error de cálculo se detecta porque la mayoría de los
nuevo jefe una fortaleza de tales características, también
afectados por la Locura Azul son los técnicos de bajo nivel
revela los detalles de una serie de armas cada vez más po-
que manipulan los cristales y los pulen para darles formas más
derosas que harán cambiar el curso de la guerra. El Führer
útiles. Quienes utilizan equipo confeccionado con Blauer Kristall
queda maravillado por las proezas tecnológicas que ella le
suelen tener más fuerza de voluntad que los trabajadores de
promete y, durante la parte final de la guerra, explica con
laboratorio y, por ello, son más proclives a albergar al Rasgador
regularidad las increíbles armas que están en desarrollo,
de los Velos que a dejarse llevar por su locura.
esperando que al menos una de ellas suponga la clave para
Ante la presencia de más de 1 kg. de cristales en bruto
la victoria.
o de 10 kg. de Blauer Kristall (pág. 135) durante más de 8
En el apogeo de la guerra, las expediciones de Nachtwölfe
horas seguidas, los personajes deben superar una tirada de
se extienden por todo el mundo antiguo en busca de artefac-
Cordura cada 8 horas o sufrirán extrañas visiones mientras
tos ocultos de tiempos inmemorables. Una expedición típica
duermen. Cuando empiezan a experimentar estas visiones,
está formada por un jefe de fuerza, varios especialistas (como
deben superar otra tirada de Cordura o sucumben a una
arqueólogos y técnicos) y un destacamento de seguridad de la
ilusión mientras están despiertos en la que tienen una visión
Wehrmacht. Con un arsenal cada vez mayor de equipo poco
del cosmos en su terrible totalidad. Si caen víctimas de dicha
común para rastrear, detectar y desenterrar las antiguas re-
visión, cada hora siguiente deben superar una tirada de
liquias que buscan, las expediciones son capaces de reunir y
Cordura o despiertan y empiezan a matar a cualquier criatura
enviar con rapidez los hallazgos a la Casa de Fenrir, el cuar-
que vean hasta que finalmente se suicidan, todo ello de la
tel general de experimentación secreta de Nachtwölfe en las
manera más horrible que puedan.
montañas austriacas.

Una bomba de relojería concentraciones de los extraños cristales azules (hallados


Ni Mina ni Heimburg se percatan de la auténtica natura- en un primer momento durante la expedición a Sumatra,
leza de la tecnología que están recuperando. Relacionada pero que desde entonces han aparecido en pequeñas can-
de manera imbricada con los poderes esotéricos del pasado, tidades en numerosos emplazamientos de todo el planeta)
la ciencia “rota” de la Atlántida e Hiperbórea promete son el origen de lo que a partir de entonces pasa a conocer-
un poder más grande que el de la mítica bomba atómi- se como Locura Azul.
ca, pero el precio a pagar es horrible. Al principio parece Durante las fases iniciales del trastorno, los sujetos se
que la “Locura Azul” es consecuencia de la exposición a quedan mirando a lo lejos durante horas para, de repente,
compuestos peligrosos de los que aún saben poco, pero a “despertar” y hacer todo lo posible por matar a cuantos les
medida que la guerra avanza Mina empieza a temer que la rodean antes de suicidarse. Cuando la situación se aclara,
tecnología atlante quizá no sea tan fácil de controlar como muchas víctimas son recluidas en la Casa de Fenrir y estudia-
ella llegó a pensar. Pese a ello, nunca deja de creer en la das para establecer qué puede hacerse para reducir los efectos
inventiva alemana y está convencida de que encontrarán o erradicar las tendencias homicidas.
la manera de domar a la antigua bestia. De lo que no se La Locura Azul afecta a aquellas personas con poca fuerza
da cuenta es que los síntomas de la Locura Azul se dejan de voluntad que se ven sometidas a largas exposiciones a
notar en las víctimas de mente débil que ceden ante un grandes cantidades de los cristales azules; esto les permite
poder malévolo. El auténtico peligro está en aquellos que oír cómo su auténtico nombre es pronunciado por el dios
parecen no verse afectados, lo cual oculta el hecho de que exterior Daoloth, que toca levemente, como con una pluma,
Nachtwölfe está sucumbiendo lentamente ante una fuerza su mente. Una vez abiertos a la verdadera naturaleza del cos-
horrible, oscura y maléfica que no ha sido perturbada du- mos, su mente se quiebra cuando vuelven a ser conscientes
rante milenios. del entorno terrenal en que se encuentran, lo cual les hace
emprender la violenta destrucción tanto de quienes están
LOCURA AZUL cerca como de sí mismos. Aquellos cuyas mentes son más
Al principio las razones de los repentinos y violentos colap- fuertes sufren grandes tormentos a medida que la esencia de
sos del personal de Nachtwölfe son un misterio, pero poco Daoloth va tomando posesión de su ser, haciendo que deseen
a poco llegan a la conclusión de que la exposición a altas traer más de ella a este universo.

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CAPÍTULO 5

El toque de Daoloth
De lo que Nachtwölfe no se da cuenta es de que tanto los cris-
tales azules como los objetos fabricados con el Blauer Kristall
que proviene de ellos portan en su interior un minúsculo frag-
mento de Daoloth. El descubrimiento y uso de los cristales por
parte de los atlantes es una de las causas que contribuyeron a
su caída, ya que además de proporcionar un gran poder tam-
bién son un paso franco que Daoloth aprovecha para llegar a
nuestra dimensión. La sociedad atlante acumulaba más y más,
por lo que Daoloth se fue filtrando en las mentes de un pueblo
que no contaba con la protección del Pentáculo de los Planos.
Daoloth es el guardián de los verdaderos nombres de todas
las criaturas. Al pronunciar el nombre auténtico de una persona
hace que se revele su asquerosa naturaleza interior y, a medida
que la esencia de Daoloth se une a los sueños de los atlantes, sus
susurros transmiten a las personas un ansia de destrucción, poder
y riqueza que acaba destruyéndolas. Cuando la Atlántida cayó,
los supervivientes se llevaron consigo los cristales, ciegos aún
a los peligros. Sin embargo, al dispersarse también dispersaron
la esencia de Daoloth. El dios exterior volvió a ser un jirón de
pensamientos, apenas incapaz de tocar sus mentes.
A medida que Nachtwölfe recoge más y más cristales azu-
les, la presencia de Daoloth también se está recomponiendo
de nuevo. Su consciencia está creciendo, como también su
fascinación por este nuevo mundo; está tomando de manera
gradual el control de las mentes más fuertes del grupo. La ex-
posición continuada al Blauer Kristall debilita la fuerza mental
de los sujetos y permite que la vitalidad de Daoloth se infiltre
en su ser. Una víctima parece comportarse de manera normal
a todos los efectos, pero quienes son tocados se convierten en
peones involuntarios, elementos de una gigantesca mente col-
mena que, cuando reciban órdenes, actuarán bajo el absoluto
control de la persona que les ordena.

Daoloth no es necesariamente
malvado, sino simplemente curioso,
y desea abrir todas las mentes a la
verdadera naturaleza del cosmos.

Daoloth, que mueve sus músculos mentales como un re-


cién nacido, ya está ayudando a los científicos de Nachtwölfe
en los que se ha infiltrado a descubrir más cristales. Un ejem-
plo de la intervención de Daoloth es la expedición antártica
alemana de 1938-1939. El barco Schwabenland y sus aviones
de apoyo están equipados con rudimentarios dispositivos
de detección de cristal y lanzan banderas con la esvástica
durante vuelos de reconocimiento para marcar las posibles
ubicaciones de depósitos cristalinos para después recogerlos.
Es solo cuestión de tiempo que Daoloth se asiente total-
mente formado en las mentes de los miembros más poderosos
de Nachtwölfe, que son los que tienen acceso a algunas de las
tecnologías más devastadoras al alcance de la humanidad. Esto
hará que los tecnólogos y belicistas de Mina Wolff tomen una

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

dirección muy distinta a la planeada. Hasta ahora solo se han La Guarida del Lobo, que es una de las tres bases princi-
visto expuestos miembros escogidos de Nachtwölfe, a excepción pales de Nachtwölfe, es el centro de mando operacional para
de Mina y su círculo más cercano, cuyas personalidades cuen- sus operaciones de campo en apoyo de la Wehrmacht. Los
tan con la fuerza suficiente como para haber resistido hasta el Wolfszahn (Colmillos de Lobo; pág. 98) reciben sus órdenes
momento el tanteo de Daoloth. Pero la acumulación de crista- desde aquí.
les es cada vez mayor, al igual que el deseo de Mina de llevar los
experimentos más allá y con más rapidez en favor de su amado PEENEMÜNDE
Führer. El desastre no puede estar lejos. Las instalaciones de armamento de Peenemünde, destrui-
Daoloth no es necesariamente malvado; simplemente das en un bombardeo aliado de 1943 durante el desarrollo
siente curiosidad por el mundo y desea abrir todas las mentes de la Operación Hydra, son una de las primeras sedes de
a la verdadera naturaleza del cosmos. Con este fin, se servirá Nachtwölfe. En este lugar se desarrolla el trabajo del proto-
de Nachtwölfe para encontrar hasta el último pedazo de cris- tipo de Der Adler (El Águila), un enorme avión a reacción
tal. Si Daoloth logra unificarse mediante la concentración que promete posibilitar el dominio aéreo total por parte
de los cristales azules sin ningún control, su forma entrará en de la Luftwaffe.
nuestro universo y se expandirá hasta envolver todo el pla-
neta y destruir la Tierra. Como resultado, toda la población LA CASA DE FENRIR
será enviada a diferentes dimensiones sombrías y mundos Heimburg y sus investigaciones se refugiaron en secreto aquí
horripilantes de los que no hay regreso posible. durante las primeras fases de gestación de Nachtwölfe. Hoy
la Casa de Fenrir es un lugar que ha evolucionado mucho,
pero hasta la pérdida de la base de Peenemünde no salta al
Fortalezas ocultas primer plano; no obstante, su construcción sigue desarrollán-
LA GUARIDA DEL LOBO dose durante los primeros años de la guerra. Está oculta en lo
La auténtica Guarida del Lobo no aparece en los planos he- profundo de las montañas austriacas y se ha mejorado gracias
chos públicos del centro del mando del frente oriental del a muchas de las lecciones aprendidas durante la construcción
Führer, sino que está a gran profundidad bajo el suelo, tras de la Guarida del Lobo. Es el culmen del diseño de bases
enormes puertas acorazadas que permanecen cerradas incluso nazis y se ha enriquecido con secretos perdidos antes de que
para los oficiales de más alto rango. Diseñada para soportar empezara la memoria escrita. El trabajo en Der Adler se tras-
la destrucción de la base que tiene encima y construida en el lada aquí en 1943, junto con el proyecto Wolfszorn (Ira del
mayor de los secretos, sienta las bases para la Casa de Fenrir, Lobo) (para más detalles, consulta Achtung! Cthulhu: Guía
una fortaleza posterior y más grandiosa. del frente oriental).

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CAPÍTULO 5

Nachtwölfe en guerra Figuras clave


Nachtwölfe está activa en varias bases remotas antes del GENERALOBERST MINA WOLFF,
estallido de la guerra, trabajando duro para desarrollar tec- COMANDANTE DE NACHTWÖLFE
nología útil a partir de las técnicas y artefactos antiguos li- Mina es la líder de Nachtwölfe y detenta un rango teórico de
berados de los sótanos de Sol Negro. Mina dirige implacable general en la Wehrmacht, pero solo a efectos de las relaciones
su equipo técnico, pues teme que Sol Negro logre liberar a directas con las fuerzas regulares; por ejemplo, para requisar
su terrible dios en cualquier momento, por lo que deben recursos. Con todos los demás propósitos, Mina esta fuera de
estar listos con el equipo adecuado para proteger el Tercer la estructura de mando normal de la Wehrmacht e informa
Reich si ocurre lo peor. Las fuerzas de Nachtwölfe, o más directamente al mismísimo Führer.
concretamente, sus oficiales y especialistas, saben que no
Apariencia: La impactante belleza de Mina le hace parecer
deben intervenir en caso de que los Aliados ataquen a Sol
que tiene veintitantos años. Nadie recuerda que haya cam-
Negro, pues creen que es mejor que la orden esté debilitada
biado mucho en las dos últimas décadas, como si el propio
siempre que resulte posible.
tiempo se hubiera detenido para aplaudir su semblante. Por
Nachtwölfe pone a disposición de la Wehrmacht de ma-
supuesto, rara vez vuelve a saberse de quienes preguntan
nera habitual personal para probar el nuevo equipo o para
directamente sobre su edad exacta y sus orígenes. De pó-
proporcionar fuerza especialista adicional cuando es ne-
mulos marcados, melena rubia que le llega hasta los hom-
cesario, especialmente contra las fuerzas especiales de los
bros (que va bien sujeta bajo su gorra de oficial) y unos
Aliados. En ocasiones es necesario aplicar todo el poderío impresionantes y brillantes ojos azules, sin duda destaca
de Nachtwölfe contra los Aliados; en esos momentos se des-
entre la multitud. Su cuerpo es ágil y está muy en forma. Su
pliega a los Colmillos del Lobo.
aguante es legendario y trabaja implacable al frente de su
equipo para descubrir los secretos perdidos de los atlantes.
WOLFSZAHN (COLMILLOS DEL LOBO) Y, lo que es más importante, su pensamiento es estratégi-
Los Colmillos del Lobo constituyen la única fuerza total-
co, obtiene lo mejor de quienes están a su alrededor y no
mente armada bajo control directo de Nachtwölfe. Tienen su
comparte la afición por los juegos políticos que atenazan
base en la Guarida del Lobo y consisten en un batallón de
a los líderes nazis.
campaña completo. Cuentan con la última tecnología expe-
rimental, lo cual les convierte en un adversario formidable.
Las tropas son soldados de la Wehrmacht entrenados por
Nachtwölfe y reforzados con sus especialistas (para el mane-
jo de cualquier arma o vehículo inusual que los Wolfszahn Maschinenpistole
puedan encontrar desplegado con ellos). Loba de Nachtwölfe
Basada en la Schnellfeuer-Pistole Mauser C96 M1932, la
Maschinenpistole Loba de Nachtwölfe fue diseñada y construida
Die blaue Reitgerte por los ingenieros de Nachtwölfe para su comandante. Ella
posee la única copia de esta arma de la que se tiene noticia,
Durante los primeros experimentos con los cristales azules
aunque se rumorea que se construyó una de repuesto por si
recuperados, los científicos de Nachtwölfe aplicaron diferentes
se perdía la primera. Esta arma es una pistola ametralladora
extractos a innumerables materiales, siendo el cuero uno de
automática capaz de disparar 30 proyectiles en una sola ráfaga.
ellos. Aunque este adquirió un tono azulado y era un poco más
Mina ha practicado con el arma para ser capaz de hacer disparos
duro de lo normal, los científicos fueron incapaces de hallar un
individuales o ráfagas cortas de tres balas.
uso práctico para ello, así que en lugar de eso confeccionaron
Esta arma es el resultado de los experimentos iniciales de
una fusta para su oficial al mando, Mina Wolff. Amazona
Nachtwölfe con el Blauer Kristall. Presenta un ligero acabado azul
consumada, Mina siempre lleva consigo la fusta o, como se
muy poco natural, y posee el doble de cadencia de fuego que una
la llama, Die blaue Reitgerte (la fusta azul), un complemento
C96 normal. Cuando se dispara, la bocacha del arma relampaguea
bastante temido, pues se sabe que Mina lo ha utilizado
con un singular tono azul celeste que le hace destacar en el
con aquellos que la traicionan o le fallan. Aunque no inflige
campo de batalla. El retroceso es tremendo en comparación con el
más daño que una fusta normal, las heridas adquieren un
de la C96 normal.
sobrenatural tono añil; la curación es lenta y difícil.
Para encontrar más detalles sobre la descripción de la Loba a
Para encontrar más detalles sobre la descripción de Die blaue
efectos de juego, consulta la “Tabla 8: Armas y equipo alemán,
Reitgerte a efectos de juego, consulta la “Tabla 8: Armas y equipo
de Sol Negro y de Nachtwölfe” en la pág. 139.
alemán, de Sol Negro y de Nachtwölfe” en la pág. 139.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

FUE 14 CON 12 TAM 11 INT 17 POD 20


DES 14 APA 17 EDU 17 COR n/a PV 12

•• Bonificación al daño: +1D4 Uso de tecnología


•• Ataques: Puñetazo 50%, daño 1D3+1D4. atlante (10%)
Fusta “Die blaue Reitgerte” (arma cuerpo a cuerpo — pa- Esta habilidad representa la capacidad de usar tanto los
lo) 45%, daño 1D2+1D4, ataques 1, alcance básico toque. antiguos artefactos de la Atlántida como la tecnología derivada
de estos que han desarrollado los científicos de Nachtwölfe. Al
Pistola Walther P38 (arma corta) 40%, daño 1D10, ata-
contrario que la tecnología alienígena de las razas de los Mitos,
ques 2, alcance básico 15 m.
parece que cualquier humano es capaz de manejar de manera
Maschinenpistole Loba (arma corta o subfusil) 60%, daño intuitiva los dispositivos atlantes o derivados de los mismos, lo
2D8+2, ataques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m., funcio- cual se representa con la puntuación básica de esta habilidad.
namiento defectuoso 96. Especialización: Placas de fuerza. Para más detalles
consulta la descripción del jefe de fuerza en la pág. 101.
•• Hechizos: Aliento de las profundidades, Atar a un ene-
migo, Atar un alma, Atormentar, Bendición del Sol Ne-
gro, Contactar con Nyarlathotep, Convocar/Atar un
horrendo cazador, Convocar/Atar un vampiro de fuego,
Crear portal, Desviar el daño, Dominar, Enviar sueños, ordenara. Es raro ver a Richter ataviado con el uniforme
Equinoccio pavoroso, Explosión mental, Hipnotizar, In- completo de oficial que cabría esperarse de un comandan-
ducir el pánico, Maldición del pellejo pútrido, Nublar te; prefiere ensuciarse las manos en primera línea, asu-
la memoria, Preparar droga onírica, Protección corporal, miendo el mando directo de los tanques experimentales
Puño de Yog-Sothoth, Rueda de niebla de Eibon, Sor- junto con una guardia de especialistas, acechadores y jefes
ber la esencia. de fuerza.

•• Habilidades: Antropología 36%, Arqueología 45%, As-


FUE 17 CON 16 TAM 16 INT 16 POD 14
tronomía 35%, Biología 21%, Ciencias ocultas 65%,
DES 15 APA 12 EDU 15 COR 60 PV 16
Electricidad 60%, Equitación 65%, Esquivar 48%, Físi-
ca 50%, Mecánica 70%, Mitos de Cthulhu 45%, Nave- •• Bonificación al daño: +1D6
gación (aérea, marítima) 35%, Persuasión 70%, Pilotar
(un motor, varios motores) 60%, Química 60%, Rega- •• Ataques: Puñetazo 60%, daño 1D3+1D6
tear 50%, Saber onírico 55%, Soñar 60%, Trepar 50%, •• Puñetazo con guantelete 60%, daño 1D3+1+1D6
Uso de tecnología atlante 75%.
Presa 50%, daño especial.
•• Lenguas: Aklo 20%, alemán (propia) 85%, atlan-
Patada 35%, daño 1D6+1D6
te 35%, hiperbóreo 25%, inglés 60%, latín 55%, runas
nórdicas 30%. Pistola Luger P08 (arma corta) 55%, daño 1D10, ataques
2, alcance básico 15 m.

OBERSTLEUTNANT OSKAR RICHTER, Kar. 98k (fusil de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, ataques 1
COMANDANTE (BATALLÓN WOLFSZAHN) cada 2, alcance básico 90 m.
Richter es uno de los siete obersts del Círculo Interno y se
MP40 Maschinenpistole (subfusil) 50%, daño 1D10, ata-
encarga de la gestión de los diferentes departamentos, ins-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
talaciones y expediciones. Lidera el Batallón Wolfszahn, una
fuerza de combate de élite que está directamente a las órde- •• Habilidades: Artes marciales (judo) 40%, Artillería (fuego
nes de Nachtwölfe. directo, cañón de carro de combate) 50%, Conducir ve-
hículo oruga 60%, Descubrir 50%, Doctrina militar 55%,
Apariencia: Su pelo blanco contradice el modelo nazi de
Entrenamiento de combate 55%, Escuchar 50%, Esqui-
pureza. De 1,80 m de altura, su buen físico y sus habitua-
var 48%, Lanzar 60%, Mando 65%, Mecánica 40%, Mitos
les ejercicios inspiran a sus hombres y los llevan a altos
de Cthulhu 10%, Orientarse (en tierra) 55%, Saltar 50%,
niveles de forma física. Es la única persona que ha utiliza-
Táctica 65%, Trepar 35%, Uso de radio 55%, Uso de tec-
do el suero Vitalität original para mejorar sus capacidades
nología atlante 65%.
de combate y entrena a menudo con los soldados bajo su
mando, que lo seguirían literalmente al infierno si él se lo •• Lenguas: Alemán (propia) 75%.

— 99 -

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CAPÍTULO 5

HAUPTMANN GERD SCHMIDT,


COMANDANTE (GUARDIA DEL LOBO) Su minucioso mando sobre la guardia solo
Schmidt está al mando de los Guardias del Lobo, tropas se ve igualado por su aspecto inmaculado.
de élite de Nachtwölfe encargadas de la seguridad personal
de Mina. Imagen de la perfección, el minucioso mando de
Schmidt sobre la guardia solo se ve igualado por su aspecto PROFESOR KRAFFT HEIMBURG
inmaculado. La compañía, cuyos miembros son escogidos Krafft Heimburg es el antiguo jefe del Laboratorio Número 7
entre los mejores especialistas, acechadores y jefes de fuerza en el castillo de Wewelsburg, que resultó destruido durante
de Nachtwölfe, puede encargarse de realizar pruebas con el el primer experimento de Mina. Abandonó Sol Negro jun-
equipamiento más poderoso de Nachtwölfe si se ven obliga- to con su señora; él también cree que la tecnología de los
dos a ello, pero su prioridad es asegurar que ningún agen- antiguos es la clave para desbloquear los mayores secretos
te aliado o de Sol Negro logre acercarse a Mina. Schmidt del universo y crear un Tercer Reich global. Heimburg es un
también tiene un pasado oculto; apareció de la nada en las hombre pragmático y ha abrazado de manera incondicional
filas de Nachtwölfe al principio y la propia Mina le otorgó la visión de Mina, zambulléndose en el desarrollo del equipo
el puesto de capitán de la guardia. y los adelantos que ella necesita.

Apariencia: Schmidt tiene un aspecto rocoso; su rostro no Apariencia: Aunque está cerca de los 50 años, Heimburg es
refleja ninguna expresión y sus ojos son inescrutables. En un tanto atractivo para ser científico. Trabajó como aprendiz
de ingeniero durante la Primera Guerra Mundial, antes de
opinión de mucha gente, es como si el mismísimo diablo es-
ser presentado a la Sociedad Thule, donde formó parte del
tuviera observando en busca de cualquier atisbo de problema
incipiente equipo científico. Un ligero mechón gris enturbia
entre quienes rodean a Mina.
su garboso pelo peinado hacia atrás, pero sus profundos ojos
verdes lo compensan. Últimamente ha estado teniendo raros
FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 15 POD 14
sueños de estrafalarios artilugios geométricos; él los achaca a
DES 16 APA 10 EDU 14 COR 50 PV 14
las horas qué él y su equipo han dedicado a perfeccionar las
•• Bonificación al daño: +1D4 últimas invenciones atlantes.

•• Ataques: Puñetazo 65%, daño 1D3+1D4. FUE 14 CON 13 TAM 12 INT 16 POD 17
Golpe de kárate 50%, daño 2D3+1D4. DES 13 APA 11 EDU 19 COR n/a PV 13

Presa 50%, daño especial. •• Bonificación al daño: +1D4


Patada 35%, daño 1D6+1D4. •• Ataques: Puñetazo 50%, daño 1D3+1D4.
Patada de kárate 45%, daño 2D6+1D4. Pistola Walther P38 (arma corta) 50%, daño 1D10, ata-
ques 2, alcance básico 15 m.
Puñetazo con guantelete 65%, daño 1D3+1+1D4.
•• Hechizos: Cántico de Thoth, Desviar el daño, Explosión
Cuchillo Eisenstachel 50%, daño 1D6+1D4.
mental, Hipnotizar, Nublar la memoria, Protección cor-
Placas de fuerza (Uso de tecnología atlante) 65%, especial poral, Puño de Yog-Sothoth, Rueda de niebla de Eibon,
(consulta la pág. 137 para más detalles). Símbolo arcano.
Pistola Luger P08 (arma corta) 65%, daño 1D10, ataques 2, •• Habilidades: Arqueología 25%, Buscar libros 60%, Des-
alcance básico 15 m. cubrir 35%, Electricidad 75%, Entrenamiento de comba-
te 30%, Física 70%, Folclore 25%, Historia 45%, Ingeniería
Kar. 98k (rifle de cerrojo) 50%, daño 2D6+4, ataques 1
de combate 50%, Mecánica 85%, Mitos de Cthulhu 35%,
cada 2, alcance básico 90 m.
Química 60%, Uso de tecnología atlante 70%.
MP40 Maschinenpistole (subfusil) 70%, daño 1D10, ata-
•• Lenguas: Alemán (propia) 95%, atlante 30%, hiperbó-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
reo 15%, inglés 55%.
•• Habilidades: Artes marciales (kárate) 50%, Descu-
brir 50%, Doctrina militar 50%, Entrenamiento de comba- Fuerzas de Nachtwölfe
te 55%, Escuchar 50%, Esquivar 58%, Lanzar 60%, Man-
Los miembros de Nachtwölfe son conocidos por sus caracterís-
do 55%, Mecánica 40%, Mitos de Cthulhu 10%, Orientar-
ticos uniformes grises y negros, que les quedan como hechos
se (en tierra) 55%, Saltar 50%, Táctica 65%, Trepar 35%,
a medida, aunque lo que realmente les distingue es el brillo
Uso de radio 55%, Uso de tecnología atlante (placas de
(por lo general azul) que emiten los artefactos o equipos ex-
fuerza) 65%.
perimentales que llevan en sus cascos o en sus cinturones
•• Lenguas: Alemán (propia) 70%. de herramientas. Aunque otros uniformes alemanes están

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

diseñados a menudo para causar buena impresión, los de


Nachtwölfe tienen un aspecto más pragmático y están pen-
sados para soportar condiciones extremas. Los diseñadores,
conscientes de la auténtica naturaleza de su mayor enemigo,
se han anticipado a los conflictos con las fuerzas de los Mitos,
pues son conscientes de que Nachtwölfe estará en primera
línea en la lucha contra Sol Negro cuando, tal y como Mina
sospecha, acaben volviéndose contra el Tercer Reich.
Las fuerzas de campaña suelen llevar el chaleco de pro-
tección NW (pág. 135) y unos extraños cascos de infantería
alemana que son ligeramente más abultados de lo normal; las
unidades de élite Nachtjäger (pág. 102) utilizan una versión
aún más modificada. Cuando las condiciones son duras, la
tropa utiliza el respirador Nachtwölfe (pág. 138), que junto
con el casco y el uniforme crean una indumentaria estanca
de protección ambiental.

STÄRKEMEISTER (JEFE DE FUERZA)


El jefe de fuerza es reclamado en el campo de batalla solo en
..
Nachtwolfe
momentos críticos, pero su mera aparición ha demostrado ..
Starkemeister
resultar desastrosa para las fuerzas de los Aliados. De todos
los devotos que sirven en Nachtwölfe, los stärkemeister siguen
(jefe de fuerza)
el régimen de entrenamiento más especializado, destinado
al uso de las placas de fuerza (pág. 137) y pasando por alto
el resto de tecnología de origen atlante. Este entrenamiento
intensivo dura unos tres meses, tras los cuales reciben un
destino. Los demás jefes de fuerza no consideran un igual a
uno que acaba de terminar el entrenamiento hasta que este
logra acabar con toda la tripulación de un tanque enemigo
usando sus placas de fuerza.
Ataviados como oficiales, los jefes de fuerza suelen estar
al mando de un número variable de especialistas, según los
objetivos de la misión.
•• Habilidades: Demoliciones 25%, Descubrir 40%, En-
FUE 13 CON 14 TAM 14 INT 14 POD 13 trenamiento de combate 45%, Escuchar 40%, Esqui-
DES 15 APA 13 EDU 13 COR 55 PV 14 var 48%, Lanzar 60%, Mando 45%, Mecánica 40%, Mi-
tos de Cthulhu 10%, Orientarse (en tierra) 25%, Sal-
•• Bonificación al daño: +1D4 tar 50%, Táctica 40%, Trepar 30%, Uso de radio 25%,
•• Ataques: Puñetazo 60%, daño 1D3+1D4. Uso de tecnología atlante (placas de fuerza) 55%.

Puñetazo con guantelete 60%, daño 1D3+1+1D4. •• Lenguas: Alemán (propia) 65%.

Presa 50%, daño especial.


ESPECIALISTA
Cabezazo 40%, daño 1D4+1D4. En las fuerzas de Nachtwölfe hay multitud de especialistas,
Patada 35%, daño 1D6+1D4. aunque se da más importancia a la calidad que a la canti-
dad. A menudo son asignados a unidades de la Wehrmacht
Cuchillo Eisenstachel 50%, daño 1D6+1D4, ataques 1, al- en lugar de formar su propio grupo de combate, pues un
cance básico toque. especialista es, técnicamente, una “fuerza” por derecho pro-
Placas de fuerza (Uso de tecnología atlante) 55%, especial pio. De francotiradores a asesinos, pasando por expertos
(consulta la pág. 137 para más detalles). técnicos a pilotos experimentales o servidores de armas,
estos hombres (o mujeres) son genios individuales que con-
Pistola Luger P08 (arma corta)* 45%, daño 1D10, ata-
forman la columna vertebral de las tropas de campaña de
ques 2, alcance básico 15 m. Nachtwölfe. A continuación se muestran las descripciones
* No puede usarse mientras se llevan puestos los guantele- de dos especialistas en particular: el probador de campo y
tes de las placas de fuerza. el francotirador Nachtjäger.

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CAPÍTULO 5

PROBADOR DE CAMPO DE NACHTWÖLFE •• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos escogidos


pueden conocer uno o dos hechizos a elección del guardián.
FUE 14 CON 13 TAM 14 INT 14 POD 15
DES 12 APA 11 EDU 14 COR 55 PV 14 •• Habilidades: Armas pesadas (ametralladora) 45%, Com-
bate cuerpo a cuerpo 40%, Descubrir 65%, Entrenamien-
•• Bonificación al daño: +1D4 to de combate 55%, Escuchar 70%, Esquivar 40%, Lan-
•• Ataques: Pistola Walther PPK (arma corta) 40%, daño zar 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir rastros 60%, Tre-
1D8, ataques 3, alcance básico 10 m. par 55%, Uso de tecnología atlante 50%.

•• MP40 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata- •• Lenguas: Alemán (propia) 55%.
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. •• Ocultación: Para detectar a un francotirador bien oculto
•• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos escogidos que acaba de realizar un disparo, hay que superar una tira-
pueden conocer uno o dos hechizos a elección del guardián. da Difícil de Descubrir. Los disparos posteriores reducen el
nivel a Normal, ya que el fogonazo de la bocacha y el soni-
•• Habilidades: Antropología 45%, Arqueología 40%, As-
do ayudan a localizar la posición del tirador.
tronomía 25%, Biología 25%, Buscar libros 40%, Descu-
brir 40%, Electricidad 40%, Física 40%, Historia 45%,
ACECHADOR
Historia natural 30%, Mecánica 50%, Mitos de Cthul-
La función del acechador consiste en respaldar con su potencia
hu 20%, Química 35%, Trepar 40%, Uso de tecnología
de fuego superior a las tropas de Nachtwölfe o de la Wehrmacht
atlante 55%.
que están en primera línea. Los candidatos de Nachtwölfe que
•• Lenguas: Alemán (propia) 70%, más una lengua escogida aspiren a entrenarse como acechadores deben tener una forma
como especialización al 50%, más una lengua de los Mitos física óptima y someterse a un programa de tres meses de in-
escogida como especialización al 15%. tenso entrenamiento físico combinado con inyecciones diarias
de un compuesto conocido como Vitalität IX (pág. 103). La
FRANCOTIRADOR NACHTJÄGER potencia de la droga se va aumentando a medida que avanza
el programa y provoca en el candidato un crecimiento físico
FUE 15 CON 14 TAM 13 INT 13 POD 12 tanto en fuerza como en estatura. Al tiempo, pierde capacidad
DES 16 APA 12 EDU 12 COR 40 PV 14 de razonamiento cognitivo y se vuelve más agresivo.
•• Bonificación al daño: +1D4 Apariencia: Con una amenazadora altura de 2,10 m., un
Ataques: StGw44 (fusil de asalto) 70%, daño 2D6+2, ata- acechador tiene fuerza más que suficiente para portar con sus
ques 1 o ráfaga, alcance básico 90 m. musculados brazos el arma experimental Jagdgewehr StGw43A,
mientras que su uniforme gris y negro se esfuerza por conte-
Kar. 98k (fusil de cerrojo) 70%, daño 2D6+4, ataques 1 ner unas formas sobredimensionadas. Su gigantesco físico,
cada 2, alcance básico 180 m. los guanteletes blindados y el equipamiento especial dan la
sensación de estar luchando en el campo de batalla contra algo
que sin duda es de otro mundo.

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SOCIEDADES SECRETAS Y OCULTISTAS

La especia de la vida
Aunque confiaban en hallar un alijo de los raros cristales azules,
pues los necesitaban con desesperación, durante una de las
Acechador de
muchas excavaciones que Nachtwölfe lleva a cabo en Oriente
Medio los arqueólogos descubrieron algo que no esperaban en
Nachtwol.. fe
absoluto y que resultaba intrigante.
En el interior de una caja de prolija decoración y origen
desconocido encontraron cuatro viales labrados en cuarzo; por
desgracia, tres de ellos estaban rotos. El cuarto contenía una
pequeña cantidad de un líquido lechoso. Tras analizarlo con detalle
resultó mostrar un destacable efecto de “estímulo” en tejido vivo.
Ansioso por comprobar si el suero podría mejorar a sus soldados, el
Oberstleutnant Richter se ofreció como voluntario para ser el primer
sujeto humano de las pruebas.
Espoleados por las obvias mejoras en el físico, el aguante y
los reflejos de Richter, los científicos de Nachtwölfe empezaron
a desarrollar su propia versión de die Vitalität (Vitalidad), como
habían bautizado al suero, pues quedaba muy poca cantidad del
original para emplearlo en un programa expandido de entrenamiento.
Por desgracia, resultó imposible obtener una reproducción exacta.
Precisamente, lo que les ocurrió a quienes se sometieron a las pruebas
con el Vitalität I-VIII es un secreto que se guarda con celo, pero con
Vitalität IX los investigadores han logrado desarrollar un compuesto
que, si bien no es perfecto, al menos mejora las capacidades físicas
del sujeto (si bien al coste de su agudeza intelectual).

La función del acechador consiste en


respaldar con su potencia de fuego
superior a las tropas de Nachtwölfe o de
la Wehrmacht que están en primera línea.

Otro a elegir entre:


FUE 21 CON 16 TAM 21 INT 09 POD 14
DES 14 APA 10 EDU 13 COR 60 PV 19 Flammenwerfer 41 (lanzallamas) 50%, daño 2D6+shock,
ataques 1, alcance básico 34 m.
•• Bonificación al daño: +2D6
O bien
•• Ataques: Puñetazo 60%, daño 1D3+2D6.
Jagdgewehr StGw43A (fusil de asalto) 60%, daño 3D6+3,
Puñetazo con guante de cota 60%, daño 1D3+2+2D6. ataques 2 o ráfaga, alcance básico 100 m.
Presa 50%, daño especial. •• Habilidades: Demoliciones 25%, Descubrir 40%, Entre-
Cabezazo 50%, daño 1D4+2D6. namiento de combate 40%, Escuchar 40%, Esquivar 48%,
Lanzar 60%, Mando 25%, Mecánica 40%, Mitos de Cthul-
Patada 35%, daño 1D6+2D6.
hu 10%, Ocultar 45%, Orientarse (por tierra) 25%, Sal-
Patada con bota de punta de acero 35%, daño 1D6+2+2D6. tar 50%, Táctica 30%, Trepar 34%, Uso de radio 25%, Uso
de tecnología atlante 25%.
MP38 Maschinenpistole (subfusil) 60%, daño 1D10, ata-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. •• Lenguas: Alemán (propia) 65%.

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CAPÍTULO 5

INVESTIGADOR DE CAMPO DE NACHTWÖLFE CIENTÍFICO DE NACHTWÖLFE


La tarea de investigador de campo es recorrer el globo a la Rara vez se deja que los científicos entren en acción, pues sin
caza de tecnología perdida, atlante o no, para que los cientí- duda tienen muchísimo que hacer en la (relativa) seguridad
ficos e ingenieros de Nachtwölfe puedan darle un nuevo uso de su laboratorio.
en favor de la causa nazi.
FUE 12 CON 13 TAM 12 INT 15 POD 14
FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 14 POD 13 DES 12 APA 11 EDU 15 COR 55 PV 13
DES 12 APA 11 EDU 15 COR 50 PV 13
•• Bonificación al daño: Nula.
•• Bonificación al daño: +1D4
•• Ataques: Pistola Walther PPK (arma corta) 40%, daño
•• Ataques: Pistola Walther PPK (arma corta) 40%, daño 1D8, ataques 3, alcance básico 10 m.
1D8, ataques 3, alcance básico 10 m.
•• Habilidades: Buscar libros 60%, Descubrir 35%, Electrici-
MP40 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata- dad 65%, Historia 45%, Mecánica 65%, Mitos de Cthul-
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m. hu 15%, Uso de tecnología atlante 45%, más dos habilida-
des de ciencia o ingeniería al 70%, más otras dos al 45%.
•• Hechizos: Ninguno, aunque algunos individuos escogidos
pueden conocer uno o dos hechizos a elección del guardián. •• Lenguas: Alemán (propia) 55%, más una lengua escogida
como especialización al 50%, más una lengua de los Mitos
•• Habilidades: Antropología 50%, Arqueología 60%, As-
escogida como especialización al 10%.
tronomía 25%, Biología 25%, Buscar libros 50%, Ciencias
ocultas 50%, Descubrir 40%, Física 35%, Geología 20%,
Historia 65%, Historia natural 40%, Mitos de Cthul-
hu 10%, Persuasión 40%, Química 35%, Regatear 25%,
Trepar 35%, Uso de tecnología atlante 25%.
•• Lenguas: Alemán (propia) 75%, más una lengua escogi-
da como especialización al 60%, más otra al 50%, más una
lengua de los Mitos escogida como especialización al 10%.

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CAPÍTULO 6

Aviones, trenes y
cosas que hacen bum
La mayor parte del equipo militar y de operaciones encubiertas Dada la falta de pistas con las dimensiones necesarias para
que podrían necesitar los personajes jugadores se encuentra en recibir los aviones más grandes, los vuelos transatlánticos se
el capítulo 7 de Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador realizan en aviones diseñados para realizar amerizajes y lla-
para la Guerra Secreta. Por su parte, en este capítulo se estu- mados, muy apropiadamente, “barcos volantes”. En marzo de
dian los múltiples vehículos que se encontrarán a lo largo de 1939, Pan American Airlines realiza su primer vuelo transat-
sus investigaciones y cuánto se tarda de ir del punto A al punto lántico con un Boeing 314 apodado “el Clíper Yanqui”, reali-
B durante la guerra. También hay espacio para el armamento zado entre Botwood en Terranova, Canadá, y Foynes, Irlanda,
y el equipo con que los personajes se tropezarán cuando final- con un tiempo de vuelo estimado de 29 horas. Con el pasaje
mente lleguen a su destino, así como los artículos utilizados por completo y carga limitada, el Clíper Yanqui vuela a una ve-
las muchas y malvadas fuerzas a las que deberán enfrentarse. locidad media de 251 km/h. En junio de 1939, Pan Am pone
en marcha una línea regular de pasajeros entre Nueva York y
Marsella. La única tarifa, en billete de ida, es de 375 $, lo que

VIAJAR equivale a más de 4.500 euros de la actualidad. El mes siguien-


te se abre la ruta entre Nueva York y Southampton.

El azul infinito
Gran parte de los viajes intercontinentales durante la Guerra
Secreta se realizan en barco y duran días o incluso semanas. Tabla 3:
El viaje aéreo es más rápido y, en algún sentido, más ade- Principales distancias
cuado. Pero solo las ciudades más importantes o ubicadas en en viajes aéreos
lugares estratégicos cuentan con aeropuerto, algunos de los
cuales no son más que simples pistas con puestos de repos- Ruta Distancia
taje. En esta época los viajes aéreos largos suelen requerir de (millas) (kilómetros)
varias escalas para cargar combustible debido a la limitada De Chicago a Nueva York 718 1.156
autonomía de los aviones. Esto hace que los viajes resulten
mucho más tortuosos que hoy en día. De Nueva York a Marsella 3.952 6.361
Trasladarse en avión es económicamente prohibitivo; De Londres a París 235 378
tanto es así, que por lo general solo los empleados guber-
namentales de alto rango o quienes son muy ricos pueden De París a Berlín 563 905
permitirse este medio de transporte. Durante la guerra el De Berlín a Roma 761 1.225
personal y el material de vital importancia se transportan
en avión, pero la inmensa mayoría de bienes, equipamiento De Roma a El Cairo 1.296 2.096
y personas viajan en tren por tierra firme o en barco si han
de cruzar el mar.

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CAPÍTULO 6

de este gran adelanto para los vehículos. Sin embargo, el


Tabla 4: Reichsautobahnen tiene un inconveniente: no cuenta con co-
Principales aeropuertos nexiones directas con las ciudades, por lo que es una red de
marcado carácter rural. Los conductores de la ciudad deben
Ciudad a la que transitar por vías urbanas y a continuación por pistas rurales,
Nombre País
presta servicio a veces durante horas, para llegar a las autopistas.
Aeródromo de Aspern Muchas de las vías urbanas de toda Europa y Estados
Viena Austria
Unidos están pavimentadas con adoquines, tienen tendidos
Kbely Praga Checoslovaquia férreos para trenes o tranvías y transitarlas resulta acciden-
Le Bourget tado incluso a poca velocidad. Muchas ciudades europeas
París Francia
tienen calles y vías estrechas, la mayoría de las cuales se
Berlín Tempelhof Berlín Alemania remontan a los tiempos medievales. Ensancharlas es casi
Ciampino imposible debido a que los edificios delimitan el espacio, a
Roma Italia
no ser que se lleven a cabo tremendas remodelaciones. Las
Aeropuerto de Anfa Casablanca Marruecos furgonetas y camiones de reparto aparcan junto al bordillo y
pueden formar auténticos colapsos que a veces duran horas.
Aeropuerto Schiphol Ámsterdam Holanda En Estados Unidos, la Administración de Obras y Fo-
mento (AOF), fundada en 1935, da empleo a millones de
Welschap Eindhoven Holanda estadounidenses que acometen proyectos de obra pública,
Waalhaven Rotterdam Holanda incluyendo importantes mejoras en las infraestructuras del
país, por no hablar de numerosas carreteras y puentes. Las
Aeropuerto de
Varsovia-Okecie Varsovia Polonia vías urbanas mejoran muchísimo: los adoquines se sustituyen
por hormigón y se pavimentan las pistas de tierra.
Aeropuerto de Lisboa
Portela (1942) Lisboa Portugal

Croydon Londres Reino Unido Abriendo vías


Nueva York/ Como las líneas de ferrocarril están muy extendidas por toda
Aeropuerto de Newark EE.UU.
Nueva Jersey Europa y en la mayor parte de EE.UU., los trenes son el me-
Aeropuerto de dio de transporte terrestre escogido para viajar con rapidez. Si
North Beach Nueva York EE.UU.
bien los trenes europeos no llegan a cada pequeño pueblo o
Aeropuerto Municipal asentamiento, al menos pueden acercarte bastante a tu destino
de Chicago Chicago EE.UU.
final, por lo que todas las ciudades de relevancia tienen una
Aeropuerto estación de tren (las ciudades más importantes suelen tener
Internacional de Miami Miami EE.UU.
dos o más). Los grandes ejes ferroviarios no se dan solo en las
Aeropuerto Municipal grandes ciudades, sino también en emplazamientos estratégi-
de Miami Miami EE.UU. cos. Los trenes de pasajeros circulan a unos 56 km/h. mientras
Aeropuerto Municipal que los de mercancías lo hacen a la mitad, si bien los más
San Francisco EE.UU.
de Mills Field rápidos circulan entre un 10% y un 30% más lento.
En esta época aproximadamente el 80% de todos los bie-
nes manufacturados viajan en tren en algún punto desde su
producción a su consumo. Los trenes son el eje de todas las
La carretera economías industriales que se encaminan hacia la guerra, lo
Viajar en automóvil es bastante más habitual en este perio- cual los convierte en objetivos tentadores de acciones de
do, ya que los coches son más asequibles desde el punto de sabotaje durante el conflicto. Alemania en particular utiliza
vista económico y las redes de carreteras han mejorado. Du- trenes para transportar con rapidez bienes, tropas y vehícu-
rante la guerra, Alemania cuenta con un excelente sistema los, todo ello como parte de la infame Blitzkrieg, por lo que
de autopistas, el Reichsautobahnen, que en 1945 cuenta con resultan más importantes aún para el esfuerzo de guerra. Los
más de 3.600 kilómetros de calzada completada. Otros 2.400 Aliados explotan este hecho lanzando ataques de bombardeo
kilómetros están siendo construidos cuando las escaseces de contra la infraestructura ferroviaria alemana.
la guerra detienen el proyecto. La red es útil para el rápido
movimiento de las tropas dentro del país, pero también pres-
Los grandes ejes ferroviarios no se dan
ta servicio a quienes poseen un coche, o pueden acceder a
solo en las grandes ciudades, sino también
él, y salen de la ciudad para disfrutar del campo. Incluso en
la plenitud de la expansión económica alemana de los años en emplazamientos estratégicos.
30 hay pocos coches civiles que se beneficien de las ventajas

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

Autor de la fotografía: Zoll — Jóvenes reclutas partiendo de la estación,


Berlín, 1937 — Bundesarchiv, Bild 183-C15446 / CC-BY-SA.
El vagón más extendido en la época mide unos 12 m. Anchos de vía
de largo y unos 3 de ancho, y tiene capacidad para unas 50
toneladas de material. Existen muchas variantes y se de- A finales de los años 30 casi todas las naciones europeas
sarrollan muchos tipos especializados de vagón para trans- tienen un ancho de vía estandarizado, al menos dentro
portar cualquier cosa, desde carbón a líquidos, pasando por de un mismo país. La Unión Soviética es una excepción
alimentos congelados. Suelen construirse con madera y una notable. Una mercancía que viajara desde la parte europea
capa de acero como refuerzo; la estructura y las ruedas son de la Unión Soviética a la costa del Pacífico, en más de una
de acero, mientras que la carga se asienta sobre una base de ocasión tendría que ser descargada, transportada un trecho
madera. Los vagones de plataforma, que existen desde hace en carro y vuelta a cargar en otro tren. Esto se debe a que
mucho más tiempo, pueden transportar más cosas apilando unos trenes no pueden transitar por las vías ferreas de los
la mercancía; la única limitación es la altura de los túneles otros. Esta incompatibilidad se convierte en una pesadilla para
y los puentes por los que pasa el tren. Este tipo de vagón no los soviéticos cuando tratan de avituallar a sus tropas con
cuenta con protección ante los elementos, por lo que no artículos que necesitan desesperadamente y que provienen de
es válido para todo tipo de carga, pero funciona estupenda- retaguardia. Además, suponen una buena oportunidad para
mente para tanques, piezas de artillería y vehículos, y es por contrabandistas con visión comercial. Después de todo, no es
ello que se utilizan para el transporte de mercancías de gran muy complicado introducir con disimulo un paquete o incluso
tamaño durante toda la guerra. la mercancía de un vagón entero durante el tránsito por
carretera y luego hacerlo desaparecer entre el resto de la carga.

La vida sobre las


olas del océano con armamento antisubmarinos, los barcos forman grandes
Los barcos no son tan rápidos como los aviones, pero pueden convoyes que ayudan a minimizar la pérdida de naves, al
transportar mucha más carga con un coste mucho menor, y tiempo que también se cobran un gran precio entre la flota
no necesitan hacer escalas para repostar tan a menudo como submarina alemana.
sus contrapartidas aéreas. Si se viaja en un buque de línea Las velocidades de los convoyes son más lentas, con el fin
relativamente rápido, se necesita una semana para cruzar el de permitir que todas las naves del grupo puedan permanecer
Atlántico entre Nueva York y los puertos de Southampton unidas y también para tener tiempo de reconocer la ruta. Los
o Londres, pero el viaje resulta mucho más cómodo que barcos que transportan mercancía y tropas, mucho más lentos
en las apretujadas condiciones a bordo de un avión. Pro- que los buques de línea, pueden tardar dos semanas en cruzar
tegidos por destructores y otras naves de escolta equipadas el Atlántico a una velocidad media de menos de 10 nudos.

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CAPÍTULO 6

Tabla 5: Principales puertos


País al que País al que País al que
Nombre Nombre Nombre presta servicio
presta servicio presta servicio

Alejandría RU/Egipto Danzig Alemania Múrmansk Unión Soviética

Argel Francia/Argelia Gibraltar RU/Gibraltar Nápoles Italia

Amberes Bélgica Hamburgo Alemania Nueva York EE.UU.

Atenas Grecia Hong Kong RU/Hong Kong Orán Francia/Argelia

Barcelona España El Havre Francia Róterdam Holanda

Bengasi Italia/Libia Estambul Turquía San Francisco EE.UU.

Bergen Noruega Kiel Alemania Shanghái Japón/China

Beirut Líbano La Valeta RU/Malta Sídney Australia

Bombay RU/India Leningrado Unión Soviética Singapur RU/Malasia

Boston EE.UU. Londres RU Southampton RU

Bremerhaven Alemania Lisboa Portugal Trieste Italia

Calcuta RU/India Lübeck Alemania Trípoli Italia/Libia

Ciudad del Cabo RU/Sudáfrica Marsella Francia Valencia España

Casablanca Francia/Marruecos Mombasa RU/Kenia Yokohama Japón

BARCOS MERCANTES un nuevo trabajo una vez hayan descargado el cargamento


Una enorme cantidad de barcos mercantes se construyen actual. Por ello, es habitual que los capitanes de estos bar-
de manera específica para transportar material y suministros cos procuren llevarse bien con los capitanes de los puertos,
desde Estados Unidos hasta Inglaterra y la Unión Soviética. pues resultan un contacto vital para encontrar lo que nece-
Muchos de ellos, llamados “barcos libertad” (clase Liberty), se sitan. Los mercantes a vapor suelen ser una alternativa para
producen para reemplazar las embarcaciones británicas perdi- viajar de manera anónima, y además el dinero adicional que
das por culpa de la actividad de submarinos alemanes, y para se ingresa por llevar unos pocos pasajeros a bordo ayuda a
transportar vastas cantidades de armamento y material den- mantener el barco a flote cuando llegan las vacas flacas.
tro del Programa de Préstamo y Arriendo. El modelo estándar Aunque las dimensiones, la capacidad de carga y la inte-
mide más de 134 metros de eslora y 8,5 de manga, y tiene una gridad de capitán y tripulación varían enormemente entre
capacidad de carga de más de 10.000 toneladas. Los barcos los distintos mercantes a vapor, para los capitanes de las
libertad pueden alcanzar una velocidad de 11 nudos en mar embarcaciones independientes resulta fundamental tener
abierto y pueden viajar durante 20.000 millas náuticas (37.000 una buena reputación. Por ello, ponen mucho interés en
kilómetros) sin necesitar de mantenimiento ni puesta a punto. mostrarse dignos de confianza para asegurarse de que sus
La climatología juega un papel muy importante a la hora clientes hablan bien de ellos. A no ser que el contrato de
de determinar la velocidad del barco. Luchar contra olas de un barco sea especialmente lucrativo, con lo cual el riesgo
seis metros durante una tormenta reduce la velocidad de avan- será mayor, la mayoría de mercantes a vapor se mantienen
ce del barco casi a cero. Para gestionar mejor el gasto de com- alejados de las zonas de guerra por miedo a ser detenidos, a
bustible, la mayoría de barcos singlan bastante por debajo de que se les incaute la mercancía o incluso a que los hundan,
su velocidad máxima; en ocasiones, a la mitad. Las naves que posiblemente con toda la tripulación a bordo.
tienen una velocidad punta mayor no tienen por qué viajar Los barcos mercantes suelen tener unas grandes compuertas
a la mitad de esta, pero es una buena premisa que usar como estancas en la cubierta superior por las que se introduce la carga
punto de partida para calcular la duración de los viajes. mediante una grúa si se está en puerto o con los propios cabres-
Los mercantes a vapor son muy comunes en los prin- tantes de la nave. El proceso de carga o descarga es muy largo,
cipales puertos. Más allá de quién es su dueño o quién los y para maximizar los beneficios de una singladura los barcos
explota, pasan de un encargo a otro, esperando encontrar tienden a aprovechar cada centímetro cuadrado de la bodega.

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

Tabla 6:
Principales Contrabando
distancias en barco Transportar bienes y personas cruzando fronteras vigiladas es,
cuando menos, una cuestión difícil. La mayoría de las veces
Ruta Distancia
(millas) (millas náuticas) (kilómetros) los contrabandistas confían en sobornar o chantajear a los
vigilantes de aduanas para que la carga no tenga que pasar
De Nueva York a
3.455 3.003 5.561 ninguna inspección. Por lo general estos métodos funcionan
Londres
bastante bien, salvo por las ocasionales inspecciones por
De Londres
1.091 948 1.756 sorpresa de los agentes.
a Gibraltar
De Gibraltar
2.298 1.997 3.699
a Beirut Cruzar fronteras
De Gibraltar a Tanto antes de la guerra como durante la misma, el nivel de
5.203 4.520 8.372
Ciudad del Cabo paranoia es alto, y por una buena razón. Mientras que cruzar
De Ciudad del fronteras es relativamente fácil (aunque lento) en la Europa
6.094 5.296 9.808
Cabo a Calcuta previa a la Segunda Guerra Mundial, atravesar los confines
De Calcuta de un país durante la guerra, sobre todo si se intenta acceder a
5.671 4.929 9.128 territorio hostil, es cuando menos difícil. Los medios de trans-
a Sídney
De Sídney a San porte típicos de antes de la guerra casi están fuera del alcance
7.420 6.448 11.941 de la población civil. El transporte por tren dentro de un país
Francisco
sigue siendo posible, pero estos a menudo están abarrotados de
soldados que se dirigen a sus centros de congregación.
Para cruzar fronteras sin el conocimiento o la aprobación
Estas embarcaciones transportan a menudo mucho correo, si del gobierno hay que contar con la oscuridad para tener las
bien la correspondencia suele almacenarse en un compartimen- mayores posibilidades de éxito; hay que tener mucho cui-
to separado de las mercancías. Por lo general, transportar correo dado para evitar las zonas muy pobladas y el mayor número
es un negocio muy beneficioso. Cada kilo está mejor pagado de patrullas militares que es probable encontrar allí. Por lo
que la carga típica, y su reducido tamaño hace que no interfiera general es posible contar con la ayuda de los múltiples grupos
con el resto del manifiesto de embarque. Si fuera necesario, las de la resistencia, pero no están exentos de agentes dobles
sacas de correo pueden almacenarse sanas y salvas en las de- ni de quienes quieren sacar tajada de la situación. Entregar
pendencias del capitán, generando un ingreso adicional para un grupo de extranjeros a una patrulla de soldados puede
el propietario del barco al tiempo que apenas ocupa espacio. reportar al agente una buena suma de dinero, o quizá unos
A cambio del precio adecuado, los capitanes de mercantes buenos favores, si cuenta con los contactos adecuados. Nor-
con menos escrúpulos pueden acceder a transportar pasajeros malmente estos traidores son descubiertos y “suprimidos”,
o pequeños cargamentos de bienes que no aparezcan en los pero servirse de estas redes clandestinas sigue siendo lento y
registros. Son tiempos peligrosos, en los que incluso un atisbo debe planearse con meticulosidad.
de sospecha puede acabar con una larga estancia en prisión sin
que se presenten cargos contra el sospechoso. Conscientes de
ello, los refugiados, los fugitivos de las autoridades y muchos
otros intentan con frecuencia usar estos navíos para escapar a
un puerto extranjero en busca de refugio. Sin embargo, algu-
nos individuos que pretenden huir a sus países nunca alcanzan Ha habido más que
su destino. Pueden ser atracados y arrojados al mar durante el
viaje o entregados a las autoridades antes de que el barco zarpe; contrabandistas en
en algunas ocasiones saltan por la borda en otro lugar con la
intención de desaparecer de forma más efectiva.
alguno de esos túneles,
En la “Tabla 5: Principales puertos” se recoge una lista de los según parece.
principales puertos mercantes activos durante los años 30. Es una
larga relación, pero no está completa. Hay muchos puertos peque-
ños que quizá se adapten mejor a las necesidades del guardián o
de los jugadores, pues están más lejos de las intromisiones guber-
—Capt. Harris
namentales o, quizá, más cerca de lugares remotos y abandonados
en los que la gente no se ha aventurado desde hace mucho tiempo.

