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ADICCION A LOS JUEGOS.

Sanitari del Maresme (CSdM) incide en el alto grado de adicción que


impone el juego por internet con respecto a otras modalidades, como
las máquinas tragaperras. Uno de cada cuatro pacientes que llegan al
centro tiene problemas con el juego online, una adicción que ya supera
la del juego presencial y que genera graves problemas con la justicia.
“Es un caso de alarma social”, define Cristina Martínez, psicóloga de la
unidad que se ubica en el hospital de Mataró “porque los enfermos son
cada vez más jóvenes”. El perfil del jugador online es de un hombre de
28 años, con estudios universitarios o superiores, laboralmente activos y
con cargos importantes en su empresa que requieren formación a nivel
de gerencia o dirección.

Sólo en el circuito de la comarca del Maresme se contabilizan unos 300


pacientes, “aunque no son todos los que precisarían el tratamiento”,
añade la psicóloga. “Únicamente un 10% de los adictos al juego acaba
pidiendo ayuda en el transcurso de su enfermedad”.

“Están tan desesperados”, afirman, que llegan a falsificar o estafar a familiares


y empresas, hasta que deben rendir cuentas. El 21% de los jugadores online
acaba teniendo problemas con la justicia, frente al 8% de los jugadores de
tragaperras. “Al jugador no hay que rescatarlo económicamente”, sino
motivarlo a someterse a un tratamiento, advierten desde la unidad, “ayudarles
alimenta que sus actos no tengan consecuencias” y vuelvan a recaer
fácilmente en su adicción.

La persona con este problema se caracteriza por jugar online durante un tiempo excesivo, más
de 3 horas diarias y esta conducta se mantiene aunque se vaya convirtiendo en una obsesión
que va reportando graves consecuencias negativas (fracaso escolar, conflictos familiares…).

Es un problema más habitual en adolescentes y jóvenes pero no es exclusivo de esta franja de


edad. Estas personas empiezan a jugar como una vía de escape y entretenimiento pero terminan
necesitando jugar para no sentir malestar, nervios… con el tiempo se muestran incapaces de
reducir el tiempo de juego o de mantenerse sin jugar.

Normalmente este tipo de problemas se da con los denominados juegos de rol online, estos
juegos por sus características facilitan el “enganche” a ellos. Actualmente también hay un
importante mercado de juegos no basado en rol que se han denominado juegos casuales
(basados en juegos tradicionales como parchís, cartas…) que también buscan la fidelidad de los
usuarios y por tanto existe también la posibilidad de hacer un uso abusivo de ellos en los
términos que lo hemos definido.

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