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Zuken E3 GmbH
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D-89079 Ulm/Einsingen
www.zuken.com/e3
Índice
Conociendo la Interface de Usuario de E³.series ............................................................................... 5
Iniciar el Programa .............................................................................................................................. 6
Abrir un Proyecto Nuevo o Existente .................................................................................................. 6
La Interface de Usuario E³.series........................................................................................................ 8
Más Ventanas ..................................................................................................................................... 9
El Menú Parámetros ......................................................................................................................... 11
Definir la Estructura de Base de Datos ............................................................................................. 11
Colocar Componentes ...................................................................................................................... 12
Parámetros del Botón del Ratón ....................................................................................................... 13
Buscar en el proyecto ....................................................................................................................... 13
Ejemplos de Menús Contextuales..................................................................................................... 14
Resumen de las Barras de Herramientas ......................................................................................... 18
Accesos Directos .............................................................................................................................. 21
Conociendo E³.schematic para la Ingeniería Eléctrica (en combinación con E³.cable) ............. 23
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 24
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto ........................................................................................... 25
Introducir Información de Cajetín ...................................................................................................... 26
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación ....................................................................................... 29
Usar Sub-circuitos Predefinidos ........................................................................................................ 30
Asignar Símbolos a Componentes.................................................................................................... 31
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic ..................................................................................... 32
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones ............................................................................. 33
Conectar el Motor por medio de una Manguera ............................................................................... 36
Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable) ............................................................... 40
Colocar Elementos de Dispositivo Adicionales con Referencias Cruzadas Online .......................... 44
Cambiar los Atributos ........................................................................................................................ 47
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 49
Modificaciones en la Hoja de Bornes ................................................................................................ 54
Añadir Texto Gráfico ......................................................................................................................... 56
Usando cuadros de texto .................................................................................................................. 57
Definir Campos.................................................................................................................................. 58
Buscar y Navegar dentro del Proyecto ............................................................................................. 59
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 59
Visualizar / Esconder Opciones ........................................................................................................ 61
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 63
Portada con Índice ............................................................................................................................ 65
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 66
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 66
Exportar PDF..................................................................................................................................... 67
www.zuken.com/e3 I
Guardar un Proyecto ......................................................................................................................... 67
Conociendo E³.panel para el Cableado y la Construcción de Armarios ....................................... 69
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 70
Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras ........................................................... 73
Colocar Dispositivos .......................................................................................................................... 74
Cablear el Armario ............................................................................................................................ 76
Visualización de Armario 3D ............................................................................................................. 79
Navegación en la Vista 3D con el Ratón .......................................................................................... 80
Acotar el Armario .............................................................................................................................. 82
Generar una Lista de Cableado ........................................................................................................ 83
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado ..................................................................... 85
Abrir un Proyecto Existente .......................................................................................................... 86
Modificar el Formato de Hoja ............................................................................................................ 87
Introducir Información del Cajetín de Hoja ........................................................................................ 87
Colocar Bloques ................................................................................................................................ 88
Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo .................................................................................. 89
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ............................................................................. 89
Modificar la Estructura de Manguera ................................................................................................ 90
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 90
Añadir Texto ...................................................................................................................................... 91
Definir Mangueras ............................................................................................................................. 92
Buscar y Navegar en el Proyecto...................................................................................................... 93
Asignar Venas ................................................................................................................................... 93
Colocar Diferentes Vistas de Conector ............................................................................................. 94
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 95
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 96
Portada con Índice ............................................................................................................................ 97
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 98
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 99
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado de Vehículos ............................................ 101
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................. 102
Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s............................................................................................ 103
Introducir Información de Cajetín .................................................................................................... 103
Dibujar un Sub-circuito .................................................................................................................... 104
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ........................................................................... 106
Modificar la Estructura de la Manguera .......................................................................................... 107
Asignar Venas ................................................................................................................................. 108
Definir Atributos ............................................................................................................................... 108
Añadir Texto .................................................................................................................................... 109
Colocar Diferentes Vistas de Conector ........................................................................................... 110
www.zuken.com/e3 II
Alternar entre Modos de Visualización ........................................................................................... 114
Buscar y Navegar en el Proyecto.................................................................................................... 114
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................. 114
Portada con Índice .......................................................................................................................... 115
Integrar Documentos Adicionales ................................................................................................... 117
Imprimir Hojas ................................................................................................................................. 117
Crear Símbolos y Componentes con el Editor Base de Datos de E³.series .................................... 1
¿Qué es un símbolo? ..................................................................................................................... 2
¿Qué es un componente? .............................................................................................................. 2
Preparación para la Creación de Símbolos .................................................................................... 2
Crear un Símbolo Nuevo ................................................................................................................ 2
Crear un Componente Nuevo ............................................................................................................. 7
Configurar Niveles ............................................................................................................................... 9
Componentes Especiales ................................................................................................................. 12
Crear un Conector Nuevo ................................................................................................................. 12
Crear una Manguera Nueva.............................................................................................................. 18
www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeros Pasos
Conociendo la Interface de
Usuario de E³.series
2010 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 5
Bienvenido a su Primera Visita a la Interface de Usuario de E³.series
Siguiendo los pasos descritos a continuación, puede familiarizarse con la Interface de Usuario de
E³.series. Esta visita señala lo simple y fácil que es trabajar con E³.series.
Please read the respective foreword to the individual chapters since they will help you perform the
described actions.
Por favor lea los prólogos correspondientes a cada capítulo individual, ya que le ayudarán a llevar a
cabo las acciones descritas.
Los siguientes capítulos sobre E³.schematic, E³.panel, E³.cable y el Editor Base de Datos se tienen
que leer en conjunto con este capítulo. Se han escrito tan completos como ha sido posible, de modo
que puede haber información repetida en cada capítulo.
Esta Guía usa términos estándar para definir las operaciones de ratón, p.ej. clic significa pulsar y
soltar el botón izquierdo del ratón, doble-clic dos pulsaciones del botón izquierdo del ratón, clic y
arrastras, significa pulsar y mantener el botón izquierdo del ratón pulsado mientras mueve el puntero,
y clic-derecho una pulsación del botón derecho del ratón.
Iniciar el Programa
Tras instalar E³.series, aparecerá el icono de E³.series en su escritorio.
Haga doble-clic sobre el icono para iniciar la aplicación.
La primera vez que se inicia el programa, aparecerá la interface de usuario con los parámetros por
defecto estándares.
www.zuken.com/e3 6
La interface de usuario se puede organizar o personalizar para ajustarse a sus necesidades (es decir,
conseguir el mejor entorno de trabajo posible). La próxima vez que reinicie E³.series, la interface de
usuario vuelve automáticamente a los parámetros que fueron guardados la última vez con la opción
Guardar área de trabajo actual al cerrar la aplicación activa en la ventana de diálogo Ver ->
Configuraciones del Área de Trabajo..... Con el botón Restaurar es posible restaurar el área de
trabajo guardado por último, por ejemplo.
Puede, por ejemplo, cerrar la Ventana de Salida o reposicionar una barra de herramientas. Para
cerrar una ventana, pulse sobre el icono cerrar en el margen de la ventana.
Para mover una barra de herramientas, simplemente use sobre las líneas verticales al principio de la
Para abrir o cerrar una barra de herramientas, crear una barra de herramientas específica de usuario
o mover, insertar o borrar iconos dentro de una barra de herramientas, use la función Herramientas -
> Barra de Herramientas....
Para hacer más fácil la colocación de símbolos y la creación de conexiones, E³.series proporciona la
opción de visualizar un cursor con punto de mira y una rejilla de colocación, así como el cursor
normal.
Estos se pueden activar con los iconos y .
La Rejilla de Trabajo, la Rejilla Alternativa así como la Rejilla de Visualización se pueden definir en
cualquier momento, independientemente una de otra, en el menú Parámetros.
www.zuken.com/e3 7
La Interface de Usuario E³.series
E³.series es una aplicación pura de Windows fácil de aprender y de utilizar: Arrastrar&Soltar,
Seleccionar&Colocar, Cortar, Copiar&Pegar, OLE y no olvide Deshacer/Rehacer. Todo lo que
sabe sobre otros programas Windows se puede aplicar aquí.
Naturalmente, hay documentación completa disponible como ayuda online y se puede encontrar
pulsando el icono Ayuda .
Comencemos con la interface de usuario del programa. Consiste en varias ventanas que muestran
diferentes vistas de los dibujos y la base de datos orientada a objetos interna:
1 La Ventana
Proyecto
muestra todos los
dispositivos y hojas
del proyecto en una
2 estructura arbórea.
El Área de Dibujo
muestra las hojas
de dibujo del 2
proyecto y otros 1
3 documentos.
La Ventana Base
de Datos muestra
los componentes
y los símbolos del
3
base de datos
ODBC en la cual se
4 basan.
La Ventana Salida
muestra todas las 5
4
mensajes
y resultados.
5 La Ventana Vista
Previa muestra la
representación gráfica de hojas y componentes/
símbolos actualmente activos.
www.zuken.com/e3 8
Más Ventanas
Con el menú Ver del menú principal, es posible mostrar las siguientes ventanas de tabla:
Tabla de Dispositivos
Lista todos los dispositivos existentes en el proyecto.
Tabla de Hojas
Lista todas las hojas existentes en el proyecto
www.zuken.com/e3 9
Tabla de Pines
Lista todos los pines existentes en el proyecto
Tabla de Conexiones
Lista todas las conexiones existentes en el proyecto
www.zuken.com/e3 10
El Menú Parámetros
La función Herramientas ->
Parámetros se puede usar para
definir los diferentes parámetros en
E³.series. Mire el menú
Parámetros y familiarícese con las
diferentes opciones.
www.zuken.com/e3 11
Colocar Componentes
Puede ubicar componentes
directamente en el Árbol de Base de
Datos de Componente o búsquelas
introduciento o seleccionando atributos
de componente específicos. Para
buscar por atributos, el sistema de
búsqueda se tiene que configurar
primero. Para cumplir esto, pulse el
botón derecho del ratón en el área
superior gris de la Ventana Base de
Datos y seleccione la función
Configuración Búsqueda de
Componentes....
Experimente con las funciones en E³.series. si no está satisfecho con los resultados, use la función
DESHACER (<Ctrl+Z> o el símbolo ), ), que deshará sus acciones.
Si lo desea, puede guardar el estado del dibujo actual (función Archivo -> Guardar o Guardar
www.zuken.com/e3 12
Parámetros del Botón del Ratón
Al trabajar con E³.series, le recomendamos utilizar un ratón con tres botones. Los botones del ratón
tienen asignadas las siguientes funciones:
Al mantener presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrar el ratón para definir un área se
seleccionan al soltar el botón del ratón.
