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TEORÍA DE REDES

Sesión 2

Mag. Ing. Ricardo Yauri


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1. Protocolos

• En las redes de computadoras, la comunicación de lleva a cabo entre distintos


elementos, entidades o sistemas. Una entidad es cualquier elementos capaz de enviar
o recibir información. Software, correo, equipos, programas, etc.

• Entidad. Es cualquier cosa capaza de enviar o recibir información, programas de


aplicación, paquetes de transferencia de archivo, software de correo electrónico,
navegadores.
• Sistema. Es un objeto físico que contiene una o mas entidades, como
computadoras o terminales

• No basta con que las entidades envíen los flujos de bits entre si para que se
comuniquen. Para que exista comunicación , las entidades deben estar deacuerdo en
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un protocolo.
1. Protocolos

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1. Protocolos

Es un conjunto de
convenios y de reglas que
gobiernan el intercambio
3/09/2019 17:38 de datos entre dos entidades 4
1. Protocolos

Un protocolo. Es un conjunto de reglas que define que se comunica, como se comunica,


cuando se comunica. Gobierna todos los aspectos de la comunicación. Los elementos
del protocolo son: Sintaxis, semántica y temporización

• Sintaxis. Estructura del formato de los datos, el orden que se presentan. Primero 8
bits de datos fueran la dirección del transmisor, los 8 bits siguientes del receptor y
datos

• Semántica. Se refiere al significado de cada sección de bits. Como se interpreta un


determinado patrón y que acción se toma en base a esa representación. Cuando la
sección de bits identifica la ruta a tomar.

• Temporización.
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Define, cuando se debe enviar los datos y con que rapidez 5
1. Protocolos
1.1. Arquitectura de protocolos
Transferencia de un archivo entre dos computadores, normalmente se requiere la
realización de las siguientes tareas adicionales:

• El sistema fuente de información debe activar un camino directo de datos o bien debe
proporcionar a la red de comunicación la identificación del sistema destino deseado.

• El sistema fuente debe asegurarse de que el destino está preparado para recibir datos.

• La aplicación de transferencia de archivos en el origen debe asegurarse de que el


programa gestor en el destino está preparado para aceptar y almacenar el archivo.

• Si los formatos de los dos archivos son incompatibles en ambos sistemas, uno de los
dos deberá realizar una operación de traducción.
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1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas
Estructurar las tareas de las comunicaciones en tres capas:

• La capa de acceso a la red. Intercambio de datos entre el computador y la red a la que


está conectado. El emisor debe proporcionar a la red la dirección del destino.
Conmutación de circuitos, conmutación de paquetes, redes de área local y otros.

• Capa de transporte. Los datos se intercambien de una manera fiable mediante


mecanismos que son independientes de la naturaleza de las aplicaciones.

• La capa de aplicación contiene la lógica necesaria para admitir varias aplicaciones de


usuario. Para cada tipo distinto de aplicación, por ejemplo la transferencia de archivos,
se necesita un módulo independiente y con características diferenciadas
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1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas
Dato

Protocolo a Protocolo b

Capa n+1 Protocolo j

Protocolo p Protocolo q
Un
programa: ó Capa n Protocolo t
un (01)
módulo ..
..

Protocolo 1 Protocolo k
Capa 1

3/09/2019 17:38 ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS 8


1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas

Emisor Receptor

Capa n+1 Capa n+1

Se define Comunicación
protocolos Capa n Capa n
de par a par

Capa n-1 Capa n-1


RED

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1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas
• Cada computador en la red debe tener una dirección de red.

• Cada aplicación en el computador debe tener una dirección que sea única dentro del propio
computador; esto permitirá a la capa de transporte proporcionar los datos a la aplicación apropiada.
Puntos de acceso al servicio (SAP, Service Access Point).

• La aplicación emisora genera un bloque de datos y se lo pasa a la capa de transporte. Esta última puede
fraccionar el bloque en unidades más pequeñas. Se añade una cabecera.

