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API: (Application Program Interface). Conjunto de convenciones internacionales que definen cómo
debe invocarse una determinada función de un programa desde una aplicación. Cuando se intenta
estandarizar una plataforma, se estipulan unos APIs comunes a los que deben ajustarse todos los
desarrolladores de aplicaciones.
Aplicación web: Tipo de software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores
web y cuya ejecución es llevada a cabo por el navegador en Internet o de una intranet (de ahí que
reciban el nombre de App web).
Apps: Abreviatura de la voz inglesa application y tiende a utilizarse para referirse a una aplicación
informática para dispositivos móviles y tabletas.
Apps Freemium: Neologismo que viene de la unión de las voces inglesas 'Free' (gratis) y 'Premium'
(de pago). Es una app que te descargas de forma gratuita pero que tiene compras incluidas, o
servicios complementarios que sólo se pueden usar si pagas.
Apps Nativas: Aplicaciones móviles diseñadas en un lenguaje de programación web ya sea HTML5,
CSS o JavaScript, junto con un framework que permite adaptar la vista web a cualquier vista de un
dispositivo móvil.
Apps Online: Programas creados por los desarrolladores que proveen de algunas herramientas a
todo usuario que esté conectado a Internet y que acceda a ellas.
Diseñador: Persona encargada de crear una interfaz acorde con los sistemas móviles donde estará
instalada y hacer que sea agradable a la vista.
Driver: Software que representa un conjunto de instrucciones las cuales se diseñaron para que se
realice una tarea, generalmente para periféricos u otras partes de una computadora que podemos
incorporar.
Frontend: Parte de un programa o dispositivo a la que un usuario puede acceder directamente.
Son todas las tecnologías de diseño y desarrollo web que corren en el navegador y que se
encargan de la interactividad con los usuarios.
Hardware: Total de los elementos materiales que forman al sistema informático de una
computadora u ordenador.
Interfaz de usuario: Conjunto de los controles y canales sensoriales mediante los cuales un usuario
puede comunicarse con una máquina.
IP: Número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo.
Operadoras de telefonía móvil: Compañía de teléfono que proporciona servicios para los usuarios
de teléfonos móviles.
Patrón de interacción: Resumen práctico de una solución de diseño que se ha demostrado que
funciona más de una vez.
Plataforma: Sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de
hardware o de software con los que es compatible.
Prototipo: Implementación parcial pero concreta de un sistema o una parte del mismo que
principalmente se crean para explorar cuestiones sobre aspectos muy diversos del sistema
durante el desarrollo del mismo.
SDK: Acrónimo de “Software Development Kit” (Kit de desarrollo de software). El SDK reúne un
grupo de herramientas que permiten la programación de aplicaciones móviles.
Tabs: Elemento de la interfaz de un programa que permite cambiar rápidamente lo que se está
viendo sin cambiar de ventana que se usa en un programa o menú.
User journey: Forrma de contar visualmente y de principio a fin, el proceso que lleva a cabo una
Persona desde que tiene una necesidad hasta que la satisface usando la aplicación.
Web: Vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito
tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet.
Wireframes: También conocido como un esquema de página o plano de pantalla, es una guía
visual que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web.
XML: Siglas en inglés de eXtensible Markup Language, traducido como "Lenguaje de Marcado
Extensible" o "Lenguaje de Marcas Extensible", es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes
de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium utilizado para almacenar datos en
forma legible.