Al pulsar el botón izquierdo del ratón sobre un objeto y mantener el botón del ratón pulsado, el
objeto se selecciona y se puede mover. Si hay que mover varios objetos a la vez, márquelos
como se ha descrito anteriormente, pulse sobre uno de los objetos seleccionados y muévalos
todos juntos.
Para objetos gráficos, el botón izquierdo del ratón tiene una función adicional: los objetos
seleccionados se pueden agrandar o reducir dinámicamente en tamaño. Para hacerlo,
seleccione primero el gráfico, pulse sobre una de las 'asas' y arrástrela en la dirección deseada.
Dependiendo de la dirección, el objeto se agranda o reduce. Además, manteniendo pulsada la
tecla Shift mientras se arrastra, se mantiene la proporción del aspecto.
Buscar en el proyecto
Para abrir diferentes páginas de un proyecto, utilice los botones "Re. Pág." y "Av. Pág." tan pronto
como se abra una hoja para salta a la página siguiente o a la anterior.
La nueva hoja se visualizará en la ventana de la hoja anterior. Con el botón "Inicio" irá a la primera
hoja del proyecto y con el botón "Fin" a la última.
www.zuken.com/e3 13
Ejemplos de Menús Contextuales
Tras abrir un proyecto, pulse el botón derecho del ratón en
la Ventana Proyecto para visualizar un menú contextual que
contiene todas las funciones disponibles.
www.zuken.com/e3 14
Los menús contextuales se adaptan dinámicamente al objeto
seleccionado. Si no se seleccionada nada, el menú contextual
mostrará las funciones estándar dar junto con la función
Propiedades de Hoja....
.
www.zuken.com/e3 15
Pulse sobre uno de los pines con el botón derecho
del ratón. Aparece un menú contextual, que
contiene objetos de menú adicionales.
www.zuken.com/e3 16
Seleccione todos los símbolos
colocados, arrastrando un
rectángulo alrededor de ellos con el
botón izquierdo del ratón. Todos los
elementos dentro del rectángulo han
sido seleccionados.
www.zuken.com/e3 17
Resumen de las Barras de Herramientas
La interface de usuario de E³.series contiene barras de herramientas. Para ejecutar una función,
simplemente pulse el icono de barra de herramientas apropiado.
Las barras de herramientas más importantes son Estándar, Texto, Gráfico, Esquema y Conectar.
La barra de herramientas Estándar contiene la funcionalidad más importante del defecto, por ejemplo
Nuevo (nuevo proyecto), Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Pegar extendido, Mostrar
Portapapeles, Imprimir, Ayuda, Deshacer y Rehacer.
La barra de herramientas Texto se usa para añadir texto a un dibujo y para modificar las propiedades
de texto existentes.
Se puede insertar texto nuevo con el símbolo . El texto recibirá los valores por defecto definidos
en la barra de herramientas anterior, Fuente Arial, Tamaño 2.5 mm, Color Automático y Estilo de
Fuente Normal (es decir, ni negrita, ni cursiva ni subrayada) y la alineación a la izquierda.
La barra de herramientas Gráfico contiene funciones que se pueden usar para crear y modificar los
diferentes elementos gráficos.
Los elementos gráficos son Líneas (con flechas, si se definen en el menú Parámetros), Polígonos,
Rectángulos, Curvas, Círculos y Arcos. En el ejemplo anterior, el objeto recibe los parámetros
predefinidos: color Automático, ancho de línea 0.1mm y estilo de línea sólido.
Se pueden cambiar propiedades adicionales, tales como el rayado, pulsando el botón derecho del
ratón sobre el gráfico y seleccionando la función Propiedades de Gráfico... en el menú contextual.
Los objetos gráficos pueden tener propiedades predefinidas, que se pueden encontrar en el cuadro
de diálogo Herramientas -> Parámetros - Gráfico.
www.zuken.com/e3 18
La barra de herramientas Conectar se usa para manipular conexiones eléctricas. Por un lado,
contiene funciones para crear líneas de conexión y por otro, ayuda a parameterizar (configurar) las
líneas de conexión gráfica.
La función Insertar Conexión Curva se usa para insertar líneas curvadas de conexión.
La función Conectar línea de final abierto se usa para conectar los fines abiertos de
líneas de conexión.
La funciones Inclinar en dirección de las agujas del reloj y Inclinar en dirección contraria
de las agujas del reloj se usan para inclinar las conexiones seleccionadas en
dirección de las agujas del reloj o en dirección contraria de las agujas del reloj.
El modo de visualización está predefinido para líneas de conexión. En este ejemplo, se
definen los siguientes valores: color Automático, ancho de línea 0.1mm y estilo de línea
sólido.
www.zuken.com/e3 19
La barra de herramientas Esquema permite al usuario navegar dentro del esquema de circuitos; para
seleccionar, colocar y borrar componentes y símbolos y para visualizar la rejilla, la regla y el cursor
punto de mira.
A continuación encontrará un resumen de las funciones usadas para colocar elementos. El resto de
las funciones se verán con más detalle en capítulos posteriores.
La función Colocar Bloque se usa para colocar un bloque (sólo E³.cable). Un bloque
representa una unidad funcional que no se especifica en detalle o los datos de un circuito
electrónico.
Todas las funciones, que están contenidas en las barras de herramientas, también se pueden
encontrar en la barra del Menú Principal.
Las barras de herramientas se pueden personalizar para ajustarse a sus necesidades mediante la
función Herramientas -> Barras de Herramientas….
www.zuken.com/e3 20
Accesos Directos
Las teclas de acceso directo son simples
combinaciones de teclas, que ejecutan funciones
específicas sin navegar a través de árboles de menú.
Las funciones, que se pueden
activar mediante accesos directos, muestran la
definición de las teclas de acceso
directo a la derecha del nombre de la función en los menús desplegables.
Excepto la tecla ESC, la configuración de los accesos directos existentes se puede
modificar y se pueden definir nuevos accesos directos para funciones existentes.
Con la función Herramientas -> Accesos Directos... se puede crear nuevas accesos
directos o se pueden modificar los accesos directos ya existentes.
Ver Zoom Z
Ver Ajustar a Ventana O
Ver Niveles L
www.zuken.com/e3 21
Ver Ventana Proyecto Alt+0 (zero)
Ver Ventana Base de Datos Alt+2
Ver Ventana Salida Alt+1
Ver Refrescar F5
Herramientas Parámetros S
Ahora tienen una idea de lo fácil que es trabajar con E³.series. Queremos recordarle que esto no es
más que una breve descripción de la interface de usuario. Por favor continúe leyendo los siguientes
capítulos.
www.zuken.com/e3 22
Primeros Pasos
Conociendo E³.schematic para la
Ingeniería Eléctrica
(en combinación con E³.cable)
2010 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 23
Bienvenido a su Primera Visita por E³.schematic
- en Combinación con E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.schematic. Esta visita muestra lo simple y rápido que es crear esquemas de circuitos de gran
fiabilidad para proyectos de ingeniería eléctrica. Por favor, lea los prólogos respectivos de cada
capítulo individual, que le permitirán ejecutar las acciones descritas. Puede encontrar información
sobre las operaciones básicas y la Interface de Usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido a utilizar las diferentes funciones de E³.schematic,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
www.zuken.com/e3 24
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto
Inserte la nueva
hoja al principio de
la sección 03-
Esquema de
circuitos. Abra el
directorio 03-
Esquema de
circuitos en la
ficha Hoja de la
Ventana Proyecto,
pulse sobre la hoja
8 y seleccione la
función Hoja
Nueva....
Introduzca el
número 7 como el
nombre de hoja y
seleccione el
formato de hoja
DINA3_Electric.
Verifique que ha
seleccionado
Insertar antes y
pulse Aceptar. La
nueva hoja se
insertará antes de la hoja 8 con el formato deseado.
Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Ladder Diagram, etc.) con su tamaño, diseño
e información de cajetín únicos se guardan en la base de datos.
www.zuken.com/e3 25
Introducir Información de Cajetín
Los cajetines de hoja contienen
información que se encuentra
típicamente en los márgenes del
dibujo, p.ej. Título de Dibujo,
Dibujado por, Fecha, Revisión,
etc. Los cajetines se visualizan
en el menú Propiedades de
Hoja..., que se pueden activar a
través del menú contextual
haciendo clic derecho en
cualquier área vacía de la hoja.
Sobrescriba los atributos:
Nombre (1) y Nombre (2) con el
texto Alimentación y 400V AC
de la base de datos de textos.
Se muestran los textos en la hoja
donde se predefinen para el
formato de hoja.
Para usar los textos de la base
de datos de textos, hacer doble
clic en el campo Nombre (1) y
pulse sobre el botón ,para
abrir la ventana de diálogo Tabla
de Traducción.
Introducir el texto
“Alimentación” en el
campo Filtro de la
columna Castellano
y confirmar con la
tecla INTRO.
Nota: el caracter * se
puede usar como
comodín.
www.zuken.com/e3 26
Seleccionar el texto desde el filtro
de resultados y confirmar el diálogo
con OK.
El texto con el número de identificación (ID) se transfiere al atributo Nombre (1). Cuando se sale de la
selección de campo, se muestra el texto „Alimentación‟.
www.zuken.com/e3 27
Ahora, define el texto 400V AC para el atributo Nombre (2) con el mismo método.
Verifica las entradas =A1 para Función y +S1.MP para Situación.
www.zuken.com/e3 28
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación
Es posible colocar sub-circuitos de
un modo más sencillo usando
líneas de ayuda de colocación, que
se pueden activar o desactivar en el
cuadro de diálogo Niveles. Es
también posible asignar los
nombres a los niveles individuales.
Para abrir el diálogo, use la función
Ver -> Niveles... o simplemente
pulse la tecla L. En el siguiente
menú de Niveles, se puede activar
el nivel 3 activando la casilla
(pulsando sobre ella) o importando
un archivo predefinido que contiene
la información requerido.
Seleccionar la función Leer
Configuración y entonces el
archivo Placement Grid
ON_s.vis del directorio
...\data\.
Tras cerrar el menú con Aceptar, las líneas de ayuda aparecerán en la hoja haciendo más fácil la
colocación de los sub-circuitos.
www.zuken.com/e3 29
Usar Sub-circuitos Predefinidos
Los Sub-circuitos Predefinidos se guardan en la base de datos E³.schematic. Estos sub-circuitos,
que están ubicados en el directorio Electric – Sub-circuito en la ventana base de datos, se pueden
añadir a la suyo proyecto para completar sus circuitos. La estructura de la ventana base de datos le
permite encontrar estos sub-circuitos fácilmente. Siempre que el nombre de un sub-circuito se resalte
en la ventana base de datos, se visualizará en la ventana de previsualización.
Seleccione el sub-circuito
Supply_00 y arrástrelo de la
ventana base de datos a la
hoja. El sub-circuito se
visualiza en la posición del
cursor y se colocará en la hoja FU-COMP_01
tras soltar el botón del ratón.
