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GARZON _HUILA
NIT 813.007.191-1
“FORMANDO EN VALORES, CREAMOS FUTURO”
PROGRAMACION CURRICULAR
PRESENTACIÓN
JUSTIFICACION
Pero no solamente contribuye al pensamiento del niño. Otra poderosa razón está
dada por la socialización que implica la escuela y que requiere todo niñ@, pues
los criterios morales, la cooperación, la aceptación de los demás, la autoridad, el
liderazgo, la crítica, etc., son valores que se adquieren preferiblemente en
experiencias espontáneas y colectivas, como las que propicia la clase de
Educación Física, a través del juego y del ejercicio.
Este programa prepara los estudiantes hacia el esfuerzo físico por métodos
racionales, basados en ciertos ejercicios, juegos, diálogos y tareas específicas
INSTITUCION EDUCATIVA SAN GERARDO
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PROGRAMACION CURRICULAR
que los conduce a una disciplina individual y colectiva con respecto a la leyes y
reglas de la clase y de los deportes, los principios morales indispensables
respecto a sí mismo y al adversario con un alto sentido de autoestima, lealtad,
abnegación, obediencia y espíritu de equipo.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
REFERENTE CONCEPTUAL
ESTRATEGIAS
partir de la experiencia vivida por el niño y como forma mas concreta de trabajo,
recurrir preferencialmente al trabajo colectivo donde la democracia sea la
característica notoria, es decir, donde el niño, la niña y el profesor puedan
sostener una relación de igualdad aunque con roles diferentes.
1. Democracia
2. Dialogo
3. Dinamismo
4. Imaginación y Creatividad
5. Atención individual y Colectiva
6. Vinculación Teórico y Práctica
7. Correlación Interdisciplinaria
8. Vida Social
EVALUACIÓN
Los juicios evaluativos para el año lectivo 2016 son los siguientes:
SUPERIOR cuando el estudiante alcanza los desempeños de un 95% a 100%.
(4,6 - 5,0)
ALTO cuando el estudiante alcanza los desempeños de un 94% a 85%. (4,1 – 4,5)
BAJO cuando el estudiante alcanza los desempeños de un 69% a 1%. (1,0 – 3,4)
RECURSOS
HUMANOS:
DEPORTIVOS
Balones
Conos - discos
Bastones
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Sogas
Pelotas
Balones medicinales
Jabalinas
Balas
Discos
DIDÁCTICOS:
Textos
Marcadores
Tableros
Carteleras
Material fotocopiado
Lápiz y papel
TÉCNICOS Y TECNOLÓGICOS:
Video beam
Computadores
Cámaras fotográficas
Grabadoras
Televisor
DVD
DE INFRAESTRUCTURA
Aula de clase.
Polideportivo
Cancha de Fútbol
Pista de salto
“Una dimensión comunitaria del centro escolar no es solo abrir los centros a su
utilización por la comunidad local; es asumir cooperativamente la educación de las
jóvenes generaciones. Una inhibición implícita de estas otras instancias no puede
servir de excusa para cargar la escuela con las obligaciones que también están
fuera de ella”. Rafael Yus.
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Los padres solos no pueden educar a sus hijos, porque no pueden protegerlos de
otras influencias muy poderosas. Los docentes solos no pueden educar a sus
estudiantes, por la misma razón. La sociedad tampoco puede educar a sus
ciudadanos, sin la ayuda de los padres y del sistema educativo. (...). Si queremos
educar bien a nuestra infancia, es decir, educarla para la felicidad y la dignidad, es
imprescindible una movilización educativa de la sociedad civil, que retome el
espíritu del viejo proverbio africano: “Para educar a un niño hace falta la tribu
entera” (Marina, 2004).
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PROGRAMACION CURRICULAR
EJES TEMÁTICOS
1º 2º 3º DE PRIMARIA
EJES TEMATICOS
4º Y 5º
GRADO PRIMERO
I.HS.2
DIAGNOSTICO: Los niños del grado primero llegan con muchos vacíos en la
motricidad gruesa y para superarlos se debe hacer un trabajo permanente de
orientación por parte del profesor., mediante actividades practicas propias a la
edad.
FILOSOFIA: El niño aprende lo que hace. De a ahí que la educación física ayuda
al crecimiento integral, ya que se le brinda por juegos todas las realizaciones que
pueda alcanzar.
OBJETIVOS GENERALES:
Inculcar conocimientos y ejercitar el cuerpo en la practica de juegos y ejercicios
predeportivas adecuados a su edad conducentes a un desarrollo físico armónico
Formar para la participación y organización infantil adecuada del tiempo libre
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
Desplazamiento.
Imitación de posiciones y movimiento de animales.
Ejercicios individuales y grupales.
juegos, , carreras en diferentes direcciones.
Escuchar melodías.
Movimientos acordes al ritmo melódico.
Ejecución de movimientos con elemento
EVALUACION
Diferenciación y localización de las partes del cuerpo y conceptos espaciales.
Habilidad en los movimientos.
Participación en juegos
Coordinación rítmica.
Identificación de derecha e izquierda.
Realización de ejercicios utilizando extremidades inferiores y superiores
Participación activa en cada uno de los ejercicios
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GRADO SEGUNDO
I.H.S 2H
OBJETIVO GENERAL.
