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1. Introducción
El siguiente proyecto es acerca del desarrollo del diseño de una bomba de agua el cual se realizó
mediante el software CATIA V5, el cual proporciona apoyo desde la concepción del diseño hasta la
producción y el análisis de producto.
Para lograr su diseño se tomaron en cuenta distintas imágenes y piezas creadas anteriormente por
otras personas. Una vez obtenidas las referencias para la creación de la pieza se utilizaron distintas
funciones aprendidas en el curso, asi como “Pads”, “Pockets”, “Pattern”, “Multi-sections”,
”Chamfer”, “Edge Fillet”, “Mirror”, etc. Ya realizado el diseño, se procedera a seleccionar un material
y aplicarlo sobre la pieza para finalmente aplicar una renderización.
Todo el proceso se muestra en un tutorial paso a paso, por si en algún futuro alguna persona quiere
replicar la pieza o no tenga un conocimiento básico acerca del programa pueda tomarlo como
referencia.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Diseñar una bomba de agua utilizando las herramientas aprendidas en clase.
3. Metodología
3.1 Diseño de bomba de agua
Antes de comenzar con el diseño de la pieza, checaremos que las unidades se encuentren en
milímetros (mm), para esto tenemos que ubicar en la barra superior la pestaña “Tools” (Figura 1) la
cual al seleccionarla desplegara una barra de opciones (Figura 2), en la cual seleccionaremos la
pestaña “options” , en la cual seleccionaremos la pestaña “Parameters and Measure” y dentro de
esta seleccionaremos la pestaña “Units” y en la parte de “length” cambiaremos está a “Millimiter”.
Una vez cambiadas las unidades, procederemos a seleccionar en la barra superior (Figura 1) la
pestaña “Start” y seleccionaremos la opción de “Mechanical Design “(Figura 4) en la cual
escogeremos la opción “Part Design” en la cual se comenzará el diseño de la pieza.
1
Figura 4. Pestaña Start
2
Una vez creada la circunferencia, presionaremos en la barra lateral derecha el ícono “Exit
Workbench” , en el cual presionaremos el ícono “Pad” que le daremos una profundidad. (Figura
6).
Al pad creado (figura 6), se le aplicara un “Chamfer” de 40 mm (Figura 7) el cual tiene el siguiente
icono .
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Figura 8. Aplicación de Edge Fillet a círculo de menor radio
De la misma manera se aplicará un redondeo al círculo de mayor radio el cual será de 9 mm.
el icono de sketch y usaremos como plano la circunferencia menor y ahí crearemos la forma
mostrada en la Figura 10, junto a sus respectivas restricciones.
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34 mm
58 mm
Circulo mayor
Restricciones:
58 mm
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A continuación, utilizaremos la función “Mirror” para copiar el óvalo en la parte inferior como
se muestra en la figura 12, para esto ocuparemos el “ Eje Y ” como referencia.
Eje y
Restricciones:
1. Distancia de 48 mm de la parte superior del círculor menor al centro del círculo mayor.
2. Distancia de 164.774 mm del centro del círculo menor superior al centro del círculo mayor.
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Circulo menor
Circulo mayor
164.774 mm superior
mm
48 mm
Circulo menor
inferior
48 mm
17 mm
Al igual que lo presentado en la figura 12, se volverá a ocupar la función “Mirror” pero ocupando
ahora el “Eje Z”.
Eje Z
De mismo modo que en la instrucción anterior, se utilizaran las mismas restricciones de la figura
10 para crear el óvalo, pero al igual que en la figura 12, se agregaran otras restricciones (Figura
14).
Restricciones:
1. Distancia de 184 mm del centro del círculo mayor a la mitad del ovalo, por lo que se creara un
axis en el óvalo.
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2. Distancia de 113.108 mm del “Eje Z” al lateral izquierdo del óvalo.
3. Distancia de 31 mm del centro del óvalo a la parte inferior del círculo menor inferior (axis).
Eje Z Eje Y
184 mm 17 mm
Eje Y
113.108 mm
31 mm
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Ovalo mirror “Eje Y”
Ovalo base
Una vez obtenidos los óvalos, se procederá a realizar un “Pad” de 24 mm (Figura 17).
A continuación, procederemos a realizar el vaciado del círculo del motor, para esto, ocuparemos el
plano del círculo menor y crearemos un círculo de radio de 275 mm (Figura 18).
