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Maximizar Z= f(x,y)= 3x + 2y
sujeto a: 2x + y 18
2x + 3y 42
3x + y 24
x 0,y 0
Se introduce una variable de holgura por cada una de las restricciones, para convertirlas en
igualdades, resultando el sistema de ecuaciones lineales:
2x + y + h = 18
2x + 3y + s = 42
3x +y + d = 24
- 3x - 2y + Z = 0
En las columnas aparecerán todas las variables del problema y, en las filas, los coeficientes de
las igualdades obtenidas, una fila para cada restricción y la última fila con los coeficientes de la
función objetivo:
Tabla I . Iteración nº 1
Base Variable de decisión Variable de holgura Valores solución
x y h s d
h 2 1 1 0 0 18
s 2 3 0 1 0 42
d 3 1 0 0 1 24
Z -3 -2 0 0 0 0
4. Encontrar la variable de decisión que entra en la base y la variable de holgura que sale
de la base
A. Para escoger la variable de decisión que entra en la base, nos fijamos en la última fila,
la de los coeficientes de la función objetivo y escogemos la variable con el coeficiente
negativo mayor (en valor absoluto).
En nuestro caso, la variable x de coeficiente - 3.
B. Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base, se divide cada
término de la última columna (valores solución) por el término correspondiente de la
columna pivote, siempre que estos últimos sean mayores que cero. En nuestro caso:
18/2 [=9] , 42/2 [=21] y 24/3 [=8]
Si hubiese algún elemento menor o igual que cero no se hace dicho cociente. En el
caso de que todos los elementos fuesen menores o iguales a cero, entonces
tendríamos una solución no acotada y no se puede seguir.
Si al calcular los cocientes, dos o más son iguales, indica que cualquiera de las
variables correspondientes pueden salir de la base.
Nueva fila= (Vieja fila) - (Coeficiente de la vieja fila en la columna de la variable entrante)
X (Nueva fila del pivote)
Veámoslo con un ejemplo una vez calculada la fila del pivote (fila de x en la Tabla II):
Vieja fila de s 2 3 0 1 0 42
- - - - - -
Coeficiente 2 2 2 2 2 2
x x x x x x
= = = = = =
Tabla II . Iteración nº 2
Base Variable de decisión Variable de holgura Valores solución
x y h s d
h 0 1/3 1 0 -2/3 2
s 0 7/3 0 1 -2/3 26
x 1 1/3 0 0 1/3 8
Z 0 -1 0 0 1 24
Como en los elementos de la última fila hay uno negativo, -1, significa que no hemos llegado
todavía a la solución óptima. Hay que repetir el proceso:
A. La variable que entra en la base es y, por ser la variable que corresponde al coeficiente
-1
B. Para calcular la variable que sale, dividimos los términos de la última columna entre los
términos correspondientes de la nueva columna pivote:
2:1/3 [=6] , 26:7/3 [=78/7] y 8:1/3 [=8]
y como el menor cociente positivo es 6, tenemos que la variable de holgura que sale
es h.
C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 1/3.
Como en los elementos de la última fila hay uno negativo, -1, significa que no hemos llegado
todavía a la solución óptima. Hay que repetir el proceso:
A. La variable que entra en la base es d, por ser la variable que corresponde al coeficiente
-1
B. Para calcular la variable que sale, dividimos los términos de la última columna entre los
términos correspondientes de la nueva columna pivote:
6/(-2) [=-3] , 12/4 [=3], y 6:1 [=6]
y como el menor cociente positivo es 3, tenemos que la variable de holgura que sale
es s.
C. El elemento pivote, que ahora hay que hacer 1, es 4.
Obtenemos la tabla:
Como todos los coeficientes de la fila de la función objetivo son positivos, hemos llegado a la
solución óptima.
Los solución óptima viene dada por el valor de Z en la columna de los valores solución, en
nuestro caso: 33. En la misma columna se puede observar el vértice donde se alcanza,
observando las filas correspondientes a las variables de decisión que han entrado en la
base: D(3,12)
Las sucesivas tablas que hemos construido van proporcionando el valor de la función objetivo
en los distintos vértices, ajustándose, a la vez, los coeficientes de las variables iniciales y de
holgura.
Sigue por la arista BC, hasta llegar a C, donde se para y despliega los
datos de la Tabla III.
En esta tercera iteración se ha calculado el valor que corresponde al
vértice C(6,6) : Z=f(6,6)=30.
Continua haciendo cálculos a través de la arista CD, hasta llegar al vértice D. Los datos que se
reflejan son los de la Tabla IV.
