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FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB 2010.11

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFBGennaio 2009

REGOLAMENTO UFFICIALE
Infopack 2010.11 Novembre 2010

http://www.figw.org Documento: 1R231


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rev
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Gennaio 2009
1 BENVENUTI IN FIGW del gioco e lo sviluppo delle piccole realtà locali
I dedicate a questo hobby, inserendole in un
LaTFederazione Italiana Giocatori WHFB (FIGW) è contesto di entità nazionale.
un organo indipendente, senza scopo di lucro, Fra il 2008 e il 2009, FIGW ha orchestrato oltre
a
nato per volontà dei giocatori a dicembre 2007 330 tornei, 2 finali nazionali e quasi 4000
conv l’intento di creare un circuito torneistico giocatori iscritti provenienti da tutta Italia.
o
indipendente e professionale, che venga incontro
alle ambizioni e aspettative dei giocatori stessi. La FIGW si prepara ora con questo infopack ad
li entrare nel mondo dell’Ottava Edizione di WHFB,
La FIGW si propone di diffondere e supportare
unF circuito torneistico su scala nazionale, che si presenta come una vera e propria
I
innalzando il livello qualitativo degli eventi creati rivoluzione del nostro gioco preferito.
daG organizzatori locali relativamente al gioco Al momento, le seguenti regioni (in blu)
Warhammer Fantasy di Games Workshop. partecipano attivamente a FIGW:
W
Inoltre, lo scopo principale di FIGW è la diffusione

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2 PARTECIPARE A FIGW
I
Partecipare a FIGW e al suo circuito torneistico è
T semplice.
molto
Seasei un giocatore che desidera partecipare ad Se sei invece un organizzatore che vuole
v o più eventi FIGW durante il corso della
uno realizzare un evento sanzionato FIGW dovrai
stagione
o è necessario registrarsi sul nostro registrarti sul nostro portale come un normale
portale web all’indirizzo: giocatore all’indirizzo:
li
F
I http://www.figw.org http://www.figw.org
G
W
La procedura di registrazione e i servizi offerti dal Terminata la procedura di registrazione, potrai
portale FIGW sono totalmente gratuiti. La usufruire della procedura guidata del Portale
registrazione permetterà di accedere a tutti i FIGW per la creazione e il sanzionamento di un
servizi del portale destinati ai giocatori e di Evento. Un Evento FIGW è qualcosa di veramente
partecipare ai nostri eventi attraverso il numero unico nel panorama internazionale. Ogni partita
FIGW (chiamato FIGWID) che vi verrà fornito in di ogni torneo sanzionato FIGW contribuisce ad
fase di registrazione. Per partecipare ad un alimentare la classifica federale italiana dei
evento FIGW è necessario iscriversi al portale e giocatori e dei club di Warhammer Fantasy.
ottenere il FIGWID. A questo punto, attraverso il Questo fatto, unito alla tua abilità, ci permette di
portale potrai accedere a tutti gli eventi che creare degli eventi veramente perfetti. Ricordati
vengono svolti in Italia e visionare tutte le però, che è necessario seguire tutte le procedure
informazioni relativi agli eventi che trovi più che FIGW indica in questo documento, altrimenti
interessanti! Ricordiamo che la gestione di ogni non saremo in grado di garantire il livello di
torneo FIGW è affidata agli organizzatori e alle qualità a cui abbiamo abituato i nostri giocatori!
realtà locali che realizzano l’evento, ed è a Ricordati inoltre che la richiesta di sanzionamento
costoro che dovrai comunicare la tua volontà di di un torneo è una procedura del tutto gratuita.
partecipare all’ evento. FIGW non ritira mai né FIGW non richiederà mai denaro per sanzionare
iscrizioni, ne quote di iscrizioni agli eventi. un torneo.
Ricordati inoltre che ad ogni torneo FIGW sono
valide tutte le regole inserite in questo Infopack. Tutte le procedure di registrazione sul portale
sono perenni ed è possibile disabilitare la propria
utenza su FIGW in qualsiasi momento,
contattando un Amministratore di Portale.

Attenzione!

Ricorda che è necessario essere registrati al portale e possedere un FIGWID per


poter partecipare ad un torneo FIGW.

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3 LO STAFF FIGW
3
Lo staff FIGW è composto da volontari che per Referenti Regionali
I
passione svolgono questo importante lavoro di
T
supporto alla comunità italiana di Warhammer Rappresentano le regioni affiliate a FIGW
Fantasy. Vogliamo sin da subito ringraziare all’interno del consiglio e coordinano il territorio.
a
GWTilea (http://www.forumgwtilea.it) per
v
l’enorme supporto che fornisce all’attività di
Regione Nome e mail
Francesco Di Bonaventura
o Quello che segue è l’elenco dei membri
FIGW. Abruzzo
abruzzo@figw.org
li divisi per funzione e i loro contatti.
FIGW
Basilicata
Fabrizio Bruno
basilicata@figw.org
F
Rappresentanti dei Club Fondatori Gabriele Cacciola
Calabria
I calabria@figw.org
Corrado Giannuzzi
Rappresentano il consiglio direttivo di FIGW e i 5 Campania
G campania@figw.org
club fondatori di FIGW. Elio Distaso
W Canton Ticino
cantonticino@figw.org
Club Nome e mail Simone Albani
Emilia Romagna
Paolo Bariani emiliaromagna@figw.org
Il Quadrifoglio
paolo.bariani@figw.org Antonio Napoli
Paolo Belluti Friuli Venezia Giulia
Tana delle Tigri friuliveneziagiulia@figw.org
paolo.belluti@figw.org Simone Rubechini
Renato Finelli Lazio
Manamanà Team lazio@figw.org
renato.finelli@figw.org Fabio Gravano
Daniele Gorini Liguria
Armeria di Skag liguria@figw.org
daniele.gorini@figw.org Michele Zanco
Team Performers Guglielmo Destro Lombardia
lombardia@figw.org
Padova guglielmo.destro@figw.org Lorenzo Sorace
Marche
FIGW IT Operations marche@figw.org
Filippo Galli
Piemonte
piemonte@figw.org
Lo staff tecnico deputato alla gestione di tutte le
Fabrizio De Stefano
funzioni informative di FIGW. Puglia
puglia@figw.org
Gabriele Carta
Funzione Nome e mail Sardegna
sardegna@figw.org
Manager Luca Cortimiglia
Federico Bostrenghi Sicilia
Infrastruttura FIGW sicilia@figw.org
federico.bostrenghi@figw.org
IT Fabio Panicucci
Sviluppatore Capo Mauro Fumagalli Toscana
toscana@figw.org
FIGW JTM mauro.fumagalli@figw.org Corrado De Sio
Umbria
Rapporti con l’Estero umbria@figw.org
Renato Cipriani
Veneto
veneto@figw.org
Il rappresentante del Team Italia e di FIGW
nell’European Team Championship Council. Collaboratori

Funzione Nome e mail Funzione Nome


Paolo Belluti Collaboratore Giovanni Torre
Coordinatore Estero Team Formati Andrea Manfroni
paolo.belluti@figw.org
Team Formati Michele Fontana
Team Formati Davide Inzitari
Team Formati Giuseppe Gaudiano
Team Formati Massimiliano Bonifazi

