Sei sulla pagina 1di 19

Centro de Excelencia en Gestión de Producción

Pontificia Universidad Católica de Chile

Extreme Collaboration: Utopía


futurística disponible hoy…
Luis F. Alarcón, Ph.D.
Universidad Católica de Chile

www.gepuc.cl
Contenidos
 1. ¿Qué es Extreme Collaboration?
 2. Inicios del Modelo: Team X
 3. Estructura del Modelo
 4. Redes de Comunicación
 5. Ventajas con respecto al Modelo tradicional
 6. Limitaciones
 7. Recomendaciones
 8. Conclusiones
1. ¿Qué es Extreme Collaboration?

 Es un novedoso modelo de organización para


diseño de proyectos

 Consiste en hacer trabajar a distintos ingenieros


expertos en un mismo ambiente

 El objetivo es acelerar el proceso de diseño en


las primeras etapas de un proyecto
2. Inicios del Modelo: “Team X”

 En 1995, la NASA formó el Equipo de Diseño de


Proyectos Avanzados: “Team X”
 El objetivo era mejorar los plazos y la calidad de
las propuestas de misiones espaciales
 Esto se realizó mediante la combinación de 2
factores:
 Un equipo estable de ingenieros expertos
 Un importante uso de software
computacional de última tecnología
2. Inicios del Modelo: “Team X”

 Se hizo una ordenada distribución física en la


sala de reuniones
 Equipo compuesto por 16 ingenieros expertos
en distintos áreas o departamentos, como
Energía, Estructuras o Telecomunicaciones
 Mejoras en diseños de proyectos
 Reducción de tiempos. Antes del modelo
3-9 meses. Después del modelo: varios
días
 Pueden crear eficientemente una propuesta de
diseño para una misión espacial, desde despegue
hasta aterrizaje, en 9 horas
3. Estructura del Modelo

 Equipo formado por:


 10-20 ingenieros, cada uno representante
de un área
 1 Líder de equipo
 Representantes de clientes
 Experto en el software utilizado
 Sesiones de Extreme Collaboration
 3 sesiones en una semana por misión o
proyecto
 Cada sesión dura 3 horas
3. Estructura del Modelo
 Lugar físico
 Ingenieros trabajan en conjunto en
una sala

 El equipamiento consta de:


 Software computacional avanzado y de
modelación
 Varios Proyectores
 Bases de Datos de proyectos anteriores
3. Estructura del Modelo
 Trabajo en conjunto
 Requerimientos son más dinámicos
 Acceso a información inmediata
permite cuestionar asuntos en el
momento
 Permite detectar errores mientras
son pequeños
 Comunicación continua es necesaria
para resolver problemas y discutir
alternativas
4. Redes de Comunicación
 Red Humana  Red Electrónica
 Expertos detectan dónde  Sistema publicación-suscripción
son necesitados  Consiste en un conjunto de
 Miembros se mueven planillas en red
constantemente por la  Se publica información
sala actualizada
 Se forma pequeños grupos  Unidades se subscriben a la
de conversación información requerida
(“sidebars”)  Esta red provee datos y cálculos
 Conversaciones públicas  Existe interdependencia entre
 Uso de palabras clave que esta red y la humana
atraen la atención de un
subsistema
4. Redes de Comunicación
 Redes están entrelazadas
 Existe un constante chequeo y supervisión para
actualizar la información
 El líder del equipo realiza este chequeo
 Tiene un mapa mental completo de las interdependencias
 Apoya con información relevante para distintas situaciones
 Ayuda a mantener la línea y orientación
5. Ventajas con respecto a modelo tradicional
 Reduce el tiempo de actividades en varios órdenes de
magnitud
 Reduce el tiempo de diseño
 Ayuda a evitar imprevistos durante el proyecto
 Optimiza los costos de diseño manteniendo o mejorando
los estándares de calidad
 Permite una interacción mayor entre los distintos
participantes del proyecto
 Ayuda a relación con el cliente
 Ayuda a relación entre departamentos
5. Ventajas con respecto a modelo tradicional
 Permite reducir drásticamente los tiempos de respuesta
a requerimientos entre departamentos
6. Limitaciones
 El ambiente de trabajo no es ideal para todas las
personas.
 Es necesario adaptarse
 Es necesario sobrellevar el estrés por presión
 Capacidad de concentración por ambiente ruidoso
 Actividad que exige mucha actividad mental
 Organización poco estructurada
 No necesariamente una desventaja, pero sí puede ser
limitación
 Miembros no pueden ser inflexibles
6. Limitaciones

 Ambiente de trabajo no está diseñado para actividades


con baja interrelación
 Se aplica cuando las relaciones entre actores son dinámicas

 Actividades con menor interrelación necesitan de una menor


participación entre ellos

 Presencia de personas o departamentos con poca


interrelación puede distraer a los participantes
7. Recomendaciones

 Investigar el balance óptimo entre las redes social y


electrónica

 Puede ser beneficioso automatizar el flujo de


información. No obstante, puede reducir el potencial de la
red social.
 Investigar la capacidad del hombre para manejar
cantidades de información importantes

 Adaptar el modelo a proyectos de construcción


Conclusiones
 Comunicación y diseño deben ir al mismo
ritmo. Esto es posible mediante Extreme
Collaboration.

 Hacer participar a todos los departamentos


que tomarán parte activa del proyecto es muy
beneficioso.
Conclusiones
 Si bien Extreme Collaboration rompe con el
esquema típico, es un excelente modelo si se
aplica correctamente.

 Existen pruebas de la calidad de los


resultados de Extreme Collaboration y otros
modelos novedosos. Sólo queda cambiar la
rígida mentalidad de los mandos superiores.
Reporte de un Participante en el CIFE Summer
Program 200 (Stanford University) a su Jefe
 *P.S. While this “futuristic utopia” was portrayed by the ENR reporter as
possible by the year 2020, in reality, it's possible today. In fact, I actually did it
yesterday! In a conference at Stanford University at the Center for Integrated
Facility Engineering, I participated in an Integrated Concurrent Engineering
Charette. In this exercise, with three projection screens, 9 live participants using
computers linked to a shared network, with participation from the audience of 50,
concurrently solved a design and construction problem.

“Mientras el reportaje de “ENR” la describió como una


“utopía futurística” posible en el año 2020, en realidad, es
posible hoy. De hecho, es lo que hicimos ayer en una
conferencia en la Universidad de Stanford donde perticipé
en un ejercicio integrado de Ingeniería Concurrente. En este
ejercicio, con tres telones de proyección, 9 particpantes
usando computadores conectados a una red compartida con
participación de una audiencia de 50 , resolvimos en forma
concurrentes un problema de diseño y construcción.
Reporte de un Participante en el CIFE Summer
Program 2006 (Stanford University) a su Jefe
In two hours, the team accomplished the equivalent of an entire phase,
including: -program of requirements -3d model of the project -developed a
schedule -cost model -4d model -probabilistic risk analysis -option analysis of
phased construction sequencing -organizational chart -summary meeting notes
and “decision dashboard”
En dos horas, el equipo completó el equivalente a una fase
completa de un proyecto, incluyendo:
Requerimientos del programa
Modelo 3D
Desarrolló un programa
Modelo 4D
Análisis probabilístico de riesgo
Análisis de opciones de fases de construcción
Organigrama
Resumen de la reunión y un “panel de decisiones”

Potrebbero piacerti anche