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UNIVERSIDAD MAYOR, REAL Y PONTIFICIA DE SAN FRANCISCO XAVIER DE CHUQUISACA

FACULTAD DE TECNOLOGIA
CARRERA DE INGENIERIA EN TELECOMUNICACIONES
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION

RED DE ACCESO ESTUDIANTIL PARA DISPOSITIVOS


MÓVILES EN LA FACULTAD DE TECNOLOGÍA

ESTUDIANTE: FLORES GUTIERREZ LUIS MAURICIO

DOCENTE: ING. JOVANA MAITA

Sucre-Bolivia
INDICE GENERAL

1 CAPITULO 1 INTRODUCCION
1.1 TITULO____________________________________________________Pag.3
1.2 ANTECEDENTES ___________________________________________Pag.3
1.3 SITUACION PROBLEMÁTICA ________________________________Pag.4
1.4 PROBLEMA CENTRAL ______________________________________Pag.4
1.5 ABORDAJE DE LA SOLUCION _______________________________Pag.5
1.6 OBJETIVOS________________________________________________Pag.5
1.6.1 Objetivo General ______________________________________Pag.5
1.6.2 Objetivos Específicos:_________________________________Pag.5
1.7 JUSTIFICACION ____________________________________________Pag.5
1.7.1 Social_______________________________________________Pag.5
1.7.2 Económico___________________________________________Pag.6
1.7.3 Política-Administrativa _________________________________Pag.6
1.7.4 Tecnológica __________________________________________Pag.6
2 ANEXOS
2.1 MARCO TEORICO __________________________________________Pag.8
2.2 MARCO CONTEXTUAL______________________________________Pag.8
2.3 FUNDAMENTO TEORICO____________________________________Pag.9
2.3.1.1 Ventajas de un App móvil sobre apps web ________Pag.9
2.3.1.2 Beneficios de una intranet o red interna__________Pag.10
2.3.1.3 Nodos de redes_____________________________Pag.11
2.3.1.4 Servidores_________________________________Pag.12
2.3.1.5 Servidores de aplicaciones ____________________Pag.13
2.3.1.6 Importancia de las normas de seguridad_________Pag.14
2.3.1.7 Dispositivos móviles________________________Pag.17
2.3.1.8 Sistemas operativos para dispositivos móviles____Pag.18
2.4 DISEÑO METODOLÓGICO__________________________________Pag.20
2.5 HIPOTESIS________________________________________________Pag.20
3 BIBLOGRAFIA_____________________________________________________Pag.21
1 CAPITULO 1 INTRODUCCION
1.1 TITULO

Implementación De Una Red De Acceso Estudiantil Para Dispositivos Móviles En La Facultad


De Tecnología

1.2 ANTECEDENTES

La Universidad Mayor, Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca, fundada el 27


de marzo de 1624, por el padre Jesuita Juan Frías de Herrán sobre la base del colegio
Santiago, su primer rector fue el padre Luis de Santillán ubicada en la ciudad de Sucre, capital
constitucional de Bolivia, es la universidad más antigua de este país y una de las más antiguas
de América. Dicta cursos de grado y posgrado. (Sucre-Portal, 2014)

Está administrada por un Consejo Universitario del que depende el rectorado. La enseñanza se
organiza a partir de áreas de conocimiento agrupadas en facultades: Agronomía, Contaduría,
Económicas, Enfermería, Farmacia y Bioquímica, Humanidades, Medicina, Odontología,
Derecho y Ciencia Sociales, Tecnología, Tecnología Médica y Técnica. (Sucre-Portal, 2014)

La Facultad de Tecnología fue creada en el año 1978 y que comprendía a las Carreras de
Ingeniería Química y las recién fundadas Carreras de Química Industrial e Industrias de la
Alimentación. (USFX-web, 2006)

En la década del 90 está signada por un ambicioso plan de diversificación de carreras; se inició
este proceso con la creación de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática (1992), que
continuaría con la creación de las carreras de Ingeniería Civil (1994), Arquitectura (1994),
Ingeniería Industrial e Ingeniería de Alimentos (1995). A finales de 1999, se han creado las
carreras de Ingeniería Electromecánica, Ingeniería Eléctrica e Ingeniería del Medio Ambiente,
cuyo funcionamiento empieza el semestre 1/2000. Para la gestión 2005 se da inicio también a 2
nuevas carreras, entre ellas Ingeniería de Petróleo y Gas Natural e Ingeniería de
Telecomunicaciones. (USFX-web, 2006)

En el año 2005 fueron 172 graduados de las diferentes carreras de la Facultad, en la actualidad
la Facultad de Tecnología. Estos 51 años de vida (1962-2013) han permitido este crecimiento
impresionante pretendiendo mantener siempre alto el nivel académico de esta unidad
facultativa. (USFX-web, 2006)