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4 ORGANIZZARE UN TORNEO
I
7) Durante lo svolgimento del torneo sarà
Procedura
T di organizzazione necessario possedere un computer nel quale
Pera organizzare un torneo FIGW dovrai seguire eseguire il jTM. Il jTM è lo strumento ufficiale di
v semplice procedura che è esplicata dai
una FIGW per la gestione dei tornei. Esso esegue
seguenti punti: automaticamente gli abbinamenti casuali in base
o all’opzione scelta da FIGW per l’anno corrente e
li tutti i successivi abbinamenti. jTM permette
1) Finisci di leggere tutto questo
F
documento. Sarà necessario accettare e capire inoltre di avere tutti i dati dei giocatori, di
calcolare i punti e il ranking guadagnato a fine
I le regole qui descritte.
tutte
torneo. Per concludere, è autonomamente in
2)
G Appena sei sicuro di voler svolgere un grado, nel momento in cui è connesso a internet
W e hai preparato tutto il necessario al suo
torneo di inviare i risultati al portale FIGW e di
svolgimento (sala, tavoli da gioco, ecc ecc), accedi aggiornarsi. Il tutto con pochi click! Sul portale
al portale FIGW e attraverso la funzione trovi la guida a questo importantissimo
“Organizza un Evento” inserisci tutti i dati relativi strumento!
al tuo torneo (come durata, regolamenti e tutte
le informazioni logistiche). 8) Inviati i tuoi risultati al portale, il tuo
lavoro è finito! A questo punto il tuo referente
3) Terminata la procedura, tutti i dati da te regionale confermerà i tuoi risultati, che
forniti verranno esaminati dal tuo referente diverranno validi per la classifica federale!
regionale e la tua richiesta di sanzionamento del
torneo potrà essere accettata o rifiutata. Consegna delle liste
4) Se il sanzionamento va a buon fine, il tuo Le liste dovranno essere tassativamente
torneo apparirà nel calendario ufficiale FIGW. Ti consegnate via posta elettronica agli indirizzi
invitiamo inoltre a sponsorizzare il tuo torneo su forniti dagli organizzatori almeno entro la
forumgwtilea.it, nella sezione Forum, mezzanotte del venerdì precedente al torneo
Warhammer Fantasy Battles, Tornei. Ricordati di stesso.
indicare tutti i parametri relativi al tuo torneo,
oltre al fatto che è sanzionato FIGW. L’organizzatore può richiedere l’invio delle liste
anticipato facendone richiesta via mail al proprio
5) Ricordati che tutti i tuoi giocatori devono Referente Regionale. Nel caso in cui la richiesta
avere un FIGWID, devono quindi essere registrati sia accolta, è OBBLIGO ASSOLUTO
sul portale FIGW! Non potrai far giocare dell’organizzatore specificare PALESEMENTE
giocatori non registrati. nell’annuncio del torneo il cambiamento dei
termini di invio.
6) Ricordati che qualche giocatore potrebbe
non presentarsi al torneo la mattina. Assicurati Saranno accettate liste in inglese ma non liste in
che ci sia un persona di fiducia disposta a fare da formato Army Builder (*.wab).
“jolly”, cioè a subentrare nel caso i partecipanti Non è possibile inviare più di una lista né
siano dispari. Anche il jolly deve essere modificare la stessa successivamente, a meno che
registrato al portale FIGW e disporre di un la lista inviata originariamente presenti degli
FIGWID. errori segnalati dagli organizzatori; in tal caso è

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consentito modificare la lista dell’esercito senza


incorrere in penalità. http://www.figw.org Gennaio 2009
Tutti i giocatori che non rispetteranno la sopra
citata procedura subiranno una penalità di “-3
punti torneo” che verrà applicata solamente al Per lo svolgimento del torneo è tassativo
termine dell’ultima partita (è una cosa antipatica, utilizzare il programma jTM (disponibile sul
ma sicuramente meno antipatica che giocare portale FIGW) per la gestione di punteggi,
contro qualcuno con una lista errata…). abbinamenti e classifiche. Questo è l’unico modo
valido per gestire i tornei FIGW.

Strumenti per organizzatori


Organizzare un torneo FIGW è semplice. Trovate
tutti gli strumenti e i regolamenti che vi servono
nella homepage del portale:

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5 REGOLAMENTO DA TORNEO
I posseggono un nome proprio, a differenza dei
Pubblicazioni
T
Consentite comuni Grandi Eroi, Eroi e Campioni dal nome
a
Queste sono le uniche pubblicazioni valide con le comune (es. Thorek è un personaggio speciale, il
quali Forgiarune no).
v comporre la propria armata. I nuovi Libri
degli Eserciti entrano in vigore a 15 giorni dalla
o Scenari 8° Edizione
data ufficiale della loro pubblicazione.
li
F Armata Pubblicazione valida Scenari consentiti
Eserciti di Warhammer: Alti
I Alti Elfi Elfi 7° edizione 1. Linea di Battaglia
Eserciti di Warhammer: Bestie
GBestie del Caos del Caos 7° edizione 2. Attacco all'Alba
W Bretonnia Eserciti di Warhammer: 3. Sangue e Gloria
Bretonnia 6° edizione 4. Scontro Casuale
Eserciti di Warhammer: Conti 5. La Torre di Guardia
Conti Vampiro
Vampiro 7° edizione
Eserciti di Warhammer:
Demoni del Caos FIGW consiglia di giocare almeno una volta per
Demoni del Caos 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Elfi giornata di gioco lo scenario “Linea di Battaglia”,
Elfi Oscuri
Oscuri 7° edizione e che questo sia comunque lo scenario previsto
Eserciti di Warhammer: Elfi per l’ultima partita del torneo.
Elfi Silvani
Silvani 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Lo Scenario “Incontro a Sorpresa” è stato per il
Guerrieri del Caos
Guerrieri del Caos 7° edizione
Eserciti di Warhammer: momento cancellato in attesa di sistemare alcune
Impero evidenti lacune.
Impero 7° edizione
Eserciti di Warhammer: Nani
Nani
7° edizione Formato Open8
Eserciti di Warhammer: Orchi
Orchi e Goblin
e Goblin 7° edizione L'organizzatore ha la facoltà di determinare gli
Eserciti di Warhammer: Re dei
Re dei Sepolcri Scenari a caso il giorno stesso del torneo (in tal
Sepolcri 6° edizione
Eserciti di Warhammer: Regni caso si giocherà il medesimo Scenario in ogni
Regni degli Ogre
degli Ogre 6° edizione tavolo) o scegliere 3 o più scenari (a seconda del
Eserciti di Warhammer: numero di partite) tra quelli indicati in questo
Skaven
Skaven 7° edizione
infopack in riferimento al Regolamento di 8° Ed.
Eserciti di Warhammer:
Uomini Lucertola In questo caso è tenuto ad indicare l'ordine
Uomini Lucertola 7° edizione
esatto nel quale questi verranno giocati.
NO Personaggi Speciali
Formato Euro2011 – 2nd Draft
In due dei formati FIGW non sono permessi
Personaggi Speciali. Sono considerati Personaggi Nel formato Euro 2011 sono previste solo partite
Speciali i Grandi Eroi, gli Eroi e i Campioni che secondo lo scenario Linea di Battaglia.

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Formati di Gioco Gennaio 2009


FIGW propone fondamentalmente tre formati di I formati Classic8 e Open8 saranno quelli
gioco alternativi. Quando organizzerai il tuo utilizzabili per Eventi Federali qualificanti e per i
evento FIGW, seleziona il formato con cui vuoi Regionali Federali.
svolgere il tuo evento.

Formato 1: FIGW Classic8


un requisito fondamentale da rispettare affinché
il formato Classic8 funzioni bene!

