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Competencias que se pueden desarrollar a través del uso de herramientas Web 2.0
Maestría en Educación
Presenta:
Barbosa Ríos Edna Liliana
A01310705
Asesor tutor:
Mtro. Eduardo Rojas Cuevas
Asesor titular:
Dr. Gabriel Valerio Ureña
Dedicatoria
Agradecimientos
i
1.8.14 Tags o etiqueta …………………………………………. 13
1.8.15 TIC …………………………………………….………. 13
1.8.16Trabajo Colaborativo………………………………..……14
1.8.17Videoblogging o videocast……………………………….14
1.8.18 Web…………………………………………………..… 14
1.8.19 Web 2.0 ………………………………………………..14
1.8.20 Wiki ………………………………………………... 14
2. Marco Teórico ……………………………………………………… 15
2.1 Competencias …………………………...………………..… 15
2.2 Herramientas Web 2.0 …………………………………..…. 36
2.3 Investigaciones Empíricas ………………………….....…… 43
3. Metodología……………………………………………….……….. 53
3.1 Método de Investigación …………………………………… 53
3.2 Población, participación y selección de muestra………….... 56
3.3 Marco Contextual …………………………………….……. 57
3.4 Instrumentos de recolección de datos …………………..…. 58
3.5 Prueba Piloto ………………………………………………. 59
3.6 Procedimiento en la aplicación de instrumentos………….... 60
3.7 Análisis de Datos ……………………………………….…. 61
3.8 Aspectos Éticos …………………………………………….62
4. Resultados …………………………………………………….…... 63
4.1 Resultados …………………………………………………. 63
4.2 Análisis de Datos…………………………………………... 78
4.3 Confiabilidad y Validez………………………………….... 79
5. Conclusiones …………………………………………………….... 82
5.1 Resumen de los hallazgos ……………………………….… 82
5.2 Limitantes del Estudio ………………………………….… 93
5.3 Nuevas preguntas ……………………………………….…. 93
5.4 Aspectos para profundizar …………………………………. 95
ii
5.5 Recomendaciones ……………………..…….………….… 100
Referencias…………………………………………..……………….. 104
Apéndice A Instrumentos……………..…………………….……… 110
Apéndice B Cartas………………………………….………………. 119
Apéndice C Fotos……………………………………………..……. 127
Curriculum Vitae………………………………………………..…… 129
Índice de Tablas
iii
Tabla 1 Concepciones disciplinares sobre las competencias………... 16
Tabla 2 Componentes de las Competencia…………………….…….… 22
Tabla 3Competencias de los Estudiantes en Espacios
Virtuales …………………………………………………………….. 35
Tabla 4 Principios Constitutivos de la Web 2.0…………………….… 37
Tabla 5 Categorías en las que se clasifican los recursos disponibles de la
Web 2.0……………………………………………………………………. 41
Tabla 8 Conexión a Internet…………………………………………….. 64
Tabla 9 Conexión a Internet desde…………………………………..…. 66
Tabla 10 Herramientas de comunicación ………………….…………… 69
Tabla 11 Tiempo de Conexión a Internet ………………………..…….. 71
Tabla 12 Conexión a Internet desde………………………………….... 73
Tabla 13 Conexión a Internet para…………………………..….……… 73
Tabla 14 Herramientas de Comunicación ……………………….….….. 74
Tabla 15 Buscar y tratar información ………………………….……….. 74
Tabla 16 Herramientas para comunicarse ……………………….……… 75
Tabla 17 Uso de las Herramien tas Virtuales e Institucionales……….. 76
iv
Índice de Figuras
v
Dedicatoria y Agradecimientos
Doy gracias a Dios por haberme permitido alcanzar un logro más en mi vida personal y
profesional. Por haberme concedido las gracias necesarias para culminar con éxito este
reto.
Especialmente dedico este triunfo a mi madre Rosalía por ser el apoyo incondicional en
mi vida, por darme ánimo y por brindarme su compañía y consejo para salir adelante.
También, doy gracias por el apoyo, recomendaciones y oración que de corazón siempre
Agradezco también a todos los tutores y maestros que a lo largo de cada uno de los
orientaron mi labor.
1
CAPITULO 1
Planteamiento del Problema
competencias que se pueden desarrollar con el uso de las herramientas Web 2.0, así
como las relaciones que se pueden crear entre estos dos constructos (competencias y
herramientas web 2.0). Se hace un breve recorrido sobre los antecedentes encontrados,
sobre todo en el contexto colombiano, el cual ha sido limitado, lo cual da pie para
del término Web 2.0, que es se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando O’Reilly lo
2
mencionó en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web,
publicación de información en la red. Hoy en día la persona que desee puede crear un
blog o bitácora, publicar sus artículos, fotos, vídeos, archivos de audio, etc. y
y participativos de la Web 2.0 están cambiando las formas de los bienes y estilos de
estilos de aprendizajes, en donde los estudiantes adoptan un rol más activo en el proceso
En el contexto educativo las aplicaciones de la Web, más utilizadas son las que se
2
Figura 1.
Diferentes aplicaciones de la Web 2.0
Tomado de: http://www.briansolis.com/2008/08/introducing-conversation-
prism/
Dentro de las variadas clasificaciones existentes sobre las herramientas web 2.0,
La Web 2.0, ha cambiado el rol del usuario de la red, ya que este pasa de ser un
simple lector a ser un lecto-escritor (Ruiz, 2009). Con la aparición de esta tecnología
3
web, se evidencia que la red se ha vuelto más democrática, abierta, colaborativa,
intuitiva y gratuita, lo que hace que sea fácilmente utilizable como recurso didáctico
educador cumple el rol de mediador en el proceso de formación que busca hacer del
competir, es necesario actuar y conocer el medio en el que se compite, por eso el proceso
solución de problemas.
4
La tendencia de la educación en el último siglo ha sido el de otorgarle un mayor
experiencia.
educación superior, define las competencias como un conjunto de acciones que el sujeto
5
en diferentes niveles para lograr la comprensión por parte de los estudiantes,
modelos económicos.
· Fundacional. Se aborda el concepto epistemológicamente desde sus diferentes
investigaciones realizadas sobre estos dos constructos, lo cual se constituye en una gran
6
experiencia docente. Concretamente existe la posibilidad de adentrarse en la situación
que la Educación Superior atraviesa para conocer la realidad educativa que se está
Colombiana tienen del Estado del Arte sobre de las investigaciones relacionadas con el
tema en la institución, no existe hasta el momento, alguna que cobije los dos temas
principales que han sido planteados y relacionados aquí, lo más cercano tratan temas
relacionados con las herramientas web de forma individual y una que tiene que ver con
la temática concreta de competencia. La primera tiene que ver con la tecnología como
analiza en detalle las competencias del futuro egresado europeo, relacionadas con las
generadas por las herramientas Web 2.0, entre las cuales se mencionan las siguientes: la
la expresión cultural. El segundo tiene que ver con la construcción de diseños didácticos
Chile.
7
1.3 Planteamiento del problema
un desarrollo óptimo en el campo laboral que hayan elegido. Así mismo, se constituye
dando a los currículos para cumplir con las necesidades puntuales de los estudiantes.
Universitaria del Área Andina y su relación con las herramientas Web 2.0?
General
semestre del programa de Enfermería y analizar las relaciones que se crean entre ellos.
8
Específicos
Establecer los niveles de conocimiento y utilización de las herramientas web 2.0 con
profesionalmente.
El uso de herramientas Web 2.0 en la educación ayuda a potenciar las competencias
comunicativas y sociales.
