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Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. El contacto físico logrado a través del nudo
ayuda a bajar las defensas y la inseguridad al inicio de un curso-taller o cualquier
trabajo en grupo.
3. Desarrollo
L@s participantes forman
un circulo tomad@s de las
manos. Algunas personas
salen del círculo y
permanecen durante unos
minutos aparte, de espaldas
al grupo. Mientras, el grupo,
sin soltarse las manos, va
entrelazándose lentamente
hasta formar un nudo
complicado. Una vez
terminado el nudo, las
personas que permanecieron fuera pueden regresar con la consigna de deshacer
el nudo sin que l@s participantes se suelten, hasta formar nuevamente un circulo
como al inicio.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este juego inicial.
5. Variantes
Se puede jugar en aguas poco profundas, lo que añade mucha diversión al juego.
6. Comentarios
1. Juegos de rompehielos
Al principio se deja la iniciativa a las personas que salieron, pero después de unos
minutos se puede sugerir al grupo que aporten ideas para desanudar. Obviamente
se vale cooperar.
7. Fuente
Idea original de Martha Harrison (Espagueti humano) en: Orlick, Terry, Juegos y
deportes cooperativos. Desafíos divertidos sin competición. Madrid, Editorial
Popular, 2001 (3), 1986, p. 59. (traducción de The cooperative sports and games
book, 1978, por Isabel García del Río & Miguel Martínez López). Ilustración de Pere
Virgili.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Un ejercicio sencillo para romper el hielo y empezar la presentación de l@s
participantes del curso-taller.
3. Desarrollo
Tod@s caminan en el salón o en
el patio. El(la) coordinador(a)
invita a todo el grupo a saludar a
las demás personas de una
manera fija. Después de unos
momentos se propone otra
manera de saludar, y así
sucesivamente.
4. Evaluación
No hace falta evaluar este juego inicial por separado, pero después del primer
bloque de juegos de rompehielos y de presentación se pregunta cómo se sintieron
las y los participantes antes de iniciar los juegos, y qué ha cambiado al jugar.
5. Variantes
Participantes del grupo pueden sugerir las formas de saludar.
6. Comentarios
Es un juego que se puede hacer perfectamente con grupos masivos (más de cien
personas) en momentos de apertura de eventos. Hay ciertas frases que provocan
1. Juegos de rompehielos
7. Fuente
Limpens, Frans (Ed.), La Zanahoria. Manual de educación en derechos humanos
para maestras y maestros de preescolar y primaria. Querétaro, Amnistía
Internacional, Educación en Derechos Humanos, 1997, p. 12. Ilustración de Joan
Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza y cooperación,
en especial entre participantes que no se conocen bien. El contacto físico logrado a
través del nudo ayuda a bajar las defensas y la inseguridad al inicio de un curso-
taller o cualquier trabajo en grupo. Aquí la cooperación intensa es esencial para
superar el reto.
3. Desarrollo
Todas las personas
cierran los ojos y se
acercan al centro del
local hasta formar un
grupo muy apretado (sin
llegar a lastimarse,
obviamente). En este
momento todas levantan
los brazos y se toman de
la mano con dos
personas un poco
alejadas. Cuando todo
el mundo haya
terminado esto se puede
empezar a desanudar el
tremendo nudo – sin
soltar nunca las manos.
No se sabe de antemano qué forma vaya a tener el resultado, pero seguramente se
puede abrir muchísimo más el círculo de lo que se crea posible en una primera
instancia.
4. Evaluación
¿Se sintieron a gusto en la actividad? ¿Cosas que (no) les gustaron? ¿Problemas
o retos que tuvieron que enfrentar? ¿Participaste hasta el final? ¿Te acuerdas cómo
1. Juegos de rompehielos
te sentiste con relación a las demás personas (desconocidas), al inicio del taller?
¿Cómo te sientes ahora?
5. Variantes
Se puede jugar en aguas poco profundas, lo que añade mucha diversión al juego.
6. Comentarios
Además de rompehielos este juego es muy bueno para cerrar el manejo de una
situación conflictiva o dolorosa en un grupo, después de las discusiones.
7. Fuente
Idea original de Martha Harrison (espagueti humano) en: Orlick, Terry, Juegos y
deportes cooperativos. Desafíos divertidos sin competición. Madrid, Editorial
Popular, 2001 (3), 1986, p. 59. (traducción de The cooperative sports and games
book, 1978, por Isabel García del Río & Miguel Martínez López). El juego se
encuentra también (Human Spaghetti) en Deacove, Jim, Co-op parlor games.
Perth, Ontario, Family Pastimes, 1997(2), 1987 (1), p. 22. Ilustración de Joan
Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Diversión, integración del grupo, contacto físico espontáneo.
3. Desarrollo
Se indica al grupo que se puede tocar el piso con los siguientes nueve puntos: dos
pies, dos rodillas, dos manos, dos codos y una frente. Se grita un número de uno al
nueve y cada persona tiene que tocar el piso con esta cantidad de puntos. Después
se juega por parejas, por tríos, grupos de cuatro, etc. Siempre se grita un número
del uno al nueve. A veces el número puede ser menor a la cantidad de personas
('dos' para grupos de cuatro, por
ejemplo), así que los grupos tienen que
ayudarse para lograr la meta.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
este juego inicial.
5. Variantes
Se puede formular un reto: ¿cuántas
personas pueden juntarse y tocar el
piso con x puntos?
6. Comentarios
Recordar al grupo que no es un juego
brusco. No hay presión del tiempo u otros elementos que puedan convertirlo en
competencia.
7. Fuente
Centrum Informatieve Spelen, Door spelen. Een speels antwoord op conflict,
macht en geweld (Seguir jugando. Una respuesta lúdica a conflicto, poder y
violencia). Lovaina, Bélgica, 1995, p. 65. Ilustración de Alejandro Mojica.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Diversión, integración del grupo, primeros contactos mediante una tarea divertida.
Contacto físico espontáneo.
3. Desarrollo
Alguien empieza
acostándose de
una forma especial
y otras personas
se acomodan
cerca de ella como
partes de un
rompecabezas
bien cerrado.
Algunas personas
marcan las 'piezas'
ya formadas con
gis en el piso. Se
completa el
rompecabezas y se espera hasta que las ultimas 'piezas' están marcadas. Después
todo el mundo se para y camina un ratito. Regresando se intenta formar otro vez el
rompecabezas pero cada persona ocupa un espacio diferente, siguiendo los
consejos de las personas 'originales' de esta pieza. ¿Se logra volver a formar el
rompecabezas?
4. Evaluación
¿Se sintieron a gusto en la actividad? ¿Cosas que les gustaron? ¿Problemas o retos
que tuvieron que enfrentar? ¿Participaste hasta el final?
5. Variantes
Dos subgrupos pueden formar dos rompecabezas enormes. Sus cuerpos son
piezas como en el juego original, sin embargo cada subgrupo prepara un
rompecabezas para el grupo completo, donde todo el mundo se tiene que
1. Juegos de rompehielos
7. Fuente
Idea de Mildred Masheder (Let’s cooperate, p. 13), en Centrum Informatieve
Spelen, Door spelen. Een speels antwoord op conflict, macht en geweld (Seguir
jugando. Una respuesta lúdica a conflicto, poder y violencia). Lovaina, Bélgica,
1995, p. 69. (variación de Frans Limpens). Ilustración de José Ángel Omeñaca
Moya y de Keith Haring..
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Formar subgrupos de una manera divertida, aún en grupos de personas quienes
casi no se conocen. Contacto físico espontáneo.
