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Paulina Aillón

INTRODUCCIÓN
El proceso de someter a prueba la WebApp es una suma de
actividades relacionadas con una sola meta: descubrir
errores en el contenido, la función, la facilidad de uso, la
navegabilidad, el desempeño, la capacidad y la seguridad
de la WebApp.. Esto se logra a lo largo de todo el
proceso de ingeniería Web, mediante la aplicación de
una estrategia de prueba que abarca tanto revisiones
como pruebas ejecutables.
INTRODUCCIÓN
Los ingenieros Web y otros participantes del proyecto
(gerentes, clientes, usuarios finales) toman parte en el
proceso de probar WebApp.
Si los usuarios finales encuentran errores que afecten su
confianza en la WebApp, se irán a cualquier otra parte
por el contenido y la función que necesitan, y la
WebApp fracasará. Por esta razón, los ingenieros de la
Web deben trabajar para eliminar tantos errores como
sea posible antes que la WebApp esté en línea.
INTRODUCCIÓN
El proceso de prueba comienza en enfocarse sobre aquellos
aspectos de ésta que son visibles para el usuario y
procede a probar dicha tecnología e infraestructura. La
prueba consta de siete etapas: contenido, interfaz,
navegación, componente, configuración, desempeño y
prueba de seguridad.
En algunos casos se produce un plan de prueba de la
WebApp. En todos los casos se desarrolla un conjunto de
casos de prueba para cada etapa de la prueba y se observa
un archivo de resultados de pruebas para uso futuro.
INTRODUCCIÓN
Aunque nunca se puede estar seguro de que han llevado a
cabo todas las pruebas que se necesitan, puede tenerse la
seguridad de que la puesta en prueba ha descubierto
errores ( y que éstos se han corregido). Además, si se ha
establecido un plan de prueba, puede verificarse para
asegurar que se han realizado todas las pruebas
planeadas.
PRUEBA DE CONCEPTOS PARA WEB
Recordemos que la prueba es el proceso de ejercitar al
software con la finalidad de encontrar (y al final de
cuentas corregir) errores. En el caso de las WebApp, la
filosofía es la misma. En este proceso se consideran
diversas dimensiones de la WebApp y la naturaleza de
los errores que se encuentran como consecuencia de las
pruebas, y la estrategia de poner aplicable para
descubrirlos.
Dimensiones de la Calidad
Como consecuencia de un buen diseño la calidad es
incorporada a la aplicación Web. Las revisiones y
pruebas examinan las siguientes dimensiones de la
calidad:
 El contenido.- Se evalúa en el ámbito sintáctico como
semántico.
 La función.- Se prueba para descubrir errores que indiquen que
no hay concordancia con los requisitos del cliente.
 La estructura.- Se valora para asegurarse de que entrega
adecuadamente contenido y función de la WebApp, que es
extensible y que puede sostenerse al añadir un nuevo contenido o
funcionalidad.
Dimensiones de la Calidad
 La facilidad de uso.- Se prueba para garantizar la interfaz
soporta a cada categoría de usuario.
 La navegabilidad.- Se prueba para garantizar que toda la
sintaxis y semántica de navegación se ejercen para
descubrir cualquier error de navegación.
 El desempeño.- Se prueba en una diversidad de
condiciones operativas, configuraciones y cargas para
asegurar que el sistema responde a la interacción del
usuario y maneja cargas extremas sin que haya una
degradación operativa inaceptable.
Dimensiones de la calidad
 La compatibilidad.- Se prueba al ejecutar la WebApp en
varias configuraciones huésped en los lados tanto del
cliente como del servidor, teniendo como objetivo
encontrar errores específicos respecto a sólo una
configuración huésped.
 La interoperabilidad.- Se prueba para asegurar que la
WebApp realiza interfaces adecuadas con otras
aplicaciones o bases de datos.
 La seguridad.- Se prueba para valorar las vulnerabilidades
potenciales e intentar explotar cada una de ellas. Cualquier
intento de penetración exitoso se considera una falla de
seguridad.