La facultad de tecnología cuyo edificio actualmente cuenta con 15 carreras profesionales, más
de 100 docentes, 1 población estudiantil mayor a los 5000 entre estudiantes de la ciudad y del

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interior del país, posee una infraestructura física propia que permite albergar a toda la
comunidad de Tecnología. Ubicada en la ciudad de Sucre es una de las facultades más
grandes de la universidad. Tiene una infraestructura divida en bloques que contienen las aulas,
laboratorios, oficinas, salones, etc., además de un nodo de internet que provee servicios a la
propia facultad y otras facultades. (USFX-web, 2006)

1.3 SITUACION PROBLEMÁTICA

El constante crecimiento de la población estudiantil hace que la red que ya existe actualmente
sea cada vez más inaccesible, debido a que esta está diseñada para pocos usuarios, donde
solo un número reducido de estudiantes pueden conectarse.

El acceso al servicio de internet dentro y fuera de la facultad es muy limitado por distintas
causas, ya sea por la cobertura o porque definitivamente no se cuenta con dicho servicio,
siendo muy bajo el porcentaje de estudiantes que cuentan con ese servicio.

Los dispositivos móviles constituyen cada vez más una realidad que ofrece a los usuarios, en
este caso los estudiantes, en un mismo y reducido aparato, funciones de comunicación y
procesamiento de datos que van mucho más allá de las simples llamadas telefónicas o la
ejecución de aplicaciones básica además de su fácil acceso en comparación a otros
dispositivos (laptops, pc, etc.). Actualmente un alto porcentaje de estudiantes tiene acceso a un
dispositivo móvil, este porcentaje es bastante mayor en relación a otros dispositivos.

No existen aplicaciones para poder conectarse y acceder específicamente a plataformas


virtuales y servicios académicos, en la red existente.

1.4 PROBLEMA CENTRAL

No existe una red adecuada para la cantidad poblacional de estudiantes dentro de la facultad
de tecnología, que brinde los servicios de conectividad para dispositivos móviles, segura y con
total cobertura y que esté acorde a las tecnologías actuales.

¿Generará una buena solución la implementación de una red dedicada a dispositivos móviles,
para que los estudiantes de la facultad de tecnología tengan un mejor acceso a servicios y
plataformas virtuales que ofrece la universidad?

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1.5 ABORDAJE DE LA SOLUCION

Las deficiencias mencionadas anteriormente pueden ser solucionadas con la implementación


de una red dedicada únicamente a la conectividad de dispositivos móviles, aprovechando y
rediseñando la red actual, usando el nodo de la facultad para instalar los servidores de
aplicaciones móviles, el servidor de base de datos para la autentificación de los usuarios y los
demás dispositivos de red requeridos, rediseñar la ubicación de los puntos de acceso y hacer
un estudio de la conectividad, para identificar horas pico y horas de poco uso, para tener una
mejor cobertura de usuarios y prevenir problemas para conectarse, adquirir los equipos con las
características necesarias para satisfacer el diseño de la nueva red, en cuanto a la seguridad
crear una normativa de seguridad para los servidores y otra de acceso, específicamente para
esta red, incentivar a los estudiantes al uso de la red y concientizar acerca de estas normativas,
además crear aplicaciones basadas en Android e IOS, que permitan el acceso a la red
mediante id y passwords, que serán almacenados en una base de datos y para poder hacer
uso de plataformas virtuales, ya sea servicios académicos, bibliotecas virtuales u otros, de
manera segura.

1.6 OBJETIVOS
1.6.1 Objetivo General:

Implementar una red de acceso dedicada y orientada a los dispositivos móviles para los
estudiantes de tecnología, que brinde un acceso a servicios de manera eficiente, segura y
garantizada, sin necesidad del servicio de internet.

1.6.2 Objetivos Específicos:

 Hacer un estudio para el diseño correcto de la red a ser implementada.


 Hacer un estudio del número de usuarios que normalmente acceden a la red.
 Rediseñar la red actualmente existente para incorporar el nuevo diseño.
 Crear un nuevo nodo donde se ubiquen todos los dispositivos de red.
 Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, para el uso de los estudiantes.
 Concientizar a los estudiantes sobre la importancia del uso de la red y de las
normas de seguridad de acceso.

