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FACULTAD DE TECNOLOGIA
CARRERA DE INGENIERIA EN TELECOMUNICACIONES
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
Sucre-Bolivia
INDICE GENERAL
1 CAPITULO 1 INTRODUCCION
1.1 TITULO____________________________________________________Pag.3
1.2 ANTECEDENTES ___________________________________________Pag.3
1.3 SITUACION PROBLEMÁTICA ________________________________Pag.4
1.4 PROBLEMA CENTRAL ______________________________________Pag.4
1.5 ABORDAJE DE LA SOLUCION _______________________________Pag.5
1.6 OBJETIVOS________________________________________________Pag.5
1.6.1 Objetivo General ______________________________________Pag.5
1.6.2 Objetivos Específicos:_________________________________Pag.5
1.7 JUSTIFICACION ____________________________________________Pag.5
1.7.1 Social_______________________________________________Pag.5
1.7.2 Económico___________________________________________Pag.6
1.7.3 Política-Administrativa _________________________________Pag.6
1.7.4 Tecnológica __________________________________________Pag.6
2 ANEXOS
2.1 MARCO TEORICO __________________________________________Pag.8
2.2 MARCO CONTEXTUAL______________________________________Pag.8
2.3 FUNDAMENTO TEORICO____________________________________Pag.9
2.3.1.1 Ventajas de un App móvil sobre apps web ________Pag.9
2.3.1.2 Beneficios de una intranet o red interna__________Pag.10
2.3.1.3 Nodos de redes_____________________________Pag.11
2.3.1.4 Servidores_________________________________Pag.12
2.3.1.5 Servidores de aplicaciones ____________________Pag.13
2.3.1.6 Importancia de las normas de seguridad_________Pag.14
2.3.1.7 Dispositivos móviles________________________Pag.17
2.3.1.8 Sistemas operativos para dispositivos móviles____Pag.18
2.4 DISEÑO METODOLÓGICO__________________________________Pag.20
2.5 HIPOTESIS________________________________________________Pag.20
3 BIBLOGRAFIA_____________________________________________________Pag.21
1 CAPITULO 1 INTRODUCCION
1.1 TITULO
1.2 ANTECEDENTES
Está administrada por un Consejo Universitario del que depende el rectorado. La enseñanza se
organiza a partir de áreas de conocimiento agrupadas en facultades: Agronomía, Contaduría,
Económicas, Enfermería, Farmacia y Bioquímica, Humanidades, Medicina, Odontología,
Derecho y Ciencia Sociales, Tecnología, Tecnología Médica y Técnica. (Sucre-Portal, 2014)
La Facultad de Tecnología fue creada en el año 1978 y que comprendía a las Carreras de
Ingeniería Química y las recién fundadas Carreras de Química Industrial e Industrias de la
Alimentación. (USFX-web, 2006)
En la década del 90 está signada por un ambicioso plan de diversificación de carreras; se inició
este proceso con la creación de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática (1992), que
continuaría con la creación de las carreras de Ingeniería Civil (1994), Arquitectura (1994),
Ingeniería Industrial e Ingeniería de Alimentos (1995). A finales de 1999, se han creado las
carreras de Ingeniería Electromecánica, Ingeniería Eléctrica e Ingeniería del Medio Ambiente,
cuyo funcionamiento empieza el semestre 1/2000. Para la gestión 2005 se da inicio también a 2
nuevas carreras, entre ellas Ingeniería de Petróleo y Gas Natural e Ingeniería de
Telecomunicaciones. (USFX-web, 2006)
En el año 2005 fueron 172 graduados de las diferentes carreras de la Facultad, en la actualidad
la Facultad de Tecnología. Estos 51 años de vida (1962-2013) han permitido este crecimiento
impresionante pretendiendo mantener siempre alto el nivel académico de esta unidad
facultativa. (USFX-web, 2006)
La facultad de tecnología cuyo edificio actualmente cuenta con 15 carreras profesionales, más
de 100 docentes, 1 población estudiantil mayor a los 5000 entre estudiantes de la ciudad y del
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interior del país, posee una infraestructura física propia que permite albergar a toda la
comunidad de Tecnología. Ubicada en la ciudad de Sucre es una de las facultades más
grandes de la universidad. Tiene una infraestructura divida en bloques que contienen las aulas,
laboratorios, oficinas, salones, etc., además de un nodo de internet que provee servicios a la
propia facultad y otras facultades. (USFX-web, 2006)
El constante crecimiento de la población estudiantil hace que la red que ya existe actualmente
sea cada vez más inaccesible, debido a que esta está diseñada para pocos usuarios, donde
solo un número reducido de estudiantes pueden conectarse.