Concluye con esta tabla, advirtiendo que ha terminado (antes ha comprobado que la solución
no mejora al desplazarse por la arista DE)
El valor máximo de la función objetivo es 33, y corresponde a x = 3 e y = 12 (vértice D).
Si calculas el valor de la función objetivo en el vértice E(0,14), su valor no supera el valor 33.
El Método simplex
1. 1. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL YESID ARIZA OSORIO
ASESORAMIENTO EMPRESARIAL & GESTION CAPACITACION Y
ENTRENAMIENTO
2. 2. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL Es una herramienta
matemática que resuelve problemas de planeación y programación de
operaciones; es decir, resuelve la pregunta sobre cuánto producir de acuerdo a la
capacidad operativa y estudios de mercado Utiliza el modelo de la Programación
Lineal, a través de la solución de una matriz, usando el método de eliminación
de Gauss Jordan.
3. 3. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL METODOLOGIA DE
TRABAJO Identificación de la función objeto y las restricciones Construcción
del modelo de programación lineal de forma estándar Construcción de un
modelo matricial Solución de la matriz por método de eliminación (Gauss
Jordan) Se obtiene a partir del enunciado del ejercicio y en la práctica, a partir de
entrevistas y/o observación <ul><li>Las variables se consideran positivas
</li></ul><ul><li>Se suman o restan variables básicas o supuestas para eliminar
la inecuación </li></ul><ul><li>Se asegura que el signo del número al otro lado
de la solución sea positivo </li></ul>Se construye una matriz, generalmente de
dos dimensiones, una para las variables básicas incluyendo a Z (Función objeto)
y otra para todas las variables Se utiliza la eliminación identificando en cada
iteración la columna de entrada y la ecuación pivote
4. 4. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL IDENTIFICACION DE LA
FUNCION OBJETO Y LAS RESTRICCIONES Ejemplo Maximizar Z= 3X +
2Y, sujeto a: X+2Y<=6 2X+Y<=8 -X+Y<=1 Y<=2 Considere todas las
variables positivas
5. 5. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL CONSTRUCCION DEL
MODELO DE PL USANDO LA FORMA ESTANDAR Función Objeto Se
debe agrupar las variables de un solo lado de la ecuación, entonces: Z=3X+2Y,
queda como -3X-2Y+Z=0 <ul><li>Inecuaciones </li></ul><ul><li>Sumar o
restar una variable supuesta teniendo en cuenta el sentido de la inecuación; si es
menor que se suma, si es mayor que, se resta </li></ul><ul><li>De ser
necesario cambiar el signo de toda la igualdad para que el número del otro lado
del igual sea positivo </li></ul>X+2Y<=6 X+2Y +S1 =6 2X+Y<=8 2X+Y +S2
=8 -X+Y<=1 -X+Y +S3 =1 Y<=2 Y +S4 =2
6. 6. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL MODELO DE PL USANDO
LA FORMA ESTANDAR Restricciones Función Objeto - 3X-2Y+Z = 0
X+2Y+S1 = 6 2X+Y+S2 = 8 -X+Y+S3 = 1 Y+S4 = 2 Los números después del
signo igual, se consideran posibles soluciones, ellos deben colocarse en la casilla
correspondiente de la matriz para solucionar el modelo de Simplex Los números
delante de las variables son sus coeficientes
7. 7. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL DISEÑO DE LA MATRIZ
Esquema de la matriz Básica Z X Y S1 S2 S3 S4 Solución Z S1 S2 S3 S4
8. 8. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL DISEÑO DE LA MATRIZ Se
toman los coeficientes de las ecuaciones del modelo de PL de forma estándar y
se colocan en su lugar correspondiente de acuerdo con la identificación de las
filas y columnas de la matriz Básica Z X Y S1 S2 S3 S4 Solución Z 1 -3 -2 0 0 0
0 0 S1 0 1 2 1 0 0 0 6 S2 0 2 1 0 1 0 0 8 S3 0 -1 1 0 0 1 0 1 S4 0 0 1 0 0 0 1 2
9. 9. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA MATRIZ
(Condiciones de optimidad y de factibilidad) CONDICIÓN MAXIMIZACIÓN
MINIMIZACIÓN Optimidad La variable entrante es la que tiene el coeficiente
mas negativo en la ecuación objeto. La variable entrante es la que tiene el
coeficiente mas positivo en la ecuación objeto. El empate (dos números iguales,
se rompe de manera arbitraria El nivel óptimo se alcanza cuando los coeficientes
No Básicos de la ecuación Z son No Negativos. El nivel óptimo se alcanza
cuando los coeficientes No Básicos de la ecuación Z son No Positivos.
