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Star Wars Jedi: Fallen Order


Capítulo 2

El ojo de la tormenta (Zeffo)

Tras completar la sección Buscando tumbas antiguas, y


todavía en la zona de “Riscos ventosos”, justo delante
verás a unos cuantos soldados imperiales, pero hay uno
que destaca sobre el resto, el Soldado lanzacohetes, ya
que sus proyectiles no se pueden ni devolvérselos ni
bloquearlos, así que tendrás que esquivarlos rodando
hacia un lado o simplemente ponerte tras cobertura,
entonces aprovecha cuando esté recargando para correr
hacia él y eliminarlo (no te olvides de escanearlo).

Desde donde estaba el del lanzacohetes, tienes que usar la


fuerza para pasar por varias turbinas seguidas, de las
cuales unas están en movimiento y otras completamente
paradas; tienes que controlar la inclinación que tienen
cuando las paras para poder pasar a la siguiente, pero eso
es algo que ya verás perfectamente al jugar.

Lo que ya no se ve tan claro si no prestas atención (y para


eso estamos en Eliteguias), es un camino “secreto”... para
llegar a él, cuando estés en la tercera turbina, tal y como
te indicamos con la imagen de arriba, párala de manera
que la pala de ésta quede en una posición que te permita
llegar a la plataforma (de tierra) elevada.

Allí no solo encontrarás un punto de guardado sino


también el Eco de la Fuerza Altar de los aldeanos. Sube
por la rampa que está ahí mismo y te toparás con una
puerta cerrada por ese lado, así que sigue avanzando por
las siguientes turbinas hasta llegar a tierra firme.

Entra en la cueva que está ahí mismo y a mitad de camino


te encontrarás con la Esencia de vida (2) y el Eco de la
Fuerza Presión por las reliquias. Sigue hasta el final de la
cueva y abre la puerta desde aquí para crear un atajo al
exterior.

Regresa al punto de guardado anterior, déjate caer a las


turbinas y ahora sí continúa por el camino normal. Sube
por la rampa y te encontrarás con varios soldados
imperiales, así que acaba con todos, teniendo en cuenta
que uno de ellos será un Comandante de soldados de
asalto (así que escanéalo) y antes de nada abre la puerta
que está ahí para crear un atajo a la zona de “Instalación
de turbinas”.

Sube hasta la rampa de hielo por la parte izquierda y


deslízate por ella (no te preocupes por los enemigos que
ves por el camino) hasta llegar a tierra firme a la zona
“Monumento erosionado”. Balancéate en la tirolina y
luego corre por la pared hacia la izquierda, aprovechando
para caer ya en picado sobre una de las ratas.

Ve por el único camino disponible y prepárate para


enfrentarte a un grupo de soldados imperiales variados.
Por la izquierda hay una puerta pequeña cerrada y otra
más grande en la parte alta algo quebrada, pero por ahora
no podemos hacer nada con ninguna, así que limítate a
recoger el Eco de la Fuerza Aldeano muerto.

Ahora ve por el túnel que está a la derecha según sales de


esta cueva. Verás despegar una nave, pero aparte de eso,
por la derecha hay una puerta grande que por ahora no
podremos abrir, así que simplemente escanea el Eco de la
Fuerza Signos de lucha a la izquierda. Regresa a la zona
anterior y esta vez corre por la pared que está al lado de la
puerta “rompible”. Nada más aterrizar te encontrarás un
punto de guardado.

Date media vuelta y entra en la cueva, en la que aparecerá


un Soldado de asalto pesado, el cual no solo tiene una
ametralladora pesada, sino que va con escudo incluido,
así que mientras te acerca a él para atizarle, limítate a
simplemente cubrirte con tu espada. En cualquier caso, no
te olvides de escanearlo. Al salir afuera, será muy
brevemente, para acto seguido entrar en la siguiente
cueva, en donde te espera otro de asalto pesado más al
otro lado de una tubería que tienes que cruzar, con un par
de saltos incluidos.

