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NORMATIVA GUARDIA CIVIL 


TEMARIO BÁSICO 
 

 
 

 
 
 
 

Introducción 

Temario BÁSICO de la Guardia Civil,la cual contiene la normativa básica y las 


instrucciones para poder entrar. 

Requisitos 
Como requisito hace falta tener más de 16 años,estar en el server mas de 2 semanas y no 
tener ninguna sanción administrativa en los últimos 3 dias. 

¿Como entrar? 
Para entrar en el cuerpo es necesario hacer unas oposiciones,que estas mismas constan  

de dos partes,una parte teórica y una parte práctica las cuales tienen que ser superadas  

con una notas mínimas de un 8. Las oposiciones serán los Miércoles y los Sábados y 
tendrán un máximo de plazas, por lo cual se recomienda estar 30 minutos antes. 
 
Normativa 
-Para detener a una persona es necesario que sea una sanción grave . Si es una sanción 
leve se procesa en el mismo lugar. 

-Hacer a la semana un mínimo de 7 horas. 

-No se puede dejar vehículos abandonados. 

-Respeto a todos los miembros de la Policía. 

-Respetar los rangos asignados a cada miembro de la Policía. 

-Mantener la calma en el dispositivo de comunicación (TS3) y dentro del Juego. 

-Ante cualquier duda o problema, informar a algún mando policial (Comisario ,Capitán). 

 

 
 
 

-Respecto al Reglamento Interno de la Policía, quien no lo cumpla será 


castigado con alguna de estas sanciones: Bajando el rango del supuesto 
sancionado. 

-No salirse del ROL en ningún momento. 

-Leer los derechos al detenido en el momento en el que se le esposa (a no se que estés en 
peligro, en cuyo caso debería leerlos la persona que no conduce mientras el sospechoso se 
encuentra detenido en el vehículo) 

-Se debe “procesar” a un detenido justamente. 

-Cuando un policía está fuera de Servicio, se le tratará como un civil. 

-No se puede patrullar solo, se debe ir SIEMPRE acompañado de un compañero. 

-Tienes que intentar preservar tu vida, si te arriesgas en modo vaquero, es muy probable 
que mueras, por lo que pedir ayuda a otras patrullas es lo adecuado, más vale prevenir que 
curar. 

-Un agente está OBLIGADO de identificarse en cuanto un jugador se lo solicite, para ello le 
enseñará la placa (ID del Policía o Guardia Civil) 

-UN RECLUTA NUNCA PODRÁ SALIR DE SERVICIO 

-A la hora de patrullar, si dos jugadores quieren ir juntos que lo digan antes que se les 
asigne otra patrulla. 

-Un recluta necesariamente debe ir acompañado de un policía con experiencia o un mando 


policial. 

-Los controles policiales deberán situarse en un lugar con buena visibilidad, está prohibido 
esconder un coche de policía y aparecer en el último momento. 

-Cualquier acción emprendida por los agentes debe de ser informada inmediatamente. 

-No se admitirán comportamientos ‘quisquillosos’ en un agente, hay que recordar que es 
un juego. 

 

 
 
 

-Se controlará la actividad de cada agente dentro del cuerpo. 

-Es obligatorio hacer caso a los Superiores en todo momento. 

-Estáis obligados a coger los respectivos vehículos asignados en el 


apartado VEHÍCULOS PERMITIDOS PARA CADA RANGO 

-PARA CONTESTAR EN EL CHAT A POLICÍA disponible se debe poner: GUARDIA CIVIL 


INFORMA (nºpolicias activos) 

NORMA OBLIGATORIA DIVERTIRSE Y HACER UN BUEN ROL. 

Rangos 
-RECLUTA : llevará el uniforme de tráfico. 

-OFICIAL : llevará el uniforme de oficial. 

-SARGENTO : llevará el uniforme de oficial. 

-TENIENTE : llevará el uniforme de secreta con placa y chapa identificativa. 

-SUBCAPITÁN : llevará el uniforme de secreta con placa. 

-CAPITÁN : podrá utilizar toda la ropa. 

 

 
 
 

Vehículos 
-Recluta→ Ford focus ST. 

-Oficial → Ford focus ST, Ford Mondeo. 

-Sargento→ Ford Focus ST, Ford Mondeo, X5 policial. 

-Teniente→ Todos 

-Capitán →Todos. 