• La unión de los datos generados por la capa superior, junto con la información de control de la capa
actual, se denomina unidad de datos del protocolo (PDU).

• La cabecera en cada PDU de transporte contiene información de control que será usada por el
protocolo de transporte.
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1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas

ENCAPSULAR Dato

Protocolo 1 Cabecera Dato

Protocolo 2 CabeceraCabecera Dato

Cabecera Dato
La información de control puede contener:
Dirección de destino y de origen.
Técnicas de detección de error.
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Información sobre el tipo de dato que transporta. Etc. 11
1. Protocolos
1.2. Arquitectura de protocolos. Un modelo de 3 capas
EJEMPLO PRACTICO
Internet IPv4

Infraestructura
IPv4 IPv6
Datos
Datos
existente en la
Router Internet Router
Dual Stack IPv4/IPv6 IPv4/IPv6 Dual Stack
IPv6 Datos

…. IPv6 Datos ….

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LAN con IPv6 LAN con IPv6
1. Protocolos
1.3. Cuál es la Clave

Transmisión de los datos es vertical

Cada capa se propaga de manera


horizontal

La Internet proporciona dos tipos de servicios a sus


aplicaciones distribuidas: servicio fiable orientado a
3/09/2019 17:38 conexión y servicio no fiable sin conexión 13
1. Protocolos
1.4. Arquitectura de protocolos.
• ARQUITECTURAS DE PROTOCOLOS NORMALIZADAS

• Cuando se desea establecer una comunicación entre computadores de diferentes


fabricantes, el desarrollo del software puede convertirse en un problema.

• Los fabricantes pueden hacer uso de distintos formatos y protocolos de intercambio


de datos. La única alternativa para los fabricantes es adoptar un conjunto de
convenciones comunes. Para que esto ocurra, es necesaria la normalización. Los
estándares.

• Hay dos arquitecturas que han sido determinantes y básicas en el desarrollo de los
estándares de comunicación: el conjunto de protocolos TCP/IP y el modelo de
referencia
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de OSI. 14
1. Protocolos
1.4. Arquitectura de protocolos.
• Modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconection)

 Se publicó en 1984.
 Presenta una estructura por capas o niveles.

• Arquitectura TCP/IP

 Desde el inicio de los 90´ es una arquitectura dominante.


 Fue desarrollado por el Departamento de Defensa (DoD) de EEUU para fines militares.
 Lo usa INTERNET.

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2. Modelo OSI

• Debido a la complejidad que implican las comunicaciones, un solo estándar no es


suficiente. En su lugar, las distintas funcionalidades deberían dividirse en partes más
manejables, estructurándose en una arquitectura de comunicaciones.

• La arquitectura constituirá, por tanto, el marco de trabajo para el proceso de


normalización.

• Esta línea argumental condujo a la Organización Internacional de Estandarización (ISO,


Internacional Organization for Standarization) en 1977 a establecer un subcomité para
el desarrollo de tal arquitectura.

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2. Modelo OSI

• El modelo OSI fue desarrollado como una guía para definir un conjunto de
protocolos y servir como base de coordinación para desarrollos de normas de
interconexión de sistemas.

• Las funciones de comunicación se distribuyen en un conjunto jerárquico de capas.

• Cada capa realiza un subconjunto de tareas, relacionadas entre sí, de entre las
necesarias para llegar a comunicarse con otros sistemas.

• Una capa proporciona servicios a la capa inmediatamente superior. Los cambios en


una capa no implicaran cambios en las otras capas.

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2. Modelo OSI

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2. Modelo OSI

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2. Modelo OSI
Los protocolos intercambian información denominada PDU
(Unidad de Protocolos de Datos) entre capas iguales.
Capas iguales se comunican horizontalmente

Datos se propagan
verticalmente

Capa n ofrece un servicio a la Capa n+1.


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2. Modelo OSI
• Como las funciones de cada capa están bien definidas, para cada una de ellas, el establecimiento de
normas o estándares se puede desarrollar independiente y simultáneamente. Esto acelera el proceso
de normalización.