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1.7 JUSTIFICACION
1.7.1 Social

En nuestro medio actualmente los servicios de internet son de acceso limitado, es decir
que no todos cuentan con ese servicio a diferencia de otros países, las universidades
también son afectadas con tal desventaja, dándonos un punto bajo en la competencia
entre universidades de países de primer mundo. Este proyecto presenta una intranet con
servidores dedicados a los servicios académicos que puedan requerir los estudiantes de
la facultad para que de tal manera se pueda subsanar la necesidad de interconexión con
portales educativos sin necesidad de requerir conexión a redes externas, lo cual hace un
gran cambio social, en lo que podría ser la preparación de profesionales

1.7.2 Económico

La implementación de una intranet de uso estudiantil puede llegar a ser un beneficio


económico significativo en cuanto a su implementación, ya que se puede aprovechar el
nodo ya existente, recortando gastos económicos en equipos necesarios para su
implementación, en cuanto a su mantenimiento, es muy rentable debido a que está sujeto
a una sola normativa de seguridad se puede hacer un mejor control de tráfico de datos.
Se requiere una sola salida a internet lo cual también significa una ventaja en cuanto a
gastos. Desde el punto de vista del usuario, como hemos mencionado antes, reduce
bastante el costo en los dispositivos de acceso, ya que esta está diseñada para
dispositivos móviles, además las aplicaciones son de uso libre y su mayor ventaja es que
no se necesita servicio de internet para hacer uso de ella.

1.7.3 Política-Administrativa

La implementación de esta red en la facultad, puede conllevar a la réplica de dicha red en


las diferentes facultades de la universidad, o la creación de un nuevo nodo central con
varios sub nodos que integren todas subredes en una gran red estudiantil en la
universidad.

1.7.4 Tecnológica

La creación de esta red llevara a la necesidad de actualizar el diseño ya existente y usar


equipos de alta tecnología, lo cual también implica mayor preparación y mejores técnicas

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para la manipulación, manejo e implementación de dichos equipos, lo cual hace que la
facultad este en constante avance tecnológico.

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ANEXOS

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2 ANEXOS
2.1 MARCO TEORICO
2.1.1 MARCO CONTEXTUAL

La facultad de tecnología de la USFX, se encuentra ubicado en la ciudad de Sucre, en sus


propias instalaciones ubicadas en cerca del centro de la ciudad, que entre sus carreras cuenta
con Ingeniería Electromecánica, Ingeniería Eléctrica e Ingeniería del Medio Ambiente, cuyo
funcionamiento empieza el semestre 1/2000. Para la gestión 2005 se da inicio también a 2
nuevas carreras, entre ellas Ingeniería de Petróleo y Gas Natural e Ingeniería de
Telecomunicaciones., Los administrativos se dividen en Decano, Directores de carreras y
Centros de estudiantes. (USFX-web, 2006)

En la facultad existen aproximadamente 5000 estudiantes de las diferentes carreras y existe


una red de acceso a internet que consta de 4 puntos de acceso, que se dirigen a un nodo
central de internet ubicada en el mismo edificio, que además incluye a las oficinas, laboratorios
y centros de estudiantes. A su misma vez este nodo se encuentra enlazado con el nodo de
servicios académicos ubicado en instalaciones de Refisur. (USFX-web, 2006)

El nodo de Internet de la facultad, es una entidad dependiente de la U.M.R.P.S.F.X.CH. Nace


gracias a un proyecto de cooperación de la UNESCO con la Universidad San Francisco Xavier.
En 1996, la Universidad Andina de Sucre, con apoyo de la Comunidad Europea, logra la
introducción de las tecnologías de información,
Italia aporta con computadoras de marca OLIVETTI. (Salas, 2013)
La Universidad de Madrid (UPM), ayuda proporcionando la instrucción básica necesaria para la
configuración de las redes.

La Universidad Andina dona 2 computadores de marca OLIVETTI creándose así el primer


NODO de la U.S.F.X.CH.
Después el Ing. Fernando Solares propone la difusión de la universidad en Sucre con la
construcción del NODO dentro de la facultad de Tecnología. (Salas, 2013)
Este proyecto se llega a consolidar gracias a la ayuda de la directora de la UNESCO Uruguay
(Patricia Corbo) y el Ing. Eduardo Mercader desde Chile, quien envió el proyecto escrito
señalando los dispositivos necesarios para armar el NODO
El 26 de Agosto de 1996, este proyecto ha sido implementado, por lo que nace el Nodo Internet
San Xavier “NISX”. (Salas, 2013)

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2.1.2 FUNDAMENTO TEORICO
2.1.2.1 Ventajas de un App móvil sobre apps web

Hoy en día se han incrementado notablemente las capacidades de los dispositivos móviles para
navegar por internet. Las conexiones a la red a través de dispositivos inalámbricos cada vez se
produce con más frecuencia, gracias a: Nuevas tecnologías de conexión como GPRS y UMTS,
más rápidas y fiables. (Aranaz, 2010)

