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Primeros Pasos

Conociendo la Funcionalidad de E³.series


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www.zuken.com/e3
Índice
Conociendo la Interface de Usuario de E³.series ............................................................................... 5
Iniciar el Programa .............................................................................................................................. 6
Abrir un Proyecto Nuevo o Existente .................................................................................................. 6
La Interface de Usuario E³.series........................................................................................................ 8
Más Ventanas ..................................................................................................................................... 9
El Menú Parámetros ......................................................................................................................... 11
Definir la Estructura de Base de Datos ............................................................................................. 11
Colocar Componentes ...................................................................................................................... 12
Parámetros del Botón del Ratón ....................................................................................................... 13
Buscar en el proyecto ....................................................................................................................... 13
Ejemplos de Menús Contextuales..................................................................................................... 14
Resumen de las Barras de Herramientas ......................................................................................... 18
Accesos Directos .............................................................................................................................. 21
Conociendo E³.schematic para la Ingeniería Eléctrica (en combinación con E³.cable) ............. 23
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 24
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto ........................................................................................... 25
Introducir Información de Cajetín ...................................................................................................... 26
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación ....................................................................................... 29
Usar Sub-circuitos Predefinidos ........................................................................................................ 30
Asignar Símbolos a Componentes.................................................................................................... 31
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic ..................................................................................... 32
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones ............................................................................. 33
Conectar el Motor por medio de una Manguera ............................................................................... 36
Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable) ............................................................... 40
Colocar Elementos de Dispositivo Adicionales con Referencias Cruzadas Online .......................... 44
Cambiar los Atributos ........................................................................................................................ 47
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 49
Modificaciones en la Hoja de Bornes ................................................................................................ 54
Añadir Texto Gráfico ......................................................................................................................... 56
Usando cuadros de texto .................................................................................................................. 57
Definir Campos.................................................................................................................................. 58
Buscar y Navegar dentro del Proyecto ............................................................................................. 59
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 59
Visualizar / Esconder Opciones ........................................................................................................ 61
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 63
Portada con Índice ............................................................................................................................ 65
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 66
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 66
Exportar PDF..................................................................................................................................... 67

www.zuken.com/e3 I
Guardar un Proyecto ......................................................................................................................... 67
Conociendo E³.panel para el Cableado y la Construcción de Armarios ....................................... 69
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 70
Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras ........................................................... 73
Colocar Dispositivos .......................................................................................................................... 74
Cablear el Armario ............................................................................................................................ 76
Visualización de Armario 3D ............................................................................................................. 79
Navegación en la Vista 3D con el Ratón .......................................................................................... 80
Acotar el Armario .............................................................................................................................. 82
Generar una Lista de Cableado ........................................................................................................ 83
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado ..................................................................... 85
Abrir un Proyecto Existente .......................................................................................................... 86
Modificar el Formato de Hoja ............................................................................................................ 87
Introducir Información del Cajetín de Hoja ........................................................................................ 87
Colocar Bloques ................................................................................................................................ 88
Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo .................................................................................. 89
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ............................................................................. 89
Modificar la Estructura de Manguera ................................................................................................ 90
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 90
Añadir Texto ...................................................................................................................................... 91
Definir Mangueras ............................................................................................................................. 92
Buscar y Navegar en el Proyecto...................................................................................................... 93
Asignar Venas ................................................................................................................................... 93
Colocar Diferentes Vistas de Conector ............................................................................................. 94
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 95
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 96
Portada con Índice ............................................................................................................................ 97
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 98
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 99
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado de Vehículos ............................................ 101
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................. 102
Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s............................................................................................ 103
Introducir Información de Cajetín .................................................................................................... 103
Dibujar un Sub-circuito .................................................................................................................... 104
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ........................................................................... 106
Modificar la Estructura de la Manguera .......................................................................................... 107
Asignar Venas ................................................................................................................................. 108
Definir Atributos ............................................................................................................................... 108
Añadir Texto .................................................................................................................................... 109
Colocar Diferentes Vistas de Conector ........................................................................................... 110

www.zuken.com/e3 II
Alternar entre Modos de Visualización ........................................................................................... 114
Buscar y Navegar en el Proyecto.................................................................................................... 114
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................. 114
Portada con Índice .......................................................................................................................... 115
Integrar Documentos Adicionales ................................................................................................... 117
Imprimir Hojas ................................................................................................................................. 117
Crear Símbolos y Componentes con el Editor Base de Datos de E³.series .................................... 1
¿Qué es un símbolo? ..................................................................................................................... 2
¿Qué es un componente? .............................................................................................................. 2
Preparación para la Creación de Símbolos .................................................................................... 2
Crear un Símbolo Nuevo ................................................................................................................ 2
Crear un Componente Nuevo ............................................................................................................. 7
Configurar Niveles ............................................................................................................................... 9
Componentes Especiales ................................................................................................................. 12
Crear un Conector Nuevo ................................................................................................................. 12
Crear una Manguera Nueva.............................................................................................................. 18

www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeros Pasos
Conociendo la Interface de
Usuario de E³.series
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 5
Bienvenido a su Primera Visita a la Interface de Usuario de E³.series
Siguiendo los pasos descritos a continuación, puede familiarizarse con la Interface de Usuario de
E³.series. Esta visita señala lo simple y fácil que es trabajar con E³.series.
Please read the respective foreword to the individual chapters since they will help you perform the
described actions.
Por favor lea los prólogos correspondientes a cada capítulo individual, ya que le ayudarán a llevar a
cabo las acciones descritas.
Los siguientes capítulos sobre E³.schematic, E³.panel, E³.cable y el Editor Base de Datos se tienen
que leer en conjunto con este capítulo. Se han escrito tan completos como ha sido posible, de modo
que puede haber información repetida en cada capítulo.

Esta Guía usa términos estándar para definir las operaciones de ratón, p.ej. clic significa pulsar y
soltar el botón izquierdo del ratón, doble-clic dos pulsaciones del botón izquierdo del ratón, clic y
arrastras, significa pulsar y mantener el botón izquierdo del ratón pulsado mientras mueve el puntero,
y clic-derecho una pulsación del botón derecho del ratón.

Diviértase con esta introducción.

Iniciar el Programa
Tras instalar E³.series, aparecerá el icono de E³.series en su escritorio.
Haga doble-clic sobre el icono para iniciar la aplicación.

Si el icono no aparece en su escritorio, puede iniciar E³.series con la función:


Inicio -> Programas -> Zuken -> E3.series 2010 -> E3.cable 2010.

La primera vez que se inicia el programa, aparecerá la interface de usuario con los parámetros por
defecto estándares.

Abrir un Proyecto Nuevo o Existente


Con E³.series, siempre trabaja dentro de un proyecto. Un proyecto puede consistir en cualquier
número de hojas de dibujo y documentos adicionales, que se guardan en un único archivo.

Para iniciar un proyecto nuevo, use la función


Archivo -> Nuevo o el icono correspondiente .

Para abrir un proyecto existente, use la función


Archivo -> Abrir o el icono correspondiente y seleccione un proyecto.

www.zuken.com/e3 6
La interface de usuario se puede organizar o personalizar para ajustarse a sus necesidades (es decir,
conseguir el mejor entorno de trabajo posible). La próxima vez que reinicie E³.series, la interface de
usuario vuelve automáticamente a los parámetros que fueron guardados la última vez con la opción
Guardar área de trabajo actual al cerrar la aplicación activa en la ventana de diálogo Ver ->
Configuraciones del Área de Trabajo..... Con el botón Restaurar es posible restaurar el área de
trabajo guardado por último, por ejemplo.
Puede, por ejemplo, cerrar la Ventana de Salida o reposicionar una barra de herramientas. Para
cerrar una ventana, pulse sobre el icono cerrar en el margen de la ventana.

Para mover una barra de herramientas, simplemente use sobre las líneas verticales al principio de la

barra de herramientas y arrastre la barra de herramientas a la posición deseada.

Puede reabrir una ventana cerrada en el menú


Ver.

Para abrir o cerrar una barra de herramientas, crear una barra de herramientas específica de usuario
o mover, insertar o borrar iconos dentro de una barra de herramientas, use la función Herramientas -
> Barra de Herramientas....

Para hacer más fácil la colocación de símbolos y la creación de conexiones, E³.series proporciona la
opción de visualizar un cursor con punto de mira y una rejilla de colocación, así como el cursor
normal.
Estos se pueden activar con los iconos y .

La Rejilla de Trabajo, la Rejilla Alternativa así como la Rejilla de Visualización se pueden definir en
cualquier momento, independientemente una de otra, en el menú Parámetros.

www.zuken.com/e3 7
La Interface de Usuario E³.series
E³.series es una aplicación pura de Windows fácil de aprender y de utilizar: Arrastrar&Soltar,
Seleccionar&Colocar, Cortar, Copiar&Pegar, OLE y no olvide Deshacer/Rehacer. Todo lo que
sabe sobre otros programas Windows se puede aplicar aquí.
Naturalmente, hay documentación completa disponible como ayuda online y se puede encontrar
pulsando el icono Ayuda .

Comencemos con la interface de usuario del programa. Consiste en varias ventanas que muestran
diferentes vistas de los dibujos y la base de datos orientada a objetos interna:

1 La Ventana
Proyecto
muestra todos los
dispositivos y hojas
del proyecto en una
2 estructura arbórea.
El Área de Dibujo
muestra las hojas
de dibujo del 2
proyecto y otros 1
3 documentos.
La Ventana Base
de Datos muestra
los componentes
y los símbolos del
3
base de datos
ODBC en la cual se
4 basan.
La Ventana Salida
muestra todas las 5
4
mensajes
y resultados.
5 La Ventana Vista
Previa muestra la
representación gráfica de hojas y componentes/
símbolos actualmente activos.

www.zuken.com/e3 8
Más Ventanas
Con el menú Ver del menú principal, es posible mostrar las siguientes ventanas de tabla:

Tabla de Dispositivos
Lista todos los dispositivos existentes en el proyecto.

Tabla de Hojas
Lista todas las hojas existentes en el proyecto

www.zuken.com/e3 9
Tabla de Pines
Lista todos los pines existentes en el proyecto

Tabla de Conexiones
Lista todas las conexiones existentes en el proyecto

www.zuken.com/e3 10
El Menú Parámetros
La función Herramientas ->
Parámetros se puede usar para
definir los diferentes parámetros en
E³.series. Mire el menú
Parámetros y familiarícese con las
diferentes opciones.

Definir la Estructura de Base de Datos


Se puede definir flexibilemente la estructura de la
base de datos de E3. Algunas estructuras corrientes
son ya definidas.
Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el
nombre de la base de datos definida en la vista
Componente de la ventana base de datos y
seleccione la función Estructura Arbórea en el
menú contextual.
En el campo Utilizar estructura: seleccione la
plantilla Class main+Class espagnol y confirme con
Aceptar. Se estructura jerárquicamente la base de
datos de componentes. El nivel superior está la clase
principal, el nivel próximo contiene las
denominaciones de las clases castellanas.
Seguidamente, cambia a la vista Símbolo y repite la
operación con la plantilla de estructura
Schematictype+Class espagnol.

www.zuken.com/e3 11
Colocar Componentes
Puede ubicar componentes
directamente en el Árbol de Base de
Datos de Componente o búsquelas
introduciento o seleccionando atributos
de componente específicos. Para
buscar por atributos, el sistema de
búsqueda se tiene que configurar
primero. Para cumplir esto, pulse el
botón derecho del ratón en el área
superior gris de la Ventana Base de
Datos y seleccione la función
Configuración Búsqueda de
Componentes....

Aparecerá una lista de


todos los atributos
disponibles en la base de
datos componentes que
se pueden usar como
criterios de búsqueda.
Seleccione los atributos
Nombre del componente
y Proveedor desde el
lado izquierdo del menú y
transfieralos al lado
derecho por medio de la
flecha correspondiente.
Ahora se puede añadir
una descripción en el
campo Descripción para
cada uno de los atributos
seleccionados. Si no se añade ninguna descripción, se usará automáticamente el nombre del Campo
Base de Datos. El atributo Nombre del componente define el nombre del componente tal y como
aparece en la base de datos. Seleccione Aceptar y los campos definidos aparecerán encima de la
estructura arbórea en la Ventana Base de Datos. De ahora en adelante, los componentes se
visualizarán en el Árbol de Componentes basado en las entradas introducidas en los campos de
búsqueda.

Experimente con las funciones en E³.series. si no está satisfecho con los resultados, use la función
DESHACER (<Ctrl+Z> o el símbolo ), ), que deshará sus acciones.

Si lo desea, puede guardar el estado del dibujo actual (función Archivo -> Guardar o Guardar

como... o el icono ), y continuar trabajando sobre él posteriormente.

www.zuken.com/e3 12
Parámetros del Botón del Ratón
Al trabajar con E³.series, le recomendamos utilizar un ratón con tres botones. Los botones del ratón
tienen asignadas las siguientes funciones:

 Botón izquierdo del ratón (seleccione, mover y modificar)


Pulse sobre un elemento para seleccionarlo. Si pulsa sobre otro elemento, ese se activa y el
anterior se desactiva. Para seleccionar más de un elemento a modificar, mantenga pulsada la
tecla Shift y pulse el botón izquierdo sobre cada uno de los elementos deseados.

Al mantener presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrar el ratón para definir un área se
seleccionan al soltar el botón del ratón.

Al pulsar el botón izquierdo del ratón sobre un objeto y mantener el botón del ratón pulsado, el
objeto se selecciona y se puede mover. Si hay que mover varios objetos a la vez, márquelos
como se ha descrito anteriormente, pulse sobre uno de los objetos seleccionados y muévalos
todos juntos.

Para objetos gráficos, el botón izquierdo del ratón tiene una función adicional: los objetos
seleccionados se pueden agrandar o reducir dinámicamente en tamaño. Para hacerlo,
seleccione primero el gráfico, pulse sobre una de las 'asas' y arrástrela en la dirección deseada.
Dependiendo de la dirección, el objeto se agranda o reduce. Además, manteniendo pulsada la
tecla Shift mientras se arrastra, se mantiene la proporción del aspecto.

 Botón central del ratón (zoom)


Al pulsar el botón central del ratón, arrastre el puntero diagonalmente para crear un rectángulo. El
área seleccionada se agrandará para rellenar la ventana.
La rueda del ratón le permite hacer un zoom dinámico sobre la hoja. Para hacerlo, pulse Ctrl y
avance hacia adelante. Obtendrá un aumento. Si se desplaza hacia atrás, el sector actual se
reducirá.

 Botón derecho del ratón (menú contextual)


Pulse el botón derecho del ratón para visualizar un menú contextual. Aparte de las funciones
generales, la parte inferior del menú contiene la función Propiedades… para los objetos
seleccionados. Los menús contextuales también se pueden visualizar en la Ventana Proyecto y
en la Ventana Base de Datos. Abajo hay algunos ejemplos.

Buscar en el proyecto
Para abrir diferentes páginas de un proyecto, utilice los botones "Re. Pág." y "Av. Pág." tan pronto
como se abra una hoja para salta a la página siguiente o a la anterior.
La nueva hoja se visualizará en la ventana de la hoja anterior. Con el botón "Inicio" irá a la primera
hoja del proyecto y con el botón "Fin" a la última.

www.zuken.com/e3 13
Ejemplos de Menús Contextuales
Tras abrir un proyecto, pulse el botón derecho del ratón en
la Ventana Proyecto para visualizar un menú contextual que
contiene todas las funciones disponibles.

Por ejemplo, en el caso de un proyecto nuevo, puede crear


una Hoja Nueva....

En el menú contextual visualizado, puede pulsar el botón


Aceptar directamente.

Pulse sobre la porción superior de la Ventana Base


de Datos para visualizar un menú contextual. El
usuario puede configurar la base de datos aquí o
seleccionar una nueva base de datos de
símbolos/componentes.

Los componentes y símbolos se visualizan en


una estructura arbórea en la parte principal de
la Ventana Base de Datos. Además de usar
"Arrastrar&Soltar" para colocar componentes,
puede encontrar funciones de colocación
adicionales en el menú contextual.

Las funciones Componente Nuevo y Editar


llevan al usuario al modo Editor Base de Datos.
El Editor Base de Datos se describirá
posteriormente con mayor detalle.

La función Propiedades del Componente


muestra las propiedades del componente
seleccionado tal y como están definidas en la
base de datos.

www.zuken.com/e3 14
Los menús contextuales se adaptan dinámicamente al objeto
seleccionado. Si no se seleccionada nada, el menú contextual
mostrará las funciones estándar dar junto con la función
Propiedades de Hoja....
.

Arrastre el componente 3RT10152AP02 (clase: Electric – Contactor principal 3 polos AC) de la


Ventana Base de Datos al Área de Trabajo. Este contactor consiste en cuatro símbolos individuales y
un modelo. El componente se adoptará desde de la base de datos en el proyecto automáticamente y
se le asignará una designación de dispositivo. Coloque los símbolos del contactor que queda
(bobinas y contactos) de la vista de dispositivos de la Ventana Proyecto arrastrándolos desde el árbol
de dispositivos a la hoja. Los símbolos, que no se han colocado, se visualizan en amarillo en el árbol
de dispositivos. Éstos que se colocan, se visualizan en blu.

www.zuken.com/e3 15
Pulse sobre uno de los pines con el botón derecho
del ratón. Aparece un menú contextual, que
contiene objetos de menú adicionales.

Además de la función Propiedades de Hoja, las


funciones Propiedades del Símbolo y
Propiedades del Dispositivo estarán disponibles
para el objeto cuyo pin se seleccionó. El propio pin
tiene Propiedades del Pin, a las que se puede
acceder a través de este menú.

Además de estas propiedades, se han añadido


funciones adicionales que se refieren
específicamente al objeto seleccionado
actualmente.

Los menús contextuales se adaptan


dinámicamente y se refieren a todos los objetos
marcados (seleccionados), es decir, objetos
actuales.

www.zuken.com/e3 16
Seleccione todos los símbolos
colocados, arrastrando un
rectángulo alrededor de ellos con el
botón izquierdo del ratón. Todos los
elementos dentro del rectángulo han
sido seleccionados.

Active el menú contextual con el


botón derecho del ratón pulsando
sobre cualquiera de los objetos
marcados. Sólo estas funciones y
propiedades, que pertenecen a
todos los objetos seleccionados, se
encontrarán en el menú contextual.

Los submenús de propiedades


muestran sólo entradas o parámetros
que tienen en común cada uno de los
objetos seleccionados. Si se realiza un
cambio, se aplicará a todos los objetos.

Por ejemplo, a todos los textos


marcados se les puede asignar nuevas
propiedades a través de Propiedades
de Texto (Nombre de fuente, Estilo,
Tamaño, Color …).

www.zuken.com/e3 17
Resumen de las Barras de Herramientas
La interface de usuario de E³.series contiene barras de herramientas. Para ejecutar una función,
simplemente pulse el icono de barra de herramientas apropiado.

Las barras de herramientas más importantes son Estándar, Texto, Gráfico, Esquema y Conectar.

La barra de herramientas Estándar contiene la funcionalidad más importante del defecto, por ejemplo
Nuevo (nuevo proyecto), Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Pegar extendido, Mostrar
Portapapeles, Imprimir, Ayuda, Deshacer y Rehacer.

La barra de herramientas Texto se usa para añadir texto a un dibujo y para modificar las propiedades
de texto existentes.