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CAPÍTULO 6

TÚNELES necesarios. En este apartado se detalla una selección de


Los humanos han excavado túneles desde que se tiene me- los principales vehículos terrestres, aéreos y marítimos que
moria. Incluso hoy los túneles son una vía para transportar los personajes se encontrarán en sus viajes. En los suple-
contrabando entre fronteras, por lo que es lógico pensar que mentos para los diferentes teatros de operaciones de la
lo mismo ocurra durante los años de la guerra. guerra se describirán nuevos vehículos vinculados con esas
La apertura de túneles precisa de habilidades de inge- localizaciones.
niería. Hay que entibarlos bien para prevenir derrumba-
mientos, evitar las zonas donde el terreno es demasiado
suelto y sortear fuentes de agua y estructuras subterráneas.
Estos son solo algunos de los peligros inherentes a la ta- VEHÍCULOS MILITARES
rea. Para excavar túneles también hace falta tiempo y gran
cantidad de trabajo, sobre todo cuando quienes están in-
TERRESTRES COMUNES
volucrados en esta ardua tarea suelen utilizar herramientas Alemania
de mano para no llamar la atención, por lo que no pueden CAMIÓN OPEL BLITZ
recurrir a equipo que sería más eficaz, pero también mucho El Opel Blitz es uno de los vehículos de transporte de la
más ruidoso. Wehrmacht más fiables y utilizados. Este modelo se emplea
A no ser que los túneles se empleen para superar ba- para el transporte de suministros, equipo y tropas a cual-
rreras que no puedan sortearse de manera convencional, quier lugar, desde el norte de África hasta Stalingrado.
muchos de ellos están diseñados para que la gente o las Puede transportar a doce soldados o hasta tres toneladas
mercancías puedan entrar o salir de una zona “caliente” de mercancía.
sin llamar la atención de las autoridades. Para ello suelen
conectar con cuevas ya existentes o con las redes de alcan- CAZACARROS MARDER
tarillado; de esta manera se ocultan mejor los puntos de El cazacarros Marder es el más común en el frente oriental,
entrada y salida. pero participa en todos los teatros donde operan los alema-
nes. Sin embargo, el vehículo tiene varias desventajas. Su
blindaje ligero es vulnerable incluso a las granadas, su to-

EN MOVIMIENTO rreta fija solo puede dispararse contra enemigos que estén
enfrente y tiene un perfil alto, lo cual lo convierte en un
Los vehículos militares son una parte vital del esfuerzo de objetivo ideal.
guerra y, dependiendo del enfoque que le des a tu campaña, Todas las versiones son de techo abierto y en los últimos
también resultan muy importantes para que los personajes modelos la trasera también está expuesta, lo que hace que
puedan desplazarse con todo el equipo y los suministros la tasa de supervivencia de sus tripulantes sea baja, sobre

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

todo en situaciones de combate urbano. El Marder I tiene PANZER II


una tripulación de cinco personas, el Marder II tiene tres y Diseñado en un principio como medida provisional mientras
el Marder III, cuatro. Pese a estas fallas, el Marder II sirve de se desarrollaban tanques más grandes y potentes, la familia
manera admirable a la manera de una versión más móvil del de tanques Panzer II participa en un gran número de comba-
cañón antitanque Pak-40. Menos de 700 vehículos entran tes en Europa y el norte de África. Equipado con un cañón
en servicio, muchos de ellos ensamblados con los restos de de 20 mm., es un gran avance respecto al Panzer I y, con
Panzer II retirados en 1943-44. la introducción de las versiones avanzadas del Panzer III y
Panzer IV, el Panzer II no tarda en asumir las tareas de reco-
KÜBELWAGEN nocimiento del Panzer I como tanque de avanzadilla, pues
El Kübelwagen (Coche cubo) es el ubicuo coche empleado es capaz de salir de líos tan rápido como se mete en ellos.
por el personal del ejército alemán. Fue diseñado por Ferdi- Aunque su producción cesa en 1943, el chasis del Panzer II
nand Porsche y fabricado por Volkswagen. Funciona bien en es la base de varios cañones autopropulsados, como el Wespe
una amplia variedad de labores de transporte. Puede alojar y el Marder II. La tripulación del Panzer II está formada por
con comodidad a cinco personas y en el maletero hay espacio tres miembros: jefe/artillero, conductor y cargador.
para el equipaje.
El Panther, primer tanque alemán
MERCEDES-BENZ 770K
que incorpora blindaje inclinado,
Si bien el Kübelwagen cumple las funciones de transporte
para los rangos inferiores, los oficiales superiores alemanes demuestra ser letal en terreno abierto
prefieren viajar con cierto estilo; la Wehrmacht mantiene al- y en combate a largas distancias.
gunos coches de lujo para que los usen los oficiales. El más
reconocible de los modelos utilizados es el Mercedes-Benz 77,
también conocido como Grosser Mercedes (Mercedes grande)
debido a su cuerpo alargado y a su motor sobrealimentado.
También cuenta con un techo descapotable flexible. Estos La seguridad por encima
monstruos están fuera del alcance de los civiles, que solo
pueden contemplarlos con asombro cuando los miembros del
del estilo
Alto Mando nazi se pasean por Berlín sentados en las amplias Es posible que la imagen más característica de la guerra sea la
plazas de pasajero. del tanque bramando por el paisaje persiguiendo al enemigo.
Ciertamente, la Segunda Guerra Mundial trae al primer plano el
MOTOCICLETA BMW R75 poder destructivo de estas plataformas de armamento móviles,
La motocicleta militar alemana más extendida es la BMW pero en lo que a vehículos respecta, los tanques no son el
R75. Suele utilizarse para tareas de reconocimiento y para medio más adecuado para el transporte. No obstante, aportan
el transporte rápido de mensajes y personal de vital impor- a sus ocupantes un nivel de seguridad y protección mayor
tancia hasta la línea del frente. Puede equiparse con un que cualquier otro vehículo terrestre. Los tanques representan
sidecar para transportar con relativa comodidad a un segun- la vanguardia de la tecnología militar en ese momento.
do pasajero o un paquete voluminoso. Durante la primera Cada nación involucrada en la guerra produce sus propias
parte de la guerra, las unidades motorizadas de combate variantes. Algunas son poco más que coches blindados con
emplean con profusión la R75, pero su uso decae notable- un cañón, mientras que otras son máquinas de combate de
mente tras 1941. lo más modernas y prácticamente imparables. Debido al peso
adicional del blindaje, los tanques tienen una prodigiosa tasa
PANZER I de consumo de combustible. Si tienen un talón de Aquiles,
El Panzerkampfwagen I, cuya producción empieza en 1934, podría ser este: los tanques no pueden funcionar sin gasolina,
está concebido como tanque de entrenamiento para pre- por lo que cortar su línea de suministros durante un tiempo
sentar los nuevos conceptos del combate de blindados a considerable dejará fuera de servicio incluso al tanque más
las tropas alemanas. Entra en acción por primera vez du- pequeño hasta que logre conseguir combustible.
rante la Guerra Civil Española y a continuación participa Para manejar con éxito cualquier tanque, cañón
en las campañas de Polonia, Francia, el norte de África y autopropulsado o cazacarros es necesario contar con la
Rusia. Aunque su chasis se utiliza como la base para los habilidad Conducir vehículo oruga. Estos vehículos son
primeros cazacarros y cañones de asalto, su fino blindaje y más complicados de conducir que un simple coche, y si
su falta de cañón principal (en vez de eso, estaba equipa- bien realizar una tirada cuando se conduce el carro por un
do con una ametralladora doble) lo limitan a usos contra camino rural es una cosa, intentar hacerlo mientras se reciben
infantería. No tarda en quedar relegado a tareas de reco- disparos (o se devuelven estos) es otra cuestión bien distinta,
nocimiento y a la larga acaba siendo desbancado por la por lo que esta tirada debe considerarse Difícil.
superioridad del Panzer II.

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CAPÍTULO 6

operador de radio (que también maneja la ametralladora


El Barón Negro frontal cuando es necesario). Ambos modelos cuentan
Michael Wittmann, probablemente uno de los más famosos con torretas móviles. Incluso cuando se desarrollan los
jefes de tanque de la Segunda Guerra Mundial, era un capitán modelos más modernos de Panzer, el Panzer IV sigue en
de las Waffen-SS y uno de los mayores ases Panzer de servicio gracias a su fiabilidad y a su relativa facilidad
Alemania. En los primeros compases de la guerra sirvió en de producción.
Francia y Polonia, y a continuación en el frente oriental (en
el que luchó con distinción en la Batalla de Kursk); cuando PANZER V “PANTHER”
los Aliados desembarcaron en Normandía, Wittmann era un Desarrollado como oponente directo del T-34 ruso y como
consumado jefe, tal y como demostró en su enfrentamiento reemplazo de los Panzer III y IV, el Panther es sin duda un
más famoso. vehículo de una nueva generación en el que se combinan
Al mando de un único Panzer VI Tiger, Wittmann una potencia de fuego, un blindaje y una movilidad ex-
emboscó a elementos de la 7a División Acorazada británica celentes. El Panther, primer tanque alemán que incorpora
y destruyó personalmente 14 tanques y 14 transportes de blindaje inclinado, demuestra ser letal en terreno abierto
personal, así como docenas de vehículos ligeros, todo ello y en combate a largas distancias. Sin embargo, debido a
en 15 minutos. Sus actuaciones bastaron para demostrar su blindaje lateral, relativamente débil, resulta vulnera-
el poderío del Tiger, especialmente en manos de un jefe ble en el combate cuerpo a cuerpo y en entornos urbanos.
experimentado. También ayudó a fomentar el miedo El Panther, que está equipado con un cañón largo de 75
generalizado entre los Aliados a toparse con el temido Tiger, mm., llega a toda prisa a la cadena de montaje y luego al
lo que infundió entre las tripulaciones de sus tanques lo que combate, a la Batalla de Kursk, lo cual provoca numerosas
llegó a llamarse “miedo al Tiger”. averías y fallos del equipamiento. No obstante, junto con
Pese a su genialidad, Wittmann murió en combate contra el Panzer IV y el Tiger, se convierte en consustancial al
fuerzas británicas en agosto de 1944. combate de blindados alemán. Su tripulación está formada
por conductor, jefe, operador de radio/ametrallador, arti-
llero y cargador.

PANZER VI “TIGER”
1942 es el año en que llega al campo de batalla el temi-
PANZER III ble Tiger I. De complejo diseño, caro y difícil de producir,
El Panzer III es un diseño de tanque medio pensado para el Tiger se convierte en el blindado alemán más temido
enfrentarse a las unidades acorazadas enemigas. Aunque en de la guerra. Si bien los problemas de producción evitan
un principio solo está equipado con un cañón de 37 mm., que se desplieguen suficientes como para garantizar una
se considera que este es suficiente para penetrar el blindaje victoria alemana, y los problemas técnicos hicieron que
enemigo. Tras el encuentro con el T-34 soviético, las ver- muchos de ellos no llegaran siquiera al campo de batalla
siones posteriores utilizan cañones de 50 mm., pero para debido a averías, es probablemente el tanque más efectivo
entonces ya hay nuevos tanques que asumen las tareas del y peligroso.
Panzer III, que acaba utilizándose como tanque de apoyo a Equipado con un blindaje de hasta 120 mm. sobre su
la infantería con un cañón de 75 mm. La tripulación del casco de 60 toneladas, el Tiger es inmune a los proyecti-
Panzer III es relativamente amplia: jefe, artillero, cargador, les aliados a larga distancia, mientras que su cañón, que es
conductor y operador de radio (que también maneja las una adaptación del mortífero cañón antiaéreo de 88 mm.,
ametralladoras frontales). puede convertir a cualquier tanque enemigo en un casco
humeante desde esa misma distancia. El Tiger es el primer
PANZER IV vehículo acorazado equipado con torreta eléctrica, capaz de
El Panzer IV, que originalmente pensaba emplearse como moverse mucho más rápido que la de los demás tanques. La
vehículo de apoyo a la infantería, es quizás el tanque más tecnología puntera del Tiger es considerada alto secreto, por
utilizado por el ejército alemán. La versión “D” entra en lo que el tanque cuenta con una carga de demolición para
servicio antes de la invasión alemana de Polonia en 1939 asegurar que no caiga en manos de los Aliados.
y se producen más de 8.000 unidades. Presentada en 1942, El inconveniente del pesado blindaje del Tiger es que
la versión “G”, también llamada Panzer IV “Especial”, la suspensión y la caja de cambios son proclives a romperse
cuenta con un blindaje muy superior (incluyendo la incor- debido a la tensión provocada por el peso adicional. El
poración de planchas laterales para mejorar la protección Konigstiger (Rey Tigre o Tiger II) se desarrolla al final de
de las cadenas) y un cañón más largo que el equipado por la guerra; introduce un blindaje aún más grueso e inclina-
la versión “D”. Este cañón mejora la efectividad del tan- do. Por suerte para los Aliados, se produjeron menos de
que a largas distancias. El Panzer IV tiene una tripulación 400 Konigstiger. Tanto el Tiger I como el Tiger II necesitan
de cinco personas: jefe, conductor, artillero, cargador y cinco tripulantes.

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

STURMGESCHÜTZ (STUG) CAZACARROS M10


El Sturmgeschütz, o “cañón de asalto”, es un soporte blin- Entre 1942 y 1943 Ford y General Motors producen más de
dado para un cañón. Utilizado en un principio como apoyo 6.000 unidades del cazacarros M10 y de su variante M10A1.
para la infantería, demuestra ser de gran efectividad contra El diseño se muestra tan fiable que muchos de ellos siguen en
los blindados enemigos. Como además su producción es servicio varios años después, a finales de la guerra. Sacrificando
más barata que la de un tanque y es mecánicamente fia- blindaje en favor de una mayor velocidad y movilidad, el M10
ble, acaba convirtiéndose en un elemento esencial en las está equipado con un cañón de 3” emplazado en una torreta de
filas alemanas de 1941 en adelante. El único defecto en el techo abierto. En su construcción se emplea el chasis del M4
diseño del StuG es que no tiene torreta, por lo que el ca- Sherman, pero con blindaje inclinado. Su velocidad le permite
ñón, orientado hacia adelante, tiene un arco de fuego muy flanquear a los tanques de la Wehrmacht, más pesados, e incluso
limitado. Al principio no está claro qué rama del ejército desafiar la velocidad de giro de sus torretas, con lo que el M10
empleará los StuG, pues los recursos del cuerpo de tanques puede evitar los proyectiles enemigos que podrían penetrar su
y de la infantería son escasos; al final acaba siendo respon- fino casco. La tripulación de este vehículo está formada por cin-
sabilidad de las divisiones de artillería. La tripulación del co personas: conductor, jefe y tres encargados del cañón.
StuG es de cuatro personas.
CAZACARROS M18
SD.KFZ. 2 El cazacarros M18 Hellcat es otro vehículo que sacrifica blin-
Extraña combinación de motocicleta y vehículo oruga, el daje en favor de velocidad. Al igual que el M10, la potencia de
Kettenkrad (como también se le conoce) se usa sobre todo fuego enemiga penetra con facilidad las planchas de blindaje
por la Luftwaffe en el norte de África y en el frente orien- del M18, de 2,5 cm. de grosor. Su velocidad y capacidad para
tal para trasladar aviones desde el hangar hasta la pista. cambiar de dirección con más rapidez que la mayoría de los
Este vehículo no es común, pero su diseño característico tanques hacen que el M18 sea sorprendentemente bueno en
hace que sea muy reconocible. Cuando no acarrea carga su tarea y que logre evitar la mayoría de impactos directos
ni equipamiento la parte de atrás es totalmente abierta, y gracias a su diseño ligero y a su potente motor Buick. Mientras
si bien es capaz de transportar a cuatro personas sentadas transporta hasta 45 proyectiles para el cañón de 76 mm. con
más el conductor, no ofrece ningún tipo de protección a que está equipado, el M18 puede alcanzar velocidades de hasta
los ocupantes. Solo se usa en situaciones de combate como 96 km/h. Debido a su motor refrigerado, que extrae el aire
último recurso. del compartimento de la tripulación, los cinco hombres que
manejan el M18 lo encuentran bastante incómodo durante
SD.KFZ. 251 los inviernos del norte de Europa. Al igual que el Sherman, los
El Sd.Kfz. 251, probablemente uno de los vehículos más ver- tripulantes desempeñan las siguientes tareas: jefe, conductor,
sátiles de la Wehrmacht, es un vehículo oruga blindado de ta- artillero, cargador y copiloto.
maño normal y uso muy común. Puede usarse para transpor-
tar personal o pequeños cargamentos, y también es capaz de SEMIORUGA M5
tirar de piezas de artillería. Se produce en grandes cantidades Los semioruga se produjeron en grandes cantidades; 43.000
y es otro elemento esencial en las fuerzas armadas alemanas. de ellos entraron en servicio durante la guerra. El M5 es la
Puede transportar hasta 12 personas sentadas en la parte de variante más popular y, como parte de la Ley de Préstamo
atrás y dos más en la cabina del conductor. y Arriendo, se envió tanto a los británicos como a los so-
viéticos. Es un vehículo muy versátil que puede emplearse
como transporte de tropas, como remolcador de artillería y,
Estados Unidos en caso de necesidad, puede transportar más de una tonelada
CAMIÓN CCKW de carga. Cuenta con blindaje ligero y puede equiparse con
También conocido como el “Dos y media”, el camión de dos una ametralladora del calibre .50 detrás de la cabina.
toneladas y media CCKW, junto con el jeep, resulta funda-
mental para el esfuerzo de guerra aliado, y se suele referir a TANQUE M4 SHERMAN
él como el “arma secreta” de los Aliados. En la Europa de la El tanque Sherman es el recurso infatigable del ejército de Es-
guerra, donde la infraestructura de carreteras es muy variable, tados Unidos. De él se producen muchas variantes a lo largo
el camión mantiene a los Aliados provistos de los bienes que de la guerra. Los primeros Sherman se ven superados por casi
necesitan, mientras que las fuerzas alemanas siguen depen- cualquier cosa al alcance de los alemanes. Las últimas varian-
diendo en gran medida de caballos y carros para transportar tes incluyen mayor blindaje y potencia de fuego, y por fortu-
sus suministros. Este camión es la columna vertebral de las na pueden aguantar. Entre 1942 y 1945 se producen más de
fuerzas estadounidenses, pues traslada material y personal 55.000 Sherman, una cifra que supera el total de tanques, en
con gran fiabilidad. Puede mover hasta dos toneladas y me- todos sus modelos y variaciones, producidos para la Wehrmacht.
dia de mercancía, o 12 soldados en la parte de atrás y hasta La tripulación del Sherman está formada por cinco personas:
tres en la cabina. conductor, artillero, jefe, cargador y copiloto.

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CAPÍTULO 6

TANQUE MEDIO M3 LEE/GRANT ligero, el DUKW está equipado con una bomba de achique
El tanque medio M3 es un diseño de inicios de la guerra que de alto rendimiento que es capaz de mantener el vehículo
presenta varios defectos. Su perfil es relativamente alto, lo a flote incluso con agujeros de 5 cm. de diámetro bajo el
que lo convierte en un objetivo fácil, y el cañón principal nivel del agua.
de 75 mm. está montado en una barquilla en el frente del El DUKW se utiliza principalmente para transportar
tanque, lo cual le proporciona un arco de fuego muy limitado suministros desde los barcos hasta la costa en funciones
(la torreta superior, que puede rotar totalmente, se destina de apoyo a los desembarcos anfibios, así como para trans-
al cañón de 37 mm., menos potente); además, su blindaje portar a los heridos desde la costa a barcos hospital. Su
supone solo una pequeña mejora respecto al del M3 Stuart. uso está muy extendido en el Pacífico, en el Mediterráneo
En resumen: está en notable desventaja ante los vehículos durante la invasión de Sicilia y durante el Día D. Uno
alemanes, mejor armados y blindados. de cada cuatro está equipado con un afuste circular para
Un artículo más de la Ley de Préstamo y Arriendo, y una ametralladora de gran calibre. Unos 2.000 son alqui-
conocido como M3 Lee o M3 Grant fuera de Estados Uni- lados a Gran Bretaña como parte de la Ley de Préstamo
dos (dependiendo de la torreta que equipara), los británicos y Arriendo, y cerca de 600 fueron enviados a la Unión
reciben más de 3.600 de estos vehículos, y los soviéticos Soviética bajo términos similares. Con una carga mínima
unos 1.300. Estos últimos no se muestran muy sorprendidos a bordo, el DUKW puede transportar con facilidad 12 o
por las capacidades del Lee, al que apodan “un ataúd para más soldados.
siete hermanos”.
En la Europa de la guerra, donde
VEHÍCULO ANFIBIO DUKW
la infraestructura de carreteras
El DUKW es un vehículo que puede moverse tanto por
tierra como por el agua. Se basa en el chasis del CCKW, es muy variable, los camiones CCKW
pero añade un casco estanco y un propulsor. Puede alcanzar mantienen a los Aliados provistos
velocidades de hasta 80 km/h en carreteras pavimentadas de los bienes que necesitan.
y en el agua alcanza los 5,5 nudos. Aunque su blindaje es

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

Reino Unido cañones de 37 mm. y 50 mm. empleados por los alemanes, y


JEEP WILLYS solo el cañón de 75 mm. y el temido 88 mm. logran penetrar
Otro vehículo popular proveniente de la Ley de Préstamo y su superficie. Sin embargo, el peso del blindaje del tanque,
Arriendo es el jeep estadounidense. Aunque el origen de dicho junto con un motor complejo y corto de potencia (derivado
nombre no está claro, el jeep es uno de los vehículos más fia- de dos motores de autobús), reducen su efectividad y avanza
bles al servicio de cualquier nación, y tanto EE.UU. como la a paso de tortuga incluso en carreteras en buen estado.
Commonwealth lo utilizan principalmente como vehículo de Pese a sus defectos, el Matilda II se desenvuelve bien
reconocimiento ligero o para funciones de observación para la durante la Batalla de Francia; en una ocasión, 16 Matilda II
artillería. Ofrece cuatro plazas relativamente cómodas y puede diezmaron la 7a División Panzer de Erwin Rommel.
equiparse con una ametralladora del calibre .50 en un afuste
giratorio ubicado en el centro del compartimento de pasajeros. TANQUE LIGERO M3 “STUART”
Uno de los artículos transferidos al servicio en las filas bri-
TANQUE CHURCHILL MODELO VII tánicas gracias a la Ley de Préstamo y Arriendo es el tanque
Con su blindaje pesado y su cañón principal de 75 mm., el ligero estadounidense M3 (Stuart), que resulta efectivo con-
Churchill Modelo VII es un vehículo formidable, si bien len- tra infantería y vehículos ligeros, aunque su cañón de 37 mm.
to. Se desarrollaron múltiples variantes de especialista y una no es rival para los acorazados alemanes, más grandes y mejor
de ellas, apodada Churchill Crocodile (Cocodrilo), sustituye blindados. Entre las fuerzas de EE.UU. y la Commonwealth,
su ametralladora con un lanzallamas para defenderse contra más de 14.000 de estos tanques entran en servicio durante la
los ataques cuerpo a cuerpo de la infantería. La tripulación guerra. El M3 tiene cuatro tripulantes. Por desgracia, el tan-
del Churchill VII está formada por cinco personas. que ligero M3 y el tanque medio M3 entran en servicio a la
vez, lo que provoca muchas confusiones y hace que las fuerzas
TANQUES DE INFANTERÍA MATILDA I Y II británicas utilicen los nombres de generales estadounidenses
El Matilda I original, designado como A11, es concebido famosos para diferenciarlos. Entre los británicos hay un apodo
para poder desplegarlo con rapidez cuando Gran Bretaña se alternativo y no oficial para este tanque: Honey (Cariño).
ve sumida en la guerra. Fabricado a partir de muchas piezas
de vehículos que se tienen en los almacenes, y armado tan TRANSPORTE UNIVERSAL
solo con una ametralladora pesada como arma ofensiva, el El transporte universal o transporte de armamento Bren,
Matilda I entra en acción en la Batalla de Francia, donde su creación propia británica, es un vehículo oruga que presenta
falta de capacidades antitanque lo relega a tareas contra la dos versiones: de techo abierto y con torreta. Desde 1934
infantería. Tras perder muchos de estos tanques durante la en adelante se fabrican más de 110.000 de estos versátiles
evacuación de Dunkerque, los británicos lo retiran del servi- vehículos blindados de transporte. Su función principal es
cio a efectos prácticos. actuar como tractor para transportar equipo ligero, incluyen-
El Matilda II (A12) es un tanque de infantería muy supe- do artillería, pero también se emplea con frecuencia como
rior. Alcanza casi el doble de peso del Matilda I y cuenta con plataforma móvil de ametralladoras. Si se usa como transpor-
un blindaje mucho más grueso, así como con un cañón anti- te cuenta con tres plazas. Como plataforma de ametralladoras,
tanque de 2 libras. En los primeros años de la guerra, el blin- esa capacidad aumenta hasta las cuatro plazas. También se
daje del Matilda II se muestra prácticamente inmune a los equipa en ocasiones con el fusil antitanque Boys.

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CAPÍTULO 6

Tirando dados
AVIACIÓN Cuando consultes la “Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje” para
Alemania ver el daño que infligen los vehículos con su carga útil (págs.
125-128), verás que el daño de torpedos y bombas está marcado
FIESELER FI 156 STORCH como “Especial”. Sopesamos mucho la posibilidad de reflejar
El Fieseler Fi 156 Storch (Cigüeña) resulta sobresaliente como el número exacto de dados que lanzar para establecer el daño
vehículo de reconocimiento, ambulancia o transporte de per- según el tipo de bomba, pero, tal y como decimos en Achtung!
sonal. Este avión biplaza ligero puede aterrizar en pistas muy Cthulhu: Guía del Investigador para la Guerra Secreta, la
cortas gracias a su extremadamente baja velocidad de entrada munición de ese tipo o bien destruye su objetivo o bien no.
en pérdida (50 km/h.). Quizá su uso más famoso tuvo lugar en Así pues, una vez más te recomendamos que trates
septiembre de 1943, cuando los comandos alemanes liberaron el daño causado por estos explosivos de enorme potencia
a Benito Mussolini de su cautividad en el refugio de montaña desde una perspectiva cinemática. Si una bomba impacta de
italiano donde permanecía bajo arresto domiciliario (pág. 37). manera directa contra un edificio, ¿beneficia a la trama que
Este avión cuenta con unos innovadores amortiguadores de el edificio se venga abajo completamente? ¿O es mejor que
choque en el tren de aterrizaje, ideales para tomar tierra sobre parte del mismo se mantenga en pie, permitiendo que los
terreno irregular. El Fi 156 solo puede alcanzar velocidades de investigadores arriesguen sus vidas buscando algo o a alguien
175 km/h., por lo que no es el mejor aparato para escapar de de vital importancia que estaba en su interior? Esperamos
persecuciones aéreas. que aplicando el efecto de los explosivos de esta manera tu
aventura no se vea entorpecida por tiradas de un montón de
FOCKE-WULF 190 dados, y que ayude a mantener la tensión permitiendo que la
La serie Focke-Wulf 190 se produce en cantidades rela- acción siga avanzando bien. Por supuesto, hay ciertas criaturas
tivamente grandes. Las diferentes variantes de este caza de los Mitos que pueden soportar la destrucción que causarían
están equipadas también con una pequeña carga de bombas bombas bastante grandes. Para más información sobre el
para aumentar la versatilidad del modo de ataque del avión combate cthulhoideo a gran escala y sobre el efecto que estas
y, desde agosto de 1941, entran en servicio unos 20.000 armas puede tener, consulta Achtung! Cthulhu: Horrores de
aparatos de los distintos modelos. Capaz de operar a al- la Guerra Secreta.
titudes por encima de los 9.000 m., estos aviones pueden
alcanzar una velocidad máxima de 640 km/h. y tienen una
autonomía de 800 km. Cuando está equipado con bom-
bas, el Focke-Wulf pierde algo de velocidad y alrededor
del 20% de su autonomía. Armado con dos cañones de JUNKERS JU-52
20 mm., una capacidad de bombas de unos 1.200 kilos y El Junkers Ju-52 es uno de los aviones de carga y transpor-
dos pares de ametralladoras, de 13 mm. y 20 mm., la serie te más relevantes para los planes de transporte aéreo del
Focke-Wulf 190 es un consistente avión de combate que, Tercer Reich. De gran versatilidad, puede emplearse para
con el piloto adecuado, puede provocar la devastación en transportar mercancías y tropas, realizar lanzamientos pa-
los objetivos enemigos. Junto con el Messerschmitt Bf-109, racaidistas y evacuar a los heridos de las zonas cercanas
el Focke-Wulf 190 constituye la columna vertebral de la al combate. Los diseños iniciales cuentan con un único
sección de ataque de la Luftwaffe. motor, pero los más tardíos llegan a tener tres, con los que

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

dotan al avión de más potencia y alcance. El Ju-52 está JUNKERS JU-88


armado con cuatro ametralladoras de 7,92 mm., estando Diseñado en un principio como bombardero de alta veloci-
una de ellas en la parte superior del fuselaje, orientada dad y plagado de problemas técnicos durante su desarrollo,
hacia la cola. El Ju-52 puede transportar hasta 18 solda- el Ju-88 se convierte en uno de los aviones alemanes más
dos con todo su equipo, 12 camillas o más de 6.000 kg. versátiles y se gana el apodo de “Chica para todo”. Puede
de carga. llevar a cabo tareas de caza pesado, caza nocturno, avión de
reconocimiento, bombardero, bombardero en picado, torpe-
JUNKERS JU-87 dero e incluso bomba volante (hacia el final de la guerra).
El Ju-87 o Stuka (que viene de la palabra Sturzkampfflu- Entre 1936 y 1945, la industria alemana produce más de
gzeug, que significa “bombardero en picado”) es conocido 16.000 Ju-88, y tras un largo y complicado proceso de desa-
por los distintivos aullidos que produce su sirena conocida rrollo, el diseño definitivo de este avión no cambia en gran
como “Trompetas de Jericó” cuando se lanza en picado so- medida durante los años de la guerra.
bre su objetivo. Diseñado para minar la moral, las sirenas Los dos motores gemelos del Ju-88 le permiten alcanzar
accionadas mediante unas hélices (montadas en el borde de entre 480 y 640 km/h., según el modelo, con una autonomía
ataque de las alas) se retiraron más tarde, cuando su impac- de más de 1.900 kilómetros. Los bombarderos Ju-88 pueden
to psicológico decae. Por ello y porque el dispositivo resta transportar 3.500 kg. de explosivos. El Ju-88 está equipado con
en realidad entre 15 y 30 km/h. a la velocidad del aparato hasta siete ametralladoras de 7,9 mm.; dos de ellas están orien-
(si bien algunas de las bombas están diseñadas para producir tadas a popa, otra está sobre la cabina y una más bajo esta.
un ruido similar al ser lanzadas).
El Ju-87, que cuenta con ametralladoras a proa y a popa, MESSERSCHMITT BF-109
alas de gaviota y frenos de picado automáticos (para asegurar El Messerschmitt Bf-109 y el Focke-Wulf 190 son las co-
que el aparato se recupera del picado incluso aunque el pi- lumnas vertebrales gemelas de la sección de ataque de la
loto pierda el conocimiento), puede alcanzar una velocidad Luftwaffe. El Bf-109 es uno de los cazas más avanzados de
máxima de 410 km/h., tiene una autonomía de 821 km. y su tiempo; cuenta con innovaciones como tren de ate-
puede transportar 1.800 kg. de explosivos. rrizaje retráctil y cubierta de la cabina cerrada, así como
Entre 1936 y 1944 se fabrican unos 6.500 Ju-87. con una velocidad máxima de entre 560 y 640 km/h.

Autor de la fotografía: Pfeiffer — Junkers Ju-52, 1943 —


Bundesarchiv, Bild 101I-330-3017-15 / Pfeiffer / CC-BY-SA.
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CAPÍTULO 6

La autonomía de este avión varía entre los 720 y los sigilosa de equipos de especialistas. Este planeador, que fue
800 km. con un único tanque de combustible. Fogueado desarrollado en 1933, debe ser remolcado por otro avión has-
entre 1937 y 1939 durante la Guerra Civil Española, el ta las cercanías del lugar de aterrizaje. Los despegues sin la
Bf-109 siempre está incorporando mejoras y nuevos desa- ayuda de otro avión son poco menos que imposibles, por lo
rrollos hasta su último lote de producción en abril de 1945. que los vuelos del DFS-230 son solo de ida.
Como armamento, el Bf-109 cuenta con dos cañones de
20 mm. y dos ametralladoras de 7,9 mm.
Estados Unidos
MESSERSCHMITT ME-262 DOUGLAS C-47 DAKOTA
Incorporado al servicio activo en 1944, el Messerschmitt El Douglas C-47 Skytrain (Tren del Cielo), designado por la
Me-262 es un diseño adelantado a su tiempo. Se trata de un RAF como “Dakota”, es un avión de carga incorporado al ser-
avión a reacción que puede alcanzar velocidades por encima vicio militar. Inspirado en el más convencional diseño del DC-
de los 800 km/h. lo cual lo convierte en la cosa más rápida en 3, el C-47 es modificado para incluir un suelo reforzado bajo
el aire. Sin embargo, está lejos de ser invencible, y pese a su el fuselaje y una compuerta de carga de mayor tamaño con
gran velocidad los aviones más convencionales son capaces una plataforma de carga añadida. Se usa principalmente para
de derribarlo. Los motores a reacción tienen una vida fun- transportar carga y pasajeros, pero también en los ejercicios de
cional de unas 25 horas de vuelo antes de quemarse y tener entrenamiento de los paracaidistas (y en unos pocos saltos rea-
que ser reemplazados. Las armas principales del Me-262 son les) y para remolcar planeadores. Sus dos motores de 1.200 CV
la sorpresa y la electrizante velocidad con la que puede entrar pueden llevarlo a velocidades por encima de los 320 km/h y
en combate, enfrentarse al enemigo y abandonar la refriega. su autonomía es de unos 2.500 km de ida. Su avión hermano,
Nada puede alcanzarlo en un vuelo uniforme, y queda fuera el Douglas C-53 Skytrooper (Soldado del Cielo), se usa con
del alcance de disparo del enemigo con rapidez. El Me-262 más frecuencia para saltos paracaidistas y también sirve como
gasta su carga de combustible en una hora a máxima velo- vehículo remolcador de planeadores. Ambos modelos tienen
cidad y tiene una autonomía de 950 km. Está armado con cuatro tripulantes: piloto, copiloto, navegador y operador de
cuatro cañones de 30 mm. en el morro y 24 cohetes aire-aire radio. El avión también puede transportar 28 pasajeros y tres
no guiados bajo las alas. toneladas de carga útil. Se construyeron más de 10.000 C-47;
de ellos, la mitad fueron producidos entre 1943 y 1945.
PLANEADOR DFS-230
El DFS-230 es el planeador empleado por las infames tropas GRUMMAN AVENGER
de los Fallschirmjäger para tomar tierra tras las líneas enemi- El principal torpedero de la flota de EE.UU. es el Grumman
gas sin ser detectados. Con capacidad para transportar 1.200 Avenger. En servicio a partir de 1942, el Avenger tiene una
kg. y espacio para nueve personas, el DFS-230 es perfecto velocidad máxima de 400 km/h. al nivel del mar, y suele
para pequeñas operaciones que requieran de la introducción transportar un torpedo de hasta 1.000 kg. En lugar de eso,
el único puerto de carga del Avenger puede transportar una
única bomba de 900 kg. o hasta cuatro bombas de 225 kg.
Unos 10.000 Avenger entran en servicio durante la guerra;
entre ellos, muchos fueron vendidos a Gran Bretaña bajo el
Trazadoras auspicio del programa de Préstamo y Arriendo.
Es una práctica común cargar las armas de los cazas con una
bala trazadora por cada cinco proyectiles para ayudar así a LOCKHEED P-38
apuntar el disparo. Sin embargo, a largo alcance las trazadoras La característica silueta del Lockheed P-38 Lightning (Rayo)
se comportan de manera muy distinta a la munición normal; hace que resulte muy fácil distinguirlo. Está formado por un
eso significa que si las trazadoras están impactando realmente fuselaje doble y cada uno de ellos alberga un motor, y pese a
en el objetivo, es bastante probable que las balas normales no que su maniobrabilidad es lenta (lo cual supone una carencia
lo estén haciendo, y además el enemigo se percata de que le para el combate aéreo), es excelente para realizar ataques a
están atacando y de la dirección de la que proviene el ataque. tierra, bombardeos en picado y tareas de escolta de larga dis-
Peor aún es la costumbre de cargar varias trazadoras al final tancia. Puede volar a altitudes cercanas a los 12.000 metros
de una cinta para avisar de que la munición está a punto de sin problema. Sorprendentemente silencioso para un caza, el
agotarse, informando por supuesto al enemigo exactamente de P-38 está equipado con un cañón de 20 mm. y cuatro ame-
lo mismo. No sorprende que las unidades que dejan de utilizar tralladoras de media pulgada. Los modelos iniciales pueden
balas trazadoras vean cómo sus tasas de éxito se multiplican por transportar hasta 900 kg. de bombas, mientras que los últi-
dos y sus pérdidas se reducen de manera notable. mos pueden transportar hasta 1.450 kg. Las mejoras también
Como reza el viejo dicho militar, “las trazadoras llegan a la velocidad del aparato, que aumenta desde los 560
funcionan en ambos sentidos”. km/h. iniciales a los 66 km/h., y a su autonomía que pasa de
los 2.250 km. a los 3.500 km.

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Autor de la fotografía: Kempe —
AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM
Rusia, 1942 — Bundesarchiv, Bild
101I-748-0100A-08 / Kempe / CC-BY-SA.

No hay nada como el buen


acero estadounidense,
ese viejo amigo,
cuando te enfrentas a
esos malditos bichos.

—Sgto. Carter

P-51 MUSTANG más de 6.800 kg., el Horsa es superior al Waco CG-4A gra-
El P-51 Mustang es probablemente el avión estadounidense cias a su mayor capacidad de carga; supone un enorme avan-
más conocido de entre todos los que estuvieron operativos ce sobre los planeadores que existen con anterioridad. Pese
durante la guerra. Más de 15.000 de estos aparatos entraron a necesitar ser remolcado la mayor parte de su viaje hasta su
en acción entre 1942 y 1943, y los motores mejorados de los destino, el Horsa puede alcanzar velocidades de hasta 160
modelos B, C y D sortearon las limitaciones de altitud que km/h. cuando planea. El Horsa, que se incorpora al servicio
padecían los diseños iniciales. Sus cuatro ametralladoras de en 1941, entra en combate por primera vez en noviembre
media pulgada (seis en el caso del P-51D) le confieren una de 1942, durante un ataque fallido contra unas instalaciones
buena potencia de fuego, y también puede transportar 900 kg. noruegas donde se producía agua pesada para el programa
de bombas o seis cohetes de 5 pulgadas. Asimismo, su veloci- de armas nucleares del Tercer Reich. Para 1945 se habían
dad punta de 700 km/h. y su autonomía efectiva por encima construido más de 3.600 Horsa.
de los 3.200 km. lo convierten en un aparato de primer nivel.
Este avión entra en combate sobre todo en los teatros euro- AVRO LANCASTER
peo y del norte de África, principalmente como cazabom- El bombardero medio Avro Lancaster no entra en servicio has-
bardero, pero desempeña tareas de escolta de bombarderos. ta 1942, pero su impacto en el esfuerzo de guerra británico es
innegable. El Lancaster realiza 156.000 salidas y lanza más de
WACO CG-4A 608.000 toneladas de bombas, además es considerado, incluso
El Waco CG-4A, designado por la RAF como Hadrian entre muchos pilotos alemanes, el mejor bombardero noctur-
(Adriano), es un planeador diseñado específicamente para no de la guerra. Su leyenda recibió el espaldarazo definitivo
el lanzamiento discreto de paracaidistas tras las líneas ene- entre los británicos tras su participación en los ataques que
migas, que se inspira en los éxitos obtenidos al principio de los Cazadores de Presas llevaron a cabo como parte de la Ope-
la guerra por los Fallschirmjäger alemanes. El Waco CG-4A ración Chastise en 1943. Debido al diseño del compartimento
tiene espacio para 13 pasajeros, o bien para transportar un de bombas del Lancaster, bajo condiciones normales puede
objeto tan grande como un jeep o un obús de 75 mm. para el transportar un máximo de 6.350 kg. de bombas, pero también
apoyo a las tropas. Al ser un planeador, no hay previsión de puede prepararse para transportar una única bomba Grand
realizar un viaje de vuelta, por lo que el personal debe arre- Slam de 9.980 kg. El tipo de explosivos que puede transportar
glárselas por sí mismo para regresar atravesando el frente. La el Lancaster varía en función de la naturaleza de la misión de
Waco Aircraft Company fabricó casi 14.000 Waco CG-4A. bombardeo; puede lanzar a la vez bombas de múltiples tipos
y tamaños. En la tabla de la página 128 puedes encontrar la
carga habitual que lleva el Lancaster.
Reino Unido
AIRSPEED AS.51 HORSA
El Lancaster es considerado, incluso
El Airspeed AS.51 Horsa se desarrolla para satisfacer las ne-
entre muchos alemanes, el mejor
cesidades británicas de un planeador para el transporte de
tropas para operaciones encubiertas. Con plazas para hasta bombardero nocturno de la guerra.
30 soldados más dos tripulantes y una capacidad de carga de

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CAPÍTULO 6

DE HAVILLAND MOSQUITO en pleno vuelo. En su desempeño de labores de caza, el


Este es probablemente uno de los aviones británicos más ver- Meteor es más rápido que el Messerschmitt Me-262, y su
sátiles y, cuando entra en producción en 1941, es uno de los mayor alcance, maniobrabilidad y techo de vuelo son muy
aparatos más rápidos del mundo. También cuenta con la dis- superiores a las del reactor alemán. Sin embargo, debido al
tinción de ser uno de los pocos aviones operativos en la línea miedo que tienen los Aliados a que los alemanes puedan
de frente construido enteramente con madera, lo que aligera hacerse con un Meteor derribado, hasta principios de 1945
de manera considerable su armazón. Diseñado en un princi- se les prohíbe volar sobre el espacio aéreo alemán. Está
pio como bombardero rápido sin armamento, su versatilidad armado con cuatro cañones de 20 mm. y tiene la opción de
y fiabilidad hacen que se adapte a otras muchas funciones, equiparse con hasta 16 cohetes de 7,5 cm. que van monta-
incluyendo bombardeo de gran altitud, intercepción de cazas, dos bajo las alas.
ataque marítimo, señalización de ruta (para las misiones de
bombardeo de la RAF) y reconocimiento fotográfico rápido. HAWKER HURRICANE
Esta última tarea la lleva a cabo junto con los Spitfire, volan- Incorporado al servicio en 1937, el Hawker Hurricane (Hu-
do a baja cota a lo largo de la costa francesa como parte de la racán) es un avión muy eficiente que sirve en todos los tea-
campaña de identificación de zonas de desembarco para la tros de la guerra y que, según se dice, se anota el 60% de las
invasión de Normandía. bajas causadas por los británicos durante la Batalla de Gran
Si bien es lento en comparación con aviones posterio- Bretaña. La velocidad máxima del Modelo I (500 km/h.) no
res de la guerra, el Mosquito tiene dos motores Rolls-Royce es de las más rápidas, pero su autonomía de más de 800 km.
Merlin, uno en cada ala, y es capaz de alcanzar velocidades es respetable.
de más de 580 km/h. Su techo es de 8.840 m., lo cual le El Modelo II supone una clara mejora. Entra en servi-
permite alejarse muy por encima de la amenaza de los cazas cio un poco después del Modelo I y, modernizado en 1940,
enemigos. Este avión está armado con cuatro cañones de 20 tiene una velocidad máxima algo mayor, pero su autonomía
mm. montados en el fuselaje, junto con cuatro ametrallado- (más de 1.500 km.) casi se dobla. Diseñado especialmente
ras Browning que se montan en el morro del aparato cuando para ataques a tierra, su sencilla configuración de armas
está configurado como caza. Si se va a usar como bombardero, consiste en dos cañones de 40 mm. en cápsulas bajo las
puede transportar hasta 1.800 kg. de explosivos. alas y dos ametralladoras de 7,7 mm. insertadas en estas.
Las variantes posteriores incorporan bombas, cohetes y más
FAIREY SWORDFISH ametralladoras en las alas. Empleado a lo largo y ancho de
En 1939 el Fairey Swordfish (Pez espada) ya cuenta con un la Commonwealth, no es raro encontrar al Hawker Hurricane
largo y glorioso historial. Entra en servicio por primera vez en las fuerzas aéreas de Nueva Zelanda, Canadá, India e
en 1936 con la clasificación de bombardero-torpedero, y incluso Finlandia.
puede transportar hasta 680 kg. de bombas o un torpedo de
46 cm. El Swordfish puede defenderse con sus ametralladoras HAWKER TYPHOON
gemelas del calibre .303, pero su velocidad máxima de solo Sobresaliente como interceptor a baja altura, al principio el
225 km/h. sobre el nivel del mar hacen que sea un objeti- Hawker Typhoon (Tifón) se ve plagado de fallos de diseño.
vo fácil para los cazas. Las tácticas habituales de los bom- Concebido para reemplazar al Hawker Hurricane, nunca llega
barderos-torpederos consisten en que una oleada de cazas a superar ese desafío. Sin embargo, en 1942 se modifica su
distrae y se enfrenta a los aviones enemigos, mientras que diseño sobre el terreno para que pueda transportar bombas
los Swordfish se acercan a hurtadillas con un vuelo lento y primero y luego también cohetes, con lo cual se convierte
bajo, lanzando el torpedo a unos 900 m. de la nave enemiga en un avión de ataque a tierra de gran rendimiento. Su ar-
desde una altitud de unos 6 m. sobre el nivel del mar. Con mamento está formado por cuatro cañones de 20 mm. y una
un alcance máximo de 1.600 km., este pequeño biplano carga de bombas de 900 kg. u ocho cohetes de 3 pulgadas.
no va muy lejos por sí solo, pero aun así logra servir con Con un alcance máximo de 1.300 km. y una velocidad máxi-
dignidad en la guerra europea. Una de las ametralladoras ma de 660 km/h., el Hawker Typhoon supera sus dificultades
del Swordfish está orientada hacia proa y es fija, mientras iniciales y acaba convirtiéndose en una importante arma
que la segunda se monta tras la parte trasera de la cabina y contra la Luftwaffe.
tiene un arco de fuego que cubre la popa.
SUPERMARINE SPITFIRE
GLOSTER METEOR El avión más emblemático en el arsenal de la RAF, el Super-
El Meteor (Meteoro) tiene el mérito de ser el primero avión marine Spitfire, es el único caza británico cuya producción se
a reacción de los Aliados. Su motor es el revolucionario mantiene continua durante toda la guerra. Los aparatos de la
turborreactor desarrollado por Frank Whittle. El Meteor, primera tanda de producción están equipados con ocho ame-
que entra en servicio por primera vez en 1944, es desa- tralladoras del calibre .303, aunque los posteriores cambios
rrollado en un principio para contrarrestar la amenaza de en la producción cambian la mitad de esas ametralladoras
las bombas V1 alemanas; logran destruir 14 de estas armas por dos cañones de 20 mm. Los Spitfire tienen una tasa de

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

desgaste más baja que los Hurricane y el público los ve como que ampliar su alcance. El Lysander, que se pinta de negro
el principal avión de combate de la RAF. En realidad, los mate para camuflarlo durante el desarrollo de sus principales
Spitfire sufren fallos a grandes alturas, lo que por lo general misiones nocturnas, puede transportar a un único pasajero en
hace que sean aviones inferiores a los Messerschmitt Bf-109 la parte trasera de la cabina, aunque en caso de emergencia
a los que se enfrentan. Los Spitfire desempeñan múltiples pueden apretujarse hasta tres personas en el espacio de pasa-
tareas: operan como dotación de portaaviones, aviones de jeros (aunque sin el equipo que puedan transportar).
reconocimiento, cazabombarderos e interceptores. Se fabri- Si es necesario, el Lysander puede armarse, fijando en ese
can más de 20.000 unidades de estas excelentes máquinas. caso al carenado de las ruedas dos ametralladoras Browning
del calibre .303 orientadas hacia proa, así como dos cañones
WESTLAND LYSANDER Lewis para el pasajero de atrás, aunque en la práctica estos
Diseñado originalmente como avión de observación y enlace no suelen llevarse para aligerar el peso del avión durante las
para el ejército con el fin de transportar mensajes y personal, misiones clandestinas.
así como para hacer las veces de observador para la artillería,
el Lysander se enfrenta a su retiro una vez que sus principa- WHITLEY MODELO V
les funciones quedan obsoletas. Sin embargo, la capacidad Incorporado al servicio en 1937, el A.W.38 Whitley, o
de este avión para despegar en pistas cortas junto con su Whitley Modelo V, es, cuando estallan las hostilidades, uno
robusto diseño le permiten alzar el vuelo desde superficies de los bombarderos británicos de primera línea. Pronto es
que no están preparadas para ello, lo cual lo convierte en el reemplazado por diseños superiores, por lo que se ve rele-
transporte ideal para misiones encubiertas. En 1941 se cons- gado a misiones de reconocimiento, remolcado de planea-
tituye el Escuadrón 138 para Servicios Especiales con el fin dores y transporte de mercancías. El Modelo V, que cuenta
de proporcionar apoyo exclusivo a los contactos del DOE con cinco tripulantes, puede alcanzar una velocidad máxi-
con la Resistencia francesa. ma de 370 km/h. y transportar más de 6.350 kg. de carga.
Mientras que otros aviones se utilizan para el lanzamien- En cuanto a armamento, está equipado con una ametralla-
to de suministros, el Lysander se usa de manera extensiva dora Vickers del .303 en una torreta en el morro, así como
para introducir agentes en territorio ocupado. Los aparatos cuatro ametralladoras Browning del .303 en la torreta de
son modificados para incluir una escalinata fija en sus la- cola. Como bombardero, puede transportar 12 bombas de
terales que facilita el acceso rápido a la parte trasera de la 110 kg. y dos bombas de 225 kg., o bien una única bomba
cabina, así como tanques de combustible exteriores con los de 900 kg. si es necesario.
Autor de la fotografía: Richard Muck — Junkers Ju-52, Rusia, 1943. —
Bundesarchiv, Bild 101I-700-0256-38 / Muck, Richard / CC-BY-SA.

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CAPÍTULO 6

NAVÍOS MILITARES con torpedos, aunque se trata de una práctica en desuso al


principio de la guerra, pues los cruceros están cada vez más
pensados para concentrarse en repeler ataques aéreos.
Acorazados Al igual que los cruceros ligeros, los pesados están ideados
Las mastodónticas naves blindadas de principios del siglo XX para proteger naves más especializadas y se inclinan más hacia
siguen siendo un componente fundamental del poderío de la actuación antiaérea que por el combate de superficie contra
las principales armadas, pero, tal y como predijo el general otros navíos. Los ocho o nueve cañones de 8 pulgadas de un
estadounidense Billy Mitchell, con la llegada del portaavio- crucero pesado pueden sin duda plantar cara a embarcaciones
nes su auge está llegando a su fin. Aunque los daños que de un tamaño similar o menor, mientras que su casco y sus
puede infligir un acorazado son tremendos, un portaaviones puentes, blindados, pueden soportar el impacto de los proyec-
es capaz de lo mismo. Por otra parte, este último puede ata- tiles de mayor tamaño durante un tiempo.
car multitud de pequeños objetivos, mientras que el primero
debe centrarse en un único objetivo grande; esto hace que
el acorazado vaya quedando obsoleto a medida que la guerra Destructores
va llegando a su final. Los destructores desempeñan multitud de tareas durante la
Pese a ello, cuando el conflicto estalla los acorazados si- Segunda Guerra Mundial: escolta de convoyes y flotas, mi-
guen siendo los principales buques de línea y la estrategia nadores, naves de vigilancia y cazasubmarinos. Están muy
naval gira en torno a ellos. Con una banda acorazada de extendidos gracias a su versatilidad y también porque son
hasta 40 cm. de grosor en la línea de flotación, es poco pro- más baratos y rápidos de fabricar que los acorazados, los por-
bable que un único torpedo hunda un acorazado, pero son taaviones o los cruceros, por lo que resultan más accesibles a
vulnerables ante un ataque continuado con esta arma. los países con presupuestos militares limitados. El armamento
de un destructor incluye varios cañones de 5 pulgadas, caño-
nes antiaéreos, tubos de torpedos, equipo para la colocación
Cruceros de minas y cargas de profundidad.
Como clase, los cruceros están pensados para cumplir su Los destructores se usan con frecuencia en tareas de
tarea sin contar con el apoyo de la flota, actuando como protección de acorazados y portaaviones, causando distrac-
exploradores, manteniendo bloqueos navales y siguiendo a ciones para permitir que las naves más grandes lleguen a
naves enemigas más grandes para ayudar al resto de la flota a la distancia de ataque óptima sin sufrir daños serios. Sin
localizarlas. Los cruceros se diseñan con capacidad de actua- embargo, con el desarrollo de tácticas submarinas más
ción a largas distancias en el desempeño de estas operaciones efectivas y la aparición de aviones mejores y más letales,
de gran duración. los destructores se convierten en poco más que objetivos
Los cruceros ligeros suelen emplearse para proteger por- grandes en sí mismos. Esto hace que el acorazado de gran
taaviones, acorazados y convoyes. Además de sus entre 12 y tamaño quede desfasado en favor de naves de guerra más
15 cañones de 6 pulgadas, suelen contar con un gran número pequeñas y baratas diseñadas específicamente como navíos
de armas antiaéreas. En ocasiones también están equipados antisubmarinos. Estas embarcaciones, llamadas corbetas o

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

fragatas en la Real Armada y destructores de escolta en la en algo habitual, las lanchas torpederas son neutralizadas por
Armada de EE.UU., pasan a ser una fiable y esforzada fuerza las patrullas aéreas, que cuentan con capacidad suficiente
de trabajo en el último periodo de la guerra. como para dañar o destruir estos pequeños barcos antes de
que puedan alcanzar su objetivo.
Basada en el diseño del casco de lanchas de competi-
Portaaviones ción, y con una velocidad máxima de entre 35 y 40 nudos, la
Al principio de la Segunda Guerra Mundial, las flotas japonesa, lancha torpedera puede lidiar con naves más grandes, pero
británica y estadounidense cuentan con varios portaaviones, el menor tamaño de sus depósitos de combustible y la falta
siendo en ese momento los estadounidenses y los japoneses de suministros hacen que se conciba para misiones de corto
quienes tienen más experiencia para desplegarlos con efecti- alcance y poca duración. Además del tubo para torpedos, las
vidad. Curiosamente, Alemania no cuenta con portaaviones y lanchas torpederas también cuentan con un pequeño número
nunca lo hará; el Reichsmarschall Hermann Göring es un celoso de cargas de profundidad, así como una ametralladora doble
protector de su poder como jefe de la Luftwaffe, y no acepta del calibre .50 (más adelante, cañones de 20 mm.) para de-
nada que menoscabe o interfiera su autoridad. Es por ello que se fenderse de ataques aéreos y para responder al fuego de armas
dedica literalmente a sabotear e impedir el desarrollo del primer menores desde otras embarcaciones.
portaaviones alemán, el KMS Graf Zeppelin, hasta que al final La mayoría de lanchas torpederas estadounidenses se des-
es descartado en 1943. Aunque técnicamente entra en servicio pliegan en el teatro del Pacífico. Los británicos (que llaman
en 1938, el Graf Zeppelin nunca llega a estar construido más allá a estos navíos botes torpederos motorizados) y los italianos
del 80%. Es probable que, debido a la intromisión de Göring, las emplean con gran éxito en los primeros años de la guerra,
el proyecto de fabricar portaaviones nunca contara con el total esencialmente en el Mediterráneo.
respaldo de Hitler. Historiadores de salón de todo el mundo han
reflexionado durante años sobre cómo habrían sido las cosas si
el Graf Zeppelin (y otros portaaviones más que Alemania encar- Botes E (alemanes)
gó pero nunca construyó) hubiera sido completado. El nombre oficial de esta embarcación es S-Boot (Schnellboot
o “barco rápido”), pero los británicos lo llaman botes E. Se
trata de embarcaciones de ataque rápido capaces de navegar
Un portaaviones nunca viaja sin una
a 50 nudos. Su casco de madera les permite cruzar campos
escolta de cruceros, e incluso acorazados,
de minas magnéticas y, con su autonomía de 700 millas náu-
que lo protejan de la flota enemiga. ticas, estas embarcaciones se usan con profusión para patru-
llar el Mar Báltico y el Canal de la Mancha. Equipados con
dos tubos de torpedos, cuatro torpedos, un cañón doble de
Los portaaviones son enormes navíos; algunos son capaces de 20 mm., otro cañón sencillo de 20 mm. y un cañón antiaéreo
poner en vuelo hasta 100 aviones. Hacen falta varios impactos de 37 mm., los botes E suponen una amenaza constante para
directos de torpedo para hundir una embarcación de estas carac- las embarcaciones aliadas y son los responsables del hundi-
terísticas, aunque para dejar fuera de servicio la cubierta de vuelo miento de más de 100 navíos mercantes, así como de varias
puede bastar con una única bomba bien apuntada. A la vista docenas de embarcaciones militares.
de esto, los portaaviones cuentan con defensas significativas en Durante el cruce del Canal de la Macha como parte del
forma de cañones antiaéreos para mantener a raya a los aviones inicio de la Operación Overlord, los primeros navíos alema-
enemigos. Un portaaviones nunca viaja sin una escolta de cruce- nes que se topan con la flota son botes E que, al enfrentarse a
ros, e incluso acorazados, que lo protejan de la flota enemiga. Las toda la fuerza invasora, toman la sensata decisión de disparar
principales tareas de los portaaviones durante la guerra son los sus torpedos a distancia máxima antes de retirarse al puerto
ataques aéreos y el apoyo a los desembarcos anfibios, funciones de Cherburgo.
en las que se desenvuelven muy bien. La estrategia aérea aún está Gracias a su calado más bien escaso, estas embarcaciones
en pañales durante la Segunda Guerra Mundial, pero los avances pueden navegar las desembocaduras de ríos profundos, lo que
en lo tocante a táctica y armamento, como las bombas guiadas las dota de gran valor para llevar a cabo misiones clandes-
lanzadas desde aviones, convierten a los portaaviones en los más tinas en zonas costeras; la Abwehr las usa a menudo de esta
destacados navíos de las armadas. manera. Las naves de la Real Armada patrullan de manera
constante las aguas costeras británicas, pero la velocidad y
maniobrabilidad de los botes E es idónea para infiltrarse y
Lanchas torpederas desembarcar agentes en las zonas más tranquilas de la costa
Las lanchas torpederas son pequeñas embarcaciones dotadas oriental. Con una tripulación de entre 24 y 30 marineros,
con un tubo lanzatorpedos. Por lo general llevan de dos a intentar asaltar uno de estos barcos sin un apoyo significati-
cuatro torpedos. Suelen emplearse al principio de la guerra vo es suicida, aunque un ataque por sorpresa bajo las condi-
para hundir naves más grandes con un mínimo de riesgo y ciones adecuadas puede tener éxito si los investigadores lo
gasto. A medida que los grupos de portaaviones se convierten planean bien.