Despertar en los estudiantes el interés por realizar movimientos con agilidad y
coordinación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
EVALUACIÓN
GRADO TERCERO
I.H.S 2H
OBJETIVOS GENERALES
Despertar en los estudiantes la capacidad de realizar afectivamente
movimientos con agilidad y coordinación.
Desarrollar, sentimientos de aprecio y disfrute de ejercicios físicos con base en
la expresión corporal.
Aplicar, su capacidad física en otras actividades de la vida diaria y en sus
labores escolares.
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS
EVALUACIÓN
Trabajo en grupo
Trabajo individual
Creatividad
Liderazgo
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Presentación de ejercicios
Integración con los compañeros
Realización de juegos
Demostración de habilidades
Práctica de juegos
Realización de saltos
Trabajo en clase
Pasos de la danza
Secuencia de figuras
Integración con los compañeros
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Participa con Demuestra EXPRESIONES
alegría en los Diferencia las Adquiero habilidades y MOTRICES Tiempo Libre:
juegos y se PATRONES DE
Coordinación y clases de habilidades y destrezas para Ejecuto los
acoge a la MOVIMIENTO
Juegos con coordinación y destrezas realizar Locomoción patrones básicos
elementos normatividad
adquiere para realizar ejercicios de Manipulación de movimiento
acordada. CONDUCTAS
destrezas pre ejercicios coordinación con facilidad en
-Siente PSICOMOTORAS
seguridad y deportivas físicos. Desarrolla con cada uno de los
Conductas
alegría al mediante la interés los perceptivas
juegos realizados.
realizar juegos ejecución de Me integro y juegos y Conductas
y ejercicios de ejercicios y conozco la actividades motrices de base Ética y Valores:
forma tanto juegos importancia dirigidas. Coordinación Propicio un
individual como individuales y de las reglas Conoce la dinámica general ambiente grupal
grupal. Coordinación
grupales. del juego importancia de óculo-manual
en donde analizo
Se practicar las y doy alternativas
Coordinación
responsabiliza reglas del óculo-pédica de solución para
de algunas juego. 2.CAPACIDADES el rescate de
actividades FÍSICAS valores en pro de
laborales en mi COORDINATIVAS
hogar acordes Ritmo
una sana
con mis Diferenciación convivencia.
habilidades y Flexibilidad
destrezas
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
EXPRESIONES
Comprende el
Desarrollo con
MOTRICES Sexualidad:
manejo de su PATRONESDE
Se esfuerza Mejora cuerpo a partir de Comprendo que mi
responsabilidad MOVIMIENTO:
Equilibrio y por realizar habilidades y a través de actividades Locomoción cuerpo es una
Experiencias tareas destrezas para la juegos de dirigidas. Equilibrio fuente de
Gimnásticas motoras que práctica de grupo y CONDUCTAS bienestar, lo cuido
presentan ejercicios
Realiza juegos PSICOMOTORAS: y me siento a gusto
ejercicios manejando su Esquema corporal: con él.
dificultad. gimnásticos. dirigidos mi posición y con tensión y
esquema respecto a los relajación, control
Domina los demás. corporal
Bilingüismo :
corporal, Comprendo
patrones global.
coordinación y Desarrolla Conductas canciones y rondas
fundamenta
equilibrio. coordinación a motrices de base: infantiles y las
les de través de juegos a equilibrio
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Participa con Realizo con EXPRESIONES
Ejecuta saltos de
alegría en las Mejora el control responsabilidad Altura y MOTRICES Prevención de
PATRONES DE
actividades de corporal Actividades de profundidad en Riesgos:
MOVIMIENTO
salto de mediante carreras, saltos experiencias
Locomoción Reconozco la
Altura y longitud y altura experiencias y Lanzamientos atléticas. importancia de no
Equilibrio
y se acoge a la acogiéndome a botar basuras para
profundidad en básicas de CONDUCTAS
normatividad Realiza Carreras
experiencias acordada. carreras saltos y la normatividad sin y con PSICOMOTORAS evitar riesgos y
acordada. Conductas desastres.
atléticas lanzamientos. obstáculos. perceptivas
motrices
Relaciones
Medio Ambiente:
Se Se desempeña
temporo- Colaboro
responsabiliza con gran
de algunas habilidad en la espaciales depositando
actividades ejecución de Conductas residuos sólidos en
laborales en su Saltos de
motrices de base su lugar
hogar, acordes distancia y
CAPACIDADES manteniendo limpias
FISICAS
con sus altura. las diferentes
COORDINATIVAS
habilidades y Equilibrio dependencias de la
destrezas Ejecuta Agilidad institución.
Lanzamientos de FLEXIBILIDAD
bastón y pelota.
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Dispone de Ejecuto las EXPRESIONES
muchas Mejora la rutinas Demuestra con MOTRICES Tiempo Libre:
PATRONES DE
EXPRESIONES posibilidades expresión rítmica básicas de un habilidad la MOVIMIENTO
Ejecuta ritmos
RÍTMICAS E de movimiento a través de la baile típico de expresión corporales en
y las aplica Locomoción función de ritmos
INICIACIÓN A danza. mi región rítmica y danza Manipulación
cotidianamente a través de musicales.
