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Escuela en Ciencias de la Computación

3ª. Calle 1-30 zona 1 Barrio San Antonio, Sololá, Sololá


Teléfono: 7762-5180 Cel: 5834-3199
www.ecc.edu.gt NIT: 665036-8 Códigos: 07-01-0128-45 * 07-01-0165-46 * 07-01-0166-46 * 07-01-2483-46
Hoja de trabajo extraordinaria No. 001 * IPO
(Instrucciones en Logo/Scratch, PSEINT, Geany/Pascal, VBasic, C++, Java)
(IPO [Input-Process-Output] indica Entrada  proceso  salida)
Propósitos
 Identificar claramente los elementos de entrada, proceso (calculo) y salida necesarios para
elaborar el algoritmo para resolver un problema factible de informatizarse.
 Redactar las preguntas básicas y las respuestas que corresponden
 Crear programas en Logo, Pseint, Pascal, Visual Basic, C++ y JAVA
 Identificar claramente los elementos del encabezado y cuerpo del programa
Ejercicios
1) Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo si se ingresan las medidas de los catetos. La
computadora escribe todas las medidas del triángulo; incluida su área y su perímetro.
2) Calcular el perímetro y área de un pentágono regular si se ingresa la medida de un lado.
3) Calcular la velocidad de un vehículo si se conoce la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo
transcurrido.
4) Una empresa de telefonía cobra por minuto utilizado en llamadas; tiene una tarifa para el horario de 6
a 18 horas; otra tarifa de 18 horas a 24 horas y otra tarifa de 0 a 6 horas; su programa indica cuanto
es el pago por cada jornada y el total de minutos hablados.
5) Se ingresa la hora del día en horario de 00 a 24 horas y la cantidad de minutos. El programa indica el
total de segundos que han transcurrido desde la media noche.
6) Que la computadora calcule una regla de tres simple directa. Se ingresan los 3 valores indicados;
según el ejemplo 1 se ingresa primero el 5; luego el 8; luego el 10 y la computadora calcula el valor
de X.
Ejemplo 1:
Personas Tortillas
5 10
8 X
7) Que la computadora calcule una regla de tres simple inversa. Se ingresan los 3 valores necesarios. Se
sigue el mismo proceso que el ejercicio anterior.
8) Se ingresa el precio de un corte típico de Sololá; el programa calcula cuál es el precio por vara.
9) Calcular la cantidad de pies tablares de una pieza de madera; para ello se ingresan el largo en pies, el
ancho y grueso en pulgadas. La fórmula se presenta en la siguiente imagen.

Enlace: http://www.itto.int/files/itto_project_db_input/3033/Technical/TFL-SPD-030-12-R1-M-
Manual-Practico-CubicacionMaderaRollizayAserrada.pdf
La mejor escuela de computación en Sololá. Educación en Principios, Valores, Ciencia y Tecnología. ECC_2019PRG_HT_EXTRA_01 | 1
Escuela en Ciencias de la Computación
3ª. Calle 1-30 zona 1 Barrio San Antonio, Sololá, Sololá
Teléfono: 7762-5180 Cel: 5834-3199
www.ecc.edu.gt NIT: 665036-8 Códigos: 07-01-0128-45 * 07-01-0165-46 * 07-01-0166-46 * 07-01-2483-46
10) Una hoja tamaño carta mide 27.94 centímetros de largo por 21.60 de ancho. Se ingresa la cantidad
de dobleces que se han hecho por la mitad más corta. La computadora indica qué medidas y área
tienen los dobles más pequeños. Por ejemplo: si indican que la hoja se ha doblado 3 veces se ve
cómo el ejemplo 2. Cada doblez más pequeño mide: de largo 10.80 cms, de ancho mide 6.985 cms y
el área mide 75.438 cms.
Ejemplo 2
Primer doblez. Segundo doblez. Tercer doblez.

11) Se ingresan las tres medidas principales de una llanta de vehículo, por ejemplo 195, 55, 16; la
computadora indica el ancho en metros, el alto del perfil en metros, el diámetro interior de la llanta
en milímetros y el alto total de la llanta en metros. Ver imagen siguiente.

Mayor información en el enlace: https://www.neumarket.com/blog/como-leer-tus-llantas/ y en


https://www.bridgestone.com.mx/es/nosotros/tips-bridgestone/como-leer-la-medida-de-una-llanta o
en https://www.virtualllantas.com/todo-sobre-llantas/

12) Las cartas están numeradas desde el As (A que vale 1) hasta el Rey (que vale 13); la Jota que vale 11
y la Reyna (Q) que vale 12. En un juego de cartas se da una carta a cada jugador (son 8) la
computadora indica el total de puntos que suman entre todos; también indica el promedio, la
varianza y la desviación estándar de cada uno. Puede apoyarse con el documento del enlace
https://www.disfrutalasmatematicas.com/datos/desviacion-estandar.html
13) Se ingresa la medida de un ángulo interno en grados; la computadora escribe la medida del ángulo
externo, del ángulo complementario, del ángulo suplementario y lo que hace falta para completar
360 grados. En el caso de logo además lo dibuja; se recomienda utilizar diferentes colores.

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