3. Desarrollo
Tod@s caminan por
donde quieren en el
espacio de la actividad.
Se imaginan en un barco
grande en medio de una
gran tormenta. De
repente el(la)
coordinador(a) grita:
«Salvavidas de ...
personas» (menciona un
número entre tres y
doce). Tod@s se apuran
a formar grupitos con
esta cantidad de
personas. Repetir varias
veces hasta que queden
formados los grupos como se requiere para una siguiente actividad.
4. Evaluación
No hace falta evaluar.
5. Variantes
Se puede utilizar varios juegos de distensión para formar pequeños grupos. La roña
cariñosa (juego 4.1) sirve para continuar el curso-taller por parejas, mientras
inquilin@s (juego 9.1) es buen pretexto para continuar con tríos.
Pueden utilizarse los momentos de estar en pequeños grupos para que todas las
personas del grupito digan sus nombres a las demás.
1. Juegos de rompehielos
7. Fuente
Variación de Palomitas pegajosas de Orlick, Terry, Juegos y deportes
cooperativos. Desafíos divertidos sin competición. Madrid, Editorial Popular, 2001
(3), 1986, p. 36. (traducción de The cooperative sports and games book, 1978, por
Isabel García del Río & Miguel Martínez López). Ilustración de Joan Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Promover la interacción en el grupo, con un juego activo y divertido.
3. Desarrollo
Primer paso
L@s pequeñ@s corren, saltan, giran, ... por el espacio libre (el patio, por ejemplo).
En los grupos más jóvenes se empieza por parejas (tomadas de las manos) y
después de una señal las parejas quedan “congeladas”. Desde los 5 años l@s
niñ@s empiezan corriendo sol@s y a la señal de “parejas” buscan un(a)
compañer@, juntan las manos y se “congelan” en el sitio.
Segundo paso
En un siguiente momento (cuando el grupo conoce bien la primera parte del juego)
las parejas separan las manos y cada niñ@ se convierte en espejo de su pareja e
imita todo lo que hace. Las parejas hacen de espejo por turnos breves. Luego corren
de nuevo por el espacio libre hasta la siguiente señal de “parejas”. Cada vez l@s
niñ@s buscan a una pareja diferente.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
5. Variantes
Una buena forma de hacer que se junten pequeñ@s compañer@s quienes no se
conocen todavía es cortar por la mitad algunas fotos de revistas, repartirlas y
encargar a l@s niñ@s que busquen la persona con la otra mitad de su foto. Es muy
1. Juegos de rompehielos
importante utilizar trucos así en los casos en que algun@s niñ@s no son elegid@s
como parejas.
7. Fuente
Idea y variante en Orlick, Terry, Juegos y deportes cooperativos. Desafíos
divertidos sin competición. Madrid, Editorial Popular, 2001 (3), 1986, p. 24-25.
(traducción de The cooperative sports and games book, 1978, por Isabel García del
Río & Miguel Martínez López). Ilustración de María Murrieta.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Pequeño ejercicio de rompehielos y
formación de grupos para grupos con
alto grado de miedo al ridículo.
3. Desarrollo
Se reparten papelitos con diferentes
apellidos (que suenan muy parecido, por
ejemplo: Suárez, Juárez, Hernández,
Fernández,...). Todo el mundo lee su
papel y empieza a gritar su apellido para
formar el grupo.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
2. Objetivos
Pasar un momento agradable para formar equipos o
grupos de trabajo.
3. Desarrollo
Se invita a l@s participantes a formar un círculo; el(la)
coordinador(a) les explica que mientras vayan girando
lentamente, les va a relatar una historia a partir de la
cual tendrán que ejecutar, en ese momento, algunas
actividades. El círculo gira mientras el(la)
coordinador(a) relata la historia, dando tiempo a que las personas realicen las
actividades, la última de las cuales es formar equipos para llevar a cabo alguna
tarea u otro juego. La historia es la siguiente:
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
6. Comentarios
Acomodar la historia propuesta a sus intereses o necesidades.
7. Fuente
Idea de Virginia Hernández Rojas (ENEQ, Lic. Educación Preescolar, semestre 97-
98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo
para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en
Derechos Humanos, 1999, 41 pp. Ilustración de Alejandro Mojica.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Crear un ambiente más tranquilo y relejado entre personas que no se conocen
todavía, matar un posible rato ‘muerto’ de espera antes de contar con el grupo
completo, conocernos y
presentarnos a través de
algunas ‘tareas’ sencillas y
útiles.
3. Desarrollo
En muchas ocasiones,
cuando se organiza una
actividad abierta con
personas que no se
conocen todavía, existen
momentos ‘muertos’ entre
la llegada de la primera
persona y la mayoría del
grupo. Normalmente l@s
participantes que llegan temprano tienen que aguantar y esperar hasta 45 minutos.
4. Evaluación
Explicitar en algún momento (no necesariamente durante las primeras horas del
evento) los objetivos de ‘¿me ayudas?’ y reflexionar sobre sus efectos positivos o
negativos en la integración en el grupo.
5. Variantes
En algunas ocasiones todo el evento tiene un
tema (por ejemplo ‘Para subir al Everest, se
necesita trabajar en equipo’) que se presta
para utilizar disfraces y otros elementos de
ambientación. En ocasiones así puede ser
muy interesante tapizar una buena parte de
las paredes con papel kraft y pedir a las
primeras personas que hagan un tipo de
dibujo o pintura, conforme con el tema (en el ejemplo: montañas con mucha nieve).
6. Comentarios
Se trata de dejar toda una serie de pequeñas actividades de la logística en manos
de l@s participantes, no porque a mí no me dio tiempo hacerlas, sino como
elemento explícito de integración de grupo. Tiene además la ventaja de reducir la
presión del reducido equipo de organización que puede dedicarse a conocer a l@s
participantes a través de algunas ‘tareas’ tranquilas.
Es muy útil tener una lista de las ‘tareas’, tener los materiales ordenados en un solo
lugar y tener una pequeña descripción de la ‘tarea’ (tres-cuatro líneas). La primera
vez puede ser mucho trabajo organizarse así, pero después ayuda mucho tener
toda esta preparación de la vez pasada.
7. Fuente
Basada en una idea general en Centraal Kaderinstituut, Dichter. Methodieken:
één. (Más cerca. Técnicas de grupo: uno). Bruselas, sf, p. 29. Ilustración de
Alejandro Mojica.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Rompehielos con muy bajo umbral.
Actividad para interrelacionarse
espontáneamente y con seguridad
con una gran cantidad de personas.
3. Desarrollo
Prepara pequeños rompecabezas,
recortando pedazos de papel de
reuso o periódico asegurándote que
todos los rompecabezas sean bien
diferentes y que tengas piezas
suficientes para el grupo. Cada
persona recibe un pedazo de papel. Se dice al grupo que se trata de pequeños
rompecabezas de dos piezas (o si quieres formar grupos de 3, 4, 5 piezas, según el
número de personas deseado por grupo). Cada quien buscará a la(s) persona(s)
con la(s) pieza(s) faltante(s) y se quedarán juntas. En grupos nuevos las personas
de las parejas (o grupos) se presentan mutuamente (su nombre, de donde vienen,
su interés particular en el taller, etc.).
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
6. Comentarios
Esta actividad puede ser útil para repartir el grupo de una manera diferente y evitar
que las parejas sean siempre con ‘personas seguras’.
7. Fuente
Adaptación de Puzzled People en Orlick, Terry, The second cooperative sports
and games book. Random House, New York, 1982, p. 86. Ilustración de Alejandro
Mojica.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Romper el hielo con una sencilla tarea que implica relacionarse con varias personas.
