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Universidad de San Carlos

de Guatemala
Facultad de Arquitectura.
Escuela de Diseño Gráfico

Una visión para


adaptarce al cambio
“Debemos acostumbrarnos a pensar sin moldes
ni criterios. Eso es el posmodernismo”.

Jean-François Lyotard 1985

Filosofía del Diseño.


Docente: Dr. Byron Rabe.
Octubre de 2019
Introducción

E
n el presente ensayo se También se plantea el cambio de
plasma mi visión filosófi- la posmodernidad en la socie-
ca del diseño, en donde se dad y como afecto al contexto
plantea la importancia de la filo- del diseño gráfico ya que trajo
sofía al diseño y en que aporta consigo el paradigma de lo digi-
a cada diseñador como individuo tal el cual se presenta como la
para que pueda desarrollar un manera en la que el diseño tiene
pensamiento filosófico y crítico mayor relevancia en la sociedad
para afrontar de mejor manera y cómo podemos adaptarnos a
los problemas que este busca él sin vernos afectados.
solucionar mezclado con la im-
portancia de la creatividad, la Gracias a todos estos cambios
originalidad y la innovación en la en los contextos sociales se
vida de los diseñadores. presentan también las visiones
dese diferentes puntos, tanto
El objetivo del ensayo es plan- políticos, como epistemológicos,
tear la relación entre la filosofía y éticos, metafísicos, estéticos y
diseño gráfico para concebir una lógicos, todo esto desde el punto
visión filosófica propia, el punto de vista de un diseñador gráfico.
de partida para establecer dicha
visión parte de la investigación Por último, se plantea una sínte-
bibliográfica y documental, con sis final planteando como afecto
diferentes planteamientos como la filosofía al diseño gráfico has-
lo son Joan Costa y el arquitec- ta la actualidad, su proyección y
to Byron Rabé, entre otros, esto aportes a lo largo de la historia y
para poder reflexionar y aportar transcendencia de los métodos
un nuevo punto de vista como de diseño, para finalmente crear
diseñador, proporcionando co- un manifiesto que englobe mi vi-
mentarios y experiencias de sión personal.
cómo se trabajan los diferentes
métodos y como se aplican a la
época posmoderna actual.
3.1 Concepto de filosofía y la importancia
que tiene para el diseño.
Par a poder definir la Filosofía presento a continuación las definiciones de Sebastián Salga-
do y Gustavo Bueno:

La filosofía es inevitable, porque la filo- La filosofía es un saber de segundo


sofía no brota por razón de utilidad, ni grado, que presupone por tanto otros
por capricho. Más bien, la Filosofía es saberes previos, de primer grado, (sa-
una ocupación que no vive de sus con- beres técnicos, políticos, matemáticos,
secuencias, que no se justifica por su lo- biológicos…). La filosofía, en su sentido
gro. La filosofía no tiene que ver con la estricto, no es la madre de las ciencias,
utilidad, sino con el afán de aprehender una madre que, una vez crecidas sus
el todo. De ahí que la filosofía sea cons- hijas, puede considerarse jubilada tras
titutivamente necesaria al intelecto. agradecerles los servicios prestados.
(Salgado 2012, 7-8)1 Por el contrario, la filosofía presupone
un estado de las ciencias y de las téc-
nicas suficientemente maduro para que
pueda comenzar a construirse como
disciplina definida.
(Bueno, 1995)2

Con estas dos definiciones podemos resal-


tar aspectos de ambos autores, la filosofía
busca aprender de todas las ciencias, bus-
car el porqué del origen de todo tomando
aspectos relevantes de estas y poder ana-
lizarlos, busca la legitimidad y relación entre
las diferentes ciencias y su práctica, Bueno
lo que nos explica es que la filosofía luego de
aprender y analizar no se separa de las cien-
cias, si no que en su lugar deja que continúen
sus estudios, que puedan madurar y luego
poder seguir aprendiendo, esto lo podemos
respaldar con lo que indica Salgado “la fi-
losofía no vive de sus consecuencias” esto
quiere decir que no busca crear nuevos re-
sultados para la ciencia si no analizar y poder
entender su funcionamiento, poder ayudar a
las personas a entender los resultados com-
prendiendo su origen.