Coloque el sub-circuito de
modo que las referencias de
señal de la derecha se alinean
con las líneas de ayuda.
En E³.schematic, los sub-circuitos se insertan inteligentemente en el dibujo. Esto significa que los
puntos de conexión abiertos se conectarán automáticamente a líneas de conexión existente, y las
designaciones de dispositivo que ya están contenidas en el sub-circuito se verificarán y adaptarán,
según sea necesario, online – sin retrasos!
Haga clic derecho sobre un objeto del sub-circuito FU-COMP_01, por ejemplo –A1, y seleccione la
función Seleccionar Grupo del menú contextual. Se seleccione el sub-circuito completo.
Con los sub-circuitos, se puede crear un esquema de circuitos nuevo de un modo rápido, sencillo y
sobre todo probado, basado en estándares aprobados.
www.zuken.com/e3 30
Asignar Símbolos a Componentes
E³.schematic funciona con orientación a símbolos y también a componentes.
La ventaja de utilizar componentes es que los números de pin se verifican desde el principio, lo que
hace imposible sobrecargar un componente (p.ej. usando más contactos de los que tiene disponibles
el relé) o utilizar símbolos incorrectos.
www.zuken.com/e3 31
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic
Las hojas de bornes se pueden crear de un modo rápido y sencillo en E³.schematic. Una vez
creadas, siempre corresponden con el estado actual del dibujo.
La hoja de bornes se activa con la función Insertar -> Hoja de Bornes....
En el siguiente menú, puede definir el formato de hoja, el tipo de visualización, el número de página
con el que empezar y la regleta de bornes, para la que se está creando la hoja de bornes.
Si no se introduce ninguna regleta de bornes, se procesarán todas las regletas de bornes del
esquema de circuitos.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja y seleccione la función Propiedades de Hoja...
del menú contextual. Sobreescriba el atributo Nombre (1) con el texto Hoja de bornes -XT3 de la
lista desplegable.
Entonces, seleccione 04-hoja de bornes de la lista desplegable para el atributo Tipo de
documento, haga clic doble en el campo Entrada y seleccione 04-hoja de bornes. Se mueve la hoja
en la carpeta 04-hoja de bornes.
www.zuken.com/e3 32
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones
Seleccione la ficha Hoja de la
Ventana Proyecto y abra la hoja 9
pulsando sobre la casilla que está
en frente. Vamos a instalar una
bomba adicional en esta hoja. Esto
se puede conseguir de un modo
muy sencillo copiando la segunda
bomba de control y conectándola.
Marque el área, tal y como se
muestra en el dibujo, arrastrando
un rectángulo alrededor con el
botón izquierdo del ratón.
Asegúrese de que incluye los
cojinetes del conector -XS2, pero
no los del conector –X2P. Use el
icono Copiar o CTRL-C para
copiar el sub-circuito.
www.zuken.com/e3 33
Seleccionar la
función
Propiedades
del Dispositivo
en el menú
contextual
activado sobre
el interruptor de
motor –F10 y
renombrar el
Producto a –
F5.
Las líneas de
conexión que
faltan se tienen
que dibujar ahora. Las conexiones eléctricas se tratan como conexiones "inteligentes" porque poseen
varios atributos. Se pueden hacer conexiones manuales de un modo rápido y sencillo ya que los
vértices se configuran automáticamente. También se pueden crear igual de fácil conexiones rutadas
(conexiones de cableado forzadas), que se necesitan para representaciones de cableado exactas.
Demostraremos lo sencillo que es hacer estas conexiones conectando unas pocas directamente y
otras como "rutados".
www.zuken.com/e3 34
El resto de las conexiones que
faltan se dibujarán como
conexiones "rutadas", aunque esto
no es necesario al usar E³.panel. El
módulo E³.panel, que también se
utiliza para el cableado del armario,
se asegura de que el cableado se
define correctamente, incluso si la
secuencia de cableado no está
clara en el esquema de circuitos.
Como las conexiones en ángulo
(desviadas) no se han utilizado con
antelación en la rejilla 4 mm,
tenemos que definir el Tamaño
Rejilla como 2 mm en la Rejilla
Alternativa. Esto se puede realizar
activando el menú Parámetros en
E³.schematic con la función
Herramientas -> Parámetros ->
General. Se activa esta segunda
rejilla con la tecla Ctrl.
Ahora tenemos que colocar la tercera bomba, que falta en nuestro circuito. Abra
el directorio Electric - Motor en la ficha Componente de la Ventana Base de
Datos y seleccione el componente K21R-160-L8. Coloque el motor (el primer
elemento del componente) arrastrándolo a la posición deseada en la hoja.
Cuando se pulsa sobre un elemento en la Ventana Base de Datos, también se
visualizará la Ventana Previsualización para ver si ha encontrado el símbolo
correcto. Colocando cualquier elemento de un componente, el componente
completo se cargará en el dibujo y recibirá automáticamente una designación de
dispositivo (-M3). Tiene control sobre los dispositivos utilizados en la ficha
Dispositivo de la Ventana Proyecto.
www.zuken.com/e3 35
Active el menú Propiedades de
Dispositivo... en el menú
contextual del motor.
Seleccione la ficha Dispositivo
e introduzca el texto Bomba 3
para el atributo Función. Este
texto aparecerá
automáticamente debajo del
símbolo del motor. Se ya
definen la Asignación a Nivel
Superior y la Situación para el
motor.
Para realizar esto, se tiene que añadir una manguera al dibujo, cuyas venas se asignarán a las líneas
de conexión existentes entre la regleta de bornes y el motor.
Esta función se puede activar con Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Vertical
www.zuken.com/e3 36
Después de haber insertado todos los conectores, seleccione los contactos del
conector –X2S1, active las Propiedades del Dispositivo del menú contextual y
cambie el Producto del conector –X2S1 a -X3S. Repita esta acción para el
conector –X5 y cambie su Producto a -X3P. Finalmente, cambie el Producto del
conector –X4 del motor a –XS3 (véase ejemplo). La información superflua se
tiene que eliminar del dibujo. Marque los últimos tres contactos del conector –XS3
(multi-seleccionar) y active el menú Propiedades del Símbolo..., que muestra los
textos y atributos de los símbolos seleccionados. Pulse sobre la casilla marcada
frente al Producto, para que su texto no se visualice.
Las venas de la manguera son lo único que falta por asignar a las líneas de conexión existentes que
están entre los conectores.
Busque la manguera apropiada en el
directorio Electric - Manguera en la Base de
Datos Componentes (Servo-700-4G2.5),
seleccione las venas 1 - GNYE y active la
función Conectar Venas Continuamente en
el menú contextual de la manguera.
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Como el código letra de la
manguera tiene que aparecer en
la primera vena, así como el
nombre de la vena, se debe
activar esta visualización. Pulse
sobre el símbolo vena de la
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Es fácil controlar las
conexiones. Pulse el
botón derecho sobre
cualquiera de las
conexiones al motor y
seleccione la función
Propiedades de
Conexión en el menú
contextual. En este
menú, puede ver o
modificar las
propiedades de
conexión. Pulsando
sobre la ficha
Mangueras/Venas,
recibirá una vista
general de la
manguera. En la vista
de estructura arbórea,
puede ver qué vena
está conectado a qué componente/pin.
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Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable)
Ahora vamos a explorar el área de la documentación de mangueras. Queremos visualizar la
manguera con sus conectores conectados en varias vistas diferentes. Esta funcionalidad no se
encuentra en E³.schematic de modo que tendremos que utilizar E³.cable. Este ejemplo, sin embargo,
muestra que E³.cable no se utiliza solamente para cableado y visualización de mangueras, sino que
es también una excelente herramienta para documentar cableado de maquinaria. Mientras que
E³.schematic permite visualizar cada manguera como un informe que contiene información variada,
E³.cable puede también mostrar gráficamente la manguera y sus conectores desde varias vistas
diferentes. La funcionalidad orientada a objetos de E³.cable es más ventajosa de utilizar, porque
como en las hojas de bornes, todas las modificaciones tienen efecto inmediato sin necesidad de
actualizaciones adicionales.
Como el dibujo de mangueras necesita su propia hoja, tendremos que crear una hoja nueva. Abra el
directorio 05-Hoja de Mangueras en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Pulse el botón derecho
del ratón sobre la hoja 40 y seleccione la función Hoja Nueva.... La hoja nueva se llamará Hoja 41.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja y seleccione la función Propiedades de Hoja...
del menú contextual. Sobreescriba el atributo Nombre (1) con el texto Hoja de mangueras –W3.
Define también la Función como =A1 y la Situación como +Tank1, si no ya definido.
Las líneas de ayuda de la hoja, que se activaron previamente (sección: Activar las Líneas de Ayuda
de Colocación), ya no serán necesarias. Se pueden desactivar pulsando sobre el recuadro de
Gráficos de Símbolo en el nivel 3 del menú Niveles.
Vamos a utilizar la manguera –W3=A1+Tank1, que se creó anteriormente, para crear una hoja de
mangueras.
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Vaya a la ficha Dispositivo de la
Ventana Proyecto y busque la
manguera llamada –
W3=A1+Tank1. Seleccione la
función Colocar Nueva Vista de
Dispositivo... en el menú
contextual de la manguera.
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Seleccione el símbolo HTS-HE-4-
S010SV para que se visualice y cierre
el menú con la función Colocar. Antes
de colocar el símbolo, se le tiene que
hacer una simetría sobre el eje Y.
Pulse el botón derecho del ratón para
abrir el menú contextual y seleccione la
función Simetría del eje Y . Verá que
el símbolo ha cambiado y se puede
colocar (botón izquierdo del ratón).
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La información se visualizará
automáticamente en la tabla. La salida
junto con el símbolo se definirá en la
Base de Datos de Símbolos. En
nuestro ejemplo, la señal del pin de
conector, el nombre del pin de
dispositivo en el otro lado de la vena y
la manguera conectada a las venas con
las referencias cruzadas al pin original
de conector se visualizarán en la tabla.
Conecte físicamente ambos conectores completos con una conexión eléctrica. Como la línea de
conexión va a mostrar la manguera completa, se debe dibujar un poco más gruesa. Marque la línea y
También queremos conectar los pines individuales y visualizar las venas. Selecciona la función
Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal del menú principal y arrastre un
rectángulo alrededor de los pines para conectar. Haga doble clic sobre el icono Colocar Símbolo de
Plantilla de Conexión para activar el modo de visualización de indicador de vena y colocar las
venas sobre las conexiones individuales moviendo el cursor sobre las líneas de conexión haciendo
clic con el botón izquierdo. Para salir de este modo, pulse la tecla Esc.
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De este modo, es posible crear un
dibujo de mangueras de modo fácil y
rápido y, sobre todo, sin errores. La
ventaja es, como ya se explicó al
principio del capítulo, que las
modificaciones, sin tener en cuenta
dónde se llevan a cabo, se actualizan
automáticamente en todas las vistas.