Se puede insertar texto nuevo con el símbolo . El texto recibirá los valores por defecto definidos
en la barra de herramientas anterior, Fuente Arial, Tamaño 2.5 mm, Color Automático y Estilo de
Fuente Normal (es decir, ni negrita, ni cursiva ni subrayada) y la alineación a la izquierda.

La barra de herramientas Gráfico contiene funciones que se pueden usar para crear y modificar los
diferentes elementos gráficos.

Los elementos gráficos son Líneas (con flechas, si se definen en el menú Parámetros), Polígonos,
Rectángulos, Curvas, Círculos y Arcos. En el ejemplo anterior, el objeto recibe los parámetros
predefinidos: color Automático, ancho de línea 0.1mm y estilo de línea sólido.

Se pueden cambiar propiedades adicionales, tales como el rayado, pulsando el botón derecho del
ratón sobre el gráfico y seleccionando la función Propiedades de Gráfico... en el menú contextual.
Los objetos gráficos pueden tener propiedades predefinidas, que se pueden encontrar en el cuadro
de diálogo Herramientas -> Parámetros - Gráfico.

www.zuken.com/e3 18
La barra de herramientas Conectar se usa para manipular conexiones eléctricas. Por un lado,
contiene funciones para crear líneas de conexión y por otro, ayuda a parameterizar (configurar) las
líneas de conexión gráfica.

 Usando las propiedades de la línea de arranque de conexión se llevan a cabo todos


parámetros de una línea de conexión gráfica existente cuando se conectan a ésta.

 La función Insertar Conexión se usa para conectar dos pines.

 La función Multi-conexión se usa para crear las conexiones múltiples.

 La función Insertar Conexión Curva se usa para insertar líneas curvadas de conexión.

 La función Conectar automáticamente Vertical conecta todos los pines verticalmente


dentro de un rectángulo.

 La función Conectar automáticamente Horizontal conecta todos los pines


horizontalmente dentro de un rectángulo.

 La función Conectar línea de final abierto se usa para conectar los fines abiertos de
líneas de conexión.
 La funciones Inclinar en dirección de las agujas del reloj y Inclinar en dirección contraria
de las agujas del reloj se usan para inclinar las conexiones seleccionadas en
dirección de las agujas del reloj o en dirección contraria de las agujas del reloj.
 El modo de visualización está predefinido para líneas de conexión. En este ejemplo, se
definen los siguientes valores: color Automático, ancho de línea 0.1mm y estilo de línea
sólido.

 La función Generar señales automáticamente asigna una señal generada por el


sistema a la línea de conexión (al pulsar el botón).
 Las conexiones abiertas, es decir, los pines que tengan la misma señal pero sin conexión
física entre ellos, se pueden indicar dinámicamente mediante las correspondientes líneas

lógicas, y visualizarlas cuando la función Líneas Lógicas de Señal está activada.


 Los otros iconos de la barra de herramientas se usan para visualizar conexiones de vena
abiertas y borrar líneas de conexión.

www.zuken.com/e3 19
La barra de herramientas Esquema permite al usuario navegar dentro del esquema de circuitos; para
seleccionar, colocar y borrar componentes y símbolos y para visualizar la rejilla, la regla y el cursor
punto de mira.

A continuación encontrará un resumen de las funciones usadas para colocar elementos. El resto de
las funciones se verán con más detalle en capítulos posteriores.

 La función Colocar Símbolo de Plantilla de Conexión se usa para colocar un


Indicador de Vena, o indicadores de vena adicionales en un línea de conexión. Si un
indicador de vena se coloca en una línea de conexión, el nombre de vena se visualizará en
esta posición. Por ejemplo, cuando tenga una línea de conexión larga, la información de la
vena se puede visualizar en ambos extremos para que no tenga que localizar de nuevo
donde estaba ubicado el nombre de la vena. Si una línea de conexión contiene varias venas,
el Indicador de Vena mostrará el número de venas, que irá precedido por el signo #, en lugar
de los nombres de vena (sólo E³.cable). Esto significa que una línea de conexión con la
designación #6 contiene 6 venas.

 La función Insertar campo coloca un campo. Un campo se usa para agrupar


dispositivos y para simplificar la vista de las propiedades de dispositivo.

 La función Insertar símbolo dinámico coloca un símbolo dinámico. Un símbolo


dinámico es un cuadro al que se le puede asignar una designación de item y pines.

 La función Colocar Bloque se usa para colocar un bloque (sólo E³.cable). Un bloque
representa una unidad funcional que no se especifica en detalle o los datos de un circuito
electrónico.

 La función Eliminar Selección borra símbolos o componentes de la hoja del dibujo.


Aunque se hayan borrado del dibujo, no se han borrado del proyecto y por lo tanto, se
designan como dispositivos descolocados en la Ventana Proyecto (indicado en amarillo).
Para eliminar por completo un símbolo o componente del proyecto, también se tiene que
borrar de la Ventana Proyecto.

Todas las funciones, que están contenidas en las barras de herramientas, también se pueden
encontrar en la barra del Menú Principal.

Las barras de herramientas se pueden personalizar para ajustarse a sus necesidades mediante la
función Herramientas -> Barras de Herramientas….

www.zuken.com/e3 20
Accesos Directos
Las teclas de acceso directo son simples
combinaciones de teclas, que ejecutan funciones
específicas sin navegar a través de árboles de menú.
Las funciones, que se pueden
activar mediante accesos directos, muestran la
definición de las teclas de acceso
directo a la derecha del nombre de la función en los menús desplegables.
Excepto la tecla ESC, la configuración de los accesos directos existentes se puede
modificar y se pueden definir nuevos accesos directos para funciones existentes.
Con la función Herramientas -> Accesos Directos... se puede crear nuevas accesos
directos o se pueden modificar los accesos directos ya existentes.

Accesos Directos Predefinidos en E³.series

Estos accesos directos se contienen en la aplicación estándar de E³:

Menú Función Acceso directo

Archivo Nuevo CTRL+N


Archivo Abrir CTRL+O
Archivo Guardar CTRL+S
Archivo Guardar como F12
Archivo Imprimir CTRL+P
Archivo Salir Alt+F4

Editar Deshacer CTRL+Z / Alt+BACK


Editar Rehacer CTRL+Y
Editar Cortar CTRL+X / SHIFT+SUPR
Editar Copiar CTRL+C / CTRL+INS
Editar Pegar CTRL+V / SHIFT+INS
Editar Pegar extendido CTRL+ SHIFT+V
Editar Borrar SUPR
Editar Cambiar Señales en los pines CTRL+W
seleccionados
Editar Seleccionar todos CTRL+A
Editar Buscar F3
Editar Resetear Resaltado SHIFT+F3

Ver Zoom Z
Ver Ajustar a Ventana O
Ver Niveles L

www.zuken.com/e3 21
Ver Ventana Proyecto Alt+0 (zero)
Ver Ventana Base de Datos Alt+2
Ver Ventana Salida Alt+1
Ver Refrescar F5

Insertar Último Símbolo D


Insertar Cota M
Insertar Texto T
Insertar Conexión C
Insertar Conexión Bus SHIFT+C

Herramientas Parámetros S

Varios Entrada de Coordenadas P


Varios Rotar R
Varios Rotar en cualquier ángulo CTRL+T
Varios Simetría X X
Varios Simetría Y Y
Varios Saltar CTRL+J
Varios Saltar al árbol CTRL+ clic con botón izquierda
del ratón
Varios Ayuda F1 / SHIFT+?
Varios Renombrar F2
(en parte)

Ahora tienen una idea de lo fácil que es trabajar con E³.series. Queremos recordarle que esto no es
más que una breve descripción de la interface de usuario. Por favor continúe leyendo los siguientes
capítulos.

Diviértase trabajando con

www.zuken.com/e3 22
Primeros Pasos
Conociendo E³.schematic para la
Ingeniería Eléctrica
(en combinación con E³.cable)
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 23
Bienvenido a su Primera Visita por E³.schematic
- en Combinación con E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.schematic. Esta visita muestra lo simple y rápido que es crear esquemas de circuitos de gran
fiabilidad para proyectos de ingeniería eléctrica. Por favor, lea los prólogos respectivos de cada
capítulo individual, que le permitirán ejecutar las acciones descritas. Puede encontrar información
sobre las operaciones básicas y la Interface de Usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido a utilizar las diferentes funciones de E³.schematic,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.

Diviértase con esta introducción!

Abrir un Proyecto Existente


Con E³.schematic, siempre trabaja dentro de un proyecto. Un proyecto puede consisitir en varias
hojas de dibujo y documentos adicionales, que se guardan en un único archivo.
Para abrir el proyecto, use la función
Archivo -> Abrir o el icono correspondiente la barra de
herramientas del Menú Principal y seleccione el proyecto Cooling wáter pump del directorio
data\Pumpe\.

Ahora se define el idioma para el proyecto: Castellano.


Abrir el diálogo Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccionar Castellano como el
primer idioma.

Ahora agregaremos gradualmente las hojas, los símbolos, dispositivos, sub-circuitos,


textos etc. al proyecto incompleto y terminaremos así el proyecto.

www.zuken.com/e3 24
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto
Inserte la nueva
hoja al principio de
la sección 03-
Esquema de
circuitos. Abra el
directorio 03-
Esquema de
circuitos en la
ficha Hoja de la
Ventana Proyecto,
pulse sobre la hoja
8 y seleccione la
función Hoja
Nueva....
Introduzca el
número 7 como el
nombre de hoja y
seleccione el
formato de hoja
DINA3_Electric.
Verifique que ha
seleccionado
Insertar antes y
pulse Aceptar. La
nueva hoja se
insertará antes de la hoja 8 con el formato deseado.

Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Ladder Diagram, etc.) con su tamaño, diseño
e información de cajetín únicos se guardan en la base de datos.

www.zuken.com/e3 25
Introducir Información de Cajetín
Los cajetines de hoja contienen
información que se encuentra
típicamente en los márgenes del
dibujo, p.ej. Título de Dibujo,
Dibujado por, Fecha, Revisión,
etc. Los cajetines se visualizan
en el menú Propiedades de
Hoja..., que se pueden activar a
través del menú contextual
haciendo clic derecho en
cualquier área vacía de la hoja.
Sobrescriba los atributos:
Nombre (1) y Nombre (2) con el
texto Alimentación y 400V AC
de la base de datos de textos.
Se muestran los textos en la hoja
donde se predefinen para el
formato de hoja.
Para usar los textos de la base
de datos de textos, hacer doble
clic en el campo Nombre (1) y
pulse sobre el botón ,para
abrir la ventana de diálogo Tabla
de Traducción.

Introducir el texto
“Alimentación” en el
campo Filtro de la
columna Castellano
y confirmar con la
tecla INTRO.
Nota: el caracter * se
puede usar como
comodín.

www.zuken.com/e3 26
Seleccionar el texto desde el filtro
de resultados y confirmar el diálogo
con OK.

El texto con el número de identificación (ID) se transfiere al atributo Nombre (1). Cuando se sale de la
selección de campo, se muestra el texto „Alimentación‟.

www.zuken.com/e3 27
Ahora, define el texto 400V AC para el atributo Nombre (2) con el mismo método.
Verifica las entradas =A1 para Función y +S1.MP para Situación.

www.zuken.com/e3 28
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación
Es posible colocar sub-circuitos de
un modo más sencillo usando
líneas de ayuda de colocación, que
se pueden activar o desactivar en el
cuadro de diálogo Niveles. Es
también posible asignar los
nombres a los niveles individuales.
Para abrir el diálogo, use la función
Ver -> Niveles... o simplemente
pulse la tecla L. En el siguiente
menú de Niveles, se puede activar
el nivel 3 activando la casilla
(pulsando sobre ella) o importando
un archivo predefinido que contiene
la información requerido.
Seleccionar la función Leer
Configuración y entonces el
archivo Placement Grid
ON_s.vis del directorio
...\data\.

Tras cerrar el menú con Aceptar, las líneas de ayuda aparecerán en la hoja haciendo más fácil la
colocación de los sub-circuitos.

www.zuken.com/e3 29
Usar Sub-circuitos Predefinidos
Los Sub-circuitos Predefinidos se guardan en la base de datos E³.schematic. Estos sub-circuitos,
que están ubicados en el directorio Electric – Sub-circuito en la ventana base de datos, se pueden
añadir a la suyo proyecto para completar sus circuitos. La estructura de la ventana base de datos le
permite encontrar estos sub-circuitos fácilmente. Siempre que el nombre de un sub-circuito se resalte
en la ventana base de datos, se visualizará en la ventana de previsualización.

Seleccione el sub-circuito
Supply_00 y arrástrelo de la
ventana base de datos a la
hoja. El sub-circuito se
visualiza en la posición del
cursor y se colocará en la hoja FU-COMP_01
tras soltar el botón del ratón.
Coloque el sub-circuito de
modo que las referencias de
señal de la derecha se alinean
con las líneas de ayuda.

Después, seleccione el sub-


circuito FU-COMP_01 y
colóquelo de modo que los
puntos de la conexión abierta
estén sobre las líneas de
alimentación de 3 fases. SUPPLY_00

En E³.schematic, los sub-circuitos se insertan inteligentemente en el dibujo. Esto significa que los
puntos de conexión abiertos se conectarán automáticamente a líneas de conexión existente, y las
designaciones de dispositivo que ya están contenidas en el sub-circuito se verificarán y adaptarán,
según sea necesario, online – sin retrasos!

El sistema automáticamente reconoce las referencias cruzadas de conexiones y las introduce.

Haga clic derecho sobre un objeto del sub-circuito FU-COMP_01, por ejemplo –A1, y seleccione la
función Seleccionar Grupo del menú contextual. Se seleccione el sub-circuito completo.

Con los sub-circuitos, se puede crear un esquema de circuitos nuevo de un modo rápido, sencillo y
sobre todo probado, basado en estándares aprobados.

www.zuken.com/e3 30
Asignar Símbolos a Componentes
E³.schematic funciona con orientación a símbolos y también a componentes.

¿Qué es un símbolo? Es un elemento de circuito neutral que todavía no ha sido asignado a un


componente existente. Los símbolos se pueden usar en cualquier combinación en un dispositivo. A
los símbolos se les puede asignar cualquier texto que escoja el usuario. Posteriormente, si el
dispositivo se asigna a un componente, los símbolos dentro del componente se verificarán y el texto
del símbolo (p.ej. nombres de pin) se adaptará automáticamente.

¿Qué es un componente? Un componente es simplemente un grupo de símbolos predefinidos


suministrados con números de pin. Sin embargo, a los componentes también se les puede asignar
números de pieza, nombres de fabricantes, etc. en la base de datos.

La ventaja de utilizar componentes es que los números de pin se verifican desde el principio, lo que
hace imposible sobrecargar un componente (p.ej. usando más contactos de los que tiene disponibles
el relé) o utilizar símbolos incorrectos.

A los símbolos, utilizados en el sub-


circuito SUPPLY_00, se han asignando
códigos de componente (números de
artículo). Si se desea asignar otros tipos
de componente tipos de componente,
E³.schematic solamente ofrece los tipos
válidos de la base de datos. Aumente el
área del lado izquierdo de la hoja donde
está colocado el Interruptor principal -Q1.

Abra el menú de objeto pulsando el


botón derecho del ratón sobre el símbolo
del interruptor y seleccione la función
Propiedades de Dispositivo. El campo Componente en la ficha Dispositivo contiene el
componente S_3NO. Pulse sobre la flecha en el margen derecho de este campo y aparecerá una lista
de todos los tipos de componente de la base de datos que son compatibles con el símbolo utilizado
en este dispositivo. Seleccione el tipo de componente 3LD15040TB53 (segunda entrada empezando
por arriba) y pulse Aceptar. Al dispositivo -Q1 se le asigna el tipo de componente 3LD15040TB53. Si
se crea una lista de piezas o se construye un armario, el componente correcto se utilizará
automáticamente.
También puede pulsar sobre el campo en lugar de sobre la flecha. No sólo se visualizará la lista
sino todos los componentes en un menú propio estructurados como lo están en la ventana base de
datos. Ahora es posible buscarlo, usando el mismo procedimiento que al cargar un componente
desde la base de datos. Se puede decidir fácilmente si es el componente apropiado, usando la
descripción de componente.

El mismo procedimiento se lleva a cabo con los bornes.


Seleccione los tres primeros bornes a la vez y
asígnalos el tipo de componente 1608620000. Asigne
al borne 4 el tipo 1608630000 y al borne 5 el tipo de
componente 1608670000. En lugar de seleccionar un
tipo de componente de la lista, también se puede
introducir el número directamente. Esto puede ser más
rápido que buscarlo en la lista.

www.zuken.com/e3 31
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic
Las hojas de bornes se pueden crear de un modo rápido y sencillo en E³.schematic. Una vez
creadas, siempre corresponden con el estado actual del dibujo.
La hoja de bornes se activa con la función Insertar -> Hoja de Bornes....

En el siguiente menú, puede definir el formato de hoja, el tipo de visualización, el número de página
con el que empezar y la regleta de bornes, para la que se está creando la hoja de bornes.
Si no se introduce ninguna regleta de bornes, se procesarán todas las regletas de bornes del
esquema de circuitos.

También es posible definir si desea reducir


el número de bornes utilizados colocando
automáticamente las conexiones en ambos
lados interno y externo (Comprimir
automáticamente), y los criterios que se
utilizarán para generar los puentes.
Introduzca el nombre de hoja 101 el
formato de hoja A3-TPH_N, el tipo de
visualización (símbolo de tabla) TAB-H_N
y la regleta de bornes –XT3. Seleccione la
opción Nombre de pin (ascendente)
como criterio de ordenamiento. La mayoría
de los valores que aparecen en el menú
son predefinidos.

Tras introducir la información en el


menú de Hoja de Bornes, se
generará la hoja de bornes para la
regleta de bornes –XT3 por primera
vez. De ahora en adelante, todas las
modificaciones relacionadas con
esta regleta de bornes, sin tener en
cuenta la ventana en la que esté
trabajando, se actualizarán
inmediatamente en todas las
visualizaciones (esquemas de
circuitos, hoja de bornes, ventana
proyecto). No se necesitarán
actualizaciones adicionales.

Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja y seleccione la función Propiedades de Hoja...
del menú contextual. Sobreescriba el atributo Nombre (1) con el texto Hoja de bornes -XT3 de la
lista desplegable.
Entonces, seleccione 04-hoja de bornes de la lista desplegable para el atributo Tipo de
documento, haga clic doble en el campo Entrada y seleccione 04-hoja de bornes. Se mueve la hoja
en la carpeta 04-hoja de bornes.

www.zuken.com/e3 32
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones
Seleccione la ficha Hoja de la
Ventana Proyecto y abra la hoja 9
pulsando sobre la casilla que está
en frente. Vamos a instalar una
bomba adicional en esta hoja. Esto
se puede conseguir de un modo
muy sencillo copiando la segunda
bomba de control y conectándola.
Marque el área, tal y como se
muestra en el dibujo, arrastrando
un rectángulo alrededor con el
botón izquierdo del ratón.
Asegúrese de que incluye los
cojinetes del conector -XS2, pero
no los del conector –X2P. Use el
icono Copiar o CTRL-C para
copiar el sub-circuito.

Coloque la pieza que hay que copiar con el icono


Pegar o CTRL-V en la hoja como se muestra. Al
copiar como al pegar, observe que las designaciones
de dispositivo no están duplicadas o que los
dispositivos existentes no están llenos.

