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Nesta unidade iremos apresentar a vocês uma síntese da história e evolução dos
computadores e o veloz crescimento da Informática.
Apresentação
Nos últimos anos tem-se assistido a um grande aumento da influência das Tecnologias de
Informação na sociedade. Os computadores começam a ter um papel de importância cada
vez maior na economia, na educação, no governo, na indústria de entretenimento.
Mas será que sempre foi assim? A informática sempre teve este destaque e importância na
sociedade?
Certamente muitas das coisas que iremos abordar nesta aula, vocês não eram nascidos
para presenciarem tal evolução e em tão pouco tempo. Conversem com amigos, familiares
e consultem se realmente a Informática e os Computadores evoluíram tanto mesmo.
Objetivos
Esta aula tem como objetivo apresentar aos alunos um pouco da história da Informática, do
surgimento dos computadores, para que possam refletir sobre como o mundo evoluiu desde
o homem pré-histórico até a civilização, o mundo pós-moderno. Sabendo que tudo partiu de
pequenas invenções, que hoje causam risos e nenhuma impressão, mas que na época
eram verdadeiras descobertas e solução para os problemas.
1. O que é Informática?
Você já usou muitas vezes os números, mas será que já parou para pensar
sobre: O modo como surgiram os números? Como foram as primeiras formas
de contagem? Como os números foram criados, ou, será que eles sempre
existiram? O pastor usava várias formas para controlar o seu rebanho. Uma delas o
uso das pedrinhas. Neste caso, cada animal que saía para o pasto de manhã
correspondia a uma pedra, e ao final do dia, quando os animais voltavam do pasto,
era feita a correspondência inversa, onde, para cada animal que retornava, era
retirada uma pedra do saco. Se no final do dia sobrasse alguma pedra, é porque
faltava algum dos animais e se algum fosse acrescentado ao rebanho, era só
acrescentar mais uma pedra. A palavra que usamos hoje, cálculo, é derivada da
palavra latina calculus, que significa pedrinha.
Calculadora de Pascal
Dos trabalhos conhecidos deste período, destaca-se o trabalho de Blaise Pascal, que
em 1642 desenvolveu uma máquina de calcular totalmente mecânica. A máquina, também
chamada de Pascaline, era baseada na existência de um disco para