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Figura 18. Círculo base para vaciado
Una vez realizado el círculo base, ocuparemos la función “Pocket” en la cual le daremos una
profundidad de 170 mm, sin embargo, antes de aplicar la profundidad desplegaremos la opción
“more” , y ahí aplicaremos una profundidad de -24 mm (Figura 19).
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3.1.2 Cuerpo de motor
Para comenzar con el cuerpo del motor, ocuparemos el plano de la parte trasera de la cabeza el
motor, en la cual crearemos un círculo de radio 235 mm (Figura 20).
Posteriormente, ocuparemos la parte trasera del círculo base del cuerpo de motor creando un plano
en esta cara. Ahí comenzaremos a realizar la forma de la figura 22 con sus respectivas restricciones:
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1. La base de la forma será el círculo base del cuerpo.
2. La altura de será de 44 mm.
3. Los laterales del trapecio tendrán una medida de 18 mm.
4. La medida de la base menor del trapecio será de 21 mm.
5. La distancia entre las líneas laterales y la base menor es de 5.5 mm.
6. La distancia entre las líneas laterales y el “Eje Z” es de 16 mm.
Una vez aplicadas las restricciones, procederemos a realizar un “Pad” de 550 mm al trapecio.
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Ya obtenido el “Pad” de la Figura 23, ocuparemos la función “Circular pattern” , la cual nos
servirá para replicar la forma de la Figura 23 alrededor del circulo base del motor. Como necesitamos
completar el circulo, en la parte de “Parameters” seleccionaremos la opción “Complete crown”, y
en la parte de “Instance” pondremos el valor “18”, ya que queremos que la forma de la Figura 23 se
replique 18 veces. Se utilizara como “Reference element” el cilindro y el “Object to Pattern” la Figura
23 (Figura 24).
275 mm
Vértice (coincidence)
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Ya creado el rectángulo base, aplicaremos un “Pad” de 550 mm para el primer límite y una
restricción de -8 mm en el segundo límite (Figura 26).
Al panel de control, le aplicaremos un corte triangular en la esquina superior derecha con las
restricciones mostradas en la Figura 27.
90 mm
90 mm
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Una vez creada la forma de la figura 27, procederemos a aplicar un “Pocket” seleccionando la
opción “Up to next” (Figura 28).
Ya teniendo la forma final del panel de control aplicaremos la función “Edge Fillet” a los 13 elemento
mostrados en la Figura 29 con una radio de 25 mm.
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3.1.4 Unión entre cuerpo de motor y caracol
Para comenzar con la unión del cuerpo de motor y el caracol se necesita crear un círculo base el cual
tendrá la misma circunferencia que el cirulo del cuerpo del motor, para lo cual crearemos un círculo
y a continuación aplicaremos la restricción de “coincidence” como se muestra en la Figura 30.
Ya creado el círculo base, procederemos a realizar un “Pad” a la forma de la Figura 30 el cual sera
de 50 mm (Figura 31).
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Una vez creado el círculo base, crearemos 3 círculos pequeños alrededor del círculo base ; para esto
aplicaremos la función “Project 3D Elements” , con el cual proyectaremos el círculo base creado
anteriormente, después crearemos un pequeño círculo con diámetro 80 mm que sea coincidente
con el “Eje Z” que tenga una distancia de 250 mm de sus centro con respecto al centro del círculo
base, como se muestra en la Figura 32, también se borrara parte de la circunferencia del círculo
base.
Ya creada la forma de la Figura 32, procederemos a aplicarle un “Pad” de 30 mm (Figura 33), el cual
se aplicará en dirección al cuerpo del motor.
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A continuación, aplicaremos la función “Circular Pattern”, en la cual aplicaremos como parámetro
“Complete Crown”, el cual se presentara 3 veces alrededor del círculo base (Figura 34).
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Figura 36. Base cuadrangular de carcasa
Una vez aplicada la función “Pad”, procederemos a crear la siguiente parte de la carcasa en la cual
se encuentran las patas traseras de soporte (Figura 38). Para esto se aplicarán las restricciones
presentadas a continuación:
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300 mm
400 mm
130 mm
Una vez creada la forma de la Figura 38, procederemos a aplicarle un “Pad” de 50 mm (Figura 39).