LAS DANZAS según las Equilibrio
a través de
características diferentes CONDUCTAS
juegos y PSICOMOTORAS
Ética y Valores:
ejercicios. Busca la de la fase de ejercicios. Reconozco como la
integración con coordinación Esquema
corporal falta de práctica de
Aplica sus sus compañeros primitiva de Muestra normas y valores
Conductas
habilidades y mediante el movimiento1. coordinación y influyen de manera
motrices de base
destrezas baile. simetría al Conductas negativa dentro y
básicas en la realizar las perceptivas fuera del ámbito
práctica de actividades CAPACIDADES familiar y escolar.
actividades de propuestas por FÍSICAS
carácter el profesor. COORDINATIVAS Huilensidad :
deportivo, Ritmo Admiro y participo
recreativo y Capacidad de en las diferentes
Ejecuto las
cultural de adaptación y actividades
Figuras y
1
Taxonomia presentada por Kurt Meinel para las fases del aprendizaje motor. En Didáctica del Movimiento. Ensayo de una teoría del movimiento en el deporte
desde el punto de vista pedagógico. Editorial Orbe. Instituto Cubano del Libro. P. 263 – 93. 1971
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GRADO CUARTO
I.H.S. 2H
CONCEPTO DEL AREA. Se presenta como disciplina científica cuyo objeto de
estudio es el movimiento humano y su utilización para contribuir a la formación,
capacidad y mejoramiento integral del individuo, considerado como una unidad
funcional que comprende aspectos motrices, físicos, de pensamiento,
personalidad e interacción social. A través de ella la persona se desenvuelve
adecuadamente en su medio.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Circulo de pases, figuras y pases, pases por el aro, pases carrera, pases con
rebote, mayor número de pases, porta de conducción, parejas corredoras,
competencia del poste, quitar en el círculo.
EVALUACIÓN
Ejercicios de carrera.
El lanzamiento.
El salto.
Competencias de tipo social y psicomotores, mediante planillas específicas
Presentación individual de un trabajo de lo visto.
Realización de ejercicios con pases (estáticos, a trote suave y otros)
Hacer seguimiento de las competencias sociales y psicomotoras mediante
planillas de las diferentes observaciones individuales y grupales.
Realización de ejercicios individuales y grupales sobre conducir, pasar, lanzar por
parejas el balón y otros ejercicios de acuerdo a los temas vistos.
Prueba grupal, presentación de una figura formada en trío, ya sea estática o de
desplazamiento.
Observación
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EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Posee hábitos Realiza Identifico y EXPRESIONES Tiempo Libre:
EXPERIENCIAS para la prácticaactividades diferencio las Realiza con MOTRICES Asocio los patrones
MOVIMIENTOS
BÁSICAS organizada y motrices en capacidades agilidad de movimiento con
CULTURALMENTE
SOBRE EL responsable de tiempos distintos y físicas como ejercicios de
DETERMINADOS los fundamentos de
TRIATLÓN juegos diversos espacios, resistencia, velocidad y las prácticas
Carreras de
colectivos2 y utilizando fuerza, resistencia. persecución deportivas.
actividades patrones básicos velocidad y Saltos Democracia:
físicas en su de movimiento agilidad en la Participa con Lanzamientos Desarrollo actitudes
tiempo libre. como caminar, aplicación entusiasmo en Relevo simple democráticas a
correr, saltar, secuencial de la clase CAPACIDADES
FÍSICAS
través de
Se integra con lanzar en ejercicios, ejecutando
CONDICIONALES actividades lúdicas
facilidad y diferentes manteniendo el ejercicios de
participa direcciones, control y ritmo salto y Fuerza y el trabajo en
armónicamente niveles y ritmos. de mi cuerpo. lanzamiento. Rapidez equipo.
en actividades COORDINATIVAS Prevención de
lúdicas y Realiza pruebas Capacidad de Riesgos:
deportivas atléticas regulación Identifico y evito
dentro de su sencillas, saltos, del movimiento zonas peligrosas y
entorno social, carreras, Capacidad de acciones que
familiar y lanzamientos reacción ocasionen
escolar. Capacidad de accidentes.
diferenciación
2
Taxonomia sobre juegos presentada por Augusto Pila Teleña.
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Posee hábitos Realizo Realiza en clase EXPRESIONES
para la Participa en la algunas de manera MOTRICES Medio Ambiente:
EXPERIENCIAS práctica MOVIMIENTOS
organización de experiencias creativa Colaboro
CULTURALMENTE
GIMNASTICAS organizada y figuras gimnásticas ejercicios y DETERMINADOS. depositando
EN GRUPO responsable gimnásticas en para organizar tareas sugeridas residuos sólidos en
Giros
de actividades grupo figuras en por el profesor. su lugar,
Rollos
físicas en mi grupo. Muestra manteniendo limpias
Pirámides.
tiempo libre. predisposición y Posiciones las diferentes
ánimo para la invertidas dependencias de la
Persiste en práctica de CAPACIDADES institución.
alcanzar las actividades FÍSICAS
metas que se físicas. CONDICIONALES Tiempo Libre:
propone en Ejecuta juegos y Fuerza Muestro disciplina
relación con actividades que Resistencia cuando participo en
COORDINATIVAS
su desarrollo implican el actividades físicas,
Adaptación y
desarrollo de su cambios recreativas y
creatividad. motrices deportivas.
