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de Guatemala
Facultad de Arquitectura.
Escuela de Diseño Gráfico
E
n el presente ensayo se También se plantea el cambio de
plasma mi visión filosófi- la posmodernidad en la socie-
ca del diseño, en donde se dad y como afecto al contexto
plantea la importancia de la filo- del diseño gráfico ya que trajo
sofía al diseño y en que aporta consigo el paradigma de lo digi-
a cada diseñador como individuo tal el cual se presenta como la
para que pueda desarrollar un manera en la que el diseño tiene
pensamiento filosófico y crítico mayor relevancia en la sociedad
para afrontar de mejor manera y cómo podemos adaptarnos a
los problemas que este busca él sin vernos afectados.
solucionar mezclado con la im-
portancia de la creatividad, la Gracias a todos estos cambios
originalidad y la innovación en la en los contextos sociales se
vida de los diseñadores. presentan también las visiones
dese diferentes puntos, tanto
El objetivo del ensayo es plan- políticos, como epistemológicos,
tear la relación entre la filosofía y éticos, metafísicos, estéticos y
diseño gráfico para concebir una lógicos, todo esto desde el punto
visión filosófica propia, el punto de vista de un diseñador gráfico.
de partida para establecer dicha
visión parte de la investigación Por último, se plantea una sínte-
bibliográfica y documental, con sis final planteando como afecto
diferentes planteamientos como la filosofía al diseño gráfico has-
lo son Joan Costa y el arquitec- ta la actualidad, su proyección y
to Byron Rabé, entre otros, esto aportes a lo largo de la historia y
para poder reflexionar y aportar transcendencia de los métodos
un nuevo punto de vista como de diseño, para finalmente crear
diseñador, proporcionando co- un manifiesto que englobe mi vi-
mentarios y experiencias de sión personal.
cómo se trabajan los diferentes
métodos y como se aplican a la
época posmoderna actual.
3.1 Concepto de filosofía y la importancia
que tiene para el diseño.
Par a poder definir la Filosofía presento a continuación las definiciones de Sebastián Salga-
do y Gustavo Bueno:
1
Salgado, Sebastián. 2012 “La filosofía de Ortega y Gasset” Duererías
http://files.el-circuito-del-ser.webnode.es/200000038-2cb212dab7/filosof%C3%ADa%20de%20Ortega.pdf
3
Bueno, Gustavo, 1995, ¿Qué es la filosofía?, Pentalfa Ediciones, España, Versión digital
http://www.filosofia.org/aut/gbm/1995qf.htm#01
Pero...
cómo se aplica al diseño gráfico
3
Vilchis, Luz del Carmen, “La importancia de enseñar filosofía del diseño” consulta el 26 de octubre 2019
https://foroalfa.org/articulos/la-importancia-de-ensenar-filosofia-del-diseno
4
Morales, Marco, 2013 “¿Es necesaria una filosofía del Diseño Gráfico?” Revista Avance
http://sitios.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/Avance_3_articulo_3.pdf
3.2 Explicación sobre el enfoque seleccio-
nado y su adaptación al contexto vigente.
Los diseñadores actualmente vivimos la era de la
posmodernidad, la cual se caracteriza por:
Tiene al consumismo
Búsqueda primaria de lo
como fuente de entrete-
hedónico
nimiento
Percepción de la realidad en
superficie.
Ya no se ve como algo
sagrado, la vida tiene valor
Poco respeto por la vida.
solo si tiene calidad de ser
gozada.
El dejar transcurrir el
No se crea problemas tiempo sin mayores
preocupaciones.
Estatización de la vida.