1
Salgado, Sebastián. 2012 “La filosofía de Ortega y Gasset” Duererías
http://files.el-circuito-del-ser.webnode.es/200000038-2cb212dab7/filosof%C3%ADa%20de%20Ortega.pdf
3
Bueno, Gustavo, 1995, ¿Qué es la filosofía?, Pentalfa Ediciones, España, Versión digital
http://www.filosofia.org/aut/gbm/1995qf.htm#01
Pero...
cómo se aplica al diseño gráfico

La filosofía en el campo del diseño ayuda


a “moldear el pensamiento, estructurar las
ideas y consolidar la teoría que la sustenta.”3
nos ayuda a poder tener un punto crítico
tanto en nuestro diseño como en las tenden-
cias que hoy en día se manejan en el medio
y poder sintetizar la información para poder
defender nuestros criterios al momento de
montar piezas que resuelvan un problema.

El licenciado Marco Morales nos da una ex-


plicación de porqué es necesaria la filosofía
en el diseño y es que según él “La filosofía
nos ha de ayudar a armonizar, a proponer
un orden nuevo, una nueva forma de ver lo
que somos y hacemos. Una filosofía que no
necesariamente tenga todas las respuestas
pero que sí nos lleve a la problematización, al
cuestionamiento del porqué de las c osas y
el que hacer del diseño gráfico aquí y ahora.”4

Realmente me parece muy acertada su opi-


nión ya que como diseñadores necesitamos
comprender el porqué del problema, la so-
ciedad e incluso la solución que realizaremos,
necesitamos analizar lo que hacemos para
poder comprenderlo.

3
Vilchis, Luz del Carmen, “La importancia de enseñar filosofía del diseño” consulta el 26 de octubre 2019
https://foroalfa.org/articulos/la-importancia-de-ensenar-filosofia-del-diseno
4
Morales, Marco, 2013 “¿Es necesaria una filosofía del Diseño Gráfico?” Revista Avance
http://sitios.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/Avance_3_articulo_3.pdf
3.2 Explicación sobre el enfoque seleccio-
nado y su adaptación al contexto vigente.
Los diseñadores actualmente vivimos la era de la
posmodernidad, la cual se caracteriza por:

Se dejan atrás los


Perdida de vigencia de las
metarrelalos y el interés por
ideologías
lo teórico y utilidad inmediata.

La realidad ha dejado de ser


valor de uso.

Deja de lado el análisis de Se aceptan todas las posicio-


principios o teorías nes sin necesidad
de justificarlas.

Tiene al consumismo
Búsqueda primaria de lo
como fuente de entrete-
hedónico
nimiento

Percepción de la realidad en
superficie.

Ya no se ve como algo
sagrado, la vida tiene valor
Poco respeto por la vida.
solo si tiene calidad de ser
gozada.

El dejar transcurrir el
No se crea problemas tiempo sin mayores
preocupaciones.

El supuesto objeto creado se


No existe la diferencia
vuelve sobre el sujeto creador
sujeto-objeto
y lo influye por dentro.

Estatización de la vida.

(Roa, 1995)5

5
Roa, Armando. “Modernidad y Posmodernidad”, Santiago de Chile, Editorial Andrés Bello, 1995 Edición en PDF
https://vdocuments.mx/libro-armando-roa-modernidad-y-posmodernidad.html
Por ello, la Posmodernidad se presenta como
un pensamiento que desestabiliza las ideas
modernas y sus vínculos con la realidad, no
de forma negativa sino renovadora de ideas
para las condiciones nuestro presente
(Heriliam, 2009)6

Esto quiere decir que se adoptan criterios


existentes y se busca darles un nuevo enfo-
que a diferentes ramas científicas y técnicas,
hoy en día vemos procesos que antes no se
utilizaban y podemos alcanzar resultados de
diferentes maneras no de manera lineal.