Capacidad de
reacción Competencias
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Anticipación Ciudadanas:
Ritmo Identifico las
Orientación situaciones cercanas
a mi entorno que
tienen diferentes
modos de
resolverse.
INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
EXPRESIONES
Participa en Practica jugadas, Realiza trabajos Realiza MOTRICES
Tiempo Libre :
coordinadamente MOVIMIENTOS
la lanzamientos y con
los gestos básicos CULTURALMENTE Valoro las
organización desplazamientos independencia del mini DETERMINADOS. competencias
informal de básicos del Mini segmentaria baloncesto deportivas como
actividades baloncesto. ejecutando INICIACIONAL
FORMAS JUGADAS BALONCESTO.
elemento para mi
DERIVADAS DEL
lúdicas, lanzamientos, Aplica desarrollo personal.
MINIBALONCESTO Deportivas y pases y correctamente las Rebotar (driblar)
formas jugadas Pases
Recreativas recepciones.
del mini Lanzamiento Democracia:
en su
baloncesto a Fundamentos Desarrollo actitudes
ambiente Asume el
situaciones de combinados democráticas a través
familiar, liderazgo de un
escolar y grupo y
clase de actividades lúdicas
CAPACIDADES
social desarrolla todas Conoce la FISICAS y el trabajo en
sus importancia del CONDICIONALES equipo.
Rapidez
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Participa en Practica jugadas, Realiza INICIACIÓN AL
FORMAS la lanzamientos y Realizo trabajos coordinadamente FÚTBOL. Ética y Valores :
JUGADAS organización desplazamientos con los gestos básicos Conducir Propicio un ambiente
básicos del mini independencia del mini Pases grupal en donde analizo
DERIVADAS informal de
segmentaria baloncesto Remate y doy alternativas de
DEL FÚTBOL actividades baloncesto.
ejecutando Fundamentos solución para el rescate
lúdicas, lanzamientos, combinados de valores en pro de
Aplica
Deportivas y pases y correctamente las CAPACIDADES una sana convivencia.
Recreativas recepciones. formas jugadas FÍSICAS
en su del mini CONDICIONALES Huilensidad :
ambiente Asumo el baloncesto a Rapidez Valoro y participo en las
familiar, liderazgo de un situaciones de Resistencia diferentes actividades
escolar y grupo y desarrollo clase COORDINATIVAS culturales programadas
social todas mis Regulación de en la institución.
capacidades Conoce la movimiento.
motrices para importancia del Orientación Prevención de Riesgos:
favorecer el juego en equipo y Reacción Desarrollo y fortalezco
trabajo en equipo lo aplica a la Ritmo los valores y el trabajo
clase CONOCIMIENTO en equipo.
CIENTÍFICOS,
TECNOLÓGICOS
Y SABER
POPULAR.
Prevención y
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PROGRAMACION CURRICULAR
Atención de
Desastres:
Conceptos
básicos, c
Reglamento
Generalidades
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PROGRAMACION CURRICULAR
GRADO QUINTO
I.H.S. 2H
CONCEPTO DEL AREA. Se presenta como disciplina científica cuyo objeto de
estudio es el movimiento humano y su utilización para contribuir a la formación,
capacidad y mejoramiento integral del individuo, considerado como una unidad
funcional que comprende aspectos motrices, físicos, de pensamiento,
personalidad e interacción social. A través de ella la persona se desenvuelve
adecuadamente en su medio.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
EVALUACIÓN
INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Maneja las Soluciona por Reconozco los Practica EXPRESIONES
habilidades y medio del dialogo juegos actividades MOTRICES. Tiempo Libre:
dirigidas a PATRONESDE
destrezas los conflictos tradicionales Ejecuto los
nivel individual y MOVIMIENTO
básicas que m producidos como parte
grupal. Locomoción patrones básicos de
durante la práctica esencial de la movimiento con
le permiten Manipulación
de actividades cultura. Diferencia juegos Equilibrio facilidad en cada
integrarse
productivame lúdicas, individuales CONDUCTAS uno de los juegos
recreativas y Muestro y colectivos. PSICOMOTORAS realizados.
nte en la agrado y Motrices de base
JUEGOS práctica de deportivas.
disfrute Mantiene el Perceptivo-
TRADICIONALES actividades control corporal en motrices
Medio Ambiente:
en los juegos
de carácter ejercicios y CAPACIDADES Colaboro
realizados.
juegos. FÍSICAS depositando
deportivo,
Respeto a los CONDICIONALES residuos sólidos en
recreativo y
compañeros Practica con Fuerza su lugar,
laboral
durante la
entusiasmo Rapidez manteniendo
propias de su actividades Resistencia
limpias las
edad. competencia. deportivas COORDINATIVAS
Regulación del diferentes
Reconoce las movimiento dependencias de la
diferentes Adaptación y institución.