Alcuni Scenari sono stati modificati e alcuni sono


stati inventati da FIGW. Ecco come funzionano:
Presentazione Sangue e Gloria: la partita dura comunque 6 turni
o fino al termine del tempo regolamentare. La
Nella tradizione del Classic, trovate diverse
vittoria non è automatica, ma viene assegnato un
personalizzazioni fatte direttamente dal Team
bonus di 1200 punti vittoria al PRIMO giocatore
Formati FIGW. Le modifiche al primo draft uscito
che ha mandato in rotta il proprio avversario
ad Ottobre 2010 sono state fatte prendendo in
(SCENARIO OBBLIGATORIO).
considerazione i feedback ricevuti via email e i
risultati dei primi tornei. 1. Torre di Guardia: alla fine della partita il
giocatore che controlla la torre si
Il fine del Classic8 come è attualmente concepito
aggiudica un bonus di 600 punti vittoria.
è quello di rimanere un regolamento NoLimits
In caso di equidistanza dalle eventuali
con delle varianti che arricchiscano il gioco e il
macerie della Torre non vengono
divertimento. Non vi aspettate scelte
assegnati bonus di alcun tipo.
volutamente “bilancianti” o limitazioni vere e
2. Linea di Battaglia: si applica la regola
proprie.
addizionale "Veto".
3. Magia Catastrofica: è una normale “Linea
Punteggio e Composizione
di Battaglia”, ma in aggiunta non è
2300-2500 punti a discrezione dell’organizzatore, possibile ottenere in nessun modo un
no PG Speciali. Potere Totale (né con un doppio 6
naturale né con gli effetti di oggetti o
Scenari abilità) e in caso un Mago ottenga doppio
1 nel tentativo di lanciare un incantesimo
E’ OBBLIGATORIO giocare una partita di ogni si deve effettuare un tiro sulla tabella
torneo secondo lo scenario Sangue e Gloria, degli Incidenti di Lancio (nota che un
mentre gli altri scenari POSSONO essere risultato di doppio 6 non comporta un
sorteggiati a caso il giorno del torneo o essere incidente di lancio).
decisi e comunicati preventivamente in fase di 4. Pioggia Torrenziale!: è una normale
bando del torneo dall'organizzatore. “Linea di Battaglia”, con alcune regole
addizionali a causa della scarsa visibilità
Non è comunque consentito giocare due volte lo
dovuta alle forti precipitazioni.
stesso scenario all'interno del Torneo. Questo è

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 La linea di vista delle unità è ridotta a Home Rules


20". Gennaio 2009
 Tutte le armi da tiro che utilizzano Se non specificato diversamente, le HR si
l'AB per sparare hanno una ulteriore applicano a tutte le partite col formato Classic8.
penalità di -1
1. Lucky Seven
 Le Macchine da Guerra che
utilizzano il Dado Deviazione per Una volta per partita, ogni giocatore può
colpire, o le unità che si comportano utilizzare il "Lucky Seven" su un PROPRIO tiro di
come tali, non possono mai ottenere dadi, dichiarandone l’uso PRIMA di effettuare il
un "Colpito!"; segui la freccia piccola tiro ed in “sostituzione” dello stesso.
per determinare la direzione.
 Le Macchine da Guerra e tutte quelle Il Lucky Seven può essere utilizzato per un tiro di
unità che non utilizzano l'AB 2D6 o per un tiro di 1D6.
(Cannoni, Salamandre, Cannoni
1. Può essere usato per ottenere SETTE su
Organo, Catapulte ecc ecc) per poter
un tiro di 2D6 (se lo stai utilizzando per
tirare devono ottenere un 4+; tira il
determinare i Venti di Magia, consideralo
D6 ogni volta che desideri sparare
un 6+1)
con una di queste unità o Macchine
2. Può essere utilizzato per ottenere un TRE
da Guerra.
o un QUATTRO su un tiro di 1D6. Questa
 Le unità che godono della regola
modalità NON PUO' essere utilizzata per
speciale "Volo" possono utilizzare
determinare il numero di ferite inflitte da
tale movimento solo se superano un
armi che infliggono ferite multiple (palle
test sulla loro Disciplina non
di cannone, catapulte e in generale
modificata. Esegui un test differente
qualunque moltiplicatore D6 o D3 ferite),
ogni volta che hai la necessità di
per effettuare un Tiro Salvezza o un Tiro
verificare se è consentito Volare o
Armatura e per i tiri di dado con oggetti
meno. Non è possibile ripetere il test
come la Pergamena di Cancellazione.
in alcun modo.
 A causa del terreno pesante, Esempi
Cavallerie/Carri/Cavallerie
 Il mio avversario mi costringe ad eseguire un test
Mostruose devono fare un test per di Iniziativa con un Personaggio con I3. Volendo
terreno pericoloso anche ogni volta essere sicuro di superarlo, dichiaro SENZA TIRARE
che marciano, fuggono, inseguono, NESSUN DADO di voler usare il mio Lucky Seven
per ottenere 3 sul D6 del test di Iniziativa.
sfondano o caricano (anche se si
 Un mio Eroe ha messo a segno 3 attacchi e ora
muovono in seguito ad una carica deve tirare per ferire. PRIMA di tirare i dadi,
fallita). dichiaro di voler usare il Lucky Seven per ottenere
un risultato di 4 su UNO dei miei tiri per ferire.
NB: lo Stendardo della Tempesta degli  Sto per usare la mia Campana del Destino a 2D6.
Skaven e il Calice della Pioggia sporca Mi è particolarmente utile un risultato di 7, quindi
degli Uominibestia non hanno alcun prima di tirare alcun dado dichiaro l’uso del Lucky
Seven per ottenere il mio 7.
effetto in questo scenario.
Il Lucky Seven funziona solo e soltanto per tiri
5. Scontro Imprevisto: si applica la regola
2D6 e 1D6 “puri”. Si intende che non ne posso
addizionale "Veto".
dichiarare l’uso se, per esempio, sto compiendo
6. Attacco all'Alba: si applica la regola
un’azione che richiede un tiro di 4D6 al fine di
addizionale "Veto".
assicurarmi un SETTE su 2 di questi 4D6.

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Esemplificando, se sto lanciando o disperdendo via per le scelte Truppa e Speciali; se invece il tuo
un Incantesimo con 4D6 non posso in alcun modo modello/unità ha un costo in punti superiore ai 2009
Gennaio
usare il Lucky Seven per assicurarmi un certo 100 punti allora moltiplica normalmente per due.
risultato su 1 o 2 dei dadi che vado ad usare.
Esempi
Non è possibile utilizzare il Lucky Seven per ritiri
 3 Necromanti schierati (Eroi), il primo che viene
di alcun genere. Per esempio, se effettuo e ucciso costa 70 punti: il mio avversario guadagna
fallisco un test di Rotta entro 12” dal mio 70+100 punti, per un totale di 170.
Stendardiere da Battaglia non posso usare il  2 Abomini di Pozzo Infernale schierati (Rare), il
primo che viene ucciso costa 250 punti; il mio
Lucky Seven sul ritiro di tale test. Il Lucky Seven
avversario guadagna 250x2 punti, per un totale di
va sempre dichiarato PRIMA del tiro di dadi 500.
connesso all’azione/test che si va ad eseguire.  2 Generali dell’Impero schierati (Grandi Eroi), il
primo che viene ucciso costa 120 punti; il mio
2. Le Ripetizioni Costano avversario guadagna 120+150 punti, per un totale
di 270.
Se il tuo avversario…
3. Veto (solo negli Scenari dove indicato)
 Ha acquistato due Grandi Eroi dello
stesso tipo (es: 2 Veggenti Grigi, due Lord Nelle partite dove si utilizza la regola Veto, prima
Vampiri) di schierare le armate i giocatori devono
 Ha acquistato 3 o più volte lo stesso tipo scambiarsi le liste. Ogni giocatore può vietare UN
di Eroe singolo Oggetto Magico (in questa definizione
 Ha acquistato due volte la stessa Scelta rientrano anche Linee di Sangue, Stendardi
Rara (Gli Alti Elfi ignorano questo Magici, Malevoli, Rune, Doni del Caos, Doni di
passaggio) Khaine ecc ecc; non si possono vietare Marchi del
 Ha acquistato tre volte la stessa Scelta Caos) segnando segretamente su un foglio
Speciale l’oggetto vietato.
 Ha acquistato quattro o più volte la
Le Discipline degli Slann sono vietabili solo se ne è
stessa Scelta Truppa (Unità con lo stesso
stata pagata almeno una oltre a quella di base, ed
nome ma con/senza armi da tiro
in tal caso hanno tutte indistintamente un valore
costituiscono scelte Truppa differenti)
di 50 punti.
..allora la prima unità uccisa per ciascuna di
Non è consentito vietare Oggetti/Poteri che
queste categoria concede il DOPPIO del loro
disperdono automaticamente incantesimi, né
valore in pti vittoria, in ciascun scenario.
Rune Naniche con tali effetti.
Il valore extra minimo concesso dalle scelte
E’ possibile vietare singole Rune incise su Oggetti
ripetute è
Runici con più di una Runa, anche nel caso in cui
 150 punti vittoria per Grandi Eroe e poi si abbiano in gioco Oggetti con la medesima
Scelte Rare combinazione di Rune.
 100 punti vittoria per Truppe, Speciali ed Successivamente i giocatori si scambieranno i
Eroi fogli con gli oggetti vietati. Gli Oggetti Magici
Ciò significa che, per esempio, se il primo Eroe vietati non possono essere utilizzati in quella
“ripetuto” che viene ucciso ha un valore inferiore partita e, se applicabile, si trasformano nel loro
a 100 punti, questo concederà comunque un corrispettivo "mondano" (Avatar della Morte e
totale di punti pari al suo costo + 100 punti e così Cavaliere del Terrore, anche se vietati, lasciano al