3. Desarrollo
Antes del juego se preparan suficientes fotos de revista (cuerpo entero de una
persona, más o menos del tamaño de una hoja), una foto por cada persona. Se
recorta cada foto en cinco partes (parte 1 con la cabeza, 2 con los hombros, 3 con
el torso, 4 con las piernas y 5 con los pies). Se remueven todas las piezas y se
reparten al azar 5 piezas a cada persona (Alma recibe 3 cabezas, un torso y unos
pies, por ejemplo).
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
5. Variantes
En un segundo momento se puede pedir que cada
quien obtenga una figura completa ‘correcta’ (la foto
original). Para conseguirlo se puede pedir u ofrecer una pieza a la vez (‘yo pido una
cabeza’, por ejemplo) sin mostrarla. Las piezas ‘correctas’ obtenidas ya no se
ofrecen. El problema es que seguramente algunas personas coleccionarán piezas
de la misma foto durante algún tiempo.
7. Fuente
Idea de Deacove, Jim, Co-op games manual. Perth, Ontario, Family Pastimes,
1990(2), 1974 (1), p. 14. Variación de Frans Limpens.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Romper el hielo con una sencilla tarea que implica relacionarse con las demás
personas de un grupo grande o mediano. De pasada sirve para captar ya algunos
nombres.
3. Desarrollo
El grupo en círculo. Alguien empieza diciendo su nombre e inmediatamente después
la persona a su derecha dice su propio nombre. Enseguida, la persona a su derecha
dice su nombre, y así seguido hasta completar el círculo. Después se hace lo mismo
pero hacia la izquierda. Cada quien dice su propio nombre nada más, de la manera
como le gusta decirlo (“Chela” para Araceli, tal vez).
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
1. Juegos de rompehielos
5. Variantes
Se puede repetir el juego pero empezando desde dos lugares diferentes del grupo
(por ejemplo: Johanna empieza la cadena a la derecha y Giovanni empieza la
cadena a la izquierda)
6. Comentarios
¡Tratar de animar al grupo! No hay que echar a perder un juego divertido por falta
de energía en las primeras instrucciones.
7. Fuente
Adaptación por Frans Limpens de Hustle Bustle en Butler, Steve & Rohnke, Karl,
QuickSilver. Adventure games, initiative problems, trust activities and a guide to
effective leadership. Dubuque, Iowa, Kendall/Hunt Publishers, 1995, p. 87-89.
Ilustración de Ionut Dan Popescu.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Contactos espontáneos en grupos nuevos para diluir la
ansiedad a la hora de iniciar un taller.
3. Desarrollo
Se reparten copias de una hoja con instrucciones a cada
integrante del grupo (véase material de entrega para tener
un ejemplo). Cada quien trata de llenar su hoja con firmas de
diferentes personas que corresponden a las características.
Cada persona firmará también en las hojas de otras personas, siempre y cuando se
le solicite, alguna característica suya. No se vale firmar dos características en la
misma hoja. ¿Se logra completar la hoja con autógrafos sin repetir uno sólo?
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
5. Variantes
En grupos menos numerosos l@s participantes seleccionan (individualmente) unas
10 características en su hoja que creen poder encontrar en el grupo. Después se
dedican a buscar firmas para estas características, nada más.
6. Comentarios
Cada quien adapta la hoja de entrega según las características de su público o
según el tema del taller. ¡ojo! tienen que ser unas preguntas divertidas y/o no
comprometedoras. Es un rompehielos, nada más.
7. Fuente
Acevedo Ibáñez, Alejandro, Aprender jugando. 60 dinámicas vivenciales (tomo 2).
México, Noriega-Limusa, México, 1991 (1981), p. 31-34. Ilustración de Alejandro
Mojica.
8. Material de entrega
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Formar grupitos de una manera divertida y activa. Reconocer formas geométricas y
colores.
3. Desarrollo
Preparación
Con algún material duradero
(cartulina o papel plastificado, de
preferencia de reuso) se preparan
una serie de formas geométricas:
círculo, triángulo, cuadrado,
rectángulo, etcétera. Si preparas
dos ejemplares de estas 4 formas
en 4 colores (rojo, verde, azul,
amarillo) ya tienes 32 materiales.
Puedes preparar un poco más
materiales y así dispones de más
opciones para diferentes
momentos de repartir en equipos u otras actividades para familiarizar al grupo con
estas formas.
Juego
Todo el mundo recibe una forma (al azar) y se da la instrucción al grupo (cambiar
según tu programación y la cantidad de niñ@s que quieres en un equipo):
• Busca alguien con un pedazo de la misma forma
• Busca alguien con un pedazo del mismo color
• Se junta todo el mundo con pedazos de la misma forma
• Se junta todo el mundo con pedazos del mismo color
• Busca alguien con un pedazo de la misma forma y del mismo color (esto es
un poco más difícil)
Una vez que el grupo haya aprendido este tipo de instrucciones (jugar varias veces),
puedes utilizar una consigna para formar equipos. Se puede utilizar música alegre
durante el momento de búsqueda de los equipos.
1. Juegos de rompehielos
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
7. Fuente
Actividad de Roberta Haley en Orlick, Terry, The second cooperative sports and
games book. Random House, New York, 1982, p. 41. Ilustración de Joan
Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Formar grupitos de una
manera divertida y
activa.
3. Desarrollo
El grupo de pie en un
espacio libre de
obstáculos. Al
escuchar una campana
(u otro objeto) el grupo
se pone atento para la
consigna y todo el
mundo corre a
cumplirla lo más rápido
posible. Las consignas
son formas divertidas de formar grupitos como, por ejemplo:
• Se juntan 4 que nacieron en diferentes estaciones
• Formar grupos según la cantidad de hermanas y hermanos que tengas
• Grupos por edad (en grupos heterogéneos)
• Por color de zapatos y tenis, por color de ojos, de pelo,…
• Por cantidad de sílabos de su nombre o de su apellido paterno
• Por deporte favorito
• Por comida favorita
• Por la cantidad de prendas que traes puesto
• Por el medio de transporte que usas para llegar a la escuela
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
5. Comentarios
Utilizamos el juego mucho para iniciar un trabajo sobre “aprecio a las diferencias”,
donde buscamos favorecer la expresión de gustos, opiniones, costumbres,…
diferentes de manera divertida. Para enfatizar las diferencias pedimos a cada grupo
gritar su “respuesta”, empezando por los grupos minoritarios (de uno, dos, tres,…
personas).
7. Fuente
Actividad de Matt Weinstein y Joel Goodman en Orlick, Terry, The second
cooperative sports and games book. Random House, New York, 1982, p. 73.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Actividad tranquila de umbral bajo muy apta al inicio de
un evento grande donde las personas van llegando con
cierta diferencia de tiempo. Ayuda a tranquilizar a las
primeras personas (quienes no quedan esperando
nerviosas y sin hacer nada) sin que las personas que
llegan más tarde pierdan algo esencial del evento.
3. Desarrollo
Se preparan suficientes materiales (muchos pedacitos
de papel de colores, sobrantes de actividades
anteriores, papel de reuso, periódicos y revistas),
además de un pedazo muy grande de papel (para grupos grandes hasta varios
metros), pegamento, tal vez tijeras… Se puede poner algo de música suave.