La posmodernidad trajo consigo la era


digital y es ahí donde los diseñadores
tuvimos mayor participación “desde
que el “boom” del desarrollo tecnológico
en los años 60, con la creación de las
primeras computadoras personales, al
inicio de la época postmoderna comen-
zó a formar parte de nuestras vidas,
cada vez más y más nos volvemos de-
pendientes de estos dispositivos de alta
tecnología”
(Rondon, 2012)7

Esto es algo que se ve afectado hasta


nuestros días, la evolución tecnológica
continua, a nivel locales podemos ver
que fue necesaria la creación de escue-
las de diseño gráfico de la USAC en el
año 1987 porque el mercado la socie-
dad también necesitaba de diseñado-
res para que continuara su evolución
natural.

6
Heriliam, 2009 “La Posmodernidad: una filosofía de nuestro tiempo actual” 30 de junio
http://ideas-filosoficas.over-blog.es/article-33304540.html
7
Rondom, Victor, 2012 “La Tecnología en la Posmodernidad y el Aprendizaje” 25 de marzo
http://elpostmodernismo.blogspot.com/2012/03/la-tecnologia-en-la-posmodernidad-y-el.html
Desde un punto general o global Flor Yáñez dice que

estamos viviendo nuevas realidades y escenarios que


hace años hubiesen sido inimaginables. La globalización
y el internet han contribuido al progreso tecnológico y
económico de las sociedades, acelerando los procesos8

Estoy totalmente de acuerdo con este planteamiento ya


que hoy en día tenemos acceso a muchas cosas desde
la comodidad de nuestros hogares, la globalización ha
ayudado a que podamos acceder a información, mer-
cadería, contenido, etc., de muchos lugares del mundo,
como diseñadores gráficos debemos estar al tanto de
todo esto, ya que según sea la solicitud de nuestro clien-
te su producto debe ser entendido por todo público,
más si se trata de una empresa multinacional.

Como diseñador gráfico que vive la era actual puedo


decir que la posmodernidad a ayudado a que diseña-
dores podamos aprender de métodos antiguos y optar
por mejorarlos, la globalización y el internet han ayudado
a que la profesión se desempeñe mejor y cree necesi-
dades en las personas que podemos satisfacer por me-
dio de nuestros conocimientos.

8
Yáñez, Flor, “Consecuencias de la posmodernidad.” El Heraldo, 21 de agosto 2018
https://www.elheraldodechihuahua.com.mx/analisis/consecuencias-de-la-posmodernidad.-1931067.html
3.3 La originalidad, la creatividad
y la innovación en el diseño.
Innovación Creatividad

La innovación en el diseño es entendida Características innatas de una persona


como un proceso de cambio y alteración y su lógica operacional, de tal modo que
de los productos, sistemas y servicios de reconocen la creatividad como una fa-
producción industrial, que introduce com- cultad propia de todos los seres huma-
binaciones nuevas que modifican profun- nos. La generación de nuevas ideas y su
damente el sistema productivo anterior. aplicación en el ámbito de nuestras ac-
(Simón, 2019)9 tividades es lo que permite establecer
un común denominador a nivel gene-
ral, de tal modo que cualquier persona
es capaz de incrementar su potencial
creativo.

(Mena, 2019)10

Originalidad

Originalidad es la capacidad de pensar


independientemente y de forma
creativa.

(Ballesteros, 2011)11

Bajo estos conceptos podemos definir las Como diseñador personalmente pienso que
diferencias, en primer lugar, Mena nos dice cada una de estas tres características son
que la creatividad puede acoplarse a nues- necesarias dentro de nuestras competencias,
tra vida cotidiana y esta se verá afectada ya que debemos ser innovadores para tomar
según nuestro contexto y poder llegar a ser métodos existentes y mejorarlos según sean
más creativos, la originalidad en cambio es las necesidades de nuestros clientes, la origi-
una mezcla de esto, sumado a que se puede nalidad nos ayuda a tener mejores propuestas
aplicar a campos en específico que necesiten y competir en el mercado laboral con mejores
una solución de forma alterna o independien- resultados y por último la creatividad nos ayu-
te, por último, la innovación, busca cambiar lo da a poder encontrar soluciones alternas y
que ya existe, a diferencia de las demás que efectivas.
buscan crear algo nuevo, la innovación toma
lo existente y lo transforma.