El acceso al servicio de internet dentro y fuera de la facultad es muy limitado por distintas
causas, ya sea por la cobertura o porque definitivamente no se cuenta con dicho servicio,
siendo muy bajo el porcentaje de estudiantes que cuentan con ese servicio.
Los dispositivos móviles constituyen cada vez más una realidad que ofrece a los usuarios, en
este caso los estudiantes, en un mismo y reducido aparato, funciones de comunicación y
procesamiento de datos que van mucho más allá de las simples llamadas telefónicas o la
ejecución de aplicaciones básica además de su fácil acceso en comparación a otros
dispositivos (laptops, pc, etc.). Actualmente un alto porcentaje de estudiantes tiene acceso a un
dispositivo móvil, este porcentaje es bastante mayor en relación a otros dispositivos.
No existe una red adecuada para la cantidad poblacional de estudiantes dentro de la facultad
de tecnología, que brinde los servicios de conectividad para dispositivos móviles, segura y con
total cobertura y que esté acorde a las tecnologías actuales.
¿Generará una buena solución la implementación de una red dedicada a dispositivos móviles,
para que los estudiantes de la facultad de tecnología tengan un mejor acceso a servicios y
plataformas virtuales que ofrece la universidad?
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1.5 ABORDAJE DE LA SOLUCION
1.6 OBJETIVOS
1.6.1 Objetivo General:
Implementar una red de acceso dedicada y orientada a los dispositivos móviles para los
estudiantes de tecnología, que brinde un acceso a servicios de manera eficiente, segura y
garantizada, sin necesidad del servicio de internet.
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1.7 JUSTIFICACION
1.7.1 Social
En nuestro medio actualmente los servicios de internet son de acceso limitado, es decir
que no todos cuentan con ese servicio a diferencia de otros países, las universidades
también son afectadas con tal desventaja, dándonos un punto bajo en la competencia
entre universidades de países de primer mundo. Este proyecto presenta una intranet con
servidores dedicados a los servicios académicos que puedan requerir los estudiantes de
la facultad para que de tal manera se pueda subsanar la necesidad de interconexión con
portales educativos sin necesidad de requerir conexión a redes externas, lo cual hace un
gran cambio social, en lo que podría ser la preparación de profesionales
1.7.2 Económico
1.7.3 Política-Administrativa
1.7.4 Tecnológica
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para la manipulación, manejo e implementación de dichos equipos, lo cual hace que la
facultad este en constante avance tecnológico.
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ANEXOS
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2 ANEXOS
2.1 MARCO TEORICO
2.1.1 MARCO CONTEXTUAL
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2.1.2 FUNDAMENTO TEORICO
2.1.2.1 Ventajas de un App móvil sobre apps web
Hoy en día se han incrementado notablemente las capacidades de los dispositivos móviles para
navegar por internet. Las conexiones a la red a través de dispositivos inalámbricos cada vez se
produce con más frecuencia, gracias a: Nuevas tecnologías de conexión como GPRS y UMTS,
más rápidas y fiables. (Aranaz, 2010)
Las compañías de Telecomunicaciones han ampliado sus ofertas de este tipo de servicios, de
forma que la contratación de los mismos, están al alcance económico del "ciudadano corriente".