Factibilidad La variable saliente es la variable básica con menor razón positiva
entre la solución y el coeficiente en la dirección de la variable entrante.
10. 10. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA
MATRIZ (Identificación de Columna de Entrada, Ecuación Pivote y Elemento
Pivote) Coeficientes de las variables No Básicas en la función Objeto Columna
de Entrada Ecuación Pivote; tiene la menor razón positiva Pivote Básica Z X Y
S1 S2 S3 S4 Solución Z 1 -3 -2 0 0 0 0 0 S1 0 1 2 1 0 0 0 6 6/1=6 S2 0 2 1 0 1 0
0 8 8/2=4 S3 0 -1 1 0 0 1 0 1 1/-1=-1 S4 0 0 1 0 0 0 1 2 2/0=∞
11. 11. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA
MATRIZ (ITERACIONES) Se utiliza el método de eliminación Gauss Jordan
para calcular los nuevos coeficientes, según las siguientes operaciones del
cálculo: Nueva Ecuación Pivote = Ecuación Pivote / Elemento Pivote Nueva
Ecuación = Ecuación anterior – Coeficientes Columna entrada Nueva Ecuación
Pivote x
12. 12. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA
MATRIZ (ITERACIONES) Utilizamos el cálculo de la nueva Ecuación Pivote,
dividimos cada coeficiente entre el elemento pivote, el resultado es: Note que la
variable X pasó a ser básica Básica Z X Y S1 S2 S3 S4 Solución Z S1 X 0 1 ½ 0
½ 0 0 4 S3 S4
13. 13. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL Calculamos cualquiera de las
ecuaciones de la nueva Iteración, el ejemplo es el cálculo de la primera fila
(Ecuación objeto) SOLUCION DE LA MATRIZ (ITERACIONES) Ecuación
anterior 1 -3 -2 0 0 0 0 0 Coeficiente Columna Entrada (CCE) -3 Nueva
Ecuación Pivote 0 1 1/2 0 1/2 0 0 4 CCE x Nueva Eq. Pivote 0 3 3/2 0 3/2 0 0 12
Nueva Ecuación 1 0 -1/2 0 3/2 0 0 12
14. 14. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL Se escriben los valores en la
fila correspondiente de la Matriz (primera fila) SOLUCION DE LA MATRIZ
(ITERACIONES) Básica Z X Y S1 S2 S3 S4 Solución Z 1 0 -1/2 0 3/2 0 0 12
S1 X 0 1 ½ 0 ½ 0 0 4 S3 S4
15. 15. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA
MATRIZ (SOLUCIÓN) Se realizan las Iteraciones que sean necesarias,
identificando una y otra vez la Columna de Entrada, la Ecuación Pivote y el
elemento pivote, hasta que se cumpla el valor óptimo descrito en la condición de
Optimidad . La matriz resultante es la siguiente: Básica Z X Y S1 S2 S3 S4
Solución Z 1 0 0 1/3 4/3 0 0 12+2/3 Y 0 0 1 2/3 -1/3 0 0 4/3 X 0 1 0 -1/3 2/3 0 0
10/3 S3 0 0 0 -1 1 1 0 3 S4 0 0 0 -2/3 1/3 0 1 2/3
16. 16. EL METODO SIMPLEX SIMPLEX PRIMAL SOLUCION DE LA
MATRIZ (SOLUCIÓN) La solución es, los valores de X y Y que hacen máxima
a Z, son 10/3 y 4/3 respectivamente y el valor máximo de Z es 12 +2/3 Básica Z
X Y S1 S2 S3 S4 Solución Z 1 0 0 1/3 4/3 0 0 12+2/3 Y 0 0 1 2/3 -1/3 0 0 4/3 X
0 1 0 -1/3 2/3 0 0 10/3 S3 0 0 0 -1 1 1 0 3 S4 0 0 0 -2/3 1/3 0 1 2/3
Recomendado
Método gráfico de resolución de sistemas
Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones
con dos incógnitas es la de una función de primer grado, es decir, una recta.
El método gráfico para resolver este tipo de sistemas consiste, por tanto, en
representar en unos ejes cartesianos, o sistema de coordenadas, ambas rectas y
comprobar si se cortan y, si es así, dónde. Esta última afirmación contiene la
filosofía del proceso de discusión de un sistema por el método gráfico. Hay
que tener en cuenta, que, en el plano, dos rectas sólo pueden tener tres
posiciones relativas (entre sí): se cortan en un punto, son paralelas o son
coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan en un punto, las
coordenadas de éste son el par (x, y) que conforman la única solución del
sistema, ya que son los únicos valores de ambas incógnitas que satisfacen las
dos ecuaciones del sistema, por lo tanto, el mismo es compatible
determinado. Si las dos rectas son paralelas, no tienen ningún punto en
común, por lo que no hay ningún par de números que representen a un punto
que esté en ambas rectas, es decir, que satisfaga las dos ecuaciones del sistema
a la vez, por lo que éste será incompatible, o sea sin solución. Por último, si
ambas rectas son coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas,
lo cual nos indica que hay infinitas soluciones del sistema (todos los puntos de
las rectas), luego éste será compatible indeterminado.