Las compañías de Telecomunicaciones han ampliado sus ofertas de este tipo de servicios, de
forma que la contratación de los mismos, están al alcance económico del "ciudadano corriente".
Auge de las redes inalámbricas WIFI. Hoy en día podemos encontrar redes WIFI en la mayor
parte de los lugares públicos. Gran oferta de servicios públicos accesibles a través de los
dispositivos móviles. La mayor parte de las páginas de internet, no son accesibles a través de
dispositivos móviles o no son practicables a través de este tipo de aparatos. Lo que quiero decir
con que "no son practicables", es que a pesar de que una página web puede ser visualizada
desde un dispositivo móvil como un teléfono, no significa que esa página sea navegable
cómodamente desde dicho dispositivo. Por ejemplo, un portal con un menú con 20 opciones en
la página principal, puede ser útil para visualizarlo desde un PC, pero para un dispositivo móvil
con una pantalla limitada, no es práctico que se le presenten al usuario tantas opciones en el
menú principal. Con este ejemplo lo que pretendo hacer ver es que para que nuestra aplicación
sea accesible desde diferentes dispositivos móviles, posiblemente tendremos que realizar al
menos dos diseños de presentación diferentes (2 vistas para un mismo modelo): un diseño para
PC como tradicionalmente se viene haciendo y otro diseño para dispositivos móviles con una
estructura organizativa del portal más simplificada que el diseño tradicional. Por ejemplo,
algunas de las opciones del portal para PC, pueden ser eliminadas para el dispositivo móvil o
presentadas de forma diferente. (Aranaz, 2010)

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2.1.2.2 Beneficios de una intranet o red interna

Los beneficios del uso de una intranet se pueden agrupar en dos grandes
segmentos; reducción de costos y aumento de la eficiencia. (Cisco, 2003)

De acuerdo a un estudio realizado por el Delphi Group®, el 98% de las instalaciones de


intranets dan un Retorno Sobre la Inversión (RSI) favorable, siendo un indicador muy importante
en comparación con otras aplicaciones, como por ejemplo CRM en donde éste valor alcanza
solamente un 60%. Del mismo estudio se desprende que el 22% de las firmas encuestadas
reportaron un RSI de entre el 22% y el 50%, mientras que un18% reportaron un RSI superior al
100%. (Cisco, 2003)

Otro estudio realizado el año pasado por la International Data Corporation (IDC) acerca del
Retorno Sobre la Inversión (RSI) en proyectos de intranets corporativas revela el por qué las
implementaciones comunes respaldadas por una decisión estratégica de la compañía están
alcanzando un RSI mayor al 1000 por ciento. En el mismo estudio, se expone que un empelado
promedio consume entre el 25% y 30% de su tiempo buscando información. Estos
últimos valores son consistentes con otros estudios que afirman que el 80% de la información
requerida por un empelado no está en lo sistemas de información, típicamente por tratarse de
información no estructurada o documental. (Cisco, 2003)

Una intranet pone juntos todos los recursos necesarios bajo un único Portal Corporativo,
brindando estandarización y facilidad de uso, permitiendo a los usuarios interactuar con
contenidos, aplicaciones, procesos de negocio y otras personas dentro de la Organización. La
intranet es conducida por un sistema avanzado de herramientas que brinda a usuarios no
técnicos la capacidad de capturar inmediatamente la información y entregarla al público objetivo
en forma oportuna. (Cisco, 2003)

Algunos beneficios del uso de intranets se podrían enumerar como sigue: (Cisco, 2003)

 Optimiza la comunicación y el flujo oportuno de información entre los clientes


 Reduce costos operativos, ahorrando tiempo y dinero.
 Incrementa la creatividad y la innovación.
 Aumenta la eficiencia y productividad de la organización.
 Incrementa la reutilización del conocimiento y reduce la fuga del "capital del
conocimiento".
 Hace los procesos de aprendizaje más fáciles.

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 Posibilita la comunicación con un número extenso de individuos y organizaciones a bajo
costo.

2.1.2.3 Nodos de redes

Un nodo de red es todo aquel dispositivo que posee las siguientes características:

1) Es un punto de conexión, ya sea de redistribución (como un router, un switch o un gateway) o


de destino (computadoras, servidores) para la transmisión de datos. (Cisco, 2003)

2) Si la red es WAN (wide area network - red de área extensa) o LAN (local area network - red
de área local) todo nodo de red debe tener una dirección IP.
Un nodo de red puede ser cualquier dispositivo conectado a la red de computadoras y que
cumpla con los anteriores puntos. Estos dispositivos pueden ser computadoras, servidores,
celulares, impresoras e incluso equipo que no sea de cómputo pero que tenga la capacidad de
conectarse a dicha red. (Cisco, 2003)

El servicio Nodo de Red proporciona la plataforma física sobre la que se pueden concentrar
diferentes servicios finales de Telefónica. Para ello, se instala en el domicilio del cliente un nodo
similar a los que componen la propia red de transporte de Telefónica (existen dos modelos de
nodos: DPN y Passport), de manera que el cliente evita tener que contratar diferentes accesos
para cada servicio final. (Cisco, 2003)

Respecto al acceso al Servicio, se contemplan tres tipos de enlaces:

*Del Nodo de Red a la Red.