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CAPÍTULO 6

Submarinos de
bolsillo (alemanes)
Alemania desarrolla varios submarinos de bolsillo, como la clase
La amenaza subacuática
Seehund (Foca), que surge después de que la Kriegsmarine recupe- Las cargas de profundidad suponen una seria amenaza para
re dos submarinos británicos de la clase X que fueron utilizados los submarinos, pero rara vez lo son de manera directa. Se
para hundir el acorazado Tirpitz. Diseñado como embarcación trata básicamente de grandes bombas que se activan mediante
para dos tripulantes, los escasos 12 metros de eslora del Seehund fusibles de presión de agua y están diseñadas para detonar
hacen que los actuales sistemas de detección aliados, como el a una profundidad seleccionada de antemano. Generan una
ASDIC, no logren obtener un eco de su casco. Esto, unido a su onda expansiva que puede hacer saltar los remaches y las
navegación silenciosa, los hace casi invisibles ante la detección soldaduras del casco del submarino. Esto provoca vías de agua,
mediante hidrófonos. lo que obliga al submarino a elegir entre salir a la superficie o
Aunque los Seehunde se despliegan en el Canal de la Man- hundirse. Estos altos explosivos también son pesados, por lo
cha y logran hundir ocho barcos, su uso es demasiado minori- cual son necesarios dispositivos específicos para lanzar al agua
tario y tardío. Sin embargo, en 1945 los Seehunde son enviados los más de 900 kg. de las cargas.
a una misión especial: transportar alimentos a la guarnición En el mejor de los casos, puede decirse que las cargas de
alemana aislada en Dunkerque. Las provisiones se trasladan en profundidad son un arma poco precisa. Hasta que la guerra está
unos contenedores especiales (apodados “torpedos de mante- muy avanzada, la mayoría de embarcaciones deben lanzar las
quilla”) que sustituyen a la munición real, y regresan con los cargas de profundidad desde la popa cuando pasan directamente
contenedores llenos de correo proveniente de la guarnición. sobre el submarino, pero hay un problema: en el momento exacto
Armados con dos torpedos, estas embarcaciones podrían en que se encuentran sobre la vertical del sumergible se pierde
llegar a sembrar el caos en las condiciones adecuadas, pero su el contacto por sonar, lo cual ofrece a la presa una oportunidad
potencial como mensajeros o transportes discretos sigue resul- para escapar. La mayoría de submarinos sufren daños debido a las
tando mucho más interesante. cargas de profundidad después de una extensa andanada de este
dispositivo, ya que nunca ha ocurrido que un submarino resulte
Submarinos hundido o dañado con una única carga.
Una carga de profundidad debe explotar a unos 4,5 m. del
Los submarinos de la época pasan el 90% de su tiempo de nave- submarino para causar un daño real en el casco, que al fin y
gación en la superficie, pues hacerlo bajo las aguas requiere el al cabo está diseñado para soportar las intensas y aplastantes
uso de motores eléctricos y, por lo tanto, el consumo de baterías, presiones del océano. Donde las cargas de profundidad se
que tienen una reserva limitada de energía. Los motores prin- muestran especialmente efectivas es a la hora de sacar a flote
cipales del submarino son diésel y pueden superar velocidades los submarinos que se esconden en el fondo en una zona de
de 20 nudos en la superficie. Los motores eléctricos solo pueden aguas poco profundas, una táctica que los submarinos utilizan
ofrecer velocidades de 9 nudos en inmersión y pueden funcionar de manera bastante habitual para evitar la detección del sonar.
hasta 48 horas a una velocidad de 2 nudos. Al lanzar cargas de forma sistemática, un destructor o una flotilla
En lo fundamental, los submarinos de este periodo funcio- antisubmarinos puede forzar a este a huir o de lo contrario ser
nan de manera muy similar a cualquier otra embarcación, ex- hundido junto con toda la tripulación.
cepto que pueden sumergirse durante cortos periodos de tiempo La combinación de mejores sistemas de lanzamiento
para llevar a cabo ataques por sorpresa. Pueden patrullar durante (incluyendo el realizado desde un avión) y la mayor
75 días sin necesidad de avituallarse con alimentos frescos o experiencia de las tripulaciones hacen que al final de la guerra
munición, y por lo general llevan un máximo de 24 torpedos a la los submarinos sufran enormes pérdidas provocadas por las
vez. Los submarinos se usan con frecuencia para trasladar hasta cargas de profundidad.
la costa a importante personal encubierto, como saboteadores,
espías y comandos, en misiones de alta prioridad.
Debido a las necesidades de las misiones de patrulla, se
aprovecha cada centímetro cuadrado del submarino. Las literas

e actividad
se encuentran encima de los torpedos de proa y popa. Las du-

fo r m a d o d
ha in los último
s
chas no pueden usarse hasta que ha pasado una semana o más

e s is te n cia francesa o s e n
de la zarpa, ya que suelen estar llenas de alimentos y antes hay

La R bmar i n
os de su vistazo.
que vaciarlas.

s p u e r t e c h e u n
te en lo . para q
ue
El arma principal del submarino es el torpedo, que se dispara

preocupan A . D
nvíen a
desde tubos presurizados en la proa o la popa. Se trata de bombas

días. E A. .
autopropulsadas que detonan al contacto con un objeto sólido.
También son empleados por naves convencionales, e incluso
lanzados desde aviones. Diferentes medios para un mismo fin:
hundir o inutilizar los navíos enemigos.

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Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje
VEHÍCULOS DE APOYO

Vel. Puntuación
Vehículo País Armas Daño Puntos de
máx.* Tripulación de protección Maniobra Ac./De.+
resistencia
(F/L/T/S)**

BMW R75 Alemania 5 — — 15 (20 con


1 0 16 ×8
sidecar)
Kübelwagen Alemania 4 — — 1+3 0 25 4 ×3
M-B 770K Alemania 8 — — 1+3 0 25 4 ×3
Opel Blitz Alemania 4 — — 1+20 0 40 −6 ×1
Sd.Kfz.2 Alemania 3 — — 1 0 20 −2 ×3
Sd.Kfz.251 Alemania 3 — — 1+10 2 50 0 ×2
Ninguna 0
Transporte
G.B. 2 Ametralladora calibre .303 2D6+4 1+3 1 35 4 ×2
universal
Fusil antitanque Boy 2D6+4
Jeep Willys G.B./EE.UU. 5 — — 1+4 0 25 10 ×3
Camión
EE.UU. 3 — — 1+14 2 50 −4 ×2
CCKW

DUKW (agua) EE.UU. 1 — — 2+25 2 30 −2 ×1


DUKW (tierra) EE.UU. 4 — — 2+25 2 30 −2 ×1
Semioruga EE.UU. 3 — — 1+10 2 50 −4 ×2

TANQUES, ALEMANES
Puntuación Ac./
Vel. Puntos de
Vehículo País Armas Daño Tripulación de protección Maniobra
máx.* resistencia De.+
(F/L/T/S)**

Panzer I Alemania 3 2× ametralladoras de 7,92 mm 2D6+4 2 4/4/4/4 20 1 ×2

Cañón de 20 mm. 3D6


Panzer II Alemania 3 3 5/5/5/5 30 1 ×2
Ametralladora de 7,92 mm. 2D6+4

Cañón de 50 mm. 8D6


Panzer III Alemania 2 5 8/6/6/6 40 1 ×2
2× ametralladoras de 7,92 mm. 2D6+4

Cañón de 75 mm. 10D6


Panzer IV Alemania 2 5 10/10/10/20 50 0 ×2
2× ametralladoras de 7,92 mm. 2d6+4

Cañón de 75 mm. 10D6


Panzer V 5 60/35/35/25 60 0 ×2
Alemania 3
(Panther) 2× ametralladoras de 7,92 mm. 2D6+4

Cañón de 75 mm. 10D6


Sturmgeschütz 4 10/10/10/20 50 1 ×2
Alemania 2
(StuG) Ametralladora de 7,92 mm 2D6+4

Cañón de 88 mm. 12D6


Tiger I Alemania 2 5 75/45/75/75 75 −2 ×2
2× ametralladoras de 7,92 mm. 2D6+4

Cañón de 88 mm. 12D6


Tiger II Alemania 2 5 65/75/65/120 80 −5 ×1
2× ametralladoras de 7,92 mm. 2D6+4

Cazacarros Cañón de 75 mm. 10D6 3 25/25/25/10 45 −1 ×2


Alemania 2
Marder

*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior


+
Aceleración/Deceleración

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CAPÍTULO 6
TANQUES, ESTADOUNIDENSES Y BRITÁNICOS

Vel. Puntuación
Vehículo País Armas Daño Puntos de Ac./
máx.* Tripulación de protección Maniobra
resistencia De.+
(F/L/T/S)**
Cazacarros
EE.UU. 2 Cañón de 3” 8D6 5 35/20/15/15 60 2 ×3
M10
Cazacarros
EE.UU. 5 Cañón de 76 mm. 10D6 5 35/20/15/15 60 2 ×3
M18 Hellcat

Cañón de 37 mm 6D6
M3 Lee/Grant
EE.UU. 2 Cañón de 75 mm 10D6 7 40/40/40/50 60 −4 ×1
(tanque medio)
Ametralladora calibre .30-06 2D6+4
M4 Sherman EE.UU. 2 Cañón de 75/76 mm. 10D6 5 40/40/40/50 60 0 ×2
Cañón de 75 mm. 10D6
Churchill
G.B. 1 Ametralladora de 7,92 mm. 2D6+4 5 90/55/55/75 70 −8 ×1
Modelo VII
Lanzallamas 2D6+shock
Matilda I G.B. 1 Ametralladora calibre .303 2D6+4 2 30/15/15/10 25 −2 ×1
Cañón de 2 libras 10D6
Matilda II G.B. 1 4 50/25/25/25 50 −4 ×1
Ametralladora de 7,92 mm. 2D6+4
M3 Stuart Cañón de 37 mm. 6D6
G.B. 3 4 35/20/20/35 40 1 ×3
(tanque ligero) Ametralladora calibre .30-06 2D6+4

*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior +


Aceleración/Deceleración

NAVÍOS MILITARES
Velocidad Puntos de Aceleración/
Vehículo País Armas Daño Tripulación Maniobra
máxima resistencia Deceleración

Lancha torpedera EE.UU. 8 — — 12-17 35 20 ×6

Bote E Alemania 10 — — 24-30 55 10 ×7

Submarino de bolsillo Alemania 2 — — 1-2 25 20 ×1

Varía
Submarino Todos 3 Torpedos Especial* (normalmente 150 5 ×2
80 o menos)

*Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

AVIONES, ALEMANES
Puntos de
Vel. Tripulación resistencia Maniobra Ac./De.+
Vehículo País Armas Daño
máx.* (F/L/T/S/I)**

2× cañones de 20 mm. 3D6


2× ametralladoras
Alemania 34 de 7,92 mm. 2D6+4 1 20/15/10/10/10 12 ×6
Focke-Wulf 190

1× bomba de 225 kg. Especial

2× bombas de 115 kg. Especial
4× ametralladoras 1 15/15/10/15/15 4 ×1
Junkers Ju-52 Alemania 13 2D6+4
de 7,9 mm.
3× ametralladoras
Alemania 19 de 7,9 mm. 2D6+4 2 20/15/10/10/10 10 ×5
Junkers Ju-87

1× bomba de 1.800 kg. Especial
7× ametralladoras
Alemania 26 de 7,9 mm. 2D6+4 4 25/20/15/15/15 10 ×5
Junkers Ju-88

7× bombas de 500 kg. Especial
2× cañones de 20 mm. 3D6
Messerschmitt Bf-109 Alemania 31 1 20/15/10/10/10 12 ×6
2× ametralladoras
de 7,92 mm. 2D6+4

Fieseler Fi 156 Storch Alemania 8 — — 1 5/5/5/5/5 4 ×1

Planeador DFS 230 Alemania Especial — — 1 5/5/5/5/5 6 n/a

4× cañones de 30 mm. 4D6


Messerschmitt Me-262 Alemania 43 1 20/15/10/10/10 14 ×10
24× cohetes
R4M aire-aire 6D6
16× ametralladoras
Rheinmetall-Borsig MG131 2D8+4
Der Adler Nachtwölfe Especial 3D10+5 12 Especial Especial Especial
3× cañones Mauser +explosión
MG151/20 de 82 mm. de 1D6


Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
AVIONES, ESTADOUNIDENSES
*Velocidad máxima Y BRITÁNICOS
**Frontal/Lateral/Trasera/Superior +
Aceleración/Deceleración

Vel. Puntos de
Vehículo País Armas Daño Tripulación resistencia Maniobra
máx.* Ac./De.+
(F/L/T/S/I)**
Douglas C-47 Dakota EE.UU. 19 — — 4 25/30/20/30/30 4 ×1
2× ametralladoras
de 7,62 mm. 2D6+4
2× ametralladoras
de 12,7 mm. 2D6+4
Grumman Avenger EE.UU. 21 1× torpedo de 1.000 kg. Especial* 3 10/10/10/10/10 8 ×2
1× bomba de 900 kg. Especial*
4× bombas de 225 kg. Especial*
8× cohetes montados
en las alas 6D6


Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior/Inferior +
Aceleración/Deceleración

(continúa en la página siguiente...)

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CAPÍTULO 6

(...continuación de la página anterior)


Puntos de
Vel.
Vehículo País Armas Daño Tripulación resistencia Maniobra Ac./De.+
máx.*
(F/L/T/S/I)**
Cañón de 20 mm. 3D6
Lockheed P-38 EE.UU. 34 4× ametralladoras de 1/2” 2D6+4 1 20/15/10/10/10 8 ×5
4× bombas de 225 kg. Especial*
6× ametralladoras de 1/2” 2D6+4
P-51 Mustang EE.UU. 34 2× bombas de 450 kg. Especial* 1 20/15/10/10/10 12 ×6
6× cohetes de 5” 6D6

Planeador Waco CG-4A EE.UU. Especial — — 1 5/5/5/5/5 6 n/a

Airspeed As.51 Horsa


G.B. Especial — — 2 5/5/5/5/5 6 n/a
(planeador)
7× ametralladoras
calibre .303 2D6+4
Avro Lancaster G.B. 22 1× bomba de 1.800 kg. Especial* 7 20/20/20/20/20 4 ×1
24× bombetas
incendiarias de 15 kg. Especial*
4× ametralladoras
De Havilland Mosquito G.B. 28 calibre .303 2D6+4 2 10/10/10/10/10 10 ×5
4× cañones de 20 mm. 3D6
2× ametralladoras
calibre .303 2D6+4
Fairey Swordfish G.B. 11 1× torpedo de 725 kg. Especial* 3 10/10/10/10/10 8 ×2
3× minas Especial*
bombas de 225 kg.
4× cañones de 20 mm. 3D6
Gloster Meteor G.B. 46 1 20/15/10/10/10 16 ×8
16× cohetes de 3” 6D6
2× cañones de 40 mm. 4D6
Hawker Hurricane G.B. 26 2× ametralladoras 2D6+4 1 20/15/10/10/15 10 ×6
de 7,9 mm.
4× cañones de 20 mm. 3D6
Hawker Typhoon G.B. 32 8× cohetes de 12 kg. 6D6 1 20/15/10/10/10 10 ×6
2× bombas de 450 kg. Especial*
2× cañones de 20 mm. 3D6
Supermarine Spitfire G.B. 34 4× ametralladoras 2D6+4 1 20/15/10/10/10 12 ×6
calibre .303
2× ametralladoras
Westland Lysander G.B. 16 2D6+4 1 5/5/5/5/5 6 ×1
calibre .303
5× ametralladoras
calibre .303 2D6+4
Whitley Modelo V
G.B. 18 5 15/15/10/15/15 6 ×1
(bombardero) 12× bombas de 115 kg. Especial*
2× bombas de 225 kg. Especial*


Para grandes cantidades de explosivos, trata el daño de manera cinemática (pág. 116).
+
*Velocidad máxima **Frontal/Lateral/Trasera/Superior Aceleración/Deceleración

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

EQUIPO Se concibe para sustituir al Kar. 98k, pero nunca se llega a

MILITAR ALEMÁN: cumplir ese propósito. La Wehrmacht reconoce la necesidad


de un fusil semiautomático en 1940 y es sorprendida con ru-
MATERIAL COMÚN
Si buscas información sobre el equipamiento militar Aliado,
deza por el uso que los soviéticos hacen de los fusiles semiau-
tomáticos durante la resistencia ante la invasión alemana de
consulta el capítulo 7 de Achtung! Cthulhu: Guía del In- la URSS durante 1941. El K43 está inspirado en gran medida
vestigador para la Guerra Secreta. en el Tokarev SVT-40 soviético.
El K43 tiene cargadores de 10 balas y puede equiparse
CUCHILLO KAMPFMESSER 42 con mira telescópica; la variante de francotirador utiliza una
El Kampfmesser 42, que data de la Primera Guerra Mundial, mira Zielfernrohr 5 (ZF 4). En términos de juego, esta varian-
es un cuchillo de combate empleado por las fuerzas armadas te duplica el alcance básico del arma. También es posible
alemanas y por las Waffen-SS. añadirle un dispositivo lanzagranadas Schiessbecher y un si-
lenciador expresamente diseñado para el fusil.
DAGA DE LAS SS
Estas dagas se regalan a los miembros de las SS el día de su GRANATWERFER 36
graduación. Saltan a la vista como piezas que lucir con el uni- El GrW36 es un mortero ligero diseñado para ofrecer apoyo
forme de gala, aunque pueden encontrarse en la línea de fren- con granadas desde más allá del alcance de lanzamiento a
te; los objetos de este tipo son especialmente deseados como mano. Los modelos hasta 1938 utilizan miras telescópicas,
trofeos de guerra por las tropas aliadas. Las dagas de las SS mientras que los fabricados después de ese año emplean mar-
también pueden encontrarse en manos de interrogadores nazis cas graduadas para apuntar. Retirado del servicio en primera
experimentados o entre las tropas fanáticas de las Waffen-SS. línea en 1942, el GrW36 sigue siendo popular entre las tro-
pas hasta los últimos días de la guerra.
FALLSCHIRMJÄGERGEWEHR 42 (FG42)
Para mejorar el fuego de apoyo de los Fallschirmjäger sobre el KARABINER 98K
terreno, la Luftwaffe decide reemplazar el Kar. 98, el MP40 y la El Karabiner 98K es el fusil reglamentario de la Wehrmacht.
MG34 con un arma. Si bien el FG42 reúne todos los exigentes Accionado a cerrojo, el Kar. 98 es el último modelo del fusil
requisitos de la Luftwaffe, presenta desventajas importantes: el Mauser de cerrojo original. Se fabrican más de 11 millones.
cargador desequilibra el arma, la llamarada de la bocacha es El Kar. 98 tiene un cargador de cinco balas agrupadas en un
excesiva y en modo automático es difícil de controlar, ya que peine y puede acoplársele el lanzagranadas Schiessbecher.
la bocacha se eleva debido al ligero peso del arma. Existe una variante para francotirador que se produce
El FG42 entra en acción por primera vez en 1943. Hay a partir de fusiles seleccionados para precisión en la propia
dos modelos, el temprano y el moderno; si bien este último in- fábrica. Cuenta con una mira telescópica ZF39 o 41 especial-
troduce mejoras de materiales, la apariencia de ambos es muy mente montada. En total se fabrican más de 120.000 fusiles
distinta. Ambos modelos cuentan con bípode, bayoneta ple- de francotirador. En términos de juego, esta variante del Kar.
gable y una ranura de montaje para la mira telescópica ZF41. 98 duplica el alcance básico del arma.

FLAMMENWERFER 35 Y 41 MASCHINENGEWEHR 34 (MG34)


El Flammenwerfer 35 es un lanzallamas de uso individual ca- La MG34 es la ametralladora de uso general reglamentaria de
paz de proyectar una mezcla de petróleo, gasolina y alquitrán la Wehrmacht desde que su uso fue adoptado en 1936 hasta que
a 25 m. de distancia. El FmW35 es un diseño de la Primera fue sustituida por otros modelos en 1942. La MG34 tiene dos
Guerra Mundial que pesa cerca de 36 kg. y tiene capacidad modos de uso: como ametralladora ligera, usando un bípode y
para 12 l. de combustible. cintas o tambores de munición en tareas de apoyo a la artillería,
El Flammenwerfer 41 sustituye al FmW35 en 1941. Es o como arma secundaria en un vehículo, y como ametrallado-
más ligero (9 kg.), tiene la misma capacidad y su alcance se ra pesada, montada sobre trípode y con cintas de munición y
incrementa hasta los 32 m. desempeñando funciones de ametralladora media o antiaérea.
Son los ingenieros quienes usan los lanzallamas alema-
nes, pero a menudo son transferidos a unidades de infantería
“El mejor arma contra un
de asalto. Los objetivos predilectos de quienes manejan los
enemigo es otro enemigo.”
Flammenwerfer son aquellos estáticos y cerrados; se aproxi-
man a ellos utilizando cortinas de humo o fuego de cobertura —Friedrich Nietzsche
y atacan directamente las aspilleras.

GEWEHR O KARABINER 43 (G/K43) Hasta finales de 1941 se usan tambores de munición de


El Gewehr 43 (llamado más adelante Karabiner 43) es un fusil 50 o 75 balas; desde entonces se emplean cintas metálicas de
semiautomático con sistema de gases introducido en 1943. munición recargables.

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CAPÍTULO 6

MASCHINENGEWEHR 42 (MG42) por lo que es sustituida por la P38 de Walther (aunque la Luger
La producción de la MG42 es más sencilla y barata que la de la sigue produciéndose hasta 1942). Se distribuye entre oficia-
MG34. Soporta mejor que su predecesora el barro y la nieve, así les, suboficiales, Fallschirmjäger, servidores de ametralladoras y
que acaba sustituyendo a la MG34 en toda la Wehrmacht a partir morteros, tripulación de tanques, enlaces y señalizadores. Mu-
de 1942. La alta tasa de fuego de la MG42 (1.200 disparos por chos oficiales del estado mayor y en destinos de retaguardia
minuto) es una de las características de su diseño, al igual que adquieren el modelo de 7,65 mm. en vez del normal de 9 mm.
el sistema de sustitución rápida del cañón, algo que el personal Ese es el mejor trofeo de guerra para las tropas aliadas.
adiestrado puede hacer en seis segundos. Al igual que la MG34,
la MG42 se puede utilizar en modo ligero o pesado. La única des- STIELHANDGRANATE 24
ventaja de la MG42 es su elevado consumo de munición. La Stielhandgranate es la clásica granada de mango alemana,
Entre 400.000 y 700.000 MG42 se fabrican hasta el final también conocida entre las tropas aliadas como “aplastapata-
de la guerra. El sonido que produce al disparar le hace ganarse tas”. El mango permite lanzar esta granada al doble de distan-
entre las tropas alemanas el apodo de “La sierra de Hitler” o “La cia que una granada de los Aliados. La StG24 está clasificada
sierra de huesos”. Las tropas aliadas la llaman “La sierra girato- como granada “ofensiva” que emplea explosivo para causar
ria de Hitler” o “La cremallera”. Las fuentes británicas también daños. Hay una variante de humo, la NbG39. Además existe
apodan a la MG42 “Spandau” debido a las marcas de fabricante una funda de fragmentación que añade fragmentos de metra-
halladas en las primeras muestras capturadas. lla al daño por explosión. Por último, también es posible ob-
tener una versión de carga de demolición concentrada, que
NAVAJA DE VUELO DE LA LUFTWAFFE está formada por seis granadas sin mango fijadas alrededor de
También conocida como Fallschirmjäger-Messer (cuchillo de pa- una séptima; suelen utilizarla los zapadores.
racaidista), esta navaja es parte del equipo de las tripulaciones
alemanas y de los Fallschirmjäger. Tiene una hoja de 10 cm. que se STURMGEWEHR 44 (STGW44)
extiende mediante la fuerza de la gravedad de manera que puede El Sturmgewehr 44 es literalmente el arquetipo del fusil de
manejarse con una mano, lo cual resulta de utilidad si la otra está asalto. El proyecto inicial, durante el cual el fusil es conocido
enganchada con el cordaje del paracaídas. También cuenta con como Maschinenpistole 43 (MP43), es en realidad cancelado
una lezna para deshacer nudos que se puede utilizar como arma. de manera oficial, pero la demanda desde el frente oriental,
Los británicos copian este modelo a partir de varias donde se habían entregado varias versiones de prueba del
muestras capturadas y equipan con el resultado a sus para- arma, hace que empiece la producción con prioridad; Hitler
caidistas. Tanto el DOE como la OSE también hacen uso de le cambió el nombre en 1944.
esta arma al que llaman “navaja de saboteador” y que cuenta El StGw44 es un fusil de asalto automático con fuego
con una hoja adicional para rajar neumáticos. selectivo y accionado por sistema de gases. Tiene cargadores
de 30 balas y puede equiparse con el lanzador de granadas
PANZERFAUST Schiessbecher y con la mira telescópica ZF4. Entre 1943 y
El Panzerfaust es un arma antitanque sin retroceso de un único 1945 se fabrican más de 400.000 de estos fusiles.
disparo que utiliza proyectiles de carga hueca. Es la más común
de las armas antitanque del arsenal alemán. En 1945 existen SUBFUSIL MP38 Y 40
cinco variantes en las que la capacidad de penetración de blin- La Maschinenpistole 40, o MP40, es el subfusil estándar en la
daje y el alcance cada vez son más altos, siendo el Panzerfaust Wehrmacht. Se trata de un arma automática por retroceso sim-
60 el modelo más extendido. Las compañías de infantería y de ple con recámara abierta y cargador de 32 balas. Está cons-
ingenieros reciben 36 Panzerfaust, uno para cada cinco soldados. truida a base de planchas de acero estampado, con lo cual es
Las posiciones de disparo deben escogerse para permitir más barata que su predecesora la MP38, y resuelve también el
que la llamarada de escape, de 1,8 m., se disipe con seguridad. problema de los disparos accidentales si esta se caía. El punto
flaco de la MP40 es su cargador, que si está dañado o sucio
PISTOLE MODELL 38 (P38) puede dar problemas de alimentación. La MP40 se distribuye
La P38 es una pistola semiautomática de 9 mm. diseñada por entre los líderes de pelotón y escuadra, los Fallschirmjäger y las
Walther para sustituir a la cara P08 Luger. Se distribuye entre ofi- tripulaciones de tanques. Los británicos llaman Schmeisser a
ciales, suboficiales, Fallschirmjäger, servidores de ametralladoras y esta arma de manera incorrecta.
morteros, tripulación de tanques, enlaces y señalizadores. Precisa
y fácil de disparar, la P38 se comporta bien en el gélido frente WALTHER PP Y PPK
oriental. Se trata de un trofeo de guerra popular entre los soldados La Walther PP (Pistola de Policía) aparece en 1929, mientras
aliados, que en muchos casos la utilizan como arma de respaldo. que la PPK, de menor tamaño, lo hace en 1930. Tras la llegada
de los nazis al poder y la remilitarización, tanto la PP como la
PISTOLE, PARABELLUM, MODELL 1908 (P08) PPK son distribuidas entre los oficiales del alto mando de la
La P08 Luger es el arma distintiva del ejército alemán. Sin em- Wehrmacht, la Luftwaffe y los oficiales del Partido Nazi. Hitler
bargo, es cara de producir y se resiente con el barro y la arena, se suicida en abril de 1945 con una PPK.

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

ARMAS MÁS GRANDES


La venganza de Alemania
LA BOMBA VOLADORA V1
Tras los horrores de los bombardeos nocturnos sufridos durante
el Bombardeo entre 1940 y 1941, los británicos se han acabado
acostumbrando a las amenazas aéreas y siguen su vida casi con
total normalidad. Pese a una serie de pequeños ataques en 1943
y 1944 (tras los desembarcos de Normandía), el sentimiento
general es de confianza en que la guerra terminará pronto y los
bombardeos no volverán a condicionar la vida diaria.
Mientras en público se rumorea que los científicos de
Hitler están trabajando en armas secretas, pocos se toman
en serio los comentarios hasta la noche del 13 de junio de
1944, cuando un sonido nuevo y extraño llena el cielo. Des-
crito como algo parecido a una motocicleta sin silenciador,
o como un motor a vapor que funciona mal, el sonido viene
acompañado por un haz de luz que atraviesa el cielo noc-
turno; los testigos lo achacan a un avión en dificultades. El
sonido cesa sin previo aviso, pues el motor del objeto se para
y este se prepara para caer en picado sobre su objetivo. La
bomba voladora V1 impacta por primera vez en Londres.
La inteligencia aliada ha estado al corriente durante un
tiempo del desarrollo del arma, con nombre en clave Diver
(“Que se lanza en picado”), y desde 1943 ha llevado a cabo
una campaña para destruir las rampas de lanzamiento con el El agente Bernstorff esperó la señal y a
continuación hizo señas al jefe de fuerza
apoyo del Mando de Bombarderos; dicha operación ha retra- y a los acechadores para que avanzaran.
sado seis meses el despliegue del arma. Sin embargo, pese a los No habría supervivientes...
esfuerzos de los Aliados, los alemanes logran lanzar la V1, que
impacta en su primer ataque cerca de la estación londinense
de Liverpool Street. En los días siguientes, el número de V1 de lanzamiento han sido rebasados tras los desembarcos de
lanzadas se incrementa de manera dramática, y en solo cinco Normandía. Sin embargo, al contrario que la V1, que nece-
días caen 500 de ellas sobre Londres, despejando cualquier sita de una estructura en forma de rampa horizontal para ser
duda sobre la existencia del arma alemana de la venganza. lanzada, la V2 despega en vertical y, pese a los planes ale-
No hay ningún lugar que esté a salvo de las V1 y sus manes para desarrollar instalaciones permanentes, se puede
objetivos son imposibles de predecir, pues el arma detiene lanzar desde plataformas móviles.
su motor antes de caer en picado y no ofrece ningún indicio La V2 transporta una cabeza con 900 kg. de explosivos.
sobre el lugar del impacto hasta que cae. La RAF se enfrenta Su increíble velocidad la hace inmune a las defensas anti-
en persecuciones desesperadas a estos cohetes que, si bien aéreas y a las patrullas de cazas. Cayendo desde una altitud
son rápidos, pueden ser alcanzados por los Spitfire. Muchas de unos 100 km., en muchas ocasiones a la velocidad del
de ellas son derribadas en los cielos sobre el sur de Inglaterra, sonido, la única señal del ataque de una V2 es el estallido
e incluso algunos pilotos aprenden a ponerse en paralelo a sónico que se da a medida que se aproxima al suelo. Pero
ellas y, empleando las alas de su avión, hacen que volteen y incluso ese magro aviso llega demasiado tarde para evitar su
caigan a tierra o al mar. destructiva carga.
Se estima que Alemania lanza unos 1.100 misiles V2 so-
EL MISIL BALÍSTICO V2 bre Inglaterra; casi todos ellos tienen Londres como blanco, y
El terror causado por la V1 no es nada en comparación con mientras que su capacidad ofensiva es considerable, su impacto
el suscitado por el misil V2. Pesa 13 toneladas y se desplaza psicológico es mucho mayor. Incluso pese al avance del ejército
a casi 5.000 km/h. por la estratosfera. Este monstruo golpea soviético sobre Alemania, se pone sobre la mesa la propuesta
sin aviso en la parte occidental de Londres el 8 de septiembre de desarrollar una versión del arma para lanzarla desde subma-
de 1944, convirtiendo las calles residenciales de Chiswick en rinos y utilizarla contra Estados Unidos. Algunos informes su-
un caos con forma de cráter. Al igual que con la V1, la inte- gieren que Nachtwölfe ha empezado a ejecutar este plan debido
ligencia británica tiene conocimiento de la existencia de la a la mayor actividad submarina durante los últimos días de la
gigantesca V2, pero asume por error que los emplazamientos guerra, pero no se sabe cuánto hay de cierto en esto.

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CAPÍTULO 6

Autor de la fotografía: desconocido — Soldado de infantería alemán con un


Sturmgewehr 44 — Bundesarchiv, Bild 146-1979-118-55 / CC-BY-SA.
EL CAÑÓN V3 EL SUEÑO ATÓMICO DE ALEMANIA
Junto con la V1 y la V2, los alemanes desarrollan otra En enero de 1939 dos químicos alemanes, Otto Hahn y Fritz
arma de venganza más, con la que pueden hacer que la Strassmann, publican los descubrimientos realizados tras una
destrucción llueva sobre Londres. En esta ocasión, la tec- serie de experimentos para estudiar los efectos del bombar-
nología empleada es más convencional que el programa deo de uranio con neutrones. Durante este bombardeo, los
de misiles. El V3 es un gigantesco cañón de 140 m. de dos químicos descubren que se ha creado bario, y la comuni-
largo empotrado en la falda de una colina y colocado en dad científica se percata de que los núcleos de uranio se han
un ángulo que le permite disparar un proyectil de 140 kg. dividido en dos. En otras palabras: se ha logrado la fisión
a más de 165 km. de distancia. Para lanzar el proyectil a nuclear. Poco tiempo después de la invasión de Polonia, el
la velocidad necesaria, el cañón cuenta con una serie de departamento de armamento del ejército alemán funda un
impulsores de cohete alimentados con combustible sólido programa de investigación para estudiar el potencial de esta
colocados a lo largo del cañón principal con un ángulo fisión con fines militares.
tal que su empuje se suma a la velocidad general, capaz de El físico Werner Heisenberg calcula que esta fisión nu-
alcanzar los 1.500 m/s. clear podría prolongarse para crear una reacción en cadena
El programa del V3, cuya instalación estaba prevista y defiende que se podría generar una reacción controlada
originalmente en Mimoyecques, cerca de Calais, se ve para producir una “máquina de uranio”, o reactor, que pro-
desbaratado por los desembarcos del Día D. Se construyen dujera una ingente cantidad de energía. A partir de este
nuevas instalaciones más al este que en realidad disparan descubrimiento se observa con rapidez el uso potencial de
contra Luxemburgo, pero muestran una relativa falta de una reacción descontrolada, que sería capaz de provocar una
precisión. Tras resultar dañadas por los bombardeos de la explosión muchas veces más potente que la de cualquiera de
FAEEEUU, el proyecto queda prácticamente abandonado. las bombas convencionales más grandes.
Nachtwölfe se interesa por los dos emplazamientos para su Los alemanes tienen la suerte de que los montes Metáli-
posible uso como vehículos de lanzamiento de su agente cos, que se hallan en la frontera entre Alemania y Checoslo-
biológico Draugr (pág. 167), pero los Aliados se libran de vaquia, les pueden proporcionar una fuente de uranio, mien-
este horror cuando los científicos nazis deciden concentrar tras que los Aliados se ven obligados a buscar este material
sus recursos en otros proyectos. fundamental mucho más lejos. Bajo las más estrictas medidas

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

de seguridad, los nazis empiezan a excavar en los montes en El mineral metálico extraído en la Meseta de Leng se combina
1940, y pese a que tienen éxito y extraen del yacimiento va- con fragmentos de obsidiana obtenidos en el Valle del Sol Ne-
rios cientos de kilos de uranio, todas las operaciones quedan gro para producir una aleación alienígena mucho más resistente
suspendidas de manera repentina e inexplicable en 1942. A que el acero terrestre y con varias propiedades inusuales.
quienes trabajan en el emplazamiento se les prohíbe hablar Como su nombre sugiere, su aspecto es el de un metal
de lo que allí pasa; la mayor parte del personal minero es tras- negro como el azabache que parece ondear y fluir bajo su su-
ladado al frente oriental. Sin embargo, llegan a los Aliados perficie. Está tremendamente frío al tacto, y una vez forjado
rumores de un descubrimiento al que los mineros se refieren resulta inmune a las temperaturas más extremas.
en sus informes como “El Cavador”, si bien la inteligencia Cuando se le da forma de hoja, el acero negro queda
aliada sigue desconcertada sobre qué puede ser tal cosa. encantado de manera natural: le permite dañar a las criaturas
Los esfuerzos alemanes por desarrollar un reactor nuclear de los Mitos que de otro modo no se verían afectadas por las
funcional se ven entorpecidos por la falta de otros recursos armas normales. Además, las armas de acero negro tienen un
imprescindibles, en especial el agua pesada necesaria para efecto parasitario. Con cada golpe exitoso, un arma de acero
ralentizar la reacción hasta una velocidad manejable y con- negro absorbe 1 punto de magia de la víctima y lo transfiere
trolada. La principal fuente de agua pesada es la planta hi- a quien la usa. Un resultado de empalar absorbe 1D6 puntos
dráulica de Norsk, en la Noruega ocupada, pero gracias a de magia de manera automática.
los esfuerzos de la resistencia noruega, las instalaciones son
saboteadas y sus reservas de agua pesada quedan destruidas. DEGEN DE SOL NEGRO
Pese a este contratiempo, los alemanes siguen con su in- Creado por Albrecht Lohmann, líder militar de Sol Negro,
vestigación y, si bien no logran desarrollar un reactor que se trata de una variante del Degen de las SS, un sable de hoja
funcione, los rumores sugieren que han conseguido finalizar recta empleado durante los rituales de las SS. El gusto de
un arma nuclear primitiva que se acciona mediante una car- Lohmann por el combate cuerpo a cuerpo le lleva a crear es-
ga de forma esférica fijada alrededor de un núcleo de uranio. tas armas para equipar a los soldados de élite, guardaespaldas
Se desconoce si esta arma ha sido probada con éxito, y en el y asesinos de Sol Negro.
momento de su finalización la Alemania nazi está a punto
de perder la guerra. Sin embargo, no está claro cuáles son
los proyectos secretos en que Nachtwölfe puede haber estado
trabajando en la Casa de Fenrir o en Peenemünde. Estos in-
vestigadores nazis tienen acceso a tecnología que se aleja mu-
cho de la que se encuentra disponible para los Aliados. Quizá
sus descubrimientos atlantes o hiperbóreos podrían darles la
clave para desarrollar dispositivos todavía más terribles…

Los esfuerzos alemanes por desarrollar


un reactor nuclear funcional se
ven entorpecidos por la falta de
recursos imprescindibles.

EQUIPO ESOTÉRICO:
MATERIAL NO
TAN COMÚN
Sol Negro
Decidido a traer un “glorioso” nuevo amanecer para la hu-
manidad, Reinhardt Weissler y sus esbirros de Sol Negro
(pág. 76) se sirven de sus conocimientos arcanos para con-
tribuir a su causa.

ACERO NEGRO
Se trata de una creación de Sol Negro que se forja en las entra-
ñas del castillo de Wewelsburg de las Tierras del Sueño (pág. 81).
Autor de la fotografía: desconocido — Peenemünde,
1942 — Bundesarchiv, RH8II Bild-B0788-42 BSM /
— 133 - CC-BY-SA.

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CAPÍTULO 6

Estas armas, forjadas en acero negro, se producen con di- CELDA KLEIN
ferentes longitudes para acomodarse a la altura de su portador Tras estudiar los fragmentos de geometría hiperbórea recupera-
y están perfectamente equilibradas. Presentan inscripciones dos durante sus expediciones al norte de África, y combinándo-
con complejos patrones de runas y poseen las propiedades los en base al trabajo del matemático alemán Felix Klein, Sol
innatas de las armas de acero negro, pero además están en- Negro ha creado estos singulares y turbadores dispositivos para
cantadas para drenar la vida de sus víctimas. Cada golpe ases- emplearlos como celdas y máquinas de tortura. Tomando las
tado con una de estas hojas que hiera al enemigo da derecho teorías de Klein respecto a una superficie donde la noción de
a quien la blande a curar 3 puntos de vida en caso de que la dirección no puede definirse con certeza y extendiéndolas a
logre superar un enfrentamiento de su propia CON contra las cuatro dimensiones, Sol Negro ha logrado crear un recinto
la de su enemigo en la “Tabla de resistencia” (La llamada de de confinamiento del que es imposible escapar una vez se entra.
Cthulhu, Edición Primigenia, págs. 58-59). La celda Klein tiene el aspecto de una forma geométrica
que cambia de manera extraña; es parecida a una botella y
HIEDRA DE ÉBANO está hecha de un material similar a un cristal negro brillante
Adaptada a partir de las crueles y afiladas enredaderas que es- que parece parpadear, apareciendo y desapareciendo de la
trangulan el terreno pantanoso del Valle del Sol Negro, la hie- vista a medida que gira y se retuerce.
dra de ébano es una forma de planta trepadora que tiene una pe- La víctima entra forzada en una celda Klein tan solo con
queña inteligencia animal y que Sol Negro ha desarrollado para tocar su superficie. Este contacto, que no tiene por qué ser di-
utilizarla en vez del tradicional alambre de espinas. La hiedra de rectamente con la piel, es suficiente para arrastrarle al interior
ébano deja caer sus semillas al suelo, que se hincan con rapidez de su espacio dimensional, tras lo cual pasa a encontrarse en
para enraizar, avanzando incluso a través del hormigón en busca un laberinto tubular infinito. Gracias a su magia, los brujos de
de un sustrato fértil. 1D6 turnos después de su siembra surgen de Sol Negro pueden ver el avance de la víctima y decidir si está
la tierra unos gruesos zarcillos dentados de los que brotan unas preparada para ser interrogada o, en caso de que se haya vuelto
púas afiladas y que se extienden hasta cubrir un área de 3 m2 totalmente loca, para su eliminación.
y alcanzan una altura de 1,5 m. Todo ello mientras cambian y Aunque es imposible abandonar su interior, las celdas
se retuercen como intentando percibir el mundo que les rodea. Klein son relativamente frágiles, pues son tan resistentes
La hiedra de ébano, que tiene una increíble resistencia, como lo es el cristal con que están confeccionadas. Si se
puede cortarse con armas de filo, pero surgen nuevos zarcillos rompe una celda Klein, el prisionero que está en su interior
con gran rapidez para reemplazar los dañados. Solo el fuego queda liberado, aunque el trauma repentino de regresar del
puede destruirla de manera permanente. Alguien lo bastante espacio hiperdimensional al espacio normal tridimensional
desafortunado o loco como para intentar cruzar una zona de puede tener unos efectos catastróficos. Queda a discreción
hiedra de ébano es azotado y aguijonado por la planta, que del guardián decidir si hay alguna otra manera de extraer a
intenta atrapar a su víctima antes de hacerla pedazos. los cautivos por medios menos violentos.
Una única mata de hiedra de ébano puede soportar 40 Como la celda Klein abarca el infinito espacio no eu-
puntos de daño antes de quedar reducida a una masa temblo- clidiano, técnicamente no hay límite al número de seres o
rosa de raíces humeantes. Consulta la pág. 63 de La llamada criaturas que pueden albergarse dentro de ella.
de Cthulhu, Edición Primigenia, para hallar las reglas pun- Aquellos que estén atrapados dentro de una celda Klein
tuales sobre fuego. sufren una pérdida de 1D10 puntos de Cordura por cada día
Ataque de atrapamiento: Presa 40%, daño 1D6, ataques de presidio. Una víctima que regresa a la realidad porque su
1D6, alcance básico toque. La hiedra de ébano ataca de esta celda se ha roto debe superar una tirada de POD×2 para no
manera en cada turno hasta que la víctima muere o logra perder 3D10 puntos de Cordura mientras su mente se repone
escapar (tirada contra FUE 20 en la “Tabla de resistencia” de la transición.
para escapar, o de lo contrario la víctima sufre 1D6 de daño
adicional por turno hasta quedar libre).
Nachtwölfe
Llevada por las necesidades de la escalada del conflicto,
Nachtwölfe produce innumerables innovaciones especiales
para apoyar el esfuerzo de guerra basándose en sus investiga-
El cañón de vapor de Harris ciones de antigüedades milenarias, todo ello mientras con-
parece ser una alternativa plausi tinúa la búsqueda global de los secretos del pasado, incluso
ble pese a que los frentes cada vez están más cercanos a la patria.
al fuego, al menos brevemente.
ANDERSSEHER-HELM

- Parker Los cascos de extraño abultamiento usados por los acecha-


dores de Nachtwölfe han sido reforzados con Blauer Kristall
para alojar un juego de lentes pesadas y ajustables. Basándose

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

en la lente de Cornualles robada por los alemanes leales de


Nuevo Mundo, S.A. durante los años 30, estas ópticas tienen
tres disposiciones. La primera de ellas ofrece un aumento
como lo haría un par de prismáticos, mientras que el segundo Algo viejo...
proporciona visión nocturna del mismo modo que lo hace el
Por sí solos, los fragmentos de cristal azul tan queridos por
dispositivo infrarrojo de apuntado Zielgerät 1229 (pág. 136).
Nachtwölfe parecen relativamente inocuos, a no ser que se les
La tercera configuración permite a quien la usa ver criaturas
golpee con suficiente fuerza como para provocar una reacción.
y seres que por lo general el ojo humano es incapaz de perci-
Bajo estas condiciones, los cristales liberan una energía que
bir; esto incluye vampiros estelares y pólipos volantes.
actúa contra la fuerza aplicada, en muchos casos negándola
Todas las tropas de Nachtwölfe usan una versión de estos
por completo.
cascos que no incluye las mejoras ópticas.
Los cristales son más pesados que el oro y, si se los examina
de cerca, su estructura interna tiene una apariencia que de alguna
BLAUER KRISTALL I Y II
manera resulta errónea al ojo humano. Los personajes con acceso
Los primeros experimentos han descubierto muchos usos para
a un laboratorio razonablemente bien equipado pueden analizar
pequeñas cantidades del material azul similar a cristal hallado
los cristales; si superan una tirada de Física o Química descubren
en una excavación en Sumatra (y después en otros emplaza-
que están compuestos por un elemento transuránico con un
mientos), incluyendo la potenciación de dispositivos portátiles
número atómico muy alto y hasta ahora desconocido.
y armas experimentales. También puede utilizarse para crear un
También parecen ser radioactivos; de hecho, el contacto
metal derivado que se utiliza en la confección de blindaje perso-
prolongado y directo con la piel produce quemaduras de tercer
nal, para vehículos y para aviones que es a la vez ligero y capaz
grado. Nachtwölfe ha logrado aislar equipamiento que contiene
de soportar grandes impactos. Las instrucciones extensas de uso
fragmentos de cristal sin tratar, empleando para ello telas que
se ocultan en antiguos pergaminos. Este Blauer Kristall es uno
han recibido un tratamiento especial en base a las sugerencias
de los prometedores desarrollos a partir de tecnología antigua
halladas en un antiguo texto tibetano para proteger a los
rechazados por Reinhardt Weissler.
usuarios de este efecto secundario relativamente mundano.
Una vez mezclado con acero como parte de un proceso
de alto secreto, en un primer vistazo el material combinado
tiene aspecto de metal negro, pero si se observa con aten-
ción se percibe un inquietante brillo azul. También es capaz corporal. Un impacto de bala produce un brillante destello
de absorber algunas energías esotéricas, lo que Mina Wolff de luz azul cuando la protección redirige la fuerza del pro-
piensa que será de utilidad si en algún momento llegan a yectil, lo que supone que quien la lleva puesta solo sufre la
entrar en conflicto directo con los aliados de los Mitos de mitad del daño.
Sol Negro. Cada vez que la protección recibe un impacto de bala, hay
El mecanismo de mezcla sigue estando bajo estudio y solo un 15% de posibilidades de que se rompa si está confeccionada
existen dos formas estables del compuesto. Son los llamados con metal del Modelo I, o un 5% si se trata del Modelo II. La
Modelo I y Modelo II. Dado que la técnica sigue en vías de protección también cuenta con las propiedades de absorción
perfeccionamiento, existe el peligro de que los blindajes de de energía mágica que se describen en la pág. 135. Contra las
ambos modelos se rompan en determinadas circunstancias. armas cuerpo a cuerpo, la protección además redirige el daño
Los experimentos para desarrollar un Modelo III aún están y tiene las mismas posibilidades de rotura.
en marcha, se han descubierto unas nuevas inscripciones
que cuando sean descifradas deberían ayudar a pulir el pro- DER ADLER (EL ÁGUILA)
ceso, pero el proyecto corre el peligro de quedar relegado si Der Adler está basado en el Horten H.XVIII A, un avión de
Nachtwölfe no logra obtener suficiente cristal en bruto de sus fuselaje integrado con largas alas equipado con seis moto-
diversos yacimientos arqueológicos. res a reacción alojados en el interior de las alas (un diseño
Los Aliados conocen la existencia del material y de la para reducir su perfil ante el radar, lo cual hace su detección
relativa importancia que tiene para el Tercer Reich, pero de más complicada para los Aliados). Tras recibir los informes
momento no saben nada sobre sus propiedades. Algunos del proyecto del Horten, suministrados en secreto por un
cargamentos enviados a Nachtwölfe han sido interceptados y ayudante de Hermann Göring, la división aeronáutica de
enviados al profesor Richard Deadman para que los analice. Nachtwölfe implementa en el diseño varias de las tecnologías
de desarrollo propio para mejorarlo.
CHALECO DE PROTECCIÓN NW Der Adler tiene ocho motores a reacción y una enverga-
Este chaleco de protección a prueba de balas está confec- dura alar casi tres veces superior a la del Horten. Las propie-
cionado con la aleación de acero Blauer Kristall desarrolla- dades de construcción antirradar con madera y carbono del
da por Nachtwölfe. Las balas disparadas contra un objetivo H. XVIII original también experimentan mejoras, mientras
que lleva esta protección tienen un 50% de posibilidades que la estructura se ve reforzada con la incorporación del
de impactar en el chaleco en lugar de en otra localización material Blauer Kristall II más moderno.