9
Simón, Gabriel, “Innovación y originalidad en diseño” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019 https://foroalfa.org/arti-
culos/innovacion-y-originalidad-en-diseno
10
Javier H. Carlo Mena, “Creatividad Aplicada al Diseño” Consulta el 23 de octubre de 2019
http://coreditec.com.co/libros/creatividad_aplicada_diseno.pdf
11
Sarah Romero Ballesteros “Sobre la originalidad en el Diseño” IDGD, consulta el 23 de octubre de 2019
http://idgdtj.blogspot.com/2011/10/sobre-la-originalidad-en-el-diseno.html
3.4 El papel del paradigma digital en el
diseño y su adaptación a las nuevas
realidades del diseño.

Para poder definir mejor el paradigma digital, debemos


ver puntos importantes de cómo se relaciona la tecnolo-
gía al diseño gráfico y como los diseñadores se adaptan
a los cambios que esta trae conforme evoluciona:

A los diseñadores gráficos se nos presen- Generalmente los avances tecnológicos


ta un nuevo desafío que es diseñar sobre permiten una producción de más cali-
nuevos soportes. El avance tecnológico dad, una vez conocidos los sistemas in-
hace que debamos replantearnos cómo cluso permiten más variantes en menos
encarar estos nuevos soportes y medios tiempo, disminución del tiempo invertido
de comunicación. Por eso hoy en día un en el desarrollo y manejos visuales que
diseñador debe capacitarse para poder en otras condiciones serían difíciles de
adaptarse a ellos. (…) Todo esto llevó a producir. Sin embargo, la tarea básica del
que los diseñadores gráficos aprendamos diseñador está soportada en los mismos
a diseñar estas nuevas interfaces, apli- fundamentos, aunque cuando la tecno-
cando nuestros conocimientos adquiridos logía cambia, implica modificaciones en la
y generando también nuevas formas de forma de conceptualizar los procesos y
comunicación a través de lo visual. la producción de los diseños.
(Aciar, 2019)12 (Mejía, 2014)13

12
Aciar, Alejandro, “La tecnología desafía al diseño” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019
https://foroalfa.org/articulos/la-tecnologia-desafia-al-diseno
13
Mejia , Beatriz, 2014 “El diseño gráfico y su incorporación al diseño web” INTERIORGRAFICO, 25 de agosto.
https://www.interiorgrafico.com/edicion/decima-edicion-diciembre-2010/el-diseno-grafico-y-su-incorporacion-al-dise-
no-web#_%5B4%5D_AMBROSE,_Gavin
Las 2 ideas presentadas tienen en común
que los diseñadores deben acoplarse a los
cambios o evolución que la tecnología tiene,
ya que conforme la sociedad avanza las ne-
cesidades tecnológicas también lo hacen, el
punto de vista planteado por Beatriz Mejía
me parece de los más interesantes ya que
si bien los avances tecnológicos han ayuda-
do a aumentar la producción de artículos no
se puede comparar con la tarea que realiza
un diseñador ya que la herramienta de todo
diseñador es la creatividad y la reducción
de tiempos que la tecnología trae no puede
ayudarnos a ser más creativos, quizá como
ella menciona “modificamos la forma de
conceptualizar los procesos y la producción”
pero no por eso una idea será más eficien-
te o bien pensaremos más rápido, si podre-
mos dar mejores soluciones estéticas pero
no funcionales y el fin del diseño desde mi
punto de vista es ser funcional, solucionar un
problema en específico de comunicación.
Pero ¿Por qué el paradigma digital afecta al
mundo del diseño actualmente? Gerardo Ce-
ballos nos dice que “detrás del abuso de las
nuevas tecnologías se esconde la influencia
de un fenómeno sociocultural posmoderno: la
idolatría del poder técnico, ligada al mito de la
tecnología como factor clave del progreso in-
definido.”14 Esto hace que las empresas bus-
quen una salvación en la tecnología y quieran
avanzar para que el mercado no los consuma
y otras empresas tomen sus lugares, es aquí
donde entramos nosotros como diseñadores
gráficos y profesionales visuales sabemos y
tenemos los medios de cómo adaptar a las
empresas a los nuevos mercados, antes de
internet una empresa no necesitaba tener un
logo adaptable a medios impresos y digitales,
ya que solo era necesaria la versión impresa,
ahora necesita que su imagen sea adapta-
ble y pueda competir en el mercado siendo
la mejor, si no muchas marcas hoy en día no
acudirán al rebranding, lo cual busca llegar a
nuevos clientes y adaptarse a nuevos medios.

