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Fotograma clave
Pasó 2
Capa títulos de los botones: insertar fotogramas clave en la línea de tiempo
en el mismo fotograma clave de los escenarios.
Ver figura Fotograma clave
Paso 3
Capa botones: insertar fotogramas clave en la línea de tiempo en escenario
entrada, y escenario menú. Crear botones y asignar un título a cada uno según
la acción que vaya a ejecutar.
Ver figura
Asignar nombre de instancia al Botón cada vez que se crea uno para poder
hacer la respectiva programación del código.
(El que importa es el nombre de la instancia)
Paso 4
Capa botón Atrás: Insertar fotograma clave a partir de los escenarios o en su
defecto si lo desea desde el escenario menú
Ver figura
PROGRAMACION DE CODIGO
Pasó 5
Capa STOP: Se inserta fotograma clave donde termina cada Escenario para
realizar debida programación del código que detiene la animación de los
botones y se pueda ver una interfaz estática
Ver figura
CLIC
Se repite el mismo proceso con todos los fotogramas copiando el código y pegándolo y probamos
control enter
Pasó 6
Programación de botones: Se selecciona el botón a programar, en este caso del
escenario de entrada-luego ventana, opción acciones, y escogemos la opción que
permite que reproducir-esta línea de tiempo
Colocar nombre del escenario a donde se va ir la vinculación.