formas de cambios
utilización del motrices Prevención de
tiempo libre. Orientación Riesgos:
Ritmo
CONOCIMIENTO
Desarrollo y
Diferencia y
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INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Ejecuta los Aplico con Realiza PATRONES
FORMAS patrones Practica jugadas, facilidad coordinadamente MOVIMIENTO Tiempo Libre:
recepciones y esquemas de los gestos básicos Locomoción Asocio los patrones
JUGADAS fundamentales del mini voleibol Manipulaci de movimiento con
DERIVADAS del desplazamientos algunos
los fundamentos de
DEL movimiento en básicos del mini fundamentos
Aplica FLEXIBILIDAD las prácticas
voleibol. básicos del
MINIVOLEIBOL un nivel de correctamente las deportivas.
mini voleibol. formas jugadas INICIACIÓN AL
desarrollo
del Mini voleibol a VOLEIBOL Democracia:
maduro. Asumo el situaciones de Conocimiento del Desarrollo actitudes
liderazgo de un clase Deporte democráticas a
Persiste en grupo y Importancia de la través de actividades
alcanzar las desarrollo todas Conoce la actividad lúdicas y el trabajo en
mis capacidades importancia
metas que se del física desde la equipo.
motrices para
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PROGRAMACION CURRICULAR
INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
Participa en la Ejecuta los mini EXPRESIONES
organización juegos con lasos y Aplico MOTRICES. Tiempo Libre:
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PROGRAMACION CURRICULAR
INDICADORES
EJES DESEMPEÑOS
COMPONENTES ESTANDAR COMPETENCIAS DESEMPEÑOS DE
TEMÁTICOS TRANSVERSALES
DESEMPEÑOS
EXPRESIONES
Sexualidad:
Explorar las Manifiesta Creo y ejecuto Demuestra MOTRICES.
Comprendo que mi
PATRONES DE
capacidades experiencia y esquemas habilidad al cuerpo es una fuente de
MOVIMIENTO
motrices en la dominio de involucrando ejecutar el rollo Equilibrio
bienestar, lo cuido y me
realización de reacciones Diferentes adelante y atrás. siento a gusto con él.
CONDUCTAS
EXPERIENCIAS movimientos de en sus acciones figuras SICOMOTORAS Tiempo Libre:
GIMNASTICAS equilibro motrices. gimnásticas Conserva el Esquema Valoro las competencias
estático y aplicando equilibrio Corporal deportivas como
dinámico Participa en la correctamente Perceptivas elemento para mi
estático y desarrollo personal.
organización de sus habilidades Motoras
dinámico al Adaptación y
figuras y capacidades
ejecutar figuras cambios motrices Ética y Valores :
gimnásticas físicas
individuales y en requeridas gimnásticas. Orientación
Reconozco como la falta
de práctica de normas y
grupo Ritmo valores influye de
FLEXIBILIDAD manera negativa dentro
y fuera del ámbito
familiar y escolar
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DIAGNOSTICO
JUSTIFICACION
FILOSOFÍA
El enfoque filosófico del área para su ubicación en el currículo de la Educación, se
desarrolla mediante el análisis de situaciones como:
OBJETIVOS
METODOLOGIA
Hay que hacer tomar conciencia a los estudiantes de las tareas a desarrollar para
que las realicen activamente y conscientemente, no simplemente ser ejecutores
mecánicos de gestos técnicos, se debe tener en cuenta que siempre debe partir
de algo ya visto en la clase anterior, además los temas nuevos deben tener
coherencia.
Se trabajará partiendo de lo fácil a lo difícil método inductivo o analítico y el
demostrativo e imitación, a aumentado el grado de dificultad y de intensidad de
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PROGRAMACION CURRICULAR
acuerdo a los logros. Sin olvidar, los tres principios fundamentales como son la
autonomía, democracia y participación.
Para el desarrollo de actividades prácticas y psicomotoras por parejas o grupos se
tendrá en cuenta los rasgos psicofísicos particulares, ejemplo, fuerza peso,
estatura, edades etc. De acuerdo a las tareas que se asignen dentro de la clase
de educación física.
El trabajo por grupos es con el objetivo de fomentar la creatividad y la
comunicación (socialización)
El grado de profundidad de la enseñanza en cada deporte, parte del
mejoramiento, de las cualidades físicas, como exigencia para el aprendizaje de los
fundamentos, técnicos, tácticas, juego, reglamento y competencia deportiva. El
principio de la repetición es una constante que facilita la asimilación de la técnica y
la adopción del hábito deportivo en el estudiante.
El enfoque deportivo, se caracteriza por el proceso enseñanza- aprendizaje que
debe ser de carácter formativo y no de alto rendimiento deportivo.
EVALUACION
La evaluación se hará permanentemente, con el objetivo de valorar los diferentes
trabajos desarrollados en el área de Educación Física y reforzar y superar las
dificultades encontradas.
Se evaluará la educación física bajo los siguientes aspectos:
ACTIVIDADES DE SUPERACION
Prácticas extra clase y demostración
Presentación de trabajos escritos y sustentación
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PROGRAMACION CURRICULAR
OBJETIVOS
ESTRATEGIA METODOLOGICA
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Combinar articuladamente los patrones de locomoción, a las capacidades físicas.
Comprender la importancia de la actividad física, para la conservación de la salud
y así mejorar la calidad de vida.
