Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
MAGIAS DE AR
"Era um plano inteligente, Severin."
Rudolph avançou lentamente no aeromante
desonesto. “Asfixiar os conselheiros com ar
morto para fazer com que suas mortes
parecessem naturais. Uma pena que
pudéssemos rastrear os restos do seu feitiço
— sua pequena e traiçoeira mágica!
A ponta da lâmina de Rudolph estava
apontada diretamente para o coração do
assassino, mas não tocou em nada quando o
corpo de Severin se dissolveu em uma
massa rodopiante de vento. Uma rajada
pegou Rudolph e o golpeou contra uma
parede com força desumana. Ele sentiu as
costelas quebrarem. Sua visão desapareceu
quando o turbilhão se afastou com uma
risada zombeteira.
Estes feitiços lidam com a mágica
tradicional do “elemento” ar. Exceto quando
observado, suponha que “ar” seja o ar
respirável normal com uma atmosfera de
pressão. As raças que não respiram uma
atmosfera normal da Terra podem aprender
feitiços de ar personalizados para sua mbinação de gases, o lançador também Eliminar Odor
(No-Smell)
própria atmosfera - ou seja, a versão de pode procurar um gás específico ou uma
Criar Ar ensinada em Netuno pode criar combinação de gases, em vez do ar comum. Comum
metano! Qualquer fonte de ar conhecida pode ser Remove o odor do alvo e o torna (ou o
A Escola do Ar tem fortes afinidades excluída se o lançador mencionar indivíduo) totalmente indetectável pelo
com a Escola do Clima. especificamente antes de iniciar. cheiro. Quaisquer bens também são
Custo: 1. afetados. Esse feitiço não altera outras
Purificar Ar Item propriedades do alvo.
(Purify Air)
Uma vara bifurcada (geralmente de osso Duração: 1 hour.
Área de pássaro).Custo para criar: 60 em energia Custo: 2 para fazer. 2 para manter.
Remove todas as impurezas do ar em e $200 em ônix. Pré-requisito: Purificar Ar.
sua área de efeito. É frequentemente usado Item
para neutralizar os efeitos de gases ou Criar Ar Joias; afeta apenas o usuário. Custo
(Create Air)
vapores venenosos. Observe que uma sala para criar: 150 de energia e $300.
cheia de fumaça pode ser purificada com Área
segurança uma seção de cada vez - mas Fabrica ar onde não existe. Quando Mau Cheiro
(Stench)
todos os vapores verdadeiramente mortais lançada onde já existe ar, produz uma brisa
devem ser removidos de uma só vez, ou externa que dura cerca de cinco segundos. Área
alguns podem escapar. Quando lançado no vácuo, cria Produz uma nuvem de gás Amarelado e
Este feitiço também pode transformar o instantaneamente ar respirável. Quando vil que cheira a enxofre. Até que se dissipe,
ar "velho" em ar fresco e respirável. O ar lançada na terra, pedra ou outro material, qualquer um que respire deve fazer um teste
em um raio de um metro, se não for preenche todos os espaços vazios com ar, de HT ou sofrer 1d de dano. Role uma vez
renovado do lado de fora, dura 45 minutos mas não as rebenta. Quando lançado por minuto. Os que estão na área começam
para uma pessoa em repouso ou menos para debaixo d'água, faz bolhas! Quando lançado a sufocar (ver Sufocamento, p. B436). A
várias pessoas ou alguém que se exercita em uma área de raio de um metro, o feitiço nuvem é pesada e "rola" ladeira abaixo, se o
violentamente (a critério do GM). cria cerca de 1,3 metros cúbicos de ar a cada chão não estiver nivelado. A taxa de
Duração: Funciona de imediato. A segundo por cinco segundos; cada 0,03 dissipação depende da área e presença de
purificação é permanente. metro cúbico de ar durará para uma única vento; dentro de casa, geralmente dura até o
Custo base: 1. Não pode ser mantida; deve pessoa em repouso cerca de um minuto. No período terminar, mas ao ar livre em um dia
ser refeita. entanto, em alguns ambientes, o ar criado se ventoso, pode durar apenas 10 segundos.
Item dissipa rapidamente no vácuo ou borbulha. Aqueles que não respiram ou possuem
Cajado, Varinha ou joias. Custo para Este feitiço não pode ser lançado dentro de pulmões com filtros são imunes aos efeitos
criar: 50. um ser vivo. tóxicos do gás.