El uso de herramientas Web 2.0 en la educación permite la construcción de
9
1.6 Justificación de la investigación
convertido en una de las principales herramientas para el trabajo en clase y fuera de ella.
concreto, de las herramientas web 2.0, por reunir ellas los aspectos primordiales de la
forma como un ser humano aprende. Pero esta implementación debe traer
consecuencias en la forma como el estudiante aprende y se relaciona con los demás. Por
este motivo, es de gran importancia conocer el nivel con el que llegan los estudiantes en
el manejo y utilización de estas herramientas y determinar los avances que han tenido a
lo largo del semestre en el uso de las mismas, por ser ello clave en la planeación,
relevancia lograr establecer las competencias que realmente se desarrollan al utilizar este
tipo de herramientas, pues de allí depende las modificaciones que se tengan que realizar
en la práctica docente, con el fin de ajustar los cursos con la metodología y temáticas
10
más acordes a las propias necesidades del estudiante, para que verdaderamente tenga una
proyección de hombres y mujeres que se pretenden formar, para que se realicen como
profesionales y personas exitosas, y que en un futuro cercano puedan servir con sus
sucede, planteará nuevos retos, retos que tendrán que ver con lo personal, lo grupal y lo
comunitario.
1.7 Delimitaciones
11
1.8.2 Blog: Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
determinada disciplina.
permiten a las personas realizar un trabajo con éxito de acuerdo con las normas que
1.8.8 Foro: Es un segmento en el aula Virtual, que se abre con la finalidad de que las
personas tengan conversaciones según un tema propuesto. Debe ser guiado y con
1.8.9 Página Web: Es un documento electrónico diseñado para el World Wide Web
(Internet) que contiene algún tipo de información como texto, imagen, video,
animación u otros. Una de las principales características de las páginas web son
12
los Hipervínculos — también conocidos como links o enlaces — y su función es la
los cuales se accede a través de una suscripción a una fuente o canal de información.
1.8.11 Red Social: Es un servicio que ofrece un espacio virtual para escribir y
1.8.14Tags o etiqueta: puesto que los usuarios son (también) seres humanos, su
lugar de guardar una cosa en un solo cajón, cerrarlo y olvidar donde está, creamos
cajones abiertos, públicos e interconectados entre sí. Por eso, usando tags o etiquetas
Delicious.com.
1.8.15 TIC: Son las tecnologías que permiten difundir, transmitir y procesar
13
1.8.16 Trabajo colaborativo: Es una metodología de aprendizaje en la que todos los
1.8.18 Web: Red informática para el intercambio de texto, gráficos y otros objetos
1.8.20 Wiki: Es un sitio web que puede ser editado por varios usuarios, los cuales
pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web de una
manera fácil y rápida. documento compartido en la web y que puede ser editado por
14
CAPITULO 2
Marco Teórico
soporte al siguiente tema de investigación: Las herramientas Web 2.0 y la relación con
Universitaria del Área Andina. Para ello se tomo como primer constructo las
y clases entre otros aspectos. El segundo constructo se refiere a las Herramientas Web
relacionados a ésta.
2.1 Competencias
Las competencias vienen del latín cum y petere, que hacen referencia a la
eficiente y cualificado. (Tobón, S.; Rial, A.; Carretero, M. y García, J., 2006), de allí la
15
importancia que ha tomado en los últimos años, el preparar a los estudiantes para que
trabajo, la sociología y la pedagogía. Un resumen de los aportes realizados por cada una
Tabla 1
16
Los aportes realizados por cada una de las disciplinas antes mencionadas han
sido:
Lingüística: El término de competencias surge a partir del interés académico y
Vigotsky (1985) y Bruner (1992), las competencias se llevan a cabo por procesos
17
aspectos transversales a toda actuación con idoneidad. Dentro de las inteligencias
múltiples, Gardner (1997) hace referencia a las competencias, como aspectos esenciales
para comprender los diferentes modos de procesar la información y las formas en que
inteligencia práctica, como aquella capacidad para abordar las diferentes situaciones
combinación de las dos anteriores. A partir de los años 80`s se viene consolidando un
empresas.
Normalizar las competencias a partir de procesos de participación y de acuerdo.
Diseñar programas para formar las competencias necesarias.
Evaluar y certificar las competencias.
18
el conocimiento. Esta gestión de calidad busca mejorar las propias capacidades de los
estudiantes para aprovechar todo el potencial que poseen, a raíz de las nuevas
expectativas sociales que exigen que el sistema educativo vaya más allá de garantizar
vivir, convivir, ser productivo y seguir aprendiendo a lo largo de la vida; de esta forma
2006, p.8).
Este enfoque también ha recibido críticas por no contar con un marco conceptual
riguroso (Bustamante, 2003). Pero a la vez, esto ha dado pie para que se hayan
propuesto otras líneas de investigación, que sin seguir un referente explícito, han dado
específicas que capacitan a una persona para ser capaz de llevar a cabo un trabajo o
2003,p. 80).
Como resultado de estas concepciones se establece que para definir las
19
desempeño en actividades y en el análisis y resolución de problemas y la idoneidad en el
actuar. Tobón (2005), plantea que las competencias son procesos de desempeño con
procesos complejos que implican varias dimensiones del ser humano y de su contexto,
La formación con base en competencias tiene como eje esencial formar para la
cual requiere a su vez de un marco conceptual, una metodología y una actitud, para lo
20
Figura 2 Dimensiones básicas de toda competencia
21
Tabla 2
Hay dos clases de competencias generales: las específicas y las genéricas. Las
específicas se refieren a las competencias comunes a una rama profesional o a todas las
profesiones, y las genéricas son las propias a cada profesión y a la identidad de una
ocupación.
22
Figura 3. Clases de Competencias
mencionar las siguientes: los análisis de casos, los proyectos, las investigaciones, las
otras. Dentro de las competencias básicas que se deben seguir para pasar de los
23
Es importante tener en cuenta que una de las formas con las que se cuenta para
realizando las acciones, pasos o secuencias las veces que sea necesario y en el mayor
enseñanza.
Dado que los procedimientos se aprenden al ejercitarlos, el aprendizaje exige, en
primera instancia, que alguien nos indique o muestre cómo funcionan las cosas, es decir,
la exposición del modelo y la justificación de cada una de sus fases, ya que es muy
desarrollo de las competencias básicas se resuelve con notable dificultad dado que
Por otra parte existen competencias que tienen un soporte claramente disciplinar,
es decir, que existe un conocimiento científico que las sustenta, las cuales se pueden
24
ejemplo las audiovisuales. En último lugar, se encuentran las competencias para las que
no existe ninguna disciplina científica específica que las apoye, las denominadas
a aprender, de autonomía e iniciativa personal, son las competencias comunes para todos
los niveles y áreas curriculares y cuyo aprendizaje tendrá que ser responsabilidad de
todos los docentes, no tanto por el contenido que enseñan cuanto por la forma como
trabajan los contenidos, Rey (1999). Por eso se hace necesario que en todas las áreas de
ayuden a implementar los conocimientos adquiridos en las demás áreas. Así mismo, es
importante tener en cuenta que se necesita crear un espacio y un tiempo para establecer
los modelos de cómo trabajar en equipo, cómo realizar una investigación, cómo trabajar
de manera colaborativa y como hacer una reflexión crítica en todos los espacios
educativos en los cuales se mueven los estudiantes, para lo cual es necesario que los
profesores trabajen conjuntamente para exigir, ofrecer la ayuda necesaria y distribuir las
tareas adecuadamente, esto lleva a la creación de estructuras comunes a todas las áreas,
25
triángulo del proceso de aprendizaje, donde interactúan el conocimiento teórico, el
vocacional y el experimental, lo cual exige que haya un fuerte vínculo entre el proceso
de trabajo y el sistema educativo, de ahí que Internet, sea considerado un espacio idóneo
para la resolución, haya ejecutado operaciones más limpias y precisas en cada fase del
proceso, etc.