Ya afuera, el cofre de la izquierda no podrás abrirlo, pero


lo que si que podrás hacer por esa parte izquierda, será
recoger la semilla del terrario Fluzz real. Entonces trepa
por esa cuerda y una vez arriba, antes de nada ve a por el
Cofre 11. Da media vuelta y ahora sí, cruza por la tubería,
teniendo que avanzar colgado de ella al acercarte a la
estructura, sino de pie no podrás pasar.

Al llegar a tierra firme, balancéate en la cuerda para llegar


a la rampa helada y déjate deslizar por ella. Una vez
abajo, primero corta la cuerda a la izquierda para crear un
atajo al punto de guardado anterior y entonces sube por el
camino hasta donde está el soldado del lanzacohetes, pero
para complicar más las cosas, saldrán un par de ratas de
debajo de la tierra. En cualquier caso, entra en la nueva
zona “Pulverizadores de barreno”.

Usa tu espada láser para poder ver algo en la oscuridad y


no te olvides de recoger el Eco de la Fuerza Proyecto
Barreno. Al salir al exterior, acaba con los dos soldados y
abre el Cofre 12.

Ahora deslízate por la rampa congelada y engánchate a la


tirolina para balancearte hasta la plataforma del otro lado.
Desde aquí tienes que usar la fuerza para paralizar esos
bloques que salen de la pared y cruzar por ellos. Tras
pasar por los dos primeros llegarás a una cueva en la que
también tendrás que vértelas con esos bloques pero ahora
no para cruzar por ellos, sino simplemente para que no te
aplasten. Cuando el primero se meta para adentro, ve tras
él para llegar al Cofre 13. Continúa por el pasillo y al
llegar al tercer bloque, espera a que empiece a ir hacia la
izquierda (pero no demasiado) y paralízalo entonces para
correr por la pared, subirte a dicho bloque y desde él a
tierra firme... es un poquito complicado de hacer a la
primera y puede que te lleve algunos intentos.

Ya en el exterior, sube por la rampa y usa el punto de


guardado. Antes de nada, vamos a ir a por la Esencia de
vida (3) (ya tendrás un aumento completo de vida si has
estado siguiendo las indicaciones que te dimos en
Eliteguias desde el inicio) y el Eco de la Fuerza Una
nueva oficial. Entonces déjate caer al túnel y vuelve a
atravesarlo para volver al punto de guardado.

Utiliza esa cuerdas para cruzar el precipicio y prepárate


para eliminar a los soldados imperiales, a los cuales se le
unirán algunos más que llegarán en una nave. Tras
eliminarlos a todos, abre el Cofre 14 y luego engánchate a
la siguiente cuerda para llegar a una rampa helada por la
que tienes que deslizarte, dando un par de saltos, tanto
libres como mediante una cuerda, hasta llegar por fin a las
“Catacumbas antiguas”.

Corre por la pared de la izquierda para poder llegar al


siguiente bordillo. Sube por la rampa y antes de nada, da
media vuelta para ir a por el Eco de la Fuerza Utilidad
cuestionable. Da media vuelta y ahora sí ve en la
dirección original, corriendo por las paredes y dando un
salto de una a otra.

Atraviesa el túnel oscuro usando tu espada para iluminar


y teniendo cuidado con las ratas que saldrán de los
agujeros en las paredes. Examina el círculo del suelo al
llegar a la primera sala amplia y luego continúa por el
túnel de la derecha. Con la pared agrietada por ahora no
podrás hacer nada, así que salta por los pilares hasta salir
al exterior a la zona “Ruinas barridas por el viento”.

Nada más salir, aparte de la conversación con Cere, usa el


punto de guardado que tienes justo delante. Entonces
déjate caer a la zona de las escaleras de abajo y lo primero
será despejar la zona de Phillaks. Entonces, recoge el
contenido del Cofre 15 así como la semilla del terrario
Vainúfar.

