completos, se conseguimos poderemos fazer uma nova civilização de mortos”. “Relatório do cientista atlante romertios”
Esses mortos vivos foram modificados por um grupo
de cientistas atlantes que buscavam um jeito de fazer esses mortos voltarem ao seu estado “humano”, assim criando três novas raças os esqueletos, zumbis e múmias. Zumbis,esqueletos e múmias não precisam dormir a única forma de descansar e apagando durante 4 horas onde o personagem não executa nenhuma ação. Múmias,esqueletos e zumbis podem seguir a classe clérigo pois os deuses do panteão não consideram essa raça como sendo mortos-vivos Eles são geralmente caóticos. Eles não podem ser curados por magias clericais só magias especificas para mortos. Os mortos possuem vulnerabilidade 5 contra fogo Nota: já que ainda são mortos os clérigos podem usar seu poder da fé neles “nossos primeiros protótipos, os esqueletos mortos que se recompõe nunca morrem imediatamente, serão um ótimo exercito se o rei aceitar”. “Relato do cientista atlante romertios” Esqueletos
Os esqueletos são uma das raças de mortos-vivos
que foram convertidas para seu estado“humano”Sua aparência varia de um esqueleto velho a um novo. O único jeito de ter mais membros de sua raça e através da maquina de criar humanidade em mortos, mas essa maquina esta protegida dentro do laboratório. Idiomas: Os esqueletos sabem inicialmente falar (mas não escrever) a própria língua o esquelético Modificadores de atributos: Os esqueletos por serem resistentes recebem +4 de constituição e por terem pouca parte do cérebro recebe -2 em inteligência. Imunidades: Os esqueletos são imunes a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, imunidade à Fome e efeitos climáticos (frio, calor, exaustão, asfixia e afogamento) e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Altura, peso e idade: esqueletos medem aproximadamente 1,75m a 1,85m de altura, seu peso varia de 30 kg a 40 kg e sua idade é indefinida. Corpo Ósseo: um esqueleto quando atingido por armas de corte ou perfuração, sofre apenas metade do dano. Guerreiros inflamáveis: Esqueletos que sigam a especialização de guerreiro podem inflamar seu corpo e quem atacar levara 1d4 de dano de fogo e os esqueletos que seguem essa especialização ficam imunes a qualquer tipo de dano de fogo. Obstinado: Esqueletos derrotados se recompõem inteiramente em 1d6 dias, a não ser que seus ossos sejam totalmente destruídos ou queimados. Garras: esqueletos podem atacar com suas garras causando 1d4 de dano mais seu modificador de força. Movimento e restrições: seu movimento é de 9m “fizemos vários testes com esses zumbis modificados,esses guerreiros não precisam de dias para retonar enquanto na batalha eles voltam imediatamente alguns não mas tem aqueles que voltam mesmo debilitadados não importa quantas vezes que os mate eles sempre voltam, esses são o nosso segundo protótipo,o rei irá gosta muito”. “Relato do cientista atlante romertios” Zumbis Os zumbis são a segunda raça de mortos-vivos que foram convertidas para seu estado “humano” Sua aparência varia de um zumbi esverdeado a um de um zumbi roxo. O único jeito de ter mais membros de sua raça e através da maquina de criar humanidade em mortos, mas essa maquina esta protegida dentro do laboratório. Idiomas: Os zumbis falam a língua própria deles o zumbirico e o comum. Modificadores de atributos: Por serem cadáveres não contendo muita parte do cérebro e por sua movimentação ser lenta recebem -2 na inteligência e na destreza, porém por serem resistentes recebem +4 na constituição. Mordida: um zumbi pode usar seu ataque de mordida para drenar a vitalidade sua mordida causa 1d4 de dano+dreno de atributo+modificador de força. Dreno de atributo: Uma criatura mordida por zumbi deverá fazer uma jogada de proteção modificada pela constituição ou perderá 1d6 pontos de constituição. Contágio: caso uma criatura venha a morrer por causa desse dreno de constituição, se tornará um zumbi em 1d6 turnos, mantendo seus atributos físicos originais. Imunidades: Os zumbis são imunes a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, exaustão, asfixia, afogamento (efeitos climáticos não) e outros efeitos que necessitem de alvos vivos Altura, peso e idade: zumbis medem aproximadamente 1,79m a 1,90m de altura, seu peso varia de 20 kg a 35 kg e sua idade é indefinida. Sobrevida: se morto de outra forma que não seja um acerto crítico ou fogo faz jp de con e, se tiver sucesso, retorna com 1 pv. Dependência: zumbis precisam se alimentar de carne viva 1 vez ao dia, ou perde 1d4 de con por dia. Caso chegue a 0, morre. Se comer, recupera automaticamente os pontos perdidos. Movimento e restrições: seu movimento é de 9m “Mumias são nobres que preservarão seu corpo para quando sua alma retornasse da terra dos mortos, alguns deles eram clérigos de alto escalão pegamos esses corpos de clérigos para fazermos o nosso terceiro protótipo que envolve essas múmias controlarem mortos,assim nas guerras os mortos são controlados por essas múmias o rei irá gostar”. “Relato do cientista atlante romertios”. Múmias As múmias são a terceira raça de mortos-vivos que foram convertidas para seu estado “humano” Sua aparência varia de uma múmia verde a uma múmia roxa. O único jeito de ter mais membros de sua raça e através da maquina de criar humanidade em mortos, mas essa maquina esta protegida dentro do laboratório. Idiomas: As múmias falam a língua própria deles o mumismo e o comum. Modificadores de atributos: Por serem cadáveres não contendo muita parte do cérebro e por sua movimentação ser lenta recebem -2 na inteligência e na destreza, porém por serem resistentes recebem +4 na constituição. Doença: uma criatura atacada por uma múmia devera fazer uma jogada de proteção modificada pela constituição ou contrairá a doença que a múmia expele pelo bafo pútrido. Uma criatura doente perde permanentemente um ponto de constituição por dia, até que a doença seja removida ou a criatura morra, levantando-se como zumbi em 1d4 dias. A única forma de recuperar a constituição perdida e durando um longo descanso. Medo: uma criatura que entre em contato com uma múmia deverá fazer uma jogada de proteção modificada pela sabedoria ou ficará apavorada. Clérigo: Múmias que sigam a classe clérigo o dado de vida aumenta de d8 para d10, pois em sua “outra” vida eram clérigos puxados para guerreiro e elas podem tanto afastar quanto controlar mortos-vivos. Imunidades: As múmias são imunes a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, exaustão, asfixia, afogamento (efeitos climáticos não) e outros efeitos que necessitem de alvos vivos Altura, peso e idade: múmias medem aproximadamente 1,65m a 1,75m de altura, seu peso varia de 40 kg a 55 kg e sua idade é indefinida. Dependência: múmias precisam se alimentar de carne viva 1 vez ao dia, ou perde 1d4 de con por dia. Caso chegue a 0, morre. Se comer, recupera automaticamente os pontos perdidos. Movimento e restrições: seu movimento é de 9m.