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CAPÍTULO 6

Una vez en vuelo, Der Adler rara vez consigue aterrizar. El explosión resultante provoca una lluvia de fragmentos incendia-
acceso al avión se logra mediante el Luftwolf, un mini zepelín rios que prenden todos los objetos inflamables en un radio de 3
propulsado a reacción con capacidad para 10 pasajeros y una m. Por lo general esto acaba con cualquier ser humano que tenga
pequeña cantidad de carga. La bodega de bombas del Der Adler la desgracia de encontrarse dentro de ese alcance. Por suerte
tiene espacio suficiente para transportar un único Luftwolf, que para los Aliados, esta munición es bastante rara aún y es inusual
suele introducirse allí con la bolsa de aire desinflada. Der Adler toparse con ella en el campo de batalla.
debe reducir su velocidad hasta casi entrar en pérdida en los La munición Feuerflügel (Alas de Fuego) inflige 2D10 pun-
momentos de recogida y lanzamiento del Luftwolf; para recoger tos de daño, más 1D3 puntos de daño por fuego. Cualquier ob-
la aeronave, hace descender un gancho especialmente dise- jetivo de naturaleza biológica, incluyendo algunas criaturas de
ñado en el extremo de un cable para “capturar” la aeronave y los Mitos, también sufre 1D4 de daño por fuego cada asalto du-
recogerla hasta el interior de la bodega de bombas. rante 1D6 asaltos, o hasta que el fuego se apague. Cualquiera a
En el núcleo del Der Adler se encuentra un espacio ce- 3 m. o menos de un objetivo resistente, incluyendo vehículos
rrado que contiene un extraño artilugio que resuena con un y edificios, que reciba impactos de munición Feuerflügel debe
murmullo grave y muestra extraños líquidos y luces palpitan- superar una tirada de Suerte o será alcanzado por los fragmen-
tes. El avión está recorrido por tubos que llevan ese inquie- tos incendiarios, que infligen 1D3 puntos de daño.
tante líquido a las partes más alejadas de la estructura. Cualquier cosa inflamable dentro del radio de la explo-
Der Adler está armado con cuatro MG131 Hecklafette sión tiene un 25% de posibilidades de prenderse. Si un pro-
HL 131V de afuste cuádruple montadas en torretas: una yectil de Feuerflügel penetra en un objetivo resistente, como
bajo cada ala, otra dorsal detrás de la cabina y una cuarta un edificio o un vehículo, la tirada de Suerte para evitar los
ventral, a popa de la bodega de bombas. Cada ametralladora fragmentos incendiarios se convierte en Difícil para cualquie-
está alimentada con una cinta de 300 proyectiles. Además, ra que esté dentro; las posibilidades de que el material en el
Der Adler tiene tres cañones Mauser MG151/20 de 20 mm. interior se prenda fuego son del 50%.
montados en posiciones delicadamente integradas en el fu-
selaje: uno en la cola y los otros dos en posiciones a proa FUSIL DE ASALTO NW-JAGDGEWEHR-STGW43-A
de la cabina, en sendas torretas dorsal y ventral. Estas dos Tras el desarrollo exitoso de la Maschinenpistole Loba para
torretas tienen exclusivos diseños Blütenblatt (o “de pétalo”) su oficial al mando (pág. 98), los científicos de Nachtwölfe
para evitar interferir con las propiedades antirradar del avión. estudiaron la posibilidad de llevar su tecnología más allá para
producir un arma con la que equipar a las tropas desplegadas
sobre el terreno. Cuando los científicos tenían suficientes
En el núcleo del Der Adler se
cantidades de Blauer Kristall como para crear estas armas, ha-
encuentra un espacio cerrado que
bían escogido la Maschinenkarabiner 42 (Haenel) como base
contiene un extraño artilugio que de su diseño.
resuena con un murmullo grave. Con los elementos adicionales del MP43 incorporados a
medida que las pruebas de campo mejoran las capacidades del
arma, el StGw43-A tiene el aspecto de una versión más grande
Con la increíble velocidad de crucero de Der Adler (800 del StGw44 con un cañón más largo y pesado y un misterioso
km/h.) y una velocidad máxima de seguridad de 950 km/h. acabado azul. Pese a la presencia de la aleación cristalina, la
(aunque en caso de emergencia puede llegar a alcanzar los abultada arma sigue teniendo un retroceso brutal; en manos de
1.000 km/h. durante periodos cortos), pocos aviones aliados, personas sin la suficiente fuerza o masa corporal ha dislocado
si es que hay alguno, pueden llegar a distancia de disparo de brazos y roto clavículas. En términos de juego, para manejar
este aparato; quizá el Gloster Meteor sea la única excepción. esta arma hace falta que la FUE y el TAM sumen al menos 36
Por ello, la manera más probable de ver un Der Adler en la para usarla con seguridad; si alguien no cumple este requisito y
forma de destello fugaz en el cielo (antes, durante o después dispara el arma, sufre 1D4 puntos de daño.
de un ataque), o en hangares fuertemente vigilados durante El Jagdgewehr se utiliza para las primeras pruebas de cam-
el mantenimiento rutinario. po del dispositivo infrarrojo de apuntado Zielgerät 1229. Con
nombre clave Vampir, el dispositivo consiste en una mira
FEUERFLÜGEL grande y una linterna infrarroja. La lámpara ilumina los ob-
Esta munición experimental es capaz de penetrar armaduras jetos con una longitud de onda invisible para el ojo humano,
ligeras y medias; explota al contactar con el objetivo, proyec- mientras que la mira permite al tirador ver el reflejo de la luz
tando un material incendiario hasta a 6 m. de distancia del de la lámpara, pudiendo así detectar objetivos y disparar sobre
punto de detonación. ellos en la oscuridad. La característica llamarada azul del arma
Diseñada para emplearla con el fusil de asalto no interfiere con el manejo del Zielgerät, aunque los acecha-
NW-Jagdgewehr-StGw43-A (pág. 136), un único disparo certero dores, principales usuarios de esta arma, están entrenados para
suele ser suficiente para matar a un humano, pues también pren- no permanecer en el mismo lugar desde el que disparan, pues
de fuego a la víctima. Si se usa contra un objetivo resistente, la su posición queda revelada. Pocos StGw43-A mantienen el

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

dispositivo gracias al desarrollo del Andersseher-Helm. Los fran- de mochila. Cuando no las está utilizando, el usuario lleva
cotiradores de Nachtwölfe entrenan a las tropas regulares en el las placas enganchadas en el cinturón. Con la suficiente ex-
uso de la mira con el StGw44, de menor tamaño. periencia, el usuario es capaz de proyectar explosiones “te-
lequinéticas” mediante las placas de fuerza para conseguir
distintos efectos. Un usuario experimentado puede proyectar
Debido a la escasez de materiales necesarios
una andanada de energía con cada placa una vez por asalto.
para la producción de estos fusiles,
Si ambas placas se colocan directamente en el costado de
no hay muchos de ellos en servicio. un vehículo blindado, el usuario puede conseguir una devas-
tadora vibración armónica capaz de dejar inconsciente a la
tripulación. Este tipo de ataque drena de manera temporal la
Además, el Jagdgewehr StGw43-A puede disparar gra- energía interna de las placas de fuerza, por lo que el usuario
nadas autopropulsadas, convirtiéndose en un arma contra no puede volver a utilizarlas durante los dos asaltos siguientes
material bélico. Los científicos de Nachtwölfe han desarro- para provocar otros efectos.
llado proyectiles especiales para este propósito, cargados tan- Si la energía se concentra y enfoca mediante las placas de
to con plaga del hierro (pág. 138) como con el compuesto fuerza es posible elevar objetos pesados, pero esto supone un
Feuerflügel (pág., 136). gran consumo de energía. Levantar un vehículo que pesa en-
Debido a la escasez de materiales necesarios para la pro- tre 1 y 2,5 toneladas (un jeep o un camión) consume energía
ducción de estos fusiles, no hay muchos de ellos en servicio. durante dos asaltos; alzar un vehículo que pese hasta 40 tone-
Demasiado aparatosos para su uso habitual, incluso pese a ladas, como un T34 o un Sherman, consume energía durante
no estar fabricados con Blauer Kristall, su tamaño se reduce cuatro asaltos; levantar un vehículo que pese más, consume
más adelante para que lo usen las fuerzas armadas regulares; energía durante seis asaltos. Una vez alzado, el usuario de
al contrario que sus antecesores, solo pueden disparar muni- las placas de fuerza puede desplazar el vehículo hasta 10 m.
ción normal. con cuidado, o bien lanzarlo hasta a 30 m. de distancia. El
peso máximo que un usuario puede levantar y mover con las
PLACAS DE FUERZA placas de fuerza queda a criterio del guardián.
Se trata de unas gruesas placas tachonadas de hierro forjado Quienes manejan placas de fuerza no suelen utilizar
cubiertas con una fina rejilla de “cable” brillante y unidas a armas convencionales, aunque si pertenecen a Nachtwölfe
unas robustas asideras. Desde cada placa sale un grueso cable pueden llevar armas cortas por si falla la batería. Es habi-
que se conecta a una pesada batería que se lleva a modo tual usar unos guantes aislantes protectores para trabajar

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CAPÍTULO 6

materiales inusuales recuperados por una expedición a la


Península Arábiga, así como su reacción potencial con dis-
tintos metales. Cuando la primera remesa de un compuesto
Placas de fuerza experimental se mezcló con polvo de hierro, se produjo una
violenta combustión que generó una nube de un humo gris y
grasiento que empezó a disolver todo el metal ferroso que iba
envolviendo, incluyendo la estructura de acero y la puerta
acorazada pesada del laboratorio. Aunque los investigadores
que estaban llevando a cabo la prueba murieron cuando el
laboratorio acabó derrumbándose sobre ellos, las autopsias
de sus restos demostraron que sus cuerpos no se habían visto
afectados por la extraña nube, lo que llevó a desarrollar el
polvo como potencial arma contra blindados.
El compuesto se presenta en un arma similar a una gra-
nada formada por dos compartimentos. Uno de ellos alberga
el compuesto, mientras que en el otro se encuentra el hierro
en polvo y una carga explosiva que destruye ambos compar-
timentos y prende la mezcla resultante. Una vez detonado el
dispositivo, la nube corrosiva se expande con rapidez hasta
cubrir un área de 6 m. de diámetro. El objetivo de Nach-
con las placas de fuerza; también es normal llevar un cu- twölfe es empezar la producción industrial de esta arma con
chillo pesado especialmente adaptado, conocido como la esperanza de que funcione especialmente bien contra el
Eisenstachel (punzón de hierro; daño básico 1D6), que metal de baja calidad utilizado en la fabricación de los tan-
presenta una empuñadura alargada y un grueso anillo a la ques soviéticos.
altura de la cruceta; al introducir el pulgar en ese anillo, La detonación de una granada de plaga del hierro causa
el usuario de las placas de fuerza puede sostener y blandir 3D6 puntos de daño por la onda expansiva a cualquiera que
el arma pese a llevar puestos los guantes. esté dentro del alcance. Todos los metales ferrosos atrapa-
El ataque más básico con las placas de fuerza consiste dos en la nube empiezan a disolverse y acaban reducidos a
en una onda concentrada cuyo alcance base es 15 m. y que líquido viscoso en 6 turnos. El hierro, el acero y el acero
inflige 6D6+6 puntos de daño a 1D6 oponentes. Además, inoxidable son metales ferrosos; el aluminio y el cobre no lo
cada uno de ellos debe realizar una tirada en la “Tabla de son. El material más grueso, como las planchas de blindaje de
resistencia” en la que se enfrenta la media de su FUE y TAM un tanque, tardan más en disolverse, pero hasta que la nube
contra el daño infligido. Si falla la tirada, el objetivo queda no se disuelve, lo cual ocurre tras 3D6 asaltos, esta sigue
inconsciente; si la supera, el objetivo permanece en pie y provocando la degradación del metal.
solo sufre la mitad del daño.
Cuando se intenta atacar a quienes están en el interior RESPIRADOR
de un vehículo, las placas deben estar en contacto directo El respirador es un aparato voluminoso, parecido a una
con el vehículo objetivo para funcionar. Cada miembro de máscara antigás con tubos conectados a un bolso de cintura.
la tripulación sufre 2D6+6 puntos de daño y debe realizar Cuando se tiene puesto el respirador, el usuario no necesita
una tirada en la “Tabla de resistencia”, en la que enfrenta comer ni beber, y puede trabajar igual de bien bajo el agua
su CON al daño infligido por el ataque. Si falla la tirada, y en el vacío al coste de 1 punto de vida por hora, o por
el miembro de la tripulación sufre todo el daño y queda in- turno si se está en combate. El usuario también está a salvo
consciente durante 1D6 asaltos. Si la supera, solo recibe la de luces cegadoras gracias a las lentes polarizadas, que ade-
mitad del daño y permanece consciente. Quienes estén en más proporcionan una visión oscura y borrosa a través de
un vehículo que ha sido lanzado mediante el uso de las placas aproximadamente 15 cm. de material sólido. En el interior
de fuerza sufren 5D6 puntos de daño, o la mitad de dichos del bolso puede hallarse una caja metálica con forro interno
puntos si superan una tirada de Suerte. que contiene una extraña sustancia en polvo. No es posible
identificarla, pero parece absorber con efectividad gran va-
PLAGA DEL HIERRO riedad de gases y líquidos, liberando a cambio una mezcla de
Esta arma química es descubierta por casualidad mientras los aire respirable. Estos respiradores se encuentran principal-
científicos de Nachtwölfe desarrollan nuevas aleaciones de mente en la 1a División Nachtjäger, pero si otras tropas de
metales para sus programas de aviones y submarinos avan- Nachtwölfe van a operar en condiciones extremas también
zados. Los primeros experimentos les llevaron a estudiar se les equipa con ellos.

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM
Tabla 8: Armas y equipo alemán,
de Sol Negro y de Nachtwölfe
ARMAS CUERPO A CUERPO

Equipamiento País Disponibilidad Habilidad Alcance Ataques Capacidad Puntos de Funcionamiento


Daño
inicial^ básico por asalto (cantidad resistencia defectuoso
de balas)
Cuchillo ACC/CCC
Kampfmesser 42 Alemania 1915 1D4+2+bd Toque
(cuchillo) 1 — 14 —

Daga de las SS Alemania ACC/CCC


1933 1D4+bd Toque 1 —
(cuchillo) 12 —
Navaja de vuelo ACC/CCC 1D4+bd
de la Luftwaffe Alemania 1937 Toque
(cuchillo) 1d3+bd (lezna) 1 — 10 —
Degen de
Sol Negro Sol Negro 1939 ACC (espada) 1D8+2+bd Toque 1 — 30 —
Fusta “Die blaue
Reitgerte” Nachtwölfe 1937 ACC (palo) 1D2+1D4 Toque 1 — 14 —
^ACC = Ataque cuerpo a cuerpo; CCC = Combate cuerpo a cuerpo.

GRANADAS Y EXPLOSIVOS

Habilidad Alcance Capacidad


Equipamiento País Disponibilidad Daño Ataques Puntos de Funcionamiento
inicial básico (cantidad
por asalto resistencia defectuoso
de balas)
Granada de
demolición Alemania 1924 Lanzar 11D6/8 m. (FUE−3)×3 m. 1 — 14 —
Granada de humo
(NbG39) Alemania 1939 Lanzar Humo (FUE−2)×3 m. 1 — 8 —
Granada de
mango Alemania 1915 Lanzar 5D6/2 m. (FUE−2)×3 m. 1 — 8 —
StG24 Splitterring Alemania 1942 Lanzar 5D6/4 m. (FUE−2)×3 m. 1 — 8 —

ARMAS CORTAS

Equipamiento País Disponibilidad Habilidad Alcance Ataques Capacidad Puntos de Funcionamiento


Daño
inicial básico por asalto (cantidad resistencia defectuoso
de balas)
Luger P08 9 mm. Alemania 1908 Arma corta 1D10 15 m. 2 8 8 97
Luger P08 7,65 mm. Alemania 1908 Arma corta 1D8 15 m. 3 8 8 97
Walther P38 Alemania 1939 Arma corta 1D10 15 m. 2 8 8 99
Walther PP Alemania 1929 Arma corta 1D8 10 m. 3 8 6 99
Walther PPK Alemania 1920 Arma corta 1D8 10 m. 3 7 6 98
Maschinenpistole Loba Nachtwölfe Arma corta o
1939 2D8+2 30 m. 2 o ráfaga 10/15
Subfusil 12 96

Podrías hacerte un corte muy feo si intentaras


afeitarte con una de esas Degen.

—Sgto. Carter

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¡Ni siquiera Carter podría
quejarse del tamaño del
último arma de Nachtwölfe!
-Parker

FUSILES Y ESCOPETAS

Habilidad Capacidad
Equipamiento País Disponibilidad Alcance Ataques Puntos de Funcionamiento
Daño (cantidad de
inicial básico por asalto resistencia defectuoso
balas)
Fallschirmjägergewehr 42
Alemania 1942 Fusil 2D6+2 9 m. 1 o ráfaga 30 10 98
(FG42)
Gewehr/Karabiner 43
Alemania 1943 Fusil 2D6+4 110 m. 1 10 11 98
(G/K43)

Karabiner 98K Alemania 1935 Fusil 2D6+4 90 m. 1 cada 2 5 11 00


Sturmgewehr 44 (StGw44) Alemania 1944 Fusil 2D6+2 90 m. 1 o ráfaga 30 10 98
30+1
Jagdgewehr StGw43-A Nachtwölfe 1943 Fusil (Feuerflügel
3D6+3 100 m. 2 o ráfaga 15 96
o plaga del
hierro)

SUBFUSILES Y AMETRALLADORAS

Equipamiento Habilidad Ataques Capacidad (cantidad Puntos de Funcionamiento


País Disponibilidad Daño Alcance básico
inicial por asalto de balas) resistencia defectuoso
Ametralladora 80 m.
Rheinmetall-Borsig Armas
Alemania 1940 2D8+4 (160 m. ráfaga 300 12 98
MG131 13×64 mm. pesadas
montada)

Cañón Mauser 3D10+5;


200 m.
MG151/20 Armas +1D6
Alemania 1941 (400 m. ráfaga 120 15 98
20×82 mm. pesadas (daño por
montada)
explosión)

50/75
Maschinengewehr 34 Armas (alimentación por tambor)
Alemania 1934 2D6+4 120 m. 1 o ráfaga 12 97
(MG34) pesadas 100/150/250
(alimentación por cinta)
Maschinengewehr 42 Armas 50
Alemania 1942 2D6+4 120 m. 1 o ráfaga 12 97
(MG42) pesadas (alimentación por tambor)
Maschinenpistole 38
Alemania 1938 Subfusil 1D10 30 m. 2 o ráfaga 32 10 98
(MP38)
Maschinenpistole 40
Alemania 1940 Subfusil 1D10 30 m. 2 o ráfaga 32 10 98
(MP40)

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ARMAS PESADAS Y OTROS
Capacidad
Habilidad Alcance Ataques Puntos de Funcionamiento
Equipamiento País Disponibilidad Daño (cantidad de
inicial básico por asalto resistencia defectuoso
balas)

Flammenwerfer (FmW) 35 Alemania 1935 Armas pesadas 2D6+shock 30 m. 1 10 8 94

Flammenwerfer (FmW) 41 Alemania 1941 Armas pesadas 2D6+shock 34 m. 1 10 8 95

Artillería 1 cada 2 1 20 00
Granatwerfer (GrW) 36 Alemania 1936 4D6/4 m. 250 m.
(fuego indirecto)

Panzerfaust 30K Alemania 1943 Armas pesadas 3D6/1 m. 30 m. 1 1 10 00

Panzerfaust 30 Alemania 1943 Armas pesadas 4D6/1 m. 30 m. 1 1 10 00

Panzerfaust 60 Alemania 1944 Armas pesadas 6D6/1 m. 65 m. 1 1 10 00

Panzerfaust 100 Alemania 1944 Armas pesadas 8D6/1 m. 110 m. 1 1 11 00

Panzerfaust 150 Alemania 1945 Armas pesadas 10D6/1 m. 165 m. 1 1 11 00


Bundesarchiv, Bild 102-13869 / CC-BY-SA.
Autor de la fotografía: desconocido
— Maniobras del ejército en 1932 —

Autor de la fotografía: Administración Nacional de Archivos e


Informes — El soldado de primera Robert Askew, de la Compañía
de Intendencia 3278, examina las polainas que les acaban de
llegar. Esta prenda demostró su utilidad y ayudó a prevenir
muchos casos de pies de trinchera durante las lluvias.
1944. NWDNS-111-SC-371005 — Imagen de dominio público.

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CAPÍTULO 6

ARMAS Y VEHÍCULOS preparadas para jugar. En la pág. 427 encontrarás una lis-

PERSONALIZADOS ta similar de vehículos que van desde un caballo hasta un


camión de 18 ruedas.
Las armas, vehículos y equipo que se han detallado hasta Encuentra algo cuya naturaleza y diseño sea similar al
ahora están lejos de conformar una lista exhaustiva de objeto que deseas desarrollar y añádele o quítale puntos,
todo lo que los PJ y sus enemigos tienen disponible duran- dados de daño, velocidad, número de plazas, etc. hasta
te la Guerra Secreta. Los desarrollos tecnológicos llevan que llegues a algo que se aproxime a lo que deseas incluir
a modificar los diseños para mejorar todos los aspectos en tu partida.
del funcionamiento de un objeto. Sería imposible incluir
aquí una relación completa sin sacrificar una gran parte EJEMPLO 1
de los consejos y la información útil, así que en vez de eso ¿Cómo se las apaña un PNJ agente de la resistencia para
te ofrecemos una guía sencilla para crear los valores de improvisar un lanzallamas? Y, más importante aún, ¿cuáles
armas, vehículos y dispositivos, tanto históricos como de serían sus valores de juego? Podríamos utilizar un bote de
tu propia creación. repelente de insectos en aerosol. Este objeto ya estaba dispo-
En primer lugar, echa un vistazo a La llamada de nible en 1941; los soldados estadounidenses desplegados en
Cthulhu, Edición Primigenia. En la pág. 72 encontra- el Pacífico y en el norte de África lo usan para protegerse de
rás a tu disposición un extenso repertorio de armas ya los mosquitos transmisores de la malaria, por lo que en este
ejemplo nos tomamos libertades menores desde el punto de
vista de la fidelidad histórica.
¡ADVERTENCIA! En la tabla de armas de la pág. 141, en el apartado
de “Armas pesadas y otros”, puedes encontrar la descrip-
Ni el autor, ni Modiphius, ni Edge Entertainment, ni nadie ción de un tipo particular de lanzallamas, como el Flam-
con dos dedos de frente invita en ningún caso a usar un bote menwerfer 35. Las probabilidades básicas de éxito cuando
de aerosol como arma improvisada. ¡NO LO INTENTES EN una persona sin experiencia utiliza este lanzallamas son
CASA! Te ofrecemos este ejemplo solo para que lo utilicen los de un 05%. Podría decirse que el manejo de un lanza-
personajes, no tú. llamas real es notablemente más complejo que sujetar

Autor de la fotografía: desconocido — Cohete V2 en Peenemünde, — 142 -


1942. — Bundesarchiv, RH8II Bild-B0788-42 BSM / CC-BY-SA.

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AVIONES, TRENES Y COSAS QUE HACEN BUM

una cerilla encendida delante de un bote de aerosol, por de asaltos. Sin embargo, hay muchas posibilidades de que el
lo que podríamos elevar la probabilidad básica de uso a, bote haya sido usado con anterioridad, por lo que no estará
por ejemplo, el 20%. lleno. Si lo estuviera, una rociada constante puede durar un
Los lanzallamas reales son armas terroríficas capaces de buen rato, pero al usarlo durante varios asaltos de combate
lanzar líquidos inflamables a, dependiendo del modelo, más es poco probable que cuente con suficiente contenido como
de 23 m. de quien lo maneja. Un aerosol, como mucho, po- para poder emplearlo de nuevo más adelante. Al fin y al
dría incendiar algo que estuviera a menos de 90 cm. de dis- cabo se trata de material fungible, así que trátalo como tal.
tancia, y además la rociada prendida se extingue con bastante Siendo generosos, podemos decir que el contenido durará
rapidez. Este alcance no es muy diferente al de un arma de tantos turnos como los que sean necesarios para finalizar el
combate cuerpo a cuerpo, como una espada; según las reglas combate en curso.
el alcance de la espada es “toque”, así que, por lo tanto, el Tras tener todas estas cosas en cuenta, aquí está la des-
alcance de nuestra arma improvisada también será “toque”. cripción de nuestro lanzallamas de aerosol improvisado:
Aunque puedas tener la sensación de que se trata de un arma
a distancia, el alcance de un lanzallamas fabricado con un Equipo Probabilidad básica Daño causado
bote de aerosol es tan pequeño que a duras penas podría ser
Lanzallamas de bote de aerosol 20% 1D3+especial
clasificado como tal.
El daño infligido por un lanzallamas real es de 2D6+shock,
Alcance Ataques Puntos de Funcionamiento
pero, como es obvio, el daño causado por nuestra máquina de Capacidad
básico por asalto resistencia defectuoso
matar improvisada solo puede ser una pequeña fracción del
mismo: 1D3, por ejemplo. Sin embargo, existe una posibili- Toque 1 Especial 4 90
dad muy real de que pueda prender fuego a aquello que esté
atacando. Podemos representarlo haciendo que el usuario EJEMPLO 2
deba realizar una tirada de suerte para incendiar al objetivo. Supongamos que necesitas los valores de un vehículo para
Si la supera, el objetivo empezará a arder, por lo que debe usarlo en una partida; digamos, por ejemplo, que se trata de
sufrir más daño; digamos 1D3 adicional por cada asalto. La una excavadora, un vehículo con gran cantidad de usos ade-
contrapartida es que este tipo de arma no suele utilizarse a más de derribar cosas. Podrías usar el perfil básico de un tan-
corto alcance. Cuando ese zombi que probablemente quie- que de principios de la guerra como punto de partida, pero
ra darte un fuerte abrazo empiece a arder, hay posibilidades pongamos por caso que no dispones de esa información. Otro
de que tu personaje también acabe envuelto en llamas si el candidato sobre el que empezar a construir tu excavadora
monstruo se le acerca lo suficiente. sería el camión de 6 toneladas que aparece en la pág. 427 de
Hay otras dos últimas cuestiones a tener en cuenta. Cual- La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia:
quiera que haya usado un bote de aerosol sabe que la boquilla
puede taponarse, o que el contenido se agota en el momento Velocidad Puntos de Conductor + Aceleración/
Maniobrabilidad
más inoportuno. Por lo tanto, resulta apropiado que las pro- máxima resistencia pasajeros deceleración
babilidades de funcionamiento defectuoso del arma sean del 4 6 70 3 (cabina) ×1
90%. Esto incluye también la posibilidad de que el propio
bote se prenda fuego también, lo que le deja al usuario como Echemos un vistazo a la tabla para ver si los valores del
mucho un asalto para lanzar el objeto llameante lo más lejos camión resultan adecuados para nuestra excavadora. Estos
posible antes de que explote en una bola de fuego de gases vehículos no están pensados para alcanzar velocidades de ca-
inflamados y metralla. Es difícil dañar el bote si no se tie- rretera o autopista, por lo que deberemos reducir su velocidad
nen las herramientas adecuadas, pero una vez perforado los máxima, digamos de 4 a 2, con lo que su velocidad máxima
gases escapan a gran velocidad y dañarán la estructura del sigue siendo más rápida que la de un humano andando, pero
contenedor, lo que provocará graves heridas al usuario y a no por mucho. Para nuestro ejemplo, podemos decir que la
cualquiera que esté cerca. Maniobrabilidad de una excavadora no otorga ningún bene-
ficio o penalización, así que podemos cambiar ese valor a 0.
Los puntos de resistencia son un tanto subjetivos, pero
Cuando el zombi empieza a arder, hay
una excavadora es más sólida que un camión, de modo que
posibilidades de que tu personaje
este valor debería ser más alto, quizá hasta los 90 puntos.
también acabe envuelto en llamas. Si bien no cuenta con blindaje como un tanque, las exca-
vadoras han de tener la consistencia suficiente como para
mover toneladas de escombros y rocas todo el día. Una
Por último ¿cuánto puede durar el bote de aerosol? La excavadora no está diseñada para el transporte, por lo que
capacidad o número de disparos de un lanzallamas es de 10, solo necesita un asiento y no precisa de más espacios para
pero no es equiparable a nuestra lata. El número de disparos que otra persona se siente o permanezca de pie mientras la
podrían servir para un único combate, o para cierto número máquina está en movimiento; por tanto, también hay que

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CAPÍTULO 6

resistencia de la pala. Una excavadora pesa 16 toneladas o


¿Por qué la pala es más, por lo que su capacidad de empuje efectiva podría ser
considerablemente menor, como de la mitad del peso del
más resistente? propio vehículo; así, la carga máxima estaría entre las cinco
¿Cómo se justifica que la pala de la excavadora tenga 100 y ocho toneladas. Si bien es cierto que un vehículo de este
puntos de resistencia cuando la excavadora en sí tiene 90? tipo podría empujar una carga de casi su propio peso, no es-
Si una criatura inteligente intentara atacar a una excavadora, taríamos ante las condiciones de trabajo óptimas para el día
es muy poco probable que empezara por la pala. Esta queda a día. Digamos que la Fuerza de la excavadora es 60. De esta
casi separada del vehículo, por lo que los daños que este manera, sería cinco veces más fuerte que un humano normal
reciba afectarán poco o nada a la pala. Destruye el motor o las (¡por lo menos!) y más o menos igual que un shoggoth, lo
cadenas del vehículo y la pala quedará neutralizada. Esta es cual parece razonable.
como una herramienta, mientras que el vehículo es la mano En Achtung! Cthulhu hay muchas posibilidades de que
que la maneja. la pala de una excavadora se utilice como arma contra otros
vehículos o contra monstruos de gran tamaño, en vez de para
su uso original. La pala, una sólida plancha de acero de unos
10-15 cm. de grosor, podría absorber 100 puntos de daño
cambiar las cifras de conductor + pasajeros. La Aceleración/ antes de empezar a debilitarse.
deceleración es ×1: una excavadora no es un vehículo de Pero mientras que la pala en sí puede sufrir una gran
altas prestaciones, por lo que cambiar de velocidad es una cantidad de daño, las riostras y las bisagras que sostienen
tarea pesada, lo cual queda reflejado con ese ×1. la pala son su punto débil, por lo que si un ataque inflige
Así pues, tras este proceso, la descripción de nuestra ex- 20 o más puntos de daño, el conductor debe superar una
cavadora queda como sigue: tirada de Suerte o de Conducir maquinaria. Si tiene éxito,
no ocurre nada. Si falla, se debe realizar una tirada en la
Velocidad Puntos de Conductor + Aceleración/ “Tabla de resistencia” para ver si las fijaciones de la pala se
Maniobrabilidad
máxima resistencia pasajeros deceleración rompen. La Fuerza de la excavadora será la característica
2 0 90 1 ×1 pasiva, mientras que la fuerza de la criatura atacante será
la característica activa.
Aunque la conversión no es totalmente precisa, para Las criaturas de tamaño inferior no tienen oportunidad
nuestro propósito la precisión no es estrictamente necesaria. de detener una excavadora; mientras que las entidades más
Si quieres, hay otros tres factores que puedes añadir a grandes y poderosas pueden encontrarla desafiante en un
la descripción de la excavadora para mejorarla: carga máxi- primer momento, al contrario que muchas de ellas, una ex-
ma, fuerza del vehículo y un valor propio para los puntos de cavadora no puede regenerarse.

Se rumorea que Nachtwölfe está desarrollando algo muy grande. Descubramos


de qué se trata para que el Mando de Bombarderos pueda ir a saludar.

—A. T.

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CAPÍTULO 7

Entrar en combate
“Nunca pensé que podría volverme indiferente ante
’ el sonido de los disparos, pero lo he hecho.”
—George Orwell

Por si no te habías enterado, hay una guerra en curso. pesados que los cazas, por lo que resultan muy vulnerables a
El combate es un sitio peligroso, pero a veces no puedes sus ataques. Los bombarderos suelen contar con blindaje y
librarte de él, sobre todo si tus jugadores han elegido per- varias posiciones artilleras para compensar de algún modo
sonajes que forman parte de las fuerzas armadas o se ven las desventajas derivadas de su falta de “brío”.
involucrados en operaciones encubiertas en suelo enemigo. En situaciones potenciales de combate, los pilotos reali-
Aunque muchas unidades militares de los ejércitos aliados zan en primer lugar una tirada de Descubrir para detectar al
pasan varios años en los campos de entrenamiento esperan- otro avión. El cielo es enorme, y además las nubes, la posi-
do la oportunidad de enfrentarse al enemigo, otras ramas y ción relativa del sol y las diferencias de altitud entre ambos
servicios están en el meollo casi desde el primer día. aparatos pueden mermar la visibilidad. Si solo uno de los
Así pues, este capítulo trata sobre cómo manejar las pilotos descubre al otro, contará con una tremenda venta-
distintas situaciones de combate que pueden surgir durante ja y podrá maniobrar para colocarse en la mejor posición,
el desarrollo de una aventura de la Guerra Secreta, hacien-
do hincapié más en la interpretación que en las cuestiones
numéricas propias de las reglas. En las págs. 425-428 de Niveles de dificultad
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia, se recogen en Achtung! Cthulhu
reglas más sencillas para persecuciones y combate entre
vehículos, que también pueden emplearse para librar com- Habrá ciertas ocasiones durante una partida de Achtung!
bates en los que haya personas atacando a vehículos o vice- Cthulhu en que el investigador se enfrentará a desafíos mayores
versa, teniendo para ello en cuenta todas las descripciones o menores de lo habitual para sus habilidades. En esos casos,
relevantes de armas y velocidad. el valor porcentual de la habilidad se ve modificado de manera
temporal. Si la situación es sencilla, pero sigue habiendo
posibilidades de cometer un error, el valor de la habilidad se
dobla. Sin embargo, si el desafío es complejo, el valor de la
COMBATE AÉREO habilidad se divide entre dos y se redondea hacia abajo. Por
El combate aéreo gira en torno a la ventaja: velocidad, posi- ejemplo, si un investigador con un 30% en Descubrir debe
cionamiento, habilidad y suerte juegan todos una parte a la realizar una tirada Fácil de dicha habilidad, lo hará contra un
hora de obtener la ventaja durante un combate aéreo; des- valor mejorado del 60%. Al contrario, si la tirada fuese Difícil,
pués de todo, incluso los mejores pilotos pueden ser derri- ese porcentaje sería solo del 15%. Esta modificación también
bados. Los más avezados suelen alzarse con la victoria, pero se puede aplicar a las tiradas de Idea o Conocimientos.
hay otros muchos factores que pueden compensar esa ven- Por supuesto, el guardián tiene la capacidad para aplicar a las
taja tan importante. Los cazas son rápidos y pueden librarse tiradas de habilidad de un investigador el nivel de dificultad que
de sus enemigos por pura velocidad y maniobrabilidad. Los estime oportuno en función de la situación.
bombarderos y los aviones de observación son más lentos y

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CAPÍTULO 7

e incluso puede que logre atacar por sorpresa. Si ambos pi- pueda haberle ocurrido. La ventaja pasa a estar en posesión
lotos se detectan mutuamente y a la vez, pueden empezar del otro piloto, que debe decidir si rompe el contacto y
a maniobrar con la firme intención de atacar, siguiendo escapa, si se encara para atacar o si maniobra para mejorar
para ello las directrices que aparecen en la pág. 425 de La su posición.
llamada de Cthulhu, Edición Primigenia. Si ninguno de
ellos detecta al oponente, los aviones pueden seguir con su
vuelo sin que llegue a haber enfrentamiento. Maniobrar
Los pilotos pueden intentar maniobrar, ya sea para evitar un
ataque o para explotar una ventaja. La variedad y detalles
Determinar quién específicos sobre las maniobras de los aviones son demasiado
tiene la ventaja complejos para detallarlos aquí; baste con decir que las ma-
En primer lugar, se comparan la velocidad, altitud, habili- niobras habilidosas y con éxito pueden suponer la diferencia
dad y Suerte de los pilotos para ver cuál de ellos cuenta con entre ser acribillado por fuego de ametralladora sin poder res-
la mejor ventaja (para saber las velocidades de los aviones, ponder del mismo modo y evadirse del enemigo para obtener
consulta la “Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje”, en las una posición de superioridad.
págs. 125-128; para ver los techos de funcionamiento, con-
sulta las descripciones presentes en el apartado “Aviación”
del Capítulo 6, en las págs. 116-121). Se considera que el pi- Atacar
loto con mejores valores en uno o dos de estos factores tiene El piloto que posee la ventaja puede decidir mantenerse a
la ventaja durante este asalto de combate aéreo. El jugador cola de un piloto enemigo, retrasando así su momento de ac-
que tenga la ventaja obtiene una bonificación de +20% en tuación en el asalto y pudiendo reaccionar ante las maniobras
todas las tiradas durante este asalto, incluyendo Pilotar (para del adversario. Si ambos aviones están dentro del alcance de
maniobrar o seguir al enemigo) y cualquier habilidad artillera sus armas, el piloto que está a cola puede disparar sobre el
relevante (para atacar). piloto que tiene delante. Debe elegir a qué habilidad aplicará
Si en algún momento el piloto con ventaja obtiene una la bonificación de +20% a Pilotar (para mantener su posi-
pifia (96% o más en cualquier tirada de habilidad), pierde ción) o a la habilidad de disparo adecuada (para aumentar
la ventaja mientras intenta arreglar el arma encasquillada, sus posibilidades de impactar).
corregir el vuelo tras un fuerte golpe de viento o resolver Si resulta razonable que un avión enemigo esté dentro del
cualquier otro contratiempo relacionado con el vuelo que arco de disparo de un emplazamiento artillero, por ejemplo

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ENTRAR EN COMBATE

Tabla 9: Localización del impacto


según el vector de ataque
Tabla 10: Maniobra de
Dirección D100 Localización D100 Localización D100 Localización criaturas voladoras
Frente 01-70 Motor 71-00 Piloto — — Velocidad
Criatura Tamaño Maniobra
(volando)
Cola 01-50 Timón 51-80 Fuselaje 81-00 Piloto
Media de
Byakhee 0 20
Lateral 01-70 Fuselaje 71-90 Timón 91-00 Piloto 17-18

01-70 Alas* 71-90 Fuselaje 91-00 Piloto Ángel descarnado


Desde arriba Media de 14 0 12
de la noche
Desde abajo 01-70 Alas* 71-95 Fuselaje 96-00 Piloto
Shantak Media de 50 0 30
* Si este impacto lo recibe un avión de varios motores, trátalo como infligido tanto a los
motores como a las alas.

siguiendo a un avión con artillero de popa, y suponiendo aviones se aproximan el uno al otro. Si el aparato atacante
que el arma esté operativa y manejada por un tripulante, esta está detrás, el daño se acumulará en la cola y el fuselaje, y
puede utilizarse contra el objetivo hostil. La tirada de ataque también puede alcanzar al piloto. El daño infligido desde aba-
se realiza utilizando la habilidad de disparo del personaje que jo tiene más posibilidades de alcanzar las alas, pero el fuselaje
resulte adecuada, aunque si el piloto está en desventaja la también puede llevarse su parte. El daño infligido al piloto se
acción se convierte en Difícil. calcula por separado del sufrido por el avión.
Los pilotos colocados a cola de un adversario cuentan Una vez que el avión ha perdido todos sus puntos de re-
con la enorme ventaja de ser capaces de reaccionar ante las sistencia en alguna de las zonas, esta queda destruida a efec-
acciones del oponente. Un piloto que intenta un ataque de tos prácticos, lo que puede, a su vez, hacer que el avión se
pasada no disfruta de este beneficio, pues se mueve de un estrelle. Si la zona destruida es la de popa, el timón queda
modo menos efectivo para esta labor. El hecho de dejar atrás inoperativo, lo cual supone una penalización de −20% a la
al objetivo también niega cualquier ventaja de combate (es habilidad de Pilotar para realizar cualquier maniobra (inclu-
decir, la bonificación de +20%), lo cual obliga al piloto ata- yendo el intento de aterrizar sano y salvo). Si son las alas
cante a volver a adquirir el objetivo, así como a obtener una las destruidas, el avión pierde una de ellas y, dependiendo
vez más la ventaja de combate. Mientras el piloto atacante del tipo de aparato, también puede suponer la destrucción
gira para hacer otra pasada de ataque, el objetivo puede sim- de algún motor; ambas situaciones acaban con el avión es-
plemente ocultarse tras las nubes para no ser detectado. Un trellado. Si la zona destruida es la frontal el motor también
objetivo más agresivo puede intentar seguir al atacante, de podría serlo, lo que obligaría al aparato a entrar en pérdida y
manera que el cazador pasa a ser la presa. estrellarse. A no ser que haya otro miembro de la tripulación
Además, un ataque de pasada resulta más complicado: que pueda tomar los controles, si el piloto resulta muerto el
la ventana de disparo es menor, pues el avión entra y sale avión se estrella.
del alcance efectivo de disparo a gran velocidad y al tiempo Los pilotos tienen la opción de saltar si su aparato sufre
pierde cualquier ventaja de combate, con lo que la tirada de daños fatales. Para hacerlo con seguridad, el piloto debe su-
ataque pasa a ser Difícil. Ponerse a cola del enemigo ofrece perar una tirada de Suerte para saltar del avión de una pieza y
más tiempo para atacar, mejorando las probabilidades de otra para tomar tierra sin hacerse daño. Los paracaídas tienen
impactar al objetivo. Los ataques de pasada suelen reali- una posibilidades de funcionamiento defectuoso de 90-00%,
zarse cuando el atacante se ve superado en número por los si ocurriera esto, el dispositivo no se abre y los resultados
defensores; aunque la tasa de éxito es menor, estos ataques son catastróficos. Permite al piloto realizar una última tirada
también reducen las posibilidades de ser alcanzado por el de Suerte; si la supera, logra deshacer el enredo y abrir el
avión o aviones enemigos. Los ataques desde la cola son paracaídas a mano.
más habituales cuando el atacante tiene tiempo para ase-
gurarse un disparo franco.
Los ataques de pasada suelen
Cuando un avión está siendo atacado, lo primero es de-
realizarse cuando el atacante se ve
tectar la posición desde la que le atacan. Para establecerla,
consulta la “Tabla 9: Localización del impacto según el vec- superado en número por el enemigo.
tor de ataque”, teniendo en cuenta la manera en que ambos

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CAPÍTULO 7

ATAQUES CONTRA CRIATURAS VOLADORAS nocturno tampoco resulta imposible. Los reflectores terrestres
Los pilotos que intentan enfrentarse a criaturas voladoras no y a bordo de barcos también ayudan a iluminar los objetivos
tardan en descubrir que son mucho más maniobrables que en vuelo, lo cual mejora las probabilidades de realizar ataques
cualquier avión de la época, aunque quizá no tan rápidas. exitosos y también facilita la persecución. La posición de la
Muchas de estas criaturas, como por ejemplo los horrendos luna y la cobertura de las nubes también juegan un papel
cazadores, son bastante resistentes a las balas y resultan peli- sobre la visibilidad; la mayoría de ataques aéreos nocturnos
grosas en extremo a corta distancia. deben realizarse con una buena cobertura de nubes o con
Enfrentarse en el aire a lanzadores de hechizos que van a poca o ninguna luna para mejorar las posibilidades de éxito.
lomos de criaturas voladoras es potencialmente mucho más
peligroso; en la “Tabla 10: Maniobras de criaturas voladoras”
puedes encontrar algunas sugerencias de monturas inusuales. LUCHAR CONTRA
Teniendo en cuenta que el hechicero mantiene un vínculo
telepático con su montura, este puede concentrarse en de- TANQUES
volver los ataques mientras la criatura actúa por su cuenta En ocasiones los investigadores se encontrarán en situaciones
para evadir y maniobrar, lo que otorga a estas parejas una donde deben enfrentarse a uno o más tanques, ya sea en el
ventaja que un piloto no suele tener: la capacidad de dividir campo de batalla o durante el desarrollo de alguna operación
su atención en ambas tareas. Sin embargo, si el piloto no está clandestina. Si cuentan con su propio tanque, la situación
vinculado de manera telepática con su montura, cada una está igualada. Si no, tendrán que trabajar duro.
de sus tiradas se convierte en Difícil, pues no puede predecir
cuáles serán los movimientos de la criatura y, por lo tanto, no
podrá concentrarse plenamente en ninguna tarea. Batallas entre tanques
Por cada tres puntos de Tamaño por encima de 30, una POTENCIA DE FUEGO
criatura voladora pierde 1 punto tanto de Maniobra como de Por lo general, los tanques cuentan con artillería de corto al-
Velocidad por cada bulto del tamaño de un humano que esté cance como su arma principal. Los proyectiles disparados por
cargando. Las criaturas con un Tamaño por debajo de 10 no los cañones de los tanques están diseñados para concentrar su
pueden siquiera intentar cargar con algo que tenga el tamaño potencia explosiva en una zona pequeña para penetrar blindaje
de un ser humano adulto. pesado y volatilizar cualquier cosa que se encuentre dentro del
vehículo enemigo. Es por ello que el radio de su onda expansi-
va suele ser menor que el de los explosivos más convenciona-
Huir les. Debido a ello, el cañón del tanque es menos efectivo que
Huir en avión no es tan sencillo como parece. Las nubes y las grandes concentraciones de artillería; si falla todo lo demás,
las tormentas pueden ayudar a hacerlo si ofrecen cobertura, puedes intentar usar el tanque como apisonadora contra una
pero también pueden mermar la visibilidad e incluso resultar posición de artillería, pero en realidad eso es una estrategia de
peligrosas en sí mismas en un tiempo en el que los pilotos no último recurso. Sin embargo, contra vehículos, estructuras y
suelen contar con un radar. Durante la guerra el radar es un otros objetivos grandes, el cañón del tanque resulta tremen-
método común de detección en el mar y en tierra, por lo que damente efectivo. Al igual que ocurre con sus contrapartidas
escapar de una ubicación que está tras las líneas enemigas de menor tamaño, el calibre y alcance de los cañones de los
puede resultar problemático: los enemigos pueden utilizar las tanques varía y, a excepción de algunos modelos de principio
habilidades de Descubrir o Seguir rastros para perseguir a un de la guerra, casi todos ellos comparten el perfil básico del
avión. Además, pueden recibir ayuda desde las instalaciones cañón de campaña de 75 mm:
de radar si superan una tirada de Uso de radio, con lo que
reciben información por esa vía para proseguir la caza. Equipamiento Probabilidad básica Daño
Los aviones de caza son rápidos. Los bombarderos y los avio- Cañón de campaña de 75 mm. 01% 10D6/2 m.
nes de menor tamaño no diseñados para el combate lo son mu-
Capacidad
cho menos. Escapar de un caza a bordo de otra cosa que no sea Alcance Ataques
(cantidad
Puntos de Funcionamiento
un caza es difícil; para ello son necesarias una gran destreza como básico por asalto resistencia defectuoso
de balas)
piloto y una buena dosis de suerte. Si el avión ha sido impactado 500 m. 1 cada 4 Independientes 40 99
por metralla o balas puede dejar un rastro de humo o combus-
tible, por lo que durante el día resulta muy fácil seguirlo: todas
las tiradas de persecución obtienen una bonificación de +30%. TÁCTICAS
Por la noche la cosa cambia. Los aviones de la época no En las batallas de tanques influyen la maniobrabilidad, la ve-
utilizan luces de marcha por motivos obvios, por lo que evitar locidad y la fuerza bruta. Las tácticas de los carros de combate
la detección y la persecución resulta más sencillo en mitad se parecen a las de caballería: una cabalgada, atacar duro des-
de la oscuridad. El radar sigue funcionando de noche y los de el flanco o la retaguardia y o bien acabar con el enemigo,
aviones hacen mucho ruido, de modo que el seguimiento o bien salir de allí antes de que pueda contraatacar.

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ENTRAR EN COMBATE

Cuando dos tanques rivales se encuentran, la posición Habilidades útiles para


inicial es importante. Dado que la gran potencia de fuego de los combates de tanques
muchos tanques puede resultar letal con tan solo un disparo,
Armas pesadas (minas antitanque, armas antitanque),
encontrarse en disposición de disparar primero resulta de vi-
Artillería (antitanque, fuego directo, fuego indirecto),
tal importancia; el tiempo y el apuntado son también factores
Conducir vehículo oruga, Demoliciones, Doctrina militar,
relevantes. Los tanques del principio de la guerra suelen tener
Ingeniería de combate, Observador (control de disparo,
el blindaje más grueso en la parte frontal, pues su intención es
control aéreo avanzado, observador avanzado), Uso de radio.
encontrarse frente a frente con el enemigo. Más adelante, los
tanques más ligeros sacrifican blindaje a cambio de velocidad y
tienen bastante éxito tanto a la hora de evitar que les impacten
como cuando se trata de alcanzar a los tanques enemigos en su que un objetivo que puede responder al fuego. Si el tanque
flanco o retaguardia, donde la protección es más débil. tiene torreta, su arco de fuego de 360o resulta muy peligroso,
El blindaje inclinado, que empezó a desarrollarse antes de pero sin capacidad de movimiento resulta más vulnerable
que empezara la guerra y cuya mejora sigue adelante durante de lo habitual; un tanque inmovilizado de esta manera en
el conflicto, hace que muchos de los proyectiles explosivos el lugar adecuado puede bloquear el avance de un convoy o
sean desviados y exploten lejos del propio tanque, causando cortar el paso a las tropas de infantería.
daños mínimos. El punto más débil de los tanques suele ser Un tanque solo tiene un arma de utilidad en combate
la panza, algo que muchos tanquistas aliados descubrieron cuerpo a cuerpo: empujar o embestir. Si está suficientemente
horrorizados en el bocage de Normandía. Cuando los tanques cerca, empujar a otro tanque para hacerlo volcar o embestirlo
pasaban por encima de estos pequeños montículos plagados pueden ser medidas útiles. También puede causar daños al
de arbustos, los soldados y los tanques enemigos que estaban tanque atacante, por lo que solo debería recurrirse a estas
al otro lado disparaban contra la parte inferior de los Sherman medidas en situaciones desesperadas.
en el breve lapso de tiempo que esta quedaba expuesta. Los
resultados eran devastadores. En la mayoría de campos de
batalla de todo el mundo no suelen darse estas condiciones. Infantería contra tanques
En algunas ocasiones no es posible maniobrar. En estos casos, La efectividad de las armas antitanque contra el blindaje de los
se reúne a los tanques pesados para llevarse la mayor parte del carros de combate es variable. El Panzerfaust alemán (pág. 130)
castigo mientras los tanques ligeros esperan su oportunidad para y la bazuca estadounidense son lanzadores de granadas especia-
golpear. En el caso de los tanques sin torreta, la dirección del ata- lizados con suficiente potencia de fuego como para penetrar al-
que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte, pero gunos blindajes pesados, pero es frecuente que hagan falta varios
dado que la mayoría de tanques cuentan con torretas que pueden disparos para dejar fuera de combate a un tanque, especialmente
girar y tienen un arco de fuego de 360o, la dirección desde la que en el caso de los vehículos acorazados del final de la guerra.
proviene un ataque no es una cuestión determinante. El PIAT británico utiliza un sistema de lanzamiento accionado
Es probable que los mejores objetivos para disparar contra con un muelle para lanzar el proyectil; tiene una capacidad de
un tanque sean las cadenas, o bandas de rodadura, del vehí- penetración razonable contra los tanques más modernos, pero
culo. Sin ellas el tanque no puede moverse, siendo poco más solo es efectivo a corto alcance.

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CAPÍTULO 7

Además de por su blindaje potencialmente más débil en La artillería no opera muy bien si carece de observador, así que
sus flancos y parte trasera, los tanques son vulnerables ante la una estrategia alternativa que también podría resultar efecti-
infantería porque tienen muchos puntos ciegos. Solo cuentan va, al menos a corto plazo, consistiría en neutralizar a dicho
con pequeñas portillas desde las que mirar el terreno que observador. Por la noche se disparan bengalas sobre la zona
tienen delante, y cuando no están en zona de combate el objetivo para que los observadores puedan localizar objetivos
jefe de la pieza suele ir con la cabeza y los hombros asomados potenciales. Pocas cosas que no sean unas condiciones climáti-
por la escotilla de la torreta para tener mejor campo visual y cas lluviosas pueden afectar al funcionamiento de las bengalas.
para respirar aire fresco. La visión reducida significa que la Los tanques no suelen tener el mismo blindaje en la parte
infantería puede acercarse lo suficiente para fijar al tanque superior que en el frente, los costados o la parte trasera, por
minas o explosivos improvisados sin que la tripulación del lo que la artillería y los morteros tienen unas posibilidades
interior se percate hasta que ya es demasiado tarde. significativas de dañar o destruir un tanque con un único
Los explosivos improvisados también pueden emplearse disparo si logran impactarlo directamente. Una vez más, la
para inutilizar un objetivo. La distancia de uso es, por fuerza, precisión dependerá de las habilidades combinadas del per-
muy corta, y para utilizarlos hay que encender una mecha y a sonal artillero y del observador.
continuación lanzar la bomba a las cadenas para lograr que la
explosión inmovilice al tanque. Para preparar el dispositivo
hay que superar una tirada de Mecánica o Química, mientras Minas
que para asegurarse de que la explosión impacte sobre el área Las minas terrestres se emplean contra los tanques y otros ve-
deseada en vez de en las manos del lanzador hay que superar hículos de tierra. Su efectividad a la hora de dañar o destruir
una tirada de Lanzar o de Suerte. Las granadas de mano sen- objetivos es mucho mayor cuando se despliegan en secreto.
cillas no suelen tener suficiente potencia para infligir daños Sin embargo, incluso cuando su ubicación es conocida, tienen
serios a un tanque, aunque si se logra lanzar una granada cierto nivel de efectividad; los tanques y la infantería evitan
cebada en el habitáculo de la tripulación, el efecto podría ser los campos de minas de los que se tiene noticias hasta que
tan devastador para el funcionamiento del tanque como si se los ingenieros, usando detectores de metales, son capaces de
hubiera utilizado un explosivo más potente. delimitar y limpiar un camino. Esta reticencia puede conseguir
tiempo adicional, o utilizarse para crear un cuello de botella
que una pequeña fuerza podría aprovechar para inmovilizar a

EXPLOSIVOS Y MINAS un contingente mayor. Por lo general, las minas antitanque


apenas suponen una amenaza para las tropas de infantería,
pues para detonarlas hace falta o bien una presión mucho ma-
Artillería yor que la ejercida por una pisada humana o bien una gran
La artillería y los morteros disparan proyectiles explosivos cantidad de metal. Las minas antipersonales son menos exi-
desde la distancia. Se les llama armas “de fuego indirecto” gentes; las minas de madera, construidas con materiales no
porque se utilizan contra objetivos que no están en la línea metálicos, son prácticamente indetectables y suelen mezclarse
de visión directa del atacante. Las armas de fuego indirecto con otros tipos de mina más convencionales para aumentar su
son más efectivas si se utilizan en grupo, al que suele lla- efectividad como armas y como instrumento disuasorio.
marse batería, ya que tienen la ventaja de poder desplegar Es difícil moverse por un campo de minas. La mayoría de
cortinas de fuego para asegurarse de que nada atraviesa la ellas son metálicas y se pueden ubicar con un detector. Las que
zona objetivo. Dado que las baterías están a cierta distancia no lo son resultan igual de letales, pero es más difícil locali-
de la auténtica batalla, por lo general necesitan un observa- zarlas. La infantería que se adentra en un campo de minas se
dor avanzado que se comunique con ellas mediante radio, expone a un peligro enorme, pero este se puede mitigar si se
informándoles de la ubicación y velocidad de los objetivos, pisa donde lo hace la persona que abre camino, lentamente y
y haciendo correcciones a la trayectoria de tiro para mejorar con varios metros de distancia entre cada hombre, por si acaso.
las posibilidades de obtener un impacto directo. Las excavadoras con palas muy reforzadas pueden emplear-
La infantería lo tiene difícil para enfrentarse directamen- se en el retirado de minas, pero no pueden hacerlo hasta que
te a la artillería. En su mayor parte, las baterías de artillería la zona queda libre de combates. En ocasiones se equipa a los
estarán lejos de los personajes (quizá a kilómetro y medio si tanques con dispositivos para barrer minas y se emplean para
hablamos de artillería terrestre, o si la acción transcurre cerca limpiar campos al frente de una columna en avance. Los ba-
de la costa, o hasta a más de 30 km. de la costa si dispara un rredores de minas consisten en distintas variantes de un eje
acorazado o un crucero). Las maneras más efectivas de en- giratorio al que se fijan un montón de cadenas, o bien una pala
cargarse de la artillería que está machacando a infantería o de excavadora reforzada con blindaje. Las cadenas barren el te-
blindados es mediante un ataque aéreo o un fuego de contraba- rreno como las cerdas de un cepillo y hacen explotar las minas
tería ejecutado por la artillería propia; en ausencia de estas dos frente al tanque sin causar muchos daños. En las situaciones
herramientas, una de las maneras más efectivas de librarse del donde no se dispone de este equipo especializado, los ingenie-
fuego artillero es literalmente cavar un hoyo y meterse en él. ros utilizan detectores de metales para ubicar y detonar minas

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ENTRAR EN COMBATE

personales con seguridad, abriendo vías para que los tanques de supervivencia aumentan, pero los investigadores quizá no
avancen, aunque este proceso es mucho más lento. pueden permitirse el lujo de esperar a que caiga la noche.
Es de esperar que haya algunas bajas en los campos de minas Una vez el personal del interior queda neutralizado, entrar
donde hay presentes varios tipos de estas armas. En un momento al fortín es sencillo, si bien quizá es necesario algún esfuerzo
de necesidad, los investigadores con menos escrúpulos pueden adicional si la puerta está cerrada o bloqueada desde el in-
decidirse a guiar vacas u otros animales a través del campo de terior. Las instalaciones más elaboradas pueden contar con
minas, siguiendo sus pisadas a una distancia de seguridad. una serie de trincheras de hormigón o túneles subterráneos
Para poner una mina, el investigador debe superar una que interconectan varios fortines, así como campos de minas
tirada de Entrenamiento de combate o de Ocultar para en- y nidos de ametralladora.
terrar el dispositivo en un lugar donde quede bien oculto Tomar o destruir un búnker es más difícil aún. Son forta-
y además sea probable que lo detonen; a continuación hay lezas de hormigón y acero bajo el nivel del suelo con puntos
que superar una tirada de Demoliciones o de Ingeniería de de acceso escasos, bien disimulados y fuertemente custodia-
combate para activar la mina. dos, aunque quizá no de manera obvia. En todo caso es muy
difícil acceder a ellos sin atravesar múltiples puntos de con-
trol y en su interior habrá alguna, si no varias, de las siguien-
Ataque desde el cielo tes cosas: oficiales de alta graduación, objetos o individuos
Los bombardeos llevados a cabo por aviones a gran altitud que el gobierno no quiere que se encuentren, salas secretas de
suelen dirigirse contra objetivos de grandes dimensiones; no reuniones, laboratorios experimentales, cosas que el gobierno
se preocupan por la delicadeza o la precisión. Incluso cuando aún no ha aprendido a controlar o suministros en caso de que
esta última es necesaria, se lanzan cientos de bombas sobre ocurra lo peor y lo más granado del país tenga que ocultarse
una zona para mejorar las posibilidades de impactar sobre un para resistir una invasión.
objetivo específico, causando así unos daños tremendos como Para destruir una de estas instalaciones hacen falta una
consecuencia. Destruir una fábrica, un puente o una línea de gran cantidad de explosivos y el tiempo necesario para co-
ferrocarril puede evitar que haya piezas u otros artículos que locarlos de manera que causen el máximo impacto posible.
contribuyan al esfuerzo de guerra hasta que dicha estructura Los búnkeres suelen encontrarse bastante lejos de las líneas
se reconstruya. enemigas, por lo que en la mayoría de los casos será todo
Los cazas también pueden equiparse con bombas peque- un desafío contar con tiempo y suministros suficientes para
ñas, concebidas para atacar objetivos individuales, como por llevar el trabajo a cabo. Puede que baste con destruir partes
ejemplo un tanque. Para mejorar su efectividad, el avión críticas de la instalación. Además, la misión puede incluir
vuela bajo y directo hacia el objetivo. Los convoyes son los extraer ciertos objetos o personas del búnker, lo cual compli-
objetivos predilectos de estos tipos de bombardeo, ya que al caría aún más las posibilidades de huida.
desplazarse en línea recta sobre el mismo, el avión (incluso si
no alcanza al objetivo principal) tiene muchas posibilidades
de alcanzar a otro elemento y podría lograr atascar al resto LAS OLAS SOBRE
del convoy tras el vehículo afectado.
En términos de juego, el lanzamiento de bombas, bombetas NOSOTROS
y torpedos se lleva a cabo mediante la habilidad de Artillería Si bien los combates navales entre barcos pueden librarse uti-
(aérea) (para más detalles, consulta la pág. 90 de Achtung! lizando para ellos las reglas de combate entre vehículos que
Cthulhu: Guía del Investigador para la Guerra Secreta). ya hemos mencionado, en el mar hay una amenaza cada vez
más presente: las manadas de lobos, las temidas patrullas de
submarinos del almirante Karl Dönitz. Un submarino puede
BÚNKERES Y enfrentarse a diferentes tipos de combate. El más obvio es el

OTROS OBJETIVOS ataque contra un navío de superficie, que puede llevarse a


cabo sumergido o en superficie. Como al salir a la superficie
FORTIFICADOS el submarino queda al descubierto, se suele limitar esta tác-
¡Los búnkeres y los emplazamientos fortificados de artillería tica a los ataques nocturnos, que les permiten permanecer
son huesos duros de roer! En el caso de los emplazamientos ocultos a barcos y observadores aéreos.
artilleros, se ubican en lugares estratégicos para poder
desplegar arrolladoras parábolas de fuego sobre la zona que
Los búnkeres suelen encontrarse
vigilan. La única manera de tomar estas posiciones es o bien
bastante lejos de las líneas enemigas,
lanzar andanadas de proyectiles de artillería sobre ellas hasta
que el daño acumulado dañe y abra el fortín, o bien avanzar por lo que será todo un desafío contar
de cobertura en cobertura hasta estar a distancia suficien- con tiempo y suministros suficientes
te como para poder colar granadas a través de las pequeñas para llevar el trabajo a cabo.
troneras. Si se ejecuta un asalto nocturno las posibilidades

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CAPÍTULO 7

de Pilotar. Otra posibilidad es captar el sonido de la hélice del


torpedo mediante un hidrófono si se supera una tirada de Uso
Habilidades útiles contra de radio (sonar). Dado lo tosco de la tecnología, esta tirada se
objetivos fortificados considera Difícil. Para más detalles sobre el uso de la habilidad
Torpedos, consulta la pág. 99 de Achtung! Cthulhu: Guía del
Armas pesadas, Artillería, Cerrajería, Demoliciones, Descubrir,
Investigador para la Guerra Secreta.
Discreción, Disfrazarse, Entrenamiento de combate, Ingeniería
Los submarinos sumergidos pueden detectarse mediante
de combate, Lanzar, Mecánica, Observador (avanzado,
el ASDIC (sonar temprano), pero solo es posible atacarlos
control aéreo avanzado, control de disparo), Táctica, Trepar.
con cargas de profundidad en el caso de las embarcaciones de
superficie o, a partir de 1943, con un torpedo antisubmarino
aéreo (básicamente una carga de profundidad con guía acús-
En estas condiciones se utilizan las reglas normales de com- tica). Para utilizar las cargas de profundidad hay que superar
bate entre vehículos, aunque los submarinos tendrán una ven- una tirada Difícil de Artillería (armas antisubmarinos); en
taja siempre que su posición no sea detectada. Sin embargo, los el caso de que el submarino haya sido localizado mediante
torpedos dejan un rastro de burbujas que puede identificarse si una tirada de Uso de radio (sonar), la dificultad de la tirada
se supera una tirada de Descubrir (que será Difícil si se intenta de de Artillería es Normal. Hay informes sobre enfrentamientos
noche); si se da el caso, el piloto del navío objetivo puede lle- entre submarinos sumergidos durante el conflicto, pero son
var a cabo una acción evasiva mediante la habilidad apropiada extremadamente raros.