Veamos, por última vez, el ejemplo visto en los métodos analíticos para
resolverlo gráficamente y comprobar que tiene, se use el método que se use, la
misma solución. recordemos de nuevo el enunciado:
Entre Ana y Sergio tienen 600 euros, pero Sergio tiene el doble de euros que
Ana. ¿Cuánto dinero tiene cada uno?.
x + y = 600
2x - y = 0
y = -x + 600
y = 2x
Vamos ahora, para poder representar ambas rectas, a calcular sus tablas de
valores:
y = -x + 600 y = 2x
x y x y
200 400 100 200
600 0 200 400
Con estas tablas de valores para las dos rectas y eligiendo las escalas
apropiadas en los ejes OX y OY, podemos ya representar gráficamente:
<="" td="">
Variables de Decisión:
: Hectáreas destinadas al cultivo de de Sauvignon Blanc
: Hectáreas destinadas al cultivo de Chardonay
Función Objetivo:
Maximizar
Restricciones:
Donde las restricciones están asociadas a la disponibilidad máxima de
hectáreas para la plantación, presupuesto disponible, horas hombre en el
período de planificación y no negatividad, respectivamente.
Variables de Decisión:
: Unidades a producir del Producto 1 semanalmente
: Unidades a producir del Producto 2 semanalmente
Función Objetivo:
Maximizar
Restricciones:
Las restricciones representan la disponibilidad de horas semanales para las
máquinas A, B y C, respectivamente, además de incorporar las condiciones de
no negatividad.
Restricciones:
La primera restricción representa las limitantes de horas de armado
diariamente. La segunda restricción la disponibilidad de horas para labores de
control de calidad (también diariamente). La tercera restricción establece una
cota superior para la producción y ventas diarias del Producto 1.
Adicionalmente se incluyen las condiciones de no negatividad para las variables
de decisión.
Para entender este método, debes tener muy claro cómo es la ecuación de una recta.
La ecuación de una recta en su forma explícita tiene esta forma:
Si te das cuenta, la ecuación de una recta es una ecuación con dos incógnitas, x e y,
tal y como tenemos en un sistema de ecuaciones.
Por tanto, cada una de las ecuaciones que forman un sistema corresponde a la ecuación
de una recta, por lo que podemos representar cada una de ellas en los ejes cartesianos y
el punto de corte de ambas rectas corresponderá a la solución del sistema de ecuaciones.
Pasos para resolver un sistema de ecuaciones por el
método gráfico
Los pasos para resolver un sistema de ecuaciones por el método gráfico son los
siguientes:
Despejamos «y»:
Este paso no es necesario hacerlo. Tan sólo lo he hecho para que veas que efectivamente
tenemos la ecuación de una recta.
Una vez tenemos la «y» despejada, vamos a representar la recta en los ejes cartesianos. Si
necesitas ayuda para saber cómo representar una recta, en esta lección lo tienes explicado
paso a paso.
Para representar una recta, necesitamos dos puntos de la misma. Para obtenerlos, vamos
a elegir dos valores de x al azar y obtendremos su correspondiente valor de «y». Yo voy a
elegir los valores x=0 y x=1 (pero repito que pueden ser cualquiera).
Una vez tenemos ambos puntos, los representamos en los ejes de coordenadas. Ten en
cuenta que en 5/3 es igual a 1,66 para que te sea más fácil ubicarlo en los ejes:
Para representar la recta, sólo tenemos que unir ambos puntos y alargar al recta por
ambos extremos:
Ya tenemos la recta de la primera ecuación representada. Ahora vamos a hacer lo mismo
con la segunda ecuación:
Despejamos «y»:
Damos dos valores a x para obtener sus correspondientes valores de «y». En este caso,
también voy a elegir x=0 y x=1.
Y volvemos a unir ambos puntos para obtener la representación gráfica de la segunda recta,
alargándola por los dos extremos:
El punto de corte de ambas rectas corresponde con la solución del sistema de ecuaciones.
En este caso, se ve claramente que el punto de corte es (1,1), por lo que la solución del
sistema es x=1, y=1, que son las coordenadas del punto de corte.
