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DEFINICIÓN
Se trata de salvarse en grupos.
OBJETIVOS
Distenderse. Cohesionar al grupo. Tomar contacto físico.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, … a partir de 4 años
CONSIGNAS
Tratar de ayudar a los compañeros.
DESARROLLO
Se tiran en el piso, dispersas, hojas de papel periódico y al
grupo se le dice que están en un barco que ha empezado a
hundirse y que esas hojas de papel representan lanchas en
el mar, que se van a salvar según la orden que se dé. La
orden es la siguiente: “Las lanchas se salvan con 4…” Los
participantes tienen que pararse en las hojas de papel de 4
en 4 participantes, las personas que no hayan encontrado
lugar en las “lanchas” irán saliendo del juego. El número
de salvados variará según la orden que dé el que dirige el
juego.
EVALUACIÓN
Al final los participantes comentarán cómo se sintieron al
no encontrar lugar en la “lancha” o cómo se sintieron al no
poder ayudar a sus compañeros a “salvarse”.
VARIANTES
Las “lanchas” (hojas de papel) se pueden ir cortando a la
mitad o en cuartos cada que se da una nueva orden, a
manera de que quepan menos participantes en ellas.
Las gafas
por ADMI N el 15 DICIEMBRE, 2010
DEFINICIÓN
Consiste en ver la realidad a través de distintos puntos de
vista.
OBJETIVOS
Comprender el punto de vista de los otros y cómo una
determinada postura condiciona nuestra visión de la
realidad.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, … a partir de 8 – 9 años
MATERIAL
Ocho monturas de gafas sin cristales o de alambre o
cartulina.
DESARROLLO
El animador plantea : “estas son las gafas de la
desconfianza. Cuando llevo estas gafas soy muy
desconfiado. ¿Quiere alguien ponérselas y decir qué ve a
través de ellas, qué piensa de nosotros?”.
Cuando te queremos
por ADMI N el 15 DICIEMBRE, 2010
DEFINICIÓN
Consiste en poner en un papel una virtud de los demás.
OBJETIVOS
Fomentar la unión del grupo. Aumentar la autoestima.
Sentirse querido por el grupo
PARTICIPANTES
Grupo, clase, … a partir de 6 años
DESARROLLO
Se ponen todos los jugadores en un circulo, y en medio
una silla, en la cual se va a sentar una persona del grupo.
EVALUACIÓN
Al final, la persona del centro dice como se ha sentido al
recibir los mensajes de sus compañeros.
VARIANTES
Si queremos hacer el juego con niños mas pequeños, lo
pueden hacer hablando.
Cuando te queremos
por ADMI N el 15 DICIEMBRE, 2010
DEFINICIÓN
Consiste en poner en un papel una virtud de los demás.
OBJETIVOS
Fomentar la unión del grupo. Aumentar la autoestima.
Sentirse querido por el grupo
PARTICIPANTES
Grupo, clase, … a partir de 6 años
DESARROLLO
Se ponen todos los jugadores en un circulo, y en medio
una silla, en la cual se va a sentar una persona del grupo.
EVALUACIÓN
Al final, la persona del centro dice como se ha sentido al
recibir los mensajes de sus compañeros.
VARIANTES
Si queremos hacer el juego con niños mas pequeños, lo
pueden hacer hablando.
Splash
Las lanchas
Las gafas
Cuando te queremos
Cortahilos
Juegos de comunicación
Son juegos que buscan estimular la comunicación entre los/as participantes e intentan
romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal en el grupo en la que normalmente
se establecen unos papeles muy determinados. Estos juegos pretenden favorecer la escucha
activa en la comunicación verbal y por otra parte, estimular la comunicación no-verbal
(expresión gestual, contacto físico, mirada, ...), para favorecer nuevas posibilidades de
comunicación.
Rumbo a lo desconocido
Vamos a vender
Policías y contrabandistas
Pelota imaginaria
Paseo en la jungla
Las 4 esquinas
La baraja de los cuentos
Gran fiesta
El submarino
El psiquiatra
El orden de las edades
Cómo estoy?