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ENTRAR EN COMBATE

LOS PERSONAJES Tabla 11: Encuentros


JUGADORES EN con fuerzas hostiles
COMBATE
Si los personajes son soldados, las posibilidades de verse
D100 Encuentro
involucrados en combates de algún tipo durante el periodo
entre 1933 y 1945 son extremadamente altas. Sin embar-
01-25 2D6 soldados armados con fusiles
go, si los personajes participan en una misión encubierta,
deberían ser cuidadosos en grado sumo para evitar impli- 26-35 2D6 soldados, incluyendo subfusil
caciones militares innecesarias. Podría llegar un momen-
36-45 2D6 soldados, incluyendo armas antitanque
to, no obstante, en el que resulte inevitable verse sumido
en un combate; la siguiente sección ofrece opciones para 46-55 2D6 soldados, incluyendo oficial y francotirador
abordar escaramuzas. 3D6 soldados, incluyendo oficial, ametralladora(s),
56-65
armas antitanque y francotirador
Evitar el combate 66-75
Emplazamiento fijo de ametralladora pesadas, más 2D6
soldados con rifles, mortero, armas antitanque y oficial
terrestre
76-85 Tanque, más 2D6 soldados con fusiles
Si los investigadores intentan evitar el conflicto abierto o
atravesar una zona donde la batalla está en curso sin ser des- 86-95 Camión de suministros, más 1D6+2 soldados con fusiles
cubiertos, cada uno debe superar una tirada de Suerte para
Convoy formado por 1D6 tanques, 1D6 camiones,
evitar ser detectado, o bien utilizar habilidades como Dis-
96-98 vehículos de exploración y 3D6 soldados con fusiles y
creción o Entrenamiento de combate, la que sea más alta de subfusiles
las dos. Estas tiradas pueden recibir modificadores en base
Tira dos veces en esta tabla, ignorando cualquier
a las condiciones imperantes y también mediante el uso de 99
resultado por encima de 95
otras habilidades, tales como Mando y Táctica. Solo se puede
Tira tres veces en esta tabla, ignorando cualquier
realizar una tirada de Mando y otra de Táctica para todo el 00
resultado por encima de 95
grupo, aunque no tiene por qué hacerlas la misma persona.
Las tiradas exitosas de Discreción, Entrenamiento de
combate o Suerte representan que el investigador ha conse-
guido atravesar la zona de combate sin ser detectado. Si no
se superan, el personaje recibe 1D6 puntos de daño en forma
Palabras emotivas
de heridas sufridas en el campo de batalla y debe realizar Si el investigador intenta motivar a las tropas en vísperas
una nueva tirada. Si esta es una pifia, el investigador se ve de la batalla, permítele realizar una tirada de alguna de las
envuelto en un enfrentamiento activo. siguientes habilidades: Actuar, Charlatanería, Persuasión o
Psicología. Si la supera, puedes otorgar una bonificación de
+10% a las tiradas de Suerte de todos los investigadores o PNJ
Opciones de combate aliados durante la batalla.
La recreación de un combate a gran escala puede resultar
todo un desafío dentro de los límites de un juego de rol. Para
conservar la sencillez, las opciones básicas del jugador duran-
te el combate son: Si se decantan por Maniobrar, la astucia y el ingenio re-
sultan cruciales, pues son competencias que ayudan a alcanzar
• Atacar una posición ventajosa óptima desde la que atacar, defender u
• Huir observar a los efectivos enemigos. Habilidades como Discreción,
• Maniobrar Entrenamiento de combate, Ocultarse e incluso Disfrazarse, jun-
• Ocultarse/Ponerse a cubierto to con Conducir, Nadar, Saltar y Trepar pueden resultar decisi-
vas a la hora de evitar ser detectado por las fuerzas enemigas, o
Si deciden Atacar, los combatientes utilizan sus habilida- para librarse de ellas si se es detectado. Muchas de estas mismas
des de combate para imponerse a un oponente. En el caso de habilidades entran en juego si la elección es Ocultarse/Ponerse
Huir, los investigadores deben superar una tirada de DES×3 a cubierto. Si tiene éxito a la hora de encontrar cobertura, el
para abandonar el campo de batalla. Tienen la opción de investigador obtiene 20 puntos de armadura mientras perma-
Esquivar sin penalización el primer ataque que se haga con- nezca inmóvil; si no lo consigue, la protección de armadura que
tra ellos o, para mejorar sus posibilidades de escapar, pueden ofrece la cobertura es de 1D10. Las tiradas de Entrenamiento de
sacrificar dicha tirada de Esquivar para que la tirada inicial combate/Esconderse pueden recibir una bonificación si antes se
de Huida que deben superar sea contra DES×5. supera una tirada de Mando o de Táctica.

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CAPÍTULO 7

Cuando el Diablo se aburre En el aire


Si los investigadores están al frente de un ataque aéreo, las
En cualquier situación de combate aéreo, el guardián reuniones informativas previas son esenciales para que cada
debería asegurarse de mantener ocupados a los jugadores miembro del equipo sepa lo que implica su parte de la misión.
y de que haya tensión. Interrumpe sus conversaciones con El contacto por radio es de una ayuda enorme, pero cuando
avistamientos potenciales de aparatos enemigos (incluyendo se está bajo el fuego los frágiles componentes de las radios
alguna falsa alarma), mensajes de radio confusos, reajustes tienden a resultar dañados. Del mismo modo, ¿quién sabe
en la navegación o lecturas del instrumental que deben ser qué equipamiento experimental se utiliza tras las líneas ene-
atendidas. De esta manera, la acción será rápida y frenética, así migas? Podría tratarse de algo que interfiriera con las ondas
que limita bastante las conversaciones superfluas para que los de radio, por lo que es decisivo que cada uno sepa cuál es su
jugadores se centren en su misión y sus tareas. tarea antes de despegar.
En las situaciones de combate aéreo, se espera de los
aviones aliados que echen una mano a otro piloto que está
en problemas, sobre todo si le están atacando, a no ser que
Encuentros durante los parámetros de la misión recomienden otra cosa. Si la ta-
el combate rea asignada a un investigador o PNJ es alejarse de los cazas
Por lo general, la participación de los investigadores en batallas enemigos para asegurar que las posibilidades de éxito de la
campales puede resumirse con una narración del guardián y un misión sean mayores, entonces el rescate o la simple ayuda
único encuentro (quizá un punto en el que cambian las tornas puede dejar de formar parte de la ecuación para ese personaje
de la batalla o algún otro momento decisivo). El guardián tiene (básicamente, tiene que apañárselas solo).
potestad para ajustar el tamaño del encuentro en base a la fuerza, Cuando se está al mando de la tripulación de un bom-
equipamiento y capacidades de los investigadores. bardero, resulta de vital importancia, una vez más, que cada
Los encuentros durante el combate pueden ser muchos y individuo sepa cuál es la naturaleza de su tarea. También es
variados, pero todos ellos tendrán un resultado de entre los dos crucial que, si algún miembro de la tripulación falla, otros
posibles: toparse o bien con una fuerza inferior, o bien con una puedan hacer un esfuerzo y cubrir las funciones clave del
fuerza superior. Superar tiradas de Descubrir o Táctica, junto personaje caído. Si su escolta de cazas resulta apartada, la
con intentos exitosos de escapar u ocultarse, puede servir para tripulación del bombardero deberá defenderse por sí misma
evitar choques contra fuerzas superiores, como se comenta más hasta que los cazas regresen; se espera que todos aquellos
arriba. Consulta la “Tabla 11: Encuentros con fuerzas hostiles” que no estén pilotando el avión se dediquen a manejar
para determinar el número y capacidades de los enemigos con las armas, atender a los heridos, etc. Esto también incluye
que tropiezan los investigadores durante un enfrentamiento estar al tanto de los aviones atacantes que se acerquen y del
armado. Para añadir realismo e incrementar el nivel de desafío, fuego antiaéreo terrestre, así como no hacer tonterías que
las escuadras de infantería también pueden contar con armas pudieran provocar que te maten a ti o a tus compañeros
de apoyo, tales como ametralladoras MG42 o Bren. de tripulación.

El océano es enorme y está casi vacío...


ASUMIR EL MANDO Encontrar algo o llegar a los sitios
En cualquier situación de combate, el oficial con la graduación requiere su tiempo.
más alta está al mando. En ocasiones esta tarea puede recaer en un
investigador. Si no está formado en estrategia y táctica militares,
o si simplemente no tiene suerte, las decisiones del investigador En la mar
al mando podrían acabar resultando desastrosas. Contar con un Comandar un navío, o grupo de estos, es un tanto dife-
suboficial fiable que pueda hacer sugerencias de manera educada y rente. Exceptuando las zonas de combate más calientes,
respetuosa, o que ofrezca consejo de manera discreta, puede evitar el progreso de la acción es, por lo general, bastante lento.
que la situación se vaya de las manos, al tiempo que permite que Debería animarse a los jugadores a escoger una actividad
el personaje siga conservando una imagen competente ante los o proyecto en el que trabajar durante ese día; para pasar el
ojos de los soldados que tiene a su mando. tiempo, podrían realizar algunas tiradas de habilidad des-
Es de esperar que cualquier individuo que no sea militar tinadas a cumplir su cometido. Esto también ayudará a dar
obedezca las órdenes del oficial al mando, a no ser que se la impresión de que el tiempo ha avanzado sin ralentizar
haya establecido con antelación que será un civil quien esté demasiado el ritmo de juego. El océano es enorme y está
al mando. Incluso en esos casos, si los investigadores parecen casi vacío, e incluso con los nuevos avances en navegación,
indecisos o toma malas decisiones, el oficial de más rango radar y sonar, puede llevar algo de tiempo encontrar lo que
puede hacerse con el mando en aras de la seguridad de todos, se busca o llegar a los puntos de destino, en especial a los
ya sea por motivos justificados o no. más alejados.

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ENTRAR EN COMBATE

Westerhagen da instrucciones a jefes de tanque al lado de un Tiger


Autor de la fotografía: desconocido — Jefe de batallón Heinz von
I, 1944 — Bundesarchiv, Bild 101I-299-1805-02 / CC-BY-SA.
Si la misión gira en torno a un objetivo terrestre, evitar ¿Y si...?
minas flotantes o ancladas, submarinos o artillería costera
Es muy probable que en tus partidas se den situaciones
podría formar parte del proceso. La aviación puede jugar un
de combate que no se tratan en este apartado, como por
papel defensivo, y los aparatos con capacidad de lanzamiento
ejemplo una batalla entre los tanques que están en una playa
de bombas pueden sembrar el caos en cualquier embarcación
y embarcaciones en la costa. En estos casos, piensa en lo que
sin importar lo bien artillada o blindada que esté. Otros na-
sería más razonable si esos vehículos se enfrentaran entre sí,
víos también pueden suponer un obstáculo. Si en la misión
y también en qué resultaría más interesante para la trama. Por
participan buques de apoyo, quizá un asalto frontal podría
último, pero no menos importante, piensa en lo que resultaría
resolverse con éxito. De lo contrario, los investigadores han
más divertido durante la partida y ¡a por ello!
de servirse de subterfugios o lanzar una discreta fuerza de des-
embarco que se eche sobre los hombros la mayor parte del
peso de la misión.
150-200 soldados o 10-25 tanques. Cuando una unidad se
enfrenta a otra del mismo tamaño, cada unidad realiza una
En el campo de batalla tirada de Calidad de tropa. La unidad que supera la tirada
Es posible jugar enfrentamientos campales de una escala ma- obteniendo en los dados un resultado más alto actúa primero
yor, a un nivel de unidad en vez de individual, por ejemplo y puede aplicar las bonificaciones que pudieran obtenerse
cuando un investigador está al mando de un pelotón o una mediante las habilidades de Mando o Táctica de los líderes
compañía, usando para ello la habilidad de Mando. A conti- de la unidad. Cada vez que se tira Calidad de tropa se está ju-
nuación ofrecemos una mecánica que se puede utilizar para gando un asalto de combate entre unidades, que dura unos 15
jugar estos encuentros sin que los pequeños detalles estan- minutos de tiempo de juego. Cada unidad solo puede realizar
quen la acción. un ataque por asalto de combate entre unidades.
Trata cada unidad involucrada como un personaje en sí En caso de que una unidad se vea superada en número,
mismo, en lugar de ser un grupo de individuos. La unidad ya sea por una única unidad de mayor tamaño o por varias
tiene una habilidad de Calidad de tropa; el guardián puede unidades del mismo tamaño, su tirada de Calidad de tropa
asignarla según su criterio, o bien realizar una tirada en la pasa a ser Difícil. Si la unidad supera en número al enemigo,
“Tabla 12: Calidad de las tropas”. su tirada de Calidad de tropa es Fácil. Si deseas añadir un
Cada unidad tiene un tamaño específico: una sección/ elemento de realismo en lo que a términos militares se re-
escuadra (Gruppe) está formada por 10-13 soldados, o por fiere, se considera que una unidad está superada en número
1-2 tanques; un pelotón (Zug) lo conforman 35-50 solda- cuando existe una relación de efectivos de tres a uno a favor
dos, o 3-5 tanques; y una compañía (Kompanie) incluye de uno de los bandos.

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CAPÍTULO 7

Tabla 12: Tabla 13:


Calidad de las tropas Neurosis de guerra
Experiencia de Habilidades de Pérdida de Cordura
D100* las tropas
las tropas Hecho* Primer Encuentros
Bisoños 20% encuentro siguientes
01-25
40% Ser disparado 0/1 0/1
26-70 Regulares

60% Ver a un amigo herido 0/1 0/1


71-90 Veteranos

80% Ser herido 0/1D3 0/1D2


91-00 Élite
Verse involucrado en un tiroteo 0/1D4 0/1D3
* Los rangos de la tirada pueden alterarse para reflejar el momento en
que se desarrolla la partida. Al principio de la guerra, las tropas aliadas Encontrarse con un cadáver 0/1D4 0/1D3
cuentan con mayor número de unidades bisoñas en comparación con
las regulares, y también en comparación con las fuerzas alemanas. Encontrarse parte de un cuerpo 0/1D4 0/1D3
A medida que la guerra avanza también habrá más tropas veteranas,
aunque el número de tropas de élite siempre es relativamente pequeño. Ser testigo de muertes horribles 1/1D6 0/1D4
Encontrar un cuerpo
1/1D6+1 0/1D4+1
humano destrozado
Dependiendo del resultado obtenido en la tirada de Cali- Ser atacado por un tanque 0/1D8 0/1D6
dad de tropa, pueden aplicarse efectos adicionales:
Ser atacado por un avión 0/1D8 0/1D6
Pifia: La unidad ha cometido un error táctico desastroso.
Aunque ha evitado daños, la metedura de pata de la unidad Atravesar una descarga
de morteros o artillería 1/1D8 0/1D6
hace posible que la unidad enemiga alcance un objetivo
estratégico en este combate, como por ejemplo romper la Participar en una batalla 1/1D10 0/1D8
línea defensiva. Presenciar la muerte
violenta de un amigo** 1/1D10 1/1D8
Fallo: El ataque de la unidad falla sin más consecuencias.
* El guardián también puede emplear esta tabla para encuentros de
Éxito: La unidad inflige un duro golpe sobre su objetivo.
civiles o lejos de la zona de combate.
Reduce la Calidad de tropa del enemigo en un 20%. Si es
aplicable, el número de efectivos o vehículos que conforman ** Incluso los personajes militares con la bonificación de Sangre y
tripas deben realizar una tirada si un amigo o aliado cercano muere
la unidad también se ve reducido en un 20% (redondeando
frente a ellos.
hacia abajo).
Especial: La unidad ha infligido daños considerables al enemigo.
Reduce la Calidad de tropa del oponente en un 30%. Si es Las profesiones de algunos investigadores cuentan con
aplicable, el número de efectivos o vehículos de la unidad se bonificaciones de resistencia ante la visión, el sonido y las
reduce en el mismo porcentaje (redondeando hacia abajo). muertes y graves heridas resultantes de una situación de com-
Crítico: La unidad ha infligido daños severos al enemigo. bate. Los personajes militares de carrera que tienen experien-
Reduce la Calidad de tropa del oponente en un 40%, al cia en combate también se enfrentan a ciertas situaciones de
igual que ocurre, si es posible, con el número de efectivos un modo que sus compatriotas, reclutas e inocentes, no pue-
o vehículos de la unidad (redondeando hacia abajo). La den imitar; por ejemplo, el hecho de recibir disparos. En el
unidad atacante además logra su objetivo estratégico. caso de quienes no cuentan con estas maneras de resistencia,
o quienes sufren aún la punzada de los horrores de la guerra,
consulta la “Tabla 13: Neurosis de guerra” para ver qué
Los horrores de la guerra circunstancias suponen una pérdida de puntos de Cordura.
Participar en una batalla, ya sea naval, aérea o terrestre, es una
experiencia traumática, incluso para quienes han recibido forma-
ción de combate. Nada prepara lo suficiente a un personaje para
Con el tiempo puedes
s
acabar habituándote a esa
la primera vez que se encuentra en la línea de fuego, sobre todo
en un campo de batalla o en un choque naval, donde la matanza
puede ser enorme. No solo existe un peligro personal, sino que monstruosidades, pero hay cosas
los combates son asuntos ruidosos y sangrientos, y siempre están a las que nunca te acostumbras.
acompañados por el punzante olor a quemado y a muerte.

-E.H.
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CAPÍTULO 8

Artefactos y tomos
“Es solo un libro. A nadie le hace daño leer un libro.”
—Evelyn Carnahan, La momia

Además de extrañas armas y horrorosas criaturas, en el Die Blutfahne


mundo de la Guerra Secreta también hay lugar para intri- Hay muchas banderas que portan el símbolo del NSDAP,
gantes artefactos y libros que albergan misteriosos conoci- la esvástica, pero ninguna es tan importante para el Par-
mientos; a continuación presentamos una selección deta- tido como esta. En sus orígenes pertenecía al Quinto
llada de varios de ellos. Sturm de las SA y se encontraba al frente de la marcha
desde la Bürgerbräukeller hacia la Feldherrnhalle durante
el llamado Putsch de la cervecería (pág. 16). La marcha

ARTEFACTOS nunca llega a su destino, pues la ruta se encuentra blo-


queada en Odeonplatz por la policía de Múnich. Se des-
encadena un tiroteo en el que mueren cuatro agentes
Cristal corrompido y 16 miembros del Partido; la sangre de estos últimos
de los antiguos mancha la bandera sobre la que caen muertos. Escamo-
Si bien puede parecer un viejo dispositivo de almacena- teada del lugar de los hechos, cuando Adolf Hitler sale
miento, el cristal corrompido, cuyo propósito responde a de la prisión de Landsberg le presentan la bandera, que
una intencionalidad alienígena, está diseñado en realidad es colocada de nuevo en un asta especialmente labrada.
para absorber puntos de magia de una entidad a una tasa La enseña está presente en todas las reuniones del NS-
de 1D3 puntos por asalto. Una vez vaciado el objetivo (o si DAP y en las marchas posteriores. Durante las ceremo-
este carece de puntos de magia) empieza a absorber su fuerza nias anuales celebradas en Núremberg, Hitler la utiliza
vital, quitándole 1D4 puntos de vida por asalto hasta que para “bendecir” la bandera de cada unidad militar bajo su
la persona o criatura queda inconsciente, o el cristal es he- mando. Cuando no se usa, se custodia en Braunes Haus
cho pedazos por algo que le inflija al menos 10 puntos de en Brienner Strasse, Múnich, en el cuartel general polí-
daño con un único ataque. El sujeto debe estar en contacto tico del NSDAP.
físico con el cristal para que este pueda empezar el ataque, Si la Blutfahne tiene realmente poderes místicos es una
y es completamente incapaz de actuar mientras el artefacto cuestión abierta al debate, pero para aquellos que han jurado
absorbe de él. Si la persona y el cristal son separados por la lealtad a Hitler, se trata de un potente símbolo.
fuerza, la primera sufre la pérdida de 1D4 puntos de Cordura Cuando se está en presencia de la Blutfahne, las tiradas de
por asalto debido a unas terribles alucinaciones que padece Charlatanería o Persuasión realizadas contra los miembros de
hasta que se aleje al menos a 30 m. del cristal. las fuerzas armadas alemanas que han realizado el juramento

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CAPÍTULO 8

al Führer se consideran Fáciles si las lleva a cabo un oficial mientras se graba su superficie y se recita el cántico ritual co-
alemán de alta graduación, y Difíciles en caso de que las rea- rrecto. Una vez activada y traída al mundo real, una pirámide
lice un enemigo declarado del Reich. reduce a la mitad el número de puntos de magia necesarios
para lanzar cualquier hechizo, siempre que esto se haga a una
distancia máxima de 30 m. de la estructura.
Se desencadena un tiroteo en el que mueren
cuatro agentes y 16 miembros del Partido.
Sello mental yithiano
Este dispositivo tiene el aspecto de un canto rodado de gran
Espada de Shaggai tamaño con varias protuberancias en cada una de sus caras.
Esta cruel espada inflige daño al usuario, pero dobla el cau- Una vez sujetado en la palma de la mano, el sello mental se
sado al objetivo. Cuando se logra un impacto con la espada, activa por sí mismo. Está cargado con anterioridad con los
quien la maneja pierde 1D6 puntos de vida y dobla el resul- deseos, pensamientos y conocimientos de tres mentes humanas
tado de la tirada de daño infligido al enemigo. de hace muchos siglos. Una mente aleatoria toma el control
durante 1D6 asaltos de quien sujeta el sello mental, mientras
que la mente de este solo puede liberarse de su presidio tempo-
Biocapa mi-go ral si se retira por la fuerza el canto rodado de su mano.
Este dispositivo se injerta en el brazo del usuario y causa Una persona afectada se resistirá a que le quiten la piedra,
1D3 puntos de daño al retirarlo. Hace al portador invisible lo que puede provocarle daños en la mano. Es muy probable
ante otros mi-go, antiguos, yithianos, profundos, insectos de que las mentes cargadas con anterioridad en el canto rodado
Shaggai y hombres serpiente pero, por alguna razón, no ante lleven locas cientos o miles de años debido a su encarcela-
los humanos. Otros sentidos, como el tacto y el olfato, no se miento en el sello mental, pero pueden servirse de la capacidad
ven afectados por la capa. Este efecto dura 1D6 asaltos, tras de habla de quien sostiene la piedra para comunicarse. Es posi-
los cuales el dispositivo empieza a absorber 1 punto de vida ble que las consciencias atrapadas sepan algo muy importante
por cada asalto que el usuario quiera permanecer invisible. para las cuestiones que preocupan en este momento a los in-
vestigadores, por lo que si logran calmarlas o razonar con ellas,
pueden revelar información de gran utilidad.
Pirámide de Leng Cualquier intento de retirar el sello mental de la mano
Estas pirámides de color negro azabache miden 1,8 m. de de la persona le provoca 1D4 puntos de daño como resultado
lado y 1,5 m. de alto. Son originarias del lecho de obsidiana del forcejeo.
del valle del Sol Negro (pág. 75). Grabadas con complejos
patrones geométricos y sellos que cambian a simple vista, da
la impresión de que sus líneas no deberían conformar una
Transcolocador de
auténtica pirámide, lo que causa una gran desazón en quienes materia mi-go
intentan descifrar los grabados. Esta barra metálica, de unos 30 cm. de longitud y cubierta
Nyarlathotep en persona fue quien entregó a Reinhardt por cables metálicos expuestos, ha de ser sostenida con firme-
Weissler las fórmulas para crear estas estructuras, con el fin za por uno de sus extremos. El otro proyecta una gran fuerza,
de ayudarle en su búsqueda para liberar al Sol Negro de su como si de una mano se tratara, hasta una distancia de unos
prisión en las Tierras del Sueño. Sirven para romper las ba- 9-15 m. La fuerza de la presión aplicada a la barra permite
rreras entre ambos mundos y su propósito último es unir el llevar a cabo un movimiento de asir con la “mano”, mediante
mundo de los sueños y el mundo real. el cual se puede coger objetos muy grandes y moverlos. Para
Dada su formación antinatural, una pirámide de Leng solo que la barra pueda ser utilizada por humanos primero hay
puede crearse en las Tierras del Sueño. Sol Negro ha creado que reorganizar su cableado. Una vez manipulado de esta
varias de estas pirámides y las ha colocado dentro de los terre- forma, el transcolocador de materia solo funciona si se ob-
nos del castillo de Wewelsburg para ayudar a los hechiceros en tiene un resultado de 1-4 en 1D6. Sin embargo, aunque esté
su trabajo, así como para preparar la eventual armonización del configurado correctamente, un humano necesita realizar un
lugar con su duplicado onírico (pág. 82). esfuerzo considerable para mantener la concentración mental
Las pirámides son extremadamente pesadas e inmunes que requiere manipular la “mano” y, por ello, cualquiera que
a casi cualquier daño; solo los explosivos tienen suficiente intenta utilizar el transcolocador pierde 1D4 puntos de vida
poder destructivo para volarlas. Sol Negro protege encarni- por turno por cada 100 kg. movidos.
zadamente estos artefactos, dado el gran esfuerzo necesario Para manipular con éxito el transcolocador hace falta
para desplazarlos desde las Tierras del Sueño al mundo real. superar dos tiradas de Electricidad. Si se obtiene 5 ó 6 a la
Pérdida de Cordura: 0/1D4 cuando se intenta leer las ru- hora de determinar si el transcolocador funciona, no se podrá
nas y patrones grabados en una pirámide de Leng. Para crear volver a intentar utilizarlo hasta que se supere una nueva
una pirámide hacen falta 100 puntos de magia que se gastan tirada de Electricidad.

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ARTEFACTOS Y TOMOS

Cuando la vara de los antiguos se ha repuesto por comple-


Vara de los antiguos to, deja de enviar visiones y de absorber energía de su portador.
Esta vara de 1,5 m. tiene un asta de cinco lados de algún Sin embargo, a partir de ese momento, si se mantiene encarada
material desconocido y una punta de cinco lados con forma hacia adelante al frente de los personajes, absorbe el daño de
de estrella que recuerda a una fruta tropical, con cinco seg- los ataques a distancia como flechas, balas, explosivos, grana-
mentos que se separan de una cáscara esférica seca incrustada das y armas de energía en un arco de 45o frente a la persona
en el interior. Al examinarla, esta “fruta” tiene un aspecto que la porta. Cada ataque inflige su daño a la vara en vez de al
orgánico y parece brotar de la propia vara. objetivo deseado, y cuando esta ha absorbido el último punto
Cuando se sujeta, la vara durmiente empieza a cobrar de daño, vuelve a caer en hibernación. Cualquier daño adicio-
vida y comienza a afectar a quien la sostiene. Para recom- nal sobrante de este último ataque se deriva hacia el portador.
pensar el uso continuado, la vara empieza a enviar a su por- Tan pronto como se toma la vara, esta absorbe 1D3 puntos
tador extrañas y sobrecogedoras visiones de una ciudad de de vida del portador; por cada vez que este responda “sí”, vuelve
los antiguos ubicada en lo alto, en una cálida meseta. El a robar 1D3 puntos de golpe adicionales. Si se supera una tirada
guardián debería describir al investigador una escena atrac- de INT, el portador se percata de que cuanto más tiempo perma-
tiva, refiriéndose por ejemplo a algo justo al otro lado de esa nece en el sueño, más débil se vuelve, pudiendo actuar en con-
esquina, un intrigante sonido cercano, etc. y plantearle una secuencia. En términos de juego, la vara está totalmente cargada
pregunta: “¿Deseas continuar?”. Si la respuesta es afirmati- cuando alcanza los 20 puntos de vida y protege a su portador tal
va, el guardián debe hacer una anotación, y cada vez que el y como se ha descrito. Los puntos de vida que la vara roba a un
personaje diga “sí”, la vara tiene un efecto adicional que se personaje pueden curarse según las reglas habituales de curación
desata una vez cesan las visiones. Todo esto ocurre en un de la pág. 61 de La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia,
parpadeo y es poco probable que, sin conocer el artefacto, pero están limitadas a una sola tirada de Medicina o Primeros
otros personajes puedan avisar al incauto investigador de lo auxilios; el resto de puntos perdidos a causa de la vara han de
que le está ocurriendo. curarse normalmente, con el paso del tiempo.

Sello mental
yithiano

aggai
Espada de Sh
Transcolocador de
materia mi-go
Vara
de los
antiguos

Cristal ido de Biocapa mi-go


corromp uos
los antig

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CAPÍTULO 8

Totenkopfring Guerra Secreta incluimos dos nuevos tomos (Germania y


De nombre oficial SS-Ehrenringe (Anillos de Honor de las Secta de las Idisi), así como nuevos hechizos (podrás en-
SS) pero más conocidos como Totenkopfringe (Anillos de ca- contrarlos en las págs. 160-166).
lavera) por su macabro diseño, estos anillos de plata son gra-
bados de manera individual para cada uno de sus portadores.
Diseñados por Karl Maria Wiligut, aunque lucidos a menudo Secta de las Idisi
como símbolo de rango y orgullo, su fin original es prevenir Escrito por un erudito sajón en la época en que sus herma-
que aquellos que atraviesen el portal de Wewelsburg hacia las nos fueron derrotados y convertidos al cristianismo por el
Tierras del Sueño sufran el incapacitante malestar físico que poderoso Carlomagno, el Secta de las Idisi original describe
afecta a la mayoría de viajeros. Otro de sus beneficios es que las prácticas paganas de una secta formada exclusivamente
ofrecen protección contra Die Gefallenen, que permanecen por mujeres adoradoras de Shub-Niggurath en una región al
ciegos a la presencia del portador, asegurando así que las fuer- noroeste de Alemania, en la zona de Bremen y el río Weser.
zas de Sol Negro no sean atacadas por sus propias creaciones El desconocido historiador describe con todo lujo de detalles
no muertas. Además, los anillos protegen a sus portadores de sus tácticas de batalla y sus siniestros rituales, así como su
los nacidos de la sangre (pág. 173). eventual extinción a manos del emperador del Sacro Imperio
Los anillos tienen también un propósito oculto añadido Romano. Poco se sabe del libro tras su traslado al monasterio
por Weissler y conocido solo por sus Priores y sus Cánones. benedictino de Fulda, la base desde la que la Iglesia organiza
Cuando se invoca el encantamiento adecuado (Sorber la la conversión a la cristiandad de los paganos nativos.
esencia), un hechicero puede absorber a cualquier individuo Habiendo desaparecido, al menos en apariencia, el
que lleve puesto un SS-Ehrenring dentro de su línea de visión original, a principios de la década de los años 30 aparece
(para más detalles, consulta la pág. 166). Sin darse cuenta, una copia posterior del libro, si bien su procedencia resulta
las SS se han convertido en una enorme reserva mágica para dudosa. Es una incógnita cómo un manuscrito medieval,
el rito definitivo de Sol Negro. elaborado probablemente en el scriptorium anejo a la cate-
Todos los miembros de Sol Negro reciben uno de estos dral de Bremen, llega a estar enterrado bajo el suelo de una
anillos durante su iniciación, mientras que los miembros de tonelería en Böttcherstrasse. Ludwig Roselius, hombre de
las SS los reciben cuando han transcurrido tres años de leal negocios y magnate del café, además de seguidor del mo-
servicio. Guardados con celo, se llevan a cabo todos los es- vimiento Völkisch*, entrega el Códice hanseático a Herman
fuerzos necesarios para asegurar que los anillos de los miem- Wirth, de cuyo trabajo es gran admirador. Tras la traducción
bros de las SS caídos regresen a Wewelsburg, si bien unos selectiva de Wirth, que titula como Comentarios sobre la
pocos se han perdido en lo más encarnizado del combate. veneración septentrional de la Gran Madre, el libro es enviado
a la gran biblioteca de Wewelsburg.
Los anillos tienen también un propósito
SECTA DE LAS IDISI: en latín, autor desconocido,
oculto añadido por Weissler y conocido
aprox. 780-785. El paradero del manuscrito original es un
solo por sus Priores y sus Cánones. misterio a día de hoy, pero en los antiguos monasterios ale-
manes aún puede ocultarse alguna copia. Pérdida de Cordura
1D6/2D6, +9 a Mitos de Cthulhu, 10 semanas para estudiarlo

LIBROS DE LOS MITOS y comprenderlo u 8 horas para echarle un vistazo. Hechizos:


Maldición de la Madre Oscura (Arruinar cultivo), Grilletes
Gran cantidad de los secretos arcanos y peligrosos se ocultan mortales (Atar a un enemigo), Generosidad de la Madre Oscura
en tomos raros e incomprensibles, muchos de los cuales fue- (Bendecir cultivo), Canción de los hijos del bosque (Convo-
ron escritos hace siglos y desde entonces han sido traducidos, car/Atar a un retoño oscuro), Arreglar el hueso (Curar a un
ampliados, destruidos y reescritos. A menudo la fragilidad de animal), Torcer el hueso (Lisiar a un animal), Presencia de la
estos libros es extrema y numerosas sectas de todo el mundo Madre Oscura (Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath), Títere de
ambicionan hacerse con ellos. El mero hecho de poseer uno carne (Obligar a la carne), Cerramiento de los ojos (Provocar
de estos tomos puede hacer que su dueño sea perseguido y la ceguera), Portador de enfermedad (Provocar la enfermedad).
acosado por todo el globo, pues trastornados adoradores in-
tentan hacerse con el control de ese importante manuscrito. CÓDICE HANSEÁTICO: en latín, autor desconocido,
A partir de la pág. 118 de La llamada de Cthulhu, aprox. 1185-1190. Esta versión del libro, que sin duda se trata
Edición Primigenia podrás encontrar diversos libros de de una copia posterior del original sajón, carece de muchos
los Mitos, mientras que a partir de la pág. 309, en el apar- de los detalles sangrientos de su predecesor y también de la
tado Grimorio de los Mitos, hallarás multitud de hechi- mayoría de los hechizos. La traducción hecha por Wirth no
zos. En Achtung! Cthulhu: Guía del Guardián para la presenta ningún hechizo; los lectores deberían tratarlo como

*N. del t.: Corriente de pensamiento conservador alemán que reivindica el folclore y el pueblo como esencia cultural nacional.

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ARTEFACTOS Y TOMOS

un ejemplar del Culte des Femmes Guerrières que aparece más de Fulda, Alemania. Los hermanos Grimm hicieron traduc-
abajo. Pérdida de Cordura 1D4/2D4, +4 a Mitos de Cthulhu, ciones que están disponibles, pero en ellas los dos encanta-
6 semanas para estudiarlo y comprenderlo o 5 horas para echarle mientos que aparecen en el original han perdido su poder.
un vistazo. Hechizos: Grilletes mortales (Atar a un enemigo), Pérdida de Cordura 0/1D2, +1 a Mitos de Cthulhu, dos días para
Canción de los hijos del bosque (Convocar/Atar a un reto- estudiarlo o 1 hora para echarle un vistazo. Hechizos: Arreglar
ño oscuro), Presencia de la Gran Madre (Llamar/Expulsar a huesos a las bestias (Curar a un animal), Deshacer una atadura.
Shub-Niggurath), Títere de carne (Obligar a la carne).

CULTE DES FEMMES GUERRIÈRES DU NORD El Germania


(Secta de las mujeres guerreras del norte): en francés, por Se trata de un tomo perdido durante largo tiempo cuyas pa-
Hajo Duerre, 1834. Se trata de la versión del siglo XIX del labras han llegado a la audiencia moderna en su mayor parte
Secta de las Idisi descubierto en París por Édouard Saby. Es- mediante su primera edición impresa, producida en Núrem-
crito para el mercado ocultista popular francés, el libro con- berg, Alemania, en 1473. Escrito por el famoso historiador
tiene muchos detalles escabrosos de las doncellas guerreras romano Cornelio Tácito, que en realidad nunca visitó las
del norte, muchos de los cuales han sido creados por el autor, tierras sobre las que escribe, el libro detalla la estructura so-
aunque resulta obvio, en base a las discretas pistas que apare- cial, las leyes y las costumbres de los pueblos germanos que
cen en el manuscrito, que Duerre tuvo acceso a una versión tantos quebraderos de cabeza dieron a Roma; también se tra-
más completa del libro. Sin pérdida de Cordura. +2 a Ciencias ta sobre las distintas tribus que componen el conjunto de los
ocultas. Hechizos: ninguno. germanen. Este tomo, perdido pero no destruido con la caída
del Imperio Romano, vuelve a aparecer en el año 860 en un
monasterio de Fulda, Alemania, y se hacen varias copias en
Escrito para el mercado ocultista popular
las que se omiten los pasajes más blasfemos y peligrosos.
francés, el libro contiene muchos detalles
Tras desaparecer de nuevo, con toda probabilidad si-
escabrosos de las doncellas guerreras. guiendo las órdenes del abad de Fulda debido a su pertur-
bador contenido, se descubre una nueva versión del libro
en la abadía de Hersfeld, cerca de Fulda, en 1451. En algún
ENCANTAMIENTOS DE MERSEBURG: en alto momento durante los siguientes cuatro años, esta versión,
alemán antiguo, autor desconocido, siglo IX-X. Descubierto conocida como Codex Hersfeldensis, es trasladado a Roma
en 1841 en la biblioteca de la catedral de Merseburgo entre para ahondar en su estudio. No vuelve a saberse nada de él
las páginas de un manuscrito trasladado allí desde la abadía hasta 1902, cuando el profesor Cesare Annibaldi descubre

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CAPÍTULO 8

el Codex Aesinas (probablemente una versión incompleta) Padre Sapo (Contactar con Tsathoggua), Hablar con un caza-
en Jesi, Italia, en la biblioteca del conde Aurelio Balleani. dor alado (Convocar/Atar a un horrendo cazador), Toque de
Algunos creen que esta versión del Germania es un fragmento la Madre (Curación), Oscuridad devastadora (Garra de Nyog-
del afamado Codex anterior, aunque otros piensan que en tha), Noche y niebla (Levantar niebla nocturna), Hablar con la
realidad se trata de una copia más y que nunca formó parte oscuridad (Llamar/Expulsar a Nyogtha), Hablar con la Madre
del original de Hersfeld. Oscura (Llamar/Expulsar a Shub-Niggurath), Maldición de
Heinrich Himmler, fascinado por este libro desde que lo la piedra, Manto de fiebre (Provocar la enfermedad).
lee en un largo viaje de tren en 1924, cree que el Germania es
la piedra angular de su revisionista historia aria y se refiere a CODEX AESINAS: en latín, copiado por Stefano Guar-
él como la Biblia alemana. Dispuesto a averiguar el paradero nieri, 1541-45. Propiedad de los condes Baldeschi-Balleani de
de un “original”, encarga la misión de encontrarlo a Rudolph Jesi, Italia, desde 1547. Objeto de la atención de Himmler
Till, profesor de la Universidad de Múnich y miembro de la desde 1936, esta versión del libro ha perdido a lo largo de
Ahnenerbe. Till localiza en 1936 la copia Baldeschi-Balleani los siglos gran parte del conocimiento arcano del original.
del Codex, y Himmler insiste a Hitler para que se lo pida a El facsímil fotográfico que Himmler tiene del libro se utiliza
Benito Mussolini como regalo personal. El conde se niega a para producir el Estudios paleográficos del Agrícola y el Ger-
entregarlo y solo permite que se haga un foto-facsímil dos mania realizados por Tácito, junto con una fotocopia del Codex
años después, tras sucesivas visitas de la Ahnenerbe. El conde, Aesinas, de Rudolph Till, en 1943. Por orden de Reinhardt
al tanto de lo deseoso que Himmler está por tener el objeto, Weissler, los apartados en los que quedaban referencias a los
oculta con toda precaución el Codex en su palazzo de Jesi, a Mitos son cuidadosamente suprimidos de esta reimpresión
salvo de ojos curiosos. alemana en concreto; los lectores sufren solo los efectos que
se describen más abajo, en Obras completas de Tácito. Pérdida
DE ORIGINE ET SITU GERMANORUM (Sobre el de Cordura 1D4/2D4, +6 a Mitos de Cthulhu, 4 semanas para
origen y la situación de los germanos): en latín, por Gayo estudiarlo y comprenderlo o 3 horas para echarle un vistazo. He-
Cornelio Tácito, 98 d. C. Compuesto a base de copias de otras chizos: Augurio, Hablar con sapos negros (Contactar/Atar a
obras, incluyendo el Bella Germanicae (60-70 d. C.) de Pli- una semilla informe), Hablar con un cazador alado (Convocar/
nio el Viejo, mucho más explícito y cargado de hechizos, el Atar a un horrendo cazador), Oscuridad devastadora (Garra de
estudio de Tácito sobre las tribus germánicas está formado Nyogtha), Noche y niebla (Levantar niebla nocturna), Maldi-
por 46 “capítulos” muy cortos. Además de recoger detalles ción de la piedra, Manto de fiebre (Provocar la enfermedad).
minuciosos de la vida habitual en el norte de Europa, el libro
también contiene material bastante truculento sobre la natu- OBRAS COMPLETAS DE TÁCITO: en inglés, editado
raleza de las prácticas religiosas de estas tribus. A día de hoy por Moses Hadas, basándose en la traducción de 1876 de Alfred
no se sabe cuál es el paradero de esta versión en particular Church y William Brodribb, 1942. Se trata de la colección de la
del libro, si es que aún existe. Pérdida de Cordura 1D6/2D6, obra de Tácito, incluyendo el Germania, publicada por Biblioteca
+12 a Mitos de Cthulhu, 8 semanas para estudiarlo y compren- Moderna de Random House. Más allá de presentar un estudio
derlo o 6 horas para echarle un vistazo. Hechizos: Tormenta sobre cómo Himmler ha distorsionado la historia romana sobre
y tensión (Alteración meteorológica), Augurio, Hablar con las tribus germánicas en aras de sus propios fines, poco contenido
sapos negros (Contactar/Atar a una semilla informe), Hablar ocultista puede obtenerse de esta versión del libro. Sin pérdida de
con el Mensajero (Contactar con Nyarlathotep), Hablar con el Cordura, +1 a Ciencias ocultas. Sin hechizos.

jo y mohoso:
me importa lo que me digas que hay en un libro vie
No
na pistola, a la vieja usanza.
me quedo sin dudarlo con una bue
Y puedes citarme literalmente.

— Sgto. Carter

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CAPÍTULO 9

Ilusiones mortales y
conocimiento maldito

Uno de los pocos dones que reciben los adoradores y segui-


dores de los Mitos de Cthulhu es la capacidad para lanzar
hechizos que distorsionan, e incluso ignoran, las leyes de
la realidad. La mayoría de estos convocan entidades de los
Mitos y las someten a la voluntad del lanzador, pero tam-
bién hay otros con usos diferentes: infligir daño directo a
los enemigos, transformar el cuerpo del lanzador, encantar
armas u otros objetos, e incluso contactar directamente con
las mismísimas entidades de los Mitos.
Los practicantes de esta magia arcana han creado nume-
rosos artefactos para utilizarlos en pos de sus planes y ma-
quinaciones. En muchos casos se trata de libros en los que
detallan sus descubrimientos e hipótesis; algunos de estos
tomos tienen cientos de años, pero también existen copias
y traducciones más modernas, si bien a menudo son menos
útiles debido a la corrupción de los contenidos originales
causada por la censura, los errores de traducción y la falta
de comprensión. Otros artefactos son mucho más extraños y
ajenos a este mundo; se trata de reliquias y objetos mágicos
genuinos que confieren poderes a quien los utiliza.
Sin embargo, emplear estos hechizos y artefactos no es
algo carente de riesgos. Cuando alguien saca provecho de las
extrañas energías y el conocimiento prohibido de los Mitos,
se arriesga a ver mermada su cordura y, en casos extremos, a
ver cómo cambia no solo su psique, sino también su cuerpo;
nadie que roce siquiera los Mitos queda intacto.
En las págs. 164-166 puedes encontrar nuevos hechizos.
Los demás puedes encontrarlos en La llamada de Cthulhu,
Edición Primigenia, a partir de la pág. 310.

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CAPÍTULO 9

NUEVOS HECHIZOS del ritual, la tormenta se mantiene y las criaturas atacan a


cuantos estén en un radio de 24 m. Si se interrumpe el cán-
tico o se destruye el foco helado del hechizo, la tormenta se
Bendición del Sol Negro disipa llevándose a las halja.
Este hechizo cuesta 5 puntos de magia y 4 puntos de Cor-
dura, y hace que el lanzador proyecte desde sus manos un
Empleado por Sol Negro como arma
torrente de llamas negras como el carbón. El lanzador puede
psicológica, este hechizo requiere como
dirigir este vil chorro de llamas realizando una tirada de
DES×3 para impactar a un objetivo de su elección, al que foco tan solo unas pocas gotas de sangre.
inflige 5D6 puntos de daño si logra alcanzarlo. Si el daño
supera los puntos de vida del objetivo, las llamas atraviesan
su cuerpo y afectan a cualquier cosa o ser que esté detrás
de él, causando el mismo daño. Además de los puntos de
Convocar a un nacido
vida perdidos a causa del estallido de llamas en sí, en caso de la sangre
de que sobreviva, el objetivo debe realizar una tirada de Empleado por Sol Negro como arma psicológica, y de par-
DES×2 para extinguir las llamas en los turnos siguientes o ticular efectividad contra formaciones de infantería ene-
sufre un daño adicional de 2D6 puntos de vida mientras el miga, este hechizo requiere como foco tan solo unas pocas
fuego negro quema su piel. gotas de sangre. Estas criaturas atacan de manera indiscri-
minada, aunque nunca lo harán contra un individuo que
lleve puesto el SS-Totenkopfring, pues está encantado para
Convocar a las halja proteger a su portador de estas horribles criaturas convo-
Para convocar a las halja (pág. 171), se debe derramar san- cadas por Sol Negro.
gre sobre una superficie de hielo de al menos 60 cm. de diá- El lanzador debe verter 2 puntos de daño en forma
metro, desde la cual se manifiesta la feroz tormenta de las de sangre (aunque no tiene por qué ser la suya) sobre el
halja. Tras cuatro asaltos entonando cánticos, aparecen en suelo mientras lleva a cabo este hechizo, así como gastar
mitad de la tormenta 2D6 halja y, mientras dure el cántico 3 puntos de magia y 1D3 puntos de Cordura. Un nacido de

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ILUSIONES MORTALES Y CONOCIMIENTO MALDITO

la sangre (pág. 173) surge de manera inmediata del líquido Equinoccio pavoroso


coagulado y se lanza contra el objetivo más cercano, ata- El Equinoccio pavoroso, mencionado por primera vez en la
cándole con sus extremidades en forma de cuchilla. antigüedad por el hechicero hiperbóreo Eibon, es un hechizo
de castigo que solo se enseña a los hechiceros más consumados
de Sol Negro para que lo utilicen únicamente ante las amena-
Crear Gefallene zas más extremas. Se tarda 6 turnos en lanzar el hechizo y es
Lanzar este hechizo, rescatado de los textos prohibidos de necesario que participen varios lanzadores más (un mínimo de
Irem, cuesta 4 puntos de magia, que se gastan mientras el siete; es suficiente con que uno de ellos conozca el hechizo).
lanzador graba una serie de complejos patrones geométricos Una vez completado, el hechizo abre durante apenas un
sobre la piel de un cadáver. Este proceso dura muchas horas segundo una rasgadura en la prisión que encierra al mismísi-
y debe llevarse a cabo lejos del campo de batalla. El hechizo mo Sol Negro y canaliza su poder a través del cuerpo del lan-
puede lanzarse sobre un grupo de cuerpos; todos ellos deben zador, liberando una onda de inimaginable poder destructivo.
presentar las inscripciones rituales. Una vez completado, el Esta ola crea una gigantesca masa de energía térmica irradia-
lanzador debe gastar 1 punto de magia por cada cadáver que da desde el lanzador, destruyendo todo lo que se encuentre
desea reanimar y 1 punto de POD para culminar el ritual, en un diámetro de 90 m. antes de volver a ser absorbido por
momento en que Die Gefallenen (pág. 168) se alzan de entre la rasgadura en un cataclismo implosivo. Lo único que queda
los muertos. a su paso son las huellas arrasadas de la destrucción. Todo
lo que hay dentro del área afectada es destruido; incluso las
piedras y el metal se ven reducidos a restos retorcidos y fun-
Deshacer una atadura didos. La única defensa posible contra este hechizo consiste
Se trata del hechizo opuesto a Atar a un enemigo (La en evitar que se complete el ritual de lanzamiento, aunque ni
llamada de Cthulhu, Edición Primigenia, pág. 313). El siquiera los hechiceros de Sol Negro están suficientemente
objetivo atado debe sacrificar 1D4+1 puntos de magia y locos como para realizar este encantamiento si no es para
enfrentar su Poder con el del lanzador de dicho hechizo tomar una última y desesperada represalia.
en la “Tabla de resistencia” de la pág. 59 de La llamada Sol Negro cree que la fórmula que Eibon detalla para
de Cthulhu, Edición Primigenia. Si tiene éxito, la efigie este hechizo puede llegar a descubrir la manera de liberar
creada como parte del hechizo original es destruida y la completamente al Sol Negro.
víctima queda liberada. Lanzar este hechizo no conlleva Este hechizo cuesta 100 puntos de magia y 1D10 puntos
gasto de puntos de Cordura. de Cordura.

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CAPÍTULO 9

Lluvia negra Wilhelm escuchaba con atención las


Este hechizo, adaptación de antigua magia hiperbórea, em- señales, desesperado por saber si los
plea como foco un recipiente poco profundo de obsidiana y Aliados habían descubierto la auténtica
al menos 90 cm. de diámetro, lleno de agua. El lanzador debe naturaleza del ataque.
entonar el encantamiento directamente sobre el recipiente
durante tres turnos sin interrupción, tras los cuales se crea en
el cielo, en torno al foco, un turbulento remolino de negros
nubarrones en los que relampaguean los rayos. Una vez se
ha formado el remolino, el hechizo no puede detenerse; tres
turnos después, desde el vórtice empiezan a llover afilados
fragmentos de obsidiana en un área de 30 m. de diámetro. El
ojo de la tormenta no se ve afectado por esta maligna lluvia,
pero quienes se encuentren fuera del mismo (3 m. de diáme-
tro) son golpeados por 1D6 de estos fragmentos por turno y
pierden 1D6 puntos de vida por cada trozo que les alcanza.
Lanzar este hechizo cuesta 6 puntos de magia y 1D6
puntos de Cordura. El remolino se disipa tras 6 turnos, si
bien el lanzador puede gastar 3 puntos de magia adicionales,
mientras tenga suficientes, para alargar su duración en 1D6
turnos. Otros individuos pueden unirse al cántico durante la
invocación para aportar puntos de magia al hechizo.

Sorber la esencia
Este hechizo permite al lanzador absorber la energía de
un individuo que esté en su línea de visión y que porte un
SS-Ehrenringe. Quienes no llevan este anillo no se ven afec-
tados por el hechizo.
Para llevarlo a cabo, el lanzador debe hacerse en su cuer-
po un corte por cada objetivo; cada corte supone 1 punto
de daño. Se tarda 3 asaltos en recitar el ritual. Si este se
completa, el lanzador pierde 1D6 puntos de Cordura pero
gana 1D10 puntos de magia por cada objetivo afectado; los
puntos robados incrementan de manera permanente el nú-
mero máximo de puntos de magia del lanzador, pero no se
recuperan una vez los gasta.

Ven, novia, y contempla más allá de tus congeladas lágrimas


Grita tus sufrimientos al viento del Norte
Siembra el escalofrío en los corazones de los hombres

Y roba el calor a aquellos que se dig


nan a perturbarte

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CAPÍTULO 10

Horrores y monstruosidades
“Deberemos enfrentarnos a cosas malignas.”
—Neville Chamberlain

Rutherford comprobó el tambor de su Webley por enésima vez.


Seguía cargado, igual que hacía cinco minutos, cuando lo miró CRIATURAS DE
por última vez. El crujido de las bisagras le sacó de sus pensamien-
tos al tiempo que el cuerpo de Jardine se dibujaba en la entrada.
LOS MITOS
—Hay alguien ahí fuera; está claro, Verne. No sé cuántos, Puedes encontrar información sobre otros horribles seres en La
pero los he oído cerca del muro oriental. llamada de Cthulhu, Edición Primigenia, en los apartados
Asintiendo en señal de acuerdo, el más mayor de los hombres dedicados a “Criaturas de los Mitos” (pág. 195), “Dioses de
cerró el revólver y se subió el cuello del abrigo mientras seguía a su los Mitos” (pág. 241) y “Animales y monstruos” (pág. 285).
compañero hacia la oscuridad. Los chicos de la poli metropolitana En el próximo suplemento Achtung! Cthulhu: Horrores de la
tenían información sobre alguien que andaba merodeando por el Guerra Secreta podrás encontrar más criaturas.
cementerio de Brompton; al estar tan cerca de Chelsea Barracks
habían pasado el aviso al MI5 para que lo investigara.
Bueno, no se trataba de un vigilante de PAA inquieto y yen-
do de aquí para allá en las sombras. Varias de las tumbas más NUEVAS CRIATURAS
grandes habían sido profanadas, aunque por más que lo intenta-
ba Rutherford no podía hacerse una idea de quién habría podido Die Draugar
dejar esas marcas en la piedra. Eran casi como marcas de garras. Creado por Nachtwölfe mediante la combinación de fór-
Probablemente alguien del maldito mercado negro estaba usando mulas y compuestos recuperados de las Indias Orientales
las tumbas como lugar donde almacenar su alijo como hacían en holandesas y del norte de África, entretejidos a su vez con
Streatham, pero tenía que comprobarlo. Con Francia patas arriba algunos de los más controvertidos trabajos del científico es-
y el constante miedo a los agentes alemanes dispuestos a sembrar tadounidense Herber West, la mejor descripción que puede
el caos cuando llegara el momento de la invasión, Rutherford darse de Der Draugr diría que se trata de un arma biológica
tenía que investigar cada aviso que llegara. Pero cuando oyó los (liberada por lo general en forma de gas vía artillería o lan-
chirridos y crujidos que provenían de la oscuridad del cementerio, zamiento desde aviones) que causa la reanimación descon-
un escalofrío le recorrió la espalda y deseó con toda sinceridad que trolada de tejido muerto.
no hubiera sido así. La carne viva que entra en contacto con esta abominación
se vuelve necrótica con rapidez; los miembros afectados de
La extraña sombra en un entorno lúgubre, el crujido de esta manera deben ser amputados para evitar que la necrosis se
un suelo de madera en una casa vacía, el innombrable horror extienda. Die Draugar no tienen inteligencia, pero son capaces
que aguarda para atacar cuando menos se le espera… Tus de percibir la materia viviente y de intentar incorporarla a su
investigadores no tendrán que enfrentarse tan solo a la mal- masa general. Al contrario que las creaciones de Sol Negro,
dad humana durante sus aventuras. Más adelante se detallan die Draugar no pueden ser controlados ni atienden órdenes
varios dioses, criaturas y demás abominaciones que puedes de ningún tipo. Solo se emplean en territorio controlado
usar en tus campañas de la Guerra Secreta. por el enemigo por miedo a que ataquen a las fuerzas amigas.

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CAPÍTULO 10

•• Ataques: Garra 40%, daño 1D6, alcance básico toque.


Die Draugar Mordisco 40%, daño 1D4, alcance básico toque.
Látigo óseo 50%, daño 1D6+3 (ver reglas especiales), al-
cance básico 0-5 m.
•• Armadura: 5 puntos gracias a su capacidad para absorber
daño y seguir creciendo. Die Draugar son inmunes a las ar-
mas capaces de empalar, pero reciben el doble de daño in-
fligido por las armas de llama.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
•• Pérdida de Cordura: Ver a un Draugr cuesta 1D6/1D10
Die Draugar puntos de Cordura.
•• Reglas especiales: Al ser liberado, Der Draugr anima cual-
quier tejido orgánico muerto, incluyendo animales e insec-
Die Draugar, que carecen de sistema nervioso y de cerebro, son
tos, y sigue expandiéndose a medida que absorbe la materia
extremadamente difíciles de destruir: los trozos separados del
con la que entra en contacto, por lo que en cada turno su
cuerpo principal seguirán atacando y solo las armas de llama
TAM aumenta en 1D3 y sus puntos de vida en 1D6. Ade-
tienen algún efecto disuasivo contra su continua intención de
más, por cada 3 puntos de daño que inflige tanto su TAM
adquirir más tejido.
como sus puntos de vida se incrementan en 1D3 puntos.
Dada su capacidad para formar apéndices, colas
Der Draugr puede describirse como arma similares a látigos y bocas con las que atacar, die Draugar
biológica que provoca la reanimación pueden atacar cada turno a todos los oponentes que estén
descontrolada del tejido muerto. dentro de su alcance con todos sus ataques.
Cuando die Draugar infligen daño a un personaje,
este debe realizar una tirada en la “Tabla de resistencia”
enfrentando su CON a un veneno de Potencia 10. Si
A raíz de los desembarcos de Normandía durante el Día D,
no la supera, pierde 1 punto de vida por hora hasta que
las SS han propuesto que se lance el arma contra los hospitales
el veneno sea neutralizado (con antibióticos, fuego o
de campaña de los Aliados tras las líneas enemigas para que actúe
mediante la amputación). Si el investigador pierde de
con una doble vertiente: como una efectiva arma de choque y
esta manera más de la mitad de sus puntos de vida (sin
como arma psicológica para romper la moral de las tropas que pre-
incluir la herida original), se convierte en una nueva
sencien la terrible destrucción causada por estas abominaciones.
abominación. Contemplar un acontecimiento tan
Apariencia: Al contrario que los Gefallenen de Sol Negro, si- nauseabundo como este cuesta 1D6/1D10 puntos de
milares a zombis, Die Draugar no mantienen su forma original, Cordura; ser la persona que sufre la transformación cuesta
sino que están formados por tejido, músculo, cartílago y hueso 1D8/1D20 puntos de Cordura.
fusionado en una horripilante masa que se retuerza y se impulsa
mediante unos apéndices que salen de su masa borboteante.
Die Gefallenen
FUE 3D6 CON 2D6 TAM 1D6 *
INT n/a POD 1D6 DES 2D6
(“Los Caídos”)
EDU n/a COR n/a PV 40 * Die Gefallenen son los cadáveres reanimados de soldados
*Ver reglas especiales.
caídos instilados con una cruel parodia del soplo de la vida
mediante la magia impía de Sol Negro. Hacia finales de la
•• Bonificación al daño: Nula. guerra, Sol Negro empieza a usar los cuerpos de los soldados
enemigos para sus rituales, creando pelotones de Die Gefalle-
•• Movimiento: 10.
nen que enviar contra las posiciones enemigas con la espe-
ranza de que puedan aproximarse a ellas al ser confundidos
No necesito que me cuentes la con tropas amigas. Die Gefallenen, que cuentan con una in-
teligencia básica, son criaturas bestiales y salvajes capaces de
vida de esa cosa, solo dime dónde comprender solo las órdenes más sencillas que les transmiten
tengo que darle. sus superiores y, si se les deja a su libre albedrío, atacarán sin
distinguir amigos ni enemigos.