OBJETIVOS
Orientar los fundamentos técnicos básicos de las disciplinas deportivas aplicando el juego
como elemento socializador.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Demostración
Ejercicios de Aprendizaje
Test
Circuitos.
Videos
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Trabajos de consulta
Evaluación escrita
Observación del rendimiento práctico
Observación de la actitud del estudiante
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PROGRAMACION CURRICULAR
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Trabajos de consulta.
Control de lectura de textos
Demostración de los fundamentos del Softbol y Fútbol
Observación directa de la práctica en clase
Rendimiento en test físicos deportivos
Evaluación escrita
Autoevaluación
Heteroevaluación.
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“FORMANDO EN VALORES, CREAMOS FUTURO”
PROGRAMACION CURRICULAR
Una de las actividades que tiene el profesor de Educación Física, para este grado
es el relacionado con la administración de eventos deportivos, entre ellos los
campeonatos intramurales; por eso, los contenidos del grado undécimo hacen
referencia a la administración, organización deportiva y la recreación. El alumno
aquí tiene posibilidades de poner en práctica con sus compañeros los elementos
teóricos trabajados en clase.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Exposición de los conceptos por parte del profesor y de los estudiantes.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Presentación persona.
Porte adecuado del uniforme de educación Física.
Actitud para el trabajo dentro del aula de clase y para el trabajo práctico.
Desempeño del trabajo práctico.
Uso adecuado de los materiales, espacios y escenarios deportivos.
Se evaluará periódicamente el cuaderno de notas de Educación Física.
Se harán talleres periódicamente de cada una de las unidades y de los
temas vistos en clase.
INSTITUCION EDUCATIVA SAN GERARDO
GARZON _HUILA
NIT 813.007.191-1
“FORMANDO EN VALORES, CREAMOS FUTURO”
PROGRAMACION CURRICULAR
GRADO PRIMERO
ESQUEMA CORPORAL
“HERMANITOS”
Hermanitos a bailar
Tus manitas vas a dar
Por aquí por allá
Vuelta vuelta tra la la.
Con la cabeza nic nic
Con las palmas chas chas
Por aquí por allá
Vuelta vuelta tra la la.
Con los dedos tip tip
Por aquí por allá
Vuelta vuelta tra la la-
LATERALIDAD
“CAMINAREMOS”
Caminaremos en hilera
Derechitos y al compás
De una música que dice
Una hilera formaras.
Correremos en hilera
Derechitos y al compás
De una música que dice
Una hilera formarán
Treparemos, saltaremos etc.
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“FORMANDO EN VALORES, CREAMOS FUTURO”
PROGRAMACION CURRICULAR
DIRECCIONALIDAD
“LA ESTATUA”
Correr y a una señal detenerse quedando todo el cuerpo rígido
AJUSTE POSTURAL
“PATACOJA”
“EL LAZARILLO”
Un niño (preferiblemente un niño pasivo) guía a otro que está vendado para que
se desplace sobre una soga que está extendida en el suelo.
SALTOS
“EL ROBOT”
Yo tengo un robot
Muy inteligente
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PROGRAMACION CURRICULAR
Cabeza, hombros
Rodillas y pies
Y todos aplaudimos a la vez.
ESQUEMA CORPORAL
“MARCAR EL RITMO”
UBICACIÓN ESPACIAL
A la rueda rueda
De pan y canela
Dame un besito
Y vete a la escuela…
Si no puedes ir
Acuéstate a dormir.
AJUSTE POSTURAL
“LA ORUGA”
COORDINACION
En grupos de 6 a 8 niños se les pide: El primer grupo que haga una fila todos de
pie luego sentados, luego arrodillados, en un pie etc.
“ARO BASE”
REALIZA MOVIMIENTOS
“PASAR LA BOLA”
En hilera, pasar la pelota uno a uno por arriba hacia atrás hasta llegar al final:
regresarla por entre las piernas (mano a mano). Se debe pedir al niño que invente
otros juegos similares al anterior. Por ejemplo, pasar la bola con una mano por el
lado etc.
“TIRO AL BLANCO”
Por hileras frente a una pared o un “blanco”, los alumnos lanzarán uno por uno a
pegarle al blanco. Se puede hacer a manera de competencia; el grupo que
primero termine, el grupo de más aciertos al blanco. Se deben variar las
distancias de lanzamiento y la altura del blanco.
“RELEVOS”
GRADO SEGUNDO
ESQUEMA CORPORAL
Por tríos o grupos evitar con los dedos que caiga un globo (bomba) efectuarse
pases con los dedos
Se divide el curso en varios grupos de (6 alumnos). Cada grupo con una pelota,
el profesor da un tiempo límite para que los alumnos de cada grupo se hagan
pases consecutivos mientras se desplazan de un sitio a otro; se busca hacer el
mayor número de pases.
Variantes:
Concurso de pases, cada grupo debe crear una forma de ejecutar los pases;
posteriormente los alumnos determinarán la más rápida, la más difícil, la más
lenta.
“LOS ENGAÑOS”
maneras; el del centro trata de interceptar los pases con las manos, si lo logra
pasa al círculo y el último que lanzó pasa al centro. Se repite varias veces.