UNIDADES ESPECIALES 
-UCO -La cual consta de dos subespecialidades: 

CNI:Unidad especial para la investigación de Bandas,Mafias y 


criminales. 

POLICÍA SECRETA:Unidad la cual irá de policía sin ser descubierto. 

-ATGC-La agrupación de tráfico esta servirá para realizar controles y llevarán vehículos y 
ropa exclusivos. 

-SAGC-Unidad aérea que consta para dar apoyo y transporte a las unidades terrestres. 

-G.O.E -Grupo de Operaciones Especiales 

 

 
 
 

NIVELES DE ALERTA 
-Nivel de alerta 1:Sin ninguna amenaza,arma guardada. 

-Nivel de alerta 2:Amenazas comunes ,tazer desenfundado. 

-Nivel de alerta 3:Amenazas constante ,pistola reglamentaria desenfundada. 

-Nivel de alerta 4:Amenaza fuertes,subfusil correspondiente para todos menos los reclutas 
(RECLUTA NO) 

CODIGOS RADIO 
10-1 POLICÍA ABATIDO 

10-2 ACUDAN COMISARÍA 

10-4 AFIRMATIVO 

10-5 NEGATIVO 

10-7 SOLICITAR INFORMACIÓN 

10-8 SILENCIO RADIO 

10-13 SOLICITO AYUDA 

10-20 SOLICITO UBICACIÓN 

10-40 AMENAZA LOCALIZADA 

10-45 ATRACO 

 

 
 
 

ROLES 
ROL DE DETENCIÓN:  

-SOLO SE PUEDE CACHEAR SI NO ES POR UNA PARADA DE TRÁFICO! 

-Se detiene el vehículo, hay tres formas (la 1,2 y la 3) estàs serán explicadas en 
entrenamientos 

-Se le hace levantar las manos dependiendo de la gravedad... Si es de poca gravedad se le 
pone la multa y se revisa que no tenga muchas sin pagar (si tiene más de 5 sin pagar se 
detiene y se le lleva a comisaría). 

-Se le hace subir al vehículo (recordad que hay un bug que no deja que el coche se Ponga 
en marcha si se mete a un tío en el vehículo esposado) 

- Se le LEEN los derechos: 

DEBE PERMANECER EN SILENCIO, TODO LO QUE DIGA PODRÁ SER UTILIZADO EN SU 
CONTRA, TIENE DERECHO A UN ABOGADO SI SU MULTA SUPERA LOS 40.000€, SI NO TIENE 
UNO PRIVADO SE LE ASIGNARÁ UNO DE OFICIO; TIENE DERECHO A COMIDA, BEBIDA Y 
ASISTÉNCIA MÉDICA SI LO NECESITA AL LLEGAR A COMISARÍA Y POR ÚLTIMO TIENE 
DERECHO A UNA LLAMADA CON UN AGENTE DE LA GUARDIA CIVIL PRESENTE EN EL ACTO. 
HA ENTENDIDO USTED SUS DERECHOS? 

!!!!!SI NO SE LE LEEN LOS DERECHOS O SE HACE ALGÚN PROCESO MAL SE DEBERÁ DEJAR 
LIBRE AL DETENIDO SIN PERMISO DE CACHEO!!!! 

-Se le lleva A LA PARTE TRASERA DE COMISARÍA para efectuar su detención, en el caso de 
estar las sales de identificación ocupades se le mete en un calabozo antes de ser 
procesado. 

 

 
 
 

- Nos disponemos a PROCESARLO: 

-Se le hace una foto (tecla f3 trabajos periodista) 

-Se le pide el dni (al revisarlo y se le devuelve) 

-Se le cachea (si lleva armas ilegales o las ha utilizado en un rol criminal se le quitan) 

-Se disponen a poner las multas y a hacer una cuenta total (si la multa supera los 3000 se 
pone de 5 a 10 minutos a elección y se le encierra en comisaría)(si supera los 10000 como 
podría ser un atraco y armes se le lleva a prisión de 15 a 30 min dependiendo de la 
gravedad) SI NO PAGAN LAS MULTAS SE LES PONDRÁ EL DOBLE DE SANCIÓN. 