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personaggio che li ha acquistati il relativo venga specificato altrimenti (es. Tempio


equipaggiamento mondano). dei Teschi) Gennaio 2009
 Tutti gli Ostacoli sono considerati Muretti
Alla fine della partita ogni giocatore guadagna un
o Staccionate a seconda dei casi, a meno
totale di punti vittoria pari al valore in punti
che non venga specificato diversamente.
dell’Oggetto Magico vietatogli dall’avversario
 E' possibile schierare anche il terreno
moltiplicato x6 (es: totale Oggetto Magico vietato
"Campo di Grano" all'interno del quale le
da 50 punti; alla fine della partita il giocatore
Fanterie godono del bonus di un Riparo
guadagna 50x6 = 300 punti vittoria).
Leggero (-1 al tiro)
 E' possibile anche schierare elementi
Elementi Scenici e Linea di Vista
generici "Intransitabili" che occultano la
Si applica la linea di vista reale come da linea di vista delle unità in maniera
regolamento, ma con le seguenti modifiche: proporzionale alla loro dimensione
 Gli edifici sono considerati come
 Le Colline sono sempre considerate più intransitabili per quanto riguarda il
alte di qualsiasi modello, pertanto funzionamento dei colpi di cannone e
ostruiscono sempre completamente la armi simili.
linea di vista
 Le Foreste danno Copertura alle unità In caso di controversie legate alla Linea di Vista
posizionate al loro interno per tutta la reale di alcuni modelli provenienti da altre case,
“base” dell’elemento scenico con cui convertiti o di dimensioni molto diverse da quelli
sono rappresentate, senza considerare il di ultima generazione, si dovrà considerare la
numero e la posizione di alberi e cespugli dimensione di un modello “standard” per
determinare correttamente la LdV. L’ultima
Gli elementi scenici normalmente seguono le parola in merito a queste questioni spetterà
regole indicate nel Regolamento di 8° Ed. sempre agli Arbitri del torneo. Sottolineiamo che
si parla di differenze palesi e lampanti, come per
Vengono però adottate le seguenti convenzioni:
esempio un modello montato su una basetta
 Tutti i Fiumi e le Foreste si considerano molto alta o un Carro dei Goblin convertito da un
Misteriosi (tranne il bosco aggiuntivo Carro a Vapore, per esempio.
degli Elfi Silvani che si considera normale)
 Le Colline, le Paludi e gli Edifici si
considerano normali a meno che non

Formato 2: FIGW Open8


e questa è la prima bozza. Massima libertà di
composizione e LdV reale al 100%. In futuro
inseriremo altri elementi che lo renderanno
sempre più vicino al Warhammer “out of the
box” giocato negli eventi Throne o f Skulls.
Presentazione
Punteggio e Composizione
Questo è il formato che mira ad essere il più
simile possibile a quello utilizzato nei tornei GW,  2000 Punti

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 Personaggi Speciali ammessi delle regole di Warhammer, pertanto la tipologia


di elemento scenico viene determinata a Gennaio
caso 2009
Scenari tirando sulle relative tabelle.

 Sangue e Gloria: si ignorano i punti L’organizzatore ha la facoltà di predeterminare le


vittoria normali. La partita termina tipologie di elementi scenici, indicandole
quando uno dei due avversari manda in chiaramente ai giocatori.
rotta l’altro; questi vince 20-0 la partita
con un punteggio di 2300-0; se nessuno In caso di controversie legate alla Linea di Vista
dei due giocatori manda in rotta l’altro la reale di alcuni modelli provenienti da altre case,
partita termina 10-10 con un punteggio convertiti o di dimensioni molto diverse da quelli
di 0-0 di ultima generazione, si dovrà considerare la
dimensione di un modello “standard” per
 Torre di Guardia: si ignorano i punti
determinare correttamente la LdV. L’ultima
vittoria normali. Alla fine della partita chi
parola in merito a queste questioni spetterà
controlla la Torre vince 20-0 la partita con
sempre agli Arbitri del torneo. Sottolineiamo che
un punteggio di 2300-0; se nessuno dei
si parla di differenze palesi e lampanti, come per
due giocatori controlla la Torre la partita
esempio un modello montato su una basetta
termina 10-10 con un punteggio di 0-0.
molto alta o un Carro dei Goblin convertito da un
Linea di Vista ed Elementi Scenici Carro a Vapore, per esempio.

La Linea di Vista Reale e gli elementi scenici


seguono esattamente le stesse regole del libro

Formato 3: FIGW Euro8 incantesimi che automaticamente


uccidono modelli o reggimenti interi:
Abitatori del Profondo, Il Terribile 13°
Incantesimo, Cancello Infernale,
Trasmutazione Finale. Per poter
effettuare il tiro Attento Signore sono
necessarie le normali condizioni descritte
2nd Draft – Presentazione sul regolamento.

Questo è il secondo “draft” del regolamento ETC Limitazioni Generali


2011, studiato per il più famoso torneo a squadre
del mondo. E’ stato inserito nell’infopack FIGW  2400 punti
nonostante non sia la versione definitiva al fine di  No PG Speciali.
poter raccogliere feedback e collaborare al  Max 3 scelte Truppa uguali (qualsiasi
miglioramento di questo formato presso l’ETC equipaggiamento o upgrade includano)
Council. Diverse parti sono ancora da confermare  Max 5 Macchine da Guerra
o mancanti (es: le regole sugli elementi scenici e il  Max 45 modelli con armi da tiro con
modello della LDV scelto), quindi stay tuned! gittata 20” o superiore (esclusi Macchine
da Guerra, Carri e Personaggi)
Cambiamenti alle Regole
 I Personaggi possono effettuare un tiro
“Attento signore” contro I seguenti

