Tras completar la sección Buscando tumbas antiguas, y
todavía en la zona de “Riscos ventosos”, justo delante verás a unos cuantos soldados imperiales, pero hay uno que destaca sobre el resto, el Soldado lanzacohetes, ya que sus proyectiles no se pueden ni devolvérselos ni bloquearlos, así que tendrás que esquivarlos rodando hacia un lado o simplemente ponerte tras cobertura, entonces aprovecha cuando esté recargando para correr hacia él y eliminarlo (no te olvides de escanearlo).
Desde donde estaba el del lanzacohetes, tienes que usar la
fuerza para pasar por varias turbinas seguidas, de las cuales unas están en movimiento y otras completamente paradas; tienes que controlar la inclinación que tienen cuando las paras para poder pasar a la siguiente, pero eso es algo que ya verás perfectamente al jugar.
Lo que ya no se ve tan claro si no prestas atención (y para
eso estamos en Eliteguias), es un camino “secreto”... para llegar a él, cuando estés en la tercera turbina, tal y como te indicamos con la imagen de arriba, párala de manera que la pala de ésta quede en una posición que te permita llegar a la plataforma (de tierra) elevada.
Allí no solo encontrarás un punto de guardado sino
también el Eco de la Fuerza Altar de los aldeanos. Sube por la rampa que está ahí mismo y te toparás con una puerta cerrada por ese lado, así que sigue avanzando por las siguientes turbinas hasta llegar a tierra firme.
Entra en la cueva que está ahí mismo y a mitad de camino
te encontrarás con la Esencia de vida (2) y el Eco de la Fuerza Presión por las reliquias. Sigue hasta el final de la cueva y abre la puerta desde aquí para crear un atajo al exterior.
Regresa al punto de guardado anterior, déjate caer a las
turbinas y ahora sí continúa por el camino normal. Sube por la rampa y te encontrarás con varios soldados imperiales, así que acaba con todos, teniendo en cuenta que uno de ellos será un Comandante de soldados de asalto (así que escanéalo) y antes de nada abre la puerta que está ahí para crear un atajo a la zona de “Instalación de turbinas”.
Sube hasta la rampa de hielo por la parte izquierda y
deslízate por ella (no te preocupes por los enemigos que ves por el camino) hasta llegar a tierra firme a la zona “Monumento erosionado”. Balancéate en la tirolina y luego corre por la pared hacia la izquierda, aprovechando para caer ya en picado sobre una de las ratas.
Ve por el único camino disponible y prepárate para
enfrentarte a un grupo de soldados imperiales variados. Por la izquierda hay una puerta pequeña cerrada y otra más grande en la parte alta algo quebrada, pero por ahora no podemos hacer nada con ninguna, así que limítate a recoger el Eco de la Fuerza Aldeano muerto.
Ahora ve por el túnel que está a la derecha según sales de
esta cueva. Verás despegar una nave, pero aparte de eso, por la derecha hay una puerta grande que por ahora no podremos abrir, así que simplemente escanea el Eco de la Fuerza Signos de lucha a la izquierda. Regresa a la zona anterior y esta vez corre por la pared que está al lado de la puerta “rompible”. Nada más aterrizar te encontrarás un punto de guardado.
Date media vuelta y entra en la cueva, en la que aparecerá
un Soldado de asalto pesado, el cual no solo tiene una ametralladora pesada, sino que va con escudo incluido, así que mientras te acerca a él para atizarle, limítate a simplemente cubrirte con tu espada. En cualquier caso, no te olvides de escanearlo. Al salir afuera, será muy brevemente, para acto seguido entrar en la siguiente cueva, en donde te espera otro de asalto pesado más al otro lado de una tubería que tienes que cruzar, con un par de saltos incluidos.
Ya afuera, el cofre de la izquierda no podrás abrirlo, pero
lo que si que podrás hacer por esa parte izquierda, será recoger la semilla del terrario Fluzz real. Entonces trepa por esa cuerda y una vez arriba, antes de nada ve a por el Cofre 11. Da media vuelta y ahora sí, cruza por la tubería, teniendo que avanzar colgado de ella al acercarte a la estructura, sino de pie no podrás pasar.
Al llegar a tierra firme, balancéate en la cuerda para llegar
a la rampa helada y déjate deslizar por ella. Una vez abajo, primero corta la cuerda a la izquierda para crear un atajo al punto de guardado anterior y entonces sube por el camino hasta donde está el soldado del lanzacohetes, pero para complicar más las cosas, saldrán un par de ratas de debajo de la tierra. En cualquier caso, entra en la nueva zona “Pulverizadores de barreno”.
Usa tu espada láser para poder ver algo en la oscuridad y
no te olvides de recoger el Eco de la Fuerza Proyecto Barreno. Al salir al exterior, acaba con los dos soldados y abre el Cofre 12.