La información, necesaria para
producir un conector o manguera
completos, se puede añadir en el
proyecto o a elementos individuales en
cualquier momento, y se puede utilizar
para informes, listas y archivos de
interface. Para ver cómo aparecería la
hoja de mangueras completa, abra la
hoja 40 en nuestro proyecto ejemplo.
Todos los hilos de manguera se
visualizan junto con su apantallado, así como cualquier atributo de manguera adicional que se haya
añadido. E³.cable se explicará en mayor detalle en los siguientes capítulos.
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Como sólo puede seleccionar y colocar elementos que no se
han colocado todavía, esto le prevendrá de usar un elemento
más de una vez.
Todavía nos faltan ambas salidas PLC. Estas se pueden colocar del mismo modo. Seleccione ambos
símbolos de SALIDA del dispositivo –A2.2 (véase ejemplo) y colóquelos sobre las bobinas.
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Las características de navegación
especiales de E³.schematic le permiten
"saltar" a cualquier posición rápidamente.
Haga clic derecho sobre cualquier texto de
referencia cruzada y seleccione la función
Saltar a Esquemas o Saltar al Armario.
La hoja, a la que se refiere la referencia
cruzada, se abrirá automáticamente y el
símbolo se resaltará. También es posible
moverse (navegar) usando "Listas de
Piezas Online" en la ficha Dispositivo de la
Ventana Proyecto. Haga doble clic sobre
cualquier símbolo en la estructura arbórea,
que ya se ha colocado y saltará
directamente a ese símbolo.
www.zuken.com/e3 46
Cambiar los Atributos
Los contactores –Q6 y –Q7 se
crearon copiando los dispositivos
–Q4 y –Q5 y, como resultado,
también adoptaron sus atributos.
Esto es cierto también para su
texto de Función. Hay varios
modos diferentes para cambiar el
texto. Se puede modificar el
atributo en la vista Dispositivo de
las Propiedades del Dispositivo.
También puede
cambiar el texto
directamente en el
dibujo. Pulse el
botón derecho del
ratón sobre el
texto bajo la
disposición de
contacto -Q7.
Seleccione la
función
Propiedades de
Texto e cambia el
texto de atributo a
Bomba 3
alimentación principal. Esto da como resultado que el atributo se cambie directamente.
En ambos casos, no se visualiza el texto de atributo, pero el carácter del texto, si se contiene este
texto en la base de datos de texto. F3 abre la ventana de diálogo Tabla de Traducción que tiene
acceso a la base de datos de texto, de la cual los textos pueden ser seleccionados.
www.zuken.com/e3 47
Se traducen
automáticamente los
textos colocados por la
base de datos de texto
al cambiar los idiomas
(Herramientas ->
Parámetros -> General
-> Idioma). Pueden
seleccionarse hasta
cinco idiomas.
Si se definen todos los
textos con la base de
datos de texto, se
puede cambiar
facilmente el completo
diseño a un otro idioma
(o otros idiomas) con un
clic.
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Modificar Dibujos Existentes
Es crucial que el usuario sea capaz de modificar un dibujo
de modo rápido, fácil y fiable (probado).
Con E³.schematic, los cambios se visualizan al instante
en todas las representaciones de un objeto.
Los componentes conectados se pueden mover de
manera rápida e inteligente, así como a otras hojas.
Pulse sobre el símbolo de salida PLC derecho en la hoja
13 y mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del
ratón, mueva el símbolo. Observará que la línea de
conexión, conectada al símbolo se mueve
automáticamente también. Esto también es posible para
símbolos con varias conexiones. Al mover un símbolo, el
sistema verifica constantemente para comprobar si la
nueva posición está permitida y si la línea de conexión se
puede dibujar sin crear conflictos con otros elementos.
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Abrir la hoja 16 en la carpeta 03-circuit diagram para ver la conducción eléctrica de la válvula de
compuerta direccional –S1.
Ahora añadiremos esta válvula para documentación hidráulica, situada en la hoja 50 en la carpeta 06-
Plano de agua de refrigeración y completarlo con conexiones hidráulicas.
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Después de la colocación, conectar las
conexiones de válvula y comparar los
resultados con la figura de la derecha.
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Ahora, añadiremos el motor =A1+Tank1–M2 para la topología de la documentación, por lo que se
muestra en insertar posición al tanque. Para hacerlo, puede colocarse otra vista del motor (E³.cable).
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Colocar la vista como se muestra en el
ejemplo.
Los textos de las vistas colocadas pueden ser después multiseleccionados y movidos a la posición
deseada.
Hacer clic con el botón derecho en los textos seleccionados y seleccionar Propiedades de
Texto desde el menú contextual que se muestra. Entonces chequear el Ovalo y las opciones de
Mostrar línea
secundaria a
propietario en la
sección de Enmarcar
Texto.
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Modificaciones en la Hoja de Bornes
La hoja de bornes es un documento on-line de E³.schematic. Esto significa que tan pronto como se
crea la hoja de bornes "inicialmente", cualquier modificación en el esquema de circuitos se actualizará
inmediata y automáticamente en la hoja de bornes sin pasos adicionales. También, cualquier
modificación en la hoja de bornes se actualizará inmediatamente en todas las demás
representaciones de un objeto (esquema de circuitos, armario, diseño, vista general de dispositivo,...).
Ahora vamos a fijarnos más en esta función.
Lo primero que queremos hacer es cambiar la secuencia de los bornes. Como puede ver en la hoja
de bornes, el PLC =A1+S1.MP–A2.2 está conectado a los bornes 5 - 6 y 23. Estos bornes, que están
conectados al PLC, se pueden colocar fácilmente unos junto a otros en la hoja de bornes. Pulse
sobre la línea que contiene el borne 23 y mientras pulsa el botón izquierdo del ratón, arrástrelo hacia
el borne 5. La secuencia de bornes se ha modificado. En el mismo momento, la secuencia cambia en
la Ventana Proyecto. La secuencia de la regleta de bornes también se puede modificar dentro de la
Ventana Proyecto. Estas modificaciones serán visibles inmediatamente en la hoja de bornes. Arrastre
el borne 23 entre el borne 6 y 7 en la Ventana Proyecto y verá esta modificación inmediatamente en
la hoja de bornes.
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Hasta ahora, estas modificaciones no han surtido efecto en el esquema de circuitos. A la derecha de
la línea, podrá ver siempre dónde se coloca el borne en el esquema de circuitos. Pulse el botón
derecho del ratón sobre este texto para que el borne 23 active su menú contextual. Seleccione la
función Saltar a Esquemas , que automáticamente abre la hoja correspondiente y marca el borne en
el esquema de circuitos.
Organice las hojas en la ventana para que pueda ver el borne 23 en el esquema de circuitos y en la
hoja de bornes. Cambie el número de borne en el esquema de circuitos de 23 a 19 en las
Propiedades de Texto. Observe cómo este cambio surte efecto inmediatamente en la hoja de
bornes. Cambie el número de borne 19 en la hoja de bornes por el valor 23 en las Propiedades de
Texto. Esta modificación también se hará visible inmediatamente. Estas modificaciones también se
actualizarán inmediatamente en la Ventana Proyecto.
Estas modificaciones no sólo se aplican a los números de borne, sino también al añadir nuevos
bornes a una regleta de bornes. Estos también se actualizan inmediatamente en la hoja de bornes.
Cualquier modificación en las designaciones de dispositivo o en el cableado y las mangueras
utilizadas también se hacen visibles inmediatamente.
Como la hoja de bornes siempre está actualizada, es imposible que se visualice una versión
"incorrecta" de la hoja de bornes en su proyecto.
- Estas modificaciones se pueden llevar a cabo siempre que sea lo más fácil.
Debido a estas
modificaciones,
tenemos un número de
borne duplicado
utilizado en la regleta
de bornes. Por lo tanto,
tenemos que
renumerar la regleta de
bornes completa. Esto
resalta otra función de
E³.schematic.
Seleccione la función
Propiedades del menú
contextual de la regleta
de bornes –XT2 en la
Ventana Proyecto y
pulse sobre la ficha
Nombre de Pin. Se
puede renumerar una
regleta de bornes
completa o parcialmente de acuerdo con diferentes criterios. Introduzca el valor inicial como 10 en la
línea y cierre el menú. Ahora verá que la regleta de bornes se ha renumerado y los nuevos números
de borne se introducen inmediatamente en todas las vistas (estructura de proyecto, esquema de
circuito, hoja de bornes).
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Añadir Texto Gráfico
El texto gráfico, que falta del esquema de circuitos, se puede añadir. Observe que este texto no tiene
funcionalidad eléctrica. E³.schematic ofrece al usuario varias posibilidades para añadir texto.
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Usando cuadros de texto
Es posible definir un cuadro de texto que defina la máxima anchura/altura de los textos. Este cuadro
de texto se muestra como un rectángulo en el que se muestra el texto. La línea se corta
automáticamente. Este cuadro se define modificando (p.e. alargando, reduciendo, etc) las asas del
texto.
Para borrar dicho cuadro, la opción correspondiente deberá estar des-seleccionada en
Propiedades de Texto. La opción solo está activa, cuando el cuadro está ya definido.
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Definir Campos
Para obtener una mejor vista general de los planos, suele ser útil suprimir información común, tal
como Función y Situaciones, en un área. E³.schematic puede usar campos para llevar esto a cabo.
En la hoja 9, los conectores y las piezas complementarias conectadas tienen la misma designación
de situación. Para eliminarlo, use la función Insertar -> Campo... y mientras pulsa el botón izquierdo
del ratón, arrastre un rectángulo de tamaño apropiado alrededor de los conectores.
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Buscar y Navegar dentro del Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un
dibujo grande puede llevar mucho tiempo.
E³.schematic, sin embargo, hace esta tarea
bastante simple. Defina la información que se
utilizará para buscar el elemento deseado en el
menú Buscar. Pulsando un botón, la hoja
correspondiente se abrirá y el elemento se
resaltará en el dibujo.
El menú Buscar se puede activar con la
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Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado,
todas las conexiones se visualizarán como se definen,
dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene
una señal, si tiene un hilo).Además de la señal, las
referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da,
una vista general gráfica rápida de la información más
importante sobre conexiones disponible sin tener que
comprobar constantemente el menú Propiedades de
Conexión.
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Visualizar / Esconder Opciones
El proyecto contiene dos opciones: Bomba adicional 1 y Bomba adicional 2.
Abrir la hoja 12 de la carpeta 03-Esquema de circuitos. Pasar en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto para definir si se visualizan o esconden las opciones.
Activa la opción “Dibujar elementos con variantes / opciones en otro color” en el cuadro de diálogo
Parámetros -> Variantes/Opciones -> Ver:
Los objetos opcionales, como los dispositivos –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, y sus conexiones están
visualizados en verde. Utilizando la casilla, desactivar la opción Bomba adicional 1 en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto. Los objetos que han asignados la opción Bomba
adicional 1 no se visualizan.