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Limitazioni alla dimensione delle unità come generante 1 Dado Dispersione in


ogni fase magica. Gennaio 2009
 Unità non-Fanteria e Fanteria Mostruosa:  La Fortezza Pieghevole di Fozzrik è vietata
Max 16 modelli per unità
 Fanteria con costo 5 punti a modello o Limitazioni Specifiche per Armata
inferiore: Max 50 modelli per unità
 Fanteria con costo 6-9 punti a modello:  Uominibestia: nessuna limitazione
Max 40 modelli per unità  Bretonnia: il Trabucco è una scelta 0-1
 Fanteria con costo 10 punti a modello o  Elfi Oscuri: l’Idra da Guerra è una scelta 0-
superiore: Max 30 modelli per unità 1; max 35 Balestre e Ripetizione
nell’armata
Fase Magica  Nani: l’Incudine del Destino conta come
Macchina da Guerra; 0-2 Scagliarancori;
 Escludendo I dadi dei Venti della Magia e Max 4 Dadi Dispersione generati invece di
quelli generate tramite la regola 2; ogni Runa Spezzaincatesimi e
“Canalizzare”, ogni armata può generare Divoraincantesimi conta come un
solo 2 Dadi Potere e 2 Dadi Dispersione “oggetto”
extra in ogni fase magica.  Demoni del Caos: 0-1 unità di
 Si possono acquistare unità o abilità che Pirodemoni; il Canto della Sirena può
in realtà genererebbero più di 2 DP/DD essere acquistato una sola volta
extra, ma tutti quelli in eccesso vengono  Impero: il Carro a Vapore conta come 2
persi. Macchine da Guerra; Carro a Vapore,
 Solo alcuni Oggetti Magici/Abilità Batteria di Razzi e Ingegnere sono scelte
contano come generanti dadi contati in 0-1
questa limitazione, e sono descritti più  Alti Elfi: il Libro di Hoeth si considera
avanti. Questi non possono mai eccedere generare 2 DP e 2 DD per fase magica; la
il totale di 2DP/DD per fase magica. Ciò Scheggia del Vortice e il Cristallo Anuliano
significa che se si acquista una contano come generanti 1DD per fase
Pergamena del Potere, non si possono magica
acquistare altri oggetti o abilità che sono  Uomini Lucertola: le Salamandre sono
considerati generatori di dadi da questa una scelta 0-1; Terradonti, Camaleonti e
limitazione. Stegadonti (qualsiasi tipo) sono scelte 0-
 Tutti questi modificatori vengono 2; la Riflessione Mitigante conta come
applicati secondo quanto acquistato nella generante 1DP e 2DD per fase magica; le
lista dell’esercito e non cambiano Mani a Coppa contano come generanti
durante il corso della partita. 2DP per fase magica
 Regni del Ogre: nessuna limitazione
Limitazioni agli Oggetti Magici
 Orchi&Goblin: nessuna limitazione
 La Pergamena del Potere conta come  Skaven: l’Abominio di Pozzo Infernale è
generante 2 Dadi Potere e 2 Dadi una scelta 0-1; i Ratti dei Vicoli sono una
Dispersione in ogni fase magica scelta 0-2; gli Ingegneri sono una scelta 0-
 Ogni abilità “Sapiente” conta come 3
generante 1 Dado Potere in ogni fase  Conti Vampiro: Ombre dei Tumuli e
magica Varghulf sono scelte 0-1
 Ogni oggetto che disperde  Re dei Sepolcri: nessuna limitazione
automaticamente un incantesimo conta

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 Elfi Silvani: la Bacchetta di Olmo Fatato formazione da combattimento bloccano invece


conta come generante 1DD per fase normalmente la LdV. Gennaio 2009
magica
La Copertura è data dalle unità che sono di una
 Guerrieri del Caos: il Cannone Infernale è
taglia più piccole sia di chi sta tirando sia del
una scelta 0-1; la Marionetta Infernale
bersaglio (stessa taglia o più grandi in caso di
conta come generante 1DP e 2DD per
Schermagliatori che stanno dando copertura).
fase magica; i Viticci di Tzeentch e
l’Omuncolo Siamese contano come
Elementi Scenici
generanti 1DP per fase magica
In mancanza di specifiche sugli elementi scenici,
Linea di Vista per questi primi test con l’Euro8 si utilizzeranno le
stesse regole in vigore per il Classic8.
Abbiamo deciso di utilizzare il sistema di linea di
vista b in attesa di una versione più aggiornata Gli elementi scenici normalmente seguono le
del formato. regole indicate nel Regolamento di 8° Ed.

Tabella delle dimensioni dei modelli: Vengono però adottate le seguenti convenzioni:

 Taglia 0: Sciami – Modelli di questa taglia  Tutti i Fiumi e le Foreste si considerano


non bloccano mai la linea di vista e non Misteriosi (tranne il bosco aggiuntivo
forniscono nessuna copertura. degli Elfi Silvani che si considera normale)
 Taglia 1: Fanteria, Bestie da Guerra,  Le Colline, le Paludi e gli Edifici si
Macchine da Guerra considerano normali a meno che non
 Taglia 2: Cavalleria, Cavalleria Mostruosa, venga specificato altrimenti (es. Tempio
Fanteria Mostruosa, Bestie Mostruose, dei Teschi)
Carri, Modelli Unici non-Bersagli Grandi  Tutti gli Ostacoli sono considerati Muretti
 Taglia 3: Mostri e tutti i Bersagli Grandi o Staccionate a seconda dei casi, a meno
che non venga specificato diversamente.
I modelli vedono a 90° sul loro fronte. La Linea di  E' possibile schierare anche il terreno
Vista è bloccata da modelli che sono di "Campo di Grano" all'interno del quale le
dimensioni pari o superiori sia del modello del Fanterie godono del bonus di un Riparo
quale si sta controllando la LdV sia del suo Leggero (-1 al tiro)
bersaglio.  E' possibile anche schierare elementi
generici "Intransitabili" che occultano la
Le Colline sono considerate di taglia 2 per ogni
linea di vista delle unità in maniera
livello/strato (es: colline a 3 livello = taglia 6). I
proporzionale alla loro dimensione
modelli posizionati su una collina aggiungono il
livello di altezza della collina alla propria taglia Gli edifici sono considerati come intransitabili per
(es: Cavalieri su collina a 2 strati = taglia 2 + taglia quanto riguarda il funzionamento dei colpi di
4 = taglia 6 totale). Gli edifici e le rocce cannone e armi simili.
particolarmente grandi bloccano sempre
completamente la LdV.

Gli Schermagliatori non bloccano mai la LdV, e


sono visti/danno copertura secondo la loro taglia
indicata nella Chart. Gli Schermagliatori in