Active el botón Marcar fin de línea de puntos de

conexión de la barra de herramientas para


resaltar los puntos abiertos de conexión en amarillo.

www.zuken.com/e3 33
Seleccionar la
función
Propiedades
del Dispositivo
en el menú
contextual
activado sobre
el interruptor de
motor –F10 y
renombrar el
Producto a –
F5.

Las líneas de
conexión que
faltan se tienen
que dibujar ahora. Las conexiones eléctricas se tratan como conexiones "inteligentes" porque poseen
varios atributos. Se pueden hacer conexiones manuales de un modo rápido y sencillo ya que los
vértices se configuran automáticamente. También se pueden crear igual de fácil conexiones rutadas
(conexiones de cableado forzadas), que se necesitan para representaciones de cableado exactas.
Demostraremos lo sencillo que es hacer estas conexiones conectando unas pocas directamente y
otras como "rutados".

Para colocar conexiones, active el modo


conexión haciendo doble-clic sobre el
icono

Insertar Conexión . Observe como


cambia la forma del cursor. Posicione el
cursor sobre el extremo abierto de la
línea del interruptor del circuito de motor
–F5. Cuando se posicione el cursor
sobre un posible pin o línea de conexión, su forma cambiará una vez más. Pulse el botón izquierdo
del ratón para iniciar la conexión. Si se necesitan vértices en la conexión, éstos también se pueden
definir del mismo modo con un clic de ratón.

Cuando mueva el ratón, observará que la


conexión se dibuja dinámicamente y que el
programa define los vértices automáticamente.
Si el cursor se posiciona sobre un posible pin,
su forma cambia de nuevo y pulsando el botón
del ratón la conexión se cerrará. Como está
todavía en el modo Insertar Conexión, utilice el
mismo procedimiento para dibujar las dos líneas
de conexión que faltan. Pulse la tecla Esc para finalizar el modo conexión.

www.zuken.com/e3 34
El resto de las conexiones que
faltan se dibujarán como
conexiones "rutadas", aunque esto
no es necesario al usar E³.panel. El
módulo E³.panel, que también se
utiliza para el cableado del armario,
se asegura de que el cableado se
define correctamente, incluso si la
secuencia de cableado no está
clara en el esquema de circuitos.
Como las conexiones en ángulo
(desviadas) no se han utilizado con
antelación en la rejilla 4 mm,
tenemos que definir el Tamaño
Rejilla como 2 mm en la Rejilla
Alternativa. Esto se puede realizar
activando el menú Parámetros en
E³.schematic con la función
Herramientas -> Parámetros ->
General. Se activa esta segunda
rejilla con la tecla Ctrl.

Normalmente, las líneas de


conexión se dibujan siempre en
ángulos rectos. Aunque a veces,
tiene que dibujar conexiones en
diagonal, que se pueden crear
usando la tecla SHIFT. Para
dibujar estas "conexiones
rutadas" cambie al modo
conexión tal y como se describe
anteriormente. Pulse sobre la
primera línea de conexión
abierta del contactor –Q6,
mueva el cursor al tope izquierdo un poco antes de alcanzar su objetivo y pulse el botón izquierdo del
ratón para marcar el vértice. Pulse la tecla Ctrl y SHIFT y posicione el cursor debajo de la línea de
conexión. Verá la conexión en diagonal, que se puede cerrar pulsando el botón izquierdo del ratón
una vez más. Siga el mismo procedimiento para las dos conexiones abiertas restantes.

Ahora tenemos que colocar la tercera bomba, que falta en nuestro circuito. Abra
el directorio Electric - Motor en la ficha Componente de la Ventana Base de
Datos y seleccione el componente K21R-160-L8. Coloque el motor (el primer
elemento del componente) arrastrándolo a la posición deseada en la hoja.
Cuando se pulsa sobre un elemento en la Ventana Base de Datos, también se
visualizará la Ventana Previsualización para ver si ha encontrado el símbolo
correcto. Colocando cualquier elemento de un componente, el componente
completo se cargará en el dibujo y recibirá automáticamente una designación de
dispositivo (-M3). Tiene control sobre los dispositivos utilizados en la ficha
Dispositivo de la Ventana Proyecto.

www.zuken.com/e3 35
Active el menú Propiedades de
Dispositivo... en el menú
contextual del motor.
Seleccione la ficha Dispositivo
e introduzca el texto Bomba 3
para el atributo Función. Este
texto aparecerá
automáticamente debajo del
símbolo del motor. Se ya
definen la Asignación a Nivel
Superior y la Situación para el
motor.

Conectar el Motor por medio de una Manguera


Para conectar el motor por medio de una manguera, coloque los conectores en el lado del motor así
como en el lado del armario para que estén conectados mediante una manguera, dibuje las líneas de
conexión y coloque la manguera sobre estas líneas. Aunque mucho de este trabajo ya se haya
realizado mediante E³.schematic, las conexiones se tienen que hacer todavía. Como las piezas
complementarias apropiadas ya se han definido para el motor y los conectores en la base de datos,
estos se insertarán automáticamente. Tampoco las líneas de conexión se tienen que colocar
individualmente. Se puede utilizar 'conectar automáticamente' dentro de un área para completar estas
conexiones. Esta función se usa para conectar automáticamente unos con otros todos los puntos de
conexión dentro de un área definida, que todavía no se ha definido. Si ya existen conexiones en el
área, estas también se editarán.

Para realizar esto, se tiene que añadir una manguera al dibujo, cuyas venas se asignarán a las líneas
de conexión existentes entre la regleta de bornes y el motor.

Esta función se puede activar con Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Vertical

o con el icono Conectar automáticamente Vertical . Arrastre un rectángulo alrededor de los


conectores y del motor. Tras soltar el botón del ratón, se insertarán los conectores apropiados y las
líneas de conexión.

www.zuken.com/e3 36
Después de haber insertado todos los conectores, seleccione los contactos del
conector –X2S1, active las Propiedades del Dispositivo del menú contextual y
cambie el Producto del conector –X2S1 a -X3S. Repita esta acción para el
conector –X5 y cambie su Producto a -X3P. Finalmente, cambie el Producto del
conector –X4 del motor a –XS3 (véase ejemplo). La información superflua se
tiene que eliminar del dibujo. Marque los últimos tres contactos del conector –XS3
(multi-seleccionar) y active el menú Propiedades del Símbolo..., que muestra los
textos y atributos de los símbolos seleccionados. Pulse sobre la casilla marcada
frente al Producto, para que su texto no se visualice.

Las venas de la manguera son lo único que falta por asignar a las líneas de conexión existentes que
están entre los conectores.
Busque la manguera apropiada en el
directorio Electric - Manguera en la Base de
Datos Componentes (Servo-700-4G2.5),
seleccione las venas 1 - GNYE y active la
función Conectar Venas Continuamente en
el menú contextual de la manguera.

Haga clic con el botón izquierda del ratón y


arrastre las venas seleccionadas sobre las
líneas de conexión previamente creadas.
Entonces, haga clic con el botón derecho del
ratón en una línea y seleccione la función
Saltar al Árbol del menú
contextual para saltar a la
manguera respectiva en la
vista Dispositivo de la
ventana Proyecto.
Con la función
Propiedades del
Dispositivo, define el
Producto de la manguera
como –W3, su Función
como =A1 y su Situación
como +Tank1. Los signos
algebraicos (-, =, +) no se
tienen que introducir, se
introducirán
automáticamente por el
sistema.

www.zuken.com/e3 37
Como el código letra de la
manguera tiene que aparecer en
la primera vena, así como el
nombre de la vena, se debe
activar esta visualización. Pulse
sobre el símbolo vena de la

primera vena ( ) y seleccione


la función Propiedades de
Símbolo del menú contextual.

Se debe activare las siguientes


tres opciones:
 Función de manguera
(conexión)
 Situación de manguera
(conexión)
 Manguera en conexión

Comparar con el imagen:

Además de los nombres de vena, la manguera (-W3) está ahora identificada en


el dibujo.

www.zuken.com/e3 38
Es fácil controlar las
conexiones. Pulse el
botón derecho sobre
cualquiera de las
conexiones al motor y
seleccione la función
Propiedades de
Conexión en el menú
contextual. En este
menú, puede ver o
modificar las
propiedades de
conexión. Pulsando
sobre la ficha
Mangueras/Venas,
recibirá una vista
general de la
manguera. En la vista
de estructura arbórea,
puede ver qué vena
está conectado a qué componente/pin.

www.zuken.com/e3 39
Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable)
Ahora vamos a explorar el área de la documentación de mangueras. Queremos visualizar la
manguera con sus conectores conectados en varias vistas diferentes. Esta funcionalidad no se
encuentra en E³.schematic de modo que tendremos que utilizar E³.cable. Este ejemplo, sin embargo,
muestra que E³.cable no se utiliza solamente para cableado y visualización de mangueras, sino que
es también una excelente herramienta para documentar cableado de maquinaria. Mientras que
E³.schematic permite visualizar cada manguera como un informe que contiene información variada,
E³.cable puede también mostrar gráficamente la manguera y sus conectores desde varias vistas
diferentes. La funcionalidad orientada a objetos de E³.cable es más ventajosa de utilizar, porque
como en las hojas de bornes, todas las modificaciones tienen efecto inmediato sin necesidad de
actualizaciones adicionales.

Como el dibujo de mangueras necesita su propia hoja, tendremos que crear una hoja nueva. Abra el
directorio 05-Hoja de Mangueras en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Pulse el botón derecho
del ratón sobre la hoja 40 y seleccione la función Hoja Nueva.... La hoja nueva se llamará Hoja 41.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja y seleccione la función Propiedades de Hoja...
del menú contextual. Sobreescriba el atributo Nombre (1) con el texto Hoja de mangueras –W3.
Define también la Función como =A1 y la Situación como +Tank1, si no ya definido.

Las líneas de ayuda de la hoja, que se activaron previamente (sección: Activar las Líneas de Ayuda
de Colocación), ya no serán necesarias. Se pueden desactivar pulsando sobre el recuadro de
Gráficos de Símbolo en el nivel 3 del menú Niveles.

Vamos a utilizar la manguera –W3=A1+Tank1, que se creó anteriormente, para crear una hoja de
mangueras.

www.zuken.com/e3 40
Vaya a la ficha Dispositivo de la
Ventana Proyecto y busque la
manguera llamada –
W3=A1+Tank1. Seleccione la
función Colocar Nueva Vista de
Dispositivo... en el menú
contextual de la manguera.

Un menú, que permite al


usuario seleccionar cómo se
verá el conector en la nueva
vista, aparecerá para cada
conector que esté conectado
a la manguera. En nuestro
ejemplo, hay dos conectores,
pero naturalmente, puede
haber varios conectores
conectados a una manguera.
Para la primera vista,
queremos colocar el conector
completo. Seleccione la
opción Colocar como:
conector completo.
Seleccione el nombre HTS-
HE-4-P010SV de la lista de
nombres de símbolo y con la
función Colocar el menú se
cerrará. El símbolo
seleccionado aparece en la
posición del cursor y se
puede colocar pulsando el botón izquierdo del ratón. Inmediatamente después, aparece un segundo
menú automáticamente para el siguiente conector de manguera.

www.zuken.com/e3 41
Seleccione el símbolo HTS-HE-4-
S010SV para que se visualice y cierre
el menú con la función Colocar. Antes
de colocar el símbolo, se le tiene que
hacer una simetría sobre el eje Y.
Pulse el botón derecho del ratón para
abrir el menú contextual y seleccione la
función Simetría del eje Y . Verá que
el símbolo ha cambiado y se puede
colocar (botón izquierdo del ratón).

Todos los símbolos, que aparecen en


la lista del menú, ya están definidos en
la base de datos para los conectores
de modo que no ocurran errores al
hacer una selección.

Además de la vista de conector


completo, queremos visualizar los
pines individuales con sus venas.
Ahora vamos a activar una vista nueva
de la misma manguera. Vuelva al
menú Colocar Nueva Vista de
Dispositivo y seleccione W_ST como
símbolo de vista y la función Colocar
como: pines únicos. Coloque la
primera vista del conector y después la
segunda (W_BU), recordando hacer la
simetría del segundo conector sobre el
eje Y antes de colocarlo.

Para ver qué venas de manguera están


conectados a qué pines de conector,
utilice el icono Líneas Lógicas de Vena
.

En la tercera vista de la manguera,


visualizaremos los conectores como
"Tablas". En el menú Colocar Nueva
Vista de Dispositivo , seleccione el
símbolo TABWIRE3 para ambos
conectores. Recuerde hacer la simetría
de la tabla del segundo conector sobre
su eje Y.

www.zuken.com/e3 42
La información se visualizará
automáticamente en la tabla. La salida
junto con el símbolo se definirá en la
Base de Datos de Símbolos. En
nuestro ejemplo, la señal del pin de
conector, el nombre del pin de
dispositivo en el otro lado de la vena y
la manguera conectada a las venas con
las referencias cruzadas al pin original
de conector se visualizarán en la tabla.

Conecte físicamente ambos conectores completos con una conexión eléctrica. Como la línea de
conexión va a mostrar la manguera completa, se debe dibujar un poco más gruesa. Marque la línea y

cambie el grosor de la línea a 2 mm usando el icono Ancho de Línea . Para identificar


qué manguera y venas se están usando, coloque el símbolo plantilla en la línea de conexión. El
propio símbolo define la información que se visualizará. Vaya a la ficha Varios en la Ventana Base de
Datos y coloque el símbolo CabAndCoreName_hori del directorio Eléctrico - Varios_Plantilla texto
atributo en la línea de conexión. Ahora se puede mover el texto o modificar su altura.

También queremos conectar los pines individuales y visualizar las venas. Selecciona la función
Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal del menú principal y arrastre un
rectángulo alrededor de los pines para conectar. Haga doble clic sobre el icono Colocar Símbolo de
Plantilla de Conexión para activar el modo de visualización de indicador de vena y colocar las
venas sobre las conexiones individuales moviendo el cursor sobre las líneas de conexión haciendo
clic con el botón izquierdo. Para salir de este modo, pulse la tecla Esc.

Antes de continuar, desactive le visualización de Líneas lógicas de vena utilizando el botón


correspondiente en la barra de herramientas.

www.zuken.com/e3 43
De este modo, es posible crear un
dibujo de mangueras de modo fácil y
rápido y, sobre todo, sin errores. La
ventaja es, como ya se explicó al
principio del capítulo, que las
modificaciones, sin tener en cuenta
dónde se llevan a cabo, se actualizan
automáticamente en todas las vistas.
La información, necesaria para
producir un conector o manguera
completos, se puede añadir en el
proyecto o a elementos individuales en
cualquier momento, y se puede utilizar
para informes, listas y archivos de
interface. Para ver cómo aparecería la
hoja de mangueras completa, abra la
hoja 40 en nuestro proyecto ejemplo.
Todos los hilos de manguera se
visualizan junto con su apantallado, así como cualquier atributo de manguera adicional que se haya
añadido. E³.cable se explicará en mayor detalle en los siguientes capítulos.

Colocar Elementos de Dispositivo Adicionales con Referencias Cruzadas Online


Insertando una bomba adicional y sus controles en la hoja 9, también añadimos dos contactores más
al proyecto, además de haber utilizado ya algunos de los contactos. Esto concierne específicamente
a los contactores –Q6 y -Q7, que se insertaron al copiar el sub-circuito. Todavía tenemos que
conectar las bobinas del contactor. En este ejemplo, verá claramente las referencias cruzadas online,
así como un ejemplo de la funcionalidad de los PLC de E³.schematic.

Abra la hoja 13 en el directorio 03-


Esquema de Circuitos en la ficha
Hoja de la Ventana Proyecto
haciendo doble clic sobre el símbolo
de la hoja o simplemente pulsando
sobre la casilla en frente del símbolo
de la hoja. Los controles para los
otros "contactores de bombas" están
ubicados aquí. Los nuevos
contactores necesitan ser
conectados del mismo modo. Pulse
sobre los signos "+" en frente de
ambos dispositivos, -Q6 y –Q7, en la
ficha Dispositivo de la Ventana
Proyecto. Verá todos los símbolos
que pertenecen a los respectivos
dispositivos. Estos símbolos, que ya
se han colocado en el proyecto, se
visualizan en azul y los que no en
amarillo. Seleccione los dos primeros
símbolos (disposición de contacto y
bobina) bajo cada dispositivo con
multi-seleccionar (pulse sobre los
símbolos que hay que seleccionar mientras pulsa la tecla CTRL) y entonces con un clic derecho,
active el menú contextual y seleccione la función Colocar uno por uno. Los símbolos aparecerán
uno por uno en la posición del cursor y se podrán colocar tal y como se muestra.

www.zuken.com/e3 44
Como sólo puede seleccionar y colocar elementos que no se
han colocado todavía, esto le prevendrá de usar un elemento
más de una vez.

Las bobinas y las disposiciones de contactos se definen como


elementos separados en la base de datos estándar. Esto
permite colocarlos en cualquier lugar, juntos o separados.
Puede, sin embargo, definir la bobina y la disposición del
contacto como un único elemento en la base de datos, de modo
que cuando coloque uno colocará también el otro. Un interruptor
de protección de motor es un ejemplo de "símbolos
combinados", donde los contactos principales y las referencias
cruzadas a los contactos auxiliares se dibujan como un único
símbolo.

Todavía nos faltan ambas salidas PLC. Estas se pueden colocar del mismo modo. Seleccione ambos
símbolos de SALIDA del dispositivo –A2.2 (véase ejemplo) y colóquelos sobre las bobinas.

Para buscar el símbolo apropiado


fácilmente en la vista arbórea del
dispositivo, éste se visualizará en la
ventana de vista previa en cuanto se
seleccione. Además los nombres de pin
se visualizan entre paréntesis detrás de
los símbolos. Por lo tanto el usuario
tiene una vista general sobre qué
elementos de un dispositivo ha
escogido, sin mirar el gráfico. En nuestro
ejemplo, se escojen las dos salidas-PLC
con los nombres de pin 37 y 38.
Seleccione ambas salidas, haga clic con
el botón derecho del ratón y seleccine la función Colocar uno por uno dal menú contextual. Coloca
después los símbolos como en el ejemplo.

Observará inmediatamente que las direcciones y funciones se


han introducido para ambas salidas. La información contenida
en el símbolo PLC se introduce en la hoja 11. La funcionalidad
PLC de E³.schematic permite transferir esta información
inmediatamente a los símbolos de entrada/salida. La
información PLC se puede transferir como una lista de
asignación o la información de la lista de asignaciones se
introducirá automáticamente para el símbolo PLC correcto en el
plano.

Sin tener en cuenta si los símbolos PLC o los símbolos


individuales de un contactor u otro dispositivo están colocados,
las referencias cruzadas entre los símbolos se introducirán
automáticamente en E³.schematic. El usuario puede definir
cómo se asignan las referencias cruzadas y entre qué símbolos
aparecen. Verá inmediatamente en las disposiciones de
contactos qué contactos se han colocado en los contactores –
Q6 y –Q7, y con los símbolos de salida, donde están ubicados
sus símbolos.

www.zuken.com/e3 45
Las características de navegación
especiales de E³.schematic le permiten
"saltar" a cualquier posición rápidamente.
Haga clic derecho sobre cualquier texto de
referencia cruzada y seleccione la función
Saltar a Esquemas o Saltar al Armario.
La hoja, a la que se refiere la referencia
cruzada, se abrirá automáticamente y el
símbolo se resaltará. También es posible
moverse (navegar) usando "Listas de
Piezas Online" en la ficha Dispositivo de la
Ventana Proyecto. Haga doble clic sobre
cualquier símbolo en la estructura arbórea,
que ya se ha colocado y saltará
directamente a ese símbolo.