Ceballos, Gerardo, “Las nuevas tecnologías: ¿un nuevo paradigma para el hombre?” UNAV, 08 de noviembre 2017 https://
14

www.unav.edu/web/vida-universitaria/detalle-opinion2/2017/11/08/las-nuevas-tecnologias:-un-nuevo-paradigma-pa-
ra-el-hombre?articleId=16258784
La computadora pasó a ser una herramien-
ta necesaria a la hora de llevar a cabo las
tareas que demanda el mundo de la gráfica.
En los últimos veinte años, la influencia de la
tecnología en la práctica profesional se ha
vuelto cada vez mayor. Nuevas aplicaciones
aparecen en el mercando para facilitar la
edición de imágenes, diagramación, maque-
tación, ilustración, etc.
(Durando, 2012)15

Durando nos da un punto importante ya que


resume cómo los diseñadores gráficos nos
hemos adoptado al paradigma digital, las
maquinas por si solas no pueden recrear la
imaginación y creatividad detrás del diseño, y
nosotros los diseñadores necesitamos de la
computadora como herramienta de trabajo.

Pienso que la tecnología y los avances de la


misma van ligados a la carrera profesional
del diseñador, como se ha mencionado en los
puntos anteriores, no se puede tener un cri-
terio cerrado a la evolución tecnológica pero
no por eso debemos dejar por un lado todo lo
que existe tras el diseño, no porque sepamos
utilizar los programas podremos tener bue-
nos resultados.

15
Durando, Juan, “Las nuevas tecnologías ¿modifican el diseño gráfico?” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019 ht-
tps://foroalfa.org/articulos/las-nuevas-tecnologias-modifican-el-diseno-grafico
3.5 Definición de los criterios que susten-
tan su pensamientos:

3.5.1. epistemológico

El problema epistemológico del diseño ha Como el arquitecto Rabé nos menciona todo
consistido en establecer la necesidad del diseño debe estar respaldado y fundamen-
sustento teórico y metodológico del dise- tado es por esto que por más que la compu-
ño. Es decir, el registro sistemático del di- tadora sea nuestra herramienta principal de
seño y la concepción deliberada y funda- diseño debemos respaldarnos de la informa-
mentada sobre la manera de obrar para ción pertinente antes de empezar a diseñar y
responder con resultados adecuados al es que todo parte de la explicación del pro-
contexto y las condiciones humanas. blema, desde ahí debemos empezar a razo-
(Rabé, 2014)16 nar que herramientas utilizáremos, a quienes
nos dirigiremos, que resultados buscamos,
etc.

3.5.2 lógico

La lógica es una disciplina formal porque Los diseñadores debemos implementar un


se ocupa de las meras formas o estruc- pensamiento lógico para la elaboración de
turas del pensamiento. Se dedica a in- nuestros diseños, no podemos utilizar ele-
vestigar cómo se encuentra estructurado mentos o definir un concepto si no tiene una
el pensamiento con el fin de estudiar las coherencia con lo que se busca transmitir, es
leyes o principios que reglamentan la vali- necesario mantener la coherencia entre el
dez lógica del propio pensamiento. significado de los elementos con el significan-
(Castro, 2006)17 te y los iconos visuales que utilizamos para
que el receptor (en este caso el grupo obje-
tivo) pueda identificarse y recibir el mensaje
de manera correcta, ya que si un mensaje
carece de lógica no será interpretado como
nuestros clientes esperen.