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2. Modelo OSI

• Capa Física. Se encarga de la interfaz física entre los dispositivos. Además, define las
reglas que rigen en la transmisión de los bits. La capa física tiene cuatro características
importantes:

• Mecánicas: relacionadas con las propiedades físicas de la interfaz con el medio de transmisión. Normalmente,
dentro de estas características se incluye la especificación del conector que transmite las señales a través de
conductores
• Eléctricas: especifican cómo se representan los bits (por ejemplo, en términos de niveles de tensión), así como
su velocidad de transmisión
• Funcionales: especifican las funciones que realiza cada uno de los circuitos de la interfaz física entre el sistema
y el medio
• De procedimiento: especifican la secuencia de eventos que se llevan a cabo en el intercambio del flujo de bits
a través del medio físico

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2. Modelo OSI

• Capa Física.

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2. Modelo OSI

• Capa de Enlace de datos. Intenta hacer que el enlace físico sea fiable. Además
proporciona los medios para activar, mantener y desactivar el enlace. Detección y
control de errores.

• Capa de red. La capa de red realiza la transferencia de información entre sistemas


finales a través de algún tipo de red de comunicación.

• En esta capa, el computador establecerá un diálogo con la red para especificar la


dirección destino.

• Las tres capas inferiores están relacionadas con la conexión y la comunicación con la
red. Los nodos de la red implementan las capas 1 a 3 de la arquitectura.
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2. Modelo OSI

• Capa de Enlace de datos.

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2. Modelo OSI

• Capa de red

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2. Modelo OSI

• Capa de Transporte. Mientras que el nivel de red supervisa la entrega extremo a


extremo de paquetes individuales, no reconoce ninguna relación entre ellos.

• La capa de transporte asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden,


supervisando tanto el control de errores como el control de flujo de datos.

• La creación de una conexión involucra tres pasos: establecimiento de la conexión,


transferencia de datos y liberación de la conexión.

• Dos tipos de conexiones: el orientado a conexión, TCP (Protocolo de Control de la


Transmisión, Transmission Control Protocol) y el no orientado a conexión UDP
(Protocolo de Datagrama de Usuario).
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2. Modelo OSI

• Capa de Transporte

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2. Modelo OSI

• Capa Sesión. La capa de sesión


proporciona los mecanismos para
controlar el diálogo entre las
aplicaciones de los sistemas finales. A
veces prescindibles.

 Realiza el Control del diálogo: éste puede


ser simultáneo en los dos sentidos ( full-
duplex) o alternado en ambos sentidos
(half-duplex).
 Agrupamiento: el flujo de datos se puede
marcar para definir grupos de datos

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2. Modelo OSI

• Capa de Presentación. define el formato de los datos que se van a intercambiar entre
las aplicaciones.

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2. Modelo OSI

• Capa de Aplicación. Proporciona a los programas de aplicación un medio para que


accedan al entorno OSI. A esta capa pertenecen las funciones de administración

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2. Modelo OSI
Datos

AH Datos Aplicación Aplicación

PH A-PDU Presentación Presentación

SH P-PDU Sesión Sesión

TH S-PDU Transporte Transporte

NH T-PDU Red Red


Enlace de Enlace de
LH R-PDU datos datos
DL-PDU Físico Físico

Preámbulo Cola ANCHO


Red ANCHO
3/09/2019 17:38 DE BANDA DE BANDA 32
bps bps
2. Modelo OSI

• Comunicaciones par a par. Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su
destino, cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en
el lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como de par-a-par. Durante
este proceso, los protocolos de cada capa intercambian información, denominada
unidades de datos de protocolo (PDU).

• Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envían a un destino. Cada
capa depende de la función de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella.

• Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la
PDU de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier
encabezado e información final que la capa necesite para ejecutar su función.
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2. Modelo OSI

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3. Modelo TCP/IP

• Es un modelo de descripción de protocolos de red. La familia de protocolos TCP/IP,


usada en Internet, se desarrolló antes que el modelo OSI. Por tanto, los niveles del
Protocolo de Control de Transmision/Protocolo de Red (TCP/IP) no coinciden
exactamente con los del modelo OSI.