Finalmente, será más competente quien sepa explicar y justificar en cada momento las
actividades a partir de sus propios recursos. Con este tipo de competencia se pretende
que los estudiantes puedan aprender a aprender de forma permanente, lo cual a su vez
involucra la capacidad para adaptarse a los cambios. De igual manera, se pretende que
sean autónomos para emplear los recursos y que sean capaces de autorregularse, de
26
tomar decisiones sobre el qué, el cómo, el cuándo y el dónde aprender. Aquí se tiene en
como museos, programas televisivos, secciones de prensa, etc. ( ). Por último, se debe
en cuenta que estas se refieren al conjunto de estrategias que favorecen el diálogo eficaz
de los aspectos más significativos para tener en cuenta con relación a esta competencia
dominar una materia, lo cual supone ser capaz de establecer un diálogo con otra persona
mejorando sus sistemas de ayuda en relación con los aspectos más rutinarios del
mensajes.
En cuanto a las competencias para aprender a colaborar, estas se centran en el
productos obtenidos. Entre las nociones que se vinculan más fuertemente a esta
27
y el poder aprender en red, lo cual involucra el trabajo permanente con otros para formar
selección.
Aprender a comunicarse: Asiste en la decodificación de mensajes y ayuda a la
escritura.
Aprender a colaborar con otros: Refuerza las habilidades cooperativas, facilita el
metodológicos similares. De allí que se parta del hecho de que cada competencia tenga
realmente sentido para el estudiante y por eso se hace necesario explicar de manera clara
28
Para ello se hace necesario el uso de ejemplos y contraejemplos de lo que se
factores que desencadenan uno u otro resultado y que conocimientos y estrategias deben
distintos contextos y/o entornos, es otra de las grandes metas. Un ejemplo de esto se
texto, etc. Lo cual a su vez involucra el tener un alto nivel de calidad en los resultados,
encontrado. Dentro de las actividades docentes que podrían favorecer estos aspectos se
encuentran:
29
• Avanzar gradualmente desde situaciones y problemas sencillos, con pocas variables, a
superior de la competencia.
• Explicitar en todo momento que lectura se hace del contexto, cuáles son las variables
cruciales en esa situación y para que lo son, que decisiones y operaciones parecen ser las
la competencia.
• Animarlos a explorar nuevas vías para aplicar la competencia y debatir con sus
tiempo.
30
modelo de enseñanza bimodal. También se tendrá en cuenta que la utilización de las TIC
deberá estar enmarcada en una determinada opción de lo que significa aprender y, por
consiguiente, de lo que hay que hacer para enseñarlo. Priorizar las competencias
requiere compartir algunas actividades con profesores de otras materias, con el fin de
personalidad, entre otros aspectos. De igual forma se debe orientar la interacción, directa
materiales, etc.).
enunciado del problema, el cual debe ser funcional y se debe percibir como auténtico, es
decir, que sean reales o cercanos a la realidad que están viviendo los estudiantes. Estos
problemas, deben plantearse de tal manera que lleven a los estudiantes a pensar, mientras
aprende, por eso es importante darle sentido a lo que se enseña y a lo que se aprende.
Todo ello debe estar enmarcado dentro de la consecución de un sistema eficaz de apoyo,
31
visible los avances, retrocesos, aciertos y errores, hasta que se logren insertar en los
estudiantes los aprendizajes previstos. Por eso resulta importante prever esos altibajos,
sistemas de apoyo diversificadas, entre los que se incluye a los seres humanos, los
materiales, los informativos, los CD, los DVD, las páginas webs, los buscadores, etc. Al
que se le debe dar a la adaptación que los programas antiguos, que se construían a partir
que un cambio sustancial en los métodos de enseñanza y aprendizaje que, pasan de ser
generalmente centrados en el profesor a tener que centrarse en los estudiantes. Entre los
32
conocimiento teórico, con el cómo (conocimiento procedimental) y el por qué
formación, en donde este proceso se concibe como algo más que la sola transmisión de
mientras sea necesario, y poco a poco le va cediendo herramientas para que vaya
33
determinado en función de los objetivos fijados tanto al nivel de una asignatura concreta
como al nivel del proyecto formativo global. Para ello se requiere una metodología, que
directamente el aprendizaje, existe alta probabilidad de que esto ocurra (De Miguel,
2005).
El método es un procedimiento reglado, fundamentado teóricamente y
contrastado. Es un plan de acción por pasos, en función de las metas del profesor y
objetivos de los alumnos que tiene que tomar en consideración variables como número y
proceso de enseñanza aprendizaje y variables sociales y culturales. Por eso, cada método
podrá elegir el método que juzgue más adecuado a la consecución de los objetivos que
pretenda alcanzar con los estudiantes, esta elección puede moverse entre los métodos de
34
otros, han realizado esfuerzos para proponer un conjunto de competencias que debiera la
educación desarrollar para ser ciudadano de la sociedad del conocimiento. Como síntesis
espacios virtuales, con base en los distintos perfiles ofrecidos por varios autores,
internacionales (Ardizzone, 2004; Cabrero, 2007; Ecdl, 2002; García Nieto, 2005;
Gonzalez, 2007; Guitert, 2007; Inacap, 2007; Irigion, 2002; Marcelo, 2004; Miguel,
Tabla 3
INSTRUMENTALES INTERPERSONALES
Expresarse por escrito con claridad. Trabajar con los demás por un objetivo común y
Usar estilo de comunicación virtual. saber trabajar en red o entornos virtuales.
Emplear simultáneamente distintos medios. Participar activamente en los procesos.
Manejar y contrastar fuentes de información. Negociar con empatía.
Dominar la lectura y comprensión de la lectura Aceptar los sistemas de reglas de comportamiento.
textual, audiovisual y multimedia. Reflexionar y evaluar su propio trabajo.
Comprender y sintetizar información. Plantear observaciones, dudas, cuestiones.
Buscar, seleccionar, organizar y valorar Aceptar y plantear críticas.
información. Expresarse, comunicar y crear.
Analizar y sintetizar Ver perspectivas culturales diferentes.
Plantear y solucionar de problemas Participar en la vida pública
Evaluar situaciones
Tomar de decisiones.
SISTEMICAS: ACTITUDES:
Aplicar, transferir, extrapolar el conocimiento en Implicación en la calidad.
la práctica y situaciones nuevas. Deseo de tener éxito.
Investigar. Iniciativa y espíritu emprendedor.
Percibir el conjunto de la estructura global del Ofrecer y recibir críticas constructivas.
itinerario formativo y de su significado. Valoración de la diversidad y multiculturalidad.
Ejercer control metacognitivo sobre los Comprensión de las culturas y costumbres de otros
acontecimientos. países.
Aprender a aprender. Trabajar en contexto internacional.
Aprender de manera autónoma. Compromiso ético.
Organizar y planificar planes, actividades y el Asertividad, diálogo, escucha.
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aprendizaje de manera realista. Confianza en los interlocutores.
Establecer prioridades. Responsabilidad, puntualidad.
Adaptarse a nuevas situaciones. Respeto a las ideas de los otros.
Generar nuevas ideas. Madurez vocacional.
Trabajar autónomamente. Concreción de objetivos profesionales.