Auge de las redes inalámbricas WIFI. Hoy en día podemos encontrar redes WIFI en la mayor
parte de los lugares públicos. Gran oferta de servicios públicos accesibles a través de los
dispositivos móviles. La mayor parte de las páginas de internet, no son accesibles a través de
dispositivos móviles o no son practicables a través de este tipo de aparatos. Lo que quiero decir
con que "no son practicables", es que a pesar de que una página web puede ser visualizada
desde un dispositivo móvil como un teléfono, no significa que esa página sea navegable
cómodamente desde dicho dispositivo. Por ejemplo, un portal con un menú con 20 opciones en
la página principal, puede ser útil para visualizarlo desde un PC, pero para un dispositivo móvil
con una pantalla limitada, no es práctico que se le presenten al usuario tantas opciones en el
menú principal. Con este ejemplo lo que pretendo hacer ver es que para que nuestra aplicación
sea accesible desde diferentes dispositivos móviles, posiblemente tendremos que realizar al
menos dos diseños de presentación diferentes (2 vistas para un mismo modelo): un diseño para
PC como tradicionalmente se viene haciendo y otro diseño para dispositivos móviles con una
estructura organizativa del portal más simplificada que el diseño tradicional. Por ejemplo,
algunas de las opciones del portal para PC, pueden ser eliminadas para el dispositivo móvil o
presentadas de forma diferente. (Aranaz, 2010)
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2.1.2.2 Beneficios de una intranet o red interna
Los beneficios del uso de una intranet se pueden agrupar en dos grandes
segmentos; reducción de costos y aumento de la eficiencia. (Cisco, 2003)
Otro estudio realizado el año pasado por la International Data Corporation (IDC) acerca del
Retorno Sobre la Inversión (RSI) en proyectos de intranets corporativas revela el por qué las
implementaciones comunes respaldadas por una decisión estratégica de la compañía están
alcanzando un RSI mayor al 1000 por ciento. En el mismo estudio, se expone que un empelado
promedio consume entre el 25% y 30% de su tiempo buscando información. Estos
últimos valores son consistentes con otros estudios que afirman que el 80% de la información
requerida por un empelado no está en lo sistemas de información, típicamente por tratarse de
información no estructurada o documental. (Cisco, 2003)
Una intranet pone juntos todos los recursos necesarios bajo un único Portal Corporativo,
brindando estandarización y facilidad de uso, permitiendo a los usuarios interactuar con
contenidos, aplicaciones, procesos de negocio y otras personas dentro de la Organización. La
intranet es conducida por un sistema avanzado de herramientas que brinda a usuarios no
técnicos la capacidad de capturar inmediatamente la información y entregarla al público objetivo
en forma oportuna. (Cisco, 2003)
Algunos beneficios del uso de intranets se podrían enumerar como sigue: (Cisco, 2003)
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Posibilita la comunicación con un número extenso de individuos y organizaciones a bajo
costo.
Un nodo de red es todo aquel dispositivo que posee las siguientes características:
2) Si la red es WAN (wide area network - red de área extensa) o LAN (local area network - red
de área local) todo nodo de red debe tener una dirección IP.
Un nodo de red puede ser cualquier dispositivo conectado a la red de computadoras y que
cumpla con los anteriores puntos. Estos dispositivos pueden ser computadoras, servidores,
celulares, impresoras e incluso equipo que no sea de cómputo pero que tenga la capacidad de
conectarse a dicha red. (Cisco, 2003)
El servicio Nodo de Red proporciona la plataforma física sobre la que se pueden concentrar
diferentes servicios finales de Telefónica. Para ello, se instala en el domicilio del cliente un nodo
similar a los que componen la propia red de transporte de Telefónica (existen dos modelos de
nodos: DPN y Passport), de manera que el cliente evita tener que contratar diferentes accesos
para cada servicio final. (Cisco, 2003)
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2.1.2.4 Servidores
En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los
usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el
cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras
máquinas puedan utilizar esos datos. (Cisco, 2016)
Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se
conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.
(Cisco, 2016)
En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar páginas web
al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.
Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene
acceso la mayoría de la gente al usar Internet. (Cisco, 2016)
Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen
más de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor
funcionando al mismo tiempo.
Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o
mediante conexión vía línea telefónica o digital. (Cisco, 2016)
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2.1.2.5 Servidores de aplicaciones
Definimos a continuación algunos de los conceptos que aparecen en la figura : (Cisco, 2016)
Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web (ver Figura 2) un servidor de
aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema
de forma más eficiente. Un concepto que debe quedar claro desde el principio es que no todas
las aplicaciones de empresa necesitan un servidor de aplicaciones para funcionar. Una
pequeña aplicación que acceda a una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida
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probablemente no necesitará un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando
servlets y jsp) sea suficiente. (Cisco, 2016)
BEA WebLogic
IBM WebSphere
Sun-Netscape IPlanet
Sun One
Oracle IAS
Borland AppServer
HP Bluestone
Los dos primeros son los más utilizados en el mercado. Nosotros vamos a utilizar el servidor
BEA WebLogic. La principal ventaja de WebLogic es que podemos crear un sistema con varias
máquinas con distintos sistemas operativos: Linux, Unix, Windows NT, etc. El sistema funciona
sin importarle en qué máquina está corriendo el servidor. (Cisco, 2016)
La falta de medidas de seguridad en las redes es un problema que está en crecimiento. Cada
vez es mayor el número de atacantes y cada vez están más organizados, por lo que van
adquiriendo día a día habilidades más especializadas que les permiten obtener mayores
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beneficios. Tampoco deben subestimarse las fallas de seguridad provenientes del interior
mismo de la organización. La propia complejidad de la red es una dificultad para la detección y
corrección de los múltiples y variados problemas de seguridad que van apareciendo. En medio
de esta variedad, han ido aumentando las acciones poco respetuosas de la privacidad y de la
propiedad de recursos y sistemas. “Hackers”, “crakers”, entre otros, han hecho aparición en el
vocabulario ordinario de los usuarios y de los administradores de las redes. (Tecnologia, 2010)
No existe un consenso claro a la hora de definir qué es realmente un dispositivo móvil y qué no
lo es. Es frecuente que hoy en día este término se utilice para designar únicamente a ciertos
modelos de teléfonos móviles con mayores o menores prestaciones. A pesar de ello, un
dispositivo móvil no tiene por qué ceñirse solamente al ámbito telefónico. (Andrea Ariza Díaz,
2009)
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Buscando ser más rigurosos, se podría denominar dispositivo móvil a todo aparato electrónico
que cumple unas características muy básicas: (Andrea Ariza Díaz, 2009)
Más allá de estas características comunes, los dispositivos móviles forman en la actualidad un
grupo sumamente heterogéneo y pueden incorporar casi cualquier componente de hardware y
software que amplía y diversifica su función inicial. El más frecuente sin duda es la conexión
telefónica (incluyendo servicios como el envío de SMS, MMS, y acceso WAP) o la conexión a
Internet. (Andrea Ariza Díaz, 2009)
Igualmente son habituales la cámara fotográfica y de vídeo, pantalla táctil, teclado QWERTY,
receptor de radio, Bluetooth, conexión mediante infrarrojos, dispositivos de memoria extraíbles,
localizador GPS, acelerómetro, etc. Desde el punto de vista del software, pueden incorporar
también un amplio abanico de aplicaciones tales como programas ofimáticos, reproductores de
audio y vídeo, organizadores, videojuegos, navegadores web o clientes de correo, entre otros.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)
Al igual que ocurre a la hora de definir qué es un dispositivo móvil, la clasificación que se pueda
hacer de estos aparatos está sujeta a diferentes valoraciones y a veces no existe un acuerdo
amplio para ubicar un dispositivo móvil en una determinada familia. En la década de los 90, tras
la aparición de estos primeros dispositivos, establecer clasificaciones más o menos rigurosas
era posible debido a que cada aparato estaba claramente definido para una función
determinada o para un público concreto. El aumento de las prestaciones y funcionalidades que
en la actualidad puede ofrecer cualquier dispositivo móvil dificulta el poder agruparlo dentro de
un conjunto determinado. Por ejemplo, un smartphone representa una evolución de un teléfono
móvil tradicional, esto es, su cometido es ofrecer comunicación telefónica; sin embargo, cuenta
con otros servicios adicionales como la conexión a Internet y aplicaciones, servicios propios de
un ordenador, cámara de fotos y de vídeo o la posibilidad de reproducir películas o videojuegos.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)
La clasificación que a aquí se propone utilizar como principal criterio la funcionalidad o servicio
principal para la que ha sido diseñado bien el propio dispositivo móvil, o bien aquel dispositivo
del que directamente procede y del que supone una evolución mejorada. Tal y como se deduce
de todo lo anteriormente explicado, la pertenencia a una categoría concreta no implica en
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absoluto que el dispositivo no pueda ofrecer otras muchas características propias de otras
categorías. (Andrea Ariza Díaz, 2009)
Dicho la anterior, los dispositivos móviles pueden ser clasificados en los siguientes grupos:
(Andrea Ariza Díaz, 2009)
Dispositivo de comunicación
Dispositivo de computación
Los dispositivos de computación son aquellos dispositivos móviles que ofrecen mayores
capacidades de procesamiento de datos y cuentan con una pantalla y teclado más cercanos a
un ordenador de sobremesa. Dentro de este grupo encontramos a las PDA, muy populares a
finales de los años 90 y que permitían al usuario disponer de un organizador mucho más
completo que los ofrecidos por los teléfonos móviles del momento, e incluso en ocasiones la
visualización de documentos o acceso a Internet. Por otro lado, dispositivo de computación
también es un ordenador portátil o laptop, que dentro de los dispositivos móviles son sin duda
los que mayores prestaciones hardware ofrecen (igualando o superando a los de sobremesa)
pero también los que tienen, con diferencia, un mayor tamaño, peso y precio. Las calculadoras
gráficas pueden ser igualmente incluidas en este grupo de dispositivos de computación.
