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ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

1. HADRWARE Y SOFWARE UTILIZADOS EN EL PROYECTO

CREACIÓN DE ENGRANAJE
DISEÑO DE LA HERRAMIENTA
SOFWARE
SOLID WORKS
¿Qué es SolidWorks?
SolidWorks es un software de automatización de diseño. En SolidWorks,
puedes esbozar ideas y experimentar con diferentes diseños para crear
croquis 2D y 3D, modelos 3D y dibujos 2D utilizando la interfaz gráfica de
usuario de Windows®. SolidWorks es utilizado por estudiantes, diseñadores,
ingenieros y otros profesionales para producir piezas, ensamblajes y dibujos
simples y complejos.

IMG.1 Modelos de piezas en software SolidWorks

El modelo de SolidWorks
El modelo de SolidWorks consiste en:
IMG.2 Modelo de SolidWorks

Una pieza es un objeto 3D individual formado por operaciones. Una pieza


puede transformarse en un componente de un ensamblaje y puede
representarse en 2D en un dibujo. Entre los ejemplos de piezas se
encuentran los pernos, las espigas, las chapas, etc. La extensión de un
nombre de archivo de pieza de SolidWorks es. SLDPRT. Las operaciones
son las formas y funciones que construyen la pieza. La operación Base es la
primera operación creada. Constituye la infraestructura de la pieza. Un
ensamblaje es un documento en el que las piezas, las operaciones y otros
ensamblajes (sub ensamblajes) se encuentran agrupados en una relación de
posición. Las piezas y los sub ensamblajes existen en documentos
independientes del ensamblaje. Por ejemplo, en un ensamblaje, un pistón
puede agruparse con otras piezas, como una varilla o un cilindro de conexión.
Este nuevo ensamblaje puede utilizarse entonces como un sub ensamblaje
en el ensamblaje de un motor. La extensión de un nombre de archivo de
ensamblaje de SolidWorks es. SLDASM. Un dibujo es una representación 2D
de una pieza o un ensamblaje 3D. La extensión de un nombre de archivo de
dibujo de SolidWorks es. SLDDRW.

IMPRESIÓN DE ENGRANES

HARDWARE
IMPRESORA 3D MAKERBOT

INFORMACIÓN SOBRE LA IMPRESORA MAKERBOT REPLICATOR


FUNCIONAMIENTO
La impresora MakerBot Replicator crea objetos sólidos tridimensionales con
filamento de PLA MakerBot fundido. En primer lugar, debe usar MakerBot
Desktop para convertir los archivos de diseño en 3D en instrucciones para la
MakerBot Replicator. Después, transfiera esas instrucciones a la MakerBot
Replicator mediante una unidad USB, un cable USB, Ethernet o Wi-Fi. La
MakerBot Replicator fundirá el filamento de PLA MakerBot y lo hará salir
trazando finas líneas sobre la placa de impresión, para confeccionar el objeto
capa a capa. Este método de impresión en 3D se denomina modelado por
deposición fundida.
DIAGRAMAS DE LA IMPRESORA MAKERBOT REPLICATOR

1. Panel de control
2. Placa de impresión
3. Ensamblaje del extrusor
4. Pórtico
5. Tubo guía del filamento
6. Cajón del filamento
7. Bobina de filamento filamento

IMG.1 Impresora 3d MAKERBOT

IMG.2 Parte frontal de impresora 3D MAKERBOT

10. Pantalla LCD1 13. Mando giratorio


11. Botón de menú 15. Puerto Ethernet
12. Botón de retroceso 14. Puerto de unidad USB

14. Puerto de cable USB


15. Puerto Ethernet
16. Puerto de entrada de
alimentación

IMG.3 Parte posterior de


impresora 3D

La bandeja de accesorios contiene todo lo necesario para utilizar la Impresora en


3D de sobremesa MakerBot® Replicator®; esto incluye suficiente filamento de PLA
MakerBot y cinta de placa de impresión para comenzar a trabajar. Para solicitar más
filamento de PLA MakerBot o cinta de placa de impresión, o para adquirir un
Extrusor inteligente de repuesto, a visite store.makerbot.com es importante que los
elementos sean de la misma marca que la impresora.
IMG.4 ACCESORIOS MAKERTBOT

SOFTWARE

MAKERBOT DESKTOP

El software MakerBot® Desktop es una aplicación gratuita para preparar las


impresiones en 3D y gestionar el contenido en 3D. Tanto si imprime directamente
con la Impresora en 3D de sobremesa MakerBot Replicator® mediante un cable
USB o a través de Ethernet o Wi-Fi, como si exporta los archivos de impresión a
una unidad USB, todas las impresiones comienzan en MakerBot Desktop.

