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Proyecto de Tesis
Tema de Investigación:
Personalidad y Tolerancia a la Frustración en Jugadores Amateurs y
Semiprofesionales de los Esports
Planteamiento de Problema
La personalidad y la tolerancia a la frustración son variables psicológicas que
pueden ser críticas para el éxito en ámbitos competitivos del deporte. Existen
distintos estudios empíricos (Garcia-Naveira y Ruiz-Barquin, 2013; Gonzalez-Perez
et al., 2009; Perez Rubio, Gonzalez y Garcés de los Fayos, 2017; Ramos, 2008;
Namuche Salazar y Vasquez Limo, 2017) que buscaron manifestar distintos estilos
de personalidad y resultados relacionados a la frustración.
Según la Asociación Española de Videojuegos (2018), los deportes
electrónicos (eSports) son un conjunto de videojuegos que se juegan de manera
competitiva siguiendo unas reglas, ya sea por equipos o en solitario. A su vez los
autores González García. & Talavera López (2016), conciben a los deportes
electrónicos como la canalización del videojuego hacia la competición y el deporte.
La personalidad puede ser entendida como una entidad que refleja de una
manera integrada, la organización dinámica interna de los sistemas psicológicos
individuales que determinan la adaptación del individuo al medio (Allport, 1921),
constituyendo una organización estructurada y específica para cada persona
(Hansenne, 2003).
Por otro lado, la tolerancia a la frustración es una capacidad que se va
generando en el individuo para poder enfrentar las situaciones adversas que se
generan en su vida, relacionándose con las expectativas de vida y la crianza que
haya tenido cada individuo al desarrollarse (Nieri, 2015).
La personalidad nos define como un modelo único de ser que se mantiene
estable a lo largo del tiempo; mientras que las conductas están relacionadas a los
rasgos personales que distinguen y diferencian a los individuos. (Iguña, 2010)
Los rasgos de personalidad pueden ser: calmo, dudoso, sumiso, dominante,
despreocupado, seguro, sociable, abierto, cohibido, sereno, etc.
Entre los rasgos que más sobresalen en los deportistas de élite es que
poseen una mayor resistencia mental ya que están acostumbrados a sobrellevar las
exigencias que el deporte impone como ser: entrenamiento, competencias,
disciplina, constancia, voluntad, control en situaciones de presión. (Iguña, 2010)
En los deportes electrónicos los jugadores se ven constantemente expuestos
a situaciones presentadas por la dinámica de los distintos juegos. Cuando los
resultados de dichas situaciones quedan por debajo de lo esperado por el
deportista, es decir, cuando no se cumplen los objetivos propuestos, se producen
sentimientos de fastidio, desamparo, ira, debido a la incapacidad de lograr la meta.
(González Carballido, 2002)
Entonces se creería viable explorar si efectivamente los deportistas
electrónicos semi-profesionales presentan rasgos relacionados a una mayor
fortaleza mental y tolerancia a la frustración en comparación a los jugadores
amateurs.
Por lo cual, se sugeriría a modo de hipótesis que los jugadores amateur
suelen buscar el bienestar a muy corto plazo. Esto implica que ante cualquier
frustración, por más pequeña que sea, restan importancia a sus verdaderos deseos
y supeditar a esa satisfacción inmediata, con la consiguiente desmotivación y
posible abandono de sus metas (Dunjó, 2011). En contraposición se intuye que los
jugadores profesionales conllevan un enfoque competitivo con metas a mediano y
largo plazo, permitiendo una mayor tolerancia a la frustración.
Relevancia y Justificación
Marco Teórico
eSports
Personalidad
Uno de los pioneros en el estudio de la teoría de los rasgos fue Allport (1937),
quien define la personalidad como “la organización dinámica, dentro del individuo,
de los sistemas psicofísicos que determinan sus ajustes únicos al ambiente".
Estos trabajos fueron dando lugar a la emergencia del Modelo de los Cinco
Factores de la Personalidad.
- Extraversión:
Este factor hace referencia a la cantidad e intensidad de las interacciones
interpersonales. Junto con el factor amabilidad, abarca el amplio espectro de las
relaciones sociales. Pertenecen al factor extroversión las siguientes facetas:
2. Sentimiento gregario: Esta faceta indica la preferencia del sujeto por estar en
compañía de otros, captando así aspectos cuantitativos de la interacción social. Los
individuos que obtiene una puntuación bajo en esta faceta, son solitarios que no
buscan, o incluso evitan, las relaciones sociales.
