Karfle es un juego de dados en el cual el objetivo de los
jugadores es obtener una cantidad de puntos determinado (marca) o una cifra lo más cercana posible sin sobrepasarla. MARCA La marca es la cantidad tope de puntos que los jugadores buscan alcanzar y se establece antes de iniciar el juego. Según la cantidad de jugadores, es recomendable que la marca sea de entre 1.000 (para dos jugadores) a 10.000 (cuatro o más) puntos, o bien en función de cuento tiempo se desee que dure el juego; a menor marca, el juego se resolverá más rápido y viceversa. TIRADAS Y PERDIDA DE PUNTAJE La primera tirada de dados que un jugador realiza en su turno se hace con 6 dados. La cantidad de dados disminuye en al menos 1 dado por tirada, por lo tanto en cada turno un jugador puede realizar un máximo de seis. Cada vez que se realiza una tirada, el jugador debe obtener al menos una jugada para que la tirada sea válida. Una tirada valida permite que el jugador pueda realizar otra tirada y sumar más puntaje, pero con menos dados. Si al realizar cualquier tirada no obtiene jugada alguna, entonces el turno del jugador termina inmediatamente y además pierde la totalidad de sus puntos. Esto no solo se refiere a los puntos que haya acumulado durante el turno, sino que a TODO el puntaje que lleve hasta el momento. Un jugador puede perder sus puntos un máximo de tres veces durante el juego, tras lo cual una cuarta significara que pierde la partida.
JUGADAS
Las jugadas son las combinaciones de resultados que otorgan
puntaje cada vez que aparecen en las tiradas, dividiéndose en Jugadas Mínimas, Jugadas Completas y Jugadas Aumentadas. Las jugadas mínimas son aquellas que se realizan con un solo dado, en específico con resultados de 1 y 5. Individualmente, todo resultado de 1 proporciona 100 puntos, y todo resultado de 5 proporciona 50 puntos. Resultados individuales de 3, 4, 5 y 6 no proporcionan puntos. Las jugadas completas se realizan al obtener tres dados con el mismo resultado, de la siguiente manera: tres 1: 1.000 puntos; tres 2: 200 puntos; tres 3: 300 puntos; tres 4: 400 puntos; tres 5: 500 puntos; tres 6: 600 puntos. Las jugadas aumentadas son aquellas en las cuales se obtienen más de tres dados con el mismo resultado. Cada resultado adicional duplicara el puntaje de la jugada completa de manera acumulativa. Por ejemplo, si un jugador obtiene una jugada completa de 400 puntos (3 dados de 4) pero además obtiene 2 resultados de 4 adicionales, entonces el primer resultado duplicara la jugada completa, obteniéndose 800 puntos, y el segundo resultado duplicara el puntaje anterior, obteniéndose un total entonces de 1.600 puntos (400 x 2= 800 x 2= 1.600). De esta manera, el puntaje máximo que se puede obtener de una tirada y con una jugada acumulada es de 4.800 puntos, si se da el caso excepcional que se consigan resultados de 6 en seis dados (600 x 2= 1.200 x 2= 2.400 x 2= 4.800). Si el jugador lo desea, puede ignorar las jugadas completas o acumuladas y quedarse solamente con los resultados que estime conveniente, incluso si estos son jugadas mínimas. No hay límite de jugadas que se puedan conseguir en cada tirada, pero como mínimo debe conseguirse una para que sea una tirada valida. De este modo, por ejemplo, si se obtienen 3 resultados de 5, este puede interpretarse como una jugada completa de 500 puntos, o bien como tres jugadas mínimas de 50 puntos cada una. Cuando se consiga una tirada valida, los dados que formaron la jugada son separados del resto y puestos a un lado. Con los dados restantes el jugador puede realizar otra tirada y esperar obtener una nueva jugada, la cual se resolverá de la misma manera hasta que no queden dados para realizar tiradas, tras lo cual su turno termina y se suma todo el puntaje que haya obtenido al total acumulado. Si ha obtenido al menos una tirada valida durante su turno, el jugador tiene la opción de no realizar más tiradas y quedarse con el puntaje obtenido hasta el momento, el cual se sumara al total. SELLAR EL JUEGO Y SUPERAR LA MARCA Según se desarrolle el juego, eventualmente los jugadores se aproximaran a la marca y entonces aumentara el riesgo de sobrepasarla. Para evitar ese riesgo, en cualquier momento de su turno el jugador con mayor puntaje puede declarar “sellar” su juego. Esto quiere decir que a partir de entonces ya no realizara más tiradas de dados y se quedara con el puntaje que lleve acumulado hasta el momento a la espera que los demás jugadores pierdan sus puntos o le sobrepasen. Si un jugador sobrepasa a otro que ha sellado su juego, este último pierde la partida. Lógicamente, un jugador no puede sellar su juego si su puntaje es menor al de otro. De hacerlo perdería automáticamente. Cuando un jugador obtiene una jugada que inevitablemente le lleve a superar la marca establecida, el jugador pierde todos sus puntos. Un jugador gana la partida cuando llega exactamente a la marca, o una vez que los demás jugadores han salido del juego.