Para completar nuestro sub-circuito,


tenemos que añadir las líneas de
conexión que faltan. Conecte los
símbolos usando las funciones
Conexión y Conectar
Automáticamente - Área Interior, que
se utilizaron en la sección anterior.

Ahora tenemos que añadir un contacto


que falta al contactor –Q7. Seleccione el
contacto (números de pin 31 y 32) del
Árbol de Dispositivos y colóquelo
directamente sobre la conexión
existente entre la bobina de –Q6 y el
símbolo de salida PLC con
Arrastrar&Soltar.

www.zuken.com/e3 46
Cambiar los Atributos
Los contactores –Q6 y –Q7 se
crearon copiando los dispositivos
–Q4 y –Q5 y, como resultado,
también adoptaron sus atributos.
Esto es cierto también para su
texto de Función. Hay varios
modos diferentes para cambiar el
texto. Se puede modificar el
atributo en la vista Dispositivo de
las Propiedades del Dispositivo.

También puede
cambiar el texto
directamente en el
dibujo. Pulse el
botón derecho del
ratón sobre el
texto bajo la
disposición de
contacto -Q7.
Seleccione la
función
Propiedades de
Texto e cambia el
texto de atributo a
Bomba 3
alimentación principal. Esto da como resultado que el atributo se cambie directamente.

En ambos casos, no se visualiza el texto de atributo, pero el carácter del texto, si se contiene este
texto en la base de datos de texto. F3 abre la ventana de diálogo Tabla de Traducción que tiene
acceso a la base de datos de texto, de la cual los textos pueden ser seleccionados.

www.zuken.com/e3 47
Se traducen
automáticamente los
textos colocados por la
base de datos de texto
al cambiar los idiomas
(Herramientas ->
Parámetros -> General
-> Idioma). Pueden
seleccionarse hasta
cinco idiomas.
Si se definen todos los
textos con la base de
datos de texto, se
puede cambiar
facilmente el completo
diseño a un otro idioma
(o otros idiomas) con un
clic.

www.zuken.com/e3 48
Modificar Dibujos Existentes
Es crucial que el usuario sea capaz de modificar un dibujo
de modo rápido, fácil y fiable (probado).
Con E³.schematic, los cambios se visualizan al instante
en todas las representaciones de un objeto.
Los componentes conectados se pueden mover de
manera rápida e inteligente, así como a otras hojas.
Pulse sobre el símbolo de salida PLC derecho en la hoja
13 y mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del
ratón, mueva el símbolo. Observará que la línea de
conexión, conectada al símbolo se mueve
automáticamente también. Esto también es posible para
símbolos con varias conexiones. Al mover un símbolo, el
sistema verifica constantemente para comprobar si la
nueva posición está permitida y si la línea de conexión se
puede dibujar sin crear conflictos con otros elementos.

Al borrar un símbolo de una conexión existente, la


conexión se cierra automáticamente, siempre que los
atributos asignados a la conexión lo permitan. Si no, las
conexiones permanecerán 'abiertas''.

Borre un contacto o una bobina en la hoja 13


seleccionando primero el símbolo apropiado y pulsando la
tecla Del. El símbolo se borrará y la conexión se cerrará.
Para deshacer este procedimiento de borrado, use la
función DESHACER.

www.zuken.com/e3 49
Abrir la hoja 16 en la carpeta 03-circuit diagram para ver la conducción eléctrica de la válvula de
compuerta direccional –S1.

Hacer clic con el botón derecho en


–S1 y seleccionar el comando
saltar en el árbol. La válvula será
resaltada en la pestaña
Dispositivo de la ventana de
proyecto.

Ahora añadiremos esta válvula para documentación hidráulica, situada en la hoja 50 en la carpeta 06-
Plano de agua de refrigeración y completarlo con conexiones hidráulicas.

Abrir la hoja 50.

Entonces cambiar a la pestaña de Dispositivos de la Ventana de Proyecto y colocar el símbolo


hidráulico de la válvula –S1 desde el árbol mediante Arrastrar&Soltar o haciendo clic con el botón
derecho y seleccionando el comando Colocar.

www.zuken.com/e3 50
Después de la colocación, conectar las
conexiones de válvula y comparar los
resultados con la figura de la derecha.

El símbolo de la válvula hidráulica=A1+BAZ1-S1


muestra 2 referencias cruzadas con lo que se puede
saltar en la documentación esquemática para la
conducción eléctrica de la válvula de la bobina.
Para hacerlo, hacer clic con el botón derecho en uno
de los textos de referencias cruzadas y seleccionar el
comando Saltar a Esquemas mostrado en el
menú contextual.

www.zuken.com/e3 51
Ahora, añadiremos el motor =A1+Tank1–M2 para la topología de la documentación, por lo que se
muestra en insertar posición al tanque. Para hacerlo, puede colocarse otra vista del motor (E³.cable).

Abrir hoja 2 en la carpeta 01-Topology .Entonces cambiar al dispositivo en el árbol de la ventana


de proyecto haciendo click con el botón derecho en el motor =A1+Tank1–M2 y seleccionar el
comando Colocar Vista Nueva de Dispositivo desde el menú contextual que se
muestra.

Seleccionar View #2 como


Estructura de vista definida
en el diálogo Nueva Vista.

www.zuken.com/e3 52
Colocar la vista como se muestra en el
ejemplo.

Los textos de las vistas colocadas pueden ser después multiseleccionados y movidos a la posición
deseada.
Hacer clic con el botón derecho en los textos seleccionados y seleccionar Propiedades de
Texto desde el menú contextual que se muestra. Entonces chequear el Ovalo y las opciones de
Mostrar línea
secundaria a
propietario en la
sección de Enmarcar
Texto.

El resultado debería aparecer


de la siguiente forma:

www.zuken.com/e3 53
Modificaciones en la Hoja de Bornes
La hoja de bornes es un documento on-line de E³.schematic. Esto significa que tan pronto como se
crea la hoja de bornes "inicialmente", cualquier modificación en el esquema de circuitos se actualizará
inmediata y automáticamente en la hoja de bornes sin pasos adicionales. También, cualquier
modificación en la hoja de bornes se actualizará inmediatamente en todas las demás
representaciones de un objeto (esquema de circuitos, armario, diseño, vista general de dispositivo,...).
Ahora vamos a fijarnos más en esta función.

Abra la hoja 31 en 04-Hoja de


Bornes, que se creó con
anterioridad. El formato (tabla
o gráfico) se puede definir al
crear la hoja de bornes. El
diseño de las líneas también
puede ser definido por el
usuario. Para esto, use un
símbolo de plantilla apropiado
de la base de datos de
símbolos. Aumente el área en
la parte superior de la hoja de
bornes para que pueda leer
qué componentes están
conectados a la regleta de
bornes. La secuencia en la
que aparecen los bornes en la
hoja de bornes se define al
crearla por primera vez. Si no,
la secuencia se estructurará
de acuerdo con cómo están organizados los bornes en la ficha Dispositivo de la Ventana Proyecto.

Abra la regleta de bornes =A1+S1.MP–XT2 en la ficha Dispositivo.

Lo primero que queremos hacer es cambiar la secuencia de los bornes. Como puede ver en la hoja
de bornes, el PLC =A1+S1.MP–A2.2 está conectado a los bornes 5 - 6 y 23. Estos bornes, que están
conectados al PLC, se pueden colocar fácilmente unos junto a otros en la hoja de bornes. Pulse
sobre la línea que contiene el borne 23 y mientras pulsa el botón izquierdo del ratón, arrástrelo hacia
el borne 5. La secuencia de bornes se ha modificado. En el mismo momento, la secuencia cambia en
la Ventana Proyecto. La secuencia de la regleta de bornes también se puede modificar dentro de la
Ventana Proyecto. Estas modificaciones serán visibles inmediatamente en la hoja de bornes. Arrastre
el borne 23 entre el borne 6 y 7 en la Ventana Proyecto y verá esta modificación inmediatamente en
la hoja de bornes.

www.zuken.com/e3 54
Hasta ahora, estas modificaciones no han surtido efecto en el esquema de circuitos. A la derecha de
la línea, podrá ver siempre dónde se coloca el borne en el esquema de circuitos. Pulse el botón
derecho del ratón sobre este texto para que el borne 23 active su menú contextual. Seleccione la
función Saltar a Esquemas , que automáticamente abre la hoja correspondiente y marca el borne en
el esquema de circuitos.

Organice las hojas en la ventana para que pueda ver el borne 23 en el esquema de circuitos y en la
hoja de bornes. Cambie el número de borne en el esquema de circuitos de 23 a 19 en las
Propiedades de Texto. Observe cómo este cambio surte efecto inmediatamente en la hoja de
bornes. Cambie el número de borne 19 en la hoja de bornes por el valor 23 en las Propiedades de
Texto. Esta modificación también se hará visible inmediatamente. Estas modificaciones también se
actualizarán inmediatamente en la Ventana Proyecto.

Estas modificaciones no sólo se aplican a los números de borne, sino también al añadir nuevos
bornes a una regleta de bornes. Estos también se actualizan inmediatamente en la hoja de bornes.
Cualquier modificación en las designaciones de dispositivo o en el cableado y las mangueras
utilizadas también se hacen visibles inmediatamente.
Como la hoja de bornes siempre está actualizada, es imposible que se visualice una versión
"incorrecta" de la hoja de bornes en su proyecto.
- Estas modificaciones se pueden llevar a cabo siempre que sea lo más fácil.

Debido a estas
modificaciones,
tenemos un número de
borne duplicado
utilizado en la regleta
de bornes. Por lo tanto,
tenemos que
renumerar la regleta de
bornes completa. Esto
resalta otra función de
E³.schematic.
Seleccione la función
Propiedades del menú
contextual de la regleta
de bornes –XT2 en la
Ventana Proyecto y
pulse sobre la ficha
Nombre de Pin. Se
puede renumerar una
regleta de bornes
completa o parcialmente de acuerdo con diferentes criterios. Introduzca el valor inicial como 10 en la
línea y cierre el menú. Ahora verá que la regleta de bornes se ha renumerado y los nuevos números
de borne se introducen inmediatamente en todas las vistas (estructura de proyecto, esquema de
circuito, hoja de bornes).

www.zuken.com/e3 55
Añadir Texto Gráfico
El texto gráfico, que falta del esquema de circuitos, se puede añadir. Observe que este texto no tiene
funcionalidad eléctrica. E³.schematic ofrece al usuario varias posibilidades para añadir texto.

Ahora tenemos que completar el dibujo añadiendo el


texto necesario. Abra la hoja 9 que contiene los
motores de bomba y utilice la función Insertar ->
Texto o el icono de la barra de herramientas de
formato de texto.

El menú Introducir Texto le permite introducir el texto


deseado (incluyendo texto multi-línea) y cambiar los
parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño texto, etc.).
Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá en la posición
del cursor y se podrá colocar en cualquier parte de la
hoja con un simple clic de ratón.

El tamaño del texto se puede cambiar en cualquier


momento a través de las Propiedades de Texto
usando el icono correspondiente o
simplemente cambiando el texto marcado
directamente.

Entonces, coloque un rectángulo alrededor del


texto creado. Para hacer esto, seleccione el
icono de la barra de herramientas de
gráficos. El rectángulo se visualizará en la
posición del cursor y pulsando sobre una de
las posiciones de los vértices, arrastre un
rectángulo alrededor del texto.
Para cambiar el tipo de línea, pulse sobre la
barra de desplazamiento de tipo de línea y
seleccione el tipo de línea discontinua.

www.zuken.com/e3 56
Usando cuadros de texto
Es posible definir un cuadro de texto que defina la máxima anchura/altura de los textos. Este cuadro
de texto se muestra como un rectángulo en el que se muestra el texto. La línea se corta
automáticamente. Este cuadro se define modificando (p.e. alargando, reduciendo, etc) las asas del
texto.
Para borrar dicho cuadro, la opción correspondiente deberá estar des-seleccionada en
Propiedades de Texto. La opción solo está activa, cuando el cuadro está ya definido.

Definiremos dicho cuadro de texto.


Abrir hoja 16 en la carpeta 03-Esquema de
circuitos . El texto para el PLC de salida DO.000 está
ya definido como cuadro de texto

Modificar el cuadro de texto extendiéndolo


horizontalmente.
La línea cortada desaparecerá.

Ahora hacer click con el botón derecho en el texto


y seleccionar el comando Propiedades de
Texto desde el menú contextual que se muestra.
Cambiando la opción Resetear cuadro de
texto,el cuadro de texto puede ser eliminado.

www.zuken.com/e3 57
Definir Campos
Para obtener una mejor vista general de los planos, suele ser útil suprimir información común, tal
como Función y Situaciones, en un área. E³.schematic puede usar campos para llevar esto a cabo.
En la hoja 9, los conectores y las piezas complementarias conectadas tienen la misma designación
de situación. Para eliminarlo, use la función Insertar -> Campo... y mientras pulsa el botón izquierdo
del ratón, arrastre un rectángulo de tamaño apropiado alrededor de los conectores.

Después, puede especificar la función y la situación común en las Propiedades de Campo.

Tras pulsar Aceptar, la función y la situación no se


visualizarán más para símbolos que tengan las mismas
designaciones.

www.zuken.com/e3 58
Buscar y Navegar dentro del Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un
dibujo grande puede llevar mucho tiempo.
E³.schematic, sin embargo, hace esta tarea
bastante simple. Defina la información que se
utilizará para buscar el elemento deseado en el
menú Buscar. Pulsando un botón, la hoja
correspondiente se abrirá y el elemento se
resaltará en el dibujo.
El menú Buscar se puede activar con la

función Editar -> Buscar, el icono o la


tecla de función F3. Introduzca el tipo de objeto
y el valor que desea buscar en el menú. Por
ejemplo, introduzca Objeto: Tipo como Señal
y el Valor de la señal que hay que buscar
como L1. Esto da como resultado que se lleve
a cabo una búsqueda para todos los pines y
líneas de conexión que tienen la señal L1. Los
resultados de la búsqueda se visualizarán en
la Ventana Salida. Pulsando dos veces sobre
la línea deseada, puede saltar directamente a
la hoja en la que está resaltado el objeto
deseado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una vista
general de su dibujo. Para borrar el resaltado
encontrado en este objeto, utilice la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT +
F3.

Alternar entre Modos de Visualización


Además de la pura información gráfica encontrada en el
dibujo, también puede encontrar "información lógica de
fondo" (visualizado frecuentemente en forma de
atributos). E³.schematic hace posible visualizar esta
información lógica.

Para alternar entre modos de visualización, utilice la


función Ver -> Tipos de Conexión o el icono .

En la vista "normal", todas las conexiones se visualizan


como definidas por sus atributos gráficos (color, ancho de
línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se
muestran gráficamente. Este es el modo utilizado
normalmente para visualizar la impresión del dibujo.

www.zuken.com/e3 59
Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado,
todas las conexiones se visualizarán como se definen,
dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene
una señal, si tiene un hilo).Además de la señal, las
referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da,
una vista general gráfica rápida de la información más
importante sobre conexiones disponible sin tener que
comprobar constantemente el menú Propiedades de
Conexión.

www.zuken.com/e3 60
Visualizar / Esconder Opciones
El proyecto contiene dos opciones: Bomba adicional 1 y Bomba adicional 2.
Abrir la hoja 12 de la carpeta 03-Esquema de circuitos. Pasar en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto para definir si se visualizan o esconden las opciones.

Activa la opción “Dibujar elementos con variantes / opciones en otro color” en el cuadro de diálogo
Parámetros -> Variantes/Opciones -> Ver:

Los objetos opcionales, como los dispositivos –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, y sus conexiones están
visualizados en verde. Utilizando la casilla, desactivar la opción Bomba adicional 1 en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto. Los objetos que han asignados la opción Bomba
adicional 1 no se visualizan.

www.zuken.com/e3 61
Los objetos correspondientes también no se visualizan en la vista de árbol de Dispositivos y en la
hoja de armario 6.2 de la carpeta 02-Armario.

www.zuken.com/e3 62
Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede imprimir en cualquier documento, lista y/o archivo.

Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hoja de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como poder conectarse con
otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier lenguaje
de programación. Hay varias listas predefinidas y se pueden producir directamente en formato Excel,
Access, Word o ASCII, siempre que estén instalados en su PC. Por ejemplo, puede crear la lista de
mangueras como un archivo Excel.

Para generar una lista de


mangueras, use la función
Herramientas -> Informes ->
Excel -> Mangueras. Excel se
inicia automáticamente y
genera una lista de mangueras,
que contiene todas las
mangueras utilizadas en el
dibujo junto con los dispositivos
conectados.

Estas producciones (informes)


también se pueden insertar
como hojas separadas en el
dibujo.

www.zuken.com/e3 63
Para generar una lista de piezas completa, inicie la función Herramientas -> Informes -> Hoja ->
Lista de Materiales.

Se añadirán las hojas automáticamente al dibujo.

www.zuken.com/e3 64
Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada crea una portada automáticamente
con un índice.

Ahora vamos a añadir una bomba a nuestra portada. Inicie la función Archivo -> Importar ->
Imagen... y seleccione el archivo Pump-Z22.jpg del directorio …\data\Pumpe\. Después de
colocar la figura en la hoja, puede cambiar su tamaño.

Para finalizar, todavía


tenemos que añadir un dibujo
mecánico a nuestra portada.
Esto se puede hacer de un
modo rápido y sencillo con la
función importar DWG/DXF.
Inicie la función Archivo ->
Importar -> DXF/DWG... y
seleccione el archivo
SideView.dxf del directorio
…\data\pump\. Aparece el
menú Opciones DWG/DXF,
en el que puede especificar el
tamaño y la posición del
dibujo mecánico. Para
cambiar el tamaño del dibujo,
pulse sobre el "asa" en el
vértice superior derecho del
rectángulo gris y muévalo
hacia atrás y hacia delante
para ajustar el tamaño. El dibujo también se puede mover pulsando simplemente sobre el rectángulo
gris y arrastrándolo a la posición deseada en la hoja. Si se desea una escala y/o colocación exacta,
estos valores se pueden introducir directamente en el menú.

La portada se tiene que parecer a esto:

www.zuken.com/e3 65
Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales de instrucciones, tablas de evaluación, etc.
E³.schematic le permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las
aplicaciones utilizadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej. Microsoft
Word, Excel).

El siguiente ejemplo sólo funcionará si tiene


instalado Microsoft Word en su ordenador.
Inicie la función Insertar -> Objeto.... Aparece
un menú en el que se listan todos los
programas instalados en su ordenador
compatibles con Active-X.

Para abrir un documento existente, seleccione


la opción Crear desde Archivo y pulse el botón
Examinar. Seleccione el archivo
…\data\pumpe\E³.schematic-s.doc.

Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word dentro de E³.schematic.
La interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. En cuanto
se selecciona una hoja desde E³.schematic, vuelve automáticamente a la interface de usuario de
E³.schematic.

El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo que
seleccionó permanecerá en su forma original y no cambiará mediante ninguna acción dentro de
E³.schematic.

Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.

Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir... o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se utilizará para producir
la información, así como el formato del papel.