Cuando se juntan las primeras 3-4 personas del taller se encarga la tarea: hacer un
poster colorido con un letrero alusivo al taller, tal vez con algunos símbolos. Según
la edad y las capacidades artísticas de tus participantes puedes formular una tarea
muy estructurada (proponer el letrero y la técnica a seguir, hacer un poster temático
con fotos de revistas o letreros de periódicos) o introducir más libertad (no
demasiado, porque la gente no se conoce todavía). Con calma empiezan las
primeras personas y poco a poco llega más gente que se va incorporando en la obra
colectiva. Al final habrá tal vez 20 personas trabajando, comentando y conociéndose
un poco.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
Idea de Frans Limpens, inspirada en Sports Collage de Bob Wiele en Orlick,
Terry, The second cooperative sports and games book. Random House, New
York, 1982, p. 86.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Actividad tranquila de umbral bajo muy apta al inicio de un evento donde las
personas van llegando con cierta diferencia de tiempo. Ayuda a tranquilizar a las
primeras personas (quienes no quedan esperando nerviosas y sin hacer nada) sin
que las personas que llegan más tarde pierdan algo esencial del evento.
3. Desarrollo
Se preparan suficientes materiales (fotos de gente famosa,
y fotos de revista de diferentes localidades o entorno). Se
pueden entregar los materiales de diferentes maneras
(según la cantidad de gente y el tiempo que quieres/puedes
dedicar a la actividad):
• Una cara y una localidad por participante (grupos muy
pequeños)
• Una cara famosa y una localidad por pareja (de
preferencia dos personas que no se conocen todavía, para
grupos medianos)
• Un personaje famoso y una localidad por pequeño grupito (de 3 a 5 personas
quienes no se conocen todavía, para grupos grandes).
La consigna siempre es igual: inventar una historia muy breve -máximo 1 minuto- y
de preferencia chistosa para contestar a la pregunta: ¿Qué hace esta persona
famosa en este lugar? Después de unos minutos de preparación se escuchan en
círculo las diferentes historias.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
Adaptación de Place the Face en Deacove, Jim, Co-op parlor games. Perth,
Ontario, Family Pastimes, 1997(2), 1987 (1), p. 9. Ilustración de Aejandro Mojica.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Rompehielos. Interacción divertida con un gran número
de personas que no conocías antes.
3. Desarrollo
El grupo se desplaza libremente por el espacio
del juego (puede ser con música alegre). A una
señal (se para la música) se juntan parejas y/o
tríos al azar que empiezan a buscar el mayor
número posible de similitudes. Tienen que ser
características que nos hacen diferentes, no se
vale decir: tenemos nariz o algo así de obvio.
¿Quien encuentra más de diez? Después de un
momento se separan las parejas o los tríos y se
reinicia el juego.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
5. Variantes
Con grupos muy jóvenes alguna persona puede
gritar la característica (por ejemplo, color de ojos)
y cada quien busca las personas que tienen esta
característica igual (se juntan las y los niños de ojos azules, cafés, grises). Después
otra persona grita otra característica (color de calcetines, por ejemplo) y así
sucesivamente.
7. Fuente
Variaciones de Frans Limpens de una actividad propuesta en Bantulá Janot,
Jaume, Juegos motrices cooperativos. Barcelona, Editorial Paidotribo, 2004 (3),
1998, p. 24. Ilustraciones de Joan Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Rompehielos. Imaginación.
Diversión.
3. Desarrollo
Se preparan dibujos repetidos
de unos animales de granja
muy conocidos (por ejemplo,
5 vacas, 5 caballos, 5
puercos,...). Puede ser útil
practicar con el grupo algunos
de los sonidos de estos
animales.
Cada niña y niño recibe un papelito con un dibujo de un animal que observa en
silencio. El grupo empieza a desplazarse libremente por el espacio del juego (puede
ser con música alegra). A una señal (se para la música) cada quien empieza a imitar
el sonido del animal que le toca y busca a quienes hacen el mismo sonido para
juntarse en grupitos.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
5. Variantes
En una segunda vuelta se pueden utilizar otros animales (de la selva, por ejemplo)
o se pueden imitar los movimientos de los animales en silencio.
7. Fuente
Bantulá Janot, Jaume, Juegos motrices cooperativos. Barcelona, Editorial
Paidotribo, 2004 (3), 1998, p. 63. Variaciones de Frans Limpens. Ilustraciones de
Joan Carmona.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. El contacto físico logrado a través del nudo
ayuda a bajar las defensas y la inseguridad al inicio de un curso-taller o cualquier
trabajo en grupo. Se promueve la
participación y cooperación de
cada persona.
3. Desarrollo
El grupo parado en círculo,
tomándose de las manos Una
persona suelta la mano izquierda
y empieza a caminar lentamente
con toda la fila de persona atrás,
formando una serie de nudos con
el mismo grupo. Después de
lograr una serie de cruces (por
abajo, por arriba de brazos y/o
piernas, según la capacidad del
grupo) se busca cerrar otra vez el
círculo: la primera persona busca
la persona que estaba a su lado
antes de soltarle la mano. Con
todo el grupo, y sin soltar las
manos, se busca una manera de
deshacer los nudos. ¿Se puede?
4. Evaluación
¿Cómo te sentiste antes de empezar este juego y qué ha cambiado después de
hacer y deshacer el nudo? ¿Cómo ves al grupo en este momento? ¿Qué
expectativas del taller tienes ahora?
1. Juegos de rompehielos
5. Variantes
Dos personas salen del círculo y se ponen de espaldas al grupo (para no ver cómo
se hace el nudo). Se hace el nudo tal como se describe arriba, sin embargo las dos
puntas no se unen (las personas no vuelven a darse las manos). Al contrario: se
quedan separadas, pero tratan de esconder sus manos y brazos en la masa de
personas. Las dos personas que se habían quedado afuera tendrán que encontrar
las puntas del nudo humano y desanudar todo.
7. Fuente
Wiertsema, Huberta, Honderd bewegingsspelen voor onderwijs en jeugdwerk.
(Cien juegos de movimiento para la enseñanza y el trabajo con jóvenes), Katwijk,
Países Bajos, Panta Rhei, 2001 (3), 1991, p. 68. Ilustración de José Ángel
Omeñaca Moya.
1. Juegos de rompehielos
Edad A partir de 12
Duración 10-15 minutos
Lugar Espacio amplio
Ritmo Activo
Material Hilos de varios colores,
música alegre
1. Definición
Se trata de intercambiar hilos de colores mientras toca la música y juntarse por
colores y contestar una pregunta cuando para la música.
2. Objetivos
Contacto espontáneo y fácil con mucha gente del grupo. Rompehielos. Sabemos ya
algunas cosas de otras personas del grupo.
3. Desarrollo
Se preparan hilitos de
aprox. 20 cms –de
cualquier material que
tengas: estambre, lana,
cuerda, etc. - de varios
colores. Se necesitan 4-6
hilitos por color y colores
suficientes para el tamaño
del grupo. Se reparte un
hilito por persona.
4. Evaluación
¿Les gustó el juego? ¿Cómo se sienten ahora? ¿Cómo se sintieron antes de iniciar?
¿Les ayudó el juego a
acercarse con otras
personas del grupo?
7. Fuente
Adaptación por Frans
Limpens de Cabullas
de colores en Brown,
Guillermo, Qué tal si
jugamos…, Caracas,
Publicaciones
Populares, 1986, p. 46-
47. Ilustración de José
Ángel Omeñaca Moya.
8. Material de entrega
Esta actividad funciona muy bien con música alegre. Sugerimos una pieza de
Remmy Ongala, Kipenda Roho (Tanzania), que se encuentra (formato mp3) en la
carpeta ‘MUSICA’.
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Contacto espontáneo y fácil con mucha gente del grupo. Rompehielos.
Sensibilización sobre la riqueza humana (idiomas de muchas culturas).