- Amabilidad:
Este factor recoge la cualidad de la interacción social. Los individuos que
obtienen puntuaciones altas en este factor son simpáticos, creen que la mayoría de
la gente se comportará de forma semejante a ellos. Por su parte, los que obtienen
puntuaciones bajas, son cínicos, suspicaces, poco cooperativos e irritables. El polo
negativo puede considerarse, por tanto, como oposicionismo. Este factor es
importante también en algunos aspectos relacionados con el concepto de sí mismo
y contribuye a la conformación de actitudes sociales y, en general, a la “filosofía de
la vida”. Junto con el factor responsabilidad, se trata de un factor producto de la
socialización. Pertenecen al factor amabilidad las siguientes facetas:
3. Altruismo: Esta faceta indica preocupación activa por los otros, generosidad,
consideración con los demás y ayuda. Aunque el término “altruismo” suele sugerir
un cierto autosacrificio, aquí se pretende recoger, además, la idea de una cierta
“cortesía mundana” y consideración hacia los demás. Las personas que obtienen
bajas puntuaciones son más egoístas y rehusan verse implicadas en los problemas
ajenos.
6. Sensibilidad a los demás: Este ítem indica la simpatía y la preocupación por otros.
Los sujetos que obtienen puntuaciones altas se mueven por las necesidades de
otros y enfatizan el lado humano de la vida social, mientras que los que obtienen
puntuaciones bajas se consideran a sí mismos como sujetos realistas que toman
decisiones racionales a partir de una lógica fría.
- Responsabilidad:
Este factor refleja el grado de organización, persistencia, control y motivación
en la conducta dirigida a metas. Pertenecen al factor responsabilidad las siguientes
facetas:
3. Sentido del deber: Los sujetos con puntuación alta en sentido del deber se
adhieren estrictamente a sus principios éticos y cumplen escrupulosamente con sus
obligaciones morales, mientras que los sujetos con puntuación baja son más
casuales sobre estas materias.
4. Esfuerzo para el logro: Quienes puntúan alto en esta faceta, tienen niveles de
aspiración elevados y trabajan mucho para conseguir sus objetivos, son diligentes y
dirigidos a metas. Quienes puntúan bajo no están dirigidos por el éxito, les falta
ambición y pueden parecer personas sin objetivos en la vida, pero se sienten
satisfechos con sus bajos niveles de logro.
- Neuroticismo:
Este factor se refiere al ajuste emocional. Alto neuroticismo identifica a
individuos proclives al malestar psicológico, con ideas poco realistas, necesidades
excesivas o dificultad para tolerar la frustración. Pertenecen al factor neuroticismo
las siguientes facetas:
- Apertura a la experiencia:
Evalúa la búsqueda y apreciación de experiencias, el gusto por lo
desconocido y su exploración. Pertenecen al factor abierto a la experiencia las
siguientes facetas:
1. Fantasía: Quienes obtienen puntuaciones altas en esta faceta son sujetos con
imaginación vívida y fantasía activa. Quienes puntúan bajo son más prosaicos y
prefieren ocuparse de las tareas que tienen entre manos.
2. Estética: Esta faceta indica la apreciación del arte y la belleza. Los sujetos que
puntúan bajo son relativamente insensibles y poco interesados en cuestiones
estéticas y artísticas.
Tolerancia a la Frustración
Por otro lado, para la Autora Ortuño (2016), frustrarse es una situación
emocional común a toda la especie. Como es imposible que deseo y realidad
caminen en paralelo a la misma velocidad, que todo lo que elabora el cerebro como
deseable se cumpla, debe aparecer un mecanismo psicológico que ayude a aceptar
esa realidad inesperada. Un mecanismo que no impida que las personas se sigan
ilusionando, pero que las ayude a ir adaptándose al medio.
Por lo cual, si la realidad coincide con el deseo, perfecto. Las expectativas
estaban bien estructuradas. Pero si no se ajusta, aparece la frustración. A partir de
aquí debe surgir la tolerancia a la frustración, es decir, la habilidad para manejar con
inteligencia la situación cuando no se consigue aquello que se quiere. De una
experiencia frustrante, se puede salir fortalecido y empoderado, o por el contrario,
desesperado y colérico.