Para continuar, entra en el túnel que está al fondo de las


escaleras a la izquierda y avanza por el único camino
disponible. Al llegar a la zona amplia, tienes que usar la
fuerza en los escombros que vuelan por la zona para
poder llegar así a donde está ese orbe metálico, entonces
sitúate sobre la placa del suelo para que la plataforma
descienda, recibiendo de paso el Eco de la Fuerza Tumba
de Eilram. Acabaremos llegando a La tumba de Eilram,
que es donde vamos a continuar la guía.

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La tumba de Eilram (Zeffo)

Nada más llegar abajo del todo en la plataforma por la


que bajas al final de la sección El ojo de la tormenta,
recibirás automáticamente el Eco de la Fuerza El ojo de la
tormenta.

Pues bien, sal por la puerta y sube las escaleras y te


encontrarás con una extraña bola con pinchos, que en
realidad es el enemigo Skungus. El problema es que
aunque no los ataques, al pasar cerca de ellos podrán
explotar, así que simplemente camina muy despacio y ten
cuidado de no entrar en contacto.

Al primero nada más subir las escaleras nada, pero los


siguientes que te encuentres tras pasar por el agujero en la
pared, BD-1 ya los escaneará automáticamente, así que es
imposible perderlos. Dicho eso, salta por una serie de
columnas, en cada una de las cuales hay un Skungus, y
luego corre por la pared para poder saltar a la rampa de
hielo, en donde tendrás que tener cuidado de no chocar
contra ningún Skungus.

Una vez abajo, elimina a las ratas y luego tendremos que


resolver un puzzle, que no es necesario para avanzar en la
historia pero sí para coger un par de coleccionables, en
cualquier caso ya te lo indicamos paso por paso en
Eliteguias.

Primero pulsa el interruptor que está justo detrás de la


bola en su posición inicial y verás como se abre la
trampilla de viento, y la bola empieza a rodar por la sala...
en cuanto se pare romperá unos barrotes tras los cuales
tienes el Eco de la Fuerza Susurro.

Fíjate en la imagen que te mostramos arriba y primero


pulsa el interruptor marcado con la cutreflecha para cerrar
el correspondiente conducto, acto seguido activa el que
está justo tras la bola y así destrozarás los barrotes.

Justo detrás de esos barrotes hay otro conducto de aire, así


que ábrelo y eso hará que la bola se quede en el centro de
la sala. Abre ese mismo conducto central y así la bola irá
a parar al mecanismo del centro, resolviendo el puzzle y
dándote acceso a la Esencia de Fuerza (2) y el Eco de la
Fuerza Reliquias de meditación.

Para continuar, según habías aterrizado en esta sala, ve


por el pasillo de la derecha, elimina a otro grupo de ratas,
sube por el bordillo y rompe las finas columnas con tu
espada para poder pasar.

Trepa por la pared de la derecha y abre el conducto del


aire para balancear la plataforma de la que cuelga una
bola. Acto seguido vuelve a cerrarlo para que dicha
plataforma empiece a balancearse, entonces mira hacia
ella por un lateral y salta para engancharte, finalmente,
cuando estés cerca del lado opuesto salta a tierra firme.

Aquí lo primero será correr por la pared y usar el punto de


guardado y luego, baja a la parte inferior y elimina al
enemigo del fondo, el Guardián de la tumba, sin olvidarte
de escanearlo por supuesto.

Cuando estés listo, activa el conducto que está justo


detrás de la bola en su posición original para moverla y
que se activen unas columnas por la parte izquierda,
entonces sube por ellas y trepa por la pared escalable
hasta la parte superior de la plataforma.

Rompe las rocas con tu espada y deslízate por la rampa de


hielo, pero presta atención al final para saltar a una
cuerda. Antes de nada, ve a por el Cofre 16 y el Eco de la
Fuerza Campanillas de viento. Entonces, desde la “cuerda
original”, sala a la pared y corre por ella para llegar a
tierra firme.