• La familia de protocolos TCP/IP esta compuesta por: Acceso a red, Red, transporte y
aplicación.

• Los tres modelos superiores del modelo OSI están representados en TCP/IP mediante
un único nivel denominado nivel de aplicación

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3. Modelo TCP/IP

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3. Modelo TCP/IP
APLICACIONES
Proceso 2
Proceso 1 ProcesoProceso
3
4
Proceso 5

Comunicación lógica entre procesos


Persona-a-persona

MULTIPLEXA Comunicación lógica entre hosts DEMULTIPLEXA


Casa-a-casa

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3. Modelo TCP/IP

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3. Modelo TCP/IP

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3. Modelo TCP/IP

• La capa de acceso a la red. Define la interfaz física entre el dispositivo de transmisión


de datos (por ejemplo, la estación de trabajo o el computador) y el medio de
transmisión o red. Esta capa se encarga de la especificación de las características del
medio de transmisión, la naturaleza de las señales, la velocidad de datos y cuestiones
afines. El emisor debe proporcionar a la red la dirección del destino.

• Capa de Internet. Para sistema finales conectados a la misma red, la capa de acceso a
la red está relacionada con el acceso y encaminamiento de los datos.

• El protocolo internet (IP, Internet Protocol) se utiliza en esta capa para ofrecer el
servicio de encaminamiento a través de varias redes. Este protocolo se implementa
tanto en los sistemas finales como en los encaminadores intermedios.
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3. Modelo TCP/IP

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3. Modelo TCP/IP

• Capa de transporte. Se debe asegurar que todos los datos llegan a la aplicación
destino y en el mismo orden en el que fueron enviados. Los mecanismos que
proporcionan esta fiabilidad son esencialmente independientes de la naturaleza
intrínseca de las aplicaciones.

• Se debe agrupar todos estos mecanismos en una capa común compartida por todas
las aplicaciones. El protocolo para el control de la transmisión, TCP (Transmission
Control Protocol), es el más utilizado para proporcionar esta funcionalidad.

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3. Modelo TCP/IP
Tabla de enrutamiento

Aplicación Aplicación
TCP TCP
Transporte Transporte
IP
IP IP
Internet Internet Internet
MAC IP Interfaz Interfaz MAC IP
Interfaz de Red de Red de Red Interfaz de Red

MAC IP MAC IP MAC IP MAC IP

El tema clave….La tabla de enrutamiento


►Contiene un listado de las redes de destino.
►Contiene la interfaz de salida o siguiente salto para llegar a la red de destino.
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3. Modelo TCP/IP

Aplicación
Transporte
Internet Internet Internet
Aplicación Interfaz de Red Interfaz de Red Interfaz de Red
Transporte
Internet Internet
Interfaz de Red Interfaz de Red

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3. Modelo TCP/IP

• Capa de aplicación. Contiene toda la lógica necesaria para posibilitar las distintas
aplicaciones de usuario. Para cada tipo particular de aplicación, como por ejemplo, la
transferencia de archivos, se necesitará un módulo bien diferenciado.

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3. Modelo TCP/IP
3.1. TCP y UDP

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3. Modelo TCP/IP
3.1. TCP y UDP

Dato Dato Dato Dato


Ack Ack
Dato Dato
Ack Dato
Ack
Dato Ack
Dato
Dato

El receptor envía Acuses de recibo (Ack).


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3. Modelo TCP/IP
3.1. TCP y UDP

Transmisor Receptor
Dato Dato Dato Dato Dato Dato
Dato
Dato Dato Dato
Dato
Dato Dato Dato
Dato Dato
Dato
Dato Dato Dato
Dato

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No existe confirmación del receptor. 48
3. Modelo TCP/IP
3.1. TCP y UDP
• La mayor parte de aplicaciones que se ejecutan usando la arquitectura TCP/IP usan
como protocolo de transporte TCP. Una conexión lógica alude a un par de puertos.
Durante la conexión, cada entidad seguirá la pista de los segmentos TCP que vengan y
vayan hacia la otra entidad, para así regular el flujo de segmentos.

