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BUILD-A-BEAR
EL PRODUCTO
Sobre el papel, todo parece muy sencillo. Maxine Clark abrió la primera tienda de
la empresa en 1996. Desde entonces, la empresa ha abierto más de 200 tiendas y ha
fabricado a medida más de 30 millones de osos de peluche y otros animales. Los
ingresos anuales alcanzaron 359 millones de dólares en 2005 y están creciendo a una
tasa estable y predecible del 20 por ciento anual. Las ventas anuales por metro
cuadrado ascienden a 600 dólares, aproximadamente el doble de la media de las
tiendas estadounidenses.
Lo que no reflejan todas estas cifras es cómo está logrando la empresa semejante
éxito. Ese éxito no proviene del objeto tangible que abrazan los niños cuando dejan
la tienda. Proviene de lo que realmente está vendiendo Build-A-Bear: la experiencia
de participar en la creación de un entretenimiento personalizado. Cuando los niños
entran en una tienda de Build-A-Bear, entran en una tierra de dibujos animados; un
auténtico mundo de fantasía organizado en torno a una cadena de montaje hecha para
niños compuesta por estaciones de trabajo con claras denominaciones. El proceso se
inicia en la estación de trabajo "Elígeme”, donde los consumidores eligen la piel de un
animal de una caja. En la estación "Relléname", el animal cobra vida. Un amable
empleado inserta un tubo de metal en el animal, que proviene de un gran tambor lleno de
"pelusa". El niño activa un pedal que transmite el relleno. Ella, o él (el 25 por ciento de
los consumidores de Build-A-Bear son niños y el resto niñas), decide lo gordo que
estará el animal. Otras estaciones incluyen "Óyeme" (donde los consumidores deciden
si van a incluir, o no, una "caja de voz"), "Cóseme" (donde el niño cose la piel para
cerrarla), "Acicálame" (donde el niño puede dar al animal un tratamiento de secado y
peinado), "Vísteme" (lleno de accesorios de ropa" y "Dame un nombre" (donde se crea
un certificado de nacimiento con el nombre elegido por el niño).
Evidentemente, a los niños les encanta Build-A-Bear. Pero a los padres también.
El coste de toda la experiencia tiene un precio inicial de tan sólo 10 dólares. Y aunque
las opciones y los accesorios pueden elevar ese precio, el oso medio cuesta en torno a
25 dólares. Muchos padres consideran que es una ganga cuando ven cómo se traduce
cada uno de esos dólares en el deleite de sus hijos.
Aunque Vermont Teddy Bear ha logrado un gran éxito desde que vendió su
primer oso en 1981, Maxine Clark no considera que sea un competidor serio de Build-A-
Bear: "Nuestro concepto se basa en la personalización" afirma Clark. "La mayoría de
los artículos en la actualidad son de alta tecnología. Nosotros somos tiernos. No
pensamos en nosotros como en una tienda de juguetes, pensamos que ofrecemos
una experiencia." Como prueba, Clark señala que, a diferencia del resto de la industria
de los juguetes, las ventas de Build-A-Bear no alcanzan un máximo durante la
temporada de vacaciones, sino que se distribuyen de forma homogénea a lo largo de
todo el año.
Para ponerse en la piel del consumidor, Clark recorre el camino que ellos
recorren. Todas las semanas, visita dos o tres de las más de 200 tiendas de Build-A-
Bear. No lo hace únicamente para ver cómo se están gestionando las tiendas.
Departamento de Ciencias Sociales
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Máster Oficial en Creatividad y Desarrollo de Producto
MARKETING: Caso de análisis sobre perfiles de cliente
Aprovecha la oportunidad para relacionarse con sus clientes, charlando con los niños y
sus padres. De hecho, pone en primera línea, ayudando a los emplea dos atender a los
clientes. Incluso distribuye tarjetas de visita.
Desde la localización de las tiendas hasta los accesorios que se pueden incorporar
a la línea de productos, Build-A-Bear pone, de hecho, las ideas de los consumidores
en práctica. A medida que llegan las ideas, Clark reúne al Consejo de Cachorros
para obtener opiniones en tiempo real de los consumidores en todas las áreas en
las que la empresa hace negocios. Los mini patinetes, los osos mascotas en deportes
profesionales, y los monederos con lentejuelas son todas ideas de los consumidores que
se han convertido en añadidos de gran éxito.
Aunque puede que Maxine Clark sólo se comunique con un reducido porcentaje
de sus clientes, lo considera la base de la relación personal con todos sus clientes.
"Con cada niño que entra en nuestras tiendas, tenemos la oportunidad de crear un
recuerdo duradero", afirma. "Cualquier negocio puede pensar así, independientemente
1. ¿Cuáles son las claves del éxito de esta empresa (en comparación con la
competencia)? (1.5 puntos)
2. ¿Por qué Maxine realiza una comunicación tan selectiva y limitada? (1.5 puntos)
3. Relacione dichas claves con los cambios en el comportamiento de los
consumidores del siglo XXI (“MPA - Marketing - M1 Cambios en el consumidor”),
concretamente con la columna central de la tabla. (3 puntos)
4. Identifique según el documento “Conducta del consumidor - 02 Necesidades y
percepción del producto (texto)”: Los factores desencadenantes de la compra. (2
puntos)
5. Identifique según el documento “Conducta del consumidor - 02 Riesgo percibido
(texto)”: los riesgos posibles al adquirir los productos de esta marca. (2 puntos)