Seleccione el botón Propiedades en el menú Imprimir y cambie el formato de página a Horizontal.


Puede escoger si desea imprimir todas las páginas o solamente páginas específicas. Introduzca los
números de página 0;7;9;13;31;32 y estas páginas se imprimirán.

www.zuken.com/e3 66
Exportar PDF
El proyecto entero se puede exportar como un archivo PDF. Por lo tanto, el proyecto se puede
guardar como "archivo neutral" y se puede visualizar con todos los visualizadores que puedan leer
archivos PDF (por ejemplo Adobe® Reader). Además del gráfico una estructura de proyecto de la
hoja se exportará y las referencias cruzadas se guardarán como "vínculos" y por lo tanto se podrá
saltar directamente. Como en la versión Demo la funcionalidad de exportación no está activada, no se
puede crear una versión PDF del proyecto. En los directorios encontrará archivos PDF creados desde
E³.series con los ejemplos de los proyectos.

Guardar un Proyecto
Cuando el proyecto entero se haya completado y la documentación correspondiente se haya creado e
impreso, deberemos guardar el proyecto. Seleccione la función Archivo -> Guardar o pulse sobre el
icono . También puede guardar el dibujo bajo otro nombre con la función Archivo -> Guardar
como..., en caso de que quiera volver al estado original del dibujo.

Necesitará este proyecto completado para continuar trabajando en la construcción del armario y en el
cableado, que se describen en el siguiente capítulo.

Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.schematic. Sin embargo, esto no ha
sido más que un breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.schematic,
conocerá el amplio rango de funciones que ofrece, haciendo la tarea de crear esquemas mucho más
rápida y fácil.

Diviértase trabajando con

www.zuken.com/e3 67
www.zuken.com/e3 68
Primeros Pasos

Conociendo E³.panel para el Cableado


y la Construcción de Armarios
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 69
Bienvenido a su Primera Visita a través de E³.panel
Siguiendo los pasos descritos a continuación, se podrá familiarizar con las principales funciones de
este programa. Esta visita muestra lo fácil que es construir y cablear el armario usando los datos de
producción del esquema de circuitos.
Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo individual, que le permitirán ejecutar las
acciones descritas. Puede encontrar información, referente a las operaciones básicas y a la interface
de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de E³.series. Al final de esta visita, habrá aprendido
las diferentes funciones de E³.panel, que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.

Diviértase con esta introducción!

Abrir un Proyecto Existente


E³.panel, que necesita una licencia adicional, se puede usar en combinación con E³.schematic o
E³.cable. E³.panel completamente integrado en la creación de esquemas de circuitos y está basado
en el sistema de gestión de datos orientado a objetos de E³.series. Esto significa que las
modificaciones se actualizarán inmediatamente en todos los documentos sin la necesidad de
actualizaciones adicionales independientemente de si las modificaciones se llevaron a cabo en el
esquema de circuitos o en el cableado y la construcción del armario. La construcción de armarios
ofrece otra vista de los componentes que ya se han utilizado y conectado en el esquema de circuitos.
Al mismo tiempo, se pueden añadir nuevos componentes al armario. Existen símbolos sin colocar en
el esquema de circuitos, pero tan pronto como los componentes se cablean en el armario, la
información de cableado también existirá en el esquema de circuitos.

El siguiente ejemplo usa el esquema de circuitos que se creó en el capítulo anterior. Antes de
empezar este capítulo, asegúrese de que ha completado el esquema.
Si el programa se finalizó y el dibujo se guardó, inicie E³.series vez más y abra el proyecto con la
función
Archivo > Abrir o con el icono correspondiente
y seleccione el proyecto Cooling wáter pump desde el directorio data\Pumpe\.

Observará que parte del armario y del cableado ya se han completado para este proyecto. En el
siguiente capítulo, completaremos el armario e imprimiremos los registros de producción
correspondientes.

www.zuken.com/e3 70
Abra la hoja 6 en el directorio 02- Armario. Podrá ver el armario con sus dispositivos colocados y
cableados.
Se pude visualizar el armario en vista 2D y 3D. Es decir, se puede mostrar la visualización del armario
en vista bidimensional y tridimensional en ventanas separadas.

Naturalmente, todas las especificaciones de longitud y las comprobaciones en E³.panel se calcularán


y corregirán para que se puedan imprimir resultados reales tridimensionalmente.

Las áreas en rojo


son vistas de
pérdida de calor. Ya
que esto es poco
práctico para
dibujar el plano,
llamaremos al
diálogo Niveles
(capas) usando la
tecla rápida L o el
comando Ver ->
Niveles... y
desactivar el gráfico
de símbolos en el
nivel 200
(Capacidad de
disipación).

www.zuken.com/e3 71
Primero, mire los objetos mostrados en la hoja. Además de los dispositivos, podemos ver los Raíles
DIN de montajes, en las que se "ajustan" los dispositivos, así como los conductos de manqueras en
los que los hilos se rutan. Estos también son dispositivos, que existen actualmente en el proyecto,
pero no tienen influencia sobre el esquema de circuitos.

Conductos de
Mangueras Montajes de
Raíl DIN

www.zuken.com/e3 72
Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras
Haga zoom en el área a la izquierda del interruptor –F9 y los interruptores del circuito del motor.
Vamos a insertar un Raíl DIN de montaje adicional para una regleta de bornes y un conducto de
manguera aquí.

Para insertar un conducto de manguera, active la función Insertar -> Conducto de Manguera.... La
anchura y la altura del conducto (algunos también dan su profundidad) se pueden definir ahora en el
menú. Introduzca la Anchura como 25 mm. Como un conducto de manguera se trata como un
dispositivo, también recibe una designación de dispositivo.
Como es posible especificar una
longitud exacta para el conducto de
manguera, queremos usar una
longitud dinámica para nuestro
conducto. Cierre el menú pulsando
Aceptar.
El símbolo del conducto de manguera
aparecerá en la posición del cursor.
Posicione el cursor en el conducto de
manguera superior, pulse el botón
izquierdo del ratón, arrastre el ratón
hacia el conducto de manguera
inferior y suelte el botón del ratón.
Esto establece el punto inicial, la
longitud y la dirección del conducto y
conecta los dos conductos existentes.
También puede "superponer" los
conductos de manguera existentes.
E³.panel ajusta automáticamente los conductos a la longitud de la derecha. Observe los pequeños
círculos que aparecen en los conductos de manguera superior e inferior donde el nuevo conducto los
toca. Esto indica que los canales están conectados lógicamente y que estos conductos se pueden
cablear.

El Raíl DIN de montaje se puede definir del mismo modo. Use la función Insertar -> Raíl DIN e
introduzca las especificaciones para la descripción del Raíl DIN de montaje. Esto es necesario porque
E³.panel usa esta descripción
para ver si un dispositivo se
puede colocar en un Raíl DIN
específico. Compara la
descripción del Raíl DIN de
montaje del dispositivo para ver si
coincide con el tipo de Raíl DIN
en la que se va a colocar. Si
coincide, se puede colocar en
este Raíl DIN, si no rechaza la
colocación. Esto previene que se
coloquen dispositivos del sistema
CAD en un Raíl DIN de montaje
en la que realmente no se
ajustarán. Introduzca el valor TS
35 mm como la Descripción de
Ranura. El nuevo Raíl DIN se
insertará verticalmente en esta
área.

Después de que se hayan colocado el conducto de manguera y el Raíl DIN de montaje, estos se
pueden mover en cualquier momento. Esto sucede igual que con los símbolos, simplemente pulse el
botón izquierdo del ratón y muévalos.

www.zuken.com/e3 73
Colocar Dispositivos
Los dispositivos que ya existen en el esquema de circuitos se pueden colocar y cablear ahora en el
armario. Todos los dispositivos del esquema de circuitos que contengan una descripción de armario
correspondiente en la base de datos, se listarán en la vista Armario - No colocado de la Vista
Arbórea del Armario en la Ventana Proyecto.
Esto facilita que se puedan reconocer los dispositivos que todavía se pueden "colocar“.
Los dispositivos se colocan en el armario
igual que los símbolos se colocan en el
esquema de circuitos usando
"Arrastrar&Soltar". Cada dispositivo se
representa mediante un símbolo, el modelo
de dispositivo. Estos se arrastran de la
Ventana Proyecto a la hoja de armario.
Abra la vista Armario - No Colocado y ahí
bajo el directorio +S1.MP encontrará el
dispositivo -F1. Esto necesita colocarse en
el Raíl DIN de montaje apropiado del
armario.
Arrastre el dispositivo –F1 de la Ventana
Proyecto y posiciónelo en el Raíl DIN entre
los dispositivos –F9 y –F2. Siempre que se
mueva un dispositivo de la Ventana
Proyecto, todos los Raíles DIN de montaje
en las que se puede colocar el dispositivo
se resaltarán. Cuando el dispositivo toca un
Raíl DIN resaltado, se ajusta a este Raíl.
Los dispositivos no se pueden colocar unos
sobre otros, en conductos de mangueras o en otras superficies no válidas. E³.panel verifica esto
constantemente y sólo permite colocar dispositivo en posiciones válidas.

Siempre que se coloca un


dispositivo, se mueve de la
vista Armario - No
Colocado a la vista Armario
- Colocado. En esta vista,
encontrará todos los
dispositivos, Raíles y
conductos de mangueras
estructurados dependiendo
de su colocación. Esto
permite reconocer fácilmente
qué dispositivos están
colocados en qué Raíles.

Naturalmente, al colocar una


regleta de bornes completa,
los bornes individuales no se
colocan en sucesión si no
que se seleccionarán como un área desde la ficha
Armario – No colocado de la Ventana Proyecto y después
se colocarán a través del menú contextual. La regleta de
bornes se completará con los topes finales apropiados
(componente: 249-117) y placas de separación final
(componente: 280-331) de la base de datos.

www.zuken.com/e3 74
No sólo se pueden colocar los dispositivos que ya están utilizados en el esquema de circuitos, si no
que también se pueden insertar componentes directamente de la base de datos componente y
colocarlos en el armario. Por lo tanto, un componente se puede cargar directamente en el proyecto y
utilizarlo posteriormente en el esquema de circuitos. Los componentes se cargan desde la Ventana
Base de Datos a la hoja de armario usando "Arrastrar&Soltar". Abra el directorio Electric –
Contactor principal 3 polos AC en la ficha Componente de la Ventana Base de Datos. Seleccione
el primer componente 3RT10151AB01. Puede ver el modelo, que se le ha asignado al componente,
en la Ventana Vista Previa, suponiendo que la hoja de armario esté activa. Arrastrando el
componente hacia la hoja de armario, este se cargará en el proyecto y se colocará simultáneamente.
Coloque el componente en el Raíl directamente al lado del dispositivo –K1.

Para seleccionar el dispositivo en la Ventana Proyecto, active la función Saltar -> Saltar al Árbol del
Armario en el menú contextual. También puede ver en qué Raíl se colocó el componente, así como
la nueva designación de dispositivo asignado en la Ventana Proyecto.

Si cambia a la ficha Dispositivo en la Ventana Proyecto, puede ver todos los símbolos de esquema
de circuitos de los dispositivos ahí. Todavía no están colocados y ahora se pueden utilizar en el
esquema de circuitos. Las modificaciones, que se realizan en el esquema de circuitos, se actualizarán
inmediatamente en el diseño del armario. Cambie, por ejemplo, la designación de dispositivo en el
arból de Dispositivos de –Q8 a –Q100, usando la función Renombrar o la tecla de función F2. Tan
pronto como se complete el renombramiento, la nueva designación de dispositivo se introduciá
automáticamente en la hoja de armario.

www.zuken.com/e3 75
Cablear el Armario
Todas las conexiones eléctricas, que están definidas en el esquema de circuitos, se convertirán en
los hilos "correctos" en el cableado del armario. Si los hilos o mangueras ya están definidos en el
esquema de circuitos, también se utilizarán. Si no, el tipo de hilo definido se usará como hilo
estándar, suponiendo que se ajuste.

Para ver qué conexiones ya están definidas en el esquema de circuitos, active la visualización lógica

de señal. Esto se puede realizar de un modo sencillo pulsando el icono . Puede ver las líneas
rotas directamente conectando algunos de los puntos de conexión. Estos muestran los hilos, que se
tienen que colocar. Las conexiones dependerán del número de hilo, que se puede asignar a un pin,
de la ruta más corta y de la secuencia de conexión definida visualizada en el esquema de circuitos.

Un hilo se puede colocar


manualmente con la función
Conectar. Sin embargo,
para este propósito, la
función Autoconectar de
E³.panel es
considerablemente rápida.
Seleccione los dispositivos
–F9 y –F1 con el botón
derecho del ratón y
seleccione la función
Autoconectar armario del
menú contextual. E³.panel
inicia el rutado automático,
en el que intenta encontrar
el conducto de manguera
más cercano y la conexión
más corta dentro de la red
del conducto de manguera.
Al rutar, se tendrán en
cuenta las condiciones
limitadoras, tales como tamaño de relleno y provisiones para áreas restringidas.

www.zuken.com/e3 76
Puede utilizar esta función para cada dispositivo individual o para un área, que contenga varios
dispositivos, o usar Ctrl+A para seleccionar todos los dispositivos y depués iniciar la función.
Si desea rutar solamente un hilo a un pin, entonces la función también se puede iniciar a través del
menú de objeto del pin. De este modo, se pueden rutar todos los hilos de un modo rápido y sencillo
en el armario.

Si no es posible recolocar un hilo (no se


encuentra ninguna ruta de conducto de
manguera, todos los conductos están
llenos, hay demasiados hilos para un pin,
la sección cruzada de hilo definida no se
ajusta a la conexión), esto se mostrará en
la ficha Resultados de la Ventana Salida.
Entonces podrá reaccionar del modo
correspondiente (agrandar los conductos
de mangueras, definir otras rutas, cambiar
el tipo de hilo en Herramientas ->
Parámetros -> Conexión -> Venas/Hilos)
o utilizar la barra de herramietas.

Ahora también queremos ver los resultados en nuestro esquema de circuitos.

www.zuken.com/e3 77
Como se seleccionó un hilo para la conexión, a este también se le asignará automáticamente la
conexión
"lógica" en
el
esquema
de
circuitos.
Pulse
sobre el
hilo central
que viene
por la
parte
inferior del
dispositivo
–F1. El
dispositivo
se
resaltará y
su rutado
se podrá
ver
fácilmente. Active sus Propiedades de Conexión y pulse sobre la ficha Hilos. El hilo se visualizará
con sus atributos de hilo, dispositivos conectados y números de hilo. Esto se asigna automáticamente
como un número ascendente, que se puede modificar. Tenga en cuenta el número de hilo (p.ej. 403).

Cierre la hoja de armario. Busce este hilo en la carpeta <Hilos> de la


ficha Dispositivo de la Ventana Proyecto y seleccione la función
Saltar a Esquemas en el menú contextual del hilo. Esto abre la hoja
correspondiente, en la que aparece esta conexión, y resalta el hilo de
E³.panel en el esquema de circuitos.

www.zuken.com/e3 78
Visualización de Armario 3D

La funcionalidad de armario 3D en E³.series se basa en la funcionalidad 2D.

Se puede mostrar el armario en vista tridimensional. Es posible cambiar dinámicamente entre la


visualización 2D y 3D en la hoja de base. Todos los comandos, como Colocar, Mover, Rotar, Rutar,
etc. son posibles en ambas vistas 2D y 3D.

Para cambiar entre los modos diferentes de vista,


utilizamos al Barra de Herramientas Vista 3D.
Seleccione la función Herramientas -> Barras de
Herramientas del menú principal y active la casilla de la
Barra de Herramientas Vista 3D en el cuadro de diálogo
visualizado.

Muestra la hoja actual en vista 2D o 3D

Muestra modelos en vista alambre o sólido

Muestra la proyección perspectiva / orográfica

Iluminación activada/desactivada

Muestra la orientación del modelo en 2D

Muestra la orientación del modelo en 3D

Muestra el gráfico del modelo de 2D a 3D

Muestra modelos STEP en 3D

www.zuken.com/e3 79
Navegación en la Vista 3D con el Ratón

Para navegar en la vista 3D, las teclas del ratón se utilizan como sigue:

Asignaciones del Ratón Función


Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Seleccione el objeto

Hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo Mueve el ratón horizontalmente para rotar el
del ratón mundo 3D en eje Z
Mueve el ratón verticalmente para rotar el
mundo 3D en los ejes X y Y

Shift + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Añade o suprime un objeto

Ctrl + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Salta a la vista del árbol

Hacer clic con el botón derecho del ratón Abre el menú contextual

Hacer clic y mantener pulsado el botón derecho Mueve el mundo 3D en los ejes X y Y
del ratón

Barra de desplazamiento Zoom


Se puede crear un rectángulo de zoom (como en
2D).

Hacer clic y mantener pulsado los botones Gira el mundo 3D completo


izquierdo y derecho del ratón simultaneamente

Intentemos las varias posibilidades de la visualización 3D y de la navegación.

Ahora realzaremos el armario derecho en la hoja de base 02-Armario\6 en el modo de


visualización 3D.

Activar el modo de visualización 3D , la visualización 2D del gráfico de modelo y la


visualización ortográfico (vertical) utilizando la barra de herramientas de vista 3D.

Comenzaremos moviendo la pared lateral izquierdo y el piso sobre el pared dorsal del armario.

www.zuken.com/e3 80
Antes de colocar el techo sobre el pared
dorsal del armario, añade un lámpara de
señales al exterior del techo. Haga clic
derecho en el techo y seleccione la
función Mover (Rotar) del menú
contextual, haga clic derecho otra vez y
seleccione la función Pivotar hacia
delante del menú contextual. Repite
esta acción, es decir haga clic derecho
otra vez y seleccione la función Pivotar
hacia delante una segunda vez. Se ruota
el techo y podemos colocar la lámpara de
señales al exterior del techo.

Están disponibles las siguientes teclas


rapidas para los comandos de „pivotar‟:
o Pivotar hacia atrás:
shift + tecla de fleche arriba
o Pivotar derecha:
shift + tecla de fleche derecha
o Pivotar hacia delante:
shift + tecla de fleche abajo
o Pivotar a la izquierda:
shift + tecla de fleche izquierda

Ahora, seleccione la lámpara 201.100.75 de la carpeta


Electric- Elemento indicador/lámpara y colocarla
al exterior del techo.
La vista 3D muestra como se pasa la lámpara a través del techo.

Ahora giraremos el techo otra vez para poderlo colocar en el pared


dorsal del armario. Haga clic derecho sobre el techo y seleccione la
función Mover (Rotar) del menú contextual, entonces haga clic
derecho otra vez y seleccione la función Pivotar hacia atrás.
Después, mueve el techo sobre el pared dorsal del armario.

Después, montaremos el pared lateral derecho con un interruptor


principal al pared dorsal del armario. Seleccione AE1180500-SW
de la carpeta Electric  Armario de la base de datos y colocarlo
en el lado derecho del pared dorsal. Cambie a la ventana de Base
de Datos para seleccionar el interruptor principal 3LD11040TB51 de la carpeta Electric 
Interruptor principal y colocarlo al interior del pared lateral del armario.
Otra vez, giraremos el pared lateral para colocarlo sobre el pared dorsal del armario. Haga clic
derecho sobre el pared lateral, seleccione la función Mover (Rotar) del menú contextual, haga clic
derecho otra vez y seleccione la función Pivotar a la izquierda. Después, mueve el techo sobre el
lado derecho del pared dorsal del armario.

www.zuken.com/e3 81
Acotar el Armario
Naturalmente, finalizaremos añadiendo cotas a nuestro armario. En este ejemplo, usaremos la puerta
del armario. Abre la hoja 6.3 de la carpeta 02-Armario.