16
Rabé, Byron, 2014 “Reflexiones para la epistemología del diseño” Revista Avance.
http://c3.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/editor2-r357_pi31_pfi38_ra313Msc.Arq.ByronRabe.pdf
17
Castro, Elisabetta, “Conocimientos Fundamentales de Filosofía. Vol.” Universidad Nacional Autónoma de México, 2006, (6-7)
edición en PDF http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/vol1/filosofia/pdfs/interior.pdf
3.5.3 metafísico

La Metafísica es la ciencia filosófica fun- Del concepto planteado por Bueno y Marti-
damental (…) estudia el «ser en cuanto nez podemos entender que para poder crear
que es ser». Por eso se refiere a todas las algo debemos estudiar a las personas para
cosas, pues la idea del ser es la más uni- entender el todo que los rodea, primero de-
versal de todas las ideas. La Filosofía pri- bemos comprender a las personas para po-
mera se refiere, pues, a todas las cosas; der entender lo material que les rodea y lo
luego éstas son su objeto material. Pero que les llamara la atención en un diseño, es
sólo puede referirse a todas las cosas aquí en donde desde mi punto de vista po-
unitariamente desde la idea que a todas demos implementar los diferentes métodos
las abarca, precisamente la idea de ser. de estudio de mercado y herramientas del
(Bueno y Martinez 1955, 143)18 mismo para poder obtener información y es-
tudiar a las personas como sus gustos, pasa-
tiempos y personalidad y conocer lo que les
rodea y como forman parte de un contexto.

3.5.4 político

En el ámbito político se toma en cuenta


desde una perspectiva social, se deben
crear piezas que apoyen a la sociedad, Como diseñador pienso que al mezclar el di-
Tomás Sanchéz nos muestra la diferencia seño gráfico con la política se nos dan facto-
entre el diseño para empresas y el diseño res muy sensibles de tocar en cualquier pieza
para el ámbito político: gráficas, el diseño ayuda a despertar emo-
ciones en las personas, desde el punto polí-
no se trata sólo de una mera cuestión tico se busca alterar los factores ideológicos
estética o de la búsqueda para aumen- y culturales de las personas, se necesita de
tar las ventas a fin de mes. Se empieza mucha experiencia y ética para poder repre-
a interactuar con diversos factores: ideo- sentar de la mejor manera los mensajes que
lógicos, económicos, culturales, históricos, se buscan transmitir.
y la lista podría seguir. Factores que su-
perficialmente son opuestos al imaginario
colectivo de habilidades e intereses que
debería tener un diseñador gráfico.

18
Bueno, Gustavo, y Martinez, Leoncio, 1955, “Nociones de Filosofía, quinto curso” Madrid, España: Artes Gráficas Jura,
Versión en PDF
19
Sánchez, Tomás, “Como el diseño influye en la política” COLMENA. Consulta realizada el 26 de octubre de 2019
http://colmenagencia.com/como-el-diseno-grafico-influye-en-la-politica/
3.5.5 ético

Como diseñadores debemos tener cui- Y es algo que todo comunicador visual debe
dado de la información que transmitimos, tener presente y es que estamos condenados
Joan Costa nos da un punto de vista muy a comunicar, es por esto que debemos saber
reflexivo: diferenciar lo bueno de lo malo, debemos ser
críticos del mensaje que buscamos represen-
Si es verdad que «todo comunica» es por- tar, estar atentos de no mal interpretar, de
que todo significa. ¿Cómo negar entonces tener un porque a todo lo que mostramos en
que todo mensaje gráfico está condena- las piezas.
do a comunicar? Nos guste o no. Imposi-
ble evitar transmitir informaciones.20

3.5.6 estético

En un principio lo ornamentando se con- Con el tiempo se ha evolucionado este con-


cebía como la esencia de lo bello y se igno- cepto ya que hoy en día un diseño debe ser
raba el concepto de utilidad y practicidad. funcional y atractivo, tenemos que buscar
(Hernández 2015)21 ese punto medio ya que si descuidamos uno
de los dos puntos el diseño no alcanzara su
fin, por ejemplo, un cartel que no es estético,
pero si es funcional pasara desapercibido del
grupo objetivo y si está bien diseñado, pero
no transmite el mensaje correctamente, en
ambos casos no se resolvió el problema es-
tablecido.