*De un Nodo de Red a otro Nodo de Red perteneciente al cliente.
*De los servicios finales al Nodo Red correspondiente. (Cisco, 2003)

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2.1.2.4 Servidores

En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los
usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el
cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras
máquinas puedan utilizar esos datos. (Cisco, 2016)
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se
conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.
(Cisco, 2016)
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar páginas web
al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.
Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene
acceso la mayoría de la gente al usar Internet. (Cisco, 2016)
Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen
más de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor
funcionando al mismo tiempo.
Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o
mediante conexión vía línea telefónica o digital. (Cisco, 2016)

Algunos de ellos son:


Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden
capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma
de flujo continuo (streaming) desde el servidor. (Cisco, 2016)
Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a
una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo
real. (Cisco, 2016)
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer
Protocol permite mover uno o más archivos.
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los
servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes
corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet. (Cisco, 2016)
Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente
(típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar
peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

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2.1.2.5 Servidores de aplicaciones

El estándar J2EE permite el desarrollo de aplicaciones de empresa de una manera sencilla y


eficiente. Una aplicación desarrollada con las tecnologías J2EE permite ser desplegada en
cualquier servidor de aplicaciones o servidor web que cumpla con el estándar. Un servidor de
aplicaciones es una implementación de la especificación J2EE. La arquitectura J2EE es la
siguiente: (Cisco, 2016)

Definimos a continuación algunos de los conceptos que aparecen en la figura : (Cisco, 2016)

 Cliente web (contenedor de applets): Es usualmente un navegador e interactúa con el


contenedor web haciendo uso de HTTP. Recibe páginas HTML o XML y puede ejecutar
applets y código JavaScript.
 Aplicación cliente: Son clientes que no se ejecutan dentro de un navegador y pueden
utilizar cualquier tecnología para comunicarse con el contenedor web o directamente con
la base de datos.
 Contenedor web: Es lo que comúnmente denominamos servidor web. Es la
parte visible del servidor de aplicaciones. Utiliza los protocolos HTTP y SSL (seguro)
para comunicarse.
 Servidor de aplicaciones: Proporciona servicios que soportan la ejecución y
disponibilidad de las aplicaciones desplegadas. Es el corazón de un gran sistema
distribuido.

Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web (ver Figura 2) un servidor de
aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema
de forma más eficiente. Un concepto que debe quedar claro desde el principio es que no todas
las aplicaciones de empresa necesitan un servidor de aplicaciones para funcionar. Una
pequeña aplicación que acceda a una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida

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probablemente no necesitará un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando
servlets y jsp) sea suficiente. (Cisco, 2016)

Como hemos comentado, un servidor de aplicaciones es una implementación de la


especificación J2EE. Existen diversas implementaciones, cada una con sus propias
características que la pueden hacer más atractiva en el desarrollo de un determinado sistema.
Algunas de las implementaciones más utilizadas son las siguientes: (Cisco, 2016)

 BEA WebLogic
 IBM WebSphere
 Sun-Netscape IPlanet
 Sun One
 Oracle IAS
 Borland AppServer
 HP Bluestone

Los dos primeros son los más utilizados en el mercado. Nosotros vamos a utilizar el servidor
BEA WebLogic. La principal ventaja de WebLogic es que podemos crear un sistema con varias
máquinas con distintos sistemas operativos: Linux, Unix, Windows NT, etc. El sistema funciona
sin importarle en qué máquina está corriendo el servidor. (Cisco, 2016)

2.1.2.6 Importancia de las normas de seguridad

La falta de medidas de seguridad en las redes es un problema que está en crecimiento. Cada
vez es mayor el número de atacantes y cada vez están más organizados, por lo que van
adquiriendo día a día habilidades más especializadas que les permiten obtener mayores

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beneficios. Tampoco deben subestimarse las fallas de seguridad provenientes del interior
mismo de la organización. La propia complejidad de la red es una dificultad para la detección y
corrección de los múltiples y variados problemas de seguridad que van apareciendo. En medio
de esta variedad, han ido aumentando las acciones poco respetuosas de la privacidad y de la
propiedad de recursos y sistemas. “Hackers”, “crakers”, entre otros, han hecho aparición en el
vocabulario ordinario de los usuarios y de los administradores de las redes. (Tecnologia, 2010)

Además de las técnicas y herramientas criptográficas, es importante recalcar que un


componente muy importante para la protección de los sistemas consiste en la atención y
vigilancia continua y sistemática por parte de los responsables de la red. A la hora de plantearse
en qué elementos del sistema se deben de ubicar los servicios de seguridad podrían
distinguirse dos tendencias principales: (Tecnologia, 2010)

Protección de los sistemas de transferencia o transporte. En este caso, el administrador de un


servicio asume la responsabilidad de garantizar la transferencia segura al usuario final de la
información de forma lo más transparente posible. Ejemplos de este tipo de planteamientos
serían el establecimiento de un nivel de transporte seguro, de un servicio de mensajería con
MTAs (Mail Transport Agents) seguras, o la instalación de un firewall, que defiende el acceso a
una parte protegida de una red. (Tecnologia, 2010)