Ahora deslízate por la rampa congelada y engánchate a la
tirolina para balancearte hasta la plataforma del otro lado. Desde aquí tienes que usar la fuerza para paralizar esos bloques que salen de la pared y cruzar por ellos. Tras pasar por los dos primeros llegarás a una cueva en la que también tendrás que vértelas con esos bloques pero ahora no para cruzar por ellos, sino simplemente para que no te aplasten. Cuando el primero se meta para adentro, ve tras él para llegar al Cofre 13. Continúa por el pasillo y al llegar al tercer bloque, espera a que empiece a ir hacia la izquierda (pero no demasiado) y paralízalo entonces para correr por la pared, subirte a dicho bloque y desde él a tierra firme... es un poquito complicado de hacer a la primera y puede que te lleve algunos intentos.
Ya en el exterior, sube por la rampa y usa el punto de
guardado. Antes de nada, vamos a ir a por la Esencia de vida (3) (ya tendrás un aumento completo de vida si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio) y el Eco de la Fuerza Una nueva oficial. Entonces déjate caer al túnel y vuelve a atravesarlo para volver al punto de guardado.
Utiliza esa cuerdas para cruzar el precipicio y prepárate
para eliminar a los soldados imperiales, a los cuales se le unirán algunos más que llegarán en una nave. Tras eliminarlos a todos, abre el Cofre 14 y luego engánchate a la siguiente cuerda para llegar a una rampa helada por la que tienes que deslizarte, dando un par de saltos, tanto libres como mediante una cuerda, hasta llegar por fin a las “Catacumbas antiguas”.
Corre por la pared de la izquierda para poder llegar al
siguiente bordillo. Sube por la rampa y antes de nada, da media vuelta para ir a por el Eco de la Fuerza Utilidad cuestionable. Da media vuelta y ahora sí ve en la dirección original, corriendo por las paredes y dando un salto de una a otra.
Atraviesa el túnel oscuro usando tu espada para iluminar
y teniendo cuidado con las ratas que saldrán de los agujeros en las paredes. Examina el círculo del suelo al llegar a la primera sala amplia y luego continúa por el túnel de la derecha. Con la pared agrietada por ahora no podrás hacer nada, así que salta por los pilares hasta salir al exterior a la zona “Ruinas barridas por el viento”.
Nada más salir, aparte de la conversación con Cere, usa el
punto de guardado que tienes justo delante. Entonces déjate caer a la zona de las escaleras de abajo y lo primero será despejar la zona de Phillaks. Entonces, recoge el contenido del Cofre 15 así como la semilla del terrario Vainúfar.
Para continuar, entra en el túnel que está al fondo de las
escaleras a la izquierda y avanza por el único camino disponible. Al llegar a la zona amplia, tienes que usar la fuerza en los escombros que vuelan por la zona para poder llegar así a donde está ese orbe metálico, entonces sitúate sobre la placa del suelo para que la plataforma descienda, recibiendo de paso el Eco de la Fuerza Tumba de Eilram. Acabaremos llegando a La tumba de Eilram, que es donde vamos a continuar la guía.
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La tumba de Eilram (Zeffo)
Nada más llegar abajo del todo en la plataforma por la
que bajas al final de la sección El ojo de la tormenta, recibirás automáticamente el Eco de la Fuerza El ojo de la tormenta.
Pues bien, sal por la puerta y sube las escaleras y te
encontrarás con una extraña bola con pinchos, que en realidad es el enemigo Skungus. El problema es que aunque no los ataques, al pasar cerca de ellos podrán explotar, así que simplemente camina muy despacio y ten cuidado de no entrar en contacto.
Al primero nada más subir las escaleras nada, pero los
siguientes que te encuentres tras pasar por el agujero en la pared, BD-1 ya los escaneará automáticamente, así que es imposible perderlos. Dicho eso, salta por una serie de columnas, en cada una de las cuales hay un Skungus, y luego corre por la pared para poder saltar a la rampa de hielo, en donde tendrás que tener cuidado de no chocar contra ningún Skungus.
Una vez abajo, elimina a las ratas y luego tendremos que
resolver un puzzle, que no es necesario para avanzar en la historia pero sí para coger un par de coleccionables, en cualquier caso ya te lo indicamos paso por paso en Eliteguias.
Primero pulsa el interruptor que está justo detrás de la
bola en su posición inicial y verás como se abre la trampilla de viento, y la bola empieza a rodar por la sala... en cuanto se pare romperá unos barrotes tras los cuales tienes el Eco de la Fuerza Susurro.
Fíjate en la imagen que te mostramos arriba y primero
pulsa el interruptor marcado con la cutreflecha para cerrar el correspondiente conducto, acto seguido activa el que está justo tras la bola y así destrozarás los barrotes.
Justo detrás de esos barrotes hay otro conducto de aire, así
que ábrelo y eso hará que la bola se quede en el centro de la sala. Abre ese mismo conducto central y así la bola irá a parar al mecanismo del centro, resolviendo el puzzle y dándote acceso a la Esencia de Fuerza (2) y el Eco de la Fuerza Reliquias de meditación.