(Roa, 1995)5
5
Roa, Armando. “Modernidad y Posmodernidad”, Santiago de Chile, Editorial Andrés Bello, 1995 Edición en PDF
https://vdocuments.mx/libro-armando-roa-modernidad-y-posmodernidad.html
Por ello, la Posmodernidad se presenta como
un pensamiento que desestabiliza las ideas
modernas y sus vínculos con la realidad, no
de forma negativa sino renovadora de ideas
para las condiciones nuestro presente
(Heriliam, 2009)6
6
Heriliam, 2009 “La Posmodernidad: una filosofía de nuestro tiempo actual” 30 de junio
http://ideas-filosoficas.over-blog.es/article-33304540.html
7
Rondom, Victor, 2012 “La Tecnología en la Posmodernidad y el Aprendizaje” 25 de marzo
http://elpostmodernismo.blogspot.com/2012/03/la-tecnologia-en-la-posmodernidad-y-el.html
Desde un punto general o global Flor Yáñez dice que
8
Yáñez, Flor, “Consecuencias de la posmodernidad.” El Heraldo, 21 de agosto 2018
https://www.elheraldodechihuahua.com.mx/analisis/consecuencias-de-la-posmodernidad.-1931067.html
3.3 La originalidad, la creatividad
y la innovación en el diseño.
Innovación Creatividad
(Mena, 2019)10
Originalidad
(Ballesteros, 2011)11
Bajo estos conceptos podemos definir las Como diseñador personalmente pienso que
diferencias, en primer lugar, Mena nos dice cada una de estas tres características son
que la creatividad puede acoplarse a nues- necesarias dentro de nuestras competencias,
tra vida cotidiana y esta se verá afectada ya que debemos ser innovadores para tomar
según nuestro contexto y poder llegar a ser métodos existentes y mejorarlos según sean
más creativos, la originalidad en cambio es las necesidades de nuestros clientes, la origi-
una mezcla de esto, sumado a que se puede nalidad nos ayuda a tener mejores propuestas
aplicar a campos en específico que necesiten y competir en el mercado laboral con mejores
una solución de forma alterna o independien- resultados y por último la creatividad nos ayu-
te, por último, la innovación, busca cambiar lo da a poder encontrar soluciones alternas y
que ya existe, a diferencia de las demás que efectivas.
buscan crear algo nuevo, la innovación toma
lo existente y lo transforma.
9
Simón, Gabriel, “Innovación y originalidad en diseño” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019 https://foroalfa.org/arti-
culos/innovacion-y-originalidad-en-diseno
10
Javier H. Carlo Mena, “Creatividad Aplicada al Diseño” Consulta el 23 de octubre de 2019
http://coreditec.com.co/libros/creatividad_aplicada_diseno.pdf
11
Sarah Romero Ballesteros “Sobre la originalidad en el Diseño” IDGD, consulta el 23 de octubre de 2019
http://idgdtj.blogspot.com/2011/10/sobre-la-originalidad-en-el-diseno.html
3.4 El papel del paradigma digital en el
diseño y su adaptación a las nuevas
realidades del diseño.
12
Aciar, Alejandro, “La tecnología desafía al diseño” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019
https://foroalfa.org/articulos/la-tecnologia-desafia-al-diseno
13
Mejia , Beatriz, 2014 “El diseño gráfico y su incorporación al diseño web” INTERIORGRAFICO, 25 de agosto.
https://www.interiorgrafico.com/edicion/decima-edicion-diciembre-2010/el-diseno-grafico-y-su-incorporacion-al-dise-
no-web#_%5B4%5D_AMBROSE,_Gavin
Las 2 ideas presentadas tienen en común
que los diseñadores deben acoplarse a los
cambios o evolución que la tecnología tiene,
ya que conforme la sociedad avanza las ne-
cesidades tecnológicas también lo hacen, el
punto de vista planteado por Beatriz Mejía
me parece de los más interesantes ya que
si bien los avances tecnológicos han ayuda-
do a aumentar la producción de artículos no
se puede comparar con la tarea que realiza
un diseñador ya que la herramienta de todo
diseñador es la creatividad y la reducción
de tiempos que la tecnología trae no puede
ayudarnos a ser más creativos, quizá como
ella menciona “modificamos la forma de
conceptualizar los procesos y la producción”
pero no por eso una idea será más eficien-
te o bien pensaremos más rápido, si podre-
mos dar mejores soluciones estéticas pero
no funcionales y el fin del diseño desde mi
punto de vista es ser funcional, solucionar un
problema en específico de comunicación.