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Los objetos correspondientes también no se visualizan en la vista de árbol de Dispositivos y en la
hoja de armario 6.2 de la carpeta 02-Armario.
www.zuken.com/e3 62
Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede imprimir en cualquier documento, lista y/o archivo.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hoja de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como poder conectarse con
otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier lenguaje
de programación. Hay varias listas predefinidas y se pueden producir directamente en formato Excel,
Access, Word o ASCII, siempre que estén instalados en su PC. Por ejemplo, puede crear la lista de
mangueras como un archivo Excel.
www.zuken.com/e3 63
Para generar una lista de piezas completa, inicie la función Herramientas -> Informes -> Hoja ->
Lista de Materiales.
www.zuken.com/e3 64
Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada crea una portada automáticamente
con un índice.
Ahora vamos a añadir una bomba a nuestra portada. Inicie la función Archivo -> Importar ->
Imagen... y seleccione el archivo Pump-Z22.jpg del directorio …\data\Pumpe\. Después de
colocar la figura en la hoja, puede cambiar su tamaño.
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Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales de instrucciones, tablas de evaluación, etc.
E³.schematic le permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las
aplicaciones utilizadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej. Microsoft
Word, Excel).
Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word dentro de E³.schematic.
La interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. En cuanto
se selecciona una hoja desde E³.schematic, vuelve automáticamente a la interface de usuario de
E³.schematic.
El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo que
seleccionó permanecerá en su forma original y no cambiará mediante ninguna acción dentro de
E³.schematic.
Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.
Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir... o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se utilizará para producir
la información, así como el formato del papel.
www.zuken.com/e3 66
Exportar PDF
El proyecto entero se puede exportar como un archivo PDF. Por lo tanto, el proyecto se puede
guardar como "archivo neutral" y se puede visualizar con todos los visualizadores que puedan leer
archivos PDF (por ejemplo Adobe® Reader). Además del gráfico una estructura de proyecto de la
hoja se exportará y las referencias cruzadas se guardarán como "vínculos" y por lo tanto se podrá
saltar directamente. Como en la versión Demo la funcionalidad de exportación no está activada, no se
puede crear una versión PDF del proyecto. En los directorios encontrará archivos PDF creados desde
E³.series con los ejemplos de los proyectos.
Guardar un Proyecto
Cuando el proyecto entero se haya completado y la documentación correspondiente se haya creado e
impreso, deberemos guardar el proyecto. Seleccione la función Archivo -> Guardar o pulse sobre el
icono . También puede guardar el dibujo bajo otro nombre con la función Archivo -> Guardar
como..., en caso de que quiera volver al estado original del dibujo.
Necesitará este proyecto completado para continuar trabajando en la construcción del armario y en el
cableado, que se describen en el siguiente capítulo.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.schematic. Sin embargo, esto no ha
sido más que un breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.schematic,
conocerá el amplio rango de funciones que ofrece, haciendo la tarea de crear esquemas mucho más
rápida y fácil.
www.zuken.com/e3 67
www.zuken.com/e3 68
Primeros Pasos
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Bienvenido a su Primera Visita a través de E³.panel
Siguiendo los pasos descritos a continuación, se podrá familiarizar con las principales funciones de
este programa. Esta visita muestra lo fácil que es construir y cablear el armario usando los datos de
producción del esquema de circuitos.
Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo individual, que le permitirán ejecutar las
acciones descritas. Puede encontrar información, referente a las operaciones básicas y a la interface
de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de E³.series. Al final de esta visita, habrá aprendido
las diferentes funciones de E³.panel, que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
El siguiente ejemplo usa el esquema de circuitos que se creó en el capítulo anterior. Antes de
empezar este capítulo, asegúrese de que ha completado el esquema.
Si el programa se finalizó y el dibujo se guardó, inicie E³.series vez más y abra el proyecto con la
función
Archivo > Abrir o con el icono correspondiente
y seleccione el proyecto Cooling wáter pump desde el directorio data\Pumpe\.
Observará que parte del armario y del cableado ya se han completado para este proyecto. En el
siguiente capítulo, completaremos el armario e imprimiremos los registros de producción
correspondientes.
www.zuken.com/e3 70
Abra la hoja 6 en el directorio 02- Armario. Podrá ver el armario con sus dispositivos colocados y
cableados.
Se pude visualizar el armario en vista 2D y 3D. Es decir, se puede mostrar la visualización del armario
en vista bidimensional y tridimensional en ventanas separadas.
www.zuken.com/e3 71
Primero, mire los objetos mostrados en la hoja. Además de los dispositivos, podemos ver los Raíles
DIN de montajes, en las que se "ajustan" los dispositivos, así como los conductos de manqueras en
los que los hilos se rutan. Estos también son dispositivos, que existen actualmente en el proyecto,
pero no tienen influencia sobre el esquema de circuitos.
Conductos de
Mangueras Montajes de
Raíl DIN
www.zuken.com/e3 72
Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras
Haga zoom en el área a la izquierda del interruptor –F9 y los interruptores del circuito del motor.
Vamos a insertar un Raíl DIN de montaje adicional para una regleta de bornes y un conducto de
manguera aquí.
Para insertar un conducto de manguera, active la función Insertar -> Conducto de Manguera.... La
anchura y la altura del conducto (algunos también dan su profundidad) se pueden definir ahora en el
menú. Introduzca la Anchura como 25 mm. Como un conducto de manguera se trata como un
dispositivo, también recibe una designación de dispositivo.
Como es posible especificar una
longitud exacta para el conducto de
manguera, queremos usar una
longitud dinámica para nuestro
conducto. Cierre el menú pulsando
Aceptar.
El símbolo del conducto de manguera
aparecerá en la posición del cursor.
Posicione el cursor en el conducto de
manguera superior, pulse el botón
izquierdo del ratón, arrastre el ratón
hacia el conducto de manguera
inferior y suelte el botón del ratón.
Esto establece el punto inicial, la
longitud y la dirección del conducto y
conecta los dos conductos existentes.
También puede "superponer" los
conductos de manguera existentes.
E³.panel ajusta automáticamente los conductos a la longitud de la derecha. Observe los pequeños
círculos que aparecen en los conductos de manguera superior e inferior donde el nuevo conducto los
toca. Esto indica que los canales están conectados lógicamente y que estos conductos se pueden
cablear.
El Raíl DIN de montaje se puede definir del mismo modo. Use la función Insertar -> Raíl DIN e
introduzca las especificaciones para la descripción del Raíl DIN de montaje. Esto es necesario porque
E³.panel usa esta descripción
para ver si un dispositivo se
puede colocar en un Raíl DIN
específico. Compara la
descripción del Raíl DIN de
montaje del dispositivo para ver si
coincide con el tipo de Raíl DIN
en la que se va a colocar. Si
coincide, se puede colocar en
este Raíl DIN, si no rechaza la
colocación. Esto previene que se
coloquen dispositivos del sistema
CAD en un Raíl DIN de montaje
en la que realmente no se
ajustarán. Introduzca el valor TS
35 mm como la Descripción de
Ranura. El nuevo Raíl DIN se
insertará verticalmente en esta
área.
Después de que se hayan colocado el conducto de manguera y el Raíl DIN de montaje, estos se
pueden mover en cualquier momento. Esto sucede igual que con los símbolos, simplemente pulse el
botón izquierdo del ratón y muévalos.
www.zuken.com/e3 73
Colocar Dispositivos
Los dispositivos que ya existen en el esquema de circuitos se pueden colocar y cablear ahora en el
armario. Todos los dispositivos del esquema de circuitos que contengan una descripción de armario
correspondiente en la base de datos, se listarán en la vista Armario - No colocado de la Vista
Arbórea del Armario en la Ventana Proyecto.
Esto facilita que se puedan reconocer los dispositivos que todavía se pueden "colocar“.
Los dispositivos se colocan en el armario
igual que los símbolos se colocan en el
esquema de circuitos usando
"Arrastrar&Soltar". Cada dispositivo se
representa mediante un símbolo, el modelo
de dispositivo. Estos se arrastran de la
Ventana Proyecto a la hoja de armario.
Abra la vista Armario - No Colocado y ahí
bajo el directorio +S1.MP encontrará el
dispositivo -F1. Esto necesita colocarse en
el Raíl DIN de montaje apropiado del
armario.
Arrastre el dispositivo –F1 de la Ventana
Proyecto y posiciónelo en el Raíl DIN entre
los dispositivos –F9 y –F2. Siempre que se
mueva un dispositivo de la Ventana
Proyecto, todos los Raíles DIN de montaje
en las que se puede colocar el dispositivo
se resaltarán. Cuando el dispositivo toca un
Raíl DIN resaltado, se ajusta a este Raíl.
Los dispositivos no se pueden colocar unos
sobre otros, en conductos de mangueras o en otras superficies no válidas. E³.panel verifica esto
constantemente y sólo permite colocar dispositivo en posiciones válidas.
www.zuken.com/e3 74
No sólo se pueden colocar los dispositivos que ya están utilizados en el esquema de circuitos, si no
que también se pueden insertar componentes directamente de la base de datos componente y
colocarlos en el armario. Por lo tanto, un componente se puede cargar directamente en el proyecto y
utilizarlo posteriormente en el esquema de circuitos. Los componentes se cargan desde la Ventana
Base de Datos a la hoja de armario usando "Arrastrar&Soltar". Abra el directorio Electric –
Contactor principal 3 polos AC en la ficha Componente de la Ventana Base de Datos. Seleccione
el primer componente 3RT10151AB01. Puede ver el modelo, que se le ha asignado al componente,
en la Ventana Vista Previa, suponiendo que la hoja de armario esté activa. Arrastrando el
componente hacia la hoja de armario, este se cargará en el proyecto y se colocará simultáneamente.
Coloque el componente en el Raíl directamente al lado del dispositivo –K1.
Para seleccionar el dispositivo en la Ventana Proyecto, active la función Saltar -> Saltar al Árbol del
Armario en el menú contextual. También puede ver en qué Raíl se colocó el componente, así como
la nueva designación de dispositivo asignado en la Ventana Proyecto.
Si cambia a la ficha Dispositivo en la Ventana Proyecto, puede ver todos los símbolos de esquema
de circuitos de los dispositivos ahí. Todavía no están colocados y ahora se pueden utilizar en el
esquema de circuitos. Las modificaciones, que se realizan en el esquema de circuitos, se actualizarán
inmediatamente en el diseño del armario. Cambie, por ejemplo, la designación de dispositivo en el
arból de Dispositivos de –Q8 a –Q100, usando la función Renombrar o la tecla de función F2. Tan
pronto como se complete el renombramiento, la nueva designación de dispositivo se introduciá
automáticamente en la hoja de armario.
www.zuken.com/e3 75
Cablear el Armario
Todas las conexiones eléctricas, que están definidas en el esquema de circuitos, se convertirán en
los hilos "correctos" en el cableado del armario. Si los hilos o mangueras ya están definidos en el
esquema de circuitos, también se utilizarán. Si no, el tipo de hilo definido se usará como hilo
estándar, suponiendo que se ajuste.
