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ÁREA ACADÉMICA: S O C I O H U M A N Í S T I C A
PRÁCTICUM 2
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO
Principales actividades que se realizaron: durante el bimestre, se elaboró un informe por cada
adolescente que participó en el estudio, se detalló los resultados cuantitativos, interpretación
de resultados, conclusiones y recomendaciones.
Población a la cuál va dirigida su práctica: La población con la cual se realizó las practicas
fue de 10 adolescentes entre 17 y 18 años que tengan interacción con videojuegos, estudiantes
del tercero de bachillerato de un colegio particular, de diversa situación económica,
rendimiento escolar entre sobresaliente y bueno, de familias constituidas de manera
tradicional y familias monoparentales, que tengan interacción con videojuegos.
CONCLUSIONES