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Esquema Básico del Computador

Un ordenador es un dispositivo electrónico que recibe datos o información de una


determinada fuente externa, los procesa y es capaz de almacenarlos y/o generar a
partir de ellos una información diferente a la original. Así, el ordenador deberá
realizar tres operaciones básicas:

1. Entrada de datos: Los datos que provienen del exterior procedentes de


alguna fuente de información son introducidos para ser procesados.
2. Proceso: El ordenador realiza operaciones con los datos que tiene
almacenados en la memoria. Es también en esta memoria donde guardará
los resultados codificados obtenidos hasta el siguiente paso.
3. Salida: El ordenador presenta al usuario los nuevos datos obtenidos tras el
proceso y ya decodificados.

Siguiendo este criterio un ordenador estará formado por los siguientes


elementos funcionales:

1. Unidad de Entrada: Los datos deben codificarse para que el ordenador los
procese, esto se lleva a cabo en las llamadas unidades de entrada que son los
instrumentos con los que se le comunica la información al ordenador:
teclado, escáner, micrófono, etc.
2. Unidad Central de Proceso (CPU): Los datos en el ordenador son sometidos
a diversos procesos de tipo aritmético y de tipo lógico a velocidades
elevadas, alcanzando varios miles de millones de procesos por segundo. La
unidad de proceso está dividida en tres partes, las cuales han de estar
interconectadas entre si para permitir la transmisión de información ellas.
Son:
2.1. La Unidad de Memoria Central: La información se introduce en un
lugar del ordenador y éste los mantiene allí; mientras sea necesario,
el ordenador toma los datos de la memoria para realizar cualquier
proceso, terminado el cual los devuelve a la memoria.
2.2. La Unidad de Control: Es la encargada de interpretar los datos y
reproducir las señales adecuadas para que el resto de unidades
realicen la misión que tienen asignada.
2.3. La Unidad de Operaciones Aritmético-Lógicas: Realiza las
operaciones aritméticas y las operaciones lógicas.
3. Unidad de Salida: Son los medios que utiliza la máquina para mostrar
información generada.

La Memoria Principal se compone de:

Memoria RAM (Random Acces Memory): Donde se guardan los datos de


proceso del computador.
Memoria ROM (Read Only Memory): Circuito integrado de memoria de solo
lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas
Humanware: Todas las personas relacionadas a la elaboración del software.

2. Programa Objeto

Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por


esta.

3. Proceso de Compilación

Es el proceso por el cual se traducen las instrucciones escritas en un determinado


lenguaje de programación a lenguaje máquina.

4. Error de Sintaxis

Es una violación a las reglas de sintaxis en los lenguajes de programación. Se


producen cuando la estructura de una de las instrucciones infringen una o varias
reglas sintácticas definidas en ese lenguaje de programación.

5. Bit, Byte, Palabra


5.1. Bit: Unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores
(cero o uno).
5.2. Byte: Es una agrupación de ocho bits que son tratados como unidad.
5.3. Palabra: Es la agrupación de uno ó más bytes, y está ligado al concepto
de transferencia de datos entre los componentes del computador.

Bibliografía

«Humanware, el gran desafío de la innovación educativa (I) | Conektio blog»


Clocksin, William (1997). Clause and effect. Springer-Verlag.

Farrell, Joyce (2001). «1». Introducción a la programación lógica y diseño. Thomson. p.


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http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ie/6bby3x2e(v=vs.94).aspx

http://yoli-informaticabasica.blogspot.com/2008/02/esquema-basico-del-
computador.html

http://gy94bfmv.blogspot.com/2012/10/programa-objeto-y-programa-fuente.html

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