• La arquitectura TCP/IP usa otro protocolo de transporte: el protocolo de datagramas


de usuario, UDP (User Datagram Protocol). UDP no garantiza la entrega, la
conservación del orden secuencial, ni la protección frente duplicados.

• UDP posibilita el envío de mensajes entre aplicaciones con la complejidad mínima. Un


ejemplo es SNMP (Simple Network Management Protocol), el protocolo normalizado
para la gestión en las redes TCP/IP.
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3. Modelo TCP/IP
3.1. TCP y UDP
MIME

BGP FTP HTTP SMTP TELNET SNMP DNS RIP

Protocolo de Transporte TCP UDP


ICMP OSPF

Protocolo Internet IP

Protocolo de acceso de red


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Existen más protocolos: RSVP, RTP, etc.
3. Modelo TCP/IP
3.2. Encapsulamiento en TCP/IP
Información
a enviar (web)

Protocolo
Capa de Aplicación Cabecera Información Aplica-
HTTP
HTTP a enviar (web) ción

Protocolo
Cabecera Cabecera Información
Capa de Transporte TCP TCP
TCP HTTP a enviar (web)

Protocolo Cabecera Cabecera Cabecera Información


IP IP TCP HTTP a enviar (web) IP
Capa de Internet
Cabecera
Datos de IP
IP
Drive
Trama Ethernet
MAC MAC Cabecera
Ethernet Tipo Datos de IP
Dest. Orig. IP
Capa de Enlace
de Datos MAC MAC
Tipo Datos de la Trama
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3. Modelo TCP/IP
3.3. Comparación del modelo OSI y TCP/IP
• Las similitudes incluyen:
 Ambos se dividen en capas.
 Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos.
 Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
 Ambos suponen que se conmutan paquetes. Esto significa que los paquetes individuales pueden
usar rutas diferentes para llegar al mismo destino.

• Las diferencias incluyen:


 TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación.
 TCP/IP combina la capa de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en la capa de acceso de
red.
 Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo
que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos.

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3. Modelo TCP/IP

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4. Tecnologías de red emergentes

Tecnologías que se encuentra en el primer estado de su aplicación en la industria,


mostrando un importante potencial de desarrollo, con la visión de ser la
tecnología clave del futuro o como estrategia competitiva que puede tener una
empresa.

• Las redes emergentes brindan innovaciones científicas que pueden crear una
nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas
derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas
formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas.

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.1. WAN Rediseñada: Muchas organizaciones están
migrando sus aplicaciones a la nube y eso implica cambios
significativos para su arquitectura de red de área amplia
(WAN).

 Las tradicionales “zonas desmilitarizadas” en sus propios


centros de datos aumentarán o en algunos casos serán
reemplazadas por puntos de presencia alojados en
instalaciones de terceros.

 4.2. NFV llega a las empresas: La Virtualización de


Funciones de Red (NFV) se traslada de estar solamente en los
proveedores de servicios para gestarse dentro de las
empresas, comenzando en las sucursales.

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.3. IoT hasta en la oficina. Se convertirá en un elemento
vital como tecnología operativa para las organizaciones. Se
comienza a evaluar cómo el IoT puede traer valor al lugar de
trabajo (tu oficina). Ya sea a través de iluminación inteligente,
servicios de geo-localización en sitio o sistemas
interconectados.

 4.4. SDN. Va más allá del Centro de Datos. Se empiezan a ver


los beneficios reales de las redes definidas por software (SDN)
tanto para los centros de datos como para las WAN.