(Andrea Ariza Díaz, 2009)
El sistema operativo destinado a correr en un dispositivo móvil necesita ser fiable y tener una
gran estabilidad, ya que incidencias habituales y toleradas en ordenadores personales como
reinicios o caídas no tienen cabida en un dispositivo de estas características. Además, ha de
adaptarse adecuadamente a las consabidas limitaciones de memoria y procesamiento de datos,
proporcionando una ejecución exacta y excepcionalmente rápida al usuario. Estos sistemas han
de estar perfectamente testeados y libres de errores antes de incorporarse definitivamente a la
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línea de producción. Las posibilidades que existen en un ordenador estándar de realizar
actualizaciones e incluso reinstalar mejores versiones del sistema para cubrir fallos o
deficiencias son más limitadas en un dispositivo móvil. (Aranaz, 2010)
La Plataforma Android
Android constituye una pila de software pensada especialmente para dispositivos móviles y que
incluye tanto un sistema operativo, como middleware y diversas aplicaciones de usuario.
Representa la primera incursión seria de Google en el mercado móvil y nace con la pretensión
de extender su filosofía a dicho sector. Todas las aplicaciones para Android se programan en
lenguaje Java y son ejecutadas en una máquina virtual especialmente diseñada para esta
plataforma, que ha sido bautizada con el nombre de Dalvik. El núcleo de Android está basado
en Linux 2.6. La licencia de distribución elegida para Android ha sido Apache 2.0 [23], lo que lo
convierte en software de libre distribución. A los desarrolladores se les proporciona de forma
gratuita un SDK y la opción de unos plug-in para el entorno de desarrollo Eclipse varias que
incluyen todas las API necesarias para la creación de aplicaciones, así como un emulador
integrado para su ejecución. Existe además disponible una amplia documentación de respaldo
para este SDK. (Aranaz, 2010)
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constituye su primera contribución en este sentido. Cuando en noviembre de 2007 Google
anunció su irrupción en el mundo de la telefonía móvil a través de Android [26], muchos medios
especializados catalogaron este novedoso producto como un nuevo sistema operativo, libre y
específico para teléfonos móviles. Sin embargo, los responsables del proyecto se han esforzado
desde entonces en destacar que la motivación de Android es convertirse en algo más que un
simple sistema operativo. (Aranaz, 2010)
Con Android se busca reunir en una misma plataforma todos los elementos necesarios que
permitan al desarrollador controlar y aprovechar al máximo cualquier funcionalidad ofrecida por
un dispositivo móvil (llamadas, mensajes de texto, cámara, agenda de contactos, conexión Wi-
Fi, Bluetooth, aplicaciones ofimáticas, videojuegos, etc.), así como poder crear aplicaciones que
sean verdaderamente portables, reutilizables y de rápido desarrollo. En otras palabras, Android
quiere mejorar y estandarizar el desarrollo de aplicaciones para cualquier dispositivo móvil y,
por ende, acabar con la perjudicial fragmentación existente hoy día. Además de todo ello, otro
aspecto básico para entender la aparición de Android es que pretende facilitar la integración de
estos dispositivos con las posibilidades cada día mayores ofrecidas por la Web. Por ejemplo,
una aplicación desarrollada en podría ser aquella que indicase al usuario, a través de Google
Maps, la localización de sus diferentes contactos de la agenda y que avisase cuando éstos se
encuentren a una distancia cercana o en una ubicación determinada. Mejorar el desarrollo y
enriquecer la experiencia del usuario se convierte, por tanto, en la gran filosofía de Android y en
su principal objetivo. (Aranaz, 2010)
Arquitectura
Como ya se ha mencionado, Android es una plataforma para dispositivos móviles que contiene
una pila de software donde se incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones básicas
para el usuario. Su diseño cuenta, entre otras, con las siguientes características: (Aranaz, 2010)
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Controla los diferentes elementos hardware: Bluetooth, Wi-Fi, cámara fotográfica o de
vídeo, GPS, acelerómetro, infrarrojos, etc., siempre y cuando el dispositivo móvil lo
contemple.
Cuenta con un entorno de desarrollo muy cuidado mediante un SDK disponible de forma
gratuita.
Ofrece un plug-in para uno de los entornos de desarrollo más populares, Eclipse, y un
emulador integrado para ejecutar las aplicaciones.
¿Cuáles son los factores que hacen que los estudiantes de la facultad de tecnología no puedan
acceder a la red de la facultad?
2.3 HIPOTESIS
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3 BIBLIOGRAFÍA
Andrea Ariza Díaz, Juan Camilo Ruíz Caro. 2009. Protocolo de análisis Para Dispositivos
Móviles inteligentes. Bogotá : Ingeniería de Sistemas, 2009.
Aranaz, Jaime. 2010. Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la plataforma
Android de Google. Mexico : s.n., 2010.
—. 2016. Guía del usuario de Cisco Router and Security Device Manager. 2016.
USFX-web. 2006. http://tecnologia.usfx.bo. [En línea] 2006. [Citado el: 5 de Julio de 2017.]
http://tecnologia.usfx.bo/principal/institucional/.
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