DESCARGA E INSTALACIÓN DE MAKERBOT DESKTOP

1. Abra una sesión en su navegador y vaya a makerbot.com/desktop.

2. Seleccione el sistema operativo en el menú desplegable y haga clic en Download


(Descargar). Se descargará un programa de instalación específico de ese sistema
en su ordenador.

3. Haga doble clic en el programa de instalación de MakerBot Desktop a fin de


ejecutar el asistente para la instalación. Siga las instrucciones de instalación.

4. Cuando abra MakerBot Desktop por primera vez, el asistente para la


configuración le pedirá que inicie sesión.

PREPARACIÓN PARA IMPRIMIR

Ahora, el modelo debe aparecer en el centro de un rectángulo gris. Se trata de la


representación de MakerBot Desktop de la placa de impresión de la impresora en
3D. Vamos a fijarnos en las demás funciones visibles en la pantalla Prepare.
IMG.5 Elementos de software MAKERBOT

1. +/– Haga clic en los botones más y menos para acercar y alejar la imagen.
También puede hacerlo mediante un panel táctil o con la rueda de
desplazamiento del ratón.
2. Home (Principal) Haga clic en el botón Home para restablecer MakerBot
Desktop en la vista predeterminada de la plataforma de impresión.

3. View (Vista) Haga clic en el botón View o pulse la tecla V para entrar en el
modo de visualización. Para girar la placa de impresión en el modo de
visualización, haga clic y arrastre con el ratón. Para obtener una vista
panorámica en el modo de visualización, mantenga pulsada la tecla Mayús, haga
clic y arrastre con el ratón. Haga clic en el botón View de nuevo para abrir el
submenú Change View (Cambiar vista) y acceder a las vistas predefinidas.

4. Move (Mover) Haga clic en el botón Move o pulse la tecla M para entrar en el
modo de movimiento. Para mover el modelo en la placa de impresión en el modo
de movimiento, haga clic y arrastre con el ratónPara mover el modelo hacia
arriba y hacia abajo a lo largo del eje Z en el modo de movimiento, mantenga
pulsada la tecla Mayús y haga clic y arrastre con el ratón. Haga clic en el botón
Move de nuevo para abrir el submenú Change Position (Cambiar posición) y
centrar el objeto o moverlo a una distancia concreta a lo largo de los ejes X, Y o
Z.

5. Turn (GirarHaga clic en el botón Turn o pulse la tecla T para entrar en el modo
de giroPara rotar el modelo sobre el eje Z en el modo de giro, haga clic y arrastre
con el ratón.Haga clic en el botón Turn de nuevo para abrir el submenú Change
Rotation (Cambiar rotación) y apoyar el objeto sobre su base o girarlo un número
de grados determinado sobre los ejes X, Y o Z.

6. Scale (Escala) Haga clic en el botón Scale o pulse la tecla S para entrar en
el modo de escala. Para reducir o ampliar el modelo en el modo de escala, haga
clic y arrastre con el ratón. Haga clic en el botón Scale de nuevo para abrir el
submenú Change Dimensions (Cambiar dimensiones) y cambiar el tamaño del
objeto en una cantidad determinada a lo largo de los ejes X, Y o Z.

7. File Name (Nombre de archivo) La barra de nombre de archivo muestra el


nombre del archivo o diseño que está abierto en ese momento. Los archivos
Thing pueden incluir varios diseños o disposiciones de los modelos sobre la
placa.

8. Settings (Configuración) Haga clic en Settings para abrir el cuadro de


diálogo de configuración. Utilice el cuadro de diálogo para cambiar la
configuración de impresión del objeto o diseño actual.

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