– SgtO. Cart
er
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HORRORES Y MONSTRUOSIDADES

Die Gefallenen no necesitan sustento de ninguna clase, ni •• Armadura: Ninguna, aunque las armas capaces de empalar
tampoco parecen tener ningún deseo o instinto más allá de atacar le infligen 1 punto de daño; las demás le hacen la mitad
a cualquier ser viviente que encuentren. Esta agresividad indis- de daño. Los ataques de llama infligen el daño completo.
criminada los convierte en una tropa de choque especialmente
•• Pérdida de Cordura: Ver a un Gefallen cuesta 1/1D8 pun-
efectiva que Sol Negro despliega cada vez en mayor número a
tos de Cordura.
medida que la guerra avanza. Los Totenkopfringe que poseen los
miembros de Sol Negro y de las SS están encantados para prote-
ger a sus portadores de estas criaturas, que parecen no ser capaces
de percibir su presencia mientras llevan los anillos puestos. Gélidos
Al igual que ocurre con los zombis tradicionales (La lla- Estas sombras humanoides semicorpóreas, también conocidas
mada de Cthulhu, Edición Primigenia; pág. 296), las armas como ylidheem, están formadas por cristales de hielo y nieve
capaces de empalar infligen el daño mínimo a Die Gefallenen. arremolinados. Se trata de servidores menores de los primi-
Sin embargo, sus cerebros parecen ser la fuerza motriz que hay genios Aphoom Zhah y Rlim Shaikorth, y se sospecha que
tras su reanimación, por lo que cualquier ataque apuntado a la están relacionados con otras criaturas terribles de la nieve y
cabeza inflige el daño normal. Aunque la cabeza esté separada el hielo: las halja (pág. 171). Los gélidos solo se encuentran
de su cuerpo, Die Gefallenen siguen “vivos” hasta que el cerebro en las zonas más frías, donde aparecen y desaparecen como
es destruido; una cabeza cortada con un cerebro intacto inten- fantasmas. Sus gimientes gritos y alaridos bastan para helar
tará morder a cualquiera que esté dentro de su alcance, si bien hasta el tuétano a una persona. Sin embargo, al contrario que
el cuerpo queda inerte cuando se ve desprovisto de la cabeza. ocurre con los fantasmas, son insustanciales solo en parte, por
Los ataques de llama son especialmente efectivos contra ellos, lo que no pueden atravesar objetos sólidos. En vez de ello se
y cuando son enviados al campo de batalla sus mandos siempre filtran por los huecos y grietas más minúsculos.
van acompañados por tropas equipadas con lanzallamas Flam- Cuando ataca, el gélido se materializa cerca o incluso alre-
menwerfer 35 para neutralizar a las criaturas si fuera necesario. dedor de su víctima, helándolo con su toque. El daño infligido
en los tejidos se parece al que causan las congelaciones severas.
Apariencia: La apariencia física de der Gefallene depende
del estado del cadáver en el momento en que se celebra la
FUE n/a CON n/a TAM 2D6+6
ceremonia. Los hechiceros de Sol Negro se decantan por los
INT 2D6+6 POD 3D6+6 DES 2D10+10
cuerpos más frescos para extender así la duración de estas
EDU n/a COR n/a PV*
viles criaturas. Aunque parecen estar vivos, el proceso de
*Un gélido tiene tantos puntos de vida como POD.
descomposición no puede detenerse, por lo que con el tiempo
Die Gefallenen acaban pudriéndose.
•• Bonificación al daño: Nula.
Para llevar a cabo el ritual necesario para crear estas ho-
rribles criaturas hay que grabar una serie de patrones geomé- •• Movimiento: 50 (volando).
tricos en la piel del cadáver, lo que le confiere un extraño
•• Ataques: Toque helador 40%, daño especial, alcance bá-
aspecto general que recuerda a los tatuajes de estilo tribal.
sico toque.
FUE 4D6 CON 6D6 TAM 2D6+6 •• Armadura: Ninguna, aunque los gélidos son inmunes a
INT n/a POD 1 DES 2D6 los ataques físicos. Pueden sufrir daño causado por fuego
EDU n/a COR n/a PV 20 (2D6) si se les ataca con éxito mediante una tea ardiendo
o una antorcha encendida. Si se les ataca con un arma de
•• Bonificación al daño: Varía.
llama, como un lanzallamas, sufren el daño normal.
•• Ataques: Mordisco 40%, daño 1D4.
•• Hechizos: Si la INT del gélido es 16 o más, conoce 1D3 he-
•• Golpetazo 40%, daño 1D6+bd. chizos a elección del guardián, aunque suelen estar asociados

Die Gefallenen

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CAPÍTULO 10

El golem de Ludendorff
Creado como regalo de boda para el general Erich Ludendorff
por su hermano Hans, astrónomo y ocultista, el golem de
Ludendorff es una extraña criatura híbrida de tela y barro.
Hans, siguiendo las directrices del maestro esotérico húngaro
de ascendencia judía Ignácz Trebitsch-Lincoln, construyó el
golem en algún momento alrededor de 1926 basándose en
rituales judíos que ahora están prohibidos por el Tercer Reich.
Si bien está construido con el barro tradicional, lo que no
resulta habitual para un golem es tener la cara confecciona-
da con telas; el resto del cuerpo también está cubierto por
prendas suaves de color carne, lo que confiere al golem el
turbador aspecto de una muñeca gigante.
La palabra de control Emet (verdad) está bordada en
la frente en lugar de escrita, lo que sin duda hace más di-
Geli, do fícil desactivar al golem empleando el método tradicional
de acortar dicha palabra y convertirla en Met (muerte). El
con la meteorología, el frío o cualquier otro aspecto relacio- golem, que vivió con el general hasta su muerte en 1937,
nado con el primigenio al que está vinculado. apenas ha recibido órdenes. Tras el funeral de su dueño (en
el que pudo verse una figura enorme y tambaleante, envuelta
•• Habilidades: Esquivar DES×2, Moverse con discreción en
en multitud de telas, que caminaba al final de la comitiva), el
la nieve 90%, Ocultarse en la nieve 90%.
golem desaparece. Tanto su actual paradero como los motivos
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%. por los que Hans regaló a su hermano antisemita un objeto
mágico judío siguen siendo un misterio.
•• Pérdida de Cordura: Ver a un gélido cuesta 0/1D6 puntos
de Cordura; escuchar los gimientes alaridos de un gélido Apariencia: El golem tiene el tamaño de un hombre muy gran-
cuesta 0/1D3 puntos de Cordura. de y fornido; sus rasgos faciales son suaves e indefinidos. Esto,
y su manera de arrastrar los pies al caminar, dejan claro que se
•• Reglas especiales: Por cada ataque realizado con éxito por
trata de algo no humano. En su conjunto, la criatura es pacífica
un gélido, la víctima sufre la pérdida de 1D2 puntos de
mientras no se vea atacada. Dado que Hans Ludendorff logró de
CON y 1D2 puntos de vida. Además, por cada 5 puntos
alguna manera transferir el control de la criatura a su hermano,
perdidos entre CON y puntos de vida, la víctima pierde
bien podría haber una manera para que otra persona se hiciera
también 1 punto de APA y otro de FUE. Si se supera una
con su control; queda a la discreción del guardián.
tirada de Primeros auxilios es posible recuperar 1 único
punto de vida o 1 punto de CON o FUE, pero no de APA;
por su parte, con una tirada exitosa de Medicina se recupe- Si bien está construido con el barro
ran 1D3 puntos de cualquiera de los valores afectados. So-
tradicional, la cara de la criatura
lo está permitido realizar una tirada de carácter médico; la
víctima debe confiar en la madre Naturaleza y en el tiempo está confeccionada con telas; el
para lograr recuperarse por completo (por cada punto de resto del cuerpo está cubierto por
vida o de atributo perdido a manos de los gélidos hay que prendas suaves de color carne.
recibir una semana de cuidados médicos profesionales).

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HORRORES Y MONSTRUOSIDADES

FUE 32 CON 18 TAM 22


INT 02 POD 11 DES 04
EDU n/a COR n/a PV 20
Halja
•• Bonificación al daño: +2D6.
•• Ataques: Puñetazo 50%, daño 1D6+2D6.
•• Aplastar 40%, daño 1D6+2D6.
•• Armadura: 10 puntos (9 por estar hecho con barro, 1 por
estar cubierto de telas). Si se logra eliminar la primera letra
de la frente del golem este queda incapacitado, e incluso po-
dría llegar a destruirlo. Queda en manos de los investigado-
res cómo hacer desaparecer una letra bordada. El guardián
debe decidir qué ocurre si se retira la palabra entera.
•• Pérdida de Cordura: Ver el golem de Ludendorff cues-
ta 0/1D6 puntos de Cordura, a no ser que el investigador
tenga miedo a las muñecas (pediofobia), en cuyo caso la
pérdida es de 1/1D6+1 puntos de Cordura.

Halja
Fieros espíritus del hielo y el viento, las halja parecen guardar
cierta relación con Ithaqua y ciertas tribus europeas los reve-
rencian como “novias del viento que camina”. La llegada de
las halja se ve precedida por una repentina y furiosa ventisca
de granizo y nieve; los fragmentos de hielo afilado son capa-
ces de provocar cortes en la piel. Los gritos y alaridos de las
halja son el heraldo de su pronta presencia.
Las halja, que son incorpóreas cuando se encuentran en
movimiento, solo adoptan sus formas físicas en el momento en
que atacan, e incluso en ese momento solo es posible vislum- FUE 2D6+6 CON 2D6+6 TAM 2D6+6
brar algunas partes de ellas: un rostro lascivo o una cruel mano INT 2D6 POD 3D6 DES 5D6
que más bien es una zarpa y que desgarra a sus víctimas antes EDU n/a COR n/a PV 14
de desaparecer de nuevo en la tormenta. Su estado inmaterial •• Bonificación al daño: Varía.
hace que resulte increíblemente difícil responder a sus ataques.
Sol Negro se topa por primera vez con las leyendas sobre •• Movimiento: 50 volando.
las halja durante la expedición de 1936 a Karelia, en Fin- •• Ataques: Garras 60%, daño 1D8+bd, alcance básico
landia, donde se les permite grabar los rituales y prácticas de toque.
la bruja chamán Miron-Aku. Las grabaciones del ritual de
Mordisco 40%, daño 1D6, alcance básico toque.
invocación de las halja son trasladadas a Alemania, donde
los hechiceros de Weissler desarrollan sus propios encanta- •• Armadura: 5 puntos por una piel gélida y dura como
mientos para traer a estas criaturas desde el reino de Ithaqua. el hierro.
Sol Negro tiene éxito con el ritual de invocación en
•• Pérdida de Cordura: Ver a una halja cuesta 0/1D6 pun-
la campaña alemana en Noruega y, animada por el logro,
tos de Cordura.
la orden ha tomado medidas para expandir esta práctica a
climas más cálidos. La patente estadounidense de unidades •• Reglas especiales: Debido a la rapidez de su repentina apa-
de refrigeración móviles de 1938 ha llamado mucho el in- rición, es necesario superar una tirada de DES×2 para per-
terés de Sol Negro y planean desplegar estos vehículos en mitir contraatacar a estas criaturas.
futuras campañas.
Apariencia: Los pocos que han sobrevivido al encuentro
con las haljas cuentan que tienen apariencia vagamente
femeninas pero formadas con hielo; sus colmillos son largos
y sus manos garras.

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CAPÍTULO 10

FUE 4D6+6 CON 2D6+6 TAM 4D6+12


Manneskin INT 3D6+6 POD 3D6 DES 2D6+14
Criatura de la luz de la luna y la oscuridad, el manneskin EDU n/a COR n/a PV 12-27
cazaba antaño en las regiones de los bosques europeos sep-
•• Bonificación al daño: Varía.
tentrionales, donde atraía a los incautos hasta sus garras imi-
tando para ello cualquier cosa que pudiera funcionar: presas •• Movimiento: 12.
animales, personas, etc. Cuidadoso para tan solo insinuar la
•• Ataques: Pseudópodo 80%, daño 1D6+bd, alcance bási-
presencia del cebo mediante las sombras, el movimiento y el
co 0-5 m.
sonido, el manneskin ha encontrado nuevos territorios de
caza en los restos ruinosos de los pueblos y ciudades bombar- Escupitajo ácido 65%, daño 1D4 por asalto hasta que se la-
deados, donde ha aprendido a servirse de los sonidos de los va, alcance básico 0-10.
niños jugando entre los escombros a altas horas de la noche •• Armadura: Aunque son inmunes a las armas físicas, los
para tentar a los curiosos y preocupados y llevarlos a cometer manneskin son vulnerables a las mágicas. También es posi-
un error fatal. ble infligirles daño mediante hechizos y son especialmente
El ataque de un manneskin empieza con el sonido de la sensibles al fuego, lo cual significa que no se alojan en luga-
risa de los niños. Quienes muerden el anzuelo de la estrata- res que hayan sido bombardeados hace poco y que en segui-
gema ven sombras deslizándose que les hacen creer que los da abandonan los lugares que reciben fuertes ataques con
niños están huyendo de ellos hacia el interior de un edificio. dispositivos incendiarios. La luz del sol no les afecta espe-
Si las siguen, el efecto se ve reforzado con más ruidos (pisa- cialmente, pero la evitan siempre que les sea posible.
das, ruido de escombros, más risas) y atisbos de movimiento,
apenas percibidos por el rabillo del ojo. La idea es atraer lo •• Habilidades: Discreción 70%, Ocultarse 80%, Presa 75%.
suficiente a la víctima hasta la guarida del manneskin, donde •• Pérdida de Cordura: Ver a un manneskin cuesta 1/1D10
este la atrapa y ahoga antes de alimentarse como si fuera un puntos de Cordura.
saprofito de sus cuerpos en estado de descomposición, igual
que lo harían ciertas especies de hongos. Vierte sus propios
jugos gástricos sobre la víctima para acelerar el proceso, ab- Mi-go, mejorado
sorbiendo luego los nutrientes licuados a través de la piel. Reconociendo que sus frágiles formas no están preparadas
Esto lleva su tiempo, motivo por el que el manneskin prefiere para las vicisitudes de la guerra, los mi-go han adoptado con
edificios que tengan salas subterráneas y bodegas, oscuras y frecuencia la estrategia de utilizar marionetas involuntarias
frescas donde poder esconderse de la luz del sol y de las mira- para alcanzar sus objetivos. Sin embargo, este proceso se ha
das indiscretas mientras termina su banquete. mostrado demasiado lento para algunas facciones de mi-go,
lo que les ha llevado a emplear su ciencia de otras maneras.
En resumen, un mi-go mejorado presenta prótesis mecánicas
Vierte sus propios jugos gástricos
fundidas con su cuerpo, lo que da lugar a una formidable
sobre la víctima para acelerar
criatura con un único propósito: el combate. Equipados con
el proceso alimenticio. varias armas y protegido con gruesos caparazones, los mejo-
rados se aventuran sin miedo en batallas que sus parientes no
modificados tratarían de evitar.
El manneskin solo ataca en las noches claras, con la luna
Apariencia: Acechando en los campos de batalla y ciudades
en el cielo. Sin la presencia de esta es incapaz de generar las
de una Europa arrasada por la guerra, posados sobre sus cuatro
técnicas de distracción que necesita para cazar. Si bien podría
patas reforzadas, los mi-go mejorados, armados y blindados,
estar lejanamente relacionado con las semillas informes, no
son una visión desconcertante.
se sabe que tenga vínculos con Tsathoggua.
Apariencia: Para aquellos desafortunados que han visto un FUE 3D6+6 CON 3D6+6 TAM 3D6+3
manneskin de cerca, parece ser una mancha amorfa de oscu- INT 2D6+6 POD 2D6+6 DES 4D6+6
ridad reluciente que puede cambiar de forma en un instante. EDU n/a COR n/a PV 18-21
Se sirve de apéndices similares a pseudópodos que hace bro- •• Bonificación al daño: Varía.
tar a voluntad según los necesita para crear sus ilusiones y
para atrapar a su presa. •• Movimiento: 6.
•• Ataques: Pinza hidráulica de guerra 75%, daño 1D8+bd, al-
cance básico toque. También se puede utilizar para hacer
En vez de presas siguiendo las reglas que aparecen en la pág. 85 de La
“Luz de luna y rosas”, esto es llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.
más bien “Luz de luna y pringue”.

-Peggy — 172 -

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HORRORES Y MONSTRUOSIDADES

Rayo desintegrador 65%, daño 2D10, ataques 1, alcance bá-


que además es la que les da su nombre. Transportan sus hue-
sico 20 m.
vos, que necesitan sangre para desarrollarse, en salientes
Pistola eléctrica 70%, daño 1D6 (ver reglas especiales), ata- con forma de cuchilla a lo largo de sus apéndices. Cuando
ques 1, alcance básico 10 m. hacen sangrar a una víctima, los huevos se mezclan con el
nutritivo y vital líquido y crecen con alarmante velocidad
•• Armadura: 6 puntos de un pesado revestimiento similar
hasta convertirse en nuevos nacidos de la sangre. Su agilidad
al acero.
es increíble, y son capaces de derrotar a un enemigo por la
•• Hechizos: Un mi-go mejorado tienen unas posibilidades mera fuerza del número, pues cada herida que infligen tiene
de INT×2 de conocer 1 ó 2 hechizos a elección del guar- la posibilidad de engendrar aún más miembros de la horda.
dián (aunque el caparazón blindado puede hacer que su
lanzamiento sea más complicado).
Cuando sus alas con forma de cuchilla
•• Pérdida de Cordura: Ver a un mi-go mejorado cuesta derraman sangre, aparecen más
0/1D6 puntos de Cordura.
nacidos de la sangre que provocan
•• Reglas especiales: La pistola eléctrica de los mi-go es un el caos en el campo de batalla.
pequeño dispositivo de mano que proyecta chispas eléctri-
cas azules; la corriente generada puede abrumar el sistema
nervioso del objetivo. Si el ataque es exitoso, el objetivo Sol Negro también se percata del potencial militar que
debe superar una tirada de CON×5 o queda aturdido. De tendría el uso de estas criaturas parasitarias y ha desarro-
ser así, lo único que puede hacer la víctima es parar o Es- llado rituales para llamarlos desde el mundo real. Cuando
quivar ataques durante los siguientes 1D6 asaltos. son convocados, solo aparece un nacido de la sangre, pero
se lanza de inmediato hacia el enemigo más cercano con
la velocidad del rayo. Cuando sus alas y extremidades con
Nacidos de la sangre forma de cuchilla derraman sangre, aparecen más nacidos
Los nacidos de la sangre son espíritus de las Tierras del Sueño de la sangre que provocan el caos en el campo de batalla.
que habitan en los siniestros bosques del valle del Sol Negro, Aunque quien convoca a los nacidos de la sangre es capaz
donde se alimentan de cualquiera que esté lo suficientemente de dirigir sus ataques, su deseo de reproducirse nunca queda
loco como para aventurarse a explorar los oscuros matorrales. satisfecho, por lo que hay que tener cuidado para asegurarse
Aunque desde el punto de vista físico son frágiles y es fácil de poder eliminarlos una vez han concluido su tarea. De esta
matarlos, su fuerza reside en la manera en que se reproducen, manera se evita la existencia de una plaga descontrolada que

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CAPÍTULO 10

Sectarios de
los primigenios
Estos sumos sacerdotes de las religiones verdaderas han dado
el paso definitivo en pos de la venida de sus antiguos amos.
Antaño humanos, su senda de exaltación ha alterado sin
remedio sus cuerpos. Ahora su aspecto exterior refleja la
mancha que corrompe sus almas. En esencia, los sectarios
son criaturas carentes de huesos; son carne flexible sobre una
estructura interna cartilaginosa, lo cual les permite resbalar
y deslizarse a través de espacios muy reducidos. Los humanos
reverencian a los sectarios de los primigenios bajo cuyas ór-
denes se encuentran; los tratan como objetos de adoración,
al igual que veneran a sus siniestros dioses. Estas perversas
criaturas son las que suelen asumir aquellas tareas de la secta

Nacido de la sangre
en las que no se puede fracasar.
Apariencia: Los sectarios de los primigenios tienen un pecu-
liar ojo sin párpado que se encuentra encima de una masa de
tentáculos prensiles que se agitan. Sus extremidades son ha-
podría devastar una región. Los Totenkopfringe (pág. 160) de bilidosas y fuertes; pueden constreñir con una enorme fuerza
Sol Negro sirven de protección ante estas criaturas, que no y están recubiertas por una mucosa parecida al pegamento,
atacan a quien lleva puesto uno de ellos.
motivo por el cual es muy peligroso enzarzarse en el cuerpo
La única manera de evitar que estas criaturas se multi-
a cuerpo con ellos.
pliquen es destruirlas a todas antes de que aparezcan más. Se
trata de una tarea difícil debido a su velocidad, pero no es FUE 4D6+20 CON 3D6 TAM 3D6+3
imposible: sus cuerpos son frágiles y vulnerables a las armas INT 3D6+6 POD 6D6 DES 2D6+12
normales, particularmente ante el fuego. EDU 3D6+3 COR n/a PV 25
Apariencia: De apenas 7,5-10 cm. de altura, estas criaturas
•• Bonificación al daño: Varía.
humanoides semejantes a insectos tienen unas peligrosas alas
afiladas y salientes óseos a lo largo de sus brazos y piernas que •• Movimiento: 8.
usan para cortar y tajar a sus víctimas con el fin de derramar
•• Ataques: Golpe de tentáculo 75%, daño 1D4+bd, alcan-
sangre, necesaria para satisfacer sus necesidades procreativas.
ce básico toque. El sectario puede atacar hasta con seis de
sus tentáculos.
FUE 1D6 CON 1D6 TAM 1D3
INT 2D6 POD 1D6 DES 5D6 Presa 70%; sigue las reglas que aparecen en la pág. 85 de
EDU n/a COR n/a PV 3 La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.

•• Bonificación al daño: −1D6. Vara (arma cuerpo a cuerpo, palo) 60%, daño 1D8+1+bd,
ataques 1, alcance básico toque.
•• Ataques: Ataque cortante con las alas 50%, daño 1D6. Si
inflige 2 o más puntos de daño en un solo ataque, en el Espada (arma cuerpo a cuerpo, espada) 55%, da-
turno siguiente un nuevo nacido de la sangre surge del lí- ño 1D8+1+bd, ataques 1, alcance básico toque.
quido derramado. •• Armadura: 2 puntos gracias a su piel, gruesa y gomosa.
•• Pérdida de Cordura: Ver por primera vez cómo cobra vida Las armas contundentes, como los palos, solo le causan la
un nacido de la sangre cuesta 0/1D3 puntos de Cordura. mitad del daño.
•• Hechizos: El sectario conoce tantos hechizos como el
guardián estime oportuno, a elegir entre los presentes en
la siguiente lista: Consunción, Contactar (con un dios es-

onará c ontra
pecífico), Convocar/Atar a un ángel descarnado de la no-

nt o s i e l D D T fu n ci che, Convocar/Atar a un byakhee, Convocar/Atar a un


Me pregu st ru os idades. horrendo cazador, Convocar/Atar a un perro de Tínda-

estas p eq u e ñ a s m on los, Convocar/Atar a un vagabundo dimensional, Des-


viar el daño, Dominar, Encantar daga sacrificial, Explo-
-R.D. sión mental, Inducir el pánico, Protección corporal, Puño
de Yog-Sothoth, Símbolo arcano, Transformación corpo-
ral de Gorgoroth.

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HORRORES Y MONSTRUOSIDADES

•• Habilidades: Descubrir 65%, Discreción 55%, Hip-


nosis 70% (para más detalles, consulta la pág. 94 de
Achtung! Cthulhu: Guía del Investigador para la Gue-
rra Secreta), Mitos de Cthulhu 50%.
•• Lenguas: Cualquiera apropiada EDU×5%.
Sectario de los
•• Pérdida de Cordura: Ver a un sectario de los primigenios primigenios
cuesta 0/1D6 puntos de Cordura.

Servidores de Nyarlathotep
Un servidor de Nyarlathotep empieza su ciclo vital como
una espora espacial que es capaz de orientarse mediante las
señales de energía generadas por el pensamiento inteligente.
Una vez el servidor localiza un huésped, lo infecta y empieza
a poseerlo a nivel celular. Durante este periodo de gestación,
el huésped se vuelve cada vez más frío, sufre episodios psicóti-
cos y su fuerza empieza a incrementar. Cuando la incubación
se completa (proceso que puede durar tan siquiera un mes),
tiene lugar una horrible transformación.
La cabeza del huésped es destruida por un único tentácu-
lo de color rojo sangre que surge desde el cuello, las manos
dan paso a hojas largas, curvadas y cortantes, mientras que
el cuerpo se hincha y se cubre de una piel gruesa y callosa.
La criatura conserva los recuerdos de su huésped, pero ejerce
un control total y no deja rastro de humanidad o compasión.
Entre los servidores hay algunos, muy pocos, que resultan
ser especímenes todavía más resistentes y fuertes. Conocidos
como caudillos, estas terribles criaturas parecen ser capaces de
controlar y dirigir a sus hermanos pequeños. No desarrollan las
garras en las manos ni el tentáculo ciego y golpeador de los ser-
vidores “normales”, y sin duda son más astutos. Aparte de las FUE 3D6+6 CON 4D6 TAM 3D6+3
diferencias físicas, los caudillos son capaces de producir nubes INT 3D6+6 POD 3D6 DES 4D6
de esporas que sirven para aturdir y confundir a los enemigos EDU n/a COR n/a PV 15-19
y, además, pueden implantarlas en otros humanos que se con-
vertirán más adelante en nuevos servidores de Nyarlathotep. •• Bonificación al daño: Varía.
Los servidores ven la guerra con desdén: los nimios conflic- •• Movimiento: 8.
tos de los humanos no les importan, pues ellos siguen haciendo
avanzar los planes de su dios. Sin embargo, un pequeño grupo •• Ataques: Garras segadoras 70%, daño 1D8+2+bd, alcan-
de caudillos se ha aliado con Sol Negro, pues han percibido el ce básico toque.
potencial de sembrar la discordia y el caos entre los miembros Coletazo 60%, daño 1D6+bd, alcance básico toque.
de dicha sociedad. Pese a todo ello, los servidores pueden apa-
Golpe de tentáculo 65%, daño 1D8+bd, alcance básico toque.
recer en cualquier parte; por ejemplo, hay un caudillo servidor
muy poderoso que ha arrebatado a su antiguo líder el control •• Armadura: 2 puntos por un pellejo grueso y escamoso.
de la Secta de la Lengua Sangrienta, en Kenia.
•• Hechizos: Ninguno.

SERVIDOR •• Pérdida de Cordura: Ver a un servidor de Nyarlathotep


cuesta 0/1D6+1 puntos de Cordura. Presenciar la trans-
Apariencia: Los servidores que alcanzan la madurez sin ser detec-
formación en servidor cuesta 1/1D8 puntos de Cordura.
tados surgen de golpe a partir de sus huéspedes como una masa
de garras largas y afiladas, pústulas llenas de esporas y una única •• Reglas especiales: Es posible identificar a un individuo in-
y sangrienta probóscide que indica quién es su amo. Por suerte, fectado si se supera una tirada de Psicología, cuya dificul-
un investigador instruido puede identificar a la víctima de esta tad puede ir de Fácil a Difícil en función de lo bien que el
infección antes de que esta llegue a su funesto final si se percibe de investigador conozca a la víctima.
los cambios fríos y psicóticos en el comportamiento del sujeto que
tienen lugar a medida que su humanidad se desvanece.

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CAPÍTULO 10

MP40 Maschinenpistole (subfusil) 55%, daño 1D10, ata-


ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
•• Armadura: 2 puntos por un pellejo grueso y escamoso.
•• Hechizos: Un caudillo puede conocer 1D6 hechi-
Servidorthdoetep zos a elección del guardián, incluyendo Contactar

Nyarla con Nyarlathotep.
•• Habilidades: Mando 65%, Mitos de Cthulhu 40%,
Presa 70%.
•• Lenguas: Cualquiera apropiada EDU×5%.
•• Pérdida de Cordura: Ver a un caudillo servidor cuesta
0/1D6 puntos de Cordura. Presenciar la transformación
en caudillo servidor cuesta 1/1D8 puntos de Cordura.
•• Reglas especiales: Un investigador atrapado por una nu-
be asfixiante corre peligro de ahogarse. Debe superar una
tirada de CON×10 durante el primer asalto de exposi-
ción o empieza a quedarse sin aliento, sufriendo 1D6 pun-
tos de daño. Si tiene éxito, el investigador debe seguir
tirando en cada asalto sucesivo, siguiendo las reglas de
asfixia de la pág. 62 de La llamada de Cthulhu, Edición
Primigenia hasta que logre abandonar la zona, sea resca-
CAUDILLO SERVIDOR tado o muera ahogado.
En vez de crear una nube asfixiante, un caudillo pue-
Apariencia: Al contrario que un servidor, el caudillo no de- de alterar la composición química de sus exudaciones pa-
sarrolla garras y el tentáculo que sustituye su cabeza humana ra crear una espesa nube de esporas de olor dulzón que
conserva los ojos, aunque estos adoptan una naturaleza reptil. confunde a quienes se ven atrapados en ella. Las víctimas
Su cola es bastante más corta que la de sus, por lo demás, de esta nube deben superar una tirada POD contra POD
menos desarrollados congéneres y, por lo tanto, resulta menos en la “Tabla de resistencia” (La llamada de Cthulhu,
útil cuando se trata de atacar a un adversario. Edición Primigenia; pág. 59) para no caer bajo el control
del caudillo durante el resto del combate, o durante una
FUE 3D6+10 CON 5D6 TAM 3D6+6
hora si no se trata de una situación de combate.
INT 4D6+3 POD 4D6 DES 4D6
Un caudillo puede intentar infectar directamente a
EDU n/a COR n/a PV 21-24
una víctima con sus esporas de servidor. El objetivo de-
•• Bonificación al daño: Varía. be verse retenido de alguna manera, o estar inconscien-
te, pues el proceso implica que el caudillo introduzca su
•• Movimiento: 10 tentáculo a través de la garganta de la víctima previo pa-
•• Ataques: Coletazo 55%, daño 1D4+bd, alcance básico toque. so a la implantación. Cualquier objetivo atacado de esta
manera debe superar una tirada enfrentada de su CON
Golpe de tentáculo 70%, daño 1D8+bd, alcance básico toque.
contra un veneno de POT 15 en la “Tabla de resistencia”
Nube asfixiante 70%, daño especial (ver más abajo), alcan- o sucumbirá a la infección y acabará transformándose en
ce básico 15 m. un servidor en 1D3 meses.

Nube hipnótica 60%, daño especial (ver más abajo), alcan-


ce básico 5 m. Un caudillo puede crear una espesa nube
Armas si trabaja para Sol Negro: Degen de Sol Negro (ar- de esporas de olor dulzón que confunde a
ma cuerpo a cuerpo — espada) 60%, daño 1D8+2+bd, ata- quienes se ven atrapados en ella.
ques 1, alcance básico toque.

Tener que escribir los nombres de estas cosas es bastante


desagradable, pero estoy convencida de que te darían muchos puntos en
ese juego de palabras cruzadas que tiene el profesor Deadman.
-Peggy
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CAPÍTULO 11

Aliados y enemigos mortales


“Me gusta que los hombres sonrían burlones mientras pelean.”
—Winston Churchill

En este capítulo se describe a diversas personas con las que Los alemanes
los personajes podrían llegar a interactuar a lo largo de sus WILHELM CANARIS
aventuras. En la primera parte encontrarás breves biografías de Wilhelm Franz Canaris (1887-1945). Canaris, que se une
muchos de los principales participantes históricos de la Guerra a la Armada Imperial alemana siendo muy joven, entra en
Secreta. Quienes están vinculados a un grupo o sociedad secre- acción durante la Primera Guerra Mundial y se libra de
ta en particular aparecen en el apartado pertinente de “La otra ser detenido en Chile cuando su barco es capturado por la
Guerra Secreta”, a partir de la pág. 47. Los que no aparecen, Armada británica. Habla español con fluidez, por lo que es
como por ejemplo Bernard Montgomery, Erwin Rommel o enviado a España como espía. Sobrevive a un atentado bri-
Douglas MacArthur, lo harán en los correspondientes suple- tánico y regresa a la armada para comandar un submarino,
mentos de Achtung! Cthulhu dedicados a los teatros de guerra todo ello antes de que se firme el armisticio. Permanece en
en los que su intervención es más conocida. la armada tras el fin de la guerra y sigue desarrollando su
En la segunda parte de este capítulo se recogen las des- carrera como espía, haciéndose con el control de la Abwehr
cripciones de personajes menos destacados; gente del día a tras el ascenso al poder de Hitler. Aunque en un principio
día con los que los personajes tienen posibilidades de encon- apoya al Führer, pronto empieza a maquinar contra él de
trarse. Gentes que mantienen las cosas en marcha en casa manera encubierta; probablemente pasa información al SSI
y que colaboran con el esfuerzo de guerra a su propio modo y muy posiblemente haciendo la vista gorda ante las opera-
independientemente de su nacionalidad. ciones británicas de engaño.

HERMANN GÖRING
“La fama es moralmente neutral.”
Hermann Wilhelm Göring (1893-1946). Gran aficionado
—Edward R. Murrow
al alpinismo y estudiante de las leyendas teutónicas durante
su juventud, Göring pasa el principio de la Primera Guerra

GENTE DE Mundial en el hospital, aquejado de reumatismo, antes de


incorporarse por iniciativa propia y de manera oficiosa a la
IMPORTANCIA Luftstreitkräfte, donde acaba convirtiéndose en un reconocido
as de la aviación, si bien no resulta necesariamente popu-
Aunque quizá no esperes que los personajes humildes se co- lar. Trabaja en el campo de la aviación en diferentes países
deen con la gente importante, siempre existe la posibilidad después de la guerra, es uno de los primeros miembros del
de que estas puedan aparecer en un cameo; por ejemplo po- NSDAP y está al frente de las Sturmabteilung (SA) durante
drían estar presentes durante la charla de preparación de una un breve periodo de tiempo. Herido en el fallido Putsch de
misión importante, o pasando revista a las tropas o las ins- Múnich, cae en la adicción a la heroína y su obesidad crece
talaciones. No proporcionamos los valores de juego de estas gradualmente. Se convierte en figura destacada con la llegada
personalidades; dado quiénes son, podrán hacer lo que tú, al poder del NSDAP y pasa a estar al frente de la Luftwaffe.
como guardián, necesites de ellos. Debido a su incapacidad para acabar con la RAF y a otras

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CAPÍTULO 11

meteduras de pata, cae en desgracia, se desconfía de él y se le También es miembro de la Sociedad Thule (consulta la pág. 77)
margina cada vez más. Logra forrarse y disfruta de una vida de y se muestra muy interesado por la astrología y las artes místicas.
lujos, para gran consternación del pueblo alemán. Su posición al lado de Hitler viene a ser usurpada por Martin
Boormann. Yendo a más su hipocondría y paranoia, Hess desa-
DR. JOSEF GOEBBELS rrolla un plan radical para alcanzar la paz con los británicos y
Paul Josef Goebbels (1897-1945). Llamado “enano vene- vuela en solitario hasta Escocia sin que Hitler lo sepa. Su inicia-
noso” por su gran rival Göring, este antiguo periodista y tiva hace que el partido lo declare loco y que digan de él que es
empleado de banca también es uno de los primeros miem- una marioneta en manos de fuerzas malignas.
bros del NSDAP. Excusado de servir en la Primera Guerra
Mundial por su pie equinovaro y frustrado por no triunfar HEINRICH HIMMLER
como escritor, es un hombre amargado. Hitler repara en su Heinrich Luitpold Himmler (1900-1945). Ahijado de un
talento para la retórica al poco de que ambos se conozcan y príncipe perteneciente a la familia real bávara y cuyo nom-
le nombra Gauleiter (gobernador provincial) de Berlín. Su bre hereda, las conexiones regias de Himmler le permiten
especialidad es la propaganda en todas sus formas y tiene acceder a la formación como oficial, aunque la Gran Guerra
control total sobre los medios de comunicación, las artes, finaliza antes de que se gradúe. Niño enfermizo, su corazón se
la información y la educación en Alemania. Es un orador y muestra débil durante toda su vida. Estando en la universidad
director de escena habilidoso y manipulador, tiene fama de se une a la Liga de Apolo; su antisemitismo va creciendo ya
mujeriego y su antisemitismo es implacable. antes de terminar sus estudios sobre agricultura. Su parti-
cipación en el Putsch de Múnich le cuesta su empleo, pero
RUDOLF HESS refuerza sus vínculos con el NSDAP. Al tiempo que su impli-
Rudolf Walter Richard Hess (1894-1987). Führer interino en cación con el partido es cada vez mayor, lo mismo ocurre con
sustitución de su amigo y compañero de Putsch Hitler durante el su interés por el misticismo y el ocultismo, lo que le lleva a
presidio de este, Hess es alumno del geopolítico y ocultista Karl fundar la Ahnenerbe. Está al mando absoluto de las distintas
Haushofer (para más detalles, consulta el suplemento de próxi- fuerzas policiales alemanas y es uno de los principales respon-
ma aparición Achtung! Cthulhu: Sombras de la Atlántida). sables del Holocausto.

ADOLF HITLER
Adolf Hitler (1889-1945). Hitler, que trabaja de manera
ocasional, pinta a la acuarela y vive en la pobreza en Viena
antes de que estalle la Primera Guerra Mundial, sirve en el
conflicto como corredor de enlace en el ejército y es conde-
corado con la Cruz de Hierro. Firme creyente del mito de la
“puñalada por la espalda”, su nacionalismo empieza a adquirir
connotaciones oscuras cuando la guerra termina. Está muy
influenciado por Dietrich Eckart, miembro de la Sociedad
Thule, y se convierte en un experto orador en público tras
unirse al NSDAP. Ingresa en prisión a resultas del fracaso
del Putsch de la cervecería de Múnich (para más detalles,
consulta la pág. 5); durante su encarcelamiento escribe Mein
Kampf, donde plasma su visión política racista y antisemita.
A través de la intimidación, el miedo, el engaño y un carisma
magnético, se alza como Führer, líder supremo de Alemania.

Los británicos
WINSTON CHURCHILL
Winston Leonard Spencer-Churchill (1874-1965). Hijo de
un lord británico y una heredera estadounidense, Churchill es
una figura que se reconoce al instante gracias a su pajarita, su
puro y su ocasional Metralleta Thompson. Educado en Harrow y
Sandhurst, sirve como oficial de caballería en varias campañas
por todo el mundo, al tiempo que se dedica a la corresponsalía
de guerra itinerante. Su fuga de un campo de prisioneros de
guerra de los bóeres le ayuda a hacerse un hueco en la escena
pública, y es elegido miembro del parlamento a la tierna edad

Autor de la fotografía: Desconocido — — 178 -


Admirante Wilhelm Canaris, 1940 —
Bundesarchiv, Bild 146-1979-013-43 / CC-BY-SA.

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

de 25 años. Prolífico escritor y pintor, la infatigable persona- Los estadounidenses


lidad de Churchill contribuye a impulsar la moral británica DWIGHT D. EISENHOWER
en su momento más oscuro. Si bien no siempre es el mejor Dwight David Eisenhower (1890- 1969). Graduado de West
estratega militar, es un maestro de la escena política. Point, Eisenhower sirve en suelo estadounidense durante la
Primera Guerra Mundial, principalmente en labores de entre-
DR. HUGH DALTON namiento y organización. Tras la Gran Guerra se especializa en
Edward Hugh John Neale Dalton (1887-1962). Hijo del ca- el desarrollo de métodos de combate acorazado, hasta que la cú-
pellán de la reina Victoria, Dalton se forma en Eton y en la pula del ejército le desaconsejó que siguiera con ello, y también
Universidad de Cambridge antes de estudiar en la prestigiosa al entrenamiento de tropas y al estudio de estrategias y tácticas
Escuela Londinense de Economía (ELE). Tras pasar un pe- militares. Tras el ataque japonés contra Pearl Harbor le ponen al
riodo en las fuerzas armadas durante la Primera Guerra Mun- frente de la División de Planes de Guerra, para a continuación ser
dial, regresa a la ELE como profesor y obtiene su doctorado. enviado a Londres a planear la Operación Torch. Más adelante se
A mediados de los años 20 entra en política en el partido convierte en el comandante general del Mando Supremo de la
laborista y Churchill le pide que se una al gobierno de coali- Fuerza Expedicionaria Aliada (MSFEA). Su valor como táctico
ción en 1940 al frente del Ministerio de Guerra Económica. le evita servir en primera línea, y en realidad nunca llega a liderar
Mientras ocupa el cargo de ministro, prepara el Dirección de tropas en combate. Cordial y honesto, Eisenhower tiene la singu-
Operaciones Especiales (DOE) y participa en el comité del lar capacidad de lograr que las personalidades encontradas traba-
Ejecutivo de Guerra Política (EGP). Con frecuencia está en jen en equipo, lo cual resulta esencial para el éxito de los Aliados.
desacuerdo con Duff Cooper, ministro de Información, en
cuanto a quién está llevando a cabo la espectacular propa- J. EDGAR HOOVER
ganda británica, hasta que Brendan Bracken ocupa el puesto John Edgar Hoover (1895-1972). Cuando se licencia en Derecho,
de Cooper en 1941. Hoover es destinado a la Oficina de Enemigos Extranjeros dentro
de la División de Urgencia de Guerra, que forma parte del Depar-
SIR HUGH DOWDING tamento de Justicia. Tras la Primera Guerra Mundial se une a la
Hugh Caswall Tremenheere Dowding (1882-1970). Artillero Oficina de Investigación y empieza a recopilar informes sobre ac-
en sus inicios, Dowding aprende a volar y, en vísperas de la tivistas de izquierdas y a complicar la vida a quienes se cruzan con
Primera Guerra Mundial, se une al incipiente Real Cuerpo él. Cuando la Oficina se convierte en el FBI, en 1935, Hoover es
Aéreo. Tras una fuerte discusión con un oficial superior sobre su director, lo que le confiere todavía más poder. Gracias a él, la
el tratamiento dado a los pilotos, es enviado de vuelta a Gran formación del personal para elaborar informes y el mantenimiento
Bretaña, donde tuvo que permanecer el resto de la guerra. de estos en el seno de la Oficina mejoran de manera espectacu-
Ingresa en la Real Fuerza Aérea a su fundación y escala hasta lar. Los hombres de Hoover son responsables del contraespionaje
llegar al frente del Mando de Cazas, donde desarrolla un plan estadounidense; en este aspecto, las intromisiones británicas en
integral de defensa aérea. Pese a estar cercano a la jubilación, territorio norteamericano le enervan.
“Stuffy”, como le llaman sus hombres, permanece en su pues-
to mientras la RAF participa en la Batalla de Gran Bretaña. GEORGE PATTON
Se retira un tanto desacreditado en 1942 y desarrolla un gran George Smith Patton, Jr. (1885-1945). Atleta olímpico y uno de
interés por el espiritismo, una materia sobre la que escribe y los primeros miembros del Cuerpo de Tanques de EE.UU., Pat-
habla con frecuencia. ton sirve en la Primera Guerra Mundial. Tras la guerra, al igual
que su antiguo asistente Eisenhower, desarrolla nuevos métodos
LORD LOUIS MOUNTBATTEN para el combate acorazado. Lidera el Séptimo Ejército durante
Louis Francis Albert Victor Nicholas George Mountbatten la invasión de Sicilia, pero cae en desgracia al abofetear a dos
(1900-1979). El bisnieto de la reina Victoria se gradúa en soldados afectados por neurosis de guerra que están bajo su man-
la Real Academia Naval y se convierte en oficial naval de do. Destinado al Tercer Ejército, lidera a sus tropas en Francia,
carrera; sirve en las dos guerras mundiales. Muy interesado incluso cuando el alto mando alemán cree que se encuentra en
por la tecnología y los artilugios, también sirve durante un Inglaterra preparando una fuerza invasora mucho mayor que ata-
tiempo como oficial de transmisiones. Sus logros a bordo de caría en Pas-de-Calais. Su personalidad superlativa, su ineptitud
su barco, el HMS Kelly, inspiran la película Sangre, sudor y política y su rudeza dividen a la opinión pública.
lágrimas de Nöel Coward. Participa en la planificación de
muchas incursiones de comandos, incluyendo el desastro- FRANKLIN D. ROOSEVELT
so asalto de Dieppe. Mountbatten es un férreo defensor de Franklin Delano Roosevelt (1882-1945). Artífice del New Deal
la iniciativa de los barcos de pykrete*. Hacia el final de la estadounidense, Roosevelt disfruta de un buen combate. Su propia
guerra, Mountbatten es destinado al teatro del Pacífico para lucha para recuperarse de la polio es una muestra de su resolución
supervisar la liberación de Birmania. para superar cualquier obstáculo con una mezcla de optimismo,

*N. del t.: Material formado con agua y pulpa de madera que, una vez congelado, es más resistente que el hielo normal, tarda más en fundirse y resulta insumergible.

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Autor de la fotografía: desconocido — Administración Nacional de Archivos y Registros — Teniente coronel Lyle Bernard,
CAPÍTULO 11

jovialidad y una manifiesta persistencia. Casado con Eleanor,

del 30 Regimiento de Infantería, y teniente general George S. Patton — Imagen de dominio público.
igualmente decidida y animosa, Roosevelt lidia con la difícil ta-
rea de apoyar a sus amigos políticos al tiempo que mantiene una
máscara de neutralidad hasta que los japoneses arrastran a EE.UU.
a la guerra. Perspicaz animal político como su amigo Churchill,
permite con sabiduría que sus generales marquen la estrategia mi-
litar sobre el terreno mientras que inspira a sus ciudadanos para
que respalden la lucha en Europa y el Pacífico.

Los franceses
ÉDOUARD DALADIER
Édouard Daladier (1884-1970). Daladier asciende por la es-
calera política francesa y ocupa en tres ocasiones el puesto de
primer ministro de Francia, acabando su último mandato justo
antes de la invasión alemana. A favor del natalismo y antico-
munista, es cómplice de la capitulación ante Adolf Hitler en
los Acuerdos de Múnich, en 1938, al tiempo que negocia con
EE.UU. la compra de aviones de cara a la guerra. Renuncia
durante la guerra entre Finlandia y Rusia, pero sigue siendo
ministro de Defensa. Huye a Marruecos tras la invasión ale-
mana, pero es arrestado por el gobierno de Vichy y juzgado por
traición en el proceso de Riom. Pasa el resto de la guerra en PHILIPPE PÉTAIN
diversas cárceles y campos de prisioneros franceses y alemanes. Henri Philippe Benoni Omer Joseph Pétain (1856-1951).
Héroe nacional por sus actos durante la Batalla de Verdún
CHARLES DE GAULLE y mariscal de Francia, Pétain es nombrado primer ministro
Charles André Joseph Marie de Gaulle (1890-1970). Proce- tras la dimisión de Paul Reynaud y se encarga de pedir el
dente de una familia de literatos vinculada con la nobleza, armisticio a Alemania. El gobierno colaboracionista del
De Gaulle desarrolla a muy tierna edad interés por la historia León de Verdún se traslada desde París a la villa balnea-
militar. Se gradúa en la academia militar de Saint Cyr y se rio de Vichy, donde Pétain se hace con el poder absolu-
une a una unidad comandada por Philippe Pétain. Condeco- to como jefe de estado tras abolir la Tercera República.
rado por su valentía durante la Primera Guerra Mundial, De Usando sus atribuciones, impone la censura de prensa y
Gaulle tiene varios encuentros muy cercanos con la muerte prohíbe la libertad de expresión, además de introducir las
durante el conflicto, antes de ser hecho prisionero de guerra. políticas antisemitas alemanas. Con la ocupación total de
Tras la contienda da clases en la École Militaire de París. Su Francia se convierte en poco más que una figura pública
carrera militar se ralentiza debido a los desacuerdos con sus popular. Tras la liberación del país, el gobierno de Pétain
superiores y, tras estar brevemente al frente de la Subsecre- se instala en el exilio, aunque él se niega a formar parte
taría de Estado para la Defensa Nacional y la Guerra, huye del mismo.
a Inglaterra al caer Francia. Se convierte en el líder de las
Fuerzas de la Francia Libre y, con el tiempo, acaba siendo de PAUL REYNAUD
facto la cabeza del gobierno francés en el exilio. Paul Reynaud (1878-1966). Graduado en la prestigiosa
Sorbona, Reynaud, al igual que muchos de sus contempo-
“MAX” MOULIN ráneos, estudia Derecho antes de entrar en política. Férreo
Jean “Max” Moulin (1899-1943). Mientras trabaja en po- simpatizante tanto de De Gaulle como de Churchill, protes-
lítica local, Moulin se forma como abogado. Ascendiendo ta con vehemencia contra el rearmamento de Alemania y
en la escala política, llega a ser prefecto de varias regiones sus anexiones, pero no tiene mucho éxito. Es primer minis-
y es arrestado por los alemanes tras la invasión por negarse tro de finanzas durante el gobierno de Daladier y hace que
a seguir sus órdenes. Más adelante es despedido de su puesto la economía y la producción industrial del país mejoren.
en el gobierno de Vichy por insubordinación. Escapa en Elegido primer ministro para sustituir a Daladier, desem-
1941 a Londres, donde contacta con Charles de Gaulle. peña el cargo durante un breve periodo de tiempo; dimite
Este le encarga la tarea de unificar los varios y dispersos cuando el gobierno se niega a aceptar una unión británi-
grupos de la Resistencia francesa. Al regresar a su país lo- co-francesa. Herido en un accidente de tráfico, Pétain le
gra culminar su tarea antes de ser arrestado por la Gestapo. arresta tras su salida del hospital y lo entrega a los alemanes.
Muere en un tren que se dirige a Alemania, llevándose sus Reynaud permanece bajo custodia germana durante el resto
secretos a la tumba. del conflicto.

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Autor de la fotografía: Georg Schmidt —
ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES Corresponsal de guerra alemán en Rusia, 1941 —
Bundesarchiv, Bild 101I-010.

LA GENTE DE LA CALLE
A continuación se ofrecen las descripciones de diversas gen-
tes con las que los personajes podrían toparse, o con las que
quizá necesiten hablar a lo largo de sus investigaciones. Están
separadas por país, aunque varias de ellas como el operario
de fábrica (pág. 189) podrían encontrase con facilidad en
otro lugar.

Reino Unido
AGENTE DE POLICÍA, 32 AÑOS
“Venga, hombre, cálmese; no hace falta montar una escena. Sea
un caballero”.
El tradicional bobby británico haciendo la ronda por las
calles de Inglaterra resulta una visión familiar que ocupa un
lugar especial en los corazones de la comunidad local. Asume
como tarea propia conocer a todo el mundo en su zona, y se
preocupa mucho por fomentar una relación cercana con los
lugareños, prefiriendo resolver las disputas mediante el diálo-
go en vez de mediante detenciones. Tocado con su tradicio-
nal casco de vigilante, donde luce la insignia con la estrella
de Brunswick y la corona del monarca reinante, el agente de
policía suele ir armado tan solo con su fiel porra, que úni-
camente puede usar como autodefensa. Durante la guerra,
preocupados ante el miedo de ataques y sabotajes enemigos,
los agentes de policía están armados con el poco fiable fusil
Ross o, si es necesario, con el revólver Webley, pero solo bajo
circunstancias excepcionales.

FUE 13 CON 15 TAM 16 INT 13 POD 13


DES 12 APA 12 EDU 13 COR 65 PV 16

•• Bonificación al daño: +1D4


•• Ataques: Porra (arma cuerpo a cuerpo — palo) 60%, da-
ño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque. preparado para aprovechar cualquier oportunidad y conseguir
Webley N. 1, Modelo VI (arma corta) 40%, daño 1D10+2,
o una exclusiva con la que figurar en primera página a ambos
ataques 1, alcance básico 15 m. lados del Atlántico. Trabajando a menudo junto a las tropas
sobre el terreno, anda siempre a la caza de un enfoque in-
Lee Enfield N.o 1 Modelo III (fusil) 40%, daño 2D6+4, ata-
teresante y está preparado para arriesgar su vida con tal de
ques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
conseguir una historia.
•• Habilidades: Charlatanería 30%, Conducir automó- Muchos de estos escritores y fotógrafos acaban en la línea
vil 60% (sustituir por Equitación en el caso de la Policía de frente y, en algunos casos, más allá de esta. El escritor
Montada), Derecho 60%, Descubrir 65%, Esquivar 40%, Ernest Hemingway se une al 22o Regimiento de Infantería
Presa 50%, Primeros auxilios 60%, Psicología 45%. y, según cuentan algunas historias, libera personalmente el
•• Lenguas: Inglés (propia) 65%. hotel Ritz de París por delante del grueso del ejército aliado
(aunque siempre hay que ser precavido y no creer todo lo que
dice un periodista).
CORRESPONSAL DE GUERRA, 34 AÑOS
“Eh, amigo, ¿cómo va la cosa? La gente de Nueva York quiere FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 16 POD 15
saber la paliza que les estáis dando a los boches, y mi intención es DES 13 APA 12 EDU 15 COR 75 PV 13
ser el primero en contárselo”.
•• Bonificación al daño: Nula.
Pese a tener que librar su propia guerra contra la buro-
cracia y el papeleo de los censores de guerra del Ministe- •• Ataques: Pistola Colt M1911 (arma corta) 40%, da-
rio de Información, el corresponsal de guerra siempre está ño 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m.