Diseñar y gestionar proyectos. Conocer cosas nuevas y profundizar en ellas.
Usar los mecanismos de los ambientes Motivación, atención y esfuerzo para el
tecnológicos. aprendizaje.
Manejar ordenadores Automotivación y persistencia en el trabajo.
Autodisciplina, gustarle trabajar solo.
Perseverancia.
Percibir la comunidad de aprendizaje como propia.
Sentido positivo ante los problemas técnicos.
Ofrecer y solicitar ayuda.
CONOCIMIENTOS
Conocimiento general básico.
Conocimiento sobre el área de estudio.
Rudimentos en conocimiento básico de la profesión.
Conocimientos, procedimientos y metodologías específicos de la especialidad.
Estilos de aprendizaje.
Técnicas de estudio.
myspace, Facebook, entre otras opciones que buscaban capturar a los usuarios como
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software no limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los
usuarios.
La red Web, deja de ser considerada como proveedora de contenidos multimedia,
para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada en
la participación de los usuarios. La virtud que tiene esta noción es su capacidad para
Tabla 4
Principios Constitutivos de la Web 2.0
Principio Concepción
1. La World Wide Web como plataforma. Oferta de programas gratuitos, utilizando la Web
como plataforma, así las herramientas y los
contenidos se encuentran en la red y no en la
computadora de los usuarios.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva En el entorno Web 2.0 los usuarios pueden actuar
pasivamente navegando a través de contenidos, o
de forma activa, creando o aportando contenido:
Por ejemplo: Wikipedia, blogs.
3. La gestión de la base de datos como Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los
competencia básica. datos, ya que el software es un recurso abierto o de
fácil implementación. Ejemplo: Amazon
4. El fin de ciclo de las actualizaciones de Se rompe el modelo de software cerrado con
versiones del software. derechos de uso, para pasar al de servicio gratuito,
corriendo en la propia red y en combinación con los
datos.
5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de Consiste en sustituir los diseños ideales de la
la simplicidad. arquitectura de la información, de los metadatos y
de las interfaces gráficas por la simplicidad y
fiabilidad.
6. Software no limitado a un solo dispositivo. La utilización de los productos no se limita al uso
en las computadoras, sino que pretende abarcar
otros dispositivos como los teléfonos celulares.
7. Experiencias enriquecedoras del usuario Busca brindar al usuario una experiencia más
generosa a nivel gráfico, haciendo de los contenidos
algo más dinámico, con zonas activas de
interacción.
37
sin necesidad de instalar software en la computadora, aunque existe la limitante (por
ahora) de tener que adaptarse a los formatos preestablecidos que tienen los sitios. Tal
es el caso de los hosting de blogs que te permite tener una página web en donde
participar, tal es el caso de los sitios como Wikipedia o YouTube, flickr, delicious,
crearon y saturaron los dominios, se crearon los buscadores y portales, ahora hay
y propagación de virus.
38
Creación de nuevas redes de colaboración: Entre usuarios a través de los recursos de
virtuales que permiten el intercambio entre usuarios, lo que genera nuevas redes
los recursos que ya han sido probados como casos de éxito se están insertando a
otros sitios web. Tal es el caso del buscador de Google que ha sido comprado y
comerciales. Esto hace también que los productos se transforman en servicios, cuyos
información publicada sin organización que la respalde, que en ocasiones resulta más
Los sitios web diseñados bajo la concepción 2.0 han sido elaborados bajo los
39
recursos, como es el caso de video, chat, foros, intercambio de archivos en tiempo real,
podcast, estaciones de radio en Internet con el objeto de ofrecer servicios a los usuarios.
Ahora uno de los retos frente a la Web 2.0, es hacer que las redes sociales se constituyan
40
Dentro de los usos que se encuentran de las herramientas Web 2.0, de acuerdo a
Tabla 5
RECURSO EJEMPLO
1) Exploradores o Navegadores (Contenidos) Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer, Safari,
WebCrawler Google
Chrome
2) Buscadores (search engines) Alexa, Ask, Bing, Exalead, Google, Wikia Search,
(Organización Social e Inteligente de la Yahoo
Información) Search!
3) Metabuscadores (Organización Social e Brainboost, Clusty, Dogpile, Excite, HotBot,
Inteligente de la Info.com,
Información). Ixquick, Mamma, Metacrawler, Myriad Search,
Turbo10,
4) Marcadores (Organización Social e Inteligente Favoritos de Internet Explorer, Marcadores de
de la Firefox, Del.
Información) icio.us, Google Bookmarks y Vi.sualze.us.
41
Hasta el momento las competencias a que da lugar el uso de las herramientas
Web 2.0 han sido poco estudiadas, algunas de ellas (Jobb, 2008) son:
Tener una mejor conciencia de la cantidad de información y de sus flujos por parte
Existen dos modelos de educación en línea, el que se dibuja con las herramientas
1.0, en donde el modelo viene marcado por una alta visibilidad de la institución y del
profesor. Los contenidos son centrales el el alumno que viene a aprender, de manera
con el profesor se fortalece y el estudiante es el que propone, abre, muestra, dirige, pide
y después el profesor e s quien orienta. Las herramientas como son tan diversas se
de conocer.
42
Con el uso de las herramientas Web 2.0 en la educación, se ofrecen más
unidos”, que utilizan servicios de la Web, que se complementan como son los blogs,
2. 3 Investigaciones empíricas
Web 2.0. Para ello tomaron algunas aplicaciones, como: SlideSahare, Scribd y Youtube,
para aplicarlas en ellas para que fueran interesantes, aunque fuesen cotidianas. Dentro de
Para ello se diálogo con los estudiantes para escoger un tema que fuese de su agrado
43
para relacionarlo con la temática propia de la asignatura, por lo cual escogieron el del
mundo de los superhéroes con la física y expresar estas relaciones a través de una
presentación Power Point que luego se subiría a Slideshare. La segunda etapa, tenía dos
fases, en la primera había que elaborar un documento en formato PDF sobre dos de los
personajes de este universo, uno masculino y otro femenino, con los datos de cada uno
de ellos (nombre, contenidos científicos con los que se relacionaban, breve historia de él
diseñadas en la etapa anterior. Allí se debía explicar que se estaba haciendo y lo que se
competencia digital de los alumnos era bastante dispar, debido a ello al acercarse la
fecha de entrega surjan más preguntas. En segundo lugar, el trabajo de género, tuvo un
lo cual da pie para abrir una línea de investigación sobre el tema de la igualdad de
género. Y por último, el trabajo colaborativo fue limitado entre ellos al igual que la
comunicación.
Aprendizaje colaborativo en grupo: Herramientas Web 2.0, por Belén Vaquerizo,
e Ingeniería del Software, con aquellos estudiantes que estuviesen repitiendo, para
44
enunciado concreto y debe crear un Blog y una Wiki para la realización de las prácticas
información, las tutorías, los seminarios, la colaboración activa en el grupo etc. Como
con las herramientas web 2.0.; proponer una evaluación entre pares de alumnos, utilizar
servicios de la Web 2.0 que ayuden a la evaluación; dividir el trabajo en temas parciales;
Ángeles Saura, Rosario Naranjo y Amador Méndez. Se presenta una propuesta para la
especialidad lengua extranjera (inglés). Al inicio del curso se presentó la información del
espacios gratuitos como Google Docs, Slide Share o YouTube. Y en un blog específico
45
se colgaban los trabajos de fotografía. Al obtener buenos resultados al utilizar estas
Bellas Artes, por Raquel Abad Gómez. Se resume la experiencia de los cursos
enseñar y aprender, repensando los roles de los usuarios y teniendo en cuenta las
virtuales: la del Campus Virtual del UCM (WebCt y/o Moodle) y Blogger, para facilitar
comprobar la eficacia de los blogs cuyo potencial educativo posibilita: las capacidades
46
interfaz amigable al estudiante; contenedora de información actualizada y útil, que le
con licencia pública general GNU (GPL). Estas actividades le permiten al estudiante,
Táchira. Acción Pedagógica, por María Patricia Henríquez. Aquí la autora presenta los
entorno virtual de formación. El proceso se inicia con el diseño del entorno virtual
entorno virtual.