Pero ¿Por qué el paradigma digital afecta al
mundo del diseño actualmente? Gerardo Ce-
ballos nos dice que “detrás del abuso de las
nuevas tecnologías se esconde la influencia
de un fenómeno sociocultural posmoderno: la
idolatría del poder técnico, ligada al mito de la
tecnología como factor clave del progreso in-
definido.”14 Esto hace que las empresas bus-
quen una salvación en la tecnología y quieran
avanzar para que el mercado no los consuma
y otras empresas tomen sus lugares, es aquí
donde entramos nosotros como diseñadores
gráficos y profesionales visuales sabemos y
tenemos los medios de cómo adaptar a las
empresas a los nuevos mercados, antes de
internet una empresa no necesitaba tener un
logo adaptable a medios impresos y digitales,
ya que solo era necesaria la versión impresa,
ahora necesita que su imagen sea adapta-
ble y pueda competir en el mercado siendo
la mejor, si no muchas marcas hoy en día no
acudirán al rebranding, lo cual busca llegar a
nuevos clientes y adaptarse a nuevos medios.
Ceballos, Gerardo, “Las nuevas tecnologías: ¿un nuevo paradigma para el hombre?” UNAV, 08 de noviembre 2017 https://
14
www.unav.edu/web/vida-universitaria/detalle-opinion2/2017/11/08/las-nuevas-tecnologias:-un-nuevo-paradigma-pa-
ra-el-hombre?articleId=16258784
La computadora pasó a ser una herramien-
ta necesaria a la hora de llevar a cabo las
tareas que demanda el mundo de la gráfica.
En los últimos veinte años, la influencia de la
tecnología en la práctica profesional se ha
vuelto cada vez mayor. Nuevas aplicaciones
aparecen en el mercando para facilitar la
edición de imágenes, diagramación, maque-
tación, ilustración, etc.
(Durando, 2012)15
15
Durando, Juan, “Las nuevas tecnologías ¿modifican el diseño gráfico?” FOROALFA, consulta el 23 de octubre de 2019 ht-
tps://foroalfa.org/articulos/las-nuevas-tecnologias-modifican-el-diseno-grafico
3.5 Definición de los criterios que susten-
tan su pensamientos:
3.5.1. epistemológico
El problema epistemológico del diseño ha Como el arquitecto Rabé nos menciona todo
consistido en establecer la necesidad del diseño debe estar respaldado y fundamen-
sustento teórico y metodológico del dise- tado es por esto que por más que la compu-
ño. Es decir, el registro sistemático del di- tadora sea nuestra herramienta principal de
seño y la concepción deliberada y funda- diseño debemos respaldarnos de la informa-
mentada sobre la manera de obrar para ción pertinente antes de empezar a diseñar y
responder con resultados adecuados al es que todo parte de la explicación del pro-
contexto y las condiciones humanas. blema, desde ahí debemos empezar a razo-
(Rabé, 2014)16 nar que herramientas utilizáremos, a quienes
nos dirigiremos, que resultados buscamos,
etc.
3.5.2 lógico
16
Rabé, Byron, 2014 “Reflexiones para la epistemología del diseño” Revista Avance.
http://c3.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/editor2-r357_pi31_pfi38_ra313Msc.Arq.ByronRabe.pdf
17
Castro, Elisabetta, “Conocimientos Fundamentales de Filosofía. Vol.” Universidad Nacional Autónoma de México, 2006, (6-7)
edición en PDF http://www.conocimientosfundamentales.unam.mx/vol1/filosofia/pdfs/interior.pdf
3.5.3 metafísico
La Metafísica es la ciencia filosófica fun- Del concepto planteado por Bueno y Marti-
damental (…) estudia el «ser en cuanto nez podemos entender que para poder crear
que es ser». Por eso se refiere a todas las algo debemos estudiar a las personas para
cosas, pues la idea del ser es la más uni- entender el todo que los rodea, primero de-
versal de todas las ideas. La Filosofía pri- bemos comprender a las personas para po-
mera se refiere, pues, a todas las cosas; der entender lo material que les rodea y lo
luego éstas son su objeto material. Pero que les llamara la atención en un diseño, es
sólo puede referirse a todas las cosas aquí en donde desde mi punto de vista po-
unitariamente desde la idea que a todas demos implementar los diferentes métodos
las abarca, precisamente la idea de ser. de estudio de mercado y herramientas del
(Bueno y Martinez 1955, 143)18 mismo para poder obtener información y es-
tudiar a las personas como sus gustos, pasa-
tiempos y personalidad y conocer lo que les
rodea y como forman parte de un contexto.