La autora concibe a la frustración como una respuesta adaptativa que cuando
se percibe que la situación desborda, es inesperada y no se controla. Para
mantener el bienestar psicológico, el cerebro debe sentir control sobre la realidad.
Cuando pierde ese control, surge la frustración como mecanismo de recuperación
de ese bienestar. Por eso, es fundamental aprender a tolerar esa frustración, a darle
la bienvenida, y a abordarla con sabiduría para sentirse bien de nuevo, o incluso,
mejor que antes, ya que se ha aprendido a afrontar con cierto éxito las dificultades y
problemas de la vida.
Desde un enfoque deportivo, Gonzalez Carballido (2002), define la frustración
como un estado que se produce en el deportista cuando los resultados de la
ejecución quedan por debajo de lo esperado. Es decir, cuando no se cumplen los
objetivos deportivos propuestos.
Las frustraciones parciales, por su parte, están relacionadas con acciones
malogradas, imperfectas o insuficientes que, a juicio del deportista, comprometen la
ejecución final o el éxito competitivo. Estas tienen un carácter temporal estrecho y
están sujetas al vertiginoso curso de la actividad deportiva. Se trata de frustraciones
relativas a medios para alcanzar fines más determinantes y a metas que constituyen
fases o submetas de otras más amplias.
. Para el autor la frustración general, significa bloqueo de una persona en su
camino hacia la meta ... es un sentimiento de fastidio, desamparo, ira u otro estado
debido a la incapacidad de lograr una meta. Por lo cual concibe a la tolerancia a la
frustración como una aptitud para soportar el bloqueo, haciendo referencia a las
diferencias individuales en el comportamiento bajo condiciones similares de
frustración.
Objetivos
Objetivo General
Indagar si existe diferencia entre jugadores amateurs y semiprofesionales de
los deportes electrónicos en cuanto al nivel de tolerancia a la frustración y rasgos de
personalidad presentes en los jugadores.
Objetivos Específicos
- Examinar niveles de tolerancia a la frustración de cada uno de los
participantes de la investigación.
- Examinar rasgos de personalidad de ambos grupos.
Hipótesis
Se cree que los jugadores semi-profesionales presentaran mayor tolerancia a
la frustración en comparación al grupo amateur. A su vez, se infiere que los
jugadores con mayor tolerancia a la frustración, presentaran puntuaciones bajas
ligadas a rasgos de personalidad relacionados al neuroticismo y altas en cuanto a
responsabilidad y agradabilidad.
Propuesta Metodológica
Población: Jugadores Amateurs y Semiprofesionales de deportes electrónicos de
entre 14 y 30 años de edad.
Criterios de Inclusión:
Jugadores Amateurs
- Jugar frecuentemente (2 a 3 horas diarias) algun juego de índole competitivo.
- Haber jugado partidas clasificatorias/competitivas en lo que va de la
temporada.
- Tener al menos rango mínimo dentro del juego.
Jugadores Semiprofesionales
- Jugar/Entrenar ( 5 a 9 horas diarias) algun juego de índole competitivo.
- Haber jugado partidas clasificatorias/competitivas en lo que va de la
temporada.
- Pertenecer a los rangos más altos dentro del juego.
- Haber competido en algún torneo/liga de relevancia.
Criterios de Exclusión:
Jugadores Amateurs
- Jugar de manera ocasional
- No haber jugado partidas clasificatorias
- No poseer rango clasificatorio/competitivo
Jugadores Semiprofesionales
- No haber jugado ningún tipo de competencia/torneo
- Poseer un rango medio/bajo
- No haber jugado partidas clasificatorias
- No jugar/entrenar de manera exhaustiva (menos de 4 horas diarias)
Datos: Primarios
Hay que entregar a cada sujeto el cuadernillo del NEO PI-R, una Hoja de
respuestas y un lapicero del Nº2. Se pide que rellenen los datos de identificación
que figuran en la parte superior de la hoja de respuestas prestandoles la ayuda
necesaria para hacerlo. Lea posteriormente en voz alta las instrucciones que figuran
en el cuadernillo sobre la forma de dar las respuestas y conteste a cuántas
preguntas puedan formular los examinados. Una vez aclaradas todas las posibles
dudas, hay que pedirles que pasen la hoja y empiecen a contestar a las frases que
aparecen en la página 3 del cuadernillo. No hay tiempo limitado para contestar al
inventario. La mayoría de los sujetos tardan 30 o 40 minutos en completarlo, pero
las personas mayores o quienes tengan dificultades de lectura pueden necesitar
más tiempo.