Duração: Brisa, bolhas, etc. duram 5 Duração: 5 minutos, exceto em áreas com
Localizar Ar segundos. O ar criado é permanente. muito vento.
(Seek Air)
Custo base: 1. Não pode ser mantida; deve Custo base: 1. Não pode ser mantida; deve
Informação ser refeita. ser refeita.
Diz ao operador a direção e a distância Pré-requisito: Purificar Ar ou Localizar Ar. Pré-requisito: Purificar Ar.
aproximada da quantidade significativa de Item Item
ar mais próxima. Use os modificadores de Cajado, Varinha ou joias. Custo para Cajado, Varinha ou joias.. Custo para
longa distância (p. 14). Em situações em criar: 200. criar: 60.
que o ar é entendido como uma co
fins de repulsão (esse feitiço não causa fica vaporoso junto com o assunto,
ventoso, pode durar apenas 10 ferimentos). permitindo que o sujeito mantenha o feitiço
segundos. Aqueles que não respiram ou Duração: 1 minuto. por mais de 1 minuto. Perde outros poderes
possuem pulmões com filtros são imunes Custo: 1 a 10. 1 produz uma brisa suave; 4 mágicos que possa ter na forma vaporosa.
aos efeitos tóxicos do gás. um vento; 6 um vento forte; 8 ou mais uma Custo para criar: 1,500.
Duração: 5 minutos, exceto em áreas com explosão violenta. Mesmo custo para
muito vento. manter. Desvitalizar Ar
(Devitalize Air)
Custo base: 1. Não pode ser mantida; deve Pré-requisito: Criar Ar.
ser refeita. Item Área
Pré-requisito: Purificar Ar. Cajado, Varinha ou joias. Custo para Remove a essência que sustenta a vida
Item criar: 200. no ar dentro de sua área de efeito, tornando-
Cajado, Varinha ou joias.. Custo para o irrespirável. Até que o ar "morto" se
criar: 60. Jato de Ar dissipe, qualquer ser que precise respirar
(Air Jet)
começa a sufocar (ver Sufocamento, p.
Comum B436), e as chamas dentro da área de efeito
Dispara um jato fino de ar com um do feitiço piscam e morrem. As vítimas
Destruir Ar dedo. A cada turno, o operador joga contra podem não perceber o efeito do feitiço até
(Destroy Air)
DX-4 ou a perícia Ataque Inato para acertar. começarem a perder Fadiga; jogue contra
Área Este ataque pode ser esquivado ou Per para observar a qualidade alterada do ar.
Destrói todo o ar dentro de uma área de bloqueado, mas não aparado. O jato causa As vítimas adormecidas devem jogar contra
efeito designada. Isso pode criar um vácuo 2d de projeção para cada ponto de energia o HT para acordar assim que começarem a
dentro de um recipiente resistente, mas ao ar colocado no feitiço e tem um alcance em sufocar.
livre causa apenas um trovão momentâneo a metros igual ao número de dados no ataque. O feitiço dura até que o ar vivo volte a
medida que o ar circundante ocupa o O jato causa danos a seres ou enxames se espalhar para a área afetada. Isso leva 1
espaço. Esse efeito causa 1d-2 de dano a vaporosos. Também é bom para varrer o minuto por metro de raio em uma área não
qualquer pessoa na área de efeito que falhe chão. ventilada, ou apenas 10 segundos em um dia
em um teste de HT. Quaisquer seres com a Duração: 1 segundo. ventoso ao ar livre. Em uma sala hermética,
meta-característica de Corpo de Ar (p. Custo: 1 to 3. Mesmo para manter. o ar permanece desvitalizado
B262) recebem 2d de dano. Em certas Pré-requisito: Moldar Ar. indefinidamente! Purificar Ar reverte os
situações (por exemplo, em uma sala Item efeitos desse feitiço.
hermética), esse feitiço pode ser muito mais Cajado, Varinha ou joias.. Utilizável Custo base: 2. Não pode ser mantida; deve
mortal, não deixando ar para respirar. apenas por magos; se o item for um bastão ser refeita.
Duração: Dura apenas um instante, mas o ou varinha, o jato de ar sai da ponta. Custo Pré-requisito: Destruir Ar.
ar destruído permanece ausente. para criar: 200. Item
Custo base: 2. Cajado, Varinha ou joias. Custo para
Pré-requisito: Criar Ar. Visão Clara criar: 300 em energia e uma önix de $200.
(Air Vision)