Sube por la rampa y una vez arriba destroza las piedras


con la espada láser. En la siguiente sala salta por el
agujero, pero tienes que hacerlo “apuntando” un poco
hacia la derecha, para que así el viento te deje justo en el
bordillo. Una vez arriba, aparte de los skungus, también
hay un par de ratas para molestar aún más.

De nuevo más saltos por las plataformas teniendo que


tener en cuenta el viento para no caer al vacío. Corre por
la pared y verás que el puente está repleto de skungus, así
que antes de cruzarlo ve por las vigas a la izquierda y abre
el conducto de viento para deshacerte de los bichos
explosivos (tienes que dejarlo abierto, sino volverán a
salir).

Entonces, antes de nada baja por las escaleras de la


izquierda, haz explotar al bicho para romper los barrotes y
tras estos encontrarás un punto de guardado. Finalmente,
vuelve arriba y ve recto en la dirección del viento, para al
final saltar y con ayuda de dicha corriente llegar a la
salida.

En la siguiente sala te encontrarás a otro guardián y aún


encima con varios bichos explosivos por el suelo. Con la
zona despejada, ve a por la Esencia de Fuerza (3) (si has
estado siguiendo las indicaciones que te damos en
Eliteguias ya tendrás un aumento de Fuerza completo)
junto con el Eco de la Fuerza Ofrendas.

Junto a ese par de coleccinables hay un conducto que


expulsa aire hacia arriba, así que úsalo para llegar al
bordillo superior. Entonces, abre el siguiente conducto
que hay allí y entonces usa ese nuevo viento en conjunto
con el vertical para llegar al bordillo del lado opuesto,
teniendo que destrozar las piedras para poder pasar.

Mientras avanzas por el pasillo, no te olvides de escanear


una de las estatuas para conseguir el Eco de la Fuerza
Estatuas antiguas. Entonces continúa hasta el final del
pasillo para ver una escena y un flashback en el que
entrenas para conseguir la nueva técnica Empujón, así que
vamos a ponerla en práctica con esa pared rompible que
tienes justo delante.

Al entrar en la siguiente sala verás una escena tras la cual


recibirás los Ecos de la Fuerza Influencias de Kashyyyk y
Un viejo amigo. Pero lo importante es que aparecerá ahí
mismo un Guardián y ahora que tienes esa nueva técnica,
úsala contra él cuando vaya a lanzarte el rayo para así
dejarlo brevemente aturdido.

NOTA:

En este momento recibirás el nuevo objetivo de Buscar a


Tarfful en Kashyyyk, pero eso pertenece al Capítulo 3 y
antes aún hay que completar esta tumba en la que estás
ahora.

Pues bien, tras derrotar a ese enemigo escanea el Eco de


la Fuerza Sarcófago de Eilram ahí mismo y entonces,
antes de continuar ve a por el Cofre 17 y el Eco de la
Fuerza Guardián de la tumba. Para salir de allí usa la
fuerza en la pared rompible y regresa a la sala del
guardián, para esta vez abrir la puerta del fondo con
“Empujón” y estar de vuelta en la sala anterior donde está
el punto de guardado. Además, nada más por ella habrás
desbloqueado el nuevo destino “Kashyyyk” (de nuevo,
aún queda un rato para ir allí).

Antes de nada ve a por el Eco de la Fuerza Artefactos


rotos, entonces regresa a esta sala del punto de guardado
para resolver el puzzle (antes solo habíamos movido la
bola para levantar un par de bloques y ya). Y cuidado con
el guardián que habrá vuelto a aparecer si descansaste en
algún punto de guardado...

Desde el punto de guardado corre por la pared de la


derecha para regresar a la sala anterior donde está la
esfera/plataforma oscilante. Entonces, ponte al lado de
dicha esfera/plataforma y usa “Empujón” en ella para
destrozar la pared rompible y de paso que se separe la
bola de la plataforma... si no se destrozó del todo la pared,
vuelve a usar “Empujón” solo en la bola para mandarla a
la sala principal.

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