Sei sulla pagina 1di 2

Raj​ ​Patel 

Chris​ ​Swindle 
Brandon​ ​Mendenhall 
Trevor​ ​Overby 
Sam​ ​Bridge 
Xavier​ ​Humberg 
Existing​ ​Market 
 
GameMaker 
I’ve  personally  used  GameMaker’s  sprite  creation  software  since  I  was  a  Junior  in 
high  school.  GameMaker’s  sprite  editor’s  main  advantage  lies in the fact that it’s built into 
a  game  creation  system  and,  as  such,  is  convenient  to  use.  It  features  variable-opacity 
onion-skinning  with  a  variable  number  of  frames,  a  simple  and  color-wheel  style  color 
picker,​ ​and​ ​a​ ​fully​ ​resizable​ ​grid​ ​with​ ​active,​ ​display​ ​size​ ​preview.  
- Xavier​ ​Humberg 
 
Aseprite 
Aseprite  has  great  functionalities. The user has the option to set the size of the grid 
and  to  choose  if  the  project  will  be  in  color  or  grayscale.  This  application  has  a  preview 
window  that  is  movable  to  different  locations.  Other  features  include  zooming  in/out, 
various  options for frame editing, option to create layers, and various methods to view the 
project  you’re  working  on.  The  only  disadvantage  I  could  see  with  this  application  is  it’s 
GUI.​ ​The​ ​GUI​ ​seems​ ​a​ ​little​ ​outdated​ ​compared​ ​to​ ​other​ ​existing​ ​sprite​ ​editors​ ​I’ve​ ​seen.  
- Raj​ ​Patel 
 
Piskell 
I  am  of  the  opinion  that  Piskell  is  the  ideal sprite editor. The reason I find Piskell so 
appealing  is  that  it  is simple and only provides the tools necessary. These tools include the 
ability  to  draw,  erase,  draw  circles,  draw  squares,  move  pixels,  rotate,  copy  etc.  Some 
features  that  I  would  consider  extra,  and  quite  useful  would  be  the  vertical  mirror  pen, 
onion  layering,  clone  layer  to  all  frames  and  align  to  center.  Another  nice  feature  is  the 
ability  to  save as either a GIF, or to save as a sprite sheet, which is useful when importing a 
sprite​ ​into​ ​a​ ​game.  
- Sam​ ​Bridge 
 
Pixieengine 
I  like  how  Pixieengine  is  laid  out.  It  keeps  the  UI  simple,  while  allowing  useful 
functionality  to  design  each  frame.  The  color  panel  allows  for  quick  color  selection.  This 
was  a  good  design  decision  since  the  color  of  each  pixel  is  changed  frequently  when 
designing  sprites.  The  one  functionality  I  would  add  to  the  sprite  editor is the ability view 
the  current  frame  with  the  previous  frame  overlaid  ontop  of  it.  This  would  help  in  the 
creation  of  a  making a  sprite animation, since the previous frame created could be viewed 
in​ ​the​ ​sprite​ ​creator​ ​window. 
- Brandon​ ​Mendenhall 
 
Tiny​ ​Sprite​ ​Editor 
Tiny​ ​Sprite​ ​Editor​ ​is​ ​very​ ​much​ ​what​ ​we​ ​will​ ​eventually​ ​be​ ​producing.​ ​The​ ​key 
difference​ ​is​ ​our​ ​software​ ​will​ ​be​ ​a​ ​standalone​ ​program​ ​with​ ​no​ ​need​ ​for​ ​internet​ ​access. 
TinyEditor​ ​(as​ ​I​ ​will​ ​refer​ ​to​ ​it​ ​now)​ ​is​ ​a​ ​simple​ ​application​ ​to​ ​produce​ ​custom​ ​sprite 
animations.​ ​What​ ​this​ ​product​ ​excels​ ​at​ ​is​ ​simplicity​ ​of​ ​design​ ​and​ ​use.​ ​It​ ​does​ ​not​ ​take 
much​ ​to​ ​learn​ ​and​ ​understand​ ​what​ ​this​ ​application​ ​provides,​ ​but​ ​that​ ​is​ ​also​ ​its​ ​main 
drawback.​ ​It​ ​is​ ​not​ ​feature​ ​rich​ ​by​ ​design.​ ​So,​ ​it​ ​does​ ​not​ ​have​ ​the​ ​variety​ ​in​ ​export 
options,​ ​colors​ ​or​ ​paint​ ​tools​ ​that​ ​Unity​ ​or​ ​Gamemaker​ ​have. 
- Traver​ ​Overby 
 
Graphicsgale 
Graphicsgale  is  a  raster  graphics  editor  for  spriting,  pixel  art,  and  animations  and 
supports  multiple  output  formats  such  as  .gif  and  pixel  sheets.  It  recently  became 
freeware  making  it  available  to  anyone  yet  still  is  full  of  specialized  tools  and  excels  at 
sprite  animation.  It  provides  onion  skinning  to  view  previous  and  next pixel frames while 
drawing  as  well  as  a  live  animation  preview.  One  feature  that  stood  out  for  me  is  that  it 
also  supports  layers,  so  that  you  can  easily  move  segments  of  your  animation  without 
affecting  other  portions  of  your  pixel  art.  It supports importing from a scanner or camera 
as  well  as  pallette  customization,  selectively  erasing  colors and tools for quickly replacing 
colors.  One  of  the  major drawbacks it seems from users is that it does not support hotkey 
customization​ ​and​ ​at​ ​times​ ​can​ ​require​ ​lots​ ​of​ ​“clicking.” 
- Chris​ ​Swindle  

Potrebbero piacerti anche