3. Desarrollo
Se preparan suficientes tarjetas para el grupo. Se
necesitan 4-6 tarjetas por idioma. Se reparte una
tarjeta por persona.
4. Evaluación
¿Les gustó el juego? ¿Cómo se sienten ahora? ¿Cómo se sintieron antes de iniciar?
¿Les ayudó a acercarse con otras personas del grupo? ¿Cómo te sentiste cuando
intentaste hablar en otro idioma que no es el tuyo? ¿Cómo te sentiste cuando no
pudiste entender a otras personas y ellas no pudieron entenderte?
6. Comentarios
Mucha gente habla de ‘idiomas’ cuando se refiere al francés, al alemán o al italiano,
y dice ‘dialecto’ cuando señala el náhuatl, el lacandón o el purépecha. Cuando habla
1. Juegos de rompehielos
7. Fuente
Adaptación por Rosalba Soto y Frans Limpens de Hello from around the world
en Equitas – International Centre for Human Rights Education, Play it fair!
Human rights education toolkit for children, Montreal, Canadá, 2008, p. 97-
98.Ilustración de Alejandro Mojica.
8. Materiales de entrega
Esta actividad funciona muy bien con música alegre. Sugerimos una pieza de Pépé
Kallé & Nyboma, Nazingi Maboko (Congo), que se encuentra (formato mp3) en la
carpeta ‘MUSICA’.
1. Juegos de rompehielos
Dzien
Salaam Shalom Jambo
dobry
(Árabe) (Hebreo) (Swahili)
(Polineso)
Dobry
Sunchhen Ciao She:kon
den
(Bengali) (Italiano) (Mohawk)
(Checo)
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente
de mayor confianza, en especial entre
participantes que no se conocen. El contacto
físico logrado a través del nudo ayuda a bajar las
defensas y la inseguridad al inicio de un curso-
taller o cualquier trabajo en grupo. Se promueve
la participación y cooperación de cada persona.
3. Desarrollo
El grupo se divide en varios subgrupos que
reciben un resorte grande. Cada subgrupo se
coloca dentro de su resorte, que se queda a la
altura de las cinturas. A una señal todos los
subgrupos se acercan y empiezan a enredarse,
estirando sus resortes sin ejercer demasiado presión (para no lastimar, ni romper el
resorte). Nadie sale de su propio resorte. Se puede poner música alegre para hacer
más divertido el momento de enredar.
4. Evaluación
¿Cómo te sentiste antes de empezar este juego y qué ha cambiado después de
hacer y deshacer el nudo? ¿Cómo ves al grupo en este momento? ¿Qué
expectativas del taller tienes ahora?
7. Fuente
Variación de Frans Limpens de una idea en Algava, Mariano, Jugar y jugarse. Las
técnicas y la dimensión lúdica de la educación popular. Ediciones América Libre,
Rosario (argentina), 2006, 192 pp. Ilustración de Emilio Saad.
43
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se promueve la participación y cooperación
de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo de pie en círculo de tal forma que estén
en contacto entre sí a través de los hombros. Sin
hablar en ningún momento durante toda la
actividad, todo el mundo debe mirarse siempre a
los ojos directamente. El objetivo de la actividad
consiste en “conectarse” con l@s compañer@s
mirándose a los ojos. Cuando dos personas
mantienen la mirada fija entre sí unos segundos,
significa que esas dos personas “han conectado” y, sin decir ninguna palabra,
intercambian sus posiciones en el círculo. Se debe intentar “conectar” con la mayor
cantidad de personas posible, pero sin repetir “conexiones”.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
5. Variaciones
L@s participantes pueden guiñarse un ojo para “conectar” y cambiarse de lugar.
7. Fuente
Basado en una idea de Karl Rohnke en Fernández-Río, Javier; Rodríguez
Gimeno, José Manuel; Velázquez Callado, Carlos & Santos Rodríguez, Luis,
Actividades y juegos cooperativos para educar en la escuela y en el tiempo libre,
Madrid, Editorial CCS, 2013, p. 59-60 (Colección Juegos). Ilustración de Alejandro
Ramírez Álvarez.
44
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un
ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación de
cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo de pie en círculo de tal forma que estén en contacto entre sí a través de
los hombros, sin hablar en ningún momento durante toda la actividad. A la señal
“abajo”, todo el mundo debe mirar al suelo y a la señal “arriba”, cada quien mira a
los ojos de una persona del círculo. Si dos personas se encuentran mirándose a los
ojos, se anota un punto para el grupo y se vuelve a jugar. Las mismas personas no
pueden mirarse a los ojos dos veces seguidas. ¿Cuántos puntos pueden conseguir
en una vuelta?
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
5. Variaciones
Se puede partir un grupo grande en dos y formar dos círculos. Cada vez que dos
personas se miran a los ojos pasan al otro círculo. Así el juego se vuelve más
frenético, porque todo el mundo tratará de cambiar de círculo.
7. Fuente
Basado en una idea de Karl Rohnke en Fernández-Río, Javier; Rodríguez
Gimeno, José Manuel; Velázquez Callado, Carlos & Santos Rodríguez, Luis,
Actividades y juegos cooperativos para educar en la escuela y en el tiempo libre,
Madrid, Editorial CCS, 2013, p. 60 (Colección Juegos). Ilustración de Alejandro
Ramírez Álvarez.
45
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca
crear un ambiente de mayor
confianza, en especial entre
participantes que no se conocen.
Se promueve la participación y
cooperación de cada persona.
Diversión. Sirve para formar
grupos.
3. Desarrollo
El grupo de pie. Cada persona tiene que pensar (en silencio) en un número del 1 al
5 (por ejemplo). No se vale decir el número en voz alta ni señalar el número con los
dedos. La idea es encontrar a las demás personas que tienen el mismo número y
juntarse en una parte del espacio. Para lograrlo cada persona se acerca a otra
persona y se dan la mano (como para dar un saludo de manos). Según el número
secreto suyo, cada persona mueve el brazo una cierta cantidad de veces. Por
ejemplo: si tienes el número 3, tres movimientos. Cuando llegas a 3 ya no vuelves
a mover el brazo. Si tu pareja quiere continuar a 4 o 5 tu “congelas” el brazo después
de los 3 movimientos. ¡No se vale hablar, pero se vale reír!
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
5. Variaciones
Se puede hacer el mismo juego con los ojos vendados.
7. Fuente
Collard, Mark, Sure-Fire. Ice-Breakers and Group Games. p. 23. (libro electrónico
enviado por el autor, www.playmeo.com).
46
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se promueve la participación y cooperación
de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo de pie. Quien
coordina lanza el reto: “Me
han dicho que ustedes son
muy inteligentes… ¿Creen
ustedes poder formar un
círculo perfecto, sin tomarnos
de las manos y sin hablar?
¡Adelante!” Cada persona se
mueve hasta quedar en una
formación circular del grupo.
En este momento se invita a todo el grupo a cambiar rápidamente de lugar y formar
otra vez un círculo. ¿Se puede hacer –una vez más- en menos tiempo todavía?
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
5. Variaciones
Se puede hacer el mismo juego para formar con todo el grupo otras figuras (una “s”
grande, por ejemplo).
7. Fuente
Adaptación de ideas de Luciano Lannes y también de Mark Collard,
http://www.playmeo.com/energizer-warm-up-games/circle-up.
