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BIENES:
Normalmente el producto es tangible
Muchos estándares de calidad objetivos
El cliente no está implicado en la mayor parte del proceso
Puede ser necesario estar cerca de las materias primas o de la mano de
obra
Puede mejorar la eficiencia
Mano de obra centrada en habilidades técnicas. Los estándares de
trabajo pueden ser constantes. Posible sistema salarial basado en
resultados
Las relaciones de compras son muy importantes para el producto final
Las materias primas, los productos semi terminados y los terminados
pueden inventariarse
La capacidad de inventariar puede permitir nivelar la tasa de producción
El mantenimiento es habitualmente preventivo y se da en el lugar de
producción
BIENES, SERVICIOS Y DECISIONES
SERVICIOS:
El producto no es tangible
Muchos estándares de calidad subjetivos
El cliente puede estar implicado en el proceso. La capacidad debe
adecuarse a la demanda para evitar pérdida de ventas
Puede ser necesario estar cerca del cliente
Puede mejorar el producto y la producción
La mano de obra directa necesita normalmente poder relacionarse con el
cliente. Los estándares de trabajo varían según las exigencias del cliente
Las relaciones de compras son importantes pero no vitales
La mayor parte de los servicios no se pueden almacenar
Tiene que ver en primer lugar con satisfacer el plan inmediato del cliente
El mantenimiento es normalmente “una reparación” que se realiza en el
lugar donde esta el cliente
BIENES, SERVICIOS Y DECISIONES
DECISIONES
Estrategias:
Diferenciación del producto.
Bajo costo
Respuesta
• I+D es clave
TECNICAS DE DISEÑO PARA EL
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
Diseño para el ensamblaje (Design For Assembly):
Diseñadores e ingenieros evalúan componentes y ensamblajes para que resulten
fáciles de fabricar y ensamblar, evitando o reduciendo errores de proceso. Los
componentes se diseñan de forma que sólo puedan ser ensamblados de un
modo (sistemas poka-yoke)
Diseño para la Fabricación (Design for manufacture):
Permite la simplificación del producto reduciendo el número de componentes
que lo integran
Fase de Crecimiento:
Volumen
de Ventas
Tiempo
Introducción Crecimiento Madurez Declive
Referencias
o Introducción Crecimiento Madurez Declive
Criterios
-Nuevos ingresos.
-Competencia en
-Unos pocos precio.
imitan o -Unos pocos
-Monopolio. rivales,
Competencia mejoran el eliminación rápida
producto y/o -Muchos rivales
-Pocas empresas. compiten por una de los miembros
reducen precios. débiles.
pequeña porción
del pastel.
-Muchos
competidores.
-Clientes de
elevados ingresos. -Mercado masivo.
-Ampliación del
-Inercia del -Saturación.
grupo de clientes.
cliente. Los clientes son
Cliente -Compras los compradores
-El cliente acepta del producto.
-Debe repetidas.
calidad no
convencerse a los uniforme.
compradores de -La regla es elegir
que adquieran el entre marcas.
producto.
Referencias
o Introducción Crecimiento Madurez Declive
Criterios
-Defender la posición
-Establecerse en el
-Penetrar en el de la marca, contener
mercado; convencer a
mercado, persuadir al las incursiones de la
los primeros clientes
mercado masivo de competencia, -Prepararse para la
potenciales para que
que prefiera la mediante mejoras en eliminación,
prueben el producto.
marca. los productos. exprimir a la marca
todos los beneficios
Estrategia General -Alto riesgo al posibles.
-Es práctico cambiar -Resulta vital tener
fracaso.
el precio o la imagen costos competitivos.
de calidad. -Control de costos
-Investigación, es clave.
-Atención a
desarrollo e
-Marketing es la segmentos
ingeniería son
función clave. específicos del
funciones claves.
mercado.
-Centralizar la
-Muchas series -Simplificar línea de
-Subcontratación. producción.
cortas. producción.
-Centralizar plantas -Eliminar por fases
-Descentralizar. -Control detallado
piloto. subcontratistas.
-Partes importadas, de inventarios.
-Probar varios -Series largas.
modelos de bajo -Comprar bienes
procesos. -Acumuladores de precio.
Producción extranjeros o de
-Desarrollar normas. pedidos grandes.
-Rutinización. Competidores.
-Muchos rechazos por -Horas extras
-Reducción de costos. -Almacenar
control de calidad. considerables.
-Incentivos para repuestos.
-Series cortas de -Capacidad
eficiencia. -Exceso de
producción. insuficiente.
-Capacidad óptima. capacidad.
-Producción en masa.
Referencias
o Introducción Crecimiento Madurez Declive
Criterios
Finanzas
Investigación y
Desarrollo
Producto
Distribución
Precios
Comercio Exterior
Publicidad y
Promoción
FUNCIONES DEL DISEÑADOR DE UN PRODUCTO
No
No
¿Podemos fabricar COMPRAR
el artículo?
¿Es No
más barato COMPRAR
fabricar que
comprar?
¿Cuáles son los métodos alternos para fabricar el artículo?
Si ¿Qué cantidades del artículo se requiere en el futuro?
¿Cuáles son los costos fijos, variables y de inversión de los métodos alternos y de adquisición del artículo?
¿Cuáles son los aspectos de confiabilidad del producto que afectan la compra o la fabricación de este artículo?
¿Contamos No
con el capital para COMPRAR
fabricar?
FABRICAR
GRACIAS POR
SU ATENCION