Aplicaciones seguras extremo a extremo. Si pensamos, por ejemplo, en el correo electrónico,


consistiría en construir un mensaje en el cual el contenido ha sido asegurado mediante un
procedimiento de encapsulado previo al envío. De esta forma, el mensaje puede atravesar
sistemas heterogéneos y poco fiables sin por ello perder la validez de los servicios de seguridad
provistos. Aunque el acto de asegurar el mensaje cae bajo la responsabilidad del usuario final,
es razonable pensar que dicho usuario deberá usar una herramienta amigable proporcionada
por el responsable de seguridad de su organización. (Tecnologia, 2010)

2.1.2.7 Dispositivos móviles

No existe un consenso claro a la hora de definir qué es realmente un dispositivo móvil y qué no
lo es. Es frecuente que hoy en día este término se utilice para designar únicamente a ciertos
modelos de teléfonos móviles con mayores o menores prestaciones. A pesar de ello, un
dispositivo móvil no tiene por qué ceñirse solamente al ámbito telefónico. (Andrea Ariza Díaz,
2009)

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Buscando ser más rigurosos, se podría denominar dispositivo móvil a todo aparato electrónico
que cumple unas características muy básicas: (Andrea Ariza Díaz, 2009)

 Es de reducido tamaño, haciéndolo fácil de transportar.


 Cuenta con una cierta capacidad de computación y almacenamiento de datos.
 Incorpora elementos de E/S básicos (por lo general, pantalla y/o algún tipo de teclado).

Más allá de estas características comunes, los dispositivos móviles forman en la actualidad un
grupo sumamente heterogéneo y pueden incorporar casi cualquier componente de hardware y
software que amplía y diversifica su función inicial. El más frecuente sin duda es la conexión
telefónica (incluyendo servicios como el envío de SMS, MMS, y acceso WAP) o la conexión a
Internet. (Andrea Ariza Díaz, 2009)

Igualmente son habituales la cámara fotográfica y de vídeo, pantalla táctil, teclado QWERTY,
receptor de radio, Bluetooth, conexión mediante infrarrojos, dispositivos de memoria extraíbles,
localizador GPS, acelerómetro, etc. Desde el punto de vista del software, pueden incorporar
también un amplio abanico de aplicaciones tales como programas ofimáticos, reproductores de
audio y vídeo, organizadores, videojuegos, navegadores web o clientes de correo, entre otros.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)

 Clasificación de los dispositivos móviles

Al igual que ocurre a la hora de definir qué es un dispositivo móvil, la clasificación que se pueda
hacer de estos aparatos está sujeta a diferentes valoraciones y a veces no existe un acuerdo
amplio para ubicar un dispositivo móvil en una determinada familia. En la década de los 90, tras
la aparición de estos primeros dispositivos, establecer clasificaciones más o menos rigurosas
era posible debido a que cada aparato estaba claramente definido para una función
determinada o para un público concreto. El aumento de las prestaciones y funcionalidades que
en la actualidad puede ofrecer cualquier dispositivo móvil dificulta el poder agruparlo dentro de
un conjunto determinado. Por ejemplo, un smartphone representa una evolución de un teléfono
móvil tradicional, esto es, su cometido es ofrecer comunicación telefónica; sin embargo, cuenta
con otros servicios adicionales como la conexión a Internet y aplicaciones, servicios propios de
un ordenador, cámara de fotos y de vídeo o la posibilidad de reproducir películas o videojuegos.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)
La clasificación que a aquí se propone utilizar como principal criterio la funcionalidad o servicio
principal para la que ha sido diseñado bien el propio dispositivo móvil, o bien aquel dispositivo
del que directamente procede y del que supone una evolución mejorada. Tal y como se deduce
de todo lo anteriormente explicado, la pertenencia a una categoría concreta no implica en

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absoluto que el dispositivo no pueda ofrecer otras muchas características propias de otras
categorías. (Andrea Ariza Díaz, 2009)

Dicho la anterior, los dispositivos móviles pueden ser clasificados en los siguientes grupos:
(Andrea Ariza Díaz, 2009)

 Dispositivo de comunicación

Un dispositivo de comunicación es aquel dispositivo móvil cuyo cometido principal es ofrecer


una infraestructura de comunicación, principalmente telefónica. Estos dispositivos ofrecen
además servicios como el envío de mensajes SMS y MMS, o acceso WAP. En esta categoría
se incluiría el tradicional teléfono móvil, precursor indiscutible dentro de los dispositivos móviles,
la BlackBerry y el smartphone, que amplía considerablemente las prestaciones del primero
mediante pantalla táctil, conexión a Internet o la ejecución de aplicaciones (por ejemplo, iPhone
o HTC G1). (Andrea Ariza Díaz, 2009)