20
Costa, Joan, “Cambio de paradigma: la Comunicación Visual” FOROALFA Consulta el 26 de octubre de 2019
https://foroalfa.org/articulos/cambio-de-paradigma-la-comunicacion-visual
21
Hernández, Ariadna, “el diseño, entre lo funcional y lo estético” 31 de octubre 2015
http://www.culturavia.com/blog/2015/10/31/el-diseno-entre-lo-funcional-y-lo-estetico/
3.6 Implicaciones filosóficas para
la profesión y su proyección en la
actualidad.
El boom del diseño gráfico que se vivió gracias a la pos-
modernidad trajo consigo nuevos métodos para diseñar
y consigo nuevas formas de pensar filosóficas.

Gonzalo Castillo (2018) nos menciona que “en la dé-


cada de los sesenta se hablaba por primera vez del
diseño como una manera de pensar” también men-
ciona que “se funda la disciplina de investigación de
diseño”22 pilares para el nacimiento del Design Thin-
king que es un método utilizado hasta la fecha para
poder encontrar soluciones a problemas de diseño.

La posmodernidad trajo consigo características que


afectaron la percepción del diseño:

La muerte del autor, es decir que hay una gran presencia


del receptor y se le da más valor a la obra que al autor.
(...) La resignificación, que consta en traer elementos del
pasado y cambiarles el sentido para hacer una nueva obra
de arte (…) La búsqueda del artista, es decir que el artista
realiza una investigación previa para realizar su obra.
(Motto, 2018)23
Estas características las vemos
reflejadas aun hoy en día, con el
concepto de la muerte del autor
podemos verlo claramente en la
publicidad, ya que esta es apre-
ciada por el grupo objetivo, pero
no hay una nota al autor, no se
conoce a quien elabora las pie-
zas, los diseñadores no dejan su
marca o su estilo en un produc-
to ya que se deben respetar los
lineamientos que nuestro cliente
nos pide.

22
Castillo, Gonzalo, 2018, “El diseño ha muerto, viva el diseño” Editorial Feyser Ltda. Chile
23
Motto, Felipe, “Diseño gráfico y posmodernidad. La tipografía después de la modernidad” Universidad de Palermo, Julio 2018
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=717&id_articulo=15132
El traer elementos del pasado a la época ac-
tual, también es algo muy aplicado en el dise-
ño gráfico ya que podemos mezclar técnicas
que se utilizaban antes con las nuevas tecno-
logías, se ha adaptado mucho de esto a los
nuevos programas de diseño.

Por último, los diseñadores gráficos si bien uti-


lizamos técnicas de arte como la ilustración,
fotografía, etc. No lo utilizamos solo porque si,
es necesario estudiar que composición se uti-
lizará, porque se utilizará, para quien será, los
colores, y es aquí donde la filosofía nos ayuda,
para poder respaldar nuestros resultados.

Tenemos todos estos pensamientos que se


establecieron a finales del siglo pasado y aun
hoy se siguen viendo reflejados.

En la era actual el diseño gráfico es muy ne-


cesario, la evolución constante de lo digital y
la tecnología le exigen a la sociedad que man-
tenga ese mismo ritmo y los diseñadores so-
mos los encargados de que muchas cosas
sean adaptadas al entorno digital, pienso que
actualmente la carrera de diseño gráfico si-
gue respetando los principios filosóficos que
se manejaban en el pasado, pero no por esto
se ve estancado, si no que hace que se adap-
ten al entorno actual.