Para continuar, según habías aterrizado en esta sala, ve
por el pasillo de la derecha, elimina a otro grupo de ratas, sube por el bordillo y rompe las finas columnas con tu espada para poder pasar.
Trepa por la pared de la derecha y abre el conducto del
aire para balancear la plataforma de la que cuelga una bola. Acto seguido vuelve a cerrarlo para que dicha plataforma empiece a balancearse, entonces mira hacia ella por un lateral y salta para engancharte, finalmente, cuando estés cerca del lado opuesto salta a tierra firme.
Aquí lo primero será correr por la pared y usar el punto de
guardado y luego, baja a la parte inferior y elimina al enemigo del fondo, el Guardián de la tumba, sin olvidarte de escanearlo por supuesto.
Cuando estés listo, activa el conducto que está justo
detrás de la bola en su posición original para moverla y que se activen unas columnas por la parte izquierda, entonces sube por ellas y trepa por la pared escalable hasta la parte superior de la plataforma.
Rompe las rocas con tu espada y deslízate por la rampa de
hielo, pero presta atención al final para saltar a una cuerda. Antes de nada, ve a por el Cofre 16 y el Eco de la Fuerza Campanillas de viento. Entonces, desde la “cuerda original”, sala a la pared y corre por ella para llegar a tierra firme.
Sube por la rampa y una vez arriba destroza las piedras
con la espada láser. En la siguiente sala salta por el agujero, pero tienes que hacerlo “apuntando” un poco hacia la derecha, para que así el viento te deje justo en el bordillo. Una vez arriba, aparte de los skungus, también hay un par de ratas para molestar aún más.
De nuevo más saltos por las plataformas teniendo que
tener en cuenta el viento para no caer al vacío. Corre por la pared y verás que el puente está repleto de skungus, así que antes de cruzarlo ve por las vigas a la izquierda y abre el conducto de viento para deshacerte de los bichos explosivos (tienes que dejarlo abierto, sino volverán a salir).
Entonces, antes de nada baja por las escaleras de la
izquierda, haz explotar al bicho para romper los barrotes y tras estos encontrarás un punto de guardado. Finalmente, vuelve arriba y ve recto en la dirección del viento, para al final saltar y con ayuda de dicha corriente llegar a la salida.
En la siguiente sala te encontrarás a otro guardián y aún
encima con varios bichos explosivos por el suelo. Con la zona despejada, ve a por la Esencia de Fuerza (3) (si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias ya tendrás un aumento de Fuerza completo) junto con el Eco de la Fuerza Ofrendas.
Junto a ese par de coleccinables hay un conducto que
expulsa aire hacia arriba, así que úsalo para llegar al bordillo superior. Entonces, abre el siguiente conducto que hay allí y entonces usa ese nuevo viento en conjunto con el vertical para llegar al bordillo del lado opuesto, teniendo que destrozar las piedras para poder pasar.
Mientras avanzas por el pasillo, no te olvides de escanear
una de las estatuas para conseguir el Eco de la Fuerza Estatuas antiguas. Entonces continúa hasta el final del pasillo para ver una escena y un flashback en el que entrenas para conseguir la nueva técnica Empujón, así que vamos a ponerla en práctica con esa pared rompible que tienes justo delante.
Al entrar en la siguiente sala verás una escena tras la cual
recibirás los Ecos de la Fuerza Influencias de Kashyyyk y Un viejo amigo. Pero lo importante es que aparecerá ahí mismo un Guardián y ahora que tienes esa nueva técnica, úsala contra él cuando vaya a lanzarte el rayo para así dejarlo brevemente aturdido.
NOTA:
En este momento recibirás el nuevo objetivo de Buscar a
Tarfful en Kashyyyk, pero eso pertenece al Capítulo 3 y antes aún hay que completar esta tumba en la que estás ahora.
Pues bien, tras derrotar a ese enemigo escanea el Eco de
la Fuerza Sarcófago de Eilram ahí mismo y entonces, antes de continuar ve a por el Cofre 17 y el Eco de la Fuerza Guardián de la tumba. Para salir de allí usa la fuerza en la pared rompible y regresa a la sala del guardián, para esta vez abrir la puerta del fondo con “Empujón” y estar de vuelta en la sala anterior donde está el punto de guardado. Además, nada más por ella habrás desbloqueado el nuevo destino “Kashyyyk” (de nuevo, aún queda un rato para ir allí).
Antes de nada ve a por el Eco de la Fuerza Artefactos
rotos, entonces regresa a esta sala del punto de guardado para resolver el puzzle (antes solo habíamos movido la bola para levantar un par de bloques y ya). Y cuidado con el guardián que habrá vuelto a aparecer si descansaste en algún punto de guardado...
Desde el punto de guardado corre por la pared de la
derecha para regresar a la sala anterior donde está la esfera/plataforma oscilante. Entonces, ponte al lado de dicha esfera/plataforma y usa “Empujón” en ella para destrozar la pared rompible y de paso que se separe la bola de la plataforma... si no se destrozó del todo la pared, vuelve a usar “Empujón” solo en la bola para mandarla a la sala principal.