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Universidade Metodista de Angola

Faculdade de Engenharia

Luanda, Julho de 2019.


Equipe
Progamação e Designer :
Edmilson Tito
Efeitos Sonoros:
Kluyverth António
Documentação do Desenho do Jogo(GDD):
Leid Rufino
Agenda

1. História
2. Gameplay
3. Personagens
4. Controles
5. Inimigos
6. Interface
7. Protótipo
História
O Jogo Demolidor desenvolvido pela nossa equipe foi baseado
nas funcionalidades do jogo “Breakout” conforme mostra a
história referida abaixo.

“Breakout” foi um arcade lançado pela Atari em 1976, e assim


como a maioria dos seus jogos, possui uma interessante
história por trás da sua criação, que conta com o nome do
lendário Steve Jobs, co-fundador da Apple e empresário que
revolucionou o sector de informática.
Gameplay
Descrição da Mecânica do Jogo

Este jogo foi construído com a ferramenta Construct 2, tem de


tamanho 6,55 MB (6.846.658 bytes) criado no ano corrente (2019) e
roda em computadores e Telefones (Android).

Os desafios que os jogadores poderão encontrar neste jogo


entitulado “DEMOLIDOR” são as dificuldades deles colocarem a
prancha em direção a esfera quando a esfera estiver a descer.

O jogador terá de ser rápido em movimentar a prancha para


acompanhar a velocidade da esfera, para a mesma bater na prancha e
não cair, este deve ser o método usado para superar os desafios que
os jogadores poderão encontrar.
O sistema de recompensas neste jogo funciona com “pontos”
quando são demolidos os blocos, depois de serem demolidos
ou destruídos os mesmos blocos, o jogador benefícia-se de “um
ponto” pela destruição de cada um dos mesmos blocos.

A condição de vitória no jogo é destruír todos os blocos que


estão na parte superior da interface do jogo e ganhar o maior
número de pontos que conseguir. E a condição de derrota no
jogo é perder três vidas.
Personagens
Personagens principais: A Esfera e a Prancha.

Habilidades características das personagens: as personagens


principais deste jogo não têm armas, a esfera apenas destrói um
conjunto de blocos tocando neles mais de uma vez e a prancha
movimenta-se apenas para direita e para esquerda na parte inferior
do cenário do jogo.

Ilustração visual da personagem:

Esfera e a Prancha
Controles
O jogador poderá controlar as personagens principais da
seguinte forma:
Barra de espaço: início do jogo.
Tecla de direção para direita: a prancha vai ao lado direito.
Tecla de direção para esquerda: a prancha vai ao lado
esquerdo.
A casinha que esta no canto superior esquerdo: serve
para voltar á tela inicial.
Botão direito do Mouse: Serve para Clicar na interface do
Jogo.
Inimigos
Os inimigos que existem no nosso jogo denominamos como
um conjunto de blocos imóveis e possuem habilidades
características de trocar de cor toda vez que a esfera toca
neles, adquirindo cores como cor de laranja, cor amarelo, cor
vermelha e a cor azul. Estes blocos estão localizados na parte
superior do cenário o jogo.
Interface
Sobre o design e ilustração das interfaces do nosso jogo
apresentamos:

Fig.: Tela Inicial do Jogo. Fig.: Tela de escolha de nível para jogar.
Fig. : Tela Perdeu o Jogo Fig. : Tela Você Venceu o Jogo
Protótipo
Obrigado pela Atenção!

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