Las cotas se pueden definir usando el botón Cota


o la función Insertar -> Cota del Menú Principal.

En el ejemplo mostrado, usaremos el conducto de manguera central. E³.series identifica puntos de


cota potenciales mediante una cruz. Pulse sobre el primer punto de cota con el botón izquierdo del
ratón y posicione el cursor en el centro del siguiente conducto de manguera. Pulse sobre el botón
izquierdo del ratón una vez más para definir la cota.

www.zuken.com/e3 82
Generar una Lista de Cableado
E³.panel puede generar una Lista de cableado de Armario (Extras -> Documentos EXCEL), en la
que aparecerán todos los hilos que se han colocado junto con sus atributos (de, hasta, número de
hilo, tipo de hilo, color, sección cruzada, longitud).

Esto no ha sido más que un breve resumen de la funcionalidad de E³.panel. Si desea seguir
trabajando con E³.panel conocerá más funciones, que le ayudarán en su trabajo y en su preparación
para la producción.

Diviértase usando

www.zuken.com/e3 83
www.zuken.com/e3 84
Primeros Pasos

Conociendo E³.cable para


Dispositivos de Cableado
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 85
Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos que se describen a continuación, podrá familiarizarse con las funciones
principales de E³.cable para dispositivos de cableado. Esta visita muestra lo rápido y simple que es
crear esquemas de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de
cada capítulo individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar
información relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de
Usuario de E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.

¡Diviértase con esta introducción!

Abrir un Proyecto Existente


Con E³.cable, siempre trabaja en un proyecto. Un proyecto puede comprender un número cualquiera
de hojas de dibujo y documentos adicionales, que se guardan en un único archivo. Inicie el programa.

Para abrir un proyecto, use la función


Archivo -> Abrir o el icono correspondiente en la barra de herramientas
estándar.
Seleccione el proyecto CD-Player.e3s del directorio data\CD-Player\.

Debería estar trabajando en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Abra el directorio Esquema y
seleccione la hoja 2 haciendo doble clic en la hoja o en el recuadro en frente de la hoja.

Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.

www.zuken.com/e3 86
Modificar el Formato de Hoja
Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño
único, esquema e información del cajetín de hoja se guardan en la base de datos.

El formato de hoja usado en


este ejemplo es DINA1. El
formato de hoja se puede
modificar en cualquier momento
a través del menú Propiedades
de Hoja. Pulse el botón derecho
del ratón en cualquier parte de la
hoja para mostrar el menú
Propiedades de Hoja y
pulsando en el campo Formato,
aparecerá una lista desplegable
de todos los formatos de hoja
definidos en la base de datos.

Si modifica el formato de hoja y


toda la información no "encaja"
en el nuevo formato de hoja,
aparecerá un mensaje de error.
Si este es el caso, asegúrese de
seleccionar un formato de hoja
apropiado.

Introducir Información del Cajetín de Hoja


Los cajetines de hoja contienen
información encontrada
típicamente en los márgenes de
la hoja de dibujo, p.ej. Título de
Dibujo, Dibujado por, Fecha,
Revisión, etc. Los cajetines de
hoja se visualizan en el menú
Propiedades de Hoja…, que se
pueden activar a través del
menú contextual pulsando el
botón derecho del ratón en
cualquier área vacía de la hoja.

Ahora se puede introducir el


texto estándar en el formato de
la hoja.
Define para el atributo Nombre
(1) el texto Corriente principal
y para el atributo Nombre (2) el
texto Diagrama de Bloque.

www.zuken.com/e3 87
Colocar Bloques
Como puede ver en el ejemplo,
nuestro dibujo contiene varios
bloques funcionales. Un
bloque funcional o un bloque
simple, contiene tanto un
circuito electrónico (es decir
crear desde un sistema EDA)
o, como en nuestro ejemplo,
representa una unidad
funcional (como una caja
negra).
Ahora colocaremos un bloque
vacío y lo etiquetaremos.

Para colocar un bloque en el dibujo, use la función Insertar -> Bloque y seleccione el símbolo
estándar de bloque STDBLOCK de la lista desplegable en la ventana Insertar Bloque Nuevo. El
símbolo de bloque aparece en la posición del cursor y se puede mover a la posición deseada y
colocarlo por medio de un clic.
El bloque se puede etiquetar usando el
menú Propiedades de Dispositivo.
Después necesitamos seleccionar el
conector MIMA-04-FO del directorio
Electric - Micro-MaTch en la base de
datos de componentes y colocarlo en el
bloque. Los contactos del conector se
pueden colocar como un conector
completo, como un grupo de pines o
como un pin único. En nuestro ejemplo,
los visualizaremos como pines únicos.
Abra el conector en la Ventana Base de
Datos y seleccione los pines
simultáneamente y coloquelos en el borde del bloque usando Arrastrar&Soltar o la función Colocar
del menú contextual.

www.zuken.com/e3 88
Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo
El circuito se tiene que completar
añadiendo un transformador. Seleccione
el componente 59430 del directorio
Generic_E - Trasformatore en la
Ventana Base de Datos y colóquelo
como se muestra en la imagen.

Conecte las conexiones principales del


transformador a los pines del conector
de bloque. Esto se puede llevar a cabo
usando la función Conexión del menú

contextual de pines, el icono o la


tecla C.

Una vez la función esté activada, la forma del cursor cambia. Posicione el cursor en uno de los pines
de conector de bloque. Observe cómo su forma cambia. Pulse el botón izquierdo del ratón en este pin
para comenzar a dibujar la conexión. Según mueva el ratón, la conexión se visualiza como si
estuviera dibujada con cualquier punto de vértice, que se define automáticamente por el programa.
Los vértices también se pueden introducir manualmente pulsando el botón izquierdo del ratón.
Cuando el ratón se mueve a través de otro punto de conexión posible, el cursor cambia de forma de
nuevo. Pulse el ratón para completar la conexión.
Una vez conectado, los pines de conector apropiados se añadirán automáticamente a cada extremo
de la conexión. Como las piezas complementarias y piezas de fijación para los conectores ya están
definidas en la base de datos, E³.cable podrá seleccionar la pieza complementaria definida para el
pin de conector.

Para activar la función autoconectar horizontal, use Insertar -> Autoconectar -> Dentro de Área

Horizontal o pulse el icono . Arrastre un rectángulo alrededor de los elementos de dispositivo que
hay que conectar. Al soltar el botón del ratón, las conexiones se insertarán inmediatamente.

Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe


Ahora tenermos que conectar los pines secundarios del transformador con los conectores de enchufe
predefinidos. Seleccione uno o varios conectores de enchufe simultáneamente y, arrastrando,
conéctelos a los pines
apropiados.

Los elementos se
conectan físicamente
cuando la barra de estado
se vuelve amarilla y el
cursor muestra dos
conectores conectados.

www.zuken.com/e3 89
Modificar la Estructura de Manguera
A las seis líneas de conexión gráfica ya se les han asignado venas. Juntos forman la manguera –
PS_X1 que se visualizar en la ficha Dispositivo de la Ventana Proyecto.

Ahora debemos añadir


blindajes a las venas
como se muestra en el
ejemplo. En E³.cable,
todas las venas
ubicadas bajo un
símbolo blindaje se
considera que están
blindajes.

Arrastre el símbolo de
blindaje SHIELD3*2T del
directorio
Eléctrico_Blindaje en la
vista Varios de la
Ventana Base de Datos
y colóquelo de modo
que superponga las dos líneas de conexión superiores. Repita el mismo procedimiento con los otros
dos pares de conexiones.

Después, tenemos que colocar el símbolo blindaje SHIELD5*3T. Seleccione este símbolo y ajuste su
altura dinámicamente de modo que superponga las seis líneas de conexión.

Los blindajes se han añadido dinámicamente a la manguera –


PS_X1 en la ficha Dispositivo de la Ventana Proyecto y si se
realizan modificaciones adicionales, se actualizarán
inmediatamente.

Seleccione las seis venas pertenecientes a la manguera –PS_X1


en el dibujo, pulse el botón derecho del ratón y seleccione la
opción Propiedades de Conexión. Toda la información,
referente a la estructura, las señales, los pines, las
características y atributos de línea, se visualizarán y se podrán
modificar según sea necesario

Modificar Dibujos Existentes


Es crucial que un usuario pueda modificar un dibujo de un modo rápido, fácil y fiable (comprobado).
Con E³.cable, los cambios se visualizan instantáneamente en todas las representaciones de un
objeto.
Los componentes conectados se pueden mover de manera rápida e inteligente, así como a otras
hojas.

Al borrar símbolos de una conexión existente, la conexión se cierra automáticamente, siempre que los
atributos asignados a la conexión lo permitan. De otro modo, las conexiones permanecerán 'abiertas'.

www.zuken.com/e3 90
Añadir Texto
Para completar la hoja, debemos añadir texto gráfico, que no pertenece al componente o al símbolo.

Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono en la barra de herramientas
de texto.

El menú Insertar texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y modificar
los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño texto, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá en
la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier lugar de la hoja con un simple clic de ratón.

El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el

texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.

El texto también se puede acceder


a través de la Base de Datos de
Texto pulsando la tecla F3 en el
menú de entrada. El texto, que ya
se ha colocado, se traducirá online
al cambiar el idioma (Herramientas
-> Parámetros -> General ->
Idioma).

www.zuken.com/e3 91
Definir Mangueras
Las conexiones se dibujan inicialmente como líneas de conexión gráficas, pero se tienen que
completar con información de mangueras y/o venas.

E³.cable facilita la asignación de venas individuales o de cualquier número de venas a sus líneas de
conexión gráfica correspondientes. No se distingue entre mangueras definidas por el usuario, que se
crean en tiempo real usando la función Insertar->Manguera (Crear manguera personalizada), y
mangueras predefinidas seleccionadas de la base de datos.

Las mangueras seleccionadas de la base de datos, denominadas tipos de manguera, no se pueden


modificar fácilmente en el proyecto. Retienen la organización de la vena, apantallados y atributos
definidos, mientras que el tipo de manguera no se modifique.

Ahora tenemos que insertar una manguera definida


por el usuario. Seleccione la función Insertar -
>Manguera, compruebe la opción Crear manguera
personalizada y añada nueve venas. Las venas
individuales se numeran consecutivamente y se
visualizan en la ventana de menú. Aquí se pueden
renombrar (utilizando F2) o reorganizar según sea
necesario.

Use los botones para organizar las venas


en la secuencia deseada.

Pulse Aceptar y la manguera recientemente creada


(-W1) se añadirá a la Vista Arbórea de Dispositivos
en la Ventana Proyecto. Las venas se visualizan en
amarillo, lo que indica que todavía se pueden utilizar
en el dibujo.

www.zuken.com/e3 92
Buscar y Navegar en el Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un dibujo grande puede tardar mucho tiempo. E³.cable, sin
embargo, hace que esta tarea sea bastante fácil. Usted define la información que se utilizará para
buscar el elemento deseado en el menú Buscar. Al pulsar un botón, la hoja correspondiente se abrirá
y el elemento se resaltará en el dibujo.

El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que quiere buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, podrá saltar
directamente a la hoja, en la que se resalta el objeto deseado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una vista general de su dibujo. Para borrar el resaltado encontrado
en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT + F3.
La manguera creada recientemente (-W1) se asigna a una línea de conexión existente y se conecta al
socket –X5CB. Ubique el socket en el plano como se describe anteriormente. Aumente el área de
modo que el socket y la línea de conexión estén claramente visibles.

Asignar Venas
Ahora tenemos que asignar la manguera predefinida –W1 al socket – X5CB en la línea de conexión.
Como se desea una conexión 1:1, arrastre la manguera –W1 desde la ficha Dispositivo de la
Ventana de Proyecto (el símbolo verde) a la línea de conexión. Tras soltar el botón del ratón, las
nueve venas de la manguera se asignan a la línea de conexión.

Verifique a través de Propiedades de Conexión que las venas se han asignado 1:1 a cada pin de
socket.

Como los pines de conector ya tienen señales definidas, estas señales continúan simplemente a
través de las venas.

www.zuken.com/e3 93
Colocar Diferentes Vistas de Conector
Para cumplir las necesidades de los diferentes tipos de documentación, E³.cable soporta el uso de
diferentes vistas de conector. Dependiendo de la aplicación, se pueden representar como vistas en
planta o en perfil, como pin único o como representaciones de conectores completos.

Una vista no es otra cosa que una representación gráfica nueva de un conector. Tiene las mismas
características que la vista original. Si la información en una de las vistas se modifica, también se
cambiará en todas las demás vistas del mismo conector. Esto significa que no importa dónde se haga
la modificación, todas las representaciones se actualizarán instantáneamente.

Una vista de conector es otra vista del mismo elemento. Las diferentes vistas de conector se definen
en la base de datos.

Tenemos que crear una vista adicional para el socket


– X5CB. Esta vista de conector especial se llama tabla de señal dinámica.

Para crear la tabla de señal,


pulse el botón derecho del ratón
sobre el socket - X5CB en el
Árbol de Dispositivos de la
Ventana Proyecto y seleccione
la función Colocar Vista Nueva
de Dispositivo... en el menú
contextual. Seleccione Colocar
como: Pines únicos, y
seleccione el nombre de
símbolo TABWIRE, lo que
representa una línea de la tabla
de señal. Pulse sobre Colocar y
posicione la tabla al lado del
socket en el dibujo

Ahora la tabla de señal lista las señales, que


están definidas para los pines de conector
individuales de – X5CB y las referencias
cruzadas a los pines originales.

Las señales definidas en la tabla de señales o en


los propios pines de conector se pueden
modificar ahora. Ambas vistas del socket se
actualizan dinámicamente. Esto también se aplica
cuando las vistas se colocan en diferentes hojas.

Cualquier modificación, sin tener en cuenta si


está llevada a cabo, se actualizará
inmediatamente en el proyecto.

Abra la hoja 3 y revise las tablas de señal para


todos los conectores del proyecto.

www.zuken.com/e3 94
Alternar entre Modos de Visualización
Además de la puramente información gráfica encontrada en el dibujo, también puede encontrar
"información de entorno lógico" (a menudo visualizada en el formulario de atributos). E³.schematic
hace posible visualizar esta información lógica.

Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el icono
.

En la vista "normal", todas las conexiones están visualizadas como se definen por sus atributos
gráficos (color, ancho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente.
Este es el modo usado normalmente para visualizar la salida del dibujo.

Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene una señal, si contiene una
vena). Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da una vista
general gráfica rápida de la información de conexiones más importante disponible sin tener que
comprobar continuamente el menú Propiedades de Conexión.

www.zuken.com/e3 95
Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede sacar en cualquier documento, lista y/o archivo.

Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.

Para hacerlo, seleccione la función Herramientas -> Informes -> Excel -> Mangueras. Excel se
inicia automáticamente y genera una lista de mangueras, que contiene todas las mangueras, así
como los dispositivos a los que están conectadas en el dibujo.

Estos informes también se pueden insertar en cualquier momento como hojas separadas en el dibujo.
Para generar una lista de conexiones, seleccione la función Herramientas -> Informes-> Hoja ->
Conexiones. En nuestro ejemplo, creamos varias listas de conexiones, que también aparecen en el
proyecto.

www.zuken.com/e3 96
Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada automáticamente crea una portada
con un índice.

Tenemos que rellenar el siguiente texto de


hoja: Cliente y Número de pedido . Para
hacerlo, pulse en cualquier parte de la
hoja y seleccione la función Propiedades
de Hoja del menú contextual. Introduzca
el texto correspondiente en los campos
apropiados. Pulse Aceptar y el texto se
visualizará en la hoja.

Ahora vamos a añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer rápidamente con la
función Importar DXF/DWG.

Inicie la función Archivo ->


Importar -> DXF/DWG y
seleccione el archivo CD-
Top.dwg del
directorio…\data\CD-
Player\. Aparece un menú,
en el que puede especificar el
tamaño y la posición del
dibujo mecánico.

Modifique el tamaño del


rectángulo gris moviendo el
"asa" en el vértice superior
derecho hacia atrás y hacia
adelante, y entonces
posiciónelo en la hoja en
consecuencia. Si se desean
una escala y posición de
colocación exactas, estos
valores se pueden introducir
directamente en el menú. Pulse Aceptar.

También queremos añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y después ajuste su tamaño.

www.zuken.com/e3 97
La portada debería parecerse a esto:

Integrar Documentos Adicionales


Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales, tablas de evaluación, etc. E³.cable le
permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las aplicaciones
usadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej., Microsoft Word, Excel).

El siguiente ejemplo sólo


funcionará si tiene instalado
Microsoft Word en su ordenador.
Inicie la función Insertar ->
Objeto…. Aparece un menú, que
muestra todos los programas
instalados en su ordenador
compatibles con Active-X.

Para abrir un documento existente,


seleccione la opción Crear desde
Archivo y pulse sobre el botón
Examinar…. Seleccione el archivo
...\data\CD-
Player\E3.cable-s.doc.

www.zuken.com/e3 98
Ahora puede trabajar en el documento que seleccionó usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se selecciona una hoja desde E³.cable, vuelve automáticamente a la interface de usuario
E³.cable.

El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo, que
usted seleccionó, se mantendrá en su forma original y no será modificado por ninguna acción dentro
de E³.cable.

Imprimir Hojas
Ahora pude imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.

Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se usará para sacar la
información, así como el formato de página.

Seleccione el botón Propiedades en el menú Imprimir y modifique el formato de página a


Horizontal. Puede escoger si imprimir todas las páginas o sólo páginas específicas. Introduzca los
números de página 1;2 para imprimir las hojas.

Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.cable. Sin embargo, esto no es más
que un pequeño resumen de la funcionalidad. Si continúa trabajando con E³.cable conocerá
rápidamente otras funciones útiles que hacen la tarea de crear esquemas y dibujos de mangueras
mucho más fácil y rápida.

Diviértase trabajando con

www.zuken.com/e3 99
www.zuken.com/e3 100
Primeros Pasos

Conociendo E³.cable para


Dispositivos de Cableado de
Vehículos
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 101
Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación, podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.cable para el cableado de vehículos. Esta visita muestra lo rápido y simple que es crear esquemas
de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo
individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar información
relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable, que podrá
aplicar a sus necesidades de diseño.

¡Diviértase con esta introducción!

Abrir un Proyecto Existente


Con E³.cable siempre trabaja dentro de un proyecto. Un proyecto puede comprender cualquier
número de hojas de dibujo y documentos adicionales, que se guardan en un único archivo.

Inicie el programa. Para abrir un proyecto, use la función


Archivo -> Abrir o el icono correspondiente en la barra de herramientas
estándar.
Seleccione el proyecto MX-30.e3s del directorio data\MX 30\.

Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.

www.zuken.com/e3 102
Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s
Abra el directorio Esquemas en la Ventana de Proyecto Hoja. Seleccione la hoja 1 haciendo doble
clic sobre la propia hoja o simplemente pulsando sobre el recuadro frente a la hoja. Los diferentes
formato de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño, esquema e
información de cajetín de hoja se guardan en la base de datos

El formato de hoja usado en este ejemplo


es DINA2. El formato de hoja se puede
cambiar en cualquier momento a través del
menú Propiedades de Hoja. Haga clic
derecho en cualquier parte de la hoja para
ver el menú Propiedades de Hoja y
pulsando sobre el campo Formato,
aparece una lista desplegable de todos los
formatos de hoja definidos en la base de
datos.