47
Diseño curricular basado en Competencias y aseguramiento de la Calidad en la
CINDA. Los casos presentados en este libro muestran por una parte, las dificultades para
por otra parte, las ventajas que conlleva para la docencia universitaria este enfoque. El
proyecto que dio origen a este libro se organizó en dos etapas. La primera de
los referentes conceptuales con algunos indicadores sobre el estado del arte internacional
nivel de país, en el sistema universitario chileno con especial énfasis en los proyectos
MECESUP, así como sobre los avances logrados y las dificultades percibidas a nivel de
marco referencial. Las conclusiones fueron: a partir de las necesidades laborales, las
48
contexto del trabajo, es así como el currículo basado en competencias surge como una
nueva orientación educativa que pretende dar respuestas a estas demandas. La educación
actualización curricular orientados a tomar decisiones sobre qué enseñar y que aprender,
cultura de la organización tiene sentido en cuanto a los énfasis, espacios y ritmos que se
elaborado por Olga Juan Lázaro. Este proyecto surge a partir de los interrogantes que se
AVE 2.0 (Aula Virtual de Español) de los Materiales Didácticos Digitales (MDD) que
conforman los cursos de los diferentes niveles (del A1.1 al C1.4 del Marco europeo de
referencia para las lenguas). Esta reflexión constante sobre cómo se produce el
aprendizaje y cómo ayudar a organizar dicho proceso de aprendizaje con las TIC,
49
integrando soluciones de usabilidad, tratando de fomentar la atención a la diversidad y
informáticas que sufren los servicios en red, en Internet, y que conllevan las propuestas
del socioconstructivismo y la WEB 2.0. Se debe ser conscientes del binomio que se tiene
acceso al MDD de forma personalizada, a partir del fomento de su uso por parte del
profesor en el aula, y del fomento de una actitud responsable del estudiante hacia su
indexados con los que podrá ejercer su autonomía. Pautar y guiar el itinerario de
aplicación del diseño instructivo para potenciar el rol de los MDD y la autonomía del
estudiante. Sobre la enseñanza a distancia, la experiencia tanto con estudiantes como con
50
formación de profesores lleva a afirmar que, efectivamente, las herramientas
que conforman profesores y estudiantes la que tiene que experimentar cómo se llega a la
socioconstructivismo.
La incorporación de las TICs en el aula - Un estudio de caso, elaborado por:
materia de recursos materiales y simbólicos que enfrentan hoy los alumnos. A partir del
logro identificar una segunda postura (docentes que aceptan las TICs conscientes del
técnico jurídico y el manejo de los hipertextos. Por otro lado se incentivó su uso (Tics)
conclusión se puede decir lo siguiente: el uso de las NTIC puede crear oportunidades
51
para muchos estudiantes que por diferentes motivos (económicos, sociales, culturales) se
sienten discriminados en el aula y pierden la motivación para aprender con sus pares.
Este capítulo muestra a nivel general el soporte teórico, que puede servir de
que se pueden dar entre el desarrollo de las competencias en estudiantes que utilizan
52
Capitulo 3
Metodología
mencionan las etapas que se siguieron a lo largo de este proceso de revisión, análisis,
Mendoza, 2008).
53
Datos más ricos y variados.
Creatividad.
Indagaciones más dinámicas.
Mayor solidez y rigor.
Se puede mejorar la exploración de los datos.
Se amplia y profundiza en los datos que se recogen.
Dentro de las razones del porqué del uso de esta metodología, se puede
54
Utilidad.
Descubrimiento y confirmación.
Diversidad.
Claridad.
Mejora.
Las fases que se llevan a cabo dentro del tipo de metodología mixta son 3:
La primera fase consiste en recoger los datos cuantitativos y analizarlos.
La segunda fase consiste en recabar y evaluar los datos cualitativos.
La tercera fase tiene que ver con la integración en la interpretación y explicación de
los datos.
55
3.2 Población, participantes y selección de la muestra
Se toma el concepto que da Tamayo (1998) sobre población la cual define como
“… la totalidad del fenómeno a estudiar, en donde las unidades de población poseen una
que representa características comunes con el fenómeno que se investiga” (p. 210).
estudiantes, de los cuales se tomó una muestra de 97 personas; lo que determina que el
56
Factor de muestreo: es el cociente entre el tamaño de la muestra y el tamaño de la
representa la muestra.
los estudiantes se encuentran en cuarto semestre del programa de Enfermería que ofrece
la institución. Dentro de la asignatura hacen uso de algunas de las herramientas Web 2.0,
acceso a toda la información referente al curso, así como a los recursos y a las
socioeconómicos bajo medio, bajo alto y medio de la ciudad capitalina. Los cuales han
57
3.4 Instrumentos de recolección de datos
proceso de investigación científica” (p.95). Para ello este autor recomienda tener en
aplicación de los instrumentos (una clase al principio del módulo y otra al final).
Quien obtendrá los datos: Los datos fueron recogidos por la propia investigadora, en
los espacios asignados de clase con la colaboración de cada uno de los profesores a
cargo de la asignatura.
Con qué instrumento se recoge la información: Hernández, Fernández y Baptista
(Ob. Cit.) define el instrumento como “…aquel que registra datos observables que
mente” (p. 242). Se infiere que, el instrumento debe acercar más al investigador a la
preferencias, hábitos de uso, entre otros aspectos. Esta se aplica a una muestra
58
estandarizados de interrogación con el fin de obtener mediciones cuantitativas de
interesan a una investigación y que son contestadas por los encuestados para la
obtención de datos.
La entrevista, para obtener los resultados subjetivos del encuestado acerca de las
selección. Para ello se tuvo en cuenta lo que menciona la UNA (1990) “Administrarlo a
59
Con la aplicación de esta prueba y posterior instrumento se busca encontrar y
determinar las relaciones que se encuentran entre el uso de las herramientas Web 2.0 y el
laboral que hayan elegido. Así mismo, se constituye en una valiosa oportunidad para
Informática Educativa se esté dando a los currículos para cumplir con las necesidades
uno de los grupos donde se aplicaron los instrumentos iníciales y al terminar el módulo
60
Durante este proceso se mantuvo la importancia de asumir como requisito
la presentación del contenido, el contraste de los indicadores con los criterios que miden
las variables correspondientes. La validez se toma como el hecho de que una prueba sea
utilizado mide realmente lo que está destinado a medir” (p.26). Esta consiste entonces
el mismo mida lo que se quiere medir, y aplicado varias veces, indique el mismo
Se indican los procedimientos que se emplearon para convertir los datos (cuantitativos o
el análisis de los datos es de naturaleza cuantitativa, hay que especificar las técnicas
61
categorizar, jerarquizar, etc.), desplegar la información (en tablas, diagramas, mapas
la carta de conocimiento y aceptación por parte de los estudiantes de cada uno de los
62
CAPITULO 4
Resultados
Con el fin de dar respuesta a la pregunta de investigación que en este caso es ¿Cuáles
son las competencias que desarrollan los alumnos de cuarto semestre del programa de
4.1 Resultados
Tabla 8
63
Conexión a Internet
Si 92
1. En cuanto a No 8 la utilización de
la Universidad (Figura 5), el 78% hace uso de ella, mientras que un 22% prefiere el
Wi Fi.