Para ver qué conexiones ya están definidas en el esquema de circuitos, active la visualización lógica
de señal. Esto se puede realizar de un modo sencillo pulsando el icono . Puede ver las líneas
rotas directamente conectando algunos de los puntos de conexión. Estos muestran los hilos, que se
tienen que colocar. Las conexiones dependerán del número de hilo, que se puede asignar a un pin,
de la ruta más corta y de la secuencia de conexión definida visualizada en el esquema de circuitos.
www.zuken.com/e3 76
Puede utilizar esta función para cada dispositivo individual o para un área, que contenga varios
dispositivos, o usar Ctrl+A para seleccionar todos los dispositivos y depués iniciar la función.
Si desea rutar solamente un hilo a un pin, entonces la función también se puede iniciar a través del
menú de objeto del pin. De este modo, se pueden rutar todos los hilos de un modo rápido y sencillo
en el armario.
www.zuken.com/e3 77
Como se seleccionó un hilo para la conexión, a este también se le asignará automáticamente la
conexión
"lógica" en
el
esquema
de
circuitos.
Pulse
sobre el
hilo central
que viene
por la
parte
inferior del
dispositivo
–F1. El
dispositivo
se
resaltará y
su rutado
se podrá
ver
fácilmente. Active sus Propiedades de Conexión y pulse sobre la ficha Hilos. El hilo se visualizará
con sus atributos de hilo, dispositivos conectados y números de hilo. Esto se asigna automáticamente
como un número ascendente, que se puede modificar. Tenga en cuenta el número de hilo (p.ej. 403).
www.zuken.com/e3 78
Visualización de Armario 3D
Iluminación activada/desactivada
www.zuken.com/e3 79
Navegación en la Vista 3D con el Ratón
Para navegar en la vista 3D, las teclas del ratón se utilizan como sigue:
Hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo Mueve el ratón horizontalmente para rotar el
del ratón mundo 3D en eje Z
Mueve el ratón verticalmente para rotar el
mundo 3D en los ejes X y Y
Shift + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Añade o suprime un objeto
Ctrl + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Salta a la vista del árbol
Hacer clic con el botón derecho del ratón Abre el menú contextual
Hacer clic y mantener pulsado el botón derecho Mueve el mundo 3D en los ejes X y Y
del ratón
Comenzaremos moviendo la pared lateral izquierdo y el piso sobre el pared dorsal del armario.
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Antes de colocar el techo sobre el pared
dorsal del armario, añade un lámpara de
señales al exterior del techo. Haga clic
derecho en el techo y seleccione la
función Mover (Rotar) del menú
contextual, haga clic derecho otra vez y
seleccione la función Pivotar hacia
delante del menú contextual. Repite
esta acción, es decir haga clic derecho
otra vez y seleccione la función Pivotar
hacia delante una segunda vez. Se ruota
el techo y podemos colocar la lámpara de
señales al exterior del techo.
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Acotar el Armario
Naturalmente, finalizaremos añadiendo cotas a nuestro armario. En este ejemplo, usaremos la puerta
del armario. Abre la hoja 6.3 de la carpeta 02-Armario.
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Generar una Lista de Cableado
E³.panel puede generar una Lista de cableado de Armario (Extras -> Documentos EXCEL), en la
que aparecerán todos los hilos que se han colocado junto con sus atributos (de, hasta, número de
hilo, tipo de hilo, color, sección cruzada, longitud).
Esto no ha sido más que un breve resumen de la funcionalidad de E³.panel. Si desea seguir
trabajando con E³.panel conocerá más funciones, que le ayudarán en su trabajo y en su preparación
para la producción.
Diviértase usando
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www.zuken.com/e3 84
Primeros Pasos
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Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos que se describen a continuación, podrá familiarizarse con las funciones
principales de E³.cable para dispositivos de cableado. Esta visita muestra lo rápido y simple que es
crear esquemas de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de
cada capítulo individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar
información relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de
Usuario de E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
Debería estar trabajando en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Abra el directorio Esquema y
seleccione la hoja 2 haciendo doble clic en la hoja o en el recuadro en frente de la hoja.
Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.
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Modificar el Formato de Hoja
Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño
único, esquema e información del cajetín de hoja se guardan en la base de datos.
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Colocar Bloques
Como puede ver en el ejemplo,
nuestro dibujo contiene varios
bloques funcionales. Un
bloque funcional o un bloque
simple, contiene tanto un
circuito electrónico (es decir
crear desde un sistema EDA)
o, como en nuestro ejemplo,
representa una unidad
funcional (como una caja
negra).
Ahora colocaremos un bloque
vacío y lo etiquetaremos.
Para colocar un bloque en el dibujo, use la función Insertar -> Bloque y seleccione el símbolo
estándar de bloque STDBLOCK de la lista desplegable en la ventana Insertar Bloque Nuevo. El
símbolo de bloque aparece en la posición del cursor y se puede mover a la posición deseada y
colocarlo por medio de un clic.
El bloque se puede etiquetar usando el
menú Propiedades de Dispositivo.
Después necesitamos seleccionar el
conector MIMA-04-FO del directorio
Electric - Micro-MaTch en la base de
datos de componentes y colocarlo en el
bloque. Los contactos del conector se
pueden colocar como un conector
completo, como un grupo de pines o
como un pin único. En nuestro ejemplo,
los visualizaremos como pines únicos.
Abra el conector en la Ventana Base de
Datos y seleccione los pines
simultáneamente y coloquelos en el borde del bloque usando Arrastrar&Soltar o la función Colocar
del menú contextual.
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Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo
El circuito se tiene que completar
añadiendo un transformador. Seleccione
el componente 59430 del directorio
Generic_E - Trasformatore en la
Ventana Base de Datos y colóquelo
como se muestra en la imagen.
Una vez la función esté activada, la forma del cursor cambia. Posicione el cursor en uno de los pines
de conector de bloque. Observe cómo su forma cambia. Pulse el botón izquierdo del ratón en este pin
para comenzar a dibujar la conexión. Según mueva el ratón, la conexión se visualiza como si
estuviera dibujada con cualquier punto de vértice, que se define automáticamente por el programa.
Los vértices también se pueden introducir manualmente pulsando el botón izquierdo del ratón.
Cuando el ratón se mueve a través de otro punto de conexión posible, el cursor cambia de forma de
nuevo. Pulse el ratón para completar la conexión.
Una vez conectado, los pines de conector apropiados se añadirán automáticamente a cada extremo
de la conexión. Como las piezas complementarias y piezas de fijación para los conectores ya están
definidas en la base de datos, E³.cable podrá seleccionar la pieza complementaria definida para el
pin de conector.
Para activar la función autoconectar horizontal, use Insertar -> Autoconectar -> Dentro de Área
Horizontal o pulse el icono . Arrastre un rectángulo alrededor de los elementos de dispositivo que
hay que conectar. Al soltar el botón del ratón, las conexiones se insertarán inmediatamente.
Los elementos se
conectan físicamente
cuando la barra de estado
se vuelve amarilla y el
cursor muestra dos
conectores conectados.
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Modificar la Estructura de Manguera
A las seis líneas de conexión gráfica ya se les han asignado venas. Juntos forman la manguera –
PS_X1 que se visualizar en la ficha Dispositivo de la Ventana Proyecto.
Arrastre el símbolo de
blindaje SHIELD3*2T del
directorio
Eléctrico_Blindaje en la
vista Varios de la
Ventana Base de Datos
y colóquelo de modo
que superponga las dos líneas de conexión superiores. Repita el mismo procedimiento con los otros
dos pares de conexiones.
Después, tenemos que colocar el símbolo blindaje SHIELD5*3T. Seleccione este símbolo y ajuste su
altura dinámicamente de modo que superponga las seis líneas de conexión.
Al borrar símbolos de una conexión existente, la conexión se cierra automáticamente, siempre que los
atributos asignados a la conexión lo permitan. De otro modo, las conexiones permanecerán 'abiertas'.
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Añadir Texto
Para completar la hoja, debemos añadir texto gráfico, que no pertenece al componente o al símbolo.
Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono en la barra de herramientas
de texto.
El menú Insertar texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y modificar
los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño texto, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá en
la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier lugar de la hoja con un simple clic de ratón.
El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el
texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.
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Definir Mangueras
Las conexiones se dibujan inicialmente como líneas de conexión gráficas, pero se tienen que
completar con información de mangueras y/o venas.
E³.cable facilita la asignación de venas individuales o de cualquier número de venas a sus líneas de
conexión gráfica correspondientes. No se distingue entre mangueras definidas por el usuario, que se
crean en tiempo real usando la función Insertar->Manguera (Crear manguera personalizada), y
mangueras predefinidas seleccionadas de la base de datos.
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Buscar y Navegar en el Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un dibujo grande puede tardar mucho tiempo. E³.cable, sin
embargo, hace que esta tarea sea bastante fácil. Usted define la información que se utilizará para
buscar el elemento deseado en el menú Buscar. Al pulsar un botón, la hoja correspondiente se abrirá
y el elemento se resaltará en el dibujo.
El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que quiere buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, podrá saltar
directamente a la hoja, en la que se resalta el objeto deseado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una vista general de su dibujo. Para borrar el resaltado encontrado
en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT + F3.
La manguera creada recientemente (-W1) se asigna a una línea de conexión existente y se conecta al
socket –X5CB. Ubique el socket en el plano como se describe anteriormente. Aumente el área de
modo que el socket y la línea de conexión estén claramente visibles.
Asignar Venas
Ahora tenemos que asignar la manguera predefinida –W1 al socket – X5CB en la línea de conexión.
Como se desea una conexión 1:1, arrastre la manguera –W1 desde la ficha Dispositivo de la
Ventana de Proyecto (el símbolo verde) a la línea de conexión. Tras soltar el botón del ratón, las
nueve venas de la manguera se asignan a la línea de conexión.
Verifique a través de Propiedades de Conexión que las venas se han asignado 1:1 a cada pin de
socket.
Como los pines de conector ya tienen señales definidas, estas señales continúan simplemente a
través de las venas.
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Colocar Diferentes Vistas de Conector
Para cumplir las necesidades de los diferentes tipos de documentación, E³.cable soporta el uso de
diferentes vistas de conector. Dependiendo de la aplicación, se pueden representar como vistas en
planta o en perfil, como pin único o como representaciones de conectores completos.
