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ASIGNATURA:
Programación orientados a objetos
DOCENTE:
Msc. Gisella Mantilla
TEMA:
Variables aleatorias continuas y discretas.
FECHA:
08-12-2019
ESTUDIANTE:
Bryan Ponce
NIVEL:
Tercero ‘‘B’’
PERIODO:
Septiembre 2019 – febrero 2020
Contenido
1. Resumen ............................................................................................................................. 3
2. Objetivos ............................................................................................................................. 3
a) Objetivos específicos........................................................................................................... 3
3. Desarrollo ............................................................................................................................ 4
4. Conclusiones ..................................................................................................................... 10
5. Bibliografía ........................................................................................................................ 10
1. Resumen
Son las variables aleatorias que toma valores (cuantitativos) discretos. Ejemplos:
resultado de lanzar un dado o una moneda, número de defectos que tiene cada artículo
manufacturado por la máquina M. Número de clientes que llegan a cierto puesto de
servicio por unidad de tiempo, número de desconexiones de una red por unidad de
tiempo, número de peticiones de acceso a un servidor por unidad de tiempo, etc. Para
construir un modelo de probabilidad que asigne probabilidades a los diferentes sucesos
en una variable aleatoria discreta se usan las llamadas función de probabilidad y función
de distribución.
2. Objetivos
a) Objetivos específicos
a. En dos aves
b. En ningún ave
Ejercicio 2. La probabilidad de que cierta clase de componente sobreviva a una
prueba de choque es de 3/4. Calcule la probabilidad de que sobrevivan
exactamente 2 de los siguientes 4 componentes que se prueben
La regla más evidente para las probabilidades es que deben variar en valor de
0 a 1. Un evento imposible tiene una probabilidad cero de ocurrir, y un evento
cierto tiene una probabilidad uno de ocurrir. La probabilidad simple se refiere a
la probabilidad de ocurrencia de un evento simple.
5. Bibliografía