Si cambia el formato de hoja y toda la


información no "encaja" en el nuevo
formato de hoja, se visualizará un mensaje
de error. Si este es el caso, asegúrese de
seleccionar un formato de hoja apropiado.

Introducir Información de Cajetín


Los cajetines contienen
información que se encuentra
típicamente en los márgenes del
dibujo, p.ej. Título, Dibujado por,
Fecha, Revisión, etc. Los
cajetines se visualizan en el
menú Propiedades de Hoja…,
que se puede activar a través
del menú contextual haciendo
clic derecho en cualquier área
vacía de la hoja.

Ahora se puede introducir texto


estándar en el formato de hoja.
Define para el atributo Nombre
(2) el texto Diagrama de
Bloque.

www.zuken.com/e3 103
Dibujar un Sub-circuito
Necesitamos añadir y descargar un circuito al esquema de bloque existente y entonces conectarlo a
otros componentes usando el grupo de mangueras –W14.

Ahora vamos a añadir un interruptor operado por tecla Siemens 3SB32014AD11 y una luz de
indicador 3SB32046AA20 a nuestro circuito.

Abra el directorio Electric - Interruptor accionado por llave en la Vista Componente de la Ventana
Base de Datos y pulse sobre el recuadro '+' para visualizar todos los símbolos que están listados.
Arrastre el primer símbolo a la hoja y posiciónelo sobre el bloque titulado Control del motor para la
elevación.

Después, arrastre el segundo símbolo disponible desde la Vista de Dispositivo de la Ventana de


Proyecto y colóquelo tal y como se muestra en la imagen.

El interruptor operado por tecla recibe la designación de dispositivo –S1.

www.zuken.com/e3 104
Los dos símbolos del interruptor operado por tecla se referencian el uno al otro y las referencias
cruzadas se actualizan instantáneamente en caso de que haya modificaciones. Si los elementos de
un dispositivo están relativamente espaciados o están colocados en hojas diferentes, puede "saltar"
directamente a un elemento de referencia cruzada pulsando el botón derecho del ratón sobre el texto
referenciado y seleccionando la función Saltar.

Después, tenemos que colocar la luz de indicador 3SB32046AA20 sobre el contacto NC


(normalmente cerrado) del interruptor operado por tecla. Se puede encontrar en el directorio Electric
- Alarma Luminosa en la Ventana Base de Datos de Componentes.

Haga clic derecho sobre la luz de indicador


y seleccione la función Colocar en el menú
contextual. Arrastre la luz de indicador a la
hoja y pulse el botón derecho del ratón una
vez más. Seleccione la función Rotar del
menú contextual y colóquelo en
consecuencia. Compare sus resultados con
la imagen de la derecha.

Ahora tenemos que conectar el sub-circuito a la manguera existente establecida por medio de un
conector. Abra el directorio Electric - Mini Universal MATE-N-LOK en la Ventana Base de Datos
Componente y seleccione el conector MINI-MNL-04-S. Queremos colocar los pines como pines
únicos. Seleccione los cuatro pines del conector en la Vista Base de Datos, haga clic derecho y
seleccione la función Colocar del menú contextual. Arrastre los pines de conector a la hoja y, antes
de colocarlos en el dibujo, haga una simetría usando la función Simetría del eje Y. Ahora los pines se
pueden colocar individualmente utilizando el menú contextual o la función Arrastrar&Soltar, como se
muestra en la imagen.

Para conectar el sub-circuito,


haga clic derecho en uno de
los pines y seleccione la
función Conexión o
simplemente pulse la tecla C.

Al crear conexiones, E³.cable


define los vértices
automáticamente y conecta los
pines deseados.

www.zuken.com/e3 105
Ahora tenemos que conectar los pines de conector con la manguera existente -W14. Haga clic
derecho en el pin que está encima y seleccione la función Conexión del menú contextual. Al dibujar
conexiones, use el botón izquierdo del ratón para definir vértices. Según se dibuja una conexión,
observe cómo se añade el pin de conector correspondiente automáticamente a la conexión. Como
todas las piezas complementarias y piezas de fijación están ya definidas en la base de datos,
E³.cable puede seleccionar la pieza complementaria apropiada para cada conector.

Los tres pines de


conector restantes se
pueden conectar a la
manguera
automáticamente
usando la función
Insertar -> Conectar
Automáticamente ->
Área Interior
Horizontal. Tras
seleccionar la
función, arrastre un
rectángulo alrededor
de los tres pines de
conector y la línea de
conexión vertical que
se acaba de crear.
Las conexiones se
insertarán
automáticamente
tras soltar el botón
izquierdo del ratón.
Esta función también
funciona con ejemplos que contengan más elementos de dispositivo que este ejemplo.

Si un símbolo se borra de una conexión, la conexión se cerrará automáticamente, siempre que los
atributos que están asignados a ambas conexiones lo permitan. Si no, las conexiones permanecerán
"abiertas". Asimismo, si quiere añadir un símbolo a una conexión existente, E³.cable deshará la línea
de conexión e insertará el símbolo en la conexión.

E³.cable también soporta dinámicamente el movimiento de elementos y mantiene las conexiones


durante el movimiento.

Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe


E³.cable también soporta la conexión y desconexión de elementos de conecto. Para desconectar un
elemento conector, simplemente selecciónelo y arrástrelo a una posición nueva. Tras soltar el botón
del ratón, la conexión está terminada. Un elemento conector también se puede conectar moviéndolo
en la dirección de su pieza complementaria. Cuando la ventana de visualización en la parte inferior de
la pantalla se vuelve amarilla y aparece un símbolo de enchufe y socket cerca del cursor, esto indica
que se ha realizado una conexión.

www.zuken.com/e3 106
Modificar la Estructura de la Manguera
Ahora añadiremos algunas venas
adicionales a la manguera –W14 en
nuestro ejemplo. Haga clic derecho
en la manguera –W14 en la Vista
Dispositivo de la Ventana Proyecto
y seleccione la función Insertar
Venas del menú contextual.

Tenemos que añadir cuatro venas


adicionales para conectar el circuito
descargado correctamente. Estas
venas se tienen que numerar 21–24.

Estas venas se añaden a la manguera y ahora se pueden


asignar. Las venas, que están disponibles para la
colocación, se visualizan en amarillo en la Vista
Dispositivo.

www.zuken.com/e3 107
Asignar Venas
Ahora se pueden asignar las venas a las
conexiones entre los pines individuales del
circuito descargado y el conector principal –X1
en el bloque etiquetado Distribución Principal.
Arrastre las venas individuales de la Vista
Dispositivo al conector socket del respectivo
circuito descargado. Suelte el botón izquierdo del
ratón y posicione el cursor en el conector
principal –X1, lo que da como resultado que el
pathway se resalte. Pulsando sobre el pin, las
venas se asignarán a esta conexión. Repita este
proceso para los otros tres pines.

Ahora compruebe si asignó las venas


correctamente. Haga clic derecho en la línea de
conexión y seleccione la función Propiedades
de Conexión del menú contextual. Puede ver la
estructura de la manguera en la ficha
Mangueras/Venas y a qué pines están
conectados las venas en la ficha Conexiones de
Hilo/Vena.

Definir Atributos
Tenemos que definir la afiliación
del socket al circuito descargado.
Vamos a asignar al socket –X10
el atributo Función. Haga clic
derecho en el socket –X10 y
seleccione la función
Propiedades de Dispositivo del
menú contextual visualizado.

Puede seleccionar el atributo


deseado de la parte izquierda de
la tabla de atributos e introducir
su valor en el lado derecho. La
casilla de verificación, que está
frente al nombre de atributo,
controla si el atributo se va a
visualizar o no.

Introduzca el valor Circuito


Descargado para el socket –
X10.

www.zuken.com/e3 108
Añadir Texto
Para completar la hoja, tenemos que añadir texto gráfico, que no pertenece al componente ni al
símbolo.

Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono de la barra de herramientas
de texto.

El menú Introducir Texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y
cambiar los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá
en la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier parte de la hoja con un simple clic de ratón.

El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el

texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.

También se puede acceder al texto


a través de la Base de Datos de
Texto pulsando la tecla F3 en el
menú de entrada. El texto, que ya
ha sido colocado, se traducirá
online al cambiar el idioma
(Herramientas -> Parámetros ->
General -> Idioma).

www.zuken.com/e3 109
Colocar Diferentes Vistas de Conector
A menudo se pueden necesitar diferentes representaciones de una misma manguera para el montaje,
servicio, fabricación y documentación de cliente. Sólo la información que sea de especial interés para
el departamento relacionado se mostrará en los dibujos individuales.

E³.cable soporta el uso de


diferentes vistas que se pueden
seleccionar para venas. Abra la
hoja 2 en nuestro proyecto
ejemplo.

La manguera –W14 para montaje


y servicio se muestra a la derecha.
Los elementos mostrados no son
más que diferentes vistas de los
mismos elementos de conector
mostrados en el esquema de
bloque en la hoja 1.

Al circuito descargado
creado recientemente
todavía le falta un socket.
Para añadir esta vista, haga
clic derecho sobre –X10 en
la Vista Dispositivo de la
Ventana Proyecto y
seleccione la función
Colocar Vista Nueva de
Dispositivo del menú
contextual.

Seleccione Pines únicos, y


el símbolo W_BU de la lista
desplegable de los símbolos
disponibles. Pulse Colocar.

Después, tenemos que hacer


una simertía de los pines
sobre su eje Y y colocarlos
sobre la vista del conector –
X8#1 en la hoja.

Posicione el cursor en la hoja. Haciendo clic derecho, aparecerá un menú contextual, que contiene la
función Simetría del eje Y.

www.zuken.com/e3 110
Ahora E³.cable es capaz de visualizar las
conexiones lógicas de vena en la vista de
conector -X1#1. Si este no es el caso, se
pueden visualizar pulsando sobre la casilla Ver
venas desconectadas usando la función
Herramientas -> Parámetros -> Conexión ->
Líneas Lógicas Manguera/Vena.

Ahora tenemos que conectar los pines de conector a la manguera. Para insertar las líneas de
conexión y la información de la vena automáticamente, use la función Conectar o Insertar ->
Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal.

Tras seleccionar esta función, arrastre un


rectángulo alrededor de la línea de conexión
de la manguera y de los pines de conector
colocados recientemente. Al soltar el botón del
ratón, las conexiones se insertarán.

Ahora vamos a visualizar el


atributo Circuito Descargado
en el conector. Para hacerlo,
use la función Propiedades del
Dispositivo del menú contextual
del conector –X10, activar la
casilla del atributo Función y
mover el texto al posición
deseado.

www.zuken.com/e3 111
Intente mejorar la visualización añadiendo algunos elementos gráficos adicionales o cambiando los
atributos de las líneas de conexión, texto y elementos gráficos.
El resultado tiene que parecerse a esto:

Otra vista de la manguera –W14 se muestra en la hoja 3. Una vez más, el socket del circuito
descargado –X10 falta en el dibujo. También vamos a añadir otra vista del socket.

Haga clic derecho


en los conectores en
la Vista Arbórea de
Dispositivo y
seleccione la función
Colocar Vista
Nueva de
Dispositivo....
Seleccione Número
de vista: 2
y el símbolo
MINIMNL-S004SV.
Como queremos
colocar la vista como
un Conector
completo, active
este botón también.

www.zuken.com/e3 112
Complete el dibujo como se indica a continuación:

o Coloque la vista de conector en la hoja tal y como se muestra en el ejemplo posterior.


o Conecte la vista de conector con el resto del montaje de la manguera.

El resultado tiene que parecerse a lo siguiente:

www.zuken.com/e3 113
Alternar entre Modos de Visualización
Además de la pura información gráfica que se encuentra en el dibujo, también puede encontrar
"información lógica de entorno" (normalmente visualizada en forma de atributos). E³.cable hace
posible visualizar esta información lógica.
Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el icono
.

En la vista "normal”, todas las conexiones se visualizan como definidas por sus atributos gráficos
(color, nacho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente. Este es
el modo utilizado normalmente para visualizar la salida del dibujo.

Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej., si la conexión tiene una señal, contiene un hilo).
Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da un rápido resumen
gráfico de la información de conexiones más importante disponible sin tener que comprobar
continuamente el menú Propiedades de Conexión.

Buscar y Navegar en el Proyecto


Intentar buscar un elemento específico en un dibujo grande puede tardar mucho tiempo. Sin embargo
E³.cable, hace esta tarea bastante simple. Usted define la información que se usará para buscar el
elemento deseado en el menú Buscar. Al pulsar un botón, la hoja correspondiente se abrirá y el
elemento se resaltará en el dibujo.

El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que desea buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, puede saltar
directamente a la hoja, en la que el objeto deseado está resaltado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una perspectiva general de su dibujo. Para borrar el resaltado
encontrado en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT +
F3.

Listas y Archivos de Salida


La información contenida en el proyecto se puede sacar a cualquier documento, lista y/o archivo.

Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
listas de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.

www.zuken.com/e3 114
Para generar una lista de mangueras, use la función Herramientas -> Informes -> Excel ->
Mangueras.
La lista de mangueras se generará en Excel y se visualizará en pantalla.

Portada con Índice


La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada crea automáticamente una portada
con un índice.

Rellene el texto de hoja


necesario. En nuestro ejemplo,
tenemos que rellenar el texto
Pedido. Haga clic derecho en
cualquier parte de la hoja,
seleccione la función
Propiedades de Hoja e
introduzca el texto deseado. En
nuestro ejemplo está el texto
para el atributo Pedido (1).

www.zuken.com/e3 115
Después, vamos a añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y ajuste su tamaño

Por último, necesitamos añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer muy
rápido con la función Importar DXF/DWG.

Use la función Archivo -> Importar -> DWG/DXF... y seleccione el archivo MX-30.dxf del directorio
\data\MX30\.

Aparece un menú, en el que


puede especificar el tamaño y
la posición del dibujo
mecánico.

Cambie el tamaño del


rectángulo gris moviendo el
"asa" en la esquina superior
derecha atrás y adelante, y
entonces posiciónelo en
consecuencia. Si se desean
una escala y posición de
colocación exactas, estos
valores se pueden introducir
directamente en el menú.
Pulse Aceptar.

La portada se debería parecer a esto:

www.zuken.com/e3 116
Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales, tablas de evaluación, etc. E³.cable le
permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las aplicaciones
usadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej., Microsoft Word, Excel).

El siguiente ejemplo sólo funcionará si


tiene instalado Microsoft Word en el
ordenador. Inicie la función Insertar ->
Objeto…. Aparece un menú, que
muestra todos los programas instalados
en el ordenador compatibles con
Active-X.

Para abrir un documento existente,


seleccione la opción Crear desde
Archivo y pulse sobre el botón
Examinar…. Seleccione el archivo
...\data\MX 30\E3.cable-s.doc.

Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se seleccione una hoja de E³.cable, automáticamente vuelve a la interface de usuario de
E³.cable.

El documento de Word, que está integrado en el proyecto, también se guardará. El archivo


seleccionado se mantendrá en su forma original y no será modificado por ninguna acción dentro de
E³.cable.

Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó en el proyecto entero.

Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se usará para sacar la
información, así como el formato de página.

Seleccione el botón Propiedades en el menú Imprimir. Puede escoger si imprimir todas las páginas
o sólo páginas específicas. Introduzca los números de página 1-3 para imprimir las hojas apenas
creadas.

Ahora ya sabe lo rápido y fácil que es trabajar en E³.cable. Sin embargo, esto no es más que un
breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.cable conocerá rápidamente otras
funciones útiles que hacen la tarea mucho más fácil y rápida.

Disfrute usando

www.zuken.com/e3 117
www.zuken.com/e3 118
Primeros Pasos
Crear Símbolos y Componentes
con el Editor Base de Datos de
E³.series
 2010 Zuken E3 GmbH

www.zuken.com/e3 1
Bienvenido a su Primera Visita de Cómo Crear Símbolos y
Componentes con E³.series

Hasta ahora, ha trabajado con componentes y símbolos que ya existían en la base de datos.

El siguiente capítulo le enseñará cómo crear sus propios símbolos y componentes y posteriormente,
guárdelos en la base de datos.

¿Qué es un símbolo?
Es un elemento de circuito que se puede asignar a un componente. Como muchos componentes
usan los mismos símbolos, sólo se tienen que describir una vez en la base de datos. Estos símbolos
se pueden usar en cualquier combinación para crear los diferentes componentes.

¿Qué es un componente?
Explicado de un modo sencillo, un componente es un grupo de símbolos predefinidos con pines, que
poseen números de pin. Un componente se carga con todos sus símbolos. Todos sus símbolos
tienen la misma designación de objeto. A los componentes también se les puede asignar información
adicional, p.ej. números de pieza, descripción, proveedor, precio, etc...

Preparación para la Creación de Símbolos

Abra un proyecto nuevo con la función Archivo -> Nuevo o pulsando sobre el icono .

Los símbolos y componentes se crean en el modo Editor de Base de Datos. Este es un modo
especial dentro de E³.series que le permite crear componentes y símbolos así como introducir
definiciones estándar para los atributos, textos, colores etc. en las bases de datos. Como varios
usuarios pueden acceder a las bases de datos simultáneamente (configuración, componentes y
símbolos), todas las modificaciones se actualizarán al instante y pueden ser visualizadas por
cualquier usuario conectado a la base de datos.

Tiene funcionalidad limitada en el modo Editor Base de Datos así como funcionamiento en un área de
trabajo separada. Para alternar entre el modo Editor Base de Datos y trabajar en el proyecto, para,
por ejemplo, utilizar símbolos de un diseño existente por un nuevo símbolo o para probar los símbolos

o componentes generados, simplemente pulse el icono .

Crear un Símbolo Nuevo


El modo más rápido para crear un símbolo nuevo es usar un símbolo similar existente como plantilla,
hacer los cambios necesarios y guardarlo con un nombre nuevo.
La siguiente sección, sin embargo, describe cómo crear un símbolo completamente nuevo sin usar
una plantilla.

Un símbolo se crea en cuatro pasos:


 Definir el tipo y nombre del símbolo
 Crear los gráficos del símbolo
 Definir los pines
 Definir los tipos de texto y sus posiciones (Designación de Dispositivo, Asignación a Nivel
Superior, Situación, Nombre pin, ...)
 Definir el origen
 Definir los requisitos de espacio

www.zuken.com/e3 2
Vamos a crear un símbolo nuevo para una
bobina de válvula.

Cambie al modo Editor Base de Datos haciendo


clic derecho en el cajetín del componente en la
Ventana Base de Datos y seleccione la función
Símbolo Nuevo del menú contextual. Esto
activará el modo Editor Base de Datos
automáticamente y abrirá un área de dibujo para
el símbolo nuevo.