64
2. Los estudiantes se conectan Internet con el mayor porcentaje de 57% entre 4 y 9
horas a la semana, seguido por un 30% de 1 a 3 horas y un 14% con más de 9 horas
(Figura 6).
3. El mayor porcentaje que es del 81% se conecta a Internet desde la casa, seguido por
el 46% que lo hace desde la universidad, el 27% con Internet Móvil y el 6% restante
(Tabla 9).
65
Tabla 9
actividades para las cuales se conectan a Internet (Figura 7), el 32% lo hace para
las herramientas Web 2.0 con los que ingresan los estudiantes de cuarto semestre del
evidenciar a través de las siguientes tablas y gráficas. Para ello se inicia con el uso
69
que le dan a Internet (Figura 8), en aspecto como ver TV, escuchar música,
jugar en línea, utilizar redes sociales, conversar con amigos. De todas estas opciones
buscar información.
encuentra que lo más utilizado son loa mensajes instantáneos, seguidos de las redes
70
Para buscar información utilizan navegadores y buscadores con mayor
Las herramientas más utilizadas para comunicarse (Tabla 10), son las
plataformas educativas y las menos utilizadas son las Wikis y los RSS.
Tabla 10
Herramientas de comunicación
70
En cuanto a las herramientas virtuales e institucionales (Figura11), que con
mayor frecuencia son utilizadas se encuentran las Aulas Virtuales, seguida de la página
respecto a los ítems evaluados, los cuales se pueden evidenciar en las siguientes
tablas y gráficos:
de la Universidad.
70
Figura 12. Uso de la sala de Práctica Libre
Tabla 11
conectan con mayor frecuencia desde la casa y desde la Universidad (Tabla 12).
Tabla 12
72
Se conecta a Internet desde Porcentaje
La casa 86
Con amigos 2
Universidad 42
Internet Móvil 22
Otro 5
con el 86%, luego para estudiar (77%) y luego para socializar (47%) (Tabla 13).
Tabla 13
El uso dado a Internet es con mayor frecuencia para buscar información, aunque
70
Figura 13. Uso de Internet
aumento en el uso del correo electrónico, seguido de las redes sociales y de los mensajes
instantáneos.
74
Tabla 14
Herramientas de Comunicación
Herramientas 1 2 3 4 No lo utiliza
de
Comunicación
Listas de 31 19 14 6 30
Distribución
Correo 3 17 27 48 5
Electrónico
Mensajes 2 14 33 39 13
Instantáneos
Redes Sociales 8 17 22 42 11
Tabla 15
74
Figura 14. Uso de Herramientas para comunicarse
En los dos últimos aspectos se evidencia que no hacen uso de redes sociales
profesionales, ni de Wikis (Tabla 16). Así mismo, sigue prevaleciendo el uso del portal
Tabla 16
75
Tabla 17
Herramientas 1 2 3 4 No lo
Virtuales e utiliza
institucionales
Uso 2 8 9 80 2
Página Principal
Uso Aulas Virtuales 6 9 17 66 2
Utiliza recursos 8 25 31 33 3
electrónicos
Accede a servicios desde 13 20 30 36 2
la web de la U
Facebook 16 14 20 41 9
Twiter
Otro Wix
3. Para establecer las competencias que se pueden desarrollar con el uso de las
fin de clarificar estos aspectos. Los resultados más relevantes respecto a ellas son los
siguientes:
Barrows (1996).
76
Dentro de las herramientas web 2.0 que se abordan en el curso a medida que se
dan a conocer al estudiante tienen que ver con las de diseño de página web,
En cuanto al nivel de conocimiento con el que llegan los estudiantes en estos aspectos
tiene que ver principalmente con la utilización de las redes sociales, el resto de
herramientas son desconocidas en gran medida para ellos. Esto favorece el desarrollo de
menciona Catts y Lau (2008) “a las capacidades que desarrollan los individuos para el
localizar y evaluar la calidad del material que se ubica, hacer que su uso sea efectivo y
concepto que de estas tiene Rojas (2000:68), quien al respecto dice lo siguiente:
77
universitaria habrá de encaminarse hacia una cabal comprensión de la relación entre las
creatividad de los seres humanos en tiempos y espacios específicos”. De allí que sea de
para los docentes es una posibilidad permanente, ya que se busca actualizar las
instrumentos utilizados, sino que son perceptibles en la relación directa con los
estudiantes y que se manifiestan en el contacto que se tiene a diario con ellos. Entre
estos resultados esta la necesidad latente que para ellos representa el aprender a utilizar
herramientas web desde primer semestre, pues con ellos sus producciones a nivel
78
intelectual se incrementarían. Por parte de los docentes se percibe la necesidad que ellos
tienen para aplicar estas herramientas en sus respectivos cursos, pero que por razones de
único estudio que utiliza estrategias múltiples o mixtas para responder a las preguntas
70
Triangulación. Driessnack et al. (2007) señala que la triangulación “Se refiere a
mismo fenómeno” (p. 4),la cual permite confrontar y comparar los resultados con el fin
de lograr en la investigación rigor y calidad”. Para ello se escogió el tipo de diseño con
algunas de las principales ideas son: las herramientas web 2.0 contribuyen al desarrollo
ello herramientas web 2.0 actuales y con beneficios para cada uno de los programas de
la universidad.
del contenido y el contraste entre las preguntas que midieron las variables
79
correspondientes. Para ello se asumió como Validez, el hecho de que una prueba sea
concebida, elaborada y aplicada para que mida lo que se propone medir. Por eso mismo,
como lo menciona Messick (1995),.lo que se valida no es la prueba sino las inferencias
usuario, y la segunda la validez de una prueba no se establece de una vez por todas sino
que es resultado del acopio de evidencias y supuestos teóricos que se dan en un proceso
filosóficas por medio de las cuales se evalúan las hipótesis y teorías científicas . Y en
Con el fin de dar validez a este trabajo se adoptó la tipología propuesta por
Maxwell y Stake (2006:109), que plantea cinco tipos de validez que se pueden
80
3. Validez teórica. La cual consiste en relacionar lo que se estudia de una forma más
81
CAPITULO 5
Conclusiones
titulada Competencias que se pueden desarrollar a través del uso de herramientas Web
2.0, así como de las limitantes que afectaron al estudio. Para ello se relaciona lo
docentes. De igual manera, se presentan nuevas preguntas que servirán para futuras
explicar hechos a través de un razonamiento lógico. Este planteamiento junto con las
82
competencias estipuladas en el Proyecto Pedagógico de Aula de la Asignatura o Módulo,
Investigación, que es la siguiente: ¿Cuáles son las competencias que desarrollan los
Para responder a esta pregunta se tuvo en cuenta además de los dos aspectos
El Primer Grupo tiene que ver con la aplicación de las técnicas de Gestión de
clasificación (A).
o Procesar y sintetizar información para interpretar variables y para comprender
83
El Segundo Grupo, tiene que ver con la representación de la información y el
fundamento para dar respuesta a los objetivos planteados en la investigación, los cuales
fueron:
84
semestre del programa de Enfermería y analizar las relaciones que se crean entre ellos.