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Gennaio 2009
6 SVOLGIMENTO DEL TORNEO
I
Durata delle partite Tabelle dei Punti Torneo
T
a torneo sanzionato FIGW consiste in 3 partite,
Un Al termine della partita calcolate i punti torneo
oppure 5 o 6 partite in un torneo da due giorni utilizzando la tabella appropriata:
v
della durata di 2 ore e mezza, da quando gli
o
abbinamenti sono stati comunicati ai giocatori. Tabella Punteggi Unica
Ali15 minuti dalla fine del tempo concesso, un Differenza Punti
Punti Torneo Punti Torneo
arbitro verrà al vostro tavolo a ricordarvi di Vincitore Sconfitto
F 0-150 10 10
pareggiare i turni.
I 151-300 11 9
301-450 12 8
G scadere delle due ore e mezza, non sarà
Allo
451-600 13 7
consentito alcun tiro di dado, ma esclusivamente
W 601-750 14 6
il tempo necessario per il conteggio dei punti. 751-900 15 5
Eventuali abusi di questa facoltà potranno essere 901-1050 16 4
puniti dagli arbitri. 1051-1200 17 3
1201-1350 18 2
Abbinamenti 1351-1500 19 1
+1500 20 0
Nei tornei FIGW, trattandosi di tornei ufficiali per
la federazione e per garantire la totale regolarità
del torneo stesso, non è consentito effettuare Differenziali Punti Vittoria e
arbitrariamente gli abbinamenti del primo turno
né di quelli successivi. Concessioni delle Partite
Gli abbinamenti del primo turno saranno, infatti, Al fine di rendere i tornei più avvincenti
effettuati dal software jTM con la procedura SRR mantenendoli sempre aperti e per evitare
ufficiale in FIGW per tutti i suoi tornei. Tale scorrettezze per favorire determinati giocatori,
procedura (acronimo di Smart Random Ranked) è saranno ora in vigore le seguenti regole:
una procedura che seguirà le seguenti linee guida
 Qualsiasi partita che termini con un
in ordine di importanza:
differenziale superiore a +2000 viene
 Evitare abbinamenti fra i compagni di considerata come 2000-0 per il formato
club e/o associazione il più possibile. Open8.
 Creare un abbinamento quanto più  Qualsiasi partita che termini con un
casuale possibile differenziale superiore a +2500 viene
considerata come 2500-0 per il formato
Gli abbinamenti effettuati dal jTM non sono Classic8.
modificabili dall’organizzatore. Questo assicura a  Qualsiasi partita che termini con un
tutti il medesimo trattamento. differenziale superiore a +2400 viene
Gli abbinamenti del secondo e dei turni considerata come 2400-0 per il formato
successivi saranno invece compilati, sempre dal Euro2011.
jTM, seguendo il classico sistema “alla svizzera”,  Nel caso in cui un giocatore decida di
evitando tassativamente di ripetere abbinamenti arrendersi, il punteggio sarà di 2000-0,
già avvenuti nei turni precedenti.

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2500-0 o di 2400-0 a favore del suo


avversario a seconda del formato. Gennaio 2009
Arbitraggio e interpretazione
I punteggi di 2000-0, 2500-0 e 2400-0
rappresentano la vittoria totale sull'avversario e
delle regole
non è possibile in nessun caso superare questi Ai tornei FIGW saranno in vigore, in maniera
differenziali. ufficiale, le Linee Guida all’Interpretazione delle
Regole (in arte LGIR).
Esempio
In una partita col formato Open8 il giocatore A
batte giocatore B con un punteggio di 3250 a 250.
La differenza reale è di +3000PV per il giocatore
A, ma conterà come 2000-0 e verrà così inserito Questa raccolta di D&R, scritta dalla community
nel jTM. dei giocatori italiani, è scaricabile dal portale
FIGW
Ulteriori Note
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FIGW sconsiglia sempre di arrendersi, poichè le
partite durano sempre 6 turni e bastano a volte Le LGIR cercano di coprire tutti i lati oscuri e gli
pochi tiri di dado per ribaltare il risultato. eventuali bug presenti nel Regolamento Base e
Arrendersi può quindi condizionare l'andamento nei Libri degli Eserciti.
di un torneo che sarebbe magari finito
diversamente. Quando possibile, il torneo sarà arbitrato da un
arbitro ufficiale FIGW.
FIGW sconsiglia FORTEMENTE di abbandonare il In ogni caso, l’arbitro preposto per il torneo
torneo dopo le prime partite a causa di sconfitte cercherà di risolvere le eventuali diatribe sulle
o punteggi non soddisfacenti: un torneo è regole facendo riferimento a tutte le
un'occasione per GIOCARE (avete anche pagato pubblicazioni ufficiali Games Workshop e alle
una quota d'iscrizione per farlo!) e vincere non è LGIR stesse, dando una sua libera ma
l'unico scopo nè l'unica fonte di divertimento. insindacabile interpretazione della regola che,
Abbandonare un torneo comporta disagi per nell’ambito del torneo stesso, ha valore ufficiale.
l'organizzatore e per gli altri partecipanti. Pensa a Nel caso anche l’arbitro non sia in grado di
come ti sentiresti se dopo aver fatto 300 esprimersi in maniera corretta sulla problematica
chilometri per andare a giocare tu non potessi in questione, verrà utilizzato il classico metodo
giocare l'ultima partita perchè il tuo avversario ha del 4+.
abbandonato il torneo! Inoltre, considera anche
la quantità enorme di punti Ranking che Un arbitro FIGW ha la facoltà di assistere
perderesti concedendo a tavolino una o più alle partite ed intervenire per correggere
partite.
errori o irregolarità (commessi in buona
A causa della recente diffusione di questo fede o meno) anche se non interpellato
comportamento, i giocatori potranno essere esplicitamente.
segnalati a FIGW dagli organizzatori che lo
ritengono opportuno, e rischiano di incorrere in L’arbitro ha la facoltà di “punire” eventuali
Ammonizioni ufficiali e, in caso di recidività, comportamenti scorretti o irriguardosi dei
anche in sospensioni dal circuito FIGW. giocatori con un Cartellino Giallo o con un
Cartellino Rosso.

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Il primo Cartellino Giallo comporta una penalità gesti di scherno all’indirizzo


di -5 Punti Torneo; il secondo Cartellino Giallo (o dell’avversario, eccessiva polemicaGennaio
nei 2009
il primo Cartellino Rosso) comporta l’esclusione confronti di arbitri/organizzatori e delle
dal torneo, la segnalazione del giocatore allo staff loro decisioni)
FIGW e il divieto di partecipare agli eventi FIGW
per almeno 60 giorni). Cartellini Rossi
Se un giocatore viene espulso durante lo
Alcuni esempi di comportamenti punibili con un
svolgimento di una partita, il risultato verrà
Cartellino Rosso:
omologato come 20-0 a favore del proprio
avversario, così come tutte le partite che  Utilizzo di dadi truccati e/o irregolari
avrebbero dovuto disputare gli avversari del  Violenza fisica o verbale nei confronti di
giocatore sanzionato. giocatori, organizzatori, arbitri e/o
spettatori
In caso di abbandono di un giocatore o della sua
espulsione, esso verrà comunque abbinato nei
Decretare i vincitori!
match successivi come di consueto e subirà
sempre una sconfitta di 20-0 come se si fosse Colui che al termine del torneo avrà realizzato il
arreso . maggior numero di Punti Torneo in classifica sarà
decretato il vincitore assoluto della
Cartellini Gialli manifestazione.
Alcuni esempi di comportamenti punibili con un Eventuali ex - equo saranno risolti applicando i
Cartellino Giallo: seguenti criteri nell’ordine proposto:
 Utilizzare una lista diversa da quella  Saldo Punti Battaglia fatti / subiti (somma
comunicata agli organizzatori (sanzione delle differenze fra i punti battaglia fatti e
addizionale: ogni partita disputata fino a quelli subiti)
quel momento viene persa 20-0)
 Iterazione di manovre/comportamenti Oltre al vincitore assoluto saranno premiati anche
scorretti il secondo ed il terzo classificato della classifica
 Ritardo nel presentarsi al tavolo da gioco generale, nonché l’armata valutata come Miglior
dopo la promulgazione degli abbinamenti Armata Dipinta da organizzatori e arbitri. Questi
o oltre la chiusura delle iscrizioni senza sono i premi minimi obbligatori per un torneo
alcun tipo di preavviso (ritardo superiore FIGW, ma niente vi vieta di inserirne altri secondo
a 15 minuti) il vostro gusto o le vostre abitudini!
 Comportamento non ritenuto consono ad
un luogo pubblico o mancanza di rispetto
nei confronti dell’avversario o dell’arbitro
(bestemmie prolungate e/o assidue,
ingiurie prolungate e/o assidue, grida o

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Gennaio 2009
7 I TAVOLI FIGW
I
T E’ buona norma degli organizzatori pertanto
Ulteriori chiarimenti sugli
a allegare ad ogni tavolo di gioco un piccolo
elementi scenici “breviario” con tutte le caratteristiche degli
v
elementi scenici ed una loro “approssimativa”
o può capitare che i giocatori non riescano a
Spesso
disposizione sul tavolo rappresentata tramite una
mettersi
li d’accordo sulla tipologia di qualche
piccola mappa.
elemento scenico (transitabile o intransitabile?
F
Quanti piani ha questa casa?) o che lo stesso Un buon tavolo da torneo (o perlomeno, i primi
I
elemento venga trattato in maniera differente in tavoli) non dovrebbe avere più di un edificio per
G turni di gioco.
diversi tavolo, e in ogni caso non dovrebbero esserci
W è nemmeno così raro che gli elementi sul edifici su OGNI tavolo.
Non
tavolo vengano spostati, volontariamente o
involontariamente, rispetto alla loro posizione
originale.

