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Gnomo imbroglione

Di Monte Cook
Da Dragon Annual #5 – Trad Giskard

Costretto a vivere tra creature più grandi e più forti di loro, spesso gli gnomi hanno fatto
affidamento sulle loro sole forze per sopravvivere. Il detto “potranno pure essere grandi,
ma noi siamo furbi!” è abbastanza comune tra di loro, così come “ se non puoi batterli,
allora imbrogliali!”. La prestige class dello gnomo imbroglione delinea un modello in cui
l’archetipo dello gnomo come “piccolo briccone” viene sviluppato con meccaniche di gioco
formidabili.

Gnomo imbroglione
Dado vita: d6
Liv. Bonus Fort. Reflex Will save Speciale
attacco Save save
1 +1 +0 +2 +0 Misdirection
2 +2 +0 +3 +0 Scivoloso, Esperto di illusioni
3 +3 +1 +3 +1 Falso Carme
4 +3 +1 +4 +1 Size combat
5 +4 +1 +4 +1 Illusione estesa
6 +5 +2 +5 +2 Colpo ripetuto
7 +6 +2 +5 +2 Illusione ingrandita
8 +6 +2 +6 +2 Illusione bonus
9 +7 +3 +6 +3 Illusione rapida
10 +8 +3 +7 +3 Svanire

L’imbroglione è uno gnomo specializzato nell’uso del raggiro e dell’imbroglio per tirare
avanti.Può essere divertente e simpatico, ma può usare altrettanto spesso le sue abilità
per fare impazzire il nemico nelle situazioni critiche. Un imbroglione utilizza le abilità sia
degli illusionisti, sia dei ladri, unite insieme in un unico amalgama gnomico.
Gli imbroglioni sono spesso ladri o maghi, ma in buona sostanza, ciascun personaggio
gnomo –tranne forse i paladini- può diventarlo.
Imbroglioni PNG sono usualmente dei solitari alla ricerca di divertimenti, ricchezze o
entrambi.

Requisiti
Per diventare un imbroglione, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
deve essere uno gnomo;
deve essere in rado di lanciare almeno incantesimi arcani di 1 livello della scuola di
illusione;
hide, gradi:3;
pick pockets, gradi:5;
bluff, gradi:7;
heroic feats: expertize;

Abilità di classe
Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di intelligenza;
Le abilità di classe dell’imbroglione (e la caratteristica chiave) sono:
Balance (des)
Bluff (car)
Escape Artist (Des)
Hide (des)
Innuendo (sag)
Listen (sag)
Move Silently (Des)
Perform (des)
Pick Pockets (sag)
Spot (sag)
Tumble (des).

Abilità speciali

Uso di armi e armature: l’imbroglione è in grado di usare solo le armi semplici e nessun
tipo di armatura o scudo;

Misdirection: una volta al giorno, per ogni 3 livelli di imbroglione, può, come azione libera,
forzare un nemico più grande con intelligenza superiore a 2 entro 3 m ad effettuare un tiro
salvezza di volontà (CD 10 + livello di imbroglione). Se il tiro salvezza fallisce il nemico
viene considerato colto di sorpresa (flat footed) fino alla sua prossima azione. Questa
abilità coinvolge una sorta di comunicazione tra il nemico e l’imbroglione, qualche parola,
un gesto etc… Questa è un’abilità straordinaria.

Scivoloso: al 2 livello lo gnomo imbroglione guadagna un bonus di +2 ai tiri di Escape


Artist e Tumble. Questa è un’abilità straordinaria.

Esperto di illusioni: l’imbroglione può usare il suo livello totale piuttosto che il suo livello
di classe nel calcolo degli effetti di qualsiasi incantesimo di illusione (durata, range e così
via…)

Falso charme: al 3 livello l’imbroglione guadagna un bonus di +2 al proprio carisma.


Questa è una abilità straordinaria.

Size combat: al 4 livello l’imbroglione guadagna un bonus di +1 per attaccare creature più
grandi della dimensione “piccolo”. Questa è un’abilità straordinaria.

Illusione estesa: Al 5 livello uno degli incantesimi di illusione che l’imbroglione è in grado
di lanciare, viene considerato per sempre esteso, come per il talento Incantesimo esteso
(Extended Spell), sebbene con nessuna modifica per quanto riguarda il livello. Questa è
un’abilità soprannaturale.

Colpo ripetuto: al 6 livello l’imbroglione può attaccare di nuovo, durante lo stesso round,
un nemico che è già stato colpito quel round.Questo può essere fatto come azione libera e
solo una volta per round. Lo gnomo usa lo stesso bonus di attacco che è stato usato
quando il nemico è stato colpito la prima volta. Questa è una abilità straordinaria.

Illusione ingrandita: al 7 livello, uno degli incantesimi di illusione che lo gnomo è in grado
di lanciare viene trattato per sempre come se fosse affetto dal talento Incantesimo
allargato (enlarge Spell), sebbene con nessuna modifica nel livello. Questa è un’abilità
soprannaturale.

Illusione bonus: all’8 livello l’imbroglione guadagna un incantesimo di illusione in più per
ogni livello di incantesimo conosciuto. Questa è un’abilità soprannaturale.

Illusione rapida: al 9 livello uno degli incantesimi di illusione che lo gnomo è in grado di
lanciare viene trattato come se fosse permanentemente affetto dal talento Incantesimo
velocizzato (quicken Spell), sebbene con nessuna modifica nel livello. Questa è un’abilità
soprannaturale.

Svanire: al 10 livello l’imbroglione può usare una Porta dimensionale come abilità simile
ad un incantesimo, una volta al giorno, come azione libera, come se fosse uno stregone di
livello pari a quello di imbroglione.

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