Errores dentro de un Ambiente WebApp
Los errores encontrados como consecuencia de una prueba éxitos
de la WebApp tienen varias características únicas.
A continuación se indican 5 atributos de error que sugieren que el
ambiente desempeña un importante papel en el diagnóstico de
todos los errores durante el proceso de ingeniería Web:
1. Muchos tipos de pruebas de WebApp descubren problemas que
se evidencian en el lado del cliente, por lo que el ingeniero Web
ve un síntoma del error, no el error en sí.
2. Puesto que una WebApp se implementa en varias
configuraciones diferentes y dentro de distintos
ambientes, puede ser difícil o imposible reproducir un error
afuera del ambiente en el que el error se encontró
originalmente.
Errores dentro de un Ambiente WebApp
3. Aunque algunos errores son el resultado de un diseño
incorrecto o una codificación HTML impropia (o algún
otro lenguaje de programación), muchos errores pueden
rastrearse hacia la configuración de la WebApp.
4. Puesto que las WebApp residen dentro de una
arquitectura cliente/servidor, el rastreo de los errores
puede ser difícil a través de las 3 capas arquitectónicas:
cliente, servidor o la red en sí.
5. Algunos errores se deben al ambiente operativo estático,
mientras que otros son atribuibles al ambiente operativo
dinámico
Estrategias de pruebas
La estrategia para probar una WebApp, adopta los principios básicos para
todas las pruebas de software y aplica una estrategia y las tácticas que se
recomendaron respecto de los sistemas orientados a objetos como se
indica a continuación:

1. Revisión del modelo de contenido de la WebApp en busca de errores


2. Revisión del modelo de la interfaz asegurándose que todos los casos
de uso pueden acomodarse
3. Revisión del modelo de diseño de la WebApp en busca de errores de
navegación
4. Se prueba la interfaz de usuario para descubrir errores en la
presentación o los mecanismos de navegación.
5. Componentes funcionales seleccionados se prueban en forma
individual.
Estrategias de pruebas
6. Se prueba la navegación a través de toda la arquitectura.
7. La WebApp se implementa en diversas configuraciones
ambientales y se prueba su compatibilidad con cada
configuración.
8. Se realizan pruebas de seguridad con el objetivo de explotar
vulnerabilidades en la WebAPP o dentro de su ambiente.
9. Se llevan a cabo pruebas de desempeño.
10. Se prueba la WebApp en una población controlada y
monitoreada de usuarios finales buscando errores relacionados
con la facilidad de uso, con la compatibilidad, confiabilidad y
desempeño de la WebApp.
Planeación de las pruebas
Un plan de pruebas WebApp identifica:
1. Un conjunto de tareas que se aplicarán cuando comience
la prueba
2. Los productos de trabajo que se generarán conforme se
ejecute cada tarea de prueba
3. La forma en que los resultados de las pruebas se
evalúan, registran y reutilizan cuando se realicen pruebas
de regresión.
En algunos casos el plan de pruebas se integra con el plan del
proyecto.
EL PROCESO DE PRUEBA
EL PROCESO DE PRUEBA
 La prueba del contenido.- Intentan descubrir errores en el
contenido. Se realiza similar a la copia –edición de un
documento escrito.
 La prueba de la interfaz.- Ejercita mecanismos de interacción y
valida los aspectos estéticos de la interfaz del usuario.
 La prueba de navegación.- Aplica casos de uso en el diseño de
casos de prueba que ejerciten cada escenario de uso contra el
diseño de navegación.
 La prueba de componentes.- Ejercita el contenido y las
unidades funcionales dentro de la WebApp. Cada elemento de la
arquitectura WebApp se prueba de manera unitaria en la medida
de lo posible.
EL PROCESO DE PRUEBA
 Las pruebas de configuración.- Intentan descubrir errores que
son específicos respecto de un cliente o ambiente de servidor
particulares. Las pruebas se encaminan a descubrir los errores
asociados con cada posible configuración.
 La prueba de seguridad.- Incorpora una serie de pruebas
diseñadas para explotar las vulnerabilidades en la WebApp y su
ambiente.
