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KARFLE

Karfle es un juego de dados en el cual el objetivo de los


jugadores es obtener una cantidad de puntos determinado
(marca) o una cifra lo más cercana posible sin sobrepasarla.
MARCA
La marca es la cantidad tope de puntos que los jugadores buscan
alcanzar y se establece antes de iniciar el juego. Según la
cantidad de jugadores, es recomendable que la marca sea de
entre 1.000 (para dos jugadores) a 10.000 (cuatro o más)
puntos, o bien en función de cuento tiempo se desee que dure el
juego; a menor marca, el juego se resolverá más rápido y
viceversa.
TIRADAS Y PERDIDA DE PUNTAJE
La primera tirada de dados que un jugador realiza en su turno se
hace con 6 dados. La cantidad de dados disminuye en al menos 1
dado por tirada, por lo tanto en cada turno un jugador puede
realizar un máximo de seis.
Cada vez que se realiza una tirada, el jugador debe obtener al
menos una jugada para que la tirada sea válida. Una tirada valida
permite que el jugador pueda realizar otra tirada y sumar más
puntaje, pero con menos dados. Si al realizar cualquier tirada no
obtiene jugada alguna, entonces el turno del jugador termina
inmediatamente y además pierde la totalidad de sus puntos.
Esto no solo se refiere a los puntos que haya acumulado durante
el turno, sino que a TODO el puntaje que lleve hasta el momento.
Un jugador puede perder sus puntos un máximo de tres veces
durante el juego, tras lo cual una cuarta significara que pierde la
partida.

JUGADAS

Las jugadas son las combinaciones de resultados que otorgan


puntaje cada vez que aparecen en las tiradas, dividiéndose en
Jugadas Mínimas, Jugadas Completas y Jugadas Aumentadas.
Las jugadas mínimas son aquellas que se realizan con un solo
dado, en específico con resultados de 1 y 5. Individualmente,
todo resultado de 1 proporciona 100 puntos, y todo resultado de
5 proporciona 50 puntos. Resultados individuales de 3, 4, 5 y 6
no proporcionan puntos.
Las jugadas completas se realizan al obtener tres dados con el
mismo resultado, de la siguiente manera: tres 1: 1.000 puntos;
tres 2: 200 puntos; tres 3: 300 puntos; tres 4: 400 puntos; tres 5:
500 puntos; tres 6: 600 puntos.
Las jugadas aumentadas son aquellas en las cuales se obtienen
más de tres dados con el mismo resultado. Cada resultado
adicional duplicara el puntaje de la jugada completa de manera
acumulativa. Por ejemplo, si un jugador obtiene una jugada
completa de 400 puntos (3 dados de 4) pero además obtiene 2
resultados de 4 adicionales, entonces el primer resultado
duplicara la jugada completa, obteniéndose 800 puntos, y el
segundo resultado duplicara el puntaje anterior, obteniéndose
un total entonces de 1.600 puntos (400 x 2= 800 x 2= 1.600).
De esta manera, el puntaje máximo que se puede obtener de una
tirada y con una jugada acumulada es de 4.800 puntos, si se da el
caso excepcional que se consigan resultados de 6 en seis dados
(600 x 2= 1.200 x 2= 2.400 x 2= 4.800).
Si el jugador lo desea, puede ignorar las jugadas completas o
acumuladas y quedarse solamente con los resultados que estime
conveniente, incluso si estos son jugadas mínimas. No hay límite
de jugadas que se puedan conseguir en cada tirada, pero como
mínimo debe conseguirse una para que sea una tirada valida. De
este modo, por ejemplo, si se obtienen 3 resultados de 5, este
puede interpretarse como una jugada completa de 500 puntos, o
bien como tres jugadas mínimas de 50 puntos cada una.
Cuando se consiga una tirada valida, los dados que formaron la
jugada son separados del resto y puestos a un lado. Con los
dados restantes el jugador puede realizar otra tirada y esperar
obtener una nueva jugada, la cual se resolverá de la misma
manera hasta que no queden dados para realizar tiradas, tras lo
cual su turno termina y se suma todo el puntaje que haya
obtenido al total acumulado.
Si ha obtenido al menos una tirada valida durante su turno, el
jugador tiene la opción de no realizar más tiradas y quedarse
con el puntaje obtenido hasta el momento, el cual se sumara al
total.
SELLAR EL JUEGO Y SUPERAR LA MARCA
Según se desarrolle el juego, eventualmente los jugadores se
aproximaran a la marca y entonces aumentara el riesgo de
sobrepasarla. Para evitar ese riesgo, en cualquier momento de
su turno el jugador con mayor puntaje puede declarar “sellar” su
juego. Esto quiere decir que a partir de entonces ya no realizara
más tiradas de dados y se quedara con el puntaje que lleve
acumulado hasta el momento a la espera que los demás
jugadores pierdan sus puntos o le sobrepasen.
Si un jugador sobrepasa a otro que ha sellado su juego, este
último pierde la partida.
Lógicamente, un jugador no puede sellar su juego si su puntaje
es menor al de otro. De hacerlo perdería automáticamente.
Cuando un jugador obtiene una jugada que inevitablemente le
lleve a superar la marca establecida, el jugador pierde todos sus
puntos.
Un jugador gana la partida cuando llega exactamente a la marca,
o una vez que los demás jugadores han salido del juego.

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