El símbolo nuevo se tiene que parecer a esto:

La cruz en el centro del dibujo


representa el origen del símbolo.
También se usará como el primer
pin del símbolo.
Active la rejilla de visualización
usando el icono . Los puntos de
la rejilla le ayudarán a dibujar el
símbolo. Se puede definir los
parámetros de rejilla en
Herramientas -> Parámetros ->
Editor Base de Datos -> Símbolo.

www.zuken.com/e3 3
Primero, dibuje el gráfico.
Aumente el área alrededor del origen y comience dibujando la línea corta que se extiende hacia arriba
desde el origen.
Después, dibuje el rectángulo y otras líneas tal y como se muestra en la imagen. Recuerde usar los
puntos de rejilla para que le ayuden al dibujar el símbolo y active el Copiloto en Herramientas ->
Editor Base de Datos -> Ver.
Utilizar la vista Información Gráfica en las Propiedades del Gráfico para especificar el tamaño del
gráfico.

Se puede definir o modificar el ancho, color y tipo de una línea para un elemento seleccionado
usando la barra de herramientas de gráficos.

Después, tenemos que definir los pines.

E³.series reconoce pines eléctricos incluyendo su dirección de acercamiento preferida. Un pin que
está conectado por debajo debería estar conectado por la parte inferior y un pin conectado por arriba
por la parte superior.

Seleccione el símbolo de nodo Nodos - desde


arriba de la lista desplegable y colóquelo

usando el icono . Defina el segundo pin del


mismo modo pero el símbolo de nodo Nodos -
desde abajo.

Al símbolo se le asignan los nombres de pin del


componente dentro del cual se utiliza. Por lo
tanto, la secuencia de pines dentro de un
símbolo es muy importante al asignarlos.

www.zuken.com/e3 4
Por último, tenemos que asignar los
nodos de texto de los símbolos para la
asignación a nivel superior, designación
de dispositivo y situación. Una vez más,
verá que ya existe una plantilla. La
puede encontrar en la vista Varios de la
Ventana Base de Datos en el directorio
Eléctrico - Varios_Plantilla. La plantilla
TEXT_L se puede colocar como un
símbolo con Arrastrar&Soltar o usando
la función Colocar del menú contextual.

Observe cómo los nodos


de texto están
representados por medio
de Xs verdes en el
dibujo. Esto significa que
los valores actuales con
sus parámetros de texto
definidos se han
introducido en esta
posición.

Para ver qué texto se va


a introducir en los nodos
de texto, cambie el
modo de visualización
con el icono ..

La descripción gráfica está completa.

Ahora definiremos el origen del símbolo, cuya posición se define generalmente a un pin. Para hacer
así, hacer clic sobre el botón correspondiente en la barra de herramientas y soltar en la posición
deseada.

Después, definiremos el requisito de espacio del símbolo. Hacer clic sobre el botón en la barra de
herramientas. El sistema definirá el requisito de espacio basado en los gráficos del símbolo.

www.zuken.com/e3 5
Para finalizar, todavía
tenemos que definir
algunas propiedades del
símbolo . Se puede definir
esta información en el
cuadro de diálogo
Propiedades del Símbolo
visualizado al hacer clic
derecho con el botón
derecho del ratón en la
área de dibujo y seleccionar
la función del menú
contextual:
el nombre del símbolo
nuevo G01Y001B, la clase
del símbolo Bobina (esto
define el directorio en el
que aparece el símbolo), el
tipo esquemático Eléctrico
así como cualquier
información descriptiva, que
permita encontrar el
símbolo de un modo más
sencillo en la base de
datos.

Dicho sea de paso, los


nombres de símbolo
usados en nuestra base de
datos son conforme a las
definiciones del estándar
IEC 617.

El símbolo se puede guardar en la base de datos usando la función Guardar en Base de Datos en el
menú contextual de símbolo o usando Archivo -> Guardar en Base de Datos en la barra de
herramientas estándar.

Para finalizar el modo Editor Base de Datos, use la función Herramientas -> Detener Editor Base de
Datos.
Ahora está otra vez en el modo esquemas y el símbolo nuevo se puede usar en el esquema de
circuitos.
Si alguno de sus compañeros está usando la base de datos, podrá acceder al símbolo nuevo de
inmediato.

www.zuken.com/e3 6
Crear un Componente Nuevo
El nuevo componente que queremos crear se llama GHR15511201R003. Es un contactor cerrado de
ABB que tiene dos contactos NO. El modo más sencillo de crear un componente nuevo es activar un
componente similar existente, cámbielo y guárdelo en la base de datos con un nombre nuevo.
En este ejemplo, usaremos el componente 3RT10151AB01 que se encuentra en el directorio Electric
– Contactor principal 3 polos AC. Seleccione la función Componente Nuevo en el menú contextual
de componente
Esto cambia al modo Editor Base de Datos, inicia el Asistente para Componentes y permite crear el
componente nuevo.

El Asistente de Componentes le guía a través del


proceso de creación de un componente. Primero,
defina el tipo, nombre y otros parámetros
globales del nuevo componente en la ventana
Identificación. En nuestro ejemplo, vamos a
crear un dispositivo estándar.

Pulse Siguiente.

El siguiente paso es introducir los atributos específicos de componente en la ventana Propiedades.


Estos valores definen el nuevo componente.
Observará que los valores ya están introducidos
en la columna Entrada. Cambie sólo las entradas
que tengan texto diferentes.

Las propiedades específicas de marca también


se pueden introducir aquí. Esto se tiene que
definir previamente en la tabla Formato ->
Nombres de Atributo.

Pulse Siguiente.

www.zuken.com/e3 7
Ahora tenemos que definir la estructura del
componente, así como los símbolos que
representarán al componente en el esquema de
circuitos. Esto se hace en la ventana Estructura.

Si desea utilizar la estructura existente, el


componente se puede guardar directamente en
la base de datos sin pasos adicionales. Sin
embargo, si desea cambiar la estructura original
del componente, entonces estos cambios se
aplicarán a todos los componentes que utilicen
esta estructura. Por lo tanto, tiene que tener
mucho cuidado al seleccionar esta opción.

Si se hace una nueva copia de la estructura, se


puede editar en cualquier momento sin que las
modificaciones afecten a otros componentes.

Active esta opción en el menú y seleccione


Siguiente.

Por último, el Asistente de Componentes le


permite decidir si guardar el componente nuevo
directamente en la base de datos o continuar
editando el componente.

Active la opción Editar componentes


gráficamente y salga del Asistente pulsando
Finalizar.

www.zuken.com/e3 8
Configurar Niveles
E³.series distribuye información en varios niveles (o capas). Imagine estos niveles como hojas
transparentes, que se pueden visualizar o no en el dibujo. Por ejemplo, es posible hacer visibles o
invisibles los diferentes idiomas. También se pueden activar o desactivar tipos de información
completos (p.ej. nodos de texto vacíos). Al editar un componente, no es necesario usar toda la
información disponible por lo que puede desactivar la información superflua usando la función de
niveles.

Para hacerlo, seleccione la función Ver -> Niveles... o simplemente pulse la tecla L. Aparece un
menú, en el que puede activar y
desactivar niveles individuales o
todos los niveles. La función Leer
Configuración se usa para cargar
configuraciones de visualización de
niveles predefinidos.

Seleccione el archivo
COMPONENT-
EDITOR.VIS del
directorio ...\data y
cierre el menú.
Observará que los
símbolos de los
componentes son más
claros.

Todos los símbolos de componente junto con sus


nombres de pin se visualizarán en el área de dibujo.

Aquí se pueden añadir símbolos adicionales


colocándolos desde la Ventana Base de Datos o se
pueden borrar símbolos existentes. Para el
componente, necesitamos borrar la organización de
contactos (con número 1), el símbolo para los
contactos principales (con número 3) y el símbolo
para la visualización en una otra vista (con número
1, haga doble clic sobre el símbolo de vista en la
ventana Editor Base de Datos para activar) y
reemplazarlos con otra organización de contactos y
un contacto NO adicional.
El modelo de nuestro ejemplo es irrelevante y se
puede borrar activando el modelo en la ventana
Base de Datos haciendo doble-clic sobre él.

www.zuken.com/e3 9
Primero, borre los símbolos que ya no se necesitan y coloque el símbolo CIM07-50-
36 desde la base de datos (ficha Símbolo, directorio Eléctrico - Orden de
Contacto).

Después, coloque el símbolo IEC07-02-01 para el segundo contacto NO desde la


base de datos (ficha Símbolo, directorio Eléctrico - Contactos).

También tenemos que cambiar


/ definir los nombres de pin. Si
la función Asignación de Pin
se selecciona desde el menú
contextual de símbolo,
aparecerá una ventana en la
que se visualizan los nombres
de pin de los símbolos. Active
esta función en el símbolo del
contacto NO que se añadió e
introduzca los nuevos nombres
de pin 24 y 23.

www.zuken.com/e3 10
El siguiente paso para definir el componente es determinar el orden de los símbolos
dentro del componente. Este modo se puede activar con la función Editar -> Definición
del Orden -> Símbolos en Componentes o el icono ..

Pulse sobre los símbolos en el orden que quiere que aparezcan en el componente. Esto
significa que la organización de contactos tiene que estar primero seguida por la
bobina, después por el contacto con los números de pin 13, 14 y por último el contacto
con los números de pin 23, 24.

La nueva secuencia se visualizará en los símbolos en las casillas de texto azules. Salga
del modo de organización de símbolos pulsando la tecla <ESC>.

El último paso para definir el


componente es especificar la
relación entre los símbolos
dentro del componente (en
caso de que se deseen
referencias cruzadas de
componente). Seleccione la
función Asignación
Maestro/Esclavo… del
menú contextual del símbolo
que se pretende sea el
elemento maestro (en este
caso la orden de contactos)
y transfiera todos los
símbolos a la columna
Esclavos Asignados. Esto
produce una referencia
cruzada online entre los
símbolos del componente y
la organización de contactos.

Con esto, hemos definido un componente completo y ahora lo podemos guardar en la base de datos
usando la función Guardar en Base de Datos del menú contextual o el menú desplegable Archivo
en la barra de herramientas estándar.

www.zuken.com/e3 11
Componentes Especiales
Además de los símbolos y componentes estándar, E³.series se puede usar para crear componentes
especiales, especialmente para los utilizados en E³.cable (es decir, conectores y mangueras).

Un conector se puede representar de diferentes modos en un proyecto, no sólo como un pin conector
o un socket. Se pueden representar como:

 conectores de bloque
 gráficos de documentación, que se visualizan en la Ventana Previsualización y se colocan
usando la función Colocar como Gráfico
 diferentes vistas de un conector que se puede seleccionar por medio de la función Colocar
Nueva Vista de Dispositivo

Un componente también puede ser una manguera. Estamos hablando sobre tipos de manguera. Un
tipo de manguera describe una manguera especial que se usa en un formulario definido en el
proyecto. Su estructura no se puede cambiar fácilmente.

Un tipo de manguera puede contener la siguiente información:

 datos maestro de componente


 número de venas con atributos de vena
 atributos de manguera
 apantallados
 pares trenzados
 bundles

Crear un Conector Nuevo


Inicie el Asistente de Componentes
seleccionando la función Componente Nuevo
como se describe anteriormente. El modo Editor
Base de Datos se activa y el Asistente de
Componentes se inicia, mostrando la página de
Identificación.

Seleccione el tipo de componente Conector.


Introduzca el nombre del nuevo componente y el
código letra dispositivo (X).

Como estamos creando un componente


totalmente nuevo, esta es la única información
necesaria. Los otros campos sólo se usan
cuando la estructura y los atributos del nuevo
componente están basados en un componente
existente.

Pulse Siguiente.

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Usaremos la ventana Propiedades del Asistente
de Componentes para definir los datos maestro
del nuevo componente.

Si el nuevo componente está basado en un


componente existente, estos campos ya
contendrán entradas. Como estamos creando un
componente nuevo en nuestro ejemplo,
tendremos que rellenar estos campos vacíos.

Para atributos de componente que no se


visualizan en la lista, se pueden añadir en la
última línea pulsando sobre la línea y
seleccionando el atributo deseado de la lista
desplegable. Estos atributos específicos de
usuario, sin embargo, se tienen que definir
previamente en la tabla atributos.

Esto se puede hacer usando la función Formato


-> Nombres de Atributo en el modo Editor Base
de Datos.

Tras definir los datos maestro de componente,


pulse Siguiente.

La ventana Estructura de Conector del


Asistente de Conectores aparece después. El
campo Estructura completamente nueva ya
está activo porque estamos creando una
estructura nueva para el conector.

Seleccione un símbolo de conector para


representar el conector en el esquema de
circuitos. Normalmente suele ser el símbolo de
socket W_ST. Tiene que definir un símbolo de
conector. Especifica que este símbolo se
visualizará en el esquema de circuitos.

Opcionalmente, el conector se puede colocar en


un bloque. Compruebe la opción símbolo bloque.
Este símbolo sólo se usará si el conector se
coloca en un bloque.

Generalmente, el símbolo BL_ST se define aquí.


Esta opción tiene que estar activada para colocar
el conector en un bloque.

Defina el Número de pines como 4.

La figura de la derecha muestra un conector estándar con cuatro pines.

Pulse Siguiente.

www.zuken.com/e3 13
El siguiente paso es definir las diferentes Vistas
de Conectores. Un conector se puede definir
con cualquier número de vistas. Esta definición
es opcional.

La lista desplegable muestra todas las vistas de


conector que están disponibles como símbolos
en la base de datos. Seleccione el símbolo
MINIMNL-P004TP como vista lateral y el símbolo
TABWIRE3 como una segunda vista posible.
Después, el símbolo TABWIRE3 se usará para
crear automáticamente una tabla que lista las
designaciones de pin y las señales.

Recomendamos guardar este símbolo como una


vista de conector válida.

Si no se definen vistas de conector alternativas,


el Asistente de Componentes se puede finalizar
pulsando sobre Finalizar. Sin embargo, para
completar el ejemplo, pulse Siguiente.

El Maestro para Conector del Asistente de


Componentes le permite definir los gráficos de la
documentación del conector. Este símbolo ya
existe en la base de datos.
Seleccione el símbolo MINIMNL-P004D.

Al seleccionar un componente de la base de


datos, el símbolo de documentación se
visualizará en la Ventana Previsualización. Los
símbolos de documentación también se pueden
colocar por medio de la función Colocar como
Gráfico, y para propósitos de documentación,
adjuntarlos a objetos en el esquema de circuitos.

Esta definición también es opcional, lo que


significa que el Asistente de Componentes puede
Finalizar sin especificar un símbolo de
documentación.

Para continuar, pulse Siguiente.

www.zuken.com/e3 14
Por último, el Asistente de Componentes le
permite guardar el conector creado
recientemente directamente en la base de datos.

Si la opción Editar componente gráficamente


está seleccionada, el conector nuevo se
visualizará gráficamente y se podrá modificar.
Seleccione esta opción y pulse sobre Finalizar
par salir del Asistente de Componentes.

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E³.cable abre una hoja nueva, en la que se visualizan las diferentes vistas del conector. En la imagen
mostrada, el texto descriptivo se insertó en una fecha posterior.

Visualización de pines de Visualización de pines de


conector en un bloque conector fuera de bloque

Primera vista posible


de conector

Otra(s) vista(s) de conector

Visualización del conector en la


Ventana Vista Previa y cuando está
colocado como gráfico

www.zuken.com/e3 16
La ventana Propiedades de
Componente le permite
definir Piezas
Complementarias y Piezas
de Fijación válidas.
En nuestro ejemplo, las
definiciones para piezas
complementarias y piezas de
fijación son válidas para el
conector completo y todos los
pines. Sin embargo, también
es posible definir piezas de
fijación válidas para cada pin
específico.
Añade los attributos
correspondientes (Pieza
complementaria válida y
Pieza de fijación válida),
define los valores de la lista desplegable (MINI-MNL-04-B y MINI-B-0.5-1.5) y después define los
valores por defecto.

Estas piezas complementarias se seleccionan automáticamente al conectarse a un conector.

Por último, los nombres de pin se pueden cambiar.

Si los pines no están definidos, se numerarán


secuencialmente. En nuestro ejemplo, los nombres de pin
se cambiarán.

www.zuken.com/e3 17
El nuevo componente conector, que se ha descrito completamente,
se puede guardar en la base de datos.

Crear una Manguera Nueva


Inicie el Asistente de Componentes
seleccionando la función Componente Nuevo tal
y como se describe anteriormente. Se activa el
modo Editor Base de Datos y el Asistente de
Componentes se inicia, mostrando la página
Identificación.

Seleccione el tipo de componente Manguera.


Introduzca el nombre del nuevo componente
(Manguera1) y el código letra dispositivo (W).

Como estamos creando un componente nuevo,


esta es la única información necesaria. Los otros
campos sólo se usan si la estructura y los
atributos del nuevo componente están basados
en un componente existente.

Pulse Siguiente.

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Usaremos la ventana Propiedades del Asistente
de Componentes para definir los datos maestros
del componente nuevo.

Si el nuevo componente está basado en un


componente existente, estas entradas ya
contienen entradas. Como estamos creando un
componente totalmente nuevo en nuestro
ejemplo tendremos que rellenar estos campos
vacíos.

Los atributos de componente que no están


visualizados en la lista, se pueden añadir en la
última línea pulsando sobre la línea y
seleccionando el atributo deseado de la lista
desplegable. Estos atributos específicos de
usuario, sin embargo, se tienen que definir
previamente en la tabla de atributos.

Esto se puede realizar usando la función


Formato -> Nombres de Atributo en el modo
Editor Base de Datos.

Tras definir los datos maestros del componente, pulse Siguiente.

Después aparece la ventana Estructura de


Manguera del Asistente de Componentes. El
campo Estructura completamente nueva ya
está activo porque estamos creando una
estructura nueva para la manguera.

Las otras opciones estarán activas si


seleccionamos otra estructura y atributos de
componente en la primera página del Asistente
de Componentes.

Después, tenemos que introducir el número de


venas como 4 en nuestro ejemplo. Si, en este
punto, las definiciones son suficientes, puede
salir del Asistente de Componentes y las
definiciones se escribirán directamente en la
base de datos. Para completar el ejemplo, sin
embargo, continúe pulsando Siguiente.

www.zuken.com/e3 19
Por último, el Asistente de Componentes le
permite guardar la manguera recientemente
creada directamente en la base de datos. La
opción Editar componente gráficamente le
permite mejorar la definición de manguera aún
más.

Seleccione esta opción y pulse Finalizar.

E³.cable abre una hoja, en la


que se visualizan las cuatro
venas.

www.zuken.com/e3 20
Las venas se tienen que completar con blindaje. Seleccione las venas de la manguera en la Ventana
Base de Datos y seleccione la función Añadir Blindaje del menú contextual que se muestra al hagar
clic derecho sobre las venas.

Los atributos de
componente, así como la
manguera y los extremos
de la manguera, las venas
y los extremos de las
venas se asignan en el
menú contextual
Propiedades de
Componente.

www.zuken.com/e3 21
La función Asignación de Venas del
menú contextual se puede usar para
asignar a las venas numeradas
consecutivamente nombres o números
diferentes.

Usa F2 para activar el modo de editación,


o haga clic sobre el botón para
seleccionar la tabla de traducción, par
ejemplo para definir los colores de venas
dependientes del idioma.

Esta definición, sin embargo, es opcional


y se puede modificar.

Ahora se puede guardar la manguera nueva en la base de


datos y está disponible para todos los usuarios.

Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es crear componentes, conectores y mangueras en la
base de datos usando el Editor Base de Datos de E³.series. El Asistente de Bases de Datos le ayuda
a crear elementos adicionales en la base de datos, que se pueden usar inmediatamente en el
proyecto.

Diviértase usando

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Version March 2010

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