3.5.4 político
18
Bueno, Gustavo, y Martinez, Leoncio, 1955, “Nociones de Filosofía, quinto curso” Madrid, España: Artes Gráficas Jura,
Versión en PDF
19
Sánchez, Tomás, “Como el diseño influye en la política” COLMENA. Consulta realizada el 26 de octubre de 2019
http://colmenagencia.com/como-el-diseno-grafico-influye-en-la-politica/
3.5.5 ético
Como diseñadores debemos tener cui- Y es algo que todo comunicador visual debe
dado de la información que transmitimos, tener presente y es que estamos condenados
Joan Costa nos da un punto de vista muy a comunicar, es por esto que debemos saber
reflexivo: diferenciar lo bueno de lo malo, debemos ser
críticos del mensaje que buscamos represen-
Si es verdad que «todo comunica» es por- tar, estar atentos de no mal interpretar, de
que todo significa. ¿Cómo negar entonces tener un porque a todo lo que mostramos en
que todo mensaje gráfico está condena- las piezas.
do a comunicar? Nos guste o no. Imposi-
ble evitar transmitir informaciones.20
3.5.6 estético
20
Costa, Joan, “Cambio de paradigma: la Comunicación Visual” FOROALFA Consulta el 26 de octubre de 2019
https://foroalfa.org/articulos/cambio-de-paradigma-la-comunicacion-visual
21
Hernández, Ariadna, “el diseño, entre lo funcional y lo estético” 31 de octubre 2015
http://www.culturavia.com/blog/2015/10/31/el-diseno-entre-lo-funcional-y-lo-estetico/
3.6 Implicaciones filosóficas para
la profesión y su proyección en la
actualidad.
El boom del diseño gráfico que se vivió gracias a la pos-
modernidad trajo consigo nuevos métodos para diseñar
y consigo nuevas formas de pensar filosóficas.
22
Castillo, Gonzalo, 2018, “El diseño ha muerto, viva el diseño” Editorial Feyser Ltda. Chile
23
Motto, Felipe, “Diseño gráfico y posmodernidad. La tipografía después de la modernidad” Universidad de Palermo, Julio 2018
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=717&id_articulo=15132
El traer elementos del pasado a la época ac-
tual, también es algo muy aplicado en el dise-
ño gráfico ya que podemos mezclar técnicas
que se utilizaban antes con las nuevas tecno-
logías, se ha adaptado mucho de esto a los
nuevos programas de diseño.
Castillo, Gerardo. Las nuevas tecnologías: ¿un nuevo paradigma para el hom-
bre?. Vida Universitaria. 08 de noviembre de 2017. https://www.unav.edu/
web/vida-universitaria/detalle-opinion2/2017/11/08/las-nuevas-tecnolo-
gias:-un-nuevo-paradigma-para-el-hombre?articleId=16258784
(último acceso: 23 de octubre de 2019).
Castillo, Gonzalo. El diseño ha muerto, viva el diseño”. Chile: Feyser Ltda. , 2018.
Morales, Marco. «¿Es necesaria Una Filosofia del Diseño Gráfico?» USAC. 2013.
http://sitios.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/Avance_3_articulo_3.pdf
(último acceso: 26 de Octubre de 2019).
Bibliografía
Motto, Felipe. Diseño gráfico y posmodernidad. La tipografía después de la
modernidad. Universidad Palermo. julio de 2018. https://fido.palermo.edu/ser-
vicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=717&id_articu-
lo=15132 (último acceso: 23 de octubre de 2019).
Rabé, Byron. «Reflexiones para la epistemología del diseño.» USAC. 2014. http://
c3.usac.edu.gt/admin_revindex/articulos/editor2-r357_pi31_pfi38_ra313Msc.
Arq.ByronRabe.pdf (último acceso: 23 de octubre de 2019).
Vilchis, Luz del Carmen. “La importancia de enseñar filosofía del diseño” FO-
ROALFA. s.f. https://foroalfa.org/articulos/la-importancia-de-ensenar-filoso-
fia-del-diseno (último acceso: 2019 de Octubre de 2019).