47
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se promueve la participación y cooperación
de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo se desplaza por todo el espacio del juego y mientras lo hace cada quien
elige un color (rojo o verde), sin decírselo a nadie. A una señal todo el mundo se
junta en parejas. Cada pareja cuenta “uno, dos, tres” y simultáneamente ambas
personas de la pareja dicen en voz alta el color que han elegido. Si ambos colores
coinciden, se dan un abrazo para celebrar la coincidencia. En caso contrario, se dan
la mano respetuosamente y siguen
desplazándose. Con cada señal hay
que ponerse con una persona
diferente.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
este pequeño juego, al menos que
haya algún incidente notable que
comentar.
5. Variaciones
Se puede jugar en grupitos de tres o
cuatro personas.
7. Fuente
Fernández-Río, Javier; Rodríguez Gimeno, José Manuel; Velázquez Callado,
Carlos & Santos Rodríguez, Luis, Actividades y juegos cooperativos para educar
en la escuela y en el tiempo libre, Madrid, Editorial CCS, 2013, p. 61 (Colección
Juegos). Ilustración de Alejandro Ramírez Álvarez.
48
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca
crear un ambiente de mayor
confianza, en especial entre
participantes que no se
conocen. Se promueve la
participación y cooperación de
cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo se pone en círculo, de
espaldas al centro. El/la
coordinador(a) pega nombres
de personajes famosos en las
espaldas de cada participante.
A una señal empiezan a
caminar y hacer preguntas a las
demás personas sobre el
nombre en su propia espalda. Las preguntas sólo pueden ser respondidas con “si”
o “no”. El juego continúa hasta que todo el mundo haya adivinado su nombre. (Se
vale dar algunas sugerencias en apoyo a personas que se tardan un poco más).
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
7. Fuente
Alianza Internacional contra el VIH/Sida, 100 formas de animar grupos. Juegos
para usar en talleres, reuniones y la comunidad, Brighton (Reino Unido), 2002, p.
5. Ilustración del mismo libro.
49
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Romper el hielo con
una sencilla tarea que
implica relacionarse
con las demás
personas de un grupo
grande o mediano.
3. Desarrollo
El grupo en círculo cerrado, todo el mundo tomado de la mano. Alguien empieza
apretando la mano de su vecin@ a la derecha e inmediatamente después esta
persona aprieta la mano de su vecin@ a su derecha, y así seguido hasta completar
el círculo. El/la coordinador(a) mide el tiempo e insiste en hacer la actividad “lo más
rápido posible”. Se hace un segundo intento, esta vez hacia la izquierda y otra vez
se mide el tiempo.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado
7. Fuente
Rohnke, Karl, Silver Bullets. A guide to initiative problems, adventure games,
stunts and trust activities. Dubuque, Iowa, Kendall/Hunt Publishers, 1984, p. 35.
50
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Romper el hielo con una tarea medianamente complicada que implica relacionarse
con las demás personas de un grupo grande o mediano. Contacto físico
espontáneo. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo se junta en un espacio pequeño, hasta que esté muy unido, pero sin
sentirse asfixiado. En este momento se pone un cuerda alrededor del grupo (dos o
tres vueltas para que el grupo se sienta realmente “encerrado”). En este momento
se pide al grupo desplazarse hacía otro lado, superando los pequeños o medianos
obstáculos que se presentan en el camino (subir o bajar unas escaleras, pasar por
una puerta,...), sin salirse del “encierro”.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
Rohnke, Karl, Silver Bullets. A guide to initiative problems, adventure games,
stunts and trust activities. Dubuque, Iowa, Kendall/Hunt Publishers, 1984, p. 101.
51
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se promueve la participación y cooperación
de cada persona. Diversión. Sirve para formar grupos.
3. Desarrollo
Para dividir en cuatro subgrupos se preparan papelitos con los siguientes mensajes
(uno por papelito, igual número de papelitos por mensaje):
• Risi Misi
• Risi Risi
• Misi Risi
• Misi Misi
Cada persona recibe un papelito. A la voz de “ya” cada quien tiene que decir en voz
alta su mensaje y buscar y conformar el subgrupo de personas con el mismo
mensaje. Los mensajes se parecen mucho, lo que provoca bastante confusión y
risa.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
5. Variaciones
Para hacer más grupos (5 a 9) se pueden hacer combinaciones con “Risi” “Misi” y
“Lisi”, por ejemplo. Hemos utilizado también “Casa” “Lasa” “Rasa”.
7. Fuente
Idea original en La Ludonauta, (Revista digital gratuita sobre disciplina lúdica
producida por Tiempo de Juego A.C. www.tiempodejuego.com.ar) Año 5 – Nº 69 –
septiembre de 2015, p. 12.
52
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego para formar parejas se busca crear un ambiente de mayor
confianza, en especial entre participantes que no se conocen. Se promueve la
participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
Existen muchas formas de jugar el juego, en silencio, utilizando sonidos o hablando.
Se reparten papelitos con dibujos o palabras (según tu inspiración) de una serie de
objetos que tienen un complemento “lógico” (no siempre es tan obvio para todo el
mundo, lo que puede dar un toque más de diversión) Pueden ser complementos
(tenedor y cuchillo, mesa y silla, pie y zapato, mano y guante) o contrarios. Pueden
ser objetos concretos o conceptos un poco más abstractos: pequeño y grande, alto
y bajo, blanco y negro, etc. En grupos con número impar conviene integrar un trío:
simplemente duplicar un papelito, o buscar algún complemento de tres: piedra,
papel, tijeras / pie, zapato, calcetín. Conviene escribir algunas de las parejas más
difíciles con marcadores de colores (los conceptos de la pareja del mismo color)
para ayudar un poco al grupo.
7. Fuente
Idea original de un equipo de participantes en el taller “Creatividad a través del
juego” de Frans Limpens.
53
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente
sencillo, se busca crear un ambiente de
mayor confianza, en especial entre
participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación
de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
Ocupamos entre 15 y 20 hilos largos (30-40 metros o más) (puede ser rafia, mecate,
estambre, cordón, nylon,… cualquier material que se tenga, si tienen colores
diferentes mejor), muchas sillas y/o mesas pequeñas (40 o más si se puede). Se
juega bien en grupos numerosos. Si son menos de 20 personas, cada quien juega
sol@ (un hilo por participante). En grupos más numerosos se forman algunas
parejas (dos personas por hilo), en grupos muy grandes pueden formarse algunos
tríos (tres personas por hilo). No importa mucho que en algunos hilos esté una
persona y en otros haya dos. Se reparten las sillas y/o
mesas pequeñas por todos lados en el espacio de
juego.
Primera parte
Las 15-20 “unidades” (una persona, pareja o trío,
con un hilo) se acomodan en lugares diferentes
del espacio de juego y amarran el extremo de su
hilo en alguna parte de una silla o mesa cercana.
Desde este momento todas las “unidades”
(personas solas, parejas o tríos) empiezan a caminar y
desenrollar su hilo. El hilo no debe de tocar el piso jamás y tampoco
puede tocar ningún otro hilo. Se utilizan las sillas y mesas (patas,
respaldos, descansabrazos,…) para fijar y apoyar el hilo en su
camino. Nadie puede tocar o mover los hilos de otras personas (se
tienen que respetar) y ningún hilo puede tocar otro hilo. La idea es extender todos
los hilos sin “estorbar o molestar” a otros. ¿Se logra?
54
1. Juegos de rompehielos
Segunda parte
Al extender todos los hilos queda un “labirinto” colorido. Ahora se pide a todo el
mundo revertir el movimiento (enrollar su hilo), pero siempre que se cruce o
encuentre otro hilo en el camino se debe buscar a
la(s) persona(s) que trabaja(n) con este hilo, para
saludarse (según el evento se puede formular
alguna pregunta específica: “¿Cómo te llamas?”,
“Cuál es tu expectativa del taller?” o “¿En qué
trabajas?”, etc). También en todo el camino de
regreso se mantiene el cuidado de no tocar otros
hilos que no sean el propio.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño
juego, al menos que haya algún incidente notable que comentar.