Tavoli 8° Edizione
I tavoli e gli elementi scenici della nuova Edizione Se quando arrivate al tavolo trovate gli elementi
sono profondamente diversi da quelli della 7°. scenici disposti in maniera irregolare, è vostro
Qui viene spiegato come comporre un buon compito chiamare un arbitro per poterli
tavolo da gioco di 8° Edizione. riposizionare correttamente come da schema.
FIGW consiglia un uso più intenso che in passato
Gli elementi scenici vengono piazzati di elementi quali rocce, rovine, staccionate,
dall'organizzatore del torneo e non sono muretti ecc ecc.
determinati a caso, contrariamente a quanto
scritto a pag. 142 del Libro delle Regole. In ogni caso, è fatto obbligo
all'organizzatore posizionare un foglietto su
L'organizzatore è tenuto a schierare tra i 7 e i 9
ogni tavolo con le regole speciali di
elementi scenici su ogni tavolo di cui almeno 3 a
contatto con la linea di centrocampo o distanti eventuali elementi scenici particolari e
massimo 3” da essa. utilizzare elementi scenici ADATTI a quello
che devono rappresentare (niente “questo
Bosco è una Cappella del Graal”!)

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8 MODELLISMO
9
Pittura
I e Modelli
T tiene in particolar modo all’espressione
FIGW Nella pagina successiva sono indicate con
a di Warhammer: oltre al gioco, FIGW reputa
totale precisione le regole per la pittura in vigore ad
importante
v la pittura dei modelli. Oltre all’obbligo ogni tipo di evento per singoli giocatori.
del premio modellistico che FIGW impone ad ogni
o
torneo, quest’anno in tutti i tornei FIGW sarà
li
richiesta una certa percentuale di modelli
dipinti..
F
I
G
W

Per partecipare al torneo si La percentuale di modelli dipinti


dovrà possedere un armata richiesta è del 50%.
dipinta. Chi volesse partecipare
al torneo con l’armata non Nel caso in cui un giocatore si
presenti con meno del 50% dei
totalmente dipinta (meno del
90% dei pezzi dipinti) subirà la modelli dipinti incorrerà nella
penalità -3 punti torneo penalità di -3 punti torneo.
secondo le modalità del
cartellino giallo (pur non
trattandosi di un vero e proprio
cartellino giallo). Questa
penalità viene assegnata solo
una volta durante il torneo.

Modelli QCVEQCH

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Gennaio 2009

Libera 50%
Pittura
Obbligatoria* Sanzionata** Sanzionata**
2010 Sanzionata 90%

Modelli QCVEQCH QCVEQCH QCVEQCH QCVEQCH


2010 Obbligatorio Obbligatorio Obbligatorio Obbligatorio

* Al TFN non ci saranno penalità pittura, ma sarà direttamente rifiutata la partecipazione a coloro che si
presenteranno con meno del 90% dei proprio modelli dipinti e imbasettati.
**Vedi Pittura e 8° Edizione

interessati solo dalla regole Pittura Sanzionata


Pittura e 8° Edizione 90% nell’infopack, ignorando invece le penalità
In seguito all’entrata in vigore della nuova per la Pittura 50% per 3 mesi dalla data di
Edizione del Regolamento abbiamo intenzione di implementazione.
permettere a tutti di adeguarsi al nuovo corso. Nella maggior parte dei TFS, quindi, potrete
Pertanto, nei TFR e nei TFE che si giocheranno
giocare liberamente il vostro nuovo esercito
con i formati Classic8 e Open8 la percentuale
senza preoccuparvi di avere i modelli dipinti.
richiesta non sarà più del 90% ma del 50% al pari
della Pittura Libera. Armate Esentate Periodo
Nessuna /
Definizione di Modello
Dipinto Modelli
Per modelli dipinti si intendono modelli con Per quanto riguarda i modelli utilizzati
almeno almeno 2-3 colori di base coerenti nell’armata, sarà possibile utilizzare modelli
(niente modelli dipinti a strisce verdi bianche e anche non Games Workshop purché rispettino
rosse insomma…) e con la basetta dipinta o nei limiti del buonsenso la regola de “Quello che
texturizzata con sabbia, erbetta o simili. vedi è quello che hai (QCVEQCH)”. Non è quindi
possibile utilizzare la tecnica del “Proxy” per
Chiaramente gli Arbitri avranno sempre l’ultima
simulare modelli sul campo di battaglia: un
parola per stabilire se la vostra armata rispetti i
cavaliere errante bretone deve essere un
canoni di pittura in vigore per il torneo.
cavaliere umano con lancia scudo armatura
pesante e barda, non un orco su cinghiale.
Nuovi Eserciti e Pittura
Al fine di agevolare l’utilizzo delle armate di
nuova pubblicazione, gli eserciti nuovi saranno

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Utilizzo di miniature “non Concorrere al premio


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Games Workshop” “Miglior Armata Dipinta”
Dal momento che non esiste alcun vincolo, né Per assegnare il premio “Miglior Armata dipinta”,
legale né commerciale, tra la FIGW e qualsiasi saranno considerati una serie di criteri ognuno
azienda produttrice di miniature, è concesso non meno importante dell’altro.
l’utilizzo di qualsiasi miniatura in scala 28mm che L’armata non dovrà necessariamente essere
rappresenti esattamente (da QCVEQCH) il composta esclusivamente da pezzi Games
modello in questione. Workshop; sono ben accettati i pezzi auto
E’ altresì consentito l’utilizzo di miniature costruiti e provenienti da altri giochi, sempre che
parzialmente o totalmente autocostruite, sempre un Goblin rimanga un Goblin e non si trasformi in
che rispettino i parametri sopra evidenziati. un Elfo.
Consigliamo di non schierare più del 20% di Sarà valutato il livello di pittura, le conversioni, la
modelli “non Games-Workshop” per quanto caratterizzazione dell’armata e il “colpo d’occhio”
questo non possa in ogni caso influenzare la globale che ne consegue. La presenza di uno o più
vostra partecipazione agli eventi FIGW. eventuali diorami sarà presa in considerazione.
Le armate “comprate” o dipinte da terzi non
potranno concorrere a questo speciale premio; ti
preghiamo di comunicare preventivamente
all’organizzazione se la tua armata rientra in
questo caso.

