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Mortos-vivos como raça para Old Dragon

“Nossos experimentos em mortos-vivos estão quase


completos, se conseguimos poderemos fazer uma
nova civilização de mortos”.
“Relatório do cientista atlante romertios”

Esses mortos vivos foram modificados por um grupo


de cientistas atlantes que buscavam um jeito de
fazer esses mortos voltarem ao seu estado
“humano”, assim criando três novas raças os
esqueletos, zumbis e múmias.
Zumbis,esqueletos e múmias não precisam dormir a
única forma de descansar e apagando durante 4
horas onde o personagem não executa nenhuma
ação.
Múmias,esqueletos e zumbis podem seguir a classe
clérigo pois os deuses do panteão não consideram
essa raça como sendo mortos-vivos
Eles são geralmente caóticos.
Eles não podem ser curados por magias clericais só
magias especificas para mortos.
Os mortos possuem vulnerabilidade 5 contra fogo
Nota: já que ainda são mortos os clérigos podem
usar seu poder da fé neles
“nossos primeiros protótipos, os esqueletos mortos
que se recompõe nunca morrem imediatamente,
serão um ótimo exercito se o rei aceitar”.
“Relato do cientista atlante
romertios”
Esqueletos

Os esqueletos são uma das raças de mortos-vivos


que foram convertidas para seu estado“humano”Sua
aparência varia de um esqueleto velho a um novo.
O único jeito de ter mais membros de sua raça e
através da maquina de criar humanidade em mortos,
mas essa maquina esta protegida dentro do
laboratório.
Idiomas: Os esqueletos sabem inicialmente falar
(mas não escrever) a própria língua o esquelético
Modificadores de atributos: Os esqueletos por serem
resistentes recebem +4 de constituição e por terem
pouca parte do cérebro recebe -2 em inteligência.
Imunidades: Os esqueletos são imunes a magias de
enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, imunidade à
Fome e efeitos climáticos (frio, calor, exaustão,
asfixia e afogamento) e outros efeitos que
necessitem de alvos vivos.
Altura, peso e idade: esqueletos medem
aproximadamente 1,75m a 1,85m de altura, seu
peso varia de 30 kg a 40 kg e sua idade é indefinida.
Corpo Ósseo: um esqueleto quando atingido por
armas de corte ou perfuração, sofre apenas metade
do dano.
Guerreiros inflamáveis: Esqueletos que sigam a
especialização de guerreiro podem inflamar seu
corpo e quem atacar levara 1d4 de dano de fogo e
os esqueletos que seguem essa especialização
ficam imunes a qualquer tipo de dano de fogo.
Obstinado: Esqueletos derrotados se recompõem
inteiramente em 1d6 dias, a não ser que seus ossos
sejam totalmente destruídos ou queimados.
Garras: esqueletos podem atacar com suas garras
causando 1d4 de dano mais seu modificador de
força.
Movimento e restrições: seu movimento é de 9m
“fizemos vários testes com esses zumbis
modificados,esses guerreiros não precisam de dias
para retonar enquanto na batalha eles voltam
imediatamente alguns não mas tem aqueles que
voltam mesmo debilitadados não importa quantas
vezes que os mate eles sempre voltam, esses são o
nosso segundo protótipo,o rei irá gosta muito”.
“Relato do cientista atlante
romertios”
Zumbis
Os zumbis são a segunda raça de mortos-vivos que
foram convertidas para seu estado “humano” Sua
aparência varia de um zumbi esverdeado a um de
um zumbi roxo.
O único jeito de ter mais membros de sua raça e
através da maquina de criar humanidade em mortos,
mas essa maquina esta protegida dentro do
laboratório.
Idiomas: Os zumbis falam a língua própria deles o
zumbirico e o comum.
Modificadores de atributos: Por serem cadáveres
não contendo muita parte do cérebro e por sua
movimentação ser lenta recebem -2 na inteligência e
na destreza, porém por serem resistentes recebem
+4 na constituição.
Mordida: um zumbi pode usar seu ataque de
mordida para drenar a vitalidade sua mordida causa
1d4 de dano+dreno de atributo+modificador de
força.
Dreno de atributo: Uma criatura mordida por zumbi
deverá fazer uma jogada de proteção modificada
pela constituição ou perderá 1d6 pontos de
constituição.
Contágio: caso uma criatura venha a morrer por
causa desse dreno de constituição, se tornará um
zumbi em 1d6 turnos, mantendo seus atributos
físicos originais.
Imunidades: Os zumbis são imunes a magias de
enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, exaustão,
asfixia, afogamento (efeitos climáticos não) e outros
efeitos que necessitem de alvos vivos
Altura, peso e idade: zumbis medem
aproximadamente 1,79m a 1,90m de altura, seu
peso varia de 20 kg a 35 kg e sua idade é indefinida.
Sobrevida: se morto de outra forma que não seja um
acerto crítico ou fogo faz jp de con e, se tiver
sucesso, retorna com 1 pv.
Dependência: zumbis precisam se alimentar de
carne viva 1 vez ao dia, ou perde 1d4 de con por dia.
Caso chegue a 0, morre. Se comer, recupera
automaticamente os pontos perdidos.
Movimento e restrições: seu movimento é de 9m
“Mumias são nobres que preservarão seu corpo para
quando sua alma retornasse da terra dos mortos,
alguns deles eram clérigos de alto escalão pegamos
esses corpos de clérigos para fazermos o nosso
terceiro protótipo que envolve essas múmias
controlarem mortos,assim nas guerras os mortos são
controlados por essas múmias o rei irá gostar”.
“Relato do cientista atlante
romertios”.
Múmias
As múmias são a terceira raça de mortos-vivos que
foram convertidas para seu estado “humano” Sua
aparência varia de uma múmia verde a uma múmia
roxa.
O único jeito de ter mais membros de sua raça e
através da maquina de criar humanidade em mortos,
mas essa maquina esta protegida dentro do
laboratório.
Idiomas: As múmias falam a língua própria deles o
mumismo e o comum.
Modificadores de atributos: Por serem cadáveres
não contendo muita parte do cérebro e por sua
movimentação ser lenta recebem -2 na inteligência e
na destreza, porém por serem resistentes recebem
+4 na constituição.
Doença: uma criatura atacada por uma múmia
devera fazer uma jogada de proteção modificada
pela constituição ou contrairá a doença que a
múmia expele pelo bafo pútrido. Uma criatura doente
perde permanentemente um ponto de constituição
por dia, até que a doença seja removida ou a
criatura morra, levantando-se como zumbi em 1d4
dias. A única forma de recuperar a constituição
perdida e durando um longo descanso.
Medo: uma criatura que entre em contato com uma
múmia deverá fazer uma jogada de proteção
modificada pela sabedoria ou ficará apavorada.
Clérigo: Múmias que sigam a classe clérigo o dado
de vida aumenta de d8 para d10, pois em sua “outra”
vida eram clérigos puxados para guerreiro e elas
podem tanto afastar quanto controlar mortos-vivos.
Imunidades: As múmias são imunes a magias de
enfeitiçar, sono, frio, medo, veneno, exaustão,
asfixia, afogamento (efeitos climáticos não) e outros
efeitos que necessitem de alvos vivos
Altura, peso e idade: múmias medem
aproximadamente 1,65m a 1,75m de altura, seu
peso varia de 40 kg a 55 kg e sua idade é indefinida.
Dependência: múmias precisam se alimentar de
carne viva 1 vez ao dia, ou perde 1d4 de con por dia.
Caso chegue a 0, morre. Se comer, recupera
automaticamente os pontos perdidos.
Movimento e restrições: seu movimento é de 9m.

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