7. Fuente
Idea original de Frans Limpens.
55
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente sencillo, se busca crear
un ambiente divertido y de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen. Se promueve la
participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
Preparación del material
Utilizamos sobrantes de etiquetas (por ejemplo bordes de
etiquetas adhesivas para impresoras) previamente marcadas con diferentes colores
y/o figuras. Según la cantidad de subgrupos que se necesita, se prepara una
cantidad de diseños/formas/colores de etiquetas (para hacer 4 subgrupos: grupito
de etiquetas con azul, otro con rojo, otro con verde, el último con amarillo).
Aseguramos tener una etiqueta por participante.
Primera parte
Todo el grupo de pie. Se reparten las hojas con etiquetas a unas personas del grupo
(que no deben dejar ver estas etiquetas a las demás personas). A una señal todo el
grupo empieza a caminar un poco en el espacio y las personas con etiquetas se
dedican a pegarlas en las espaldas de las personas (una etiqueta por persona).
Nadie debe de ver la propia etiqueta en la espalda.
Segunda parte
Al terminar todo el mundo debe de tener una etiqueta en la espalda y empieza a
ayudar a las demás personas (revisando sus espaldas) para que se agrupen:
quienes tienen etiqueta con las mismas características se juntan. (Se puede hacer
el reto en silencio, para hacerlo un poquito más “misterioso” y difícil)
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego.
7. Fuente
Idea original de Frans Limpens.
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1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente sencillo, se busca crear un ambiente divertido y
de mayor confianza, en especial entre participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo anda libre en el espacio de
juego y quien coordina grita un número
(4) y una parte del cuerpo (rodilla). En
este momento l@s participantes juntan
rodillas en grupitos de cuatro. Después
de unos instantes se grita otro número
(6, por ejemplo) y otra parte del cuerpo
(puede ser “hombro”) y todos los
grupitos se deshacen para formar
ahora grupitos de 6 personas
tocándose con los hombros. Así
seguido un par de veces más, hasta
llegar a la formación en subgrupos deseada (o nada más hasta acabar con un
montón de risas, con un reto absurdo e imposible, por ejemplo 10 Ombligo).
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego.
7. Fuente
http://improvencyclopedia.org/games//Three_Noses.html
57
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente sencillo, se busca crear un ambiente divertido y
de mayor confianza, en especial entre participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
Cada persona recibe una carta de naipes (baraja
inglesa). El grupo anda libre en el espacio de juego al
ritmo de una música alegre y constantemente va
intercambiando cartas (sin verlas, con el dorso por
arriba). A una señal todo el mundo se queda parado, ve
su carta y cumple la consigna (ejemplos: “se juntan por
palos” corazones, tréboles, rombos y picas, dando 4
grupos, o “se juntan por color” rojo, negro, resultando
dos grupos, o “se juntan por número y figura” dando 13 grupos, o 14 si hay
comodines). Se puede volver a jugar con la música y dar una nueva consigna
después de un rato. Al final se da la consigna “definitiva” (según la cantidad de
grupos que se requiere para la siguiente actividad)
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego.
7. Fuente
Idea original de Frans Limpens
58
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente sencillo, se busca crear un ambiente divertido y
de mayor confianza, en especial entre participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
El grupo se mueve libre (puede ser con una
música alegre de fondo) y de repente se para
la música y se grita la consigna “Espaldas de
dos” (por ejemplo). En este momento cada
quien busca alguien con quien ponerse de
espaldas. Después de unos momentos se
vuelve a poner música y todo el mundo se
mueve (espaldas con espaldas), sin separarse
al ritmo de la música. Un rato después se para
la música y se grita “¡cambio!” (todo el mundo
tiene que soltar a la pareja) y una nueva
consigna (puede ser “Espaldas de 3”) y todo el
mundo corre a juntarse con nuev@s compañer@s (en el ejemplo de tres en tres),
con la música se mueven por el espacio, sin separar las espaldas …
Así un par de veces (puede ser divertido cambiar el estilo de música de vez en
cuando). Se puede terminar con el número deseado de integrantes por equipo para
una siguiente actividad (por ejemplo “Espaldas de 7”)
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego.
7. Fuente
Juego enviado por Tiempo de Juego (asociación argentina, véase:
http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ con variaciones de Frans Limpens
59
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Con un reto activo, pero realmente sencillo, se busca crear un ambiente divertido y
de mayor confianza, en especial entre participantes que no se conocen. Se
promueve la participación y cooperación de cada persona. Diversión.
3. Desarrollo
Preparación
Necesitas saber cuántas personas
hay/habrá en el grupo. Se preparan
una serie de “tarjetas” (cualquier
pedazo de papel de reuso puede servir). En la primera tarjeta pones alguna
pregunta (por ejemplo: ¿nombre de uno de los Beatles? y luego pones las
respuestas en diferentes tarjetas: John Lennon, Ringo Starr, Paul McCartney,
George Harrison. Las 4 tarjetas ofrecen una respuesta correcta a la tarjeta con la
pregunta. Puedes marcar la tarjeta de la pregunta con algún distintivo pequeño (letra
A mayúscula en una esquina) y las tarjetas correspondientes con respuestas
también (letra a minúscula en la esquina).
Preparas otras preguntas con sus respuestas, hasta obtener la cantidad necesaria
de tarjetas (puedes mezclar perfectamente alguna pregunta con 5 respuestas, si
hace falta por la cantidad de personas. Por ejemplo ¿Colores? y preparas: rojo,
verde, azul, amarillo, naranja. Una pregunta de este estilo permite bastante variedad
de respuestas para cubrir una cierta incertidumbre sobre la cantidad de participantes
(pueden ser un poco más o menos personas). Estas tarjetas se guardan hasta el
último al momento de repartir (son “comodines”).
Empezamos a jugar
Todo el mundo del grupo recibe una “tarjeta secreta”. No se vale enseñar la tarjeta
a nadie, pero se puede repetir su contenido en voz alta todas las veces necesarias.
El reto obviamente es juntarse las personas por pregunta y respuestas
correspondientes (formando grupitos de cinco, en su gran mayoría). Al finalizar (todo
el mundo se ubica en un grupito) se pueden enseñar las tarjetas (y seguramente
60
1. Juegos de rompehielos
varias personas notarán los pequeños distintivos puestos en las esquinas). Según
la edad de sus participantes, el tema o el interés del momento se pueden hacer
diferentes tipos de preguntas y respuestas. Según el tamaño de grupitos requeridos
se manejan preguntas con diferente cantidad de respuestas.
Algunos ejemplos:
• Preguntas con una sola respuesta
(planeta más cercano al Sol, Mercurio,
capital de Malí, Bamako…)
• Preguntas con dos respuestas
(pareja de criminales: Bonnie, Clyde ;
elementos químicos del agua: H , O ; etc)
• Preguntas con tres respuestas (colores del semáforo: rojo, verde, ámbar ;
naves de Cristobal Colón: la Pinta, la Niña, la Santa María ; tres niñ@s mag@s
de Gryffindor: Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasly, …)
• Preguntas con cuatro respuestas (puntos cardinales, los 4 elementos, 4
estaciones, 4 palos de barajas, 4 presidentes en la montaña Rushmore:
Theodore Roosevelt, Abraham Lincoln, Thomas Jefferson, George Washington,
etc)
• Preguntas con cinco respuestas: (dedos de la mano; 5 continentes, 5 tipos de
mascotas, 5 animales de la granja, 5 super héroes, 5 mujeres presidentes, 5
oficios, etc)
• Preguntas con seis respuestas (o más): nombres de planetas, nombres de
animales salvajes, nombres de colores, nombres de pintore/as, nombres de
científic@s,...