 Dispositivo de computación

Los dispositivos de computación son aquellos dispositivos móviles que ofrecen mayores
capacidades de procesamiento de datos y cuentan con una pantalla y teclado más cercanos a
un ordenador de sobremesa. Dentro de este grupo encontramos a las PDA, muy populares a
finales de los años 90 y que permitían al usuario disponer de un organizador mucho más
completo que los ofrecidos por los teléfonos móviles del momento, e incluso en ocasiones la
visualización de documentos o acceso a Internet. Por otro lado, dispositivo de computación
también es un ordenador portátil o laptop, que dentro de los dispositivos móviles son sin duda
los que mayores prestaciones hardware ofrecen (igualando o superando a los de sobremesa)
pero también los que tienen, con diferencia, un mayor tamaño, peso y precio. Las calculadoras
gráficas pueden ser igualmente incluidas en este grupo de dispositivos de computación.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)

2.1.2.8 Sistemas operativos para dispositivos móviles

El sistema operativo destinado a correr en un dispositivo móvil necesita ser fiable y tener una
gran estabilidad, ya que incidencias habituales y toleradas en ordenadores personales como
reinicios o caídas no tienen cabida en un dispositivo de estas características. Además, ha de
adaptarse adecuadamente a las consabidas limitaciones de memoria y procesamiento de datos,
proporcionando una ejecución exacta y excepcionalmente rápida al usuario. Estos sistemas han
de estar perfectamente testeados y libres de errores antes de incorporarse definitivamente a la

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línea de producción. Las posibilidades que existen en un ordenador estándar de realizar
actualizaciones e incluso reinstalar mejores versiones del sistema para cubrir fallos o
deficiencias son más limitadas en un dispositivo móvil. (Aranaz, 2010)

Es posible incluso que un aparato de esta naturaleza deba estar funcionando


ininterrumpidamente durante semanas e incluso meses antes de ser apagado y reiniciado, a
diferencia de lo que ocurre con un ordenador personal. El consumo de energía es otro tema
muy delicado: es importante que el sistema operativo haga un uso lo más racional y provechoso
posible de la batería, ya que esta es limitada y el usuario siempre exige una mayor autonomía.
Todos estos aspectos de los dispositivos móviles, entre otros muchos, han de ser tenidos en
cuenta a la hora de desarrollar un sistema operativo competente en el mercado, atractivo para
los fabricantes y que permita al usuario sacar máximo provecho de su terminal . En la
actualidad, existen varios sistemas operativos para toda la gama de dispositivos móviles. Dentro
de los smartphones, Android e IOS se llevan la mayor cuota de mercado, seguido de Windows
Mobile. (Aranaz, 2010)

 La Plataforma Android

Android constituye una pila de software pensada especialmente para dispositivos móviles y que
incluye tanto un sistema operativo, como middleware y diversas aplicaciones de usuario.
Representa la primera incursión seria de Google en el mercado móvil y nace con la pretensión
de extender su filosofía a dicho sector. Todas las aplicaciones para Android se programan en
lenguaje Java y son ejecutadas en una máquina virtual especialmente diseñada para esta
plataforma, que ha sido bautizada con el nombre de Dalvik. El núcleo de Android está basado
en Linux 2.6. La licencia de distribución elegida para Android ha sido Apache 2.0 [23], lo que lo
convierte en software de libre distribución. A los desarrolladores se les proporciona de forma
gratuita un SDK y la opción de unos plug-in para el entorno de desarrollo Eclipse varias que
incluyen todas las API necesarias para la creación de aplicaciones, así como un emulador
integrado para su ejecución. Existe además disponible una amplia documentación de respaldo
para este SDK. (Aranaz, 2010)

El proyecto Android está capitaneado por Google y un conglomerado de otras empresas


tecnológicas agrupadas bajo el nombre de Open Handset Alliance (OHA) [25]. El objetivo
principal de esta alianza empresarial (que incluye a fabricantes de dispositivos y operadores,
con firmas tan relevantes como Samsung, LG, Telefónica, Intel o Texas Instruments, entre otras
muchas) es el desarrollo de estándares abiertos para la telefonía móvil como medida para
incentivar su desarrollo y para mejorar la experiencia del usuario. La plataforma Android

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constituye su primera contribución en este sentido. Cuando en noviembre de 2007 Google
anunció su irrupción en el mundo de la telefonía móvil a través de Android [26], muchos medios
especializados catalogaron este novedoso producto como un nuevo sistema operativo, libre y
específico para teléfonos móviles. Sin embargo, los responsables del proyecto se han esforzado
desde entonces en destacar que la motivación de Android es convertirse en algo más que un
simple sistema operativo. (Aranaz, 2010)