Corrección e interpretación:
Las escalas utilizadas son en Centiles y T. Se corrige de forma automática o
sumando los ítems de cada factor.
Se puede realizar de tres maneras diferentes: Corrección mecanizada o Lectora
óptica, automatizada por el computador (se incluye en el juego completo al comprar
el Neo Pi- R y por último Hoja Autocorregibles.
Las escalas del NEO PI-R miden rasgos cuya distribución es
aproximadamente normal. La mayor parte de los sujetos obtendrán puntuaciones
próximas a la media y un pequeño porcentaje se sitúa en cada uno de los extremos.
Es necesario tener presente este tipo de distribución a la hora de interpretar las
puntuaciones de un sujeto determinado.
Para interpretar el perfil del NEO PI-R se debe examinar las escalas de los
cincos factores para conocer la personalidad en su nivel más básico.
Confiabilidad:
Se calcularon los alpha de Cronbach por factor encontrándose los siguientes
valores: Neuroticismo: .82, Extraversión: .67,. Apertura a la experiencia: 66,
Agradabilidad: .70 y Escrupulosidad : .81. Llaman la atención los valores de alpha
en Extraversión y Apertura a la experiencia, aunque son semejantes a la versión
original de los autores.
Validez:
- Validez de contenido
- Validez de constructo
Corrección e interpretación:
La calificación se puede hacer siguiendo la clave de respuestas. Cada
reactivo resuelto es calificado por 3, 2 y 1 de acuerdo al significado. Con excepción
ítems los ítems 9 y 6 que son ítems inversos.
Cada dimensión permite un puntaje parcial, para obtener la puntuación total
de 84 que es el puntaje máximo.
Obtenido el puntaje parcial de las dimensiones y el total se seguirá la
interpretación cualitativa.
Dimensión personal: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Dimensión Laboral: 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
Dimensión Social: 16, 17, 18, 19, 20, 21.
Dimensión Familiar: 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28.
Confiabilidad:
Los valores Alpha de Cronbach muestran que cada uno de los ítems presenta
una contribución muy parecida a la consistencia global de la escala tolerancia a la
frustración (ETAF). La alta homogeneidad del instrumento indica la existencia de
una muy buena consistencia interna del instrumento.
Se presenta las estimaciones de la confiabilidad mediante los coeficientes de
consistencia interna obtenidos a partir de una muestra de 100 personas adultas, de
ambos sexos.
El coeficiente Alpha para la batería completa es alto dado que está por
encima del punto de corte de 0.70, generalmente aceptado como adecuado para los
instrumentos psicológicos.
Por tanto, cabe indicar que la batería E.T.A.F. es confiable.
Validez:
Se presentan los resultados de la validez de constructo por el método de
análisis de sub – test.
En la Tabla de Coeficientes de Correlación Producto de Pearson ® los
resultados se proporcionaron significativos, lo cual confirma que el Cuestionario
presenta validez de
constructo.
Asimismo, los coeficientes que resultan de la correlación entre cada uno de
los componentes de la batería y el test total son entre moderados y fuertes, además
de ser
altamente significativas; estos datos evidencian la existencia de validez de
constructo del test.
Cronograma
Actividades Abril Mayo Junio Julio Agos Sept Oct Nov Dic
Relevamiento,
búsqueda y lectura
Planteamiento del
problema
Relevancia y
justificación
Marco teórico
Objetivo y Hipotesis
Definición del
Instrumento
Diseño
Población y muestra
Escritura del trabajo
final integrador
Presentación y defensa
Referencias
AEVI. (2018). El libro blanco de los esports en españa. Recuperado desde:
http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2018/05/ES_libroblanc
o_online.pdf
Nieri, D. (2015). ¿Cómo debe estar Perú para enfrentar a Chile?. Entrevista
en RPP deportes. Recuperado el 18 de noviembre de 2017 de
https://www.youtube.com/watch?v=fKf6sX6Pk-Q
Pervin, L. A. (1990). Personality theory and research: Prospects for the future.
Handbook of personality: Theory and research, 723-727.
Consentimiento Informado
Cuestionario Socio-demográfico
ESCALA DE TOLERANCIA A LA FRUSTRACIÓN (ETAF)
(Hidalgo y Soclle)