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado este pequeño juego.
5. Variantes
Se puede ofrecer tarjetas que son respuestas correctas de más de una pregunta y
formular el reto de formar grupos de 5 exactamente (con colores se pueden hacer
varias preguntas: colores (en general), colores del arcoíris, colores primarios,
colores de la bandera de Corea del Sur.
Las preguntas pueden ser algo difíciles (y las tarjetas pueden quedarse sin
distintivos) que probablemente se resolverán con ayuda de bastantes personas. Si
vamos al primer ejemplo: ¿Nombre de uno del grupo the Beatles? podemos añadir
preguntas del mismo estilo: ¿Rolling Stones? ¿The Who? ¿The Doors? lo que
complicaría bastante…
7. Fuente
Idea original de Frans Limpens.
61
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
3. Desarrollo
Se preparan tarjetas con diferentes emoticones, con cantidades suficientes para
cada participante del grupo. Cada participante recibe una tarjeta y la ve
discretamente. A una señal todo el mundo empieza a hacer la mímica de su emoción
(en silencio) y busca a l@s participantes que tienen la misma expresión (sin enseñar
su tarjeta, sin hablar). Después de unos instantes -con todo el mundo en un
subgrupo- se pueden verificar las tarjetas. ¿Encontraron a l@s compañer@s
correct@s? Si hace falta se puede hacer las correcciones. (Las emociones
representadas: alegría, amor, sorpresa, asco, culpa, envidia, celos, ira, miedo, odio,
tristeza, dan 11 subgrupos, se puede seleccionar – obviamente- una cantidad menor
de emoticones, según la cantidad de subgrupos que se quiere hacer)
4. Evaluación
Normalmente no hace falta evaluar este pequeño ejercicio, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
7. Fuente
Variación de Frans Limpens del juego emociones en Garaigordobil Landazabal,
Maite, Programa Juego. Juegos cooperativos y creativos para grupos de niños de
4 a 6 años. Madrid, Ediciones Pirámide, 2007, p. 190-191 (Ilustraciones del CD-
Rom que acompaña el libro).
8. Material de entrega
Copiar y recortar suficientes ejemplares, debe de haber una ilustración (de un solo
emoticón) por participante.
62
1. Juegos de rompehielos
63
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
3. Desarrollo
Se preparan tarjetas con los nombres de diferentes canciones, muy conocidas en el
grupo, con cantidades suficientes para cada
participante. Los títulos de las canciones se repiten
algunas veces (si quieres dividir un grupo de 30 en 6
subgrupos, buscas 6 canciones y haces 5 tarjetitas
por canción) Cada integrante del grupo recibe una
tarjeta y la ve discretamente. A una señal todo el
mundo empieza a tararear su canción (¡sin
pronunciar las palabras!) y busca a l@s participantes
que tienen la misma tonada (sin enseñar su tarjeta y
sin hablar). Después de unos instantes -con todo el
mundo en un subgrupo- se pueden verificar las
tarjetas, pero seguramente no hace falta.
¿Encontraron a l@s compañer@s correct@s?
4. Evaluación
Normalmente no hace falta evaluar este pequeño
ejercicio, al menos que haya algún incidente notable
que comentar.
7. Fuente
Encontramos el juego en Internet, sin más referencias, entre otros en el sitio:
http://dinamicasgrupales.blogspot.mx/
64
1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
3. Desarrollo
Se preparan papelitos con partes de refranes populares, cuatro partes diferentes
por refrán (ver ejemplos en la siguiente página) en cantidad suficiente para el
tamaño del grupo (un papelito por participante). Puedes tener algunos “comodines”
(refranes dividos en tres partes o en cinco), para coincidir bien con la cantidad de
personas. (Para formar parejas se trabaja con refranes partidos en dos)
Se reparten los papelitos, uno por persona y cada quien empieza a buscar con
quiénes puede completar su refrán. Al finalizar los grupitos pueden leer su refrán en
voz alta.
4. Evaluación
Normalmente no hace falta evaluar este pequeño ejercicio, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
7. Fuente
Basado en una idea en Lago, José Ramon & Pujolàs, Pere (Eds), El programa
CA/AC (“Cooperar para Aprender / Aprender a Cooperar) para enseñar a aprender
en equipo. Implementación del aprendizaje cooperativo en el aula. Universidad de
Vic, Laboratorio de Psicopedagogía, Barcelona, s.f., p.51-52.
8. Material de entrega
En las siguientes páginas reproducimos muchos refranes, para formar cuartetos (p.
67) o para formar parejas (p. 68-71).
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1. Juegos de rompehielos
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1. Juegos de rompehielos
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1. Juegos de rompehielos
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1. Juegos de rompehielos
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1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
3. Desarrollo
Se preparan tarjetas con diferentes
muecas (o movimientos sencillos),
con cantidades suficientes para
cada participante del grupo. Si quieres grupos de 5, haces 5 tarjetas de cada mueca.
Cada participante recibe una tarjeta y la ve discretamente. A una señal todo el
mundo empieza a hacer la mímica de su mueca (en silencio) y busca a l@s
participantes que tienen la misma expresión (sin enseñar su tarjeta, sin hablar).
Algunos ejemplos: guiñar un ojo, rascarse la nariz, rascarse una oreja, decir que si
bajando y subiendo la cabeza, sacar la lengua, hacer el ademán de toser (o de
estornudar), cerrar y abrir los ojos, la boca, arrugar la nariz,…
4. Evaluación
Normalmente no hace falta evaluar este pequeño ejercicio, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
7. Fuente
Idea original en La Ludonauta, (Revista digital gratuita sobre disciplina lúdica
producida por Tiempo de Juego A.C. www.tiempodejuego.com.ar) Año 5 – Nº 69 –
septiembre de 2015, p. 12.
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1. Juegos de rompehielos
2. Objetivos
Mediante este juego se busca crear un ambiente de mayor confianza, en especial
entre participantes que no se conocen con un pequeño reto divertido. Se promueve
la participación y cooperación de cada persona. Diversión. Sirve para formar grupos.
3. Desarrollo
Se preparan bolsas (de papel o bolsas
reutilizadas de plástico no
transparente) con cinco fichas de
cinco colores diferentes (u otros
pequeños objetos de colores, tal vez
bloques de construcción).
Normalmente serían de colores azul,
rojo, verde, amarillo y blanco o negro.
Cada participante recibe una bolsa.
Su reto será: terminar con 5 fichas del
mismo color en su bolsa.
Quien consigue cinco fichas del mismo color se sale del juego (puede ir a un lado
del espacio de juego marcado con el color de sus fichas, donde llegarán también
las demás personas con 5 fichas del mismo color).
4. Evaluación
Normalmente no hace falta evaluar este pequeño ejercicio, al menos que haya algún
incidente notable que comentar.
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1. Juegos de rompehielos
6. Comentarios
Si quieres que te salgan las cuentas (acomodar a cada participante en un equipo)
necesitas revisar las cantidades exactas de fichas de colores. El truco es utilizar
siempre múltiples de cinco para todos los colores, pero no todos los colores tendrían
necesariamente la misma cantidad de fichas.
7. Fuente
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