Una vista no es otra cosa que una representación gráfica nueva de un conector. Tiene las mismas
características que la vista original. Si la información en una de las vistas se modifica, también se
cambiará en todas las demás vistas del mismo conector. Esto significa que no importa dónde se haga
la modificación, todas las representaciones se actualizarán instantáneamente.
Una vista de conector es otra vista del mismo elemento. Las diferentes vistas de conector se definen
en la base de datos.
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Alternar entre Modos de Visualización
Además de la puramente información gráfica encontrada en el dibujo, también puede encontrar
"información de entorno lógico" (a menudo visualizada en el formulario de atributos). E³.schematic
hace posible visualizar esta información lógica.
Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el icono
.
En la vista "normal", todas las conexiones están visualizadas como se definen por sus atributos
gráficos (color, ancho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente.
Este es el modo usado normalmente para visualizar la salida del dibujo.
Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene una señal, si contiene una
vena). Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da una vista
general gráfica rápida de la información de conexiones más importante disponible sin tener que
comprobar continuamente el menú Propiedades de Conexión.
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Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede sacar en cualquier documento, lista y/o archivo.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.
Para hacerlo, seleccione la función Herramientas -> Informes -> Excel -> Mangueras. Excel se
inicia automáticamente y genera una lista de mangueras, que contiene todas las mangueras, así
como los dispositivos a los que están conectadas en el dibujo.
Estos informes también se pueden insertar en cualquier momento como hojas separadas en el dibujo.
Para generar una lista de conexiones, seleccione la función Herramientas -> Informes-> Hoja ->
Conexiones. En nuestro ejemplo, creamos varias listas de conexiones, que también aparecen en el
proyecto.
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Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada automáticamente crea una portada
con un índice.
Ahora vamos a añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer rápidamente con la
función Importar DXF/DWG.
También queremos añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y después ajuste su tamaño.
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La portada debería parecerse a esto:
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Ahora puede trabajar en el documento que seleccionó usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se selecciona una hoja desde E³.cable, vuelve automáticamente a la interface de usuario
E³.cable.
El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo, que
usted seleccionó, se mantendrá en su forma original y no será modificado por ninguna acción dentro
de E³.cable.
Imprimir Hojas
Ahora pude imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.
Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se usará para sacar la
información, así como el formato de página.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.cable. Sin embargo, esto no es más
que un pequeño resumen de la funcionalidad. Si continúa trabajando con E³.cable conocerá
rápidamente otras funciones útiles que hacen la tarea de crear esquemas y dibujos de mangueras
mucho más fácil y rápida.
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Primeros Pasos
www.zuken.com/e3 101
Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación, podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.cable para el cableado de vehículos. Esta visita muestra lo rápido y simple que es crear esquemas
de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo
individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar información
relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable, que podrá
aplicar a sus necesidades de diseño.
Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.
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Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s
Abra el directorio Esquemas en la Ventana de Proyecto Hoja. Seleccione la hoja 1 haciendo doble
clic sobre la propia hoja o simplemente pulsando sobre el recuadro frente a la hoja. Los diferentes
formato de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño, esquema e
información de cajetín de hoja se guardan en la base de datos
www.zuken.com/e3 103
Dibujar un Sub-circuito
Necesitamos añadir y descargar un circuito al esquema de bloque existente y entonces conectarlo a
otros componentes usando el grupo de mangueras –W14.
Ahora vamos a añadir un interruptor operado por tecla Siemens 3SB32014AD11 y una luz de
indicador 3SB32046AA20 a nuestro circuito.
Abra el directorio Electric - Interruptor accionado por llave en la Vista Componente de la Ventana
Base de Datos y pulse sobre el recuadro '+' para visualizar todos los símbolos que están listados.
Arrastre el primer símbolo a la hoja y posiciónelo sobre el bloque titulado Control del motor para la
elevación.
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Los dos símbolos del interruptor operado por tecla se referencian el uno al otro y las referencias
cruzadas se actualizan instantáneamente en caso de que haya modificaciones. Si los elementos de
un dispositivo están relativamente espaciados o están colocados en hojas diferentes, puede "saltar"
directamente a un elemento de referencia cruzada pulsando el botón derecho del ratón sobre el texto
referenciado y seleccionando la función Saltar.
Ahora tenemos que conectar el sub-circuito a la manguera existente establecida por medio de un
conector. Abra el directorio Electric - Mini Universal MATE-N-LOK en la Ventana Base de Datos
Componente y seleccione el conector MINI-MNL-04-S. Queremos colocar los pines como pines
únicos. Seleccione los cuatro pines del conector en la Vista Base de Datos, haga clic derecho y
seleccione la función Colocar del menú contextual. Arrastre los pines de conector a la hoja y, antes
de colocarlos en el dibujo, haga una simetría usando la función Simetría del eje Y. Ahora los pines se
pueden colocar individualmente utilizando el menú contextual o la función Arrastrar&Soltar, como se
muestra en la imagen.
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Ahora tenemos que conectar los pines de conector con la manguera existente -W14. Haga clic
derecho en el pin que está encima y seleccione la función Conexión del menú contextual. Al dibujar
conexiones, use el botón izquierdo del ratón para definir vértices. Según se dibuja una conexión,
observe cómo se añade el pin de conector correspondiente automáticamente a la conexión. Como
todas las piezas complementarias y piezas de fijación están ya definidas en la base de datos,
E³.cable puede seleccionar la pieza complementaria apropiada para cada conector.
Si un símbolo se borra de una conexión, la conexión se cerrará automáticamente, siempre que los
atributos que están asignados a ambas conexiones lo permitan. Si no, las conexiones permanecerán
"abiertas". Asimismo, si quiere añadir un símbolo a una conexión existente, E³.cable deshará la línea
de conexión e insertará el símbolo en la conexión.
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Modificar la Estructura de la Manguera
Ahora añadiremos algunas venas
adicionales a la manguera –W14 en
nuestro ejemplo. Haga clic derecho
en la manguera –W14 en la Vista
Dispositivo de la Ventana Proyecto
y seleccione la función Insertar
Venas del menú contextual.
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Asignar Venas
Ahora se pueden asignar las venas a las
conexiones entre los pines individuales del
circuito descargado y el conector principal –X1
en el bloque etiquetado Distribución Principal.
Arrastre las venas individuales de la Vista
Dispositivo al conector socket del respectivo
circuito descargado. Suelte el botón izquierdo del
ratón y posicione el cursor en el conector
principal –X1, lo que da como resultado que el
pathway se resalte. Pulsando sobre el pin, las
venas se asignarán a esta conexión. Repita este
proceso para los otros tres pines.
Definir Atributos
Tenemos que definir la afiliación
del socket al circuito descargado.
Vamos a asignar al socket –X10
el atributo Función. Haga clic
derecho en el socket –X10 y
seleccione la función
Propiedades de Dispositivo del
menú contextual visualizado.
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Añadir Texto
Para completar la hoja, tenemos que añadir texto gráfico, que no pertenece al componente ni al
símbolo.
Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono de la barra de herramientas
de texto.
El menú Introducir Texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y
cambiar los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá
en la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier parte de la hoja con un simple clic de ratón.
El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el
texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.
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Colocar Diferentes Vistas de Conector
A menudo se pueden necesitar diferentes representaciones de una misma manguera para el montaje,
servicio, fabricación y documentación de cliente. Sólo la información que sea de especial interés para
el departamento relacionado se mostrará en los dibujos individuales.
Al circuito descargado
creado recientemente
todavía le falta un socket.
Para añadir esta vista, haga
clic derecho sobre –X10 en
la Vista Dispositivo de la
Ventana Proyecto y
seleccione la función
Colocar Vista Nueva de
Dispositivo del menú
contextual.
Posicione el cursor en la hoja. Haciendo clic derecho, aparecerá un menú contextual, que contiene la
función Simetría del eje Y.
www.zuken.com/e3 110
Ahora E³.cable es capaz de visualizar las
conexiones lógicas de vena en la vista de
conector -X1#1. Si este no es el caso, se
pueden visualizar pulsando sobre la casilla Ver
venas desconectadas usando la función
Herramientas -> Parámetros -> Conexión ->
Líneas Lógicas Manguera/Vena.
Ahora tenemos que conectar los pines de conector a la manguera. Para insertar las líneas de
conexión y la información de la vena automáticamente, use la función Conectar o Insertar ->
Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal.
www.zuken.com/e3 111
Intente mejorar la visualización añadiendo algunos elementos gráficos adicionales o cambiando los
atributos de las líneas de conexión, texto y elementos gráficos.
El resultado tiene que parecerse a esto:
Otra vista de la manguera –W14 se muestra en la hoja 3. Una vez más, el socket del circuito
descargado –X10 falta en el dibujo. También vamos a añadir otra vista del socket.
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Complete el dibujo como se indica a continuación:
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Alternar entre Modos de Visualización
Además de la pura información gráfica que se encuentra en el dibujo, también puede encontrar
"información lógica de entorno" (normalmente visualizada en forma de atributos). E³.cable hace
posible visualizar esta información lógica.
Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el icono
.
En la vista "normal”, todas las conexiones se visualizan como definidas por sus atributos gráficos
(color, nacho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente. Este es
el modo utilizado normalmente para visualizar la salida del dibujo.
Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej., si la conexión tiene una señal, contiene un hilo).
Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da un rápido resumen
gráfico de la información de conexiones más importante disponible sin tener que comprobar
continuamente el menú Propiedades de Conexión.
El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que desea buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, puede saltar
directamente a la hoja, en la que el objeto deseado está resaltado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una perspectiva general de su dibujo. Para borrar el resaltado
encontrado en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT +
F3.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
listas de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.
www.zuken.com/e3 114
Para generar una lista de mangueras, use la función Herramientas -> Informes -> Excel ->
Mangueras.
La lista de mangueras se generará en Excel y se visualizará en pantalla.
www.zuken.com/e3 115
Después, vamos a añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y ajuste su tamaño
Por último, necesitamos añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer muy
rápido con la función Importar DXF/DWG.
Use la función Archivo -> Importar -> DWG/DXF... y seleccione el archivo MX-30.dxf del directorio
\data\MX30\.
www.zuken.com/e3 116
Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales, tablas de evaluación, etc. E³.cable le
permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las aplicaciones
usadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej., Microsoft Word, Excel).
Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se seleccione una hoja de E³.cable, automáticamente vuelve a la interface de usuario de
E³.cable.
Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó en el proyecto entero.
Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se usará para sacar la
información, así como el formato de página.
Seleccione el botón Propiedades en el menú Imprimir. Puede escoger si imprimir todas las páginas
o sólo páginas específicas. Introduzca los números de página 1-3 para imprimir las hojas apenas
creadas.
Ahora ya sabe lo rápido y fácil que es trabajar en E³.cable. Sin embargo, esto no es más que un
breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.cable conocerá rápidamente otras
funciones útiles que hacen la tarea mucho más fácil y rápida.