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CAPÍTULO 11

•• Habilidades: Antropología 20%, Buscar libros 45%, Charla- ESTRAPERLISTA, 37 AÑOS


tanería 50%, Conducir automóvil 40%, Crédito 40%, Descu- “Vamos, señoras. Tengo chocolate, medias, mantequilla y hasta
brir 50%, Discreción 30%, Disfrazarse 20%, Escuchar 40%, Fo- unos plátanos que acaban de desembarcar en Southampton.
tografía 60%, Ocultar 30%, Ocultarse 30%, Persuasión 45%, No te preocupes por esa cartilla de racionamiento, cariño, no
Psicología 30%, Química 20%, Regatear 55%. hay problema”.
•• Lenguas: Inglés (propia) 75%. La guerra, pero especialmente el Bombardeo, ha sido un
regalo para los criminales británicos. Con tantos hombres
en el frente, y con una policía que apenas da abasto para
DETECTIVE DE LA SECCIÓN mantener la seguridad pública, estos inicuos personajes se
ESPECIAL / DIC, 40 AÑOS han establecido por su cuenta y han hecho surgir un mer-
“¡Sección Especial! ¡Estás detenido, tío!” cado negro incluso para los alimentos más básicos. El ano-
Los detectives de paisano del Departamento de Inves- nimato del Apagón, junto con el estricto racionamiento de
tigación Criminal son los responsables de investigar los de- todos los productos, les ha permitido acceder a nuevos y
litos más graves, tales como violaciones, asesinatos, fraudes lucrativos mercados. Venden sus artículos durante el día y
y cualquier otro crimen que requiera de una investigación por la noche se reabastecen en los almacenes del campo
pormenorizada. Tras cumplir al menos dos años como oficia- y los muelles del país, a menudo vestidos como vigilantes
les uniformados, reciben entrenamiento adicional antes de de PAA: aseguran que un edificio ha sufrido daños por los
alcanzar el rango de agente detective. bombardeos y lo vacían, en ocasiones con la ayuda involun-
taria de quienes pasan por ahí.
La Sección Especial constituye
FUE 13 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 12
el departamento de inteligencia
DES 13 APA 11 EDU 08 COR 60 PV 13
de la policía británica.
•• Bonificación al daño: +1D4
La Sección Especial constituye el departamento de in- •• Ataques: Cuchillo 45%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, al-
teligencia del Cuerpo de Policía británico. Sus miembros cance básico toque.
cuentan con un entrenamiento similar al de sus colegas del
DIC, pero centrado en asuntos de seguridad nacional y con- Zapa/cachiporra flexible (arma cuerpo a cuerpo — pa-
traespionaje. Dada la naturaleza de su trabajo, participan de lo) 40%, daño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
manera regular en las operaciones de inteligencia dirigidas •• Habilidades: Cerrajería 40%, Charlatanería 45%, Con-
por el MI5, y siempre acompañan a sus operativos para cons- ducir automóvil 50%, Descubrir 45%, Discreción 35%,
tituir la fuerza de arresto y detención. Esquivar 40%, Ocultar 40%, Ocultarse 35%, Persua-
Mientras el Cuerpo de Policía cuenta con una división sión 35%, Regatear 45%.
del DIC y de la Sección Especial, el Servicio de Policía Me-
tropolitana de Londres también tiene una unidad especial •• Lenguas: Inglés (propia) 40%.
cuyo nombre oficial es Experimento de la Patrulla Móvil. Se
encarga de la investigación de serios delitos a mano arma- REPARTIDORA DE CORREO, 61 AÑOS
da en todas las divisiones metropolitanas londinenses. Estos “Ese profesor Doherty es un tipo extraño. Desde que se mudó a
hombres de lenguaje duro y espíritu combativo son conocidos Brichester Hall le he estado trayendo paquetes de lo más curiosos.
como Brigada Móvil, o por su apodo en la jerga de las rimas ¿Cómo puede alguien leer tantos libros? ¿Por qué no son nuevos?
cockney, “Los Sweeney” (Sweeney Todd/Flying Squad). ¡Todos viejos, anticuados, y huelen a Dios sabe qué! Los yanquis de
la base son otro cantar. Todo ‘Por favor’, y ‘Gracias, señora’, y ‘Dé-
FUE 13 CON 15 TAM 16 INT 15 POD 13 jeme que le ayude con esos paquetes, señora’. Si fuera más joven…”.
DES 14 APA 12 EDU 13 COR 65 PV 16 Al igual que el bobby, la repartidora de correo es un
eje fundamental de la vida de los pueblos. Ahora que
•• Bonificación al daño: +1D4
tantos hombres han sido reclutados por las fuerzas ar-
•• Ataques: Porra (arma cuerpo a cuerpo — palo) 60%, da- madas, ha dado un paso al frente para aportar su granito
ño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque. de arena al esfuerzo de guerra y para asegurar que los
Webley N.o 1, Modelo VI (arma corta) 40%, daño 1D10+2, servicios de correos y teléfono siguen funcionando sin
ataques 1, alcance básico 15 m. importar lo que hagan los alemanes. En los pueblos más
pequeños, la oficina de correos también es la tienda local
•• Habilidades: Charlatanería 40%, Conducir automóvil 60%, y el locutorio, así que puedes estar seguro de que si hay
Derecho 70%, Descubrir 70%, Escuchar 50%, Esqui- algo que no marcha bien, la repartidora de correo será la
var 40%, Persuasión 50%, Psicología 55%, Regatear 55%. primera en enterarse (ojalá dejara de entrometerse en las
•• Lenguas: Inglés (propia) 65%. llamadas telefónicas).

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

FUE 11 CON 12 TAM 11 INT 13 POD 12 Pese a su avanzada edad, el propietario de la granja de
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 60 PV 12 la zona sigue contribuyendo al esfuerzo de guerra. Patriótico
hasta la médula, ha abierto la puerta de su propiedad, ha alo-
•• Bonificación al daño: Nula. jado a niños evacuados y, más adelante, dará cobijo a las tro-
•• Ataques: Puñetazo 40%, daño 1D3, ataques 1, alcance bá- pas estadounidenses que están preparándose para establecer
sico toque. el segundo frente. Puede que sea algo prepotente y ostentoso,
pero el valor de su servicio es incalculable, pues distribuye
Hachuela (arma cuerpo a cuerpo — hacha) 40%, da-
las raciones, coordina los simulacros de bombardeo e incluso
ño 1D6+1, ataques 1, alcance básico toque.
paga de su bolsillo un nuevo camión de bomberos para el
•• Habilidades: Buscar libros 45%, Charlatanería 25%, Des- pueblo. Antes de la guerra había pocas cosas en las que ocu-
cubrir 55%, Electricidad 15%, Escuchar 60%, Persua- par su tiempo, pero el conflicto le ha ayudado a recuperar su
sión 35%, Regatear 25%, Telefonía 60%. vigor y está dispuesto a sacarle todo el provecho.
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%.
FUE 10 CON 12 TAM 16 INT 14 POD 14
DES 11 APA 12 EDU 17 COR 70 PV 14
TERRATENIENTE LOCAL, 64 AÑOS
“Luché contra los boches la última vez que dieron problemas. •• Bonificación al daño: +1D4
Ojalá pudiera darles de nuevo una buena zurra. Pese a ello, estoy
•• Ataques: Bastón de paseo (arma cuerpo a cuerpo — pa-
hacienda algo por la Guerra. Tengo una compañía de soldados
lo) 45%, daño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
estadounidenses alojados en mi granja. Maldita sea, creo que no
debería estar contándole esto a usted, ¿verdad? La cháchara des- Purdey de doble cañón (escopeta) 45%, daño 4D6/2D6/1D6,
cuidada y todo eso”. ataques 1 ó 2, alcance básico 10/20/50 m.
Autor de la fotografía: desconocido — Administración Nacional de Archivos y Registros — Corresponsales de
guerra y personal de PAA, 1944 — NWDNS-336-H-17(E8671) — Imagen de dominio público.

Ct h
Ct h

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CAPÍTULO 11

•• Habilidades: Buscar libros 45%, Conducir automóvil 55%, constante al aventurarse en las crueles aguas en busca de
Contabilidad 30%, Crédito 55%, Derecho 30%, Descu- supervivientes de los miles de naves mercantes que caen
brir 30%, Equitación 50%, Historia (local) 60%, Orien- víctimas de las manadas de lobos. Durante la evacuación
tarse 30%, Persuasión 45%. de Dunkerque, las tripulaciones de la RINLS trabajan sin
•• Lenguas: Inglés (propia) 85%. descanso en sus lanchas para transportar desde las playas
a agotados y aterrorizados soldados. La mayoría de estos
voluntarios se dedican a la pesca y conocen su franja de
VIGILANTE DE PRECAUCIONES ANTE costa mejor de lo que podría esperarse de cualquier hom-
ATAQUES AÉREOS (PAA), 35 AÑOS bre de la Armada.
“¡Apague esa maldita luz! ¡¿No sabe que hay una guerra?!”.
Ataviados con sus familiares monos, sus brazaletes y FUE 14 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 13
un casco de acero negro adornado con una W blanca, los DES 14 APA 11 EDU 10 COR 65 PV 15
hombres y mujeres de PAA son los responsables de dis- •• Bonificación al daño: +1D4
tribuir máscaras antigás y refugios antiaéreos prefabrica-
dos, mantener los refugios públicos y velar por el Apagón. •• Ataques: Bichero (arma cuerpo a cuerpo — lanza) 55%,
Cuando el Bombardeo lleva la destrucción a las calles de daño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
Londres, su trabajo incluye también la tétrica tarea de Remo (arma cuerpo a cuerpo — palo) 40%, da-
rescatar a los supervivientes, localizar a los muertos e in- ño 1D8+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
tentar ayudar a extinguir los fuegos provocados por las
bombas incendiarias. •• Habilidades: Astronomía 15%, Conducir maquina-
Al principio solo los hombres de más de 30 años pueden ria 30%, Descubrir 55%, Escuchar 40%, Esquivar 45%,
ser vigilantes, pero a medida que la guerra progresa tanto Lanzar 45%, Mecánica 30%, Nadar 70%, Orientarse 60%,
hombres como mujeres de todas las edades, incluso adoles- Pilotar (embarcación) 60%, Primeros auxilios 35%, Sal-
centes, se incorporan a sus filas. Aunque no tienen atribu- tar 40%, Trepar 60%.
ciones para llevar a cabo arrestos, los vigilantes de PAA son •• Lenguas: Inglés (propia) 50%.
una figura de autoridad y todos saben los peligros a los que
se enfrentan cada noche y la tarea vital que desempeñan VOLUNTARIO DEL SERVICIO
para el esfuerzo de guerra. TERRITORIAL AUXILIAR, 24 AÑOS
“Sé que la guerra es algo terrible, pero si no fuera por Hitler yo
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 13 POD 12
seguiría siendo empleada en esa horrible correduría de seguros.
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 60 PV 13
Ahora aquí estoy, manejando un reflector cada noche, a la caza
•• Bonificación al daño: Nula. de la Luftwaffe. Sé que está mal decirlo, ¡pero no me divertía
tanto desde hace años!”.
•• Ataques: Puñetazo 50%, daño 1D3, ataques 1, alcance bá-
Junto con las Wrens de la Real Armada y de la Fuer-
sico toque.
za Aérea Auxiliar Femenina, muchas jovencitas deciden
•• Habilidades: Charlatanería 20%, Conducir automóvil 40%, unirse a las fuerzas armadas como oficinistas, mecanógrafas,
Descubrir 50%, Escuchar 50%, Mecánica 30%, Persua- operadoras de radio e incluso dotación de las armas antiaé-
sión 35%, Primeros auxilios 50%, Regatear 25%. reas (aunque por lo general se les permite apuntar pero no
•• Lenguas: Inglés (propia) 55%. disparar). La guerra ofrece a estas mujeres la oportunidad
de asumir tareas tradicionalmente reservadas a los hombres,
pero con la movilización masiva de la población británica
VOLUNTARIO DE LA REAL INSTITUCIÓN NACIONAL hay que dar buen uso a cada par de manos.
DE LANCHAS DE SOCORRO, 46 AÑOS
“Cuando sacamos a aquel marinero boche del canal, llevaba FUE 09 CON 10 TAM 10 INT 14 POD 12
como dos horas a la deriva, pero parecía como si hubiera pasado DES 13 APA 15 EDU 11 COR 60 PV 10
dos meses en el fondo. No me importa lo que el Almirantazgo
•• Bonificación al daño: Nula.
diga que hundió su submarino, pero no fueron cargas de profun-
didad. Las cargas de profundidad no dejar unos arañazos como •• Ataques: Webley N.o 1, Modelo VI (arma corta) 40%, da-
esos en el acero”. ño 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m.
Los valientes hombres de la RINLS son voluntarios
•• Habilidades: Conducir automóvil 50%, Conducir maquina-
no aptos para el servicio militar debido a su edad que lle-
ria 30%, Electricidad 20%, Mecánica 20%, Orientarse 10%,
van a cabo la peligrosa tarea de patrullar las costas de las
Persuasión 20%, Primeros auxilios 30%, Regatear 25%, Uso
islas británicas y arriesgan sus propias vidas para salvar
de radio 40%.
las de los demás en la mar. Con el incremento de la acti-
vidad de submarinos alemanes, se enfrentan a un peligro •• Lenguas: Inglés (propia) 55%.

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

VOLUNTARIO PARA LA DEFENSA LOCAL


(GUARDIA DE LA PATRIA), 55 AÑOS
“¿Que la vieja Inglaterra está acabada? ¿A quién se cree que está
tomando el pelo, señor Hitler?”
Los hombres del VDL son la fuerza de defensa volun-
taria británica. Está formada por más de 1,5 millones de
hombres que no son aptos para el servicio militar debido
esencialmente a su edad; de ahí viene su apelativo cari-
ñoso: “el Ejército de papá”. El VDL se crea durante los
primeros años de la guerra, cuando la perspectiva de una
invasión es una amenaza muy real, para patrullar las zo-
nas costeras, hacer guardia en instalaciones importantes
y, en caso de invasión, para participar en la defensa del
país contra los nazis.
Al principio los VDL están mal equipados; muchos de
ellos se ven obligados a utilizar sus propias armas, lo que hace
que la fuerza esté equipada con una mezcla de escopetas, es-
padas e incluso horcones. A medida que la guerra avanza,
se lleva a cabo un esfuerzo coordinado para homogeneizar
el armamento; la Asociación Nacional del Rifle estadouni-
dense lleva a cabo una iniciativa privada para donar fusiles
y enviarlos al otro lado del Atlántico. En 1943 la Guardia
de la Patria, como se le llama ahora, está bien entrenada y
equipada aunque, dado que el temor ante una posible inva-
sión ha desaparecido, muchos de ellos son trasladados a las
defensas antiaéreas.

FUE 11 CON 11 TAM 12 INT 12 POD 12


DES 11 APA 11 EDU 14 COR 60 PV 12

•• Bonificación al daño: Nula.

Autor de la fotografía: desconocido — René Dalmon, combatiente de la


•• Ataques: Webley N.o 1, Modelo VI (arma corta) 40%, da-

Resistencia francesa — Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0


rudimentarios dispositivos explosivos para inutilizar los
ño 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m. ferrocarriles con la esperanza de alterar las líneas de sumi-

Unported, 2.5 Generic, 2.0 Generic, 1.0 Generic license.


M1917 Enfield (fusil) 40%, daño 2D6+4, ataques 1 cada 2, nistro de los invasores. A primera hora del día utilizan las
alcance básico 11 m. radios que ocultan en áticos y tras aparadores para trans-
mitir en breves emisiones, siempre temerosos de los loca-
•• Habilidades: Armas pesadas (antiaéreo ligero) 40%, Con-
lizadores de radio alemanes y de una escalofriante llamada
ducir automóvil 40%, Discreción 35%, Escuchar 35%, Es-
quivar 30%, Mecánica 25%, Ocultarse 30%, Oficio (refle- de madrugada a la puerta.
jando una ocupación a tiempo completo) 50%, Primeros FUE 13 CON 14 TAM 13 INT 14 POD 14
auxilios 40%. DES 13 APA 12 EDU 12 COR 70 PV 14
•• Lenguas: Inglés (propia) 70%.
•• Bonificación al daño: +1D4.
•• Ataques: Cuchillo 45%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, al-
Europa ocupada cance básico toque.
COMBATIENTE DE LA RESISTENCIA, 26 AÑOS
“Aló Londres, al habla Ruiseñor. Adelante Londres, cambio”. Sten Modelo I (subfusil) 40%, daño 1D10, ataques 2 o ráfa-
Con su país invadido por la maquinaria bélica nazi y ga, alcance básico 30 m.
su orgullo nacional hecho jirones, los hombres y muje- •• Habilidades: Cerrajería 35%, Charlatanería 40%, Crip-
res de la Resistencia hacen lo único que pueden: luchar. tografía 30%, Demoliciones 40%, Descubrir 45%, Discre-
Bajo la constante amenaza de ser descubiertos y ejecu-
ción 45%, Escuchar 30%, Esquivar 45%, Lanzar 40%, Ocul-
tados a manos de los SD o la Gestapo, arriesgan su vida
tar 45%, Ocultarse 35%, Persuasión 30%, Regatear 20%,
cada día recopilando información sobre los movimien-
Trepar 60%, Uso de radio 45%.
tos de tropas alemanas para hacérsela llegar a sus super-
visores en Londres. Por la noche se dedican a preparar •• Lenguas: Cualquiera apropiada 60%.

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CAPÍTULO 11

FAMOSILLA/COLABORADORA, 35 AÑOS aldea, a quienes espera proteger de las represalias cuando


“El problema de esos bolcheviques es que no saben lo que la Resistencia vuelva a atacar. Atrapado entre su deber de
les conviene. Los alemanes han ganado; son los que man- informar sobre delitos y arrestar a los criminales por una
dan ahora, así que ¿por qué andar fastidiando y negar los parte y su patriotismo por otra, puede hacer la vista gorda
hechos? Como en los restaurantes más elegantes mientras sobre algunas actividades de la Resistencia mientras no
la maldita Resistencia se esconde en las cloacas, y los ofi- pongan en peligro a su gente.
ciales alemanes son tan encantadores… No sé a qué viene
tanto escándalo”. FUE 13 CON 15 TAM 15 INT 13 POD 13
Mientras sus compatriotas están enfrascados en una lu- DES 12 APA 12 EDU 13 COR 65 PV 15
cha a muerte contra los ocupantes alemanes, esta antigua •• Bonificación al daño: +1D4
famosilla se ha congraciado con los invasores y recoge los
beneficios (por ahora). Sigue vistiendo a la última moda, •• Ataques: Bastón (arma cuerpo a cuerpo — palo) 60%, da-
come en los mejores restaurantes y acude a los eventos más ño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque.
glamurosos, pero en vez de hacerlo del brazo de un coronel Pistola MAB Modelo D (arma corta) 50%, daño 1D8, ata-
francés lo hace con uno alemán. Sea porque es simplemen- ques 3, alcance básico 15 m.
te ingenua o demasiado egoísta como para percatarse de las
consecuencias de sus acciones, no dudaría en denunciar a sus •• Habilidades: Charlatanería 30%, Conducir automóvil 60%,
compatriotas si estos pusieran en peligro su forma de vida. Derecho 60%, Descubrir 65%, Esquivar 40%, Presa 50%, Pri-
Cuando cambien las tornas de la guerra, no tardará en verse meros auxilios 60%, Psicología 45%.
abandonada por sus antiguos amantes para quedar a merced •• Lenguas: Cualquiera apropiada 65%.
de una nación vengativa.
PARTISANO/GUERRILLERO, 38 AÑOS
FUE 10 CON 12 TAM 11 INT 11 POD 10
“Al último que nos traicionó le corté el pescuezo. ¿Qué te hace
DES 11 APA 15 EDU 16 COR 50 PV 12
pensar que seré más amable contigo si me tocas las narices?”.
•• Bonificación al daño: Nula. Como sus hermanos y hermanas en los pueblos, los
partisanos hacen la guerra a los ocupantes desde los bos-
•• Ataques: Walther PPK (arma corta) 30%, daño 1D8, ata-
ques y las montañas de su país. Sirviéndose de los pueblos
ques 3, alcance básico 10 m.
y aldeas para conseguir suministros, evitan a los alemanes
•• Habilidades: Arte (moda) 65%, Buscar libros 40%, Charla- gracias a que conocen los pasos secretos y los senderos
tanería 35%, Conducir automóvil 20%, Crédito 25%, Des- que surcan el territorio. Luchadores experimentados,
cubrir 30%, Equitación 30%, Ocultar 25%, Ocultarse 20%, muchos entraron en combate en la Guerra Civil Espa-
Persuasión 45%. ñola, y otros tantos llevan luchando contra los fascistas
•• Lenguas: Cualquiera apropiada 60%, alemán 40%. más tiempo del que pueden recordar. Pese a su enemigo
común, sus viejas tensiones políticas y personales suelen
aparecer, lo cual puede derivar en violencia si se menos-
“El camino más fácil es el precia su honor.
camino del perdedor.” FUE 17 CON 15 TAM 16 INT 11 POD 12
—H. G. Wells. DES 13 APA 12 EDU 09 COR 60 PV 16

•• Bonificación al daño: +1D6


GENDARME/POLICÍA, 43 AÑOS •• Ataques: Cuchillo 45%, daño 1D4+2+1D6, ataques 1, al-
“¿Qué puedo decir? No importa quién gobierne el país: hay que cance básico toque.
preservar la ley y el orden, ¿no? He cuidado de la gente de este
MP40 Maschinenpistole (subfusil) 40%, daño 1D10, ata-
pueblo durante veinte años y ningún alemán me va a impedir que
ques 2 o ráfaga, alcance básico 30 m.
siga haciéndolo”.
Pese a su apariencia de invencibilidad, los alemanes Lee Enfield N.o 1 Modelo III (fusil) 50%, daño 2D6+4, ata-
cuentan tan solo con recursos finitos y, con la guerra ex- ques 1 cada 2, alcance básico 110 m.
tendiéndose por todo el continente, no pueden llevar a
•• Habilidades: Conducir automóvil 30%, Descubrir 50%,
cabo por sí mismos tareas policiales en los países que van
Discreción 40%, Equitación 40%, Escuchar 40%, Es-
conquistando. Servirse de la policía o la gendarmerie ya
quivar 30%, Lanzar 45%, Ocultar 45%, Ocultarse 20%,
existente es su única opción, aunque siempre la mantie-
Orientarse 45%, Primeros auxilios 45%, Seguir ras-
nen bajo la atenta mirada de la autoridad militar. Algu-
tros 40%, Trepar 55%.
nos lo llaman colaborador, pero puede soportarlo, pues
su preocupación se centra en las gentes de su pueblo o •• Lenguas: Cualquiera apropiada 45%.

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

REFUGIADO, 58 AÑOS •• Ataques: Pistola Walther PPK (arma corta) 55%, daño
“¿Esperanza? ¿Qué esperanza? Lo hemos perdido todo: nuestra 1D8, ataques 3, alcance básico 10 m.
casa, nuestros hijos, nuestro orgullo. Ahora huimos para salvar
Cuchillo 45%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, alcance bá-
nuestras vidas e intentar… ¡Rápido, fuera de la carretera!
sico toque.
¡Vienen los Stuka!”.
Visión común a lo largo de la guerra, las interminables •• Habilidades: Antropología 25%, Buscar libros 45%, Con-
columnas de refugiados huyendo del avance de las fuerzas ducir automóvil 40%, Crédito 80%, Derecho 50%, Descu-
alemanas son un exponente del precio que tanta gente ha brir 55%, Discreción 35%, Esconder 35%, Escuchar 45%,
de pagar por el conflicto. Abandonando sus hogares, han Esquivar 40%, Fotografía 40%, Persuasión 70%, Psicolo-
empaquetado todo lo que pueden transportar, a veces en gía 45%, Seguir rastros 40%.
carros, a menudo en maletas, y huyen para salvar sus vidas, •• Lenguas: Alemán (propia) 70%.
aunque no saben hacia dónde. Los viejos y los enfermos
renquean mientras los niños lloran muertos de miedo; se
entremezclan por los caminos como si fueran zombis. Con HITLERJUGEND, 15 AÑOS
el primer sonido de las estridentes sirenas de los bombarde- “La rama del tilo es frondosa y verde, el Rin vierte su oro en
ros en picado Stuka se esparcen desesperados por los cam- el mar. Pero en algún lugar la gloria aguarda. El mañana
pos en busca de algo que les proteja de la lluvia de muerte me pertenece”.
desatada sobre ellos. Pese a estar tristes y perdidos, han Ni siquiera la juventud del régimen nazi se libra del
visto muchas cosas en su fatigosa huida, por lo que pueden adoctrinamiento diario y la propaganda, siendo obligatorio
proporcionar información valiosa a cambio de un mendru- para los chicos de más de 14 años pertenecer a las Juven-
go de pan con el que alimentar a sus atemorizados hijos. tudes Hitlerianas. Una organización hermana, la Liga de
Chicas Alemanas (Bund Deutscher Mädel), se encarga de
FUE 12 CON 10 TAM 13 INT 12 POD 09 que las jovencitas reciban la misma educación, basada en
DES 11 APA 08 EDU 10 COR 45 PV 12
el ideal nazi. Antes de la guerra, las Juventudes Hitlerianas
•• Bonificación al daño: +1D4 se centran en la educación, la forma física y otros ideales
arios, pero ahora que la guerra está en pleno auge, se han
•• Ataques: Cuchillo de carnicero 35%, daño 1D6+1D4, ata- convertido en una fuerza auxiliar; hace las veces de reserva
ques 1, alcance básico toque. de combatientes y ayuda en las tareas de recuperación en las
•• Habilidades: Descubrir 45%, Discreción 30%, Escu- ciudades afectadas por los bombardeos. Hacia el final de la
char 40%, Ocultar 25%, Ocultarse 30%, Persuadir 30%, guerra, cuando Hitler jura luchar hasta derramar la última
Regatear 25%. gota de sangre alemana, cuando el ejército soviético arrasa
Berlín, la inocente juventud es arrojada a la cruel lucha
•• Lenguas: Cualquiera apropiada 60%.
calle por calle.

FUE 11 CON 14 TAM 13 INT 13 POD 10


Alemania nazi DES 14 APA 13 EDU 12 COR 50 PV 14
AGENTE DE LA GESTAPO/AGENTE DE LOS •• Bonificación al daño: Nula.
SD/SIPO (SEGURIDAD ESTATAL), 35 AÑOS
“Documentación, por favor”. •• Ataques: Gewehr 43 (fusil) 30%, daño 2D6+4, ataques 1,
Con el cuello de su gabardina de cuero levantado en alcance básico 110 m.
torno a su cara y el borde de su fedora cubriéndole los ojos, •• Cuchillo 40%, daño 1D4+2, ataques 1, alcance básico toque.
este agente acecha en las calles de Alemania en busca de
•• Habilidades: Conducir automóvil 25%, Conducir ma-
enemigos del estado. No hay puerta que no se abra para él,
quinaria 25%, Descubrir 40%, Equitación 30%, Escu-
ni rumor demasiado vago como para no investigarlo. Es el
char 40%, Esquivar 40%, Nadar 40%, Ocultarse 20%, Pri-
instrumento del terror del Tercer Reich, el recio apretón en
meros auxilios 40%, Saltar 35%, Trepar 50%.
el hombro, la llamada a la puerta de madrugada. Carente
de conciencia o compasión, lleva a cabo su trabajo con una •• Lenguas: Alemán (propia) 60%.
eficiencia gélida sin importarle las vidas que destruye para dar
caza a los enemigos del Reich.
“Al último que nos traicionó le corté el
FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 13 POD 15
pescuezo. ¿Qué te hace pensar que seré más
DES 14 APA 11 EDU 14 COR 75 PV 13
amable contigo si me tocas las narices?”
•• Bonificación al daño: +1D4

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CAPÍTULO 11

ORDNUNGSPOLIZEI, 37 AÑOS FUE 12 CON 15 TAM 12 INT 15 POD 14


“¿Me pregunta qué sé sobre política? Le diré lo que sé. Sé que DES 15 APA 13 EDU 12 COR 70 PV 14
preguntar a la gente sobre política es una manera bastante
efectiva de ganarse una visita de la Gestapo, amigo. Así que •• Bonificación al daño: Nula.
quizá debería enseñarme sus papeles, a no ser que prefiera en- •• Ataques: Revólver Smith & Wesson del .38 especial (arma
señárselos a ellos”. corta) 50%, daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m.
La Ordnungspolizei (o, para abreviar, Orpo) es la fuerza
policial civil de Alemania. En ocasiones se les llama Policía Zapa/cachiporra flexible (arma cuerpo a cuerpo — pa-
Verde, haciendo así referencia al color de sus uniformes. Son lo) 55%, daño 1D8, ataques 1, alcance básico toque.
los responsables de todos los aspectos del sistema de respuesta •• Habilidades: Buscar libros 35%, Cerrajería 45%, Charlata-
ante emergencias del Tercer Reich, incluyendo orden público, nería 60%, Conducir automóvil 30%, Crédito 40%, Dere-
lucha contra incendios, defensa civil, rescate costero e inclu- cho 30%, Fotografía 45%, Psicología 35%, Regatear 40%,
so labores de sereno. Aunque se encargan del orden público Seguir rastros 30%.
civil y no de los delitos políticos como tales, están bajo el
mando de las SS de Himmler y, cada vez más a medida que •• Lenguas: Inglés (propia) 60%.
la guerra continúa, se convierten en participantes, unas veces
voluntarios y otras no, de las numerosas atrocidades crimina- FEDERAL, 39 AÑOS
les del régimen nazi. “Solo los hechos, señora. ¡Solo los hechos!”
Miembro del FBI de J. Edgar Hoover, el federal está or-
FUE 13 CON 15 TAM 16 INT 13 POD 13 gulloso de servir a su país, protegiéndolo de la escoria de las
DES 12 APA 12 EDU 13 COR 65 PV 16
calles. Ahora que la guerra amenaza con arrastrar a Estados
•• Bonificación al daño: +1D4 Unidos a otro conflicto sangriento, sus investigaciones se
centran en el indefinido mundo del espionaje, ya que los
•• Ataques: Porra (arma cuerpo a cuerpo — palo) 60%, da- agentes extranjeros intentan derribar el país desde dentro.
ño 1D6+1D4, ataques 1, alcance básico toque. Como es obvio, sigue teniendo que lidiar con las bandas
Pistola Luger P08 (arma corta) 60%, daño 1D8, ataques 3, criminales, pero en los últimos tiempos, en la trastienda del
alcance básico 15 m. gobierno, se ha alcanzado cierto entendimiento. Aunque
no puede hacer la vista gorda ante delitos flagrantes, su
•• Habilidades: Charlatanería 30%, Conducir automó-
prioridad principal es el contraespionaje. Después de todo,
vil 60%, Derecho 60%, Descubrir 65%, Equitación 40%, los de la Mafia pueden ser criminales, pero son criminales
Esquivar 40%, Presa 50%, Primeros auxilios 60%, Psico- estadounidenses y cuidan el país de la misma manera que
logía 45%. él lo hace.
•• Lenguas: Alemán (propia) 65%.
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DES 14 APA 14 EDU 15 COR 75 PV 14
Estados Unidos •• Bonificación al daño: +1D4
DETECTIVE PRIVADO, 38 AÑOS
“Antes era poli, pero el horario era miserable y la paga era peor •• Ataques: Pistola Colt 1911 (arma corta) 55%, daño
aún. Sí, podría haberme alistado y partir hacia Europa, pero nun- 1D10+2, ataques 1, alcance básico 15 m.
ca se me dio muy bien aceptar órdenes. De todas formas, con •• Habilidades: Antropología 20%, Buscar libros 40%, Cerra-
todos los hombres allí alguien tiene que quedarse por aquí para jería 25%, Charlatanería 25%, Conducir automóvil 50%,
vigilar lo que hacen sus esposas. Entonces, ¿tiene usted una foto Contabilidad 25%, Crédito 65%, Derecho 75%, Descu-
de ella?”. brir 55%, Esquivar 40%, Persuasión 35%, Psicología 45%,
Puede que haya leído demasiadas novelas baratas cuando Regatear 20%, Seguir rastros 40%.
era poli, pero si necesitas encontrar a alguien, este es tu hom-
•• Lenguas: Inglés (propia) 75%.
bre. Tuvo suerte de abandonar el cuerpo con su reputación
intacta pese a la investigación, por lo que aún puede llamar a
sus viejos compañeros del distrito cuando necesita algún favor.
Esto resulta más valioso aún ahora que EE.UU. está en guerra, Miembro del FBI de J. Edgar Hoover,
pues es el tipo de trabajador independiente que le gusta con- el federal está orgulloso de
tratar al Gobierno para investigar rumores sobre saboteadores servir a su país.
alemanes operando en Boston. Ha estado por allí y ha visto
algunas cosas, pero ni siquiera él puede comprender por qué
los agentes nazis podrían estar tan interesados en la expedición
de la Universidad Miskatonic a la Antártida…

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

GÁNSTER, 34 AÑOS
“Eh, colega, eso del crimen organizado no existe. Solo somos hom-
bres de negocios; formamos parte de esta comunidad. Está claro
que no hacemos las cosas como Rockefeller, pero seguimos propor-
cionando un servicio. Desde que la guerra estalló en Europa hemos
empezado a trabajar con el gobierno para estar al tanto de cualquier
cosa sospechosa. ¿Espías alemanes en Nueva York? ¡Olvídalo!”.
Pese a la violencia de los intensos años 20 y los esfuerzos del
FBI de J. Edgar Hoover por acabar con el crimen organizado, este
goza de buena salud en Estados Unidos; cuando la guerra pasa
a centrar la atención de las autoridades, el ambiente no puede
ser mejor para este mafioso. Con sus trajes elegantes, su coche
ostentoso y su cartera llena a reventar de dólares, es uno de los
que cortan el bacalao en las calles de su ciudad. Aunque sigue
dedicando su tiempo a evitar a la justicia y a los siempre vigi-
lantes federales, la presión se ha suavizado desde que la Oficina
de Inteligencia Naval lanzó la Operación Underworld (Mundo
del Hampa). EE.UU. teme que pueda haber agentes alemanes
operando en sus ciudades; si alguien puede percatarse de que
hay alguien fuera de sitio, esas son las familias criminales, que se
encargan de conocer a todo aquel que trabaja en su territorio.

FUE 15 CON 17 TAM 14 INT 10 POD 10


DES 12 APA 14 EDU 08 COR 50 PV 16

•• Bonificación al daño: +1D4


•• Ataques: Colt 1903 automático del .38 (arma corta) 50%,
daño 1D10, ataques 2, alcance básico 15 m.
Ithaca Modelo 37 de repetición (escopeta) 40%, daño 4D6/
2D6/1D6, ataques 1, alcance básico 10/20/50 m.
Cuchillo 40%, daño 1D4+2+1D4, ataques 1, alcance
básico toque.
•• Habilidades: Cerrajería 30%, Charlatanería 45%, Con-
ducir automóvil 40%, Derecho 25%, Descubrir 45%, Dis-
creción 30%, Esquivar 30%, Ocultar 40%, Ocultarse 25%,
Persuasión 35%, Regatear 20%. en lo formal la neutralidad del país. Este operario, y miles
como él, trabaja día y noche para fabricar las armas que los
•• Lenguas: Inglés (propia) 40%.
británicos necesitan desesperadamente para plantar cara en
solitario a la agresión alemana. Más tarde, tras el ataque
OPERARIO DE FÁBRICA, 31 AÑOS japonés a Pearl Harbor, muchos de esos hombres se alistan
“¿Que por qué no visto el uniforme? Eh, amigo, tengo turnos de en las Fuerzas Armadas; son las mujeres estadounidenses
catorce horas en esa maldita fábrica donde construyo camiones las que ocupan sus puestos para equipar a Estados Unidos
para los ingleses. Ya sabes, como parte de ese trato de Préstamo y de cara a la guerra.
Arriendo que tenemos con ellos. ¿Tienes algún problema con que
no vista el uniforme? Pues se lo dices a Roosevelt, amigo, que yo FUE 17 CON 17 TAM 16 INT 10 POD 10
llego tarde a trabajar”. DES 13 APA 121 EDU 09 COR 50 PV 17
Pese a que el reclutamiento obligatorio vuelve a es-
•• Bonificación al daño: +1D6
tablecerse en Estados Unidos en 1940, muchos hombres
quedan exentos del servicio de armas porque su trabajo re- •• Ataques: Puñetazo 70%, daño 1D3+1D6, ataques 1, al-
sulta fundamental para la producción industrial del país. cance básico toque.
La Ley de Préstamo y Arriendo que entra en vigor en 1941
•• Habilidades: Conducir automóvil 20%, Conducir maqui-
permite dedicar la capacidad industrial estadounidense a la
naria 70%, Electricidad 40%, Mecánica 40%.
producción de armas, vehículos y munición que hacer llegar
a Gran Bretaña, la URSS y otros países aliados sin romper •• Lenguas: Inglés (propia) 45%.

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CAPÍTULO 11

UBICACIÓN, UBICACIÓN Escuelas Británicas de


Todo el mundo viene de algún sitio. A continuación te ofre- Entrenamiento Aéreo (EBEA)
cemos breves descripciones de 10 ubicaciones genéricas en
las que se incluyen diferencias regionales, ejemplos de ese Las EBEA son bases que la RAF y la FAEEEUU establecen
tipo de ubicación y PNJ con distintas ocupaciones que po- en 1941 para que los pilotos británicos puedan entrenar sin
drían encontrarse allí. Algunas de estas ubicaciones pueden ser molestados por la Luftwaffe. Hay seis en total: dos en
estar asociadas a otras, como por ejemplo la casa de campo Oklahoma y las otras cuatro están en Florida, Texas, California
y el pueblo, o las instalaciones de investigación y el pueblo y Arizona. La mayor parte de su personal es civil, y son
industrial, mientras que otras se solapan. El propósito de este pocos los oficiales de la RAF encargados del entrenamiento
apartado es ofrecerte ideas sobre los orígenes de tus PNJ e especializado. Aunque la mayoría de pilotos que se entrenan
investigadores, o sobre dónde se encuentran destinados aho- allí son británicos, algunos estadounidenses también lo
ra a resultas de la guerra. Ten cuidado, no obstante, con no hacen. Todos los aviones utilizados son estadounidenses. Hay
mezclar nacionalidades; ¡es poco probable toparse con un otras escuelas similares en el territorio de la Commonwealth
miembro de las Hitlerjugend en la misma base militar que uno británica, incluyendo Canadá.
de los Voluntarios para la Defensa Local!

El aeródromo El astillero
Bullicioso núcleo industrial unas ocasiones, de silencio sepul- A lo largo de los ríos y las líneas de costa pueden encontrarse
cral en otras, el aeródromo está formado por pistas, hangares, astilleros de diversos tamaños. Los pequeños solo se encargan
talleres, torres de control y oficinas. Si está asociado a una de navíos civiles, ya sea construyendo o reparando barcos
base aérea, también cuenta con viviendas para los pilotos y pesqueros. Los que son más grandes participan en la produc-
la tripulación de tierra. Algunos aeródromos son nuevos y ción y mantenimiento de embarcaciones mucho más gran-
se han construido ex profeso para esta guerra en medio de los des, como barcos de guerra o submarinos. Si en el astillero
campos de un granjero sin duda iracundo, mientras que otros se desarrolla trabajo de guerra, la seguridad se refuerza y solo
datan de los primeros días de la aviación tanto civil como puede acceder al mismo personal autorizado. Esto se aplica a
militar. El acceso a los aeródromos militares está restringido las instalaciones civiles con contrato militar, así como a los
al personal necesario, y muchos aeródromos civiles británicos astilleros y bases militares. Las ciudades y pueblos costeros
se reconvierten en bases militares en cuanto la guerra esta- están listos para ser saqueados por turbios trabajadores del
lla. Los vuelos civiles están limitados en Europa, y las líneas mercado negro y saboteadores.
civiles a menudo llevan a cabo operaciones relacionadas con
las comunicaciones, tales como el transporte de correo. Los UBICACIONES DE EJEMPLO
servicios auxiliares, como el TAA y el SMPFA, trasladan Portsmouth, Inglaterra (base naval y puerto); Baltimore,
los aviones militares desde las fábricas hasta las bases aéreas, Maryland (astilleros); Saint-Nazaire, Francia (astilleros,
y también se los llevan cuando necesitan reparaciones. Las muelles y refugio para submarinos); Kiel, Alemania (refugio
bases aéreas y los aeródromos están desperdigados por toda para submarinos).
Gran Bretaña, Estados Unidos, Francia y Alemania.
EJEMPLO DE OCUPACIONES
UBICACIONES DE EJEMPLO Cerebrito, enlace, estraperlista, ingeniero (naval), peón, ma-
Biggin Hill de la RAF en Londres; Thunderbird Field en rino mercante, marinero, policía, secretaria.
Glendale, Arizona; Amiens, en Francia; aeropuerto de Tem-
pelhof, en Berlín. POSIBLES PNJ
Agente de la Gestapo, agente de policía, colaboracionista,
EJEMPLOS DE OCUPACIONES corresponsal de guerra, detective de la Sección Especial/DIC,
Aviador, enlace, especialista (capellán militar), especialista estraperlista, federal, gánster, gendarme, Ordnungspolizei, refu-
(músico), intérprete, sanitario, secretaria, tripulante. giado, voluntario de la Defensa Local, voluntario de la Real
Institución Nacional de Lanchas de Socorro.
POSIBLES PNJ
Auxiliar del Servicio Territorial Auxiliar, corresponsal de
guerra, estraperlista, federal.

Stratford, no
stalac ione s de la RAF en
r las in
Después de ve mporada.
te rior de un hangar en una buena te
ver el in
si quiero volver a
– Sgto. Carter
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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

Los buses de rosquillas


El nuevo Noé
Así llamados porque ofrecen rosquillas y café a los militares
estadounidenses nostálgicos destinados en Gran Bretaña, Andrew Jackson Higgins, asentado en Nueva Orleans, en un
los buses son un servicio establecido por la Cruz Roja principio construye embarcaciones para su negocio maderero.
norteamericana para mantener la moral de las tropas. Cada Diseña el bote Eureka, que gana varios concursos navales
unidad, alojada en un autobús Green Line londinense y le consigue un contrato con la Armada y los Marines
conocido como “motoclub”, está formada por tres mujeres estadounidenses para proporcionarles lanchas de desembarco
estadounidenses y un conductor inglés. El motoclub ofrece tanto para vehículos como para personal. Todo un personaje, a
una zona de estar, un gramófono y una biblioteca; además Higgins no le importa de dónde salen los recursos que necesita
de rosquillas recién hechas y tazas calientes de café, siempre y cuando los consiga. En sus astilleros hay un enorme
en el motoclub también pueden conseguirse cigarrillos, tránsito de trabajadores de todo el país; todos son tratados por
golosinas y chicle. Los buses van donde van las tropas; igual, sin importar su edad, sexo, color o achaques.
tras los desembarcos de Normandía están justo detrás de
sus muchachos.

La casa de campo
Las casas de campo consisten en grandes edificios rodeados
La base del ejército por terrenos que suelen estar tras altos muros o gruesos setos
Los soldados necesitan un lugar donde vivir mientras están para mantenerse a salvo de miradas indiscretas. En tiempos
haciendo la instrucción o realizando maniobras. Grande o de guerra resultan ideales para cualquier propósito, desde re-
pequeña, la base del ejército es su hogar. Puede estar forma- fugio para las operaciones del gobierno a instalaciones de
da por barracones, plaza de armas, instalaciones de entrena- investigación y desarrollo, centros de entrenamiento, hos-
miento y oficinas, o bien consistir en unas pocas tiendas o pitales y campos de prisioneros de guerra. Al principio del
un grupo de tanques u otros vehículos, según dónde se en- conflicto muchas de estas grandes casas están casi en ruinas
cuentren los soldados. Las bases permanentes están rodeadas debido a la falta de personal doméstico y de liquidez, por
por vallas de seguridad y solo se permite el acceso a personal lo que muchos propietarios se ven aliviados al ofrecer sus
autorizado, a no ser que se celebre un baile. Incluso las bases propiedades al ministerio. En algunos casos, como Woburn
más informales contarán con centinelas que se encargan de Abbey en Inglaterra, solo se cede parte de las instalaciones.
vigilar el perímetro.
UBICACIONES DE EJEMPLO
UBICACIONES DE EJEMPLO Grizedale Hall, Inglaterra (campo de prisioneros de guerra
Aldershot, Inglaterra; Academia Militar de Estados Unidos “Hotel Submarino”); The Frythe, Welwyn, Inglaterra (centro
en West Point, Nueva York; la Línea Maginot, Francia; zona de investigación y desarrollo de Estación IX para el DOE);
de entrenamiento de Münster, en Alemania (también es un Latchmere House, Richmond, Londres (Campo 020, centro
centro de desarrollo de armamento). secreto de interrogación); Ville de la Bretonnière, Nantes,
Francia (centro de formación de espías de la Abwehr); castillo
EJEMPLOS DE OCUPACIONES de Neuschwanstein, Baviera, Alemania (almacén para las
Artillero, conductor, enlace, especialista (capellán), especia- obras de arte francesas saqueadas).
lista (músico), ingeniero (del ejército), intérprete, sanitario,
secretaria, soldado de infantería, tanquista. EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Agente de la resistencia, anticuario, artista, cerebrito, cléri-
POSIBLES PNJ go, comptografista, conductor, corresponsal de noticias, cri-
Agente de la Gestapo, combatiente de la Resistencia, corres- minal, enfermera, espiritista, investigador privado, médico,
ponsal de guerra, estraperlista, miembro de las Hitlerjugend, operativo de Inteligencia Militar, operativo del MI6, parap-
terrateniente, voluntario del Servicio Territorial Auxiliar, sicólogo, peón, secretaria.
voluntario para la Defensa Local.
POSIBLES PNJ

Parece que nuestr o nuevo contact o, el Hauptmann Agente de la Gestapo, combatiente de la resistencia, corres-

Gängel, está siguiendo muy de cerca para nosotro s


ponsal de guerra, estraperlista, famosilla/colaboracionista,
refugiado, terrateniente local, Voluntario de Defensa Local.

los desarrollos de Münster. -R.D.


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CAPÍTULO 11

Grillados y genios
El Servicio Secreto de Inteligencia británico adquiere Estación X,
más conocida como Bletchley Park, a un constructor local que
pretende derribar el edificio para construir una urbanización.
Se procede al reclutamiento discreto de fanáticos de los
crucigramas, pensadores laterales, académicos y técnicos que
son trasladados a la nueva sede de la Escuela Gubernamental
de Codificación y Cifrado, donde se dedican a reventar códigos
militares alemanes. Su trabajo da un significativo empuje al
esfuerzo de guerra de los Aliados.

La granja
Las naciones no pueden alimentar a su pueblo sin granjas ni
granjeros. La importación de alimentos, los cambios en las
prácticas laborales y la falta de trabajo provocan problemas
a lo largo de la guerra tanto para el Eje como para los Alia-
dos. Se constituyen muchas organizaciones auxiliares para
reforzar la agricultura. A su vez, los granjeros se benefician
de un abanico de iniciativas para mejorar el rendimiento y
la calidad de las tierras. En las granjas británicas cada vez se
usa más la maquinaria y se está dando un cambio de explota-
ciones animales a tierras de cultivo. Los cerdos, las ovejas y
las vacas están siendo sacrificados para reducir la demanda de
pienso importado. Solo el ganado lechero sobrevive a la ma-
tanza relativamente intacto. Los prisioneros de guerra y los
objetores de conciencia ayudan a recoger la cosecha. Viendo
que la ocupación alemana se alarga, los granjeros franceses se
esfuerzan por encontrar suficiente mano de obra para traba-
jar la tierra, aunque estas granjas proporcionan un sustento
esencial a los combatientes de la resistencia. En Alemania,
el trabajo esclavo y de los prisioneros de guerra ayudan a
sustituir la mano de obra que se ha perdido en la lucha.

EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Agente de la resistencia, artista, granjero, operativo del
DOE/OSE, peón.

Plagas POSIBLES PNJ


Agente de policía, combatiente de la resistencia, estraperlis-
Aparte de la meteorología, el peor enemigo del granjero son
ta, miembro de las Hitlerjugend, partisano, refugiado, terrate-
los animales dañinos. Cuando cada gramo de comida es
niente local, Voluntario de la Defensa Local.
importante, debes asegurarte de que esas molestas alimañas,
como ratones y ratas, no se están alimentando de la cosecha
que tanto te ha costado obtener. El Ejército de Mujeres
Labradoras se toma esta amenaza tan en serio que cuenta

No estoy muy seguro de lo que la abuela


con unidades especializadas en cazar ratas, aunque algunas

pensaría sobre destrozar los macizos de


de sus trampas parecen demasiado grandes para las Rattus
norvegicus comunes o de jardín…

flores para montar un campo de tiro.


—A.T.
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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

El hospital La instalación de
Los heridos resultan inevitables en cualquier conflicto, sobre investigación
todo cuando los métodos de hacer la guerra también incluyen La guerra espolea a menudo el desarrollo de nuevas tecnolo-
a la población civil. Los hospitales son fundamentales para gías, pues ambos bandos quieren obtener una ventaja sobre
proporcionar tratamiento a los enfermos y heridos, ya sean el otro. Los investigadores pueden dedicarse a investigar la
pequeños hospitales rurales, clínicas de la gran ciudad, una mejor manera para disimular explosivos y poder entregarlos
tienda en el campo de batalla o un barco que transporta a los de manera clandestina, nuevas maneras de ayudar a las fugas
heridos a un lugar seguro. Los centros especializados llevan a de los campos de prisioneros, o el desarrollo de nuevas armas.
cabo trabajos pioneros en el tratamiento de quemaduras. Por Da igual si las instalaciones se encuentran en una casa de
su parte, ante la contemplación de los horrores de la guerra, campo reconvertida o si se han construido ex profeso: quie-
la mente necesita tanto tratamiento como el cuerpo. En este nes trabajan allí se encuentran entre los mejores y los más
momento el estado del bienestar no existe en Gran Bretaña, brillantes, y puede que también entre los más extravagantes,
por lo que hay que pagar por el tratamiento médico, lo que que el país y sus aliados pueden ofrecer.
hace que mucha gente se contente con remedios caseros y
que solo acudan al hospital en caso de extrema necesidad. UBICACIONES DE EJEMPLO
Puesto de investigación en oficina de correos, Dollis Hill,
UBICACIONES DE EJEMPLO Londres; laboratorio de Los Álamos, Nuevo México; Centro
Sandhill Park, Somerset, Inglaterra (hospital neurológico mi- de Investigación del Ejército en Peenemünde, Alemania.
litar de los estadounidenses); SS Naushon, Normandía, Fran-
cia (Barco Hospital Aliado 49); Hospital general, Bayreuth, EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Alemania (hospital de emergencia de la reserva local). Artista, cerebrito, comptografista, especialista (experto en
desactivación de explosivos), ingeniero (del ejército o de la
EJEMPLOS DE OCUPACIONES armada), parapsicólogo, secretaria.
Conductor, médico, enfermera, parapsicólogo, sanitario.
POSIBLES PNJ
POSIBLES PNJ Es poco probable que ninguno de los PNJ que se recogen
En un hospital es posible encontrar a casi cualquier persona, en la sección “La gente de la calle” (págs. 181-189) pueda
ya sea porque haya acudido en busca de tratamiento, esté visi- hallarse en una instalación de investigación, a no ser que
tando a un paciente o esté custodiando a un prisionero herido. tengan una razón específica para que así sea.

El profesor Nordin examinó las filas de Die Toten con


una lúgubre sensación de satisfacción.
—¡Están preparados para cumplir sus órdenes, Mein Herr!

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CAPÍTULO 11
Reino Unido. — Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported license.
Autor de la fotografía: Scott Wylie — Pueblo de Imber, Salisbury Plain,

Pueblo fantasma
EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Imber, en Wiltshire, Inglaterra, es un pueblecito rodeado
Agente de la resistencia, anticuario, artista, estraperlista,
por los campos de entrenamiento del ejército británico en
policía.
Salisbury Plain. Aparte de unos pocos edificios que incluyen
la iglesia, la escuela y el pub, casi todo en Imber es propiedad
POSIBLES PNJ
del Ministerio de la Guerra. En 1943 el pueblo entero es
Agente de la Gestapo, agente de policía, colaboracionista,
evacuado y convertido en zona de entrenamiento para los
combatiente de la resistencia, corresponsal de guerra, es-
soldados estadounidenses que se preparan para la invasión de
traperlista, gendarme, Ordnungspolizei, partisano, refugiado,
Europa. A sus habitantes nunca se les permitió regresar…
repartidora de correo, terrateniente local, vigilante de PAA,
voluntario de la Real Institución Nacional de Lanchas de
Socorro, Voluntario para la Defensa Local.
El pueblo
Silencioso, tranquilo, arracimado en mitad del campo, el
pueblo parece ser un refugio seguro, pero tanto Sherlock El pueblo industrial
Holmes como Hercule Poirot creen que son mucho más peli- La guerra devora materiales y hombres, por lo que cada país
grosos que las ciudades más grandes. En los territorios ocupa- beligerante necesita contar con una fuerte industria con la
dos podrían ser un buen lugar: los miembros de la resistencia que cubrir sus necesidades si la lucha va a continuar. Y lo que
libran batallas continuas contra el enemigo para echarlos de más interesa al enemigo es destruir dicha industria, privando
sus países y se sirven de pueblos y granjas como bases desde así a sus oponentes de armas, vehículos, ropas y medicinas, lo
las que hacerlo. ¿Y quién dice que un pueblo británico es cual puede acelerar el fin de la guerra. Los pueblos y ciudades
tranquilo o silencioso, ahora que todos esos forasteros se han industriales son hervideros de producción y es probable que
instalado en el caserón, o que han acampado en los campos cuenten con la presencia más importante de investigado-
y en los bosques de allá? res aparte de las fuerzas armadas o las casas de campo. Si se

, no hay nada,
Cuando se trata de cer ve za y ch ism orr eos
ni siquiera ahora, como un buen pub de pueblo –
— 194
Arthur Morris
-

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ALIADOS Y ENEMIGOS MORTALES

encuentran en Europa, es muy peligroso vivir en ellos, pues


los bombardeos nocturnos procuran borrarlos de la faz de la Las grandes universidades del mundo,
tierra. Los emplazados en EE.UU. también son a menudo centros de investigación y aprendizaje
polvorines, pero por razones bien distintas. académicos, son depositarias del
conocimiento y el entendimiento.
UBICACIONES DE EJEMPLO
Coventry, Inglaterra (fábricas de aviones, municiones y
armamento); Detroit, EE.UU. (fábricas de aviones, mu-
niciones y vehículos); París, Francia (industria química y UBICACIONES DE EJEMPLO
fábricas de vehículos); Hamburgo, Alemania (astilleros y Universidad de Oxford, Inglaterra; Universidad Miskatonic,
fábricas de aviones). Arkham, Massachusetts; Universidad de Caen, Francia; Uni-
versidad de Múnich, Alemania.
EJEMPLOS DE OCUPACIONES
Agente de la resistencia, cerebrito, corresponsal de noticias, EJEMPLOS DE OCUPACIONES
corresponsal de noticias (reportero gráfico), detective de po- Anticuario, artista, cerebrito, clérigo, espiritista, músico,
licía, estraperlista, intérprete, investigador privado, músico, operativo de inteligencia (FBI/MI5/MI6), parapsicólogo,
peón, policía, secretaria. secretaria.

POSIBLES PNJ POSIBLES PNJ


En un pueblo industrial puede encontrarse a todo tipo de Agente de la Gestapo, combatiente de la resistencia, corres-
personas, quizá con la única excepción del partisano. ponsal de guerra, federal, refugiado.

La universidad Actividad soterrada


Las grandes universidades del mundo, centros de investiga-
ción y aprendizaje académicos, son depositarias del conoci- Las llamadas fábricas en la sombra se establecen en Gran
miento y el entendimiento. A menudo se acude a ellas para Bretaña mucho antes de que estalle la guerra. A simple
consultar cuestiones de gran importancia, motivo por el que vista, estas factorías son instalaciones corrientes en las que
muchos profesores han sido trasladados a las instalaciones se producen bienes de uso cotidiano. Sin embargo, están
de investigación, pero son muchos más los que siguen sal- diseñadas para cambiar y ponerse en pie de guerra cuando
vaguardando sus bibliotecas y los secretos del universo. Para surge la necesidad. Otras fábricas en la sombra son más
gran horror de sus profesores, las universidades también con- difíciles de detectar, pues se encuentran ocultas bajo tierra,
tienen estudiantes, que con frecuencia conforman un cuerpo más allá del alcance de los bombarderos, como los túneles
reaccionario. En Alemania esto ha tenido dos efectos para el Drakelow en Inglaterra, donde además de fabricarse motores
partido gobernante: los estudiantes se han involucrado en las de avión se acoge un estudio de la BBC y un locutorio
quemas de libros previas a la guerra, pero la base de uno de telefónico; y las cavernas Seegrotte en Hinterbrühl, Austria,
los pocos movimientos de resistencia alemanes, Die Weisse donde los prisioneros de guerra del campo de Mauthausen
Rose (La Rosa Blanca), está formada por estudiantes. fabrican piezas para aviones a reacción.

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CAPÍTULO 12

Ideas para aventuras


“No existe la certeza, sólo la aventura.”
—Roberto Assagioli

En este capítulo encontrarás una pequeña selección de ideas EN LLAMAS


para aventuras basadas en ubicaciones concretas de la Segun- Varias de las iglesias de Wren en la ciudad han sufrido gra-
da Guerra Mundial o inspiradas por hechos particulares; en ves daños o han sido destruidas en la noche del domingo 29
cualquier caso, se les ha dado un toque de Guerra Secreta. El de diciembre de 1940 durante un bombardeo alemán. Las
concepto principal de algunas ideas aparece como un titular que han sufrido más daños se encuentran en las cercanías
de periódico, un informe oficial o un memorando secreto; de la catedral de S. Pablo, incluyendo la iglesia del Cristo
después siguen los detalles adicionales que necesitas para de- de Greyfriars, la de S. Andrés del Armario, Sta. Ana y Sta.
sarrollar tus propias investigaciones. Inés en Gresham Street, S. Vedast en Foster Lane y la suso-
dicha de la Santa Esposa. Otras iglesias de Wren cercanas,

LONDO N EVENIN G ADVER TISER


31 DE DICIEM BRE DE 1940
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-u-
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EL ESC ANDALOSO CASO DE
LAS IGLESIAS VANDALIZADAS
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A LO LARGO DE LA ÚLTIMA SEMANA, OCHO DE LAS


IGLESIAS LONDINENSES DE SIR CHRISTOPHER
WREN HAN SUFRIDO ACTOS VANDÁLICOS, AL PARE-
Para empeorar la afrenta, cada una de las igle-
sias afectadas sufrió graves daños o fue destruida du-
rante el ataque incendiario de la Luftwaffe del pasa-
CER SIN RAZÓN ALGUNA. do domingo. Para añadir más misterio, este reportero
ha oído que durante la limpieza de la iglesia de la
En cada uno de los casos se han dañado par- Santa Esposa, en Fleet Street, apareció un cuerpo to-
tes de mampo stería, se han dañado el mobilia rio y talmente carbonizado junto a daños de mampostería,
los accesor ios y se han prendid o varios fuegos. La lo que sugiere que nuestro vándalo se vio sorprendi-
Policía está desconc ertada respecto a los motivos do por el Segundo Gran Incendio de Londres.
exactos de estos delitos, pues la valiosa parafer na- La Policía de la ciudad de Londres ruega que, si al-
lia eclesiás tica perman eció intacta y parece que no guien posee información sobre estos extraños inciden-
se robó nada. tes, se persone en la comisaría de Wood Street.