 4.5. La seguridad en redes evoluciona y se mueve hacia la


nube: Nuevas oportunidades surgen gracias a los sistemas de
auto aprendizaje (o machine learning). Al ofrecer estas
capacidades desde la nube y aprovechar las experiencias
agregadas de un conjunto más amplio de redes, veremos
procesos de diagnóstico mejores y más rápidos.
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4. Tecnologías de red emergentes
 4.6. De “Administrador” a “Programador” de Red: A la
vez que la programabilidad de redes y las SDNs son cada vez
más predominantes se requiere de un nuevo conjunto de
habilidades para sacarles provecho. Los administradores de red
que puedan combinar un profundo conocimiento técnico en
redes junto con capacidades en programación tendrán la
oportunidad de mejorar sustancialmente las operaciones de
red.

 4.7. Acceso inalámbrico de baja potencia: El acceso


inalámbrico de baja potencia (LPWAN) comienza a
implementarse gracias al surgimiento de todas las posibles
aplicaciones del IoT. Es una solución de gran escala y bajo costo
ideal para sensores geográficamente dispersos y con un bajo
volumen de datos donde se requiere un mayor periodo de vida
de batería.

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.7. Acceso inalámbrico de baja potencia. SigFox. Un operador francés desplegando y gestionando su propia red
basada en su propia tecnología. El funcionamiento de esta red es muy similar a las redes de telefonía, la diferencia
entre las estaciones SigFox y las de telefonía celular es que los dispositivos y sensores conectados a la red no están
sujetas a una sola estación base específica.

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.7. Acceso inalámbrico de baja potencia. Lora. Da la opción de desplegar redes privadas o bien ser usada por
operadores para sus propias redes IoT. LoRa Alliance ha estandarizado el protocolo MAC llamado LoRaWAN. La capa
física, LoRa, es la encargada de habilitar el enlace de comunicación de largo alcance, mientras que LoRaWAN define el
protocolo de comunicación y la arquitectura del sistema de red.

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.7. Acceso inalámbrico de baja potencia. NB-IoT. Utiliza la ya existente red móvil para conectar todos esos
objetos. NB-IOT está diseñado para ampliar el futuro de la conectividad IOT de una manera más segura y fiable. Es ideal
para dispositivos que generan un tráfico de datos no muy alto y tienen un ciclo de vida largo

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4. Tecnologías de red emergentes
 4.7. Acceso inalámbrico de baja potencia.

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4. Tecnologías de red emergentes
4.8. Cloud Computing y Fog Computing. La
computación de niebla es una infraestructura de
computación descentralizada en la que los datos, el
cómputo, el almacenamiento y las aplicaciones están
distribuidos en el lugar más lógico y eficiente entre la
fuente de datos y la nube.

La computación de niebla esencialmente extiende la


computación de nube y los servicios al borde de la
red, acercando las ventajas y el poder de la nube a
donde se crean los datos y donde se actúa con base
en ellos.

El objetivo de la niebla es mejorar la eficiencia y


reducir la cantidad de datos transportados a la nube
para su procesamiento, análisis y almacenamiento.

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4. Tecnologías de red emergentes
4.9. Big y Small Data. El Big Data analiza comportamientos, patrones y números a gran escala, en cambio. El Small Data
corresponde a un conjunto de datos con un volumen y un formato que los hacen accesibles, informativos y procesables.
La compañía Lego, por ejemplo, cuando estuvo al borde la quiebra en el año 2003, dejó de pensar en el Big Data, porque
éste le indicaba que los niños dejarían de usar legos. Lego habló con sus usuarios, los niños, y entendió que debía disminuir
el tamaño de las piezas, hacerlas más versátiles y trabajar en el empaquetado.

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BIBLIOGRAFÍA

• CISCO Systems, Inc (2010). Academia de Networking de Cisco Systems: Guía del primer
año - CCNA 1 y 2, 3a. ed. Madrid: Ed. Pearson Educación.
• Stallings, W. (2011). Comunicaciones y Redes de Computadores, 7a. ed. Madrid: Ed.
Prentice-Hall Iberia S.A.
• Tanenbaum, A. (2009). Redes de Computadoras, 4a. ed. Madrid: Ed. Pearson
Educación.

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