El contacto con nuevas herramientas a través de Internet incremento el uso de éste como
medio para investigar y estudiar, así como hizo incrementar el tiempo de permanencia en
universidad como son: el correo institucional, a la plataforma virtual, el uso de las aulas
niveles de conocimiento y utilización de las herramientas web 2.0 con el que llegan los
casa para estudiar y para relacionarse con amigos a través de las redes sociales, el correo
utilizado navegadores y buscadores, pero no hacen uso de herramientas que les ayuden a
imágenes. Algunos de ellos utilizan opciones para realizar videos y participar en foros,
pero desconocen el uso de blogs, wikis y opciones de trabajo colaborativo. Hacen uso
85
de redes sociales, pero no de índole profesional. La gran mayoría conoce y hace uso de
las opciones de servicio que le presta la universidad por Internet. De la entrevista con
los docentes, prevalece la ausencia de contacto de los estudiantes con otro tipo de
para buscar información pero no para el uso de las herramientas allí disponibles por
El segundo objetivo específico era el de definir la Web 2.0 y sus tecnologías, así como
las implicaciones que ha tenido su uso en los estudiantes de cuarto semestre del
como un modo de concebir el uso de Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas
comportamiento de las personas que acceden a ella, lo cual permite un acceso más fácil
mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e
propias experiencias, sus intereses, su cultura juvenil, como también tener la posibilidad
de contar al ciberespacio cómo, dónde, por qué, cuándo se están produciendo sus
marcadores sociales, sindicación); sin dejar de lado, obviamente, el uso masivo de las
redes sociales: Twitter, Facebook, Tuenti, entre otros. Dentro de las tecnologías que
muestran los contenidos y aprendizajes que una alumna o alumno van realizando, con
podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula (alumnado,
• Flickr o Picasa. Algo tan simple como una herramienta para subir y compartir
currículum democrático. Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las
87
fotos de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar
• Yotube, Ustream, Animoto y otras herramientas de vídeo. Nunca fue más fácil grabar
un cortometraje, una exposición, una entrevista, una clase, una práctica con instrumentos
musicales o cualquier otra actividad que consideremos relevante. Dependiendo del grado
de autonomía del alumnado, podrán hacerlo por sí mismos simplemente con un teléfono
privada.
comentarlas, trabajar los idiomas, buscar información de tipo sonoro según los intereses
• Redes sociales cerradas o abiertas, sobre temas educativos. Por ejemplo, se pueden
• Mapas colaborativos. Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas
88
•Moodle y foros. Con cierta facilidad técnica, en los centros se puede instalar la
temáticas concretas... además, se pueden crear dentro o fuera de Moodle foros para
• Exposiciones en el aula. Hay quien pueda pensar: “¿no se trataba de propuestas con las
TIC?, ¿esto qué hace aquí?” Pues bien, consideramos que las TIC tienen que tener
relación con lo que se hace en el aula, y que esa relación debe ser de ida y vuelta. Por
distintas páginas web que mediante la exposición en el aula, aclarando todos los
conceptos que el grupo considere. También se pueden consensuar propuestas que luego
del alumnado, la figura del profesor o profesora como guía... todos estos conceptos que
la literatura pedagógica lleva Juan José Carmona Fernández & Luis Ibáñez Luque94
14 (2), 81–95
89
El tercer objetivo específico era el de establecer las competencias que se pueden
desarrollar con el uso de las herramientas Web 2.0 y sus relaciones. Con el uso de las
adquirir el conocimiento práctico y las habilidades para el uso de los equipos y de los
representar la información, así como a la habilidad para comunicarse con otras personas
información tanto para acceder a ella, como para darle significado, analizarla
establecer comunicaciones fluidas con otros sujetos a través de las tecnologías. Así
actitud social positiva hacia los demás como puede ser el trabajo colaborativo, el respeto
90
significativamente en el entorno cultural y político de nuestra sociedad, así como en la
tienen que ver con las acciones desarrolladas en escenarios virtuales, como pueden ser
los videojuegos, o bien con la comunicación interpersonal en las redes sociales, lo cual
que se desarrollan en los estudiantes al utilizar este tipo de herramientas. Para ello se
parte del concepto de Competencia tecnológica, que son aquellas que facultan el
(MEN, 2003), las competencias tecnológicas forman parte de las competencias laborales
que se relacionan con el uso de las TIC en las actividades del aula y las presentaciones,
91
desarrollo de materiales utilizando diversas fuentes en línea; b) las competencias de
aplicación que están vinculadas con el uso de habilidades y conocimientos para crear y
colaborar con otros, y hacer uso de las redes de acceso a la información y a los
expertos; c) las competencias éticas, cuando una persona entiende y demuestra el uso
ético legal y responsable de las TIC (UNESCO, 2008). Por tanto, las competencias que
Competencias que están cada vez más cerca de las necesidades del mercado laboral y del
rendimiento y, quizás, cada vez menos enfocadas en los planes de estudios (Ben Youssef
y Dahmani, 2008).
El quinto objetivo específico tiene que ver con establecer si existe la necesidad o no de
partir de la aplicación del instrumento a los docentes, en donde se concluye que aunque
aprendizaje.
Dentro de las limitantes del estudio, se encuentra las restricciones que deja el uso
los grupos, dejando de un lado situaciones o eventos que pueden ser valiosos para
conocer el contexto exacto en el cual se mueven los integrantes de una muestra. Este
aspecto puede ser valioso para integrar a futuros estudios otras herramientas o
ocurre en el interior de ellos. También, puede generar intereses en las instituciones para
continuación, pueden ser utilizadas para futuras investigaciones, las cuales a su vez
93
darían orientaciones y brindarían conocimiento real de las habilidades con que llegan los
estudio y ajustarlos a las necesidades reales de ambas partes, lo cual permitiría un mejor
desempeño en la labor docente, pues todos los esfuerzos se centrarían en las falencias
que tienen, para luego potencializar y encauzar su rendimiento hacia nuevas formas más
¿Cuáles son las herramientas Web 2.0 más utilizadas por los estudiantes de
Andina?
¿Cuáles son las habilidades informacionales con las que llegan los estudiantes del
Andina?
¿Cuáles son las Competencias Informacionales de los docentes de la Fundación
94
5.4 Aspectos para profundizar
Desde el uso pedagógico de las herramientas Web 2.0 y posteriores, las cuales
como lo menciona Ander-Egg (1999) como la relación, interacción y cruce entre las
un mapa cognitivo común sobre el problema, es decir, que se utiliza para integrar la
95
incorporan en la base conceptual, procedimental y actitudinal en el proceso de
competencias según Inciarte,( 2009) se clasifican en: Competencias Generales, que son
de interpretar y/o comunicar información, así como en las habilidades para solucionar
de índole formativa, y las Competencias Específicas, que son las cualidades de los
una red de posibilidades que le permiten a los estudiantes compartir sus propias
experiencias, sus intereses, su cultura, entre otros aspectos. Pero también le brindan
A modo de conclusión, Leiva (2009) muestra que Aprender 2.0 significa: generar
contenidos y compartirlos con los demás; poseer alta alfabetización tecnológica que
96
estimula la experimentación, generación y transferencia de conocimientos individuales
tener en cuenta que el diseño de estos ambientes educativos innovadores acercan con
mayor facilidad a los estudiantes para que aprendan de una forma más interactiva y
realidad, así como la relación existente entre el individuo y otras personas. Estos
incluyen, entre otros, el estudio de los valores sociales, la política pública y la resolución
de conflictos.
construcción del conocimiento. Estos modelos trabajan con habilidades del pensamiento
97
metacognitivo y con ellos se pretende enseñar a los estudiantes a abordar los problemas
de forma inductiva, formar conceptos y analizar las estrategias del pensamiento, analizar
cuestiones y problemas sociales, disentir con el grupo y pensar diferente, trabajar juntos
de información.