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9 IL SISTEMA FIGW Gennaio 2009

I
Tipologie
T di tornei FIGW per
a
singoli
v Torneo Federale Regionale (TFR)
Non tutti i tornei FIGW per singoli sono uguali,
o Questo torneo rappresenta il torneo più
ma una cosa li accumuna: ogni torneo ufficiale
li è valido per il Ranking Federale. Il Ranking importante e ambito a livello regionale. Ne viene
FIGW
giocato uno all’anno per regione e attraverso di
F
Federale è una speciale classifica calcolata sulle
esso è possibile qualificarsi al Torneo Federale
prestazioni
I di ogni singola partita di ogni singolo
Nazionale, l’evento più importante dell’anno!
giocatore in base a delle formule reperibili nel
G Questi tornei attirano un consistente numero di
portale FIGW. Per conoscere il Ranking Federale è
giocatori, ma se ti senti pronto per organizzarne
W
necessario accedere al portale FIGW alla sezione
uno contatta il tuo referente regionale, solo lui
Classifiche Federali: qui oltre al Ranking Federale
potrà darti il via libera all’organizzazione.
Assoluto, è possibile osservare alcuni suoi
Ogni TFR mette in palio un numero prefissato di
sottoinsiemi come quello Regionale oppure
giocatori, stabilito in base alla posizione nel
quello per Anno o quello per Armata giocata o
Ranking Nazionale 2009 del 5° classificato nel
per Formato di gioco. Tutti i tornei qui sotto
Ranking Regionale di ciascuna Regione.
illustrati contribuiscono ad alimentare il Ranking
Regioni del TFR Qualificati TFN
Federale. Lombardia – Toscana - E.Romagna 7
Umbria – Veneto - Liguria 6
Piemonte – Campania – Friuli - Lazio 5
Sicilia – Calabria – Marche - Sardegna 4
Puglia – Abruzzo – Canton Ticino - 3
Basilicata
Questo sistema è atto a garantire un livello medio
di ranking più elevato al TFN.
Torneo Federale Sanzionato (TFS)
FIGW ha rivitalizzato il classico torneo della Nel caso un giocatore risulti già qualificato al TFN
domenica, riproponendolo con una visione più per via della partecipazione a ME o a TFR, egli
ampia, in un contesto nazionale. Infatti attraverso sarà libero di partecipare a qualsiasi altro ME o
questi tornei, che sono in assoluto i più diffusi, è TFR nel corso della stagione conservando la già
possibile partecipare al Ranking FIGW, acquisita qualificazione. Nel caso concluda un
iscrivendosi a tornei che si svolgono vicino alla nuovo TFR o ME in una posizione qualificante, il
vostra città. Questi tornei sono gestiti suo posto sarà riassegnato al primo giocatore
direttamente dagli organizzatori locali, che si non qualificato nella classifica del torneo stesso:
appoggiano a FIGW per la gestione del Ranking e in questo modo, sarete sicuri al 100% che TFR e
delle risorse informative. Chiunque può ME assegneranno sempre e comunque il numero
organizzare un torneo e chiederne la sanziona di posti stabilito per il TFN.
tura a TFS attraverso il portale FIGW.
Ogni TFR, oltre ai premi messi in palio
dall’organizzatore, assegnerà al vincitore un
biglietto valido per un ingresso gratuito a un

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evento Games Workshop (Qualifier o Games  Un totale di 87 qualificati tramite Tornei


Day)! Federali Regionali distribuiti come Gennaio 2009
indicato
 I primi 4 classificati tra i ”non qualificati”
del Last Chance di Modena (14/11)

Eventi Federali FIGW (TFE) Per un totale di 133 giocatori qualificati.


Questi sono tornei speciali FIGW. Essi Non verranno effettuati ripescaggi, a differenza di
rappresentano tornei che si svolgono in contesti quanto successo nel 2008 e nel 2009.
precisi e che sono, a giudizio dello staff FIGW,
sanzionabili come Mega Eventi. Non sono Albo d’oro:
solamente tornei, ma anche punti di ritrovo per la 2008 Modena (MO): Luigi Rinaldi
community italiana di giocatori. Alcuni esempi di 2009 Napoli (NA): Matteo Salvaggio
Mega Eventi possono essere il Torneo Città delle
Torri di Albenga oppure il torneo Last Chance che
si svolge immediatamente prima del Torneo
Federale Nazionale. Ogni mega evento per
singoli fornirà un numero fisso di qualificati al
nazionale: 3 posti per ogni ME. Nel caso un
giocatore risulti già qualificato al TFN per via della Autoleghe Federali
partecipazione a ME o a TFR, la sua posizione (a Le Autoleghe Federali sono un sistema messo a
differenza dei TFR) sarà semplicemente ignorata disposizione dal portale FIGW per costruire una
nel caso si riqualifichi attraverso un ME e il posto lega regionale senza seguire particolari conti o
da lui guadagnato al ME verrà assegnato al tenere particolari classifiche manualmente.
successivo non qualificato. Basato sulle formule per il calcolo del Ranking
Partecipanti al ME Qualificati al TFN Federale, la classifica di autolega, terrà in
Qualsiasi 3 considerazione tutti i punti conquistati da
qualsiasi giocatore italiano in ogni torneo
sanzionato FIGW svolto nella regione dove è
attiva l’Autolega. Il vostro referente regionale
può attivare l’autolega in un qualsiasi momento,
anche a stagione iniziata. L’Autolega considererà
tutti i tornei sanzionati della regione dove è attiva
Torneo Federale Nazionale (TFN) l’autolega (pregressi e futuri rispetto al momento
Il Torneo Federale Nazionale è il culmine della dell’attivazione) svoltisi nell’anno solare 2009
stagione torneistica FIGW. E’ un torneo a come parte dell’autolega e calcolerà
qualificazione che decreta il Campione Nazionale automaticamente la classifica di Autolega. Questo
FIGW anno per anno. Si qualificano al torneo strumento è a disposizione di tutti gli
nazionale i seguenti giocatori organizzatori che sono soliti svolgere campionati
 I 4 vincitori del Torneo Federale per Club regionali, semplificando notevolmente il lavoro di
 I primi 3 classificati in ognuno dei 6 Mega raccolta e pubblicazione dei dati. Non vi servirà
Eventi altro che trovare un bel premio per il vincitore!
 I primi 20 del Ranking Nazionale al 01/11
(esclusi quelli già qualificati in altra
maniera)

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FIGW FIGW Infopack

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB 2010.11

Inoltre questo torneo fornisce punti rank in


Tipologie di tornei FIGW a maniera particolare, ossia a livello di squadra
Gennaio 2009
squadre anziché di singolo.
Questi tornei sono dedicati ad un gioco
tipicamente a squadre, e non valgono ai fini del Albo d’oro:
Ranking Federale, a meno di specifiche 2009 Chiaravalle (AN): Manamanà Team
indicazioni. 2010 Cecina (LI): Cerchia Interna A

Torneo Federale per Club (TFC)


Questo torneo formato da squadre da 4 persone
ETC Trials FIGW (TFE)
dello stesso club (registrato sul portale), Questo torneo a squadre da 8 segue il formato
decreterà la squadra campione nazionale FIGW. ETC e decreta la squadra che rappresenterà
Inoltre, la squadra campione TFC otterrà l’Italia come nazionale agli European Team
automaticamente per ogni suo giocatore la Championship 2010. Anche quest’anno disputati
qualificazione al TFN (che sarà garantita anche in Germania, dove la nostra selezione ha ottenuto
nel caso di nuove partecipazioni ad eventi TFR). un lodevole 2° posto.

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FEDERAZIONE ITALIANA GIOCATORI WHFB 2010.11

Gennaio 2009
C CREDITS
I
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F
I
G
Infopack Federazione Italiana Giocatori WHFB
W
Versione 2010.11 Novembre 2010

Stesura regolamento a cura dello Staff FIGW


Pubblicazione a cura di FIGW IT Operations.

Un ringraziamento speciale a
Paolo Bariani, Daniele Gorini, Guglielmo Destro, Paolo Belluti, Renato Finelli, Federico
Bostrenghi, tutti i Referenti Regionali (presenti e passati), tutti i Collaboratori e i membri dello
staff (presenti e passati), la rivista Orco Nero, Hunter335 e tutto lo staff di ForumGw Tilea.

“Orgoglio Tileano” è il motto FIGW.

Il motto è stato proposto da Medalos, ed è stato selezionato fra centinaia di frasi che hanno
partecipato al FIGW Motto Contest

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