-Se le HACE LA FICHA TÉCNICA EN EL TRELLO OBLIGATORIAMENTE : Se debe poner tanto el 
nombre del jugador (id del juego no el número) y el nombre del juego que sale en el dni, se 
pone el motivo por el cual se le detiene; NO la multa; y observaciones (comportamiento, si 
no ha pagado multas y cuanto tiempo se le mete de condena etc  

ROL DE TRASLADO A PRISIÓN: 

Este es un rol básico, desde comisaría se prepara el transporte, se le debe sacar el vehículo 
transporte (solo lo pueden sacar rangos de sargento a capitán) y una patrulla, se prepara 
en la zona trasera y se le lleva a prisión con sus respectivas velocidades (40-ciudad, 
100-autopista, 50-llegada) en llegar allí se debe avisar a un admin por /report poniendo 
GUARDIA CIVIL METED (número id) X minutos JAIL. A partir de ahí se vuelve a comisaría a 
velocidad normal y se guardan los vehículos. ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO PONER 
SIRENAS DURANTE EL TRASLADO, LA PATRULLA DEBE SER UN FORD MONDEO. 

 

 
 
 

ROL DE ATRACO A TIENDA/BANCO: 

En este rol deberás estar lo más concentrado posible, para así poder efectuar una mejor 
actuación, al ser tienda solo pueden ir un máximo de 5 policías. Para ello deberán colocar 
los vehículos en posicionamiento de LLEGADA HASTA QUE EL H50 DE ESA OPERACIÓN DE 
OTRA NORMA. A partir de ahí, el posicionamiento básico es 1 a cada banda de la tienda, 
uno en frente de la puerta principal, uno negociando y otro cubriendo a otro de los 
compañeros. Todos con TASER a no ser que disparen. A partir de ahí entramos en el rol de 
negociaciones: 

EL NEGOCIADOR DEBE PERMANECER EN LA PUERTA CON LAS MANOS EN ALTO, ESTÁ 


PROHIBIDO ENTRAR AL ESTABLECIMIENTO! 

-SI TIENE 0 REHENES--> Se debe hablar de dinero, pedimos 60% por 2 segundos o por 
pinchos 

-SI TIENE 1 REHÉN-->Se le ofrecen o sin pinchos o 2 segundos, si quiere dos cosas deberá 
dar un 60% del botín para escoger la segunda cosa 

-SI TIENE 2 REHENES--> Puede escoger las dos cosas pero se le avisa que en la huída hay 
permiso para disparar directamente a las ruedas y sin avisos.  

En el caso de aceptar la oferta se produce el intercambio de rehén y (dinero negro) y se 


procede a iniciar el ROL DE FUGA 

SI SE ROMPEN NEGOCIACIONES EL H50 ESTÁ ENTRENADO PARA POSICIONARNOS EN 


MODO TIROTEO, siempre debéis cubrir a vuestros compañeros, si asoma 1 asoman todos 
para que si mata a uno los demás puedan abatir a él. DEBÉIS TENER MUY CLARO QUE NO 
ESTÁ PERMITIDA LA LIBANESA. En caso de tener un agente abatido y los atracadores 
también se procede a llamar a los EMS. 

 

 
 
 

ROL DE PERSECUCIÓN: 

ANTES DE EMPEZAR, ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO HACER PG 

-A partir de la negociación hecha en el ROL DE ATRACO se procede a efectuar la cuenta 


atrás o a empezar, en el momento en el que se suben al vehículo se empieza a contar (si 
hay segundos negociados anteriormente), se hace el CÓDIGO 3 (sirenas y luces) y se 
produce silencio total en radio. A partir de ahí se deben dar 3 AVISOS ANTES DE DISPARAR 
A LAS RUEDAS (a no ser que hubiesen hecho un atraco con 2 rehenes), SIEMPRE que una 
patrulla ANTES DE EMPEZAR LA PERSECUCIÓN SE DEBE HACER UN SEGUIMIENTO, EXPLICAR 
COMO ES: COLOR ETC… Y DECIR POR DONDE VA, EN QUÉ DIRECCIÓN.  

-En caso de pillar el vehículo, al persecutor, se debe hacer una descripción COMPLETA del 
individuo y pedir un 10-13, para poder solicitar ayuda a más patrullas y realizar el rol de 
detención. 

-En caso de no pillarlo, al tener la descripción, SE HACE UNA FICHA DE INVESTIGACIÓN EN 
TRELLO! 

 
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