 La prueba de desempeño.- Abarca una serie de pruebas
diseñadas para valorar:
 Cómo afecta el tráfico de usuarios la respuesta en tiempo y
confiabilidad de la Web
 Cuáles componentes de la WebApp son responsables de la degradación
del desempeño y qué características de uso provocan que ocurra la
degradación
 Cómo la degradación del desempeño impacta los objetivos globales de
la WebApp.
PRUEBA DEL CONTENIDO
La prueba del contenido intenta descubrir errores
tan triviales como errores tipográficos menores
o tan significativos como información
incorrecta, organización impropia o violación de
las leyes de propiedad intelectual, combinando
tanto revisiones, para descubrir errores
semánticos como la generación de casos de
prueba ejecutables para descubrir errores de
contenido susceptibles de rastrear hacia
contenido dinámicamente derivando que hayan
suministrado los datos adquiridos de una o más
bases.
Objetivos de la prueba del contenido
 La prueba del contenido tiene tres objetivos importantes:
1. Descubrir errores sintácticos, para lo cual se usan empleando
verificadores de ortografía y gramática automatizados, pero aún así
muchos errores evaden la detección y deben descubrirlos un revisor
humano
2. Descubrir errores semánticos, se centra en la en la información
presentada en cada objeto de contenido, para lo cual se deben
responder la siguientes preguntas:
 La información realmente es precisa
 La información es concisa y exacta
 La plantilla del objeto es fácil de entender para el usuario
 La información anidada en un objeto de contenido se encuentra con facilidad
 Se han ofrecido referencias adecuadas para toda la información derivada de otras fuentes
 La información presentada es consistente internamente y con la información que
presentan otros objetos del contenido
 El contenido es ofensivo, engañoso o abre la puerta a litigios
 El contenido infringe derechos de autor o marcas registradas existentes
 El contenido contiene vínculos internos que complementan el contenido existente. Los
vínculos son correctos.
 El estilo estético del contenido contra el conflicto con el estilo estético de la interfaz.
3. Hallar errores en la organización o estructura del contenido que se
presenta al usuario final
Prueba de las bases de datos
Las modernas aplicaciones Web hacen mucho más que
presentar objetos de contenido estáticos. En muchos
dominios de aplicación, la interfaz de las WebApps con
bases de datos sofisticados gestionan sistemas y
construyen objetos de contenido dinámicos que se crean en
el tiempo real aprovechando datos adquiridos de una base
de datos.
La prueba de la base de datos para las WebApps es
complicada por varios factores:
 Las pruebas deben diseñarse para tratar de desabrir los errores
cometidos al traducir las solicitudes del usuario en una forma que
puedan procesar dichos DBMS.
Prueba de las bases de datos
 Se debe desarrolla las pruebas que descubran los errores en la
comunicación entre la WebApp y la base de datos remota, si es el
caso.
 Se debe desarrolla pruebas que demuestren la validez de las
transformaciones aplicadas a los datos brutos para crear objetos de
contenidos válidos.
 Se debe diseñar una serie de pruebas para descubrir errores en el
formato de objeto de contenido y probar la compatibilidad con
diferentes configuraciones de ambiente de cliente.
• Considerando estos factores, se deben aplicar los métodos
de diseño de casos de prueba para cada uno de los estratos
de interacción que se indican en la siguiente figura:
Prueba de las bases de datos
Prueba de las bases de datos
Las pruebas deben asegurar que:
 Información válida pasa entera el cliente servidor desde el estrato de
la interfaz
 La WebApp procese los guiones correctamente y extraiga o formatee
adecuadamente datos del usuario
 Los datos del usuario pasen correctamente a una función de
transformación de datos en el lado del servidor para formatear
consultas apropiadas.
 Las consultas pasen a un estado de gestión de datos que se
comunique con rutinas de acceso a bases de datos potencialmente
ubicados en otra máquina.
BIBLIOGRAFÍA
 Ingenieria de Software Un Enfoque Práctico (Pressman
5th Ed).

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