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Alumnos:
Córdova Jefferson
C.i: 24.758.569
Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para
el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el
aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo. XP se basa en
realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida entre
todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y coraje para enfrentar
los cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos con requisitos
imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto riesgo técnico. Los principios y
prácticas son de sentido común pero llevadas al extremo, de ahí proviene su nombre. Kent
Beck, el padre de XP, describe la filosofía de XP sin cubrir los detalles técnicos y de
implantación de las prácticas. Posteriormente, otras publicaciones de experiencias se han
encargado de dicha tarea. A continuación presentaremos las características esenciales de XP
organizadas en los tres apartados siguientes: historias de usuario, roles, proceso y prácticas.
– Clientes: Establecen las prioridades y marca el proyecto. Suelen ser los usuarios finales del
producto y quiénes marcan las necesidades.
En general, no obstante, los participantes en este tipo de equipos no siempre toman un rol
fijo y contribuyen con los conocimientos de cada uno en aras del beneficio colectivo
FASES DE LA METOLOGIA
PLANEACION
En esta fase del proyecto donde tenemos el sistema en módulos las tareas a realizar son las
siguientes:
Se definen las pruebas de aceptación del cliente como también las pruebas unitarias
por parte del analista programador.
El proyecto se dividió en una sola iteración, por consiguiente con un total de una sola
entrega, por lo cual se desarrolló partes de la aplicación completamente funcionales. En la
primera iteración se refiere al módulo del Bibliotecario, consta de los siguientes módulos:
ingresar los usuarios, salida del sistema, modificar perfil de usuario, ingresar libros, buscar
libros, modificar libros, generar reportes de libros, dar de bajas libros y los préstamos
bibliotecarios.
Velocidad del Proyecto
Ítems Iteración 1
Horas 149
Semanas 20
Horas Semanales 9
Historias de Usuario 12
FASE DE DISEÑO
Con la metodología XP el diseño se realiza durante todo el tiempo de vida del proyecto,
siendo constantemente revisado y muy probablemente modificado debido a cambios
presentados durante el desarrollo.
Diseños Simples
En lo que respecta a la sencillez del diseño, se acogió la recomendación de XP, sólo
invirtiendo el tiempo exclusivamente necesario en elaboración de diagramas y diseño de
interfaz gráfica, elaborando una aplicación sencilla, que cumpla los requerimientos del
usuario, desde el punto de vista de las interfaces, tampoco se invirtió mucho tiempo en
su diseño, sin embargo se prestó mucha atención a ubicar los elementos tal y como el
cliente las había solicitado, obteniendo respuesta positiva del cliente, manifestando
conformidad con la apariencia visual de la aplicación.
Tarjeta CRC (Clase- Responsabilidad- Colaborador)
Biblioteca
Registrar Personas
Editar
Asignar bibliotecario
Modificar bibliotecario
Asignar Auxiliar
Modificar Auxiliar
Asignar Funciones
Modificar Funciones
Biblioteca
Ingresar Usuario Personas
Editar Usuario
Eliminar Usuarios
Biblioteca
Buscar Libros Personas
Modificar Libro
Dar de Baja
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
a) Los libros que están en muy alta rotación o se tiene identificada una temporalidad definida.
Consulta de Libros
Reservar Algún Libro
COSTO/BENEFICIO
Costo De Software
Costo Personal