Hoy podemos decir que el diseño gráfico crea


identidades visuales que toman vida, esa es
la importancia del diseño gráfico hoy, poder
darle vida a una marca y que esta pueda
trascender, en la actualidad el diseño gráfico
no es una herramienta, es una necesidad.
Conclusiones

Finalmente podemos mencionar Y es que ese es el fin que todos


que el diseño gráfico ha tenido los diseñadores debemos tener,
que adaptarse a los cambios que el adaptarnos para poder mejo-
ha tenido la sociedad y como por rar, no podemos quedarnos con lo
medio de la filosofía podemos que está estipulado si no ser inno-
crearnos un criterio propio para vadores para poder competir en
poder aplicarlo a nuestras crea- el mercado.
ciones, el diseñador debe poder
crear soluciones y el tener el cri- Tener una visión basada en as-
terio de saber si lo está realizando pectos lógicos para poder trans-
de la manera correcta o no. mitir de manera efectiva la infor-
mación, respetando lo estético y
Hoy en día debemos tenerlo en teniendo un equilibro con lo fun-
cuenta ya que con los cambios cional, ya que tenemos el poder
que la posmodernidad ha traído de informar y todo lo que creemos
consigo como lo es el paradigma tiene ese fin, brindar información,
de lo digital en el cual el diseñador transmitir y despertar emociones,
forma una parte fundamental al por medio de la epistemología
tener interacción con las herra- debemos poder tener el susten-
mientas digitales ya que las ma- to de hacer todo lo anteriormente
quinas no han podido sustituir la mencionado fundamentado de la
creatividad humana, pero no es mejor manera, y esto solo lo po-
solo eso, el estudio y resultados demos fundamentar estudiando
que existen detrás de cada di- a nuestro grupo objetivo para po-
seño no se puede sintetizar si no der entenderlo y como reaccio-
es de una manera comprensiva y nara ante nuestras piezas, la res-
manual, el diseñador debe vivir las ponsabilidad social del diseñador
experiencias para poderlas trans- es no afectar de manera negativa
mitir y no dejar que las máquinas a las personas debemos saber
y medios digitales hagan todo, es separar por medio de la ética, un
un trabajo en conjunto y es una principio que todos debemos te-
profesión que ha sabido llevar ner.
bien este paradigma al adaptarse
al avance que lo digital ha tenido El impacto que tiene la filosofía en
en comparación con otros cam- el diseño en enorme ya que nos
pos en donde se ha sustituido la ayuda a comprender como las
participación humana por el de las demás ciencias y métodos se re-
maquinas. lacionan con él y como a lo largo
de la historia ha creado criterios
en la sociedad de cómo se perci-
be el diseño según el contexto y la
época.
Manifiesto Sergio Cruz

Soy un joven que busca salir de lo normal, vivo en un mun-


do construido bajo mis propios ideales, buscando siempre
respuestas a todo lo que existe, determinado a concluir
con lo que me propongo, con sed de nuevas alternativas
para no caer en la monotonía, creo fielmente en que cada
individuo debe ser diferente, autónomo y original, para po-
der formar su carácter y el camino de su vida.

La justicia es uno de los pilares en los que construyo mi


forma de pensar, es fundamental para mí ya que crea un
pensamiento objetivo y a pensar con claridad en la toma
de decisiones, también creo fielmente en la honestidad
tanto para mí como los demás.

Con mi forma de pensar busco superar cualquier desafío y


poder aprender en el proceso en que los supero, me consi-
dero una persona que tiene soluciones a cualquier proble-
ma para ser más eficiente en mi entorno social.

Tengo claro que mi meta es alcanzar la felicidad, ser libre


de los estereotipos sociales, no vivir una rutina, cumplir mis
ideales para que mi mundo pueda expandirse y colonizar lo
que desconozco para poder aprender.

He sido fiel a mi pensamiento desde que tengo memoria,


porque el ultimo pilar que conforma la trinidad de valores
de mi vida es el respeto, tanto el respeto a mis creencias
como a los demás.
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