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Una vez creada la forma de la Figura 39, procederemos a crear las patas que soporten el peso trasero
de la bomba de agua, para esto ocuparemos el plano interno de los soportes de la Figura 39, dentro
del cual ocuparemos la función “Project 3D Elements” para proyectar las partes mostradas en la
Figura 40. Una vez obtenida la proyección, crearemos unos pequeños rectangulos con una altura de
50 mm y a continuación borraremos las partes restantes de la forma proyectada que no pertenezcan
a la figura rectangular y utilizaremos la función “Mirror” tomando como base el “Eje Z” para
proyectarlo en el soporte derecho (Figura 40).
50 mm
Una vez creada la forma de la Figura 40, se le aplicará un “Pad” de 125 mm (Figura 41).
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Finalizada la creación de los soportes traseros , crearemos un círculo al cual se le aplicará la
restricción de “Coincidence”, con base a los laterales de la carcasa (Figura 42).
50 mm
50 mm
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Ya creada esta forma, aplicaremos la función “Pad” al cual le daremos una longitud de 100 mm
(Figura 44).
Para la creación de la parte de la salida de agua utilizaremos la parte superior del “Pad” creado en
la Figura 44, y crearemos sobre este un circulo con radio 85, el cual tendrá coincidencia con el “Eje
Y” y que se encuentra a una distancia de 850 mm del “Eje Z”.
850 mm
85 mm
Después se le aplicara la función “Pad” con una longitud de 100 mm (Figura 46).
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Figura 46. Pad de círculo base de salida de agua
Ya finalizada la salida de agua, empezaremos con la creación de la entrada de agua, para la cual
ocuparemos como plano la base circular de carcasa (Figura 44), en la que colocaremos un círculo
con radio 75. (Figura 47).
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A este círculo le aplicaremos un “Pad” de 50 mm (Figura 48).
Después, sobre la Figura 48, crearemos un plano en el cual colocaremos ahora un círculo con radio
100 mm como se muestra en la Figura 49.
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Una vez creada la forma superficial de la entrada de agua , procederemos a crear un círculo de
radio 60 mm sobre la Figura 50.
Una vez terminada la entrada de agua procederemos a realizar lo mismo a la salida de agua, ya
creada anteriormente, en la cual se creará un radio de 45 mm en la parte superior de esta.
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Figura 53. Círculo medio de salida de agua
Para esto crearemos un círculo con coincidencia con el “Eje Y”,que tenga un diámetro de 120 mm
y que tiene una distancia de 200 mm de su centro al plano “Eje Z” (Figura 55).
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Figura 55. Círculo base de soporte frontal
Siguiente a esto, crearemos un círculo con diámetro de 60 mm sobre la parte superior del círculo
creado en la Figura 56.
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Y para finalizar, se le aplicara un “Pad” de 200 mm como se muestra en la Figura 58.
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En comparación a la Figura 47, en este ocuparemos como plano la cara de la Figura 37 y aplicaremos
las siguientes restricciones:
Creados los arcos de la Figura 47 y 48, se procederá a crear la unión entre estos, para lo que
ocuparemos la función “Multi-section solid” , en el cual se seleccionaran los dos sketches
creados en las Figuras 47 y 48 y se cambiaran los “Section Point” y su dirección a como se muestran
en la Figura 49.
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Una vez creada la Figura 49, aplicaremos la función “Circular Pattern”, el cual tendrá como
parámetro “Complete Crown”, que se repetirá 4 veces alrededor del cuerpo del motor como se
muestra en la Figura 50.
4. Conclusión
Los objetivos fueron completados, ya que se logró crear el diseño de la bomba de agua mediante
el uso de las herramientas aprendidas durante el curso de la materia de Procesos de manufactura,
y a su vez, se realizo un manual de la forma mas precisa y sencilla posible, para el entendimiento
de otras personas interesadas en el proyecto.
5. Anexos
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6. Bibliografia
Wilfredo. (2019). Bomba torre enfriamiento. 15 de noviembre de 2019, de Grabcad Sitio web:
https://grabcad.com/library/bomba-torre-enfriamiento-1
Moreno, E. (2018). EBARA 3M 50-200 9.2. 15 de noviembre de 2019, de Grabcad Sitio web:
https://grabcad.com/library/ebara-3m-50-200-9-2-1
Abiz. (2016). Grupo bomba hidraulica 1"1/2. 15 de noviembre de 2019, de Grabcad Sitio web:
https://grabcad.com/library/grupo-bomba-hidraulica-1-1-2-1
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