Disfrute usando
www.zuken.com/e3 117
www.zuken.com/e3 118
Primeros Pasos
Crear Símbolos y Componentes
con el Editor Base de Datos de
E³.series
2010 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 1
Bienvenido a su Primera Visita de Cómo Crear Símbolos y
Componentes con E³.series
Hasta ahora, ha trabajado con componentes y símbolos que ya existían en la base de datos.
El siguiente capítulo le enseñará cómo crear sus propios símbolos y componentes y posteriormente,
guárdelos en la base de datos.
¿Qué es un símbolo?
Es un elemento de circuito que se puede asignar a un componente. Como muchos componentes
usan los mismos símbolos, sólo se tienen que describir una vez en la base de datos. Estos símbolos
se pueden usar en cualquier combinación para crear los diferentes componentes.
¿Qué es un componente?
Explicado de un modo sencillo, un componente es un grupo de símbolos predefinidos con pines, que
poseen números de pin. Un componente se carga con todos sus símbolos. Todos sus símbolos
tienen la misma designación de objeto. A los componentes también se les puede asignar información
adicional, p.ej. números de pieza, descripción, proveedor, precio, etc...
Abra un proyecto nuevo con la función Archivo -> Nuevo o pulsando sobre el icono .
Los símbolos y componentes se crean en el modo Editor de Base de Datos. Este es un modo
especial dentro de E³.series que le permite crear componentes y símbolos así como introducir
definiciones estándar para los atributos, textos, colores etc. en las bases de datos. Como varios
usuarios pueden acceder a las bases de datos simultáneamente (configuración, componentes y
símbolos), todas las modificaciones se actualizarán al instante y pueden ser visualizadas por
cualquier usuario conectado a la base de datos.
Tiene funcionalidad limitada en el modo Editor Base de Datos así como funcionamiento en un área de
trabajo separada. Para alternar entre el modo Editor Base de Datos y trabajar en el proyecto, para,
por ejemplo, utilizar símbolos de un diseño existente por un nuevo símbolo o para probar los símbolos
www.zuken.com/e3 2
Vamos a crear un símbolo nuevo para una
bobina de válvula.
www.zuken.com/e3 3
Primero, dibuje el gráfico.
Aumente el área alrededor del origen y comience dibujando la línea corta que se extiende hacia arriba
desde el origen.
Después, dibuje el rectángulo y otras líneas tal y como se muestra en la imagen. Recuerde usar los
puntos de rejilla para que le ayuden al dibujar el símbolo y active el Copiloto en Herramientas ->
Editor Base de Datos -> Ver.
Utilizar la vista Información Gráfica en las Propiedades del Gráfico para especificar el tamaño del
gráfico.
Se puede definir o modificar el ancho, color y tipo de una línea para un elemento seleccionado
usando la barra de herramientas de gráficos.
E³.series reconoce pines eléctricos incluyendo su dirección de acercamiento preferida. Un pin que
está conectado por debajo debería estar conectado por la parte inferior y un pin conectado por arriba
por la parte superior.
www.zuken.com/e3 4
Por último, tenemos que asignar los
nodos de texto de los símbolos para la
asignación a nivel superior, designación
de dispositivo y situación. Una vez más,
verá que ya existe una plantilla. La
puede encontrar en la vista Varios de la
Ventana Base de Datos en el directorio
Eléctrico - Varios_Plantilla. La plantilla
TEXT_L se puede colocar como un
símbolo con Arrastrar&Soltar o usando
la función Colocar del menú contextual.
Ahora definiremos el origen del símbolo, cuya posición se define generalmente a un pin. Para hacer
así, hacer clic sobre el botón correspondiente en la barra de herramientas y soltar en la posición
deseada.
Después, definiremos el requisito de espacio del símbolo. Hacer clic sobre el botón en la barra de
herramientas. El sistema definirá el requisito de espacio basado en los gráficos del símbolo.
www.zuken.com/e3 5
Para finalizar, todavía
tenemos que definir
algunas propiedades del
símbolo . Se puede definir
esta información en el
cuadro de diálogo
Propiedades del Símbolo
visualizado al hacer clic
derecho con el botón
derecho del ratón en la
área de dibujo y seleccionar
la función del menú
contextual:
el nombre del símbolo
nuevo G01Y001B, la clase
del símbolo Bobina (esto
define el directorio en el
que aparece el símbolo), el
tipo esquemático Eléctrico
así como cualquier
información descriptiva, que
permita encontrar el
símbolo de un modo más
sencillo en la base de
datos.
El símbolo se puede guardar en la base de datos usando la función Guardar en Base de Datos en el
menú contextual de símbolo o usando Archivo -> Guardar en Base de Datos en la barra de
herramientas estándar.
Para finalizar el modo Editor Base de Datos, use la función Herramientas -> Detener Editor Base de
Datos.
Ahora está otra vez en el modo esquemas y el símbolo nuevo se puede usar en el esquema de
circuitos.
Si alguno de sus compañeros está usando la base de datos, podrá acceder al símbolo nuevo de
inmediato.
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Crear un Componente Nuevo
El nuevo componente que queremos crear se llama GHR15511201R003. Es un contactor cerrado de
ABB que tiene dos contactos NO. El modo más sencillo de crear un componente nuevo es activar un
componente similar existente, cámbielo y guárdelo en la base de datos con un nombre nuevo.
En este ejemplo, usaremos el componente 3RT10151AB01 que se encuentra en el directorio Electric
– Contactor principal 3 polos AC. Seleccione la función Componente Nuevo en el menú contextual
de componente
Esto cambia al modo Editor Base de Datos, inicia el Asistente para Componentes y permite crear el
componente nuevo.
Pulse Siguiente.
Pulse Siguiente.
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Ahora tenemos que definir la estructura del
componente, así como los símbolos que
representarán al componente en el esquema de
circuitos. Esto se hace en la ventana Estructura.
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Configurar Niveles
E³.series distribuye información en varios niveles (o capas). Imagine estos niveles como hojas
transparentes, que se pueden visualizar o no en el dibujo. Por ejemplo, es posible hacer visibles o
invisibles los diferentes idiomas. También se pueden activar o desactivar tipos de información
completos (p.ej. nodos de texto vacíos). Al editar un componente, no es necesario usar toda la
información disponible por lo que puede desactivar la información superflua usando la función de
niveles.
Para hacerlo, seleccione la función Ver -> Niveles... o simplemente pulse la tecla L. Aparece un
menú, en el que puede activar y
desactivar niveles individuales o
todos los niveles. La función Leer
Configuración se usa para cargar
configuraciones de visualización de
niveles predefinidos.
Seleccione el archivo
COMPONENT-
EDITOR.VIS del
directorio ...\data y
cierre el menú.
Observará que los
símbolos de los
componentes son más
claros.
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Primero, borre los símbolos que ya no se necesitan y coloque el símbolo CIM07-50-
36 desde la base de datos (ficha Símbolo, directorio Eléctrico - Orden de
Contacto).
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El siguiente paso para definir el componente es determinar el orden de los símbolos
dentro del componente. Este modo se puede activar con la función Editar -> Definición
del Orden -> Símbolos en Componentes o el icono ..
Pulse sobre los símbolos en el orden que quiere que aparezcan en el componente. Esto
significa que la organización de contactos tiene que estar primero seguida por la
bobina, después por el contacto con los números de pin 13, 14 y por último el contacto
con los números de pin 23, 24.
La nueva secuencia se visualizará en los símbolos en las casillas de texto azules. Salga
del modo de organización de símbolos pulsando la tecla <ESC>.
Con esto, hemos definido un componente completo y ahora lo podemos guardar en la base de datos
usando la función Guardar en Base de Datos del menú contextual o el menú desplegable Archivo
en la barra de herramientas estándar.
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Componentes Especiales
Además de los símbolos y componentes estándar, E³.series se puede usar para crear componentes
especiales, especialmente para los utilizados en E³.cable (es decir, conectores y mangueras).
Un conector se puede representar de diferentes modos en un proyecto, no sólo como un pin conector
o un socket. Se pueden representar como:
conectores de bloque
gráficos de documentación, que se visualizan en la Ventana Previsualización y se colocan
usando la función Colocar como Gráfico
diferentes vistas de un conector que se puede seleccionar por medio de la función Colocar
Nueva Vista de Dispositivo
Un componente también puede ser una manguera. Estamos hablando sobre tipos de manguera. Un
tipo de manguera describe una manguera especial que se usa en un formulario definido en el
proyecto. Su estructura no se puede cambiar fácilmente.
Pulse Siguiente.
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Usaremos la ventana Propiedades del Asistente
de Componentes para definir los datos maestro
del nuevo componente.
Pulse Siguiente.
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El siguiente paso es definir las diferentes Vistas
de Conectores. Un conector se puede definir
con cualquier número de vistas. Esta definición
es opcional.
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Por último, el Asistente de Componentes le
permite guardar el conector creado
recientemente directamente en la base de datos.
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E³.cable abre una hoja nueva, en la que se visualizan las diferentes vistas del conector. En la imagen
mostrada, el texto descriptivo se insertó en una fecha posterior.
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La ventana Propiedades de
Componente le permite
definir Piezas
Complementarias y Piezas
de Fijación válidas.
En nuestro ejemplo, las
definiciones para piezas
complementarias y piezas de
fijación son válidas para el
conector completo y todos los
pines. Sin embargo, también
es posible definir piezas de
fijación válidas para cada pin
específico.
Añade los attributos
correspondientes (Pieza
complementaria válida y
Pieza de fijación válida),
define los valores de la lista desplegable (MINI-MNL-04-B y MINI-B-0.5-1.5) y después define los
valores por defecto.
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El nuevo componente conector, que se ha descrito completamente,
se puede guardar en la base de datos.
Pulse Siguiente.
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Usaremos la ventana Propiedades del Asistente
de Componentes para definir los datos maestros
del componente nuevo.
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Por último, el Asistente de Componentes le
permite guardar la manguera recientemente
creada directamente en la base de datos. La
opción Editar componente gráficamente le
permite mejorar la definición de manguera aún
más.
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Las venas se tienen que completar con blindaje. Seleccione las venas de la manguera en la Ventana
Base de Datos y seleccione la función Añadir Blindaje del menú contextual que se muestra al hagar
clic derecho sobre las venas.
Los atributos de
componente, así como la
manguera y los extremos
de la manguera, las venas
y los extremos de las
venas se asignan en el
menú contextual
Propiedades de
Componente.
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La función Asignación de Venas del
menú contextual se puede usar para
asignar a las venas numeradas
consecutivamente nombres o números
diferentes.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es crear componentes, conectores y mangueras en la
base de datos usando el Editor Base de Datos de E³.series. El Asistente de Bases de Datos le ayuda
a crear elementos adicionales en la base de datos, que se pueden usar inmediatamente en el
proyecto.
Diviértase usando
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