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GLOSARIO

API: (Application Program Interface). Conjunto de convenciones internacionales que definen cómo
debe invocarse una determinada función de un programa desde una aplicación. Cuando se intenta
estandarizar una plataforma, se estipulan unos APIs comunes a los que deben ajustarse todos los
desarrolladores de aplicaciones.

Aplicación web: Tipo de software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores
web y cuya ejecución es llevada a cabo por el navegador en Internet o de una intranet (de ahí que
reciban el nombre de App web).

Apps: Abreviatura de la voz inglesa application y tiende a utilizarse para referirse a una aplicación
informática para dispositivos móviles y tabletas.

Apps Freemium: Neologismo que viene de la unión de las voces inglesas 'Free' (gratis) y 'Premium'
(de pago). Es una app que te descargas de forma gratuita pero que tiene compras incluidas, o
servicios complementarios que sólo se pueden usar si pagas.

Apps Híbridas: Aplicaciones móviles diseñadas en un lenguaje de programación web ya sea


HTML5, CSS o JavaScript, junto con un framework que permite adaptar la vista web a cualquier
vista de un dispositivo móvil.

Apps Nativas: Aplicaciones móviles diseñadas en un lenguaje de programación web ya sea HTML5,
CSS o JavaScript, junto con un framework que permite adaptar la vista web a cualquier vista de un
dispositivo móvil.

Apps Online: Programas creados por los desarrolladores que proveen de algunas herramientas a
todo usuario que esté conectado a Internet y que acceda a ellas.

Arquitectura de información: Trabaja el diseño estructural de sistemas de información,


organización, recuperación y presentación intuitiva de datos.

Backend: Capa de acceso a datos de un software o cualquier dispositivo, que no es directamente


accesible por los usuarios, además contiene la lógica de la aplicación que maneja dichos datos.

Desarrollador: Especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas


informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando
uno o varios lenguajes de programación.

Desarrollo Multiplataforma: Aquellas aplicaciones que se desarrollan en un lenguaje de


programación general y que luego se puede «compilar» o «exportar» a cualquier plataforma o
dispositivo con unos cambios mínimos.

Diseñador: Persona encargada de crear una interfaz acorde con los sistemas móviles donde estará
instalada y hacer que sea agradable a la vista.

Driver: Software que representa un conjunto de instrucciones las cuales se diseñaron para que se
realice una tarea, generalmente para periféricos u otras partes de una computadora que podemos
incorporar.
Frontend: Parte de un programa o dispositivo a la que un usuario puede acceder directamente.
Son todas las tecnologías de diseño y desarrollo web que corren en el navegador y que se
encargan de la interactividad con los usuarios.

Hardware: Total de los elementos materiales que forman al sistema informático de una
computadora u ordenador.

Interfaz de usuario: Conjunto de los controles y canales sensoriales mediante los cuales un usuario
puede comunicarse con una máquina.

IP: Número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo.

Java: Lenguaje de programación orientado a objetos que se incorporó al ámbito de la informática


en los años noventa.

JSON: (JavaScript Object Notation - Notación de Objetos de JavaScript) es un formato ligero de


intercambio de datos.

Monetización: Proceso de convertir el tráfico existente de un sitio web en particular en ingresos


económicos.

Navegador: Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando


la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.

Operadoras de telefonía móvil: Compañía de teléfono que proporciona servicios para los usuarios
de teléfonos móviles.

Patrón de interacción: Resumen práctico de una solución de diseño que se ha demostrado que
funciona más de una vez.

Plataforma: Sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de
hardware o de software con los que es compatible.

Prototipo: Implementación parcial pero concreta de un sistema o una parte del mismo que
principalmente se crean para explorar cuestiones sobre aspectos muy diversos del sistema
durante el desarrollo del mismo.

SDK: Acrónimo de “Software Development Kit” (Kit de desarrollo de software). El SDK reúne un
grupo de herramientas que permiten la programación de aplicaciones móviles.

Tabs: Elemento de la interfaz de un programa que permite cambiar rápidamente lo que se está
viendo sin cambiar de ventana que se usa en un programa o menú.

User journey: Forrma de contar visualmente y de principio a fin, el proceso que lleva a cabo una
Persona desde que tiene una necesidad hasta que la satisface usando la aplicación.

Usuario: Persona que utiliza una computadora o un servicio de red.

Web: Vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito
tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet.
Wireframes: También conocido como un esquema de página o plano de pantalla, es una guía
visual que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web.

XML: Siglas en inglés de eXtensible Markup Language, traducido como "Lenguaje de Marcado
Extensible" o "Lenguaje de Marcas Extensible", es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes
de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium utilizado para almacenar datos en
forma legible.

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