“BALON AL CAPITAN”
Se ubican los niños en hilera (de 5 a 6 niños). Frente a cada hilera y a 10 metros
de distancia se ubica un niño con una pelota, en medio de la hilera y el niño un
obstáculo (banca, llanta etc.) el primero de cada hilera debe correr, saltar el
obstáculo, recibir la pelota que lanza su compañero, devolverla y regresar a la
fila para ubicarse de último. Se continúa hasta cuando todos hayan pasado
RONDAS
“PELOTA DE TRAPO”
Pelota de trapo
Que volando vas
De un salto te atrapo
Ahora veras.
“A LANZAR”
SALTAR EL LAZO
Variantes: los saltos se hacen en un pie, se hacen por parejas; el grupo debe ir
saltando hasta una línea de meta sin perder continuidad en los saltos etc.
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PROGRAMACION CURRICULAR
GRADO TERCERO
Los niños divididos en grupos, se ubican en fila (uno al lado de otro). A una
señal, todos parten saltando la soga hasta una meta. Se establece orden de
llegada.
otro). El primero de cada fila tiene en sus manos una soga, a una señal se
desplaza de frente saltando la soga, va hasta una señal preestablecida, regresa y
entrega la soga al niño que sigue. Así continua hasta que todos hayan pasado.
Variantes: con desplazamientos laterales, por parejas otros que el profesor y los
niños creen.
Los niños se distribuyen en grupos de 6 a 7. Dos niños “baten” un lazo largo y los
demás entran de uno en uno y saltan al lazo. Luego, a una señal, salen de uno
en uno.
Variante: SALTO DEL RELOJ. Se inicia con la una, todos los niños pasan y dan
un salto, luego dan dos saltos, luego tres y así sucesivamente hasta las doce.
Este juego se debe repetir muchas veces, se trata de que los niños puedan
cumplir la tarea prevista, es decir “entren al lazo”, salten y vuelvan a salir sin
cometer equivocaciones, sin hacer detenciones, coordinando sus movimientos
con el lazo.
“SAQUITO PANTORRILLERO”:
Los niños se ubican en circulo. En el centro un compañero hace girar una cuerda
que tiene amarrada a un extremo un saquito(almohadilla o pelota). La soga se
hace girar a ras de piso al principio, pero la altura puede ir aumentando
progresivamente. Los niños deberán saltar evitando ser tocados por el saquito.
“POSTAS DE ROLLOS”:
Los alumnos de pie con piernas semiflexionadas saltarán hacia arriba y con la
ayuda de los brazos girarán por su derecha o su izquierda intentando dar una
vuelta completa para caer en el mismo sitio
“EL SALTADOR”:
“PELOTA CALIENTE”:
-Efectuar el reloj en forma lenta, marcando con el pie que gira un circulo en la
tierra.
-En la ejecución final del reloj el profesor observará que la pierna que gira esté en
completa extensión y no toque el piso.
EXPERIENCIAS ATLETICAS:
“DIA Y NOCHE”
Los niños se ubican en dos filas, de tal manera que siempre quede un niño frente
al otro (filas enfrentadas). Una fila se llama “Día” y la otra “noche”. Cuando el
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PROGRAMACION CURRICULAR
profesor dice “día” o “noche”. Todos los niños pertenecientes a la fila que el
profesor nombró salen corriendo a coger a sus compañeros, quienes para no ser
cogidos deben correr y cruzar una línea demarcada con anterioridad.
“GANAR EL SALTO”:
En grupos de 5 niños como máximo. Los primeros ejecutan un salto desde una
línea de referencia, tomando carrera de impulso; el segundo salta desde el sitio
donde cayo su compañero y así los demás. Gana el grupo que cubra mayor
distancia en los saltos. Todos tienen derecho a tomar carrera de impulso.
También se pueden ejecutar los saltos sin impulso.
-Por parejas. Saltar tomados de las manos sin y con carrera de impulso.
-elegir libremente una forma de saltar con carrera de impulso y repetirla muchas
veces, comparada con otras formas de saltar, para adoptar la más eficaz. El
profesor ayuda al niño en la elección y corrige los errores.
-Realizar saltos desde una zona determinada (un cuadro, una tabla o similar).
-Ejecutar un concurso de salto con todos los niños del salón.
“LA FIGURA”:
Por grupos de 5 a 6 niños ubicados en fila, cada uno con un bastón. Lanzar de
uno en uno a un círculo marcado con anterioridad en el piso; cuando todos hayan
lanzado corren y con los bastones construyen una figura: triangulo, rombo,
cuadrado, etc. Se puede hacer en forma competitiva
“BASTONES RETRASADOS”:
GRADO CUARTO
TRIATLON
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PROGRAMACION CURRICULAR
Se grita un numero del 1 al 6, todos los niños que tiene ese numero salen
corriendo por la derecha hasta llegar nuevamente al sitio de partida. Quien llegue
primero gana un punto para su equipo. Se continua hasta cuando todos hayan
corrido y se puede repetir varias veces. Para determinar equipo ganador se mira
que grupo logra sumar mas puntos.
Variantes :
-variar la forma de salida (todos sentados, en cuclillas….)