Con Android se busca reunir en una misma plataforma todos los elementos necesarios que
permitan al desarrollador controlar y aprovechar al máximo cualquier funcionalidad ofrecida por
un dispositivo móvil (llamadas, mensajes de texto, cámara, agenda de contactos, conexión Wi-
Fi, Bluetooth, aplicaciones ofimáticas, videojuegos, etc.), así como poder crear aplicaciones que
sean verdaderamente portables, reutilizables y de rápido desarrollo. En otras palabras, Android
quiere mejorar y estandarizar el desarrollo de aplicaciones para cualquier dispositivo móvil y,
por ende, acabar con la perjudicial fragmentación existente hoy día. Además de todo ello, otro
aspecto básico para entender la aparición de Android es que pretende facilitar la integración de
estos dispositivos con las posibilidades cada día mayores ofrecidas por la Web. Por ejemplo,
una aplicación desarrollada en podría ser aquella que indicase al usuario, a través de Google
Maps, la localización de sus diferentes contactos de la agenda y que avisase cuando éstos se
encuentren a una distancia cercana o en una ubicación determinada. Mejorar el desarrollo y
enriquecer la experiencia del usuario se convierte, por tanto, en la gran filosofía de Android y en
su principal objetivo. (Aranaz, 2010)

 Arquitectura

Como ya se ha mencionado, Android es una plataforma para dispositivos móviles que contiene
una pila de software donde se incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones básicas
para el usuario. Su diseño cuenta, entre otras, con las siguientes características: (Aranaz, 2010)

 Busca el desarrollo rápido de aplicaciones, que sean reutilizables y verdaderamente


portables entre diferentes dispositivos.
 Los componentes básicos de las aplicaciones se pueden sustituir fácilmente por otros.
 Permite la representación de gráficos 2D y 3D. (Aranaz, 2010)
 Posibilita el uso de bases de datos. 1
 Soporta un elevado número de formatos multimedia.
 Servicio de localización GSM.

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 Controla los diferentes elementos hardware: Bluetooth, Wi-Fi, cámara fotográfica o de
vídeo, GPS, acelerómetro, infrarrojos, etc., siempre y cuando el dispositivo móvil lo
contemple.
 Cuenta con un entorno de desarrollo muy cuidado mediante un SDK disponible de forma
gratuita.
 Ofrece un plug-in para uno de los entornos de desarrollo más populares, Eclipse, y un
emulador integrado para ejecutar las aplicaciones.

2.2 DISEÑO METODOLÓGICO

¿Cuáles son los factores que hacen que los estudiantes de la facultad de tecnología no puedan
acceder a la red de la facultad?

 Tipo de investigación: Empírica


 Enfoque de investigación: Cualitativa
 Nivel: descriptivo y explicativo
 Población: Estudiantes de la facultad de Tecnología
 Muestra: Estudiantes de la carrera de Telecomunicaciones.
 Técnica de recolección de datos: Observación
 Instrumento: Observación Estructurada.
 Técnica de análisis de datos: Análisis del Contenido
 Plan del trabajo de campo:
se basara en 4 puntos principales:
- Estudio de la topología, análisis de la infraestructura y revisión de la red ya existente
- Diseño de la red en general, implementación de los servidores
- Diseño y desarrollo de las aplicaciones
- Puesta en marcha, revisión general y conclusiones

2.3 HIPOTESIS

Los alumnos de la facultad de tecnología pueden acceder a los servicios académicos y


plataformas virtuales de manera eficiente, rápida y segura, a la red implementada, a través de
sus dispositivos móviles.

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3 BIBLIOGRAFÍA

Andrea Ariza Díaz, Juan Camilo Ruíz Caro. 2009. Protocolo de análisis Para Dispositivos
Móviles inteligentes. Bogotá : Ingeniería de Sistemas, 2009.

Aranaz, Jaime. 2010. Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la plataforma
Android de Google. Mexico : s.n., 2010.

Cisco. 2003. Comunidad de soporte Cisco. https://supportforums.cisco.com. [En línea] Cisco


Systems, Mayo de 2003. https://supportforums.cisco.com/es/discussion/11358361.

—. 2016. Guía del usuario de Cisco Router and Security Device Manager. 2016.

Salas, Jenny. 2013. Configuracion de Protocolos TCP/IP. Sucre : s.n., 2013.

Sucre-Portal. 2014. http://portalsucre.blogspot.com. [En línea] Abril de 2014. [Citado el: 5 de


Julio de 2017.] http://portalsucre.blogspot.com/2014/04/historia-de-la-universidad-mayor-real-
y.html.

Tecnologia. 2010. http://sistemasoperativosderedadahi.blogspot.co. [En línea] Marzo de 2010.


http://sistemasoperativosderedadahi.blogspot.com/2010/03/nodos-de-red-estaciones-de-trabajo-
y.html.

USFX-web. 2006. http://tecnologia.usfx.bo. [En línea] 2006. [Citado el: 5 de Julio de 2017.]
http://tecnologia.usfx.bo/principal/institucional/.

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