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VIANÍ –CUNDINAMARCA
“Hacia un desarrollo humano con proyección social”
Área líder
PRIMER PERÍODO
INTENCIONALIDAD DESARROLLO COGNITIVO DESARROLLO PSICO MOTRIZ DESARROLLO SOCIOAFECTIVO Y
FORMATIVA, Aprender a aprender Habilidades, destrezas AXIOLÒGICO
IMPACTO SOCIAL, Desarrollo del pensamiento Físico creativo Proyecto de vida
GENERACIÒN DE Competencias cognitivas Percepción y transformación Valores, actitudes, retos,
CONOCIMIENTO Competencias laborales Competencias Ciudadanas
DESEMPEÑOS Comunica y Lidera con responsabilidad su Investiga sobre los diferentes pensamiento s Reflexiona sobre el uso del poder y la
ESPERADOS A proyecto de vida, teniendo en cuenta las teóricos y áreas exitosas de los líderes del mundo autoridad en su entorno empresarial
PARTIR DE LOS opiniones y experiencias vividas por otras Identifico mis emociones y reconozco su influencia
REFERENTES personas. en mi comportamiento y decisiones
ARTICULARES Interpreta analiza y Crítica información
estadística sobre las diferentes acciones y
datos históricos de los líderes más
representativo s del mundo; proveniente de
diversas fuentes (prensa, revistas, televisión,
Experimentos, consultas.
SEGUNDO PERÍODO
INTENCIONALIDAD DESARROLLO COGNITIVO DESARROLLO PSICO MOTRIZ DESARROLLO SOCIOAFECTIVO Y
FORMATIVA, Aprender a aprender Habilidades, destrezas AXIOLÒGICO
IMPACTO SOCIAL, Desarrollo del pensamiento Físico creativo Proyecto de vida
GENERACIÒN DE Competencias cognitivas Percepción y transformación Valores, actitudes, retos,
CONOCIMIENTO Competencias laborales Competencias Ciudadanas
DESEMPEÑOS Conoce y utiliza algunas estrategias Tiene la habilidad para aprender de las .
ESPERADOS A argumentativas que posibilitan un buen experiencias de los otros y para aplicar el A través de sus vivencias toma decisiones
PARTIR DE LOS desarrollo del emprendedor pensamiento estratégico en diferentes situaciones con sentido a situaciones de la vida diaria.
REFERENTES Interpreta analítica y críticamente información de la empresa, como la Gestión de la organización Analiza como sus pensamientos y
ARTICULARES estadística proveniente de diversas fuentes e información. emociones influyen en su participación
(prensa, revistas, televisión, experimentos, sobre las decisiones colectivas.
consultas, Entrevistas
TERCER PERÍODO
INTENCIONALIDAD DESARROLLO COGNITIVO DESARROLLO PSICO MOTRIZ DESARROLLO SOCIOAFECTIVO Y
FORMATIVA, Aprender a aprender Habilidades, destrezas AXIOLÒGICO
IMPACTO SOCIAL, Desarrollo del pensamiento Físico creativo Proyecto de vida
GENERACIÒN DE Competencias cognitivas Percepción y transformación Valores, actitudes, retos,
CONOCIMIENTO Competencias laborales Competencias Ciudadanas
DESEMPEÑOS Contribuye de manera creativa en la Diseña y aplica estrategias que me permiten estar Aplica y justifica criterios de congruencia y
ESPERADOS A formulación de nuevas ideas de negocio para en la vanguardia de los procesos empresariales semejanza entre las diferentes empresas
PARTIR DE LOS su entorno. que existen en el mercado. existentes en el mercado que contribuyen
REFERENTES Reconoce los procesos del manejo del dinero Diferencia los medios de comunicación masivos de en la resolución y Formulación de
ARTICULARES de acuerdo los datos estadísticos de la acuerdo con sus características formales y problemas locales, Nacionales e
economía mundiales. conceptuales, haciendo énfasis en el código y Internacionales
Establece criterios orientados para el manejo fundamentos del pensamiento creativo en la
adecuado del dinero generación de negocios Reflexiona sobre el uso del dinero en el
Elije y lleva a la práctica la solución o estrategia entorno empresarial
adecuada para resolver una situación
determinada.
Identifica las funciones del dinero en la sociedad
contemporánea
COMPONENTES PEDAGÓGICOS
El estudiante diseña y desarrolla ambientes eficaces de aprendizaje (marcos de actividad) con base en diversas variables relativas a las
acciones, personas, interacciones, contextos, roles y símbolos, y se caracterizan por la confianza, la solidaridad y el respeto para favorecer
la indagación, el desarrollo del pensamiento crítico y el aprendizaje colaborativo.
DISEÑO DEL
AMBIENTE DE
Propiciar y regular espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y la
APRENDIZAJE
aceptación
La realización de un conjunto de actividades secuenciadas, previamente planificadas, que estarían encaminadas a elaborar un producto
que generalmente tiene un uso social con el fin de que los alumnos conozcan y reflexionen acerca de distintos aspectos.
Impulsar el desarrollo de las competencias laborales de los alumnos dirigidas a fortalecer sus prácticas de trabajo en equipo, liderazgo,
creatividad, toma de decisiones, capacidad para asumir riesgos e innovar, entre otras.
PROCESO DE La evaluación se sustenta en el análisis y comprensión de los pasos y resultados generados durante un proceso que compromete a los
EVALUACIÒN Y participantes (estudiantes, profesores y comunidad). La confrontación de un estado inicial del estudiante (evaluación diagnóstica) con un
SEGUIMIENTO estado final (evaluación sumativa) debe estar mediada por el afianzamiento de los contenidos, el desempeño competente y la práctica
continua de los valores (evaluación formativa), teniendo en cuenta los estándares curriculares, los logros mínimos por área y las metas de
calidad de la Institución, según criterios de valoración previamente conocidos por los participantes.
Representación de Roles. Presentación de informes. Exposiciones. Evaluaciones escritas. Talleres.