-Correr durante 30 segundos
-Perseguir a los demás corredores e ir eliminando al que sea alcanzado
-Correr desplazándose en un pie
“CARRERAS DE PERSECUCION”:
Cada fila tiene un nombre que la identifica. Cuando el organizador del juego grita
un nombre, los niños de esa fila corren y tratan de alcanzar a su compañero antes
que llegue a una meta o línea de refugio
Variantes:
Se pueden hacer variantes en cuanto a:
“VELOCIDAD DE REACCION”:
Los niños se ubican en grupo y frente al grupo se sitúa otro niño quien será el
encargado de dar señales (organizador).
Se establecen señales como por ejemplo “rojo” correr al frente, “verde” correr
hacia atrás, “azul” desplazarse en galope a la izquierda “negro” a la derecha, etc.
Quien organiza grita las señales y los niños deben ejecutar el movimiento
acordado rápidamente. El organizador tratará de hacerlos equivocar. Se hace de
manera continua. El niño que se equivoque por tres ocasiones consecutivas paga
penitencia.
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PROGRAMACION CURRICULAR
EXPERIENCIAS GIMNASTICAS:
“EL PUENTE”:
Variantes:
-Dos apoyan a un niño que se sostiene de los hombros de sus compañeros con
ambas manos, haciendo escuadra con las piernas
-Otras creadas por el profesor y los niños
“PASAR AL COMPAÑERO”
“LA CARRETA”:
BALONCESTO:
“PASES NUMERADOS”:
Materiales:
Una pelota de caucho grande o un balón.
ORGANIZACIÓN:
DESARROLLO:
NOTA: El profesor y los niños deberán definir las normas generales que rigen el
juego y sus variaciones.
ORGANIZACIÓN:
DESARROLLO:
Nota: los niños deberán crear variantes sobre las normas y condiciones del juego,
como por ejemplo en el número y forma de pases y en la manera de lanzar. (Una
mano, dos manos, con impulso, etc.).
ORGANIZACIÓN:
DESARROLLO:
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PROGRAMACION CURRICULAR
El primero de una fila dribla hasta una referencia, desde ahí pasa el primero de la
otra fila, quien toma el balón y repite la acción. Los alumnos que pasan se ubican
al final de la fila contraria, (cambian de fila).
ORGANIZACIÓN:
Importante resulta no dejar caer el balón en los pases y tratar de pasarlos por el
aro.
El profesor y los alumnos crearan variantes acerca de la forma y distancia de los
pases y del lanzamiento.
FÚTBOL DE SALÓN:
“PAREJAS CORREDORAS”:
Por parejas uno detrás de otro, el primero lleva la pelota por distintos sitios del
campo; el segundo lo sigue a una señal el primero se para, gira y le entrega la
pelota al de atrás se reinicia la acción.
Dos o más niños, cada uno con balón parten de un sitio conduciendo la pelota,
van a un poste, giran en torno a el y regresan a su puesto.
Nota importante: En todos estos trabajos se tratara de lograr variantes por parte
de los niños y que el balón cada día sea más controlada por parte de los alumnos.
“QUITAR EL CIRCULO”:
“DOS A UNO”:
GRADO QUINTO
“ATRAPAR LA PELOTA”
ORGANIZACIÓN:
Por parejas uno detrás de otro; quien esta detrás tiene una pelota pequeña en la
mano.
DESARROLLO:
A una señal el niño que esta primero sale corriendo, cuando haya recorrido unos
10 metros el compañero lanza la pelota por el suelo; de tal manera que lo alcance
y lo pase, cuando esto suceda, el niño aumenta la velocidad para alcanzar la
pelota, recogerla sin detener la carrera y dar una vuelta al patio. Se repite varias
veces intercambiando las acciones.
Variantes:
-Por parejas uno al lado del otro, correrán para recoger sobre la carrera una
pelota pequeña que esta a 20 metros de distancia, quien la recoja gana un punto.
“SALTO DE BOTELLON”:
ORGANIZACIÓN:
DESARROLLO:
El último de la hilera toma impulso y salta de uno en uno a todos sus compañeros
apoyando las manos en la espalda de ellos; cuando los haya saltado a todos se
ubica de primero teniendo la posición ya descrita. Se continúa hasta cuando todos
hayan saltado, se repite varias veces.
Si se presenta dificultad en el salto, los niños pueden adoptar una posición muy
baja para así facilitar la actividad.
EXPERIENCIAS GIMNASTICAS:
“TRANSPORTAR UN BASTON”:
Por tríos, dos niños frente a frente sostienen por los extremos un par de bastones;
un tercer niño se suspenderá apoyado entre los bastones.
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PROGRAMACION CURRICULAR
PELOTA AMBULANTE
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PROGRAMACION CURRICULAR
LOS CARRITOS
DESARROLLO: cada grupo se desplaza sin soltarse por todo el sitio, cuando el
docente indique “girar a la izquierda” o “girar a la derecha” el grupo debe
desplazarse hacia ese lado, describiendo el ángulo de cruce como si un carrito
doblara en una esquina.
El docente puede dar las siguientes órdenes: “reversa”, “semáforo en rojo”,
“semáforo en verde”, “estacionarse” y cada grupo debe hacer lo que diga el
docente.
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PROGRAMACION CURRICULAR
EL DIABLO SE DIVIERTE
LA ONDA
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PROGRAMACION CURRICULAR
CABEZA Y COLA
BIBLIOGRAFÍA