Cuento animalia
Juegos de conocimiento
Son aquellos juegos destinados a permitir a los/as participantes en una sesión o encuentro,
conocerse entre sí. Se trata de lograr un grado más en la presentación, llegando poco a poco
a un conocimiento más profundo y vital.
Juegos de cooperación
Son juegos en los que la colaboración entre participantes es un elemento esencial. Ponen en
cuestión los mecanismos de los juegos competitivos, creando un clima distendido y favorable
a la cooperación en el grupo. Pretenden que todos/as tengan posibilidades de participar, y en
todo caso, de no hacer de la exclusión/discriminación el punto central del juego. Evitan el
estereotipo del "buen" o "mal" jugador, en cuanto que todo el grupo funciona como un
conjunto en el que cada persona puede aportar diferentes habilidades y/o capacidades.
La baldosa
Gincana cooperativa
Formemos un puente
Ordenamos zapatillas
La botella
El salto al lazo cooperativo
El equilibrio de fuerzas
El lazo
Laberinth
Pasar el tesoro
Cruzar el pantano
La vara de la comunicación
Encestar en la rueda
A volar con el paraguas gigante
Zapatos viajeros
Todos encima del banco o colchoneta
Formar palabras
Sillas cooperativas
Sigue la historia
Río de pirañas
Cazar con el balón
Salvarse por parejas
Azúcar
Orden en el barco
Juegos de distensión
Son juegos que fundamentalmente sirven para liberar energía, hacer reír, estimular el
movimiento, etc... en el grupo. El movimiento y la risa actúan en estos juegos, como
mecanismos de distensión psicológica y física en todas sus interrelaciones. Los juegos de
distensión pueden tener diferentes finalidades: "calentar" al grupo, tomar contacto entre
las/os participantes, romper una situación de monotonía o tensión, en el paso de una
actividad a otra, o como punto final de un trabajo en común.
Conejos y conejeras
Caza abrazadores
Michelines
Ensalada de frutas
El inquilino
Parejas
El bolígrafo loco
Buscando pareja
El abogado
Gesto paranoico
Algo de ti
Centrifugadora
El hombre kilométrico
La telaraña
Las iniciales
El protocolo
Tierra
Me pica
El espejo
Quien calla paga
Pelota caliente
Juegos de distensión
Son juegos que fundamentalmente sirven para liberar energía, hacer reír, estimular el
movimiento, etc... en el grupo. El movimiento y la risa actúan en estos juegos, como
mecanismos de distensión psicológica y física en todas sus interrelaciones. Los juegos de
distensión pueden tener diferentes finalidades: "calentar" al grupo, tomar contacto entre
las/os participantes, romper una situación de monotonía o tensión, en el paso de una
actividad a otra, o como punto final de un trabajo en común.
Conejos y conejeras
Caza abrazadores
Michelines
Ensalada de frutas
El inquilino
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o CEGAC: Centro Galego de Arte Contemporáneo
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o IVAM: Instituto Valenciano de Arte Moderno
o MACUF: Museo de Arte Contemporáneo Unión Fenosa
o MARCO: Museo de Arte Contemporáneo de Vigo
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o MUSAC : Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León
o Museo Nacional Reina Sofía
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o Pista Catro
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o Sir Ken Robinson
o TED
EL PODER DE LA IMAGINACIÓN
Érase una vez tres gusanos de seda que ignoraban su
futuro como mariposas. Sus nombres eran: Pesimista,
Realista e Idealista. Se les acercaba la hora de su
transformación y empezaron a sentir los primeros
síntomas….
Su voraz apetito fue desapareciendo, su movilidad
menguaba a gran velocidad y, finalmente, sintieron como
el capullo les aislaba del mundo conocido, de la seguridad
de lo cotidiano. En la oscuridad del misterio de su futuro,
tuvieron pensamientos distintos:
Idealista, nada más ver la luz del día, buscó sus alas… y al
verlas, su corazón rezumó alegría, emprendió el vuelo, y
dio las gracias, repartiendo su dicha por todo el bosque.”