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IDEAS PARA AVENTURAS

incluyendo la catedral de S. Pablo, escaparon de manera OPERACIÓN


milagrosa a lo peor del ataque. Pero, ¿por qué alguien había
vandalizado las iglesias la semana anterior al ataque? ¿Tuvo MOUNTAIN FIRE
eso algo que ver con cuáles fueron los edificios destruidos? Ubicaciones sugeridas: India/Egipto/Turquía.
Aunque en los círculos ocultistas son muchos los que saben El capitán William Seddon, acompañado por el agente
de las famosas (o infames) iglesias de Nicholas Hawksmoor, Kairam Ahmed y Benjamin Chee, es enviado por la Sec-
pocos se han parado a considerar el papel que desempeñó Ro- ción M a un remoto valle en el corazón de las montañas de
bert Hooke en el replanteamiento eclesiástico de la ciudad que un país lejano como parte de la Operación Mountain Fire
Wren acometió tras el Gran Incendio de 1666. Hooke, con- (Fuego de la Montaña). En los últimos meses ha habido
sumado científico y arquitecto, también era muy versado en informes sobre una explotación minera no autorizada y
cuestiones de naturaleza esotérica. Junto con otros miembros ataques de extraños animales cerca de unas antiguas ruinas
de la Real Sociedad, recibió el encargo de proteger la City (que que hay en la zona. A Alec Towton le preocupa que haya
es como se conoce a los 2,5 km2 de la parte central de Londres algo más de lo que se ve a simple vista, especialmente por-
en la orilla norte del Támesis) y asegurarse de que la secta de que el profesor Deadman ha encontrado pruebas de unas
Cthugha, que empezó el Gran Incendio, lo tuviera mucho más inscripciones extrañas y sobrenaturales en los muros de
difícil si volviera a intentarlo. Sirviéndose de diversos rituales las ruinas.
arcanos, Hooke y sus socios crearon unas guardas protectoras
y las empotraron en los muros de las nuevas iglesias; una en
Ha habido informes sobre una
cada edificio. Además de ser una ofrenda protectora contra
explotación minera no autorizada y
incendios a gran escala, estos objetos, en conjunto, evitan que
Cthugha sea convocado dentro de los límites de la City. ataques de extraños animales.
De esta idea de aventura pueden surgir dos proyecciones.
En la primera de ellas, la secta londinense de Cthugha ha
resurgido. Dispuestos a acabar lo que sus ancestros empezaron La misión de los personajes consiste en descubrir quién
hace cerca de 300 años antes, están localizando y retirando está detrás de los trabajos mineros y de los ataques contra los
las protecciones de manera sistemática como paso previo a la lugareños y los viajeros de la región; si es necesario, también
celebración del ritual para convocar a su ardiente señor. Por deberán acabar con ellos. Además, deben tomar fotografías
desgracia, la Luftwaffe ha interrumpido momentáneamente de las inscripciones para el profesor Deadman.
sus planes, aunque la muerte de uno de los miembros de la Sin embargo, los personajes no son los únicos interesados
secta en Sta. Esposa no les detendrá mucho tiempo. en las ruinas. La Ahnenerbe también ha enviado dos agentes:
En la segunda de ellas, Sol Negro ha identificado el tra- el estafador y ladrón Philippe G. y su compañero de viaje,
bajo realizado por Hooke y ha organizado una operación en- Matthias Weisemann. La Ahnenerbe está al tanto de los mis-
cubierta en Londres para destruir el potente símbolo que es mos rumores que la Sección M y también pretende investi-
la catedral de S. Pablo, retirando para ello las protecciones gar. Estos dos sujetos están decididos a llegar los primeros al
contra el fuego tanto de allí como de las iglesias de los alre- valle, y no descartan el sabotaje para entorpecer los progresos
dedores. Uno de los operativos ha sido asesinado y la misión de la Sección M.
hasta ahora ha sido tan solo un éxito parcial, pues la pro- Lo que ambos grupos ignoran es que quienes están tras
tección de S. Pablo sigue allí. No obstante, hay más agentes las excavaciones son los mi-go, siempre a la caza de re-
sueltos y están dispuestos a seguir adelante. cursos. Por desgracia, su búsqueda ha liberado uno o más
Los personajes jugadores de esta semilla de aventura podrían perros de Tíndalos por la zona; estas son las criaturas res-
ser periodistas que investigan los extraños casos de vandalismo, ponsables de la reciente ola de ataques.
principalmente en la iglesia de la Sta. Esposa, que se encuentra, Cuando llegue el momento de la verdad, ¿se aliarán
al igual que el Club de Prensa de Londres, en Fleet Street. Tam- los personajes con sus enemigos para defenderse ante una
bién podrían pertenecer a la Policía de Londres o incluso ser amenaza mayor, o intentarán luchar por sí mismos? ¿Se
miembros del Servicio Auxiliar de Bomberos. Si Sol Negro está podrá forjar una alianza con los extraterrestres para bene-
involucrado, esta podría ser una aventura inicial para iniciar a ficiarse de ella?
nuevos componentes de la incipiente Sección M. Complicación: Weisemann es en realidad un infiltrado
de Sol Negro en la Ahnenerbe; si la situación se compli-

El fulgor naranja sobre


ca, o si parece que la Sección M va a alzarse con el éxito

Londres podría resultar bello


en su misión, creará un portal que utilizará para llamar a
los refuerzos de Sol Negro: el canon Jakob y el hechicero
desde la distancia, si no supieras Hexenzirkel Michael.
a qué se debe…
-Peggy
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CAPÍTULO 12

EL BLUES DE LA
OFICINA DE INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA Y DESARROLLO
MONTAÑA AZUL
Situado en las estribaciones de la Montaña Azul, Dekker era
antes un pueblo minero, aunque ahora es su pequeña fábrica
20 de marzo de 1943
de cerveza la que mantiene su identidad municipal y ofrece
INFORME INTERNO: trabajo a quienes no se ven tentados a marcharse por los altos
JUNTA DE PRODUCCIÓN DE GUERRA salarios que ofrecen en las acerías de Harrisburg, de nuevo en
pleno rendimiento ahora que hay una guerra en marcha. Los
Re: informes sobre una nueva infección gobernantes del pueblo temen que esta alerta sanitaria pueda
no identificada en el antiguo suponer el último clavo en la tapa del ataúd de la comunidad,
pueblo minero de Dekker, al norte de máxime porque todos los afectados hasta ahora son empleados
Harrisburg, PA. de la fábrica de cerveza.
Las víctimas se quejan de frío y Aunque el terremoto del 9 de marzo (que pudo sentirse en
síntomas parecidos a los de la gripe todo Pennsylvania y en unos cuantos estados limítrofes) parece
previos al desarrollo de extrañas que apenas ha causado daños, los temblores han alterado los
pústulas que en un primer momento restos de una antigua explotación minera de los mi-go en los
aparecen alrededor de la boca, pero Apalaches, que fue destruida en un episodio sísmico muy ante-
que se extienden lentamente a otras rior. Las bombonas donde los mi-go guardan su alimento fúngico
zonas del cuerpo. La infección no favorito, que habían permanecido intactas durante siglos, se han
ha respondido al tratamiento con roto y han vertido su contenido en el suministro de agua privado
sulfamidas. Los pacientes refieren de la fábrica de cerveza.
extrañas alucinaciones y sufren Por desgracia, la presencia de esta levadura extraterrestre ha
pesadillas vívidas a medida que la añadido algo más que un sabor singular y muy interesante al pro-
infección avanza. Muertes inminentes. ceso normal de fermentación. La mutación de los hongos a lo
Debido a la proximidad de Dekker largo del tiempo ha hecho que ahora estos puedan asentarse en
con las instalaciones de las acerías un cuerpo humano; para ellos es un ambiente adecuado, aunque
de Harrisburg, se recomienda la a duras penas, donde crecer y reproducirse. Cuando el cuerpo del
investigación inmediata del origen de anfitrión se ve superado por la infección y muere, las pústulas
la infección, así como la adopción de estallan liberando esporas en una zona amplia, con lo que pueden
medidas de contención para asegurar llegar a infectar a cualquiera que entre en contacto con ellas. Y
que el suministro al esfuerzo de no solo eso: las esporas también infectan el último lote de cerveza
guerra quede garantizado. que está a la espera de su distribución por los bares de la zona. Es
imperativo que alguien llegue a Dekker, encuentre el origen de
la infección y se encargue de ella antes de que nadie más la sufra.

Walzwerk, 1933 — Bundesarchiv, Bild 146-2006-0011 / CC-BY-SA.


Autor de la fotografía: desconocido — Dillingen, Hütte und

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IDEAS PARA AVENTURAS

Los investigadores que jueguen esta idea de aventura pueden Complicación: Este ataque de profundos no es aleatorio. Han
ser miembros del ayuntamiento de Dekker, trabajadores sanitarios sido convocados al barco como resultado de un temerario experi-
locales o agentes de la Junta de Producción de Guerra o de la Ofici- mento realizado por un oficial sin escrúpulos. Bajo la cubierta es
na de Investigación Científica y Desarrollo. Si Majestic está al tanto posible encontrar pruebas del experimento. ¿Y si el oficial aún está
de las antiguas operaciones de los mi-go en la zona, o si se interesa vivo? ¿Ayudará a Griffin y a sus hombres o les pondrá trabas?
por la misteriosa enfermedad y los fenómenos que podrían afectar
a la producción de municiones y armas esenciales, el memorándum
adjunto también puede hacer que decidan involucrarse. EN CONSERVA
No es de extrañar que los bobbys rurales estén confundidos, pues
la verdad tras las desapariciones es bastante rara. No hay signos
¡EL CONVOY de violencia ni de lucha porque las autoras son, de hecho, unas

DEL HORROR! ancianitas armadas tan solo con el té y el bizcocho que ofrecen
a los asustados londinenses que huyen del caos de la ciudad.
Ubicaciones sugeridas: Atlántico/Pacífico. Tranquilizados por una falsa sensación de seguridad lograda
Una misión marítima para un grupo de marineros, mari- con una amable sonrisa y el ofrecimiento de una apetecible taza
nes o tripulantes de mercante. de té, los senderistas caen con facilidad presas de las mujeres
Atrapado en mitad de una terrible tormenta mientras inten- que, cuando las víctimas están comatosas (gracias a la droga
ta librarse de una manada de submarinos alemanes, el convoy se que ponen en el susodicho té), las llevan a la conservera local
percata de que una de las fragatas vitales para su protección está para procesarlas.
en absoluto silencio pero sigue navegando a su lado. El teniente A partir de este punto, el escenario puede tomar varias di-
John Griffin recibe la orden de dirigir una partida de abordaje recciones: las mujeres podrían pertenecer a una secta dedicada a
para averiguar qué le ha ocurrido a la tripulación. conservar especímenes humanos que en un principio empleaban
La nave ha sido tomada por un grupo de crueles y muy agre- un método de encurtido muy especial que hallaron mientras
sivos profundos. Griffin y el grupo de PJ deben o bien derrotar a clasificaban libros para preparar el mercadillo de la iglesia local.
los profundos y recuperar el navío, o escapar con alguna prueba Otra posibilidad es que en un principio parezcan unas respeta-
de la presencia de las criaturas (baratijas, tallas, armas, etc.) para bles caníbales que escogen los mejores especímenes para “enla-
presentársela a sus superiores y evitar que los tomen por locos. tarlos” como pasta de carne usando para ello su nueva y estu-
¿Qué sacrificios deberán hacer para recuperar la nave, o para es- penda máquina de enlatar. Este comportamiento podría acabar
capar con vida? ¿Podría acaso usarse lo que encuentran a bordo provocando la aparición de gules y otras desagradables criaturas
para jugársela a la manada de lobos y acabar con ella? en la zona, momento en el que las desapariciones dejarían de ser
tan discretas y pulcras.
Los investigadores de esta idea de aventura podrían ser ami-
gos o familiares de uno de los senderistas desaparecidos, miem-
bros de la policía local, reporteros de un periódico (ya sea uno
HERTFORDSHIRE MORNING POST, local o uno de los periodicuchos londinenses), o habitantes del
23 DE OCTUBRE DE 1940 pueblo preocupados por la sombra que los hechos están cernien-
do sobre sus hogares. También podrían ser policías o agentes

SE ACRECIENTA EL MISTERIO gubernamentales enviados desde Londres, ya sea para aclarar


los hechos o para evitar que los detalles lleguen a la luz pública

DE LOS SENDERISTAS por miedo a las repercusiones que esto podría tener en una po-
blación ya nerviosa de por sí.

DESAPARECIDOS
LA POLICÍA LOCAL sigue perpleja por la reciente UN TERRIBLE
oleada de desapariciones. Hasta ahora, las pistas
encontradas en los coches abandonados en las calles
SUMINISTRO
residenciales de Hertfordshire son escasas, pero se ha Ubicaciones sugeridas: Campiña francesa/italiana.
confirmado que los propietarios desaparecidos son
Según el cuartel general, esta debería ser una simple incur-
miembros de la llamada comunidad de “senderistas”,
sión tras las líneas enemigas. El objetivo es un depósito de sumi-
que duermen en sus vehículos fuera de Londres
para evitar la reciente campaña de bombardeos de nistros al otro lado de un pueblo, cuya tranquilidad resulta ex-
la Luftwaffe sobre la ciudad. No se ha encontrado ni traña, para recoger un suministro muy “concreto”. El cabo Lei-
rastro de los propietarios de los vehículos, ni tampoco nonen, el soldado Sweeney y el resto de su pelotón, junto con
daños en ninguno de estos: la policía no sabe cómo el agente Foote, un francotirador, son enviados como adelan-
explicar lo que está ocurriendo. tada para explorar la zona en busca de problemas inesperados.

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CAPÍTULO 12

Sin embargo, el equipo no tiene ni idea de lo que les espera: 20 de marzo de 1943
las calles del pueblo están plagadas de muertos y el “suministro
especial” es en realidad una terrorífica criatura de algún tipo
MEMORANDO: A la atención de
atrapada en el interior de una jaula de aspecto extraño. D. Sefton Delmer
Por desgracia, el impresionante prototipo de un tanque de
Nachtwölfe, el WeeGam, les está esperando en el depósito de Del Servicio de Seguridad de Radio para
el Ejecutivo de Guerra Política.
suministros. El vehículo está controlado por el jefe de tanque
Marrero (un veterano de la Guerra Civil Española) y por el tai- Delmer, creía que habías dejado de
mado Obergefreiter Emersohn. ¿Podrán los Aliados sobrevivir emitir esa chorrada de las sesiones
a este encuentro lo suficiente como para recoger lo que les han de espiritismo. Tenemos informes de
enviado a buscar, o decidirán que la discreción es la parte más nuestros “escuchadores” en los que dicen
importante de la valentía y avisarán a los camaradas que se están que el programa vuelve a emitirse. ¿Me lo
puedes confirmar?
aproximando?
Complicaciones: El agente Bernstorff de Nachtwölfe cuenta
con una potente unidad acorazada que está apoyada por ace-
chadores y jefes de fuerza que esperan en los flancos por si el UNA INFILTRACIÓN
WeeGam resulta inefectivo. Por si fuera poco, el especialista
Wilhelm Müller también está en el pueblo, armado con unos DE LA PEOR CLASE
proyectiles experimentales de mortero que pueden hacer que Ubicaciones sugeridas: Alemania/Francia/Italia.
los muertos se retuerzan y vuelvan a la vida convertidos en los El profesor Cowie, de Majestic, es lanzado en paracaídas sobre
abominables die Draugar. la Francia ocupada junto con su compatriota, el agente “Silk”
Y eso sin pararnos a pensar qué ocurriría si esa criatura logra Smith para corroborar una información obtenida por la agente
escapar en mitad de todo este caos… francesa “Camille” sobre el misterioso Sol Negro. El grupo debe
infiltrarse en una solitaria instalación científica para hacerse con

VOCES DEL MÁS ALLÁ un artefacto cuya presencia han insinuado los informantes de Ca-
mille, un artefacto que el profesor Cowie insiste en conseguir para
En marzo de 1942 empieza la emisión del programa de radio As- los aliados a toda costa.
trologie und Okkultismus, de Denis Sefton Delmer. Se pretendía Sin embargo, la tapadera del grupo se echa a perder con un
que fuera una manera de complacer los gustos por el ocultismo desafortunado encuentro con el infame capitán Yamagata, con
de las familias del personal militar alemán, como manera de quien Cowie y Smith ya cruzaron aceros en el pasado, durante
sembrar la semilla de la falta de confianza respecto a sus jefes una misión en el Pacífico.
nazis. Solo permanece en antena durante un corto periodo de ¿Podrán los Aliados hacerse con el artefacto y escapar antes
tiempo, debido en parte a que los participantes son incapaces de que Yamagata logre vengar su honor afrentado? ¿Por qué es tan
de aguantar todo el programa sin que les entre la risa tonta ante importante el objeto que no debe caer en manos de Sol Negro?
las ridiculeces que les piden que hagan. Complicaciones: Decididos a no dejar escapar al enemigo,
Sin embargo, las voces de los muertos vuelven a escuchar- los hechiceros de Sol Negro convocan ángeles descarnados
se a través de las ondas, y en esta ocasión no tienen nada que de la noche para darles caza. Justo detrás de las criaturas van
ver con la médium falsa del Ejecutivo de Guerra Política. Pero, Thomas Seldmair y su unidad, dispuestos a recuperar el objeto
¿qué son esas emisiones? En el más mundano de los supuestos, cuando las terribles criaturas sin rostro hayan hecho su trabajo.
podrían ser la prueba de que los alemanes están intentando usar En caso de que el equipo logre escapar de las criaturas y de los
con los británicos sus mismas tretas. Otra posibilidad es que se hombres de Seldmair, el profesor Nordin les tiene prepara-
estuvieran utilizando para enviar información de manera encu- da una desagradable sorpresa: die Toten. ¿Podrá Cowie usar el
bierta a alguien, pero ¿a quién? Hay una tercera alternativa, mu- artefacto que han recuperado para salvarse de esta amenaza
cho más siniestra: que los muertos se estén sirviendo realmente infatigable y horrible?
de la radio en un intento de contactar con sus seres queridos
por algún motivo. ¿Podrían tener información sobre una nueva
súper arma o sobre un desconocido horror sobrenatural? ¿O es- MUERTE EN LA
tán intentando enviar un aviso sobre un desastre inminente a
quienes dejaron atrás? OSCURIDAD
Los investigadores de esta idea de aventura podrían ser Cuando la unidad del petit ouvrage dejó de responder a la radio,
miembros de la Sección M, o una de las otras organizaciones se enviaron tropas hasta la casamata más cercana para investi-
europeas de inteligencia o propaganda. También podría tratarse gar. En lo profundo de la red de túneles bajo el puesto avanzado,
de operadores de radio y cerebritos tratando de localizar la fuen- se toparon con una visión dantesca: los cuerpos destrozados de
te de las emisiones antes de enviar un equipo para encargarse de todos los soldados que allí se encontraban. Resultaba obvio que
quienes estén tras los programas. había habido algún tipo de enfrentamiento, porque las armas de

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IDEAS PARA AVENTURAS

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INFORME MÉDICO DEL

Autor de la fotografía: desconocido — 1944, Administración Nacional


CIRUJANO DE CAMPAÑA

de Archivos y Registros — Soldados estadounidenses en la Línea


Maginot — NRE-338-FTL(EF)-703(1) — Imagen de dominio público.
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LÍNEA MAGINOT, ALSACIA, FRANCIA


11 DE NOVIEMBRE DE 1939

Cadáver
---
----- 1: Soldado; se sospecha
-
que fue un varón, de unos 20 años
de edad. Signos de traumatismo
severo en cabeza, pecho y abdomen.
Presencia de herida por arma de fuego
en el hombro izquierdo que coincide
con revólver Lebel, presumiblemente
el de su oficial jefe. Huellas de
dientes y garras. Los patrones de los
mordiscos guardan reminiscencias con
la dentición humana.

CAUSA DE LA MUERTE: Desangramiento.


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los soldados habían sido disparadas, pero lo que había ocurrido


desconcertó a quienes hicieron el descubrimiento.
Las personas al mando no tardaron en silenciar aquello,
sellando la zona y negándose a hablar más de lo ocurrido, pero LA ÚLTIMA LLAMADA
sigue habiendo informes de extraños avistamientos en los tú-
neles y búnkeres bajo la campiña francesa y fugaces vislumbres A ESCENA
de formas humanoides en la oscuridad. La tensión está dispara- Ubicaciones sugeridas: Berlín/París/Estambul.
da y, cuando un segundo ataque ocurre a pocos kilómetros del Con la de agentes de la Gestapo e informantes dispuestos
primero, se rumorea que se va a organizar una expedición para a atrapar a un agente al menor descuido, el París ocupado es
encontrar a los autores y ocuparse de ellos de una vez por todas. el último lugar donde te gustaría estar, pero al agente Njal le
Durante una de las últimas fases de construcción de la Lí- encanta esta misión. Iba a ser toda una revelación, el primero
nea Maginot, los trabajadores excavaron demasiado cerca de de una serie de extravagantes intentos por parte de la Sección
un sistema de cuevas naturales; las paredes del túnel quedaron M de ganarle la delantera a Nachtwölfe.
debilitadas y resultaría fácil atravesarlas. Los mandos no están Njal y su equipo necesitan hacerse pasar por la banda y el
seguros de cuál es la auténtica naturaleza del enemigo, pero les personal del conocido cabaret Délicieux para la actuación de
preocupa que los zapadores y mineros alemanes estén a punto esta noche, con la ayuda del encargado monsieur Paul Roche;
de romper las defensas de la Línea a través de las cavernas. Otra la intención es atrapar y eliminar a algunos de los oficiales
posibilidad es que los enemigos apenas vistos fueran los habi- superiores de Nachtwölfe. Durante la escena final, Njal debe
tantes originales de estas y se vieran atraídos a los búnkeres por tocar unas notas muy concretas y bastante extrañas en el pia-
los ruidos y los olores de los soldados; puede que incluso se trate no; según el profesor Deadman, estas deberían hacer detonar
de tropas de la Primera Guerra Mundial que quedaran atrapa- unos explosivos muy afinados y cuidadosamente ocultos que
das en la red de túneles tras un derrumbe de sus propias obras. afectarían de manera precisa a los oficiales y sus amigotes.
Los investigadores de esta idea de aventura podrían ser sol- Complicaciones: Por supuesto, las cosas nunca salen como
dados franceses sorprendidos por un ataque. Otra posibilidad es se planean. No solo los explosivos no detonan, sino que uno
que formen parte de un equipo de investigación enviado para de los invitados cambia cuando suenan las notas. Y de hecho
determinar qué se oculta exactamente detrás de la matanza. el cambio es muy notable, pues se convierte en algo del todo
Si el enemigo no son tropas alemanas (ni tampoco de monstruoso. ¿Podrán los agentes sobrevivir a la criatura des-
la Gran Guerra), puedes utilizar las descripciones de gorilas bocada? ¿Será esta un aliado inesperado, o deberán buscar un
que aparecen en la pág. 290 de La llamada de Cthulhu, plan alternativo para encargarse de sus objetivos? ¿Quién o
Edición Primigenia para representar a criaturas similares a qué es esa criatura, y por qué esas notas musicales provocaron
simios albinos. la mutación?

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CAPÍTULO 13

Guía rápida de juego


“Las reglas no son necesariamente sagradas; los principios, sí.”
—Franklin D. Roosevelt

A continuación ofrecemos una guía rápida de juego en la asalto; durante el mismo, recibe un +20% a las tira-
que encontrarás las reglas, habilidades y equipo que pue- das de habilidad.
des necesitar durante una partida de Achtung! Cthulhu; • El piloto que tiene la ventaja elige entre Maniobrar, Ata-
también incluimos un resumen de las reglas específicas car o Huir.
de combate. • Para resolver el combate, sigue las directrices de combate
Abreviaturas: LLdCEP — La llamada de Cthulhu, entre vehículos que aparecen en la pág. 425 de LLdCEP.
Edición Primigenia; A!CGI — Achtung! Cthulhu: »» Si el piloto con la ventaja obtiene una pifia (96% o
Guía del Investigador para la Guerra Secreta; A!CGG más) en un asalto, la ventaja pasa automáticamente
— Achtung! Cthulhu! Guía del Guardián para la al otro piloto.
Guerra Secreta. »» Las tiradas de ataque realizadas por un piloto que no
cuenta con la ventaja se consideran Difíciles; lo mis-
mo ocurre con los ataques de pasada.
Enfrentamientos • Determina la zona donde se inflige el daño mediante la
• “Combate”: LLdCEP, págs. 64-75. “Tabla 9: Localización del impacto según el vector de
• “Reglas puntuales acerca del combate”: LLdCEP, ataque” de la pág. 147.
págs. 66-67; A!CGG, págs. 145-148. »» Si se pierden todos los puntos en la zona de popa,
• “Reglas puntuales acerca de las armas de fuego”: LLdCEP, todas las tiradas de Pilotar sufren una penalización
pág. 70. de −20%.
• “Tablas de armas”: LLdCEP, págs. 72-75. • En el siguiente asalto, comprueba de nuevo quién tiene
• Reglas puntuales acerca del combate desde vehículos: la ventaja. Continúa hasta que uno de los aviones invo-
LLdCEP, págs. 425-429. lucrados sea destruido o logre escapar.
• “Heridas y curación”: LLdCEP, págs. 60-61. »» Los pilotos pueden intentar lanzarse de su avión en
• “Reglas puntuales acerca de las heridas”: LLdCEP, paracaídas, para lo que deben superar dos tiradas de
págs. 62-63. Suerte: una para salir del aparato y otra para aterrizar
• “Ejemplos de venenos”: LLdCEP, pág. 63. a salvo.
• “Tabla de resistencia”: LLdCEP, pág. 59. »» Si el paracaídas falla (si se obtiene 96% o más en
la tirada), se puede hacer otra tirada de Suerte para
COMBATE AÉREO lograr desenredarlo.
• Compara la velocidad, altitud, Suerte y habilidad de Pi- »» Si un avión que huye sufre daños y deja rastro de
lotar de los personajes. humo tras él, el piloto perseguidor obtiene una boni-
»» El piloto que sea mejor en dos o más de estos fac- ficación de +30% a todas las tiradas de persecución
tores obtienen la ventaja de combate durante este si es de día.

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GUÍA RÁPIDA DE JUEGO

• Si uno de los combatientes lucha a lomos de una criatura • Establece el tamaño de la unidad.
voladora, consulta la “Tabla 10: Maniobra de criaturas »» Sección/escuadra/Gruppe: 10-13 soldados o 1-2
voladoras” en la pág. 147. tanques.
»» Si el jinete no tiene establecido un vínculo telepáti- »» Pelotón/Zug: 35-50 soldados o 3-5 tanques.
co con su montura, todas las tiradas de habilidad se »» Compañía/Kompanie: 150-200 soldados o 10-25
consideran Difíciles. tanques.
»» Por cada tres puntos por debajo de TAM 30, la criatu- • Si se combate contra una unidad del mismo tamaño, tira
ra voladora tiene 1 punto menos tanto en Maniobra por la calidad de la tropa de cada unidad involucrada.
como en Velocidad. »» La unidad que obtenga una tirada más alta actúa en
primer lugar y puede añadir las bonificaciones ob-
MINAS tenidas mediante tiradas de Mando y Tácticas a las
• Para colocar y ocultar una mina hay que superar una tira- siguientes tiradas.
da de Entrenamiento de combate o de Ocultar. »» Cada tirada por la calidad de las tropas representa un
• Una vez oculta, para activar el dispositivo con seguridad asalto de combate de unos 15 minutos.
hay que superar una tirada de Demoliciones o de Inge- »» Cada unidad solo puede atacar una vez por asalto
niería de combate. de combate.
• Si se lucha contra una unidad de mayor tamaño, o contra
EVITAR EL COMBATE TERRESTRE varias unidades del mismo tamaño, las tiradas de cali-
• Los investigadores pueden evitar el conflicto abierto dad de las tropas son Difíciles. La unidad está superada
o cruzar un campo de batalla si superan una tirada de en número.
POD×5 o sirviéndose de Discreción o Entrenamiento de • Si la unidad supera en número a su oponente, sus tiradas
combate (lo que tengan más alto). de calidad de las tropas son Fáciles.
»» Las habilidades de Mando y Táctica pueden servir • Consulta los efectos de pifias, fallos, éxitos y críticos para
para modificar esa tirada, pero solo en una ocasión las tiradas de calidad de tropas en la pág. 156.
por cada habilidad; no tiene por qué usarlas la misma
persona. COMBATE SUBMARINO
»» Si se falla la tirada, el investigador sufre 1D6 puntos • Utiliza las reglas normales para combates entre vehícu-
de daño y debe volver a tirar. los que aparecen en las págs. 425-428 de La llamada de
»» Si se obtiene una pifia, el investigador se ve involu- Cthulhu, Edición Primigenia.
crado en un combate. »» Una tirada exitosa de Descubrir puede ayudar a loca-
lizar el rastro de las burbujas producidas por un tor-
COMBATE TERRESTRE pedo (si es de noche, la tirada es Difícil).
• Atacar: El investigador emplea sus habilidades de com- »» Los torpedos también pueden detectarse con una ti-
bate relevantes contra su enemigo. rada Difícil de Uso de radio (sonar).
• Huir: Si el investigador quiere abandonar el campo de »» Para lanzar cargas de profundidad contra un subma-
batalla, debe superar una tirada de DES×3; puede Esqui- rino hay que superar una tirada Difícil de Artillería
var sin penalización el primer ataque que reciba. (armas antisubmarinos), a no ser que se le localice
»» Para mejorar sus oportunidades de escapar, el investi- mediante una tirada exitosa de Uso de radio (sonar);
gador puede realizar una tirada de DES×5 en su tirada en este caso, la dificultad es Normal.
inicial de huida, pero pierde la opción de Esquivar sin
penalización.
• Maniobra: El investigador utiliza sus habilidades relevan- Equipo
tes para colocarse en una posición ventajosa. • Armas: A!CGI, págs. 101-115; A!CGG, págs. 129-141.
• Esconderse/ponerse a cubierto: El investigador utiliza • Sol Negro: A!CGG, págs. 133-134, pág. 139.
Entrenamiento de combate u Ocultarse para resguardarse. • Nachtwölfe: A!CGG, págs.134-138, págs. 139-140.
»» Si logra ponerse a cubierto, el investigador obtiene 20
puntos de armadura mientras no se mueva.
»» Si está en cobertura pero no permanece quieto, la Magia
protección se reduce a 1D10 puntos de armadura. • “Aprender un hechizo”: LLdCEP, págs. 114-116.
• “Realización de hechizos”: LLdCEP, pág. 116.
COMBATE TERRESTRE DE MASAS • “Puntos de magia”: LLdCEP, págs. 113-114.
• Para jugar batallas a gran escala, realiza una tirada en la • “Hechizos”: LLdCEP, págs. 310-353; A!CGG,
“Tabla 12: Calidad de las tropas”, tratando a cada unidad págs. 164-166.
como si se tratara de un personaje.

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CAPÍTULO 13

Monstruos
• “Criaturas de los Mitos”: LLdCEP, págs. 198-229.
• “Dioses de los Mitos”: LLdCEP, págs. 241-283.
• “Animales y monstruos”: LLdCEP, págs. 285-297.
• “Nuevas Criaturas”: A!CGG, págs. 167-176.

PNJ
• Figuras históricas clave: A!CGG, págs. 177-180.
• Figuras históricas menores: A!CGG, pág. 5, págs. 7-8-9,
pág. 11, pág. 13, pág. 19, pág. 61, págs. 63-64, pág. 77,
pág. 112, pág. 191; A!CGI, pág. 24, págs. 61-62, pág. 64,
pág. 66.
• Figuras fundamentales de la Guerra Secreta: A!CGG,
págs. 68-69, págs. 73-74, págs. 85-88, págs. 98-100.
• Figuras menores de la Guerra Secreta: A!CGG, pág. 62,
pág. 65, pág. 72, págs. 88-90, págs. 100-104.
• PNJ combatientes: A!CGG, págs. 34-46.
• PNJ no combatientes: A!CGG, págs. 181-189.

Cordura
• “Locura”: LLdCEP, págs. 96-100.
• “Ejemplos de pérdida de Cordura”: LLdCEP, pág. 93.
• “Tablas de locura temporal”: LLdCEP, pág. 101.
• “Tabla de locuras relacionadas con la guerra”: A!CGG,
pág. 156.

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CAPÍTULO 14

Fuentes recomendadas
“La opinión de alguien sobre cualquier asunto no vale nada a no ser que la respalde con
suficiente información auténtica como para saber realmente de qué está hablando.”
—H. P. Lovecraft

Existe un enorme corpus literario y cinematográfico al que Sherlock Holmes y el arma secreta (1943).
acudir si se quiere saber más sobre los hechos reales, y otros Holmes protagoniza una carrera contra el tiempo para evitar
que no lo son tanto, de la Segunda Guerra Mundial. A con- que una crucial innovación técnica caiga en manos de
tinuación ofrecemos una selección de algunos títulos reco- los nazis.
mendados por nuestros autores, que esperemos sirvan para
Coronel Blimp (1943).
inspirar tus aventuras en la Guerra Secreta. Todas las páginas
Un viejo militar lucha para adaptarse a los cambios en la
web que aparecen relacionadas son correctas en el momento
guerra a lo largo de su vida.
de enviar este libro a imprenta.
Hacia adelante (1944).
Las andanzas y tribulaciones de un disparatado grupo de
PELÍCULAS Y reclutas que se entrenan en el ejército británico. El origen
de esta película está en un cortometraje de prácticas en el
TELEVISIÓN que colaboraron muchos de los mismos actores.
Los invasores (1941). A vida o muerte (1946).
La tripulación superviviente de un submarino alemán Una historia surrealista sobre un piloto de la RAF derribado
intenta abrirse paso por Canadá en dirección a la seguridad cuya vida pende de un hilo debido a un error celestial.
de EE.UU.
Mar cruel (1953).
El halcón maltés (1941). Una adaptación de la novela de Nicholas Monsarrat en la que
Una película clásica de cine negro y misterio en la que se describe la vida a bordo de un buque de la Real Armada que
el detective Sam Spade intenta localizar el paradero del escolta un convoy británico durante la Batalla del Atlántico.
legendario tesoro de los Caballeros del Temple de Malta.
The Colditz Story (1955).
La voz del terror (1942). Los prisioneros Aliados intentan escapar de un castillo
Sherlock Holmes se enfrenta a saboteadores alemanes en alemán supuestamente a prueba de fugas.
Gran Bretaña.
Los destructores de diques (1955).
Sangre, sudor y lágrimas (1942).
La historia de las temerarias incursiones de Barnes Wallis y
Patriótica película británica que cuenta la historia del HMS
Guy Gibson para destruir las presas del valle del Ruhr.
Torrin; escrita y protagonizada por Nöel Coward.
Agente secreto SZ (1958).
Went the day well? (1942).
Una película biográfica sobre Violette Szabo, agente de la OSE.
Basada en un relato corto de Graham Greene, no todo es
lo que parece cuando un contingente de soldados británicos El día más largo (1962).
llega a un tranquilo pueblo inglés para ejecutar un ejercicio Los hechos de los desembarcos del Día D, contados desde los
de entrenamiento. puntos de vista tanto de los alemanes como de los Aliados.

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CAPÍTULO 14

La gran evasión (1963). Das boot (varios años).


Un clásico de los días de fiesta en la televisión británica que La vida a bordo de un submarino alemán. Echa un vistazo a la
cuenta una versión ficticia de la huida masiva de oficiales versión del director de 1997 o a la versión en miniserie de 1984.
aliados del Stalag Luft III.
Indiana Jones y la última cruzada (1989).
El coronel Von Ryan (1965). Un arqueólogo se alía con su padre, un ratón de biblioteca, para
Prisioneros aliados intentan escapar de Italia bajo el mando descubrir los secretos de otra importante reliquia religiosa.
de un oficial estadounidense. Hechizo letal (1991).
El desafío de las águilas (1968). Ambientada un poco después de la Segunda Guerra Mundial,
Un comando de élite es enviado a Alemania a rescatar a un detective privado investiga la desaparición de un tomo
un oficial de alta graduación, pero no todo es lo que parece. de magia.

The World at War (1973). Secrets of World War Two (1998).


Aclamada serie de televisión que incluye entrevistas con Serie de televisión que trata sobre los trucos, secretos y
muchos de quienes participaron en el esfuerzo de guerra personalidades de la Guerra. Narrada por sir Robert Powell.
de Gran Bretaña, Alemania y EE.UU. Narrado por sir The Bunker (2001).
Laurence Olivier. Unos soldados alemanes que se ven atrapados en un túnel
Un puente lejano (1977). subterráneo empiezan a explorar un sistema de túneles olvidado.
La historia de la desafortunada tentativa aliada de capturar Below (2002).
los puentes holandeses durante la Operación Market Garden. Terror psicológico a bordo de un submarino estadounidense de la
Eric, oficial de la Reina (1977). Segunda Guerra Mundial.
Cuenta la vida en Holanda durante la ocupación nazi a El libro negro (2006).
través de la mirada de un grupo de estudiantes. La Resistencia holandesa recluta a una cantante judía para
Uno Rojo, división de choque (1980). infiltrarse en la Gestapo.
Una unidad de la 1ª División de Infantería estadounidense se Valkiria (2008).
abre paso combatiendo por Europa en los últimos episodios de Una versión dramatizada de los acontecimientos alrededor de
la guerra. último intento de asesinar a Hitler en julio de 1944.
En busca del arca perdida (1981). Malditos bastardos (2009).
Un arqueólogo intenta evitar que las fuerzas alemanas se Una unidad de soldados judíos estadounidenses se embarca en
apropien de una poderosa reliquia religiosa. su propia cruzada contra las atrocidades nazis mientras la joven
propietaria de un cine planea vengar la muerte de su familia.
The Keep: El torreón (1983).
Unos soldados alemanes se ven atrapados en un antiguo Iron Sky (2012).
castillo y se encuentran con más de lo que esperaban cuando Cuando la caída del Tercer Reich es inminente, unos
empiezan a explorar su nuevo hogar. fervorosos nazis huyen hacia la luna.

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FUENTES RECOMENDADAS

LIBROS MacIntyre, Ben.


El hombre que nunca existió: Operación Carne picada. 2014.
Bailey, Roderick. Editorial Crítica.
Secret Agent’s Handbook: The Top Secret Manual of Wartime
MacKenzie, William.
Weapons, Gadgets, Disguises and Devices.
Secret History of SOE: Special Operations Executive
Beevor, Antony. 1940-1945.
Berlín: La caída 1945. 2006. Planeta DeAgostini.
Masterton, Graham.
Beevor, Antony. The Devils of D-Day.
El Día D. 2010. Editorial Crítica.
Nichols, Virginia.
Beevor, Antony. Millions Like Us.
París después de la liberación. 2010. Editorial Crítica.
Parsons, Zack.
Brayley, Martin. My Tank is Fight: Deranged Inventions of WWII.
The British Home Front 1939-45 (Osprey Elite Series).
De Quesada, Alejandro.
Brown, Mike. The US Home Front 1939-45 (Osprey Elite Series).
The 1940s Look.
Rankin, Nicholas.
Davis, Brian L. Churchill’s Wizards: The British Genius for Deception
The German Home Front 1939-45 (Osprey Elite Series). 1914-1945.

Frank, Anne. Salmaggi, Cesare.


Diario de Ana Frank. 2013. Maceda Distribución de Libros, S. L. 2194 días de Guerra: Crónica de la II Guerra Mundial, 1939-
1945. 1989. Grijalbo.
Godwin, Joscelyn.
Mito polar. 2009. Ediciones Atalanta, S. L. Walmsley, Graham.
Stealing Cthulhu.
Goodrick-Clarke, Nicholas.
Black Sun: Aryan Cults, Esoteric Nazism and the Politics of Identity.
Goodrick-Clarke, Nicholas.
The Occult Roots of Nazism: Secret Aryan Cults and Their
Influence on Nazi Ideology.
PÁGINAS WEB
La página web de recursos e información sobre códigos
Hakl, Hans Thomas y Goodrick-Clarke, Nicholas. secretos de Tony Sales.
Unknown Sources: National Socialism and the Occult. http://www.codesandciphers.org.uk/
Harms, Dan. Detalles sobre el programa del cohete V2.
Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu. 2014. La Factoría de Ideas http://www.dora.uah.edu/history.html
Hastings, Max. La página web de los archivos nacionales británicos.
Se desataron todos los infiernos: Historia de la Segunda Guerra http://www.nationalarchives.gov.uk/
Mundial. 2013. Editorial Crítica.
Una página web de información general sobre la Segunda
Hite, Ken. Guerra Mundial.
El ocultismo nazi. 2014. Edge Entertainment. http://www.worldwar-2.net/index.htm
Infield, Glen B. Base de datos de la Segunda Guerra Mundial.
Skorzeny: Hitler’s Commando. http://ww2db.com/index.php
Longden, Sean. Página web de The Fortean Times.
T-Force: The Race for Nazi War Secrets, 1945. http://www.forteantimes.com/
MacIntyre, Ben. Página web de la 1940s Society.
El agente Zigzag. 2012. Círculo de Lectores, S. A. http://www.1940.co.uk/index.html
MacIntyre, Ben. Página web del Churchill Centre.
La historia secreta del día D: La verdad sobre los superespías que http://www.winstonchurchill.org/
engañaron a Hitler. 2013. Editorial Crítica.

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CAPÍTULO 14

JUEGOS DE ROL Australia y Nueva Zelanda


Aniolowski, Scott David (Chaosium, Inc.). Museo Conmemorativo de la Guerra de Auckland,
Malleus Monstrorum: Creatures, Gods & Forbidden Knowledge. Auckland, Nueva Zelanda.
http://www.aucklandmuseum.com/
Barton, William A. y otros (Chaosium, Inc.).
Cthulhu by Gaslight: Horror Roleplaying in 1890s England Monumento australiano de la guerra, Canberra, Australia.
(Third Edition). http://www.awm.gov.au/

Herber, Keith; Dietze, William y otros (La Factoría de Ideas). Museo del Ejército Nacional, Waiouru, Nueva Zelanda.
El manual del guardián, Volumen 1. http://www.armymuseum.co.nz/

Petersen, Sandy; Willis, Lynn y otros (Edge Entertainment). Templo del Recuerdo, Melbourne, Australia.
http://www.shrine.org.au/Home
La llamada de Cthulhu, Edición Primigenia.

Bélgica
MUSEOS Y Fuerte de Eben-Emael, Eben-Emael.
http://www.fort-eben-emael.be/en/
MONUMENTOS Mémorial du Mardasson, Bastogne.
Muchos son los lugares en todo el planeta dedicados a la http://www.bastogne.be/loisirs/patrimoine/monuments/
memoria de quienes sirvieron y quienes murieron como con- memorial-du-mardasson
secuencia de la Segunda Guerra Mundial. A continuación
presentamos una pequeña selección de museos y monumen-
tos dedicados al frente occidental y a la guerra en general. Canadá
En las páginas web correspondientes es posible encontrar Museo Canadiense de la Guerra, Ottawa, Ontario.
información de contacto y sobre las condiciones de visita. http://www.warmuseum.ca/home/
En el momento de enviar este libro a imprenta, todas las
direcciones web son correctas
Francia
Camps des Milles, cerca de Aix-en-Provence
Alemania http://www.campdesmilles.org/
Castillo de Colditz, cerca de Leipzig.
Fuerte Mont-Valérien, Suresnes, París.
http://www.schloss-colditz.com/
http://www.mont-valerien.fr/
Fundación para el Recuerdo de los Judíos Asesinados de Fortaleza Schoenenbourg, Hunspach.
Europa, Berlín. http://www.lignemaginot.com/accueil/indexen.htm
http://www.stiftung-denkmal.de/en/home.html
Centro de Homenaje, Oradour sur Glane.
Centro Conmemorativo de la Resistencia Alemana, Berlín. http://www.oradour.org/
http://www.gdw-berlin.de/en/home/
Petit Ouvrage la Ferté, cerca de Montmédy.
Haus der Wannsee-Konferenz, Berlín. http://www.ouvragelaferte.fr/
http://www.ghwk.de/
KZ Gedenkstätte Dachau.
http://www.kz-gedenkstaette-dachau.de/index-e.html
Holanda
Museo de la Aerotransportada en Hartenstein, Oosterbeeek,
Kreismuseum Wewelsburg. Arnhem
http://www.wewelsburg.de/ http://www.airbornemuseum.nl
Cementerio de Ohlsdorf, Hamburgo. Anne Frank Huis, Ámsterdam.
http://www.friedhof-hamburg.de/ohlsdorf/ http://www.annefrank.org/
Museo Técnico Histórico de Peenemünde. Museo Joods Historisch, Ámsterdam.
http://www.peenemuende.de/ http://www.jhm.nl/

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FUENTES RECOMENDADAS

Kamp Westerbork, cerca de Assen. Museos Imperiales de la Guerra.


http://www.kampwesterbork.nl/ http://www.iwm.org.uk/

Nationaal Bevrijdingsmuseum, Zelanda. Puertas Monumentales, Constitution Hill, Londres.


http://www.bevrijdingsmuseum.nl/ http://www.mgtrust.org/

Oorlogsmuseum Overloon, cerca de Nijmegen. Centro Nacional de Códigos, Bletchley Park, Milton
http://www.oorlogsmuseum.nl/ Keynes.
http://www.bletchleypark.org.uk/

Islas del Canal


Túneles de guerra de Jersey Estados Unidos
http://www.jerseywartunnels.com/ Museo del General George Patton, Fort Knox, Kentucky.
http://www.generalpatton.org/index.asp
Búnker Subterráneo de Mando, Noirmont.
http://www.ciosjersey.org.uk/ Museo de la Segunda Guerra Mundial, Natick,
Massachusetts.
http://www.museumofworldwarii.com/
Reino Unido Monumento Nacional del Día D, Bedford, Virginia.
Museo de la Batalla de Gran Bretaña. Parte del Museo de la http://www.dday.org/
RAF en Londres.
Museo Nacional de la II Guerra Mundial, Nueva Orleans.
http://www.rafmuseum.org.uk/
http://www.ddaymuseum.org/
Battle of Britain Memorial, cerca de Folkestone, Kent.
Parque Histórico Nacional del Frente Interno de la II
http://www.battleofbritainmemorial.org/the-memorial/
Guerra Mundial de Rosie la Remachadora, Richmond,
Museo de Tanques de Bovington, Dorset. California.
http://www.tankmuseum.org/ http://www.rosietheriveter.org/index.htm

“Con la caída del sol y por la mañana, siempre les recordaremos.”


—Por los caídos, Lauren Binyon

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ÍNDICE

A E F
ARTEFACTOS Y TOMOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 EL ASCENSO DE NACHTWÖLFE . . . . . . . 93 FUENTES RECOMENDADAS . . . . . . . . . . . 205
Biocapa mi-go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 La científica ocultista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Cristal corrompido de los antiguos . . . 157 La búsqueda de Hiperbórea . . . . . . . . . . . . . . . . 93 FUERZAS ALIADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Die Blutfahne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 El nacimiento y crecimiento de Fuerzas Estadounidenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
El Germania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Nachtwölfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Aerotransportada de EE.UU. (veteranos) . . . . . . 40
Espada de Shaggai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Una bomba de relojería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Infantería de EE.UU. (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . 39
Pirámide de Leng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 El toque de Daoloth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Oficial de infantería de EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Secta de las Idisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Fortalezas ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Rangers del Ejército de EE.UU. (élite) . . . . . . . . 40
Sello mental yithiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Nachtwölfe en guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Soldado de infantería de EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . 40
Totenkopfring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Figuras clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Fuerzas británicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Transcolocador de materia mi-go . . . . . . 158 Fuerzas de Nachtwölfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Comandos (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Vara de los antiguos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Cuartel General de Enlaces
EQUIPO MILITAR ALEMÁN (“Fantasma”) (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
AVIACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Material común . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Infantería británica (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Cuchillo Kampfmesser 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Oficial de infantería británico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Fieseler Fi 156 Storch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Daga de las SS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Piloto de la RAF (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Focke-Wulf 190 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Fallschirmjägergewehr 42 (FG42) . . . . . . . . . . . . 129 Reales Ingenieros (regulares) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Junkers Ju-52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Flammenwerfer 35 y 41 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Regimiento paracaidista (veteranos) . . . . . . . . . . . 42
Junkers Ju-87 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Gewehr o Karabiner 43 (G/K43) . . . . . . . . . . . . . 129 Servicio Aéreo Especial (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Junkers Ju-88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Granatwerfer 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Soldado de infantería británico . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Messerschmitt Bf-109 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Karabiner 98K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Submarinistas de la Real Armada
Messerschmitt Me-262 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Maschinengewehr 34 (MG34) . . . . . . . . . . . . . . . . 129 (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Planeador DFS-230 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Maschinengewehr 42 (MG42) . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Unidades de la Guardia (veteranos) . . . . . . . . . . . . 41
Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Navaja de vuelo de la Luftwaffe . . . . . . . . . . . . 130 Fuerzas francesas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Douglas C-47 Dakota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Panzerfaust . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Infantería francesa (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Grumman Avenger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Pistole Modell 38 (P38) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Fuerzas de la Francia Libre (veteranos) . . . . . . . . . 46
Lockheed P-38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Pistole, Parabellum, Modell 1908 (P08) . . . . . 130
P-51 Mustang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Waco CG-4A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Stielhandgranate 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 G
Sturmgewehr 44 (StGw44) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Subfusil MP38 y 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 GENTE DE IMPORTANCIA . . . . . . . . . . . . . . 177
Airspeed AS.51 Horsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Walther PP y PPK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Los alemanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Avro Lancaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Armas más grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Los británicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
De Havilland Mosquito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El cañón V3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Los estadounidenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Fairey Swordfish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El misil balístico V2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Los franceses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Gloster Meteor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 El sueño atómico de Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Hawker Hurricane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 La bomba voladora V1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 GUÍA RÁPIDA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . 202
Hawker Typhoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Equipo esotérico: material
Supermarine Spitfire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Westland Lysander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
no tan común . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Acero negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
I
Whitley Modelo V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Andersseher-Helm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 IDEAS PARA AVENTURAS . . . . . . . . . . . . . . 196
Blauer Kristall I y II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
¡El convoy del horror! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
C Celda Klein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
El blues de la Montaña Azul . . . . . . . . . . . 198
Chaleco de protección NW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
En conserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
COMBATE AÉREO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Degen de Sol Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Atacar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 En llamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Der Adler (El Águila) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ataques contra criaturas voladoras . . 148 La última llamada a escena . . . . . . . . . . . . . 201
Feuerflügel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Determinar quién tiene la ventaja . . . . 146 Fusil de asalto las iglesias vandalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Huir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 NW-Jagdgewehr-StGw43-A . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Muerte en la oscuridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Maniobrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Hiedra de ébano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Operación Mountain Fire . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Placas de fuerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Un terrible suministro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
CONOCE A TU ENEMIGO . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Plaga del hierro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Una infiltración de la peor clase . . . . . . 200
Brandenburger (élite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Respirador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Voces del más allá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Einsatzgruppe (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Fallschirmjäger (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . 35 ESTRUCTURA MILITAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 INTELIGENCIA ALEMANA . . . . . . . . . . . . . . 56
Francotirador (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Batallón/Regimiento
Gebirgsjäger (veterano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 (alemán: Bataillon) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 INTELIGENCIA BRITÁNICA . . . . . . . . . . . . 47
Infantería regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Compañía (alemán: Kompanie) . . . . . . . . . . . . 24
INTELIGENCIA DE EE.UU. . . . . . . . . . . . . . . . 53
Oficial de infantería (regular) . . . . . . . . . 34 División (alemán: Division) . . . . . . . . . . . . . . . 27
Panzergrenadier (regular) . . . . . . . . . . . . . . . 34 Escuadra/Sección (alemán: Gruppe) . . . . 23
Pionero (regular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Pelotón (alemán: Zug) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 L
Soldado de infantería (regular) . . . . . . . . 34 Regimiento/brigada (alemán: Brigade) . . 27
LA GENTE DE LA CALLE . . . . . . . . . . . . . . . . 181
SS Sonderkommando (regulares) . . . . . . . 38
Waffen-SS (veteranos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 EXPLOSIVOS Y MINAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Alemania nazi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Artillería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
CRONOLOGÍA SECRETA DE Ataque desde el cielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Francia ocupada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
UN MUNDO EN GUERRA . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Minas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

— 210 -

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ÍNDICE

LA ORDEN DEL SOL NEGRO . . . . . . . . . . . . 75


El resurgir del ocultismo alemán . . . . . . . 75
P U
Reinhardt Weissler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 PERSONALIDADES MENORES UBICACIÓN, UBICACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . 190
Thule Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Clementine Thalberg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Aeródromo, El . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
El ascenso de Sol Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Dennis Wheatley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Astillero, El . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
El Reichführer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dion Fortune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Base del ejército, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
La Ahnenerbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Gabriel Martin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Casa de campo, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Wewelsburg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Hanna Reitsch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Granja, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Nachtwölfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Harry Price . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Hospital, El . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Wewelsburg II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Herman Wirth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Instalación de investigación, La . . . . . . . 193
Sol Negro en guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Jörg Lanz von Liebenfels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Pueblo industrial, El . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Figuras clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Karl Ernst Krafft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Pueblo, El . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Fuerzas de Sol Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Las Nornas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Universidad, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
LOS PERSONAJES JUGADORES EN Leni Riefenstahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
COMBATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Louis de Wohl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Otto Rahn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
V
Asumir el mando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
En el aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Reverendo Montague Summers . . . . . . . . . . . 5 VEHÍCULOS MILITARES TERRESTRES
En la mar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Rudolf von Sebottendorf . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 COMUNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
En el campo de batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Un fuego muy especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Los horrores de la guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Camión Opel Blitz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Encuentros durante el combate . . . . . . . . 154 S Cazacarros Marder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Kübelwagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Evitar el combate terrestre . . . . . . . . . . . . . 153
Opciones de combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 SECCIÓN M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Mercedes-Benz 770K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Cuartel general: Clemens Park . . . . . . . . . . 67 Motocicleta BMW R75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
LUCHAR CONTRA TANQUES . . . . . . . . . 148 Figuras clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Panzer I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Batallas entre tanques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Panzer II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Infantería contra tanques . . . . . . . . . . . . . . 149 SOCIEDADES SECRETAS Y Panzer III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
OCULTISTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Panzer IV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
M Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Panzer V “Panther” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Panzer VI “Tiger” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
MAJESTIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Gran Bretaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Sturmgeschütz (StuG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Sd.Kfz. 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Cuartel general: Washington, D. C. . . . 70
Sd.Kfz. 251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Figuras clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
T Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Camión CCKW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
N TABLAS Cazacarros M10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Cazacarros M18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
NAVÍOS MILITARES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Tabla 1: Comparativa de rangos
para las fuerzas alemanas . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Semioruga M5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Acorazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Tanque M4 Sherman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Botes E (alemanes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Tabla 2: Colores de las tiras del
uniforme según el arma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Tanque medio M3 Lee/Grant . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Cruceros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Vehículo anfibio DUKW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Destructores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Tabla 3: Principales distancias
en viajes aéreos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Reino Unido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Jeep Willys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Tabla 4: Principales aeropuertos . . . . . . . 106
Lanchas torpederas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Tanque Churchill Modelo VII . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Tabla 5: Principales puertos . . . . . . . . . . . . . 108
Submarinos de bolsillo (alemanes) . . . . 124 Tanques de infantería Matilda I y II . . . . . . . . . . . 115
Tabla 6: Principales distancias
Submarinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Tanque ligero M3 “Stuart” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
en barco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Tabla 7: Vehículos Aliados y del Eje . . 125 Transporte universal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
NUEVAS CRIATURAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Die Draugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Tabla 8: Armas y equipo alemán,
VIAJAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
de Sol Negro y de Nachtwölfe . . . . . . . . . . 139
Die Gefallenen (“Los Caídos”) . . . . . . . . . . 168 Abriendo vías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Tabla 9: Localización del impacto
Gélidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Cruzar fronteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
según el vector de ataque . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Golem de Ludendorff, El . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Túneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Tabla 10: Maniobra de
Halja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 El azul infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
criaturas voladoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Manneskin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 La carretera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Tabla 11: Encuentros
Mi-go, mejorado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 con fuerzas hostiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 La vida sobre las olas del océano . . . . . . 107
Nacidos de la sangre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Tabla 12: Calidad de las tropas . . . . . . . . 156 Barcos mercantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Sectarios de los primigenios . . . . . . . . . . . . . 174 Tabla 13: Neurosis de guerra . . . . . . . . . . . . 156
Servidores de Nyarlathotep . . . . . . . . . . . . . 175
TRAS LA LÍNEA DE FRENTE . . . . . . . . . . . . 29
NUEVOS HECHIZOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Ingenieros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Bendición del Sol Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Intendencia y Armamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Convocar a las halja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Lingüistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Convocar a un nacido de la sangre . . . 164 Transmisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Crear Gefallene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Deshacer una atadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Equinoccio pavoroso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Lluvia negra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Sorber la esencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166

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Set de investigadores 1 Set de investigadores 2

Villanos nazis: Sol Negro Villanos nazis: Nachtwolfe

Caudillos servidores de Nyarlathotep Servidores de Nyarlathotep

Sectarios de los primigenios Profundos

Los logos de Achtung! Cthulhu y Modiphius son © 2012, 2017 de Modiphius Entertainment Ltd. Todos los derechos reservados.

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Perros de Tindalos Ángeles descarnados de la noche

Mi-go Mi-go mejorados

Die Draugr Nacidos de la sangre

Gélidos Chthonians

¡LA GUERRA SECRETA HA COMENZADO!


Achtung! Cthulhu: Miniaturas de 28mm de
Investigadores Aliados, Villanos Nazis y
Criaturas de los Mitos de la 2a Guerra Mundial.

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