Los modelos personales, son los encargados de subrayar los procesos por el que
los individuos construyen y organizan su realidad única. Con frecuencia insisten en los
para que gobiernen las propias acciones. Se ocupan de dos modelos cuya forma
y la autoestima.
Educación Superior. Según CEJA (2010: 4), la formación o características que los
docentes deben poseer deben estar centradas en los siguientes aspectos: en el trabajo
Por otra parte, Zabala y Arnau (2008) destacan que una docencia
docencia concretas. Así mismo, debe ser una persona que reflexiona
99
durante la acción para reajustarla a su práctica educativa,
99
Perrenoud, citado por Charlier (2005: 150), quien describe al docente
acción”.
5.5 Recomendaciones
primer semestre de todos los programas por ser una necesidad latente en el contexto
nativos digitales, según la terminología acuñada por Prensky (2001), los estudiantes
cual puede ser indicativo de que las competencias tecnológicas no son del todo
redes sociales y redes profesionales. En la actualidad, las redes sociales son ideales
para ser usadas en el ambiente educativo, ya que como lo menciona De Haro (2009),
100
que se encuentran en un mismo espacio; y en tercer lugar, por el carácter generalista
Apoyar el uso de Herramientas Web 2.0 y posteriores por parte de los docentes de la
jugando, sobre todo en las dos últimas décadas, un papel muy importante en la
soporte primordial del saber y del conocimiento, así como los hábitos y las
101
tres características fundamentales: tecnología, conocimiento y usuarios (Freire, 2007).
Establecer políticas frente al uso responsable de las redes sociales dentro y fuera de
«los niños y los jóvenes suelen estar bien familiarizados con estas aplicaciones y
peligro consiste en formarlos y educarlos sobre cómo evitar o controlar los riesgos
de Internet».
conocimiento; (5) facilitan la autonomía del estudiante; (6) propician una formación
just in time y just for me; (7) ofrecen diferentes herramientas de comunicación
sincrónica y asincrónica para los estudiantes y para los profesores; (8) favorecen
una formación multimedia; (9) facilitan una formación grupal y colaborativa; (10)
102
favorecen la interactividad en diferentes ámbitos: con la información, con el
profesorado y entre los alumnos; (11) facilitan el uso de los materiales, los objetos de
aprendizaje; (12) permiten que en los servidores pueda quedar constancia de la actividad
cuenta todos estos aspectos es importante brindar oportunidades de formación para que
para crecer como profesionales y como personas, lo cual a largo plazo se ve beneficiado
asignatura.
103
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Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrantes. On the Horizon (MCB
University Press, 9(5), 1-6. Disponible en: Prensky, M. (2001). Digital Natives,
%20digital%20natives,%20digital%20immigrants%20-%20part1.pdf
109
Apéndice A Instrumentos
INSTRUMENTO 1 y 2
Estamos realizando un estudio sobre las competencias digitales 2.0 que tiene el
alumnado de los grados relacionados con las Ciencias Sociales de la Universidad Pablo
de Olavide, así nos gustaría que participaras respondiendo a las preguntas que se te
presentan. No es un test, por lo que no hay preguntas correctas ni falsas. Lo que nos
interesa es saber tu opinión sobre lo competente o hábil que te sientes respecto a una
serie de cuestiones referidas a las competencias 2.0. El cuestionario es anónimo. Los
resultados que obtengamos serán útiles si lo contestas con sinceridad. La escala va de 1 a
4, donde el 1 hace referencia a que te sientes completamente ineficaz para realizar lo que
se presenta y el 4 que crees que lo dominas completamente. Además puedes utilizar la
opción NS/NC/NA (por si desconoces lo que te estamos preguntando o si no es aplicable
la pregunta). Para contestar solo tienes que marcar la casilla de la escala con la que te
sientas identificado/a. Antes de contestar lee con tranquilidad la pregunta, y recuerda que
no debes preocuparte si no te sientes muy competente en alguna cuestión. Te pedimos
que contestes con sinceridad.
GENERO:
EDAD:
PROGRAMA:
ASIGNATURA:
GRUPO:
110
d. Internet Móvil
e. Otros Cuál?
6. Generalmente se conecta a Internet para:
a. Estudiar
b. Investigar
c. Socializar (Hacer Amigos, hablar con ellos)
d. Jugar
e. Otros Cuál?
111
8. Herramientas de Comunicación: Las herramientas que utiliza
para comunicarse son: 1 para la que más utiliza y 4 para la que
menos. Tenga presente que no le puede dar el mismo valor a dos
criterios
Criterio 1 2 3 4 NS/NC
a. Utiliza lista de distribución para
relacionarse con otros
b. Usa el correo electrónico para
relacionarse con otras personas
c. Utiliza mensajes instantáneos como
medio de comunicación con otros.
d. Participa en Redes Sociales para
relacionarse con los demás
Criterio 1 2 3 4 NS/NC
a. Navega por Internet con diferentes
Navegadores (Mozilla, Crome,
Explorer)
a. Utiliza diferentes buscadores (Google,
Yahoo, Altavista)
b. Utiliza programas específicos para
buscar lugares (Google maps, Google
earth, etc.)
c. Utiliza herramientas para planificar su
tiempo (Google Calendar, Agendas en
línea)
d. Organiza y sintetiza la información
mediante mapas mentales, utilizando
herramientas específicas para ello
112
e. Utiliza programas para elaborar
presentaciones interactivas en red
(Prezi, Slideshare, scribd)
f. Trabaja con imágenes en aplicaciones
como Gloster, Picnik
g. Utiliza programas para editar imágenes
o videos (Youtube editor, movie player)
113
11. Herramientas virtuales y de comunicación social de la
Universidad
Criterio 1 2 3 4 NS/NC
Utiliza la página principal de la
Universidad por Internet
Hace uso de las Aulas Virtuales
Utiliza los diferentes recursos electrónicos
(Catálogos, reservas de computadores,
préstamos) disponibles en la página web de
la Universidad
Accede a los servicios personales desde la
web de la Universidad
Conoce y utiliza Facebook y Twiter
(grupos de la Universidad)
114
Pantallazos de los Instrumentos en Línea
115
116
117
ENTREVISTA A DOCENTES SOBRE HERRAMIENTAS WEB 2.O Y
COMPETENCIAS
ENTREVISTADO:
FECHA:
FACULTAD:
PROGRAMA:
EDAD:
GÉNERO:
PREGUNTAS:
1. Experiencia docente
2. Metodología de enseñanza que habitualmente emplea
3. Emplea herramientas Web 2.0 en la asignatura? Puede enumerar algunas de
asignatura?
118
Apéndice B Cartas
Señores
ESCUELA DE GRADUADOS
UNIVERSIDAD VIRTUAL
TECNOLOGICO DE MONTERREY
Bogotá
de los instrumentos que forman parte de la investigación realizada para la tesis de grado
titulada: Competencias que se pueden desarrollar a través del uso de herramientas Web
2.0, la cual se está llevando a cabo en la Fundación Universitaria del Área Andina, en la
Agradezco su atención.
Atentamente,
119
GRUPO 401
120
GRUPO 402
121
GRUPO 404
8 Magaly Cárdenas
122
GRUPO 405
4 Lizeth Bernate
6 Jessica Chávez
123
GRUPO 411
124
125
126
Apéndice CFotos
Grupo 411
127
Grupo 411
128