Ejercicio resuelto 1
Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones por el método gráfico:
En la primera ecuación:
Despejamos «y»:
Vamos a representar esta ecuación en los ejes cartesianos y para ello vamos a obtener dos
puntos que pertenezcan a la recta. Lo hacemos eligiendo dos valores cualquiera de x y
calculando su correspondiente valor de «y».
Elijo los valores x=0 y x=1 y obtengo el valor de «y» en cada caso sustituyendo la x por su
valor en cada caso.
Representamos ambos puntos en los ejes y después trazamos la recta que pasa por
ambos puntos:
Una vez tenemos la primera recta representada, vamos a hacer los mismo con la segunda
ecuación:
Despejamos «y»:
Volvemos a dar dos valores a x para obtener sus correspondientes valores de «y», que
también voy a elegir x=0 y x=1.
Para x=0, su valor de «y» es:
En los mismos ejes donde representamos la primera recta, representamos los puntos de la
segunda ecuación y trazamos su recta:
El punto de corte de ambas rectas es la solución del sistema de ecuaciones. En este caso,
el punto de corte es (3,1), por lo que la solución del sistema es x=3, y=1.
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Ejercicio resuelto 2
Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones por el método gráfico:
Obtenemos dos puntos de la recta, dándole valores cualquiera a la x. Le doy x=0 y x=1.
Despejamos «y»:
Obtenemos dos puntos de la recta dando dos valores a x, que volverán a ser x=0 y x=1.
Sustituimos la x por cada valor y obtenemos el valor correspondiente de «y»:
El punto de corte de ambas rectas es la solución del sistema de ecuaciones. En este caso,
el punto de corte es (1,1), por lo que la solución del sistema es x=1, y=1.
Como ves, el procedimiento para resolver sistemas de dos ecuaciones con dos incógnitas
por el método gráfico es siempre el mismo.
También debes saber que no siempre vas a obtener un punto de corte. Eso va a depender
del tipo de sistema de dos ecuaciones.
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v
EJERCICIOS RESUELTOS, PRODUCCIÓN Y OPERACIONES
EJERCICIOS RESUELTOS DE
PROGRAMACIÓN LINEAL POR EL
MÉTODO GRÁFICO
Una manera muy efectiva de prepararte para un examen o para repasar los
apuntes de clase, es revisar ejemplos y ejercicios resueltos. En esta ocasión
te presentamos unos ejercicios resueltos de programación lineal por el
método gráfico.
Problema 1:
The Really Big Shoe es un fabricante de calzado deportivo para básquetbol
y fútbol. El gerente de marketing, Ed Sullivan, tiene que decidir la mejor
forma de gastar los recursos destinados a publicidad. Cada uno de los
equipos de fútbol patrocinados requiere 120 pares de zapatos. Cada equipo
de básquetbol requiere 32 pares de zapatos. Los entrenadores de fútbol
reciben $300,000 por concepto de patrocinio para calzado, y los
entrenadores de básquetbol reciben $1,000,000. El presupuesto de Sullivan
para promociones asciende a $30,000,000.
The Really Big Shoe dispone de una provisión limitada (4 litros, o sea,
4,000 centímetros cúbicos) de flubber, un compuesto raro y costoso que se
utiliza en la fabricación del calzado atlético de promoción. Cada par de
zapatos para básquetbol requiere 3 cc de flubber y cada par de zapatos de
fútbol requiere 1 cc. Sullivan desea patrocinar el mayor número de equipos
de básquetbol y fútbol que sus recursos le permitan.
a. Formule un conjunto de ecuaciones lineales para describir la función
objetivo y las restricciones.
b. Utilice el análisis gráfico para encontrar la solución visual.
c. ¿Cuál es el número máximo de cada tipo de equipo que The Really
Big Shoe podrá patrocinar?
Solución 1:
Parte a)
x = Número de equipos de futbol a patrocinar
y = Número de equipos de básquetbol a patrocinar
Función Objetivo:
Max (x + y)
Restricciones:
Presupuesto: 300,000x + 1,000,000y ≤ 30,000,000
Flubber: 120x + 96y ≤ 4000
No negatividad: x, y ≥ 0
Parte b)
Variables:
x = Cursos de Administración que cursará el estudiante
y = Cursos ajenos al área de Administración que cursará el estudiante
Se modifica la función objetivo:
Min (60X + 24Y)
Restricciones:
Cursos Necesarios para graduarse: X + Y = 65
Cantidad de Cursos de Administración: X ≥ 23
Cantidad de Cursos ajenos a Administración: Y ≥ 20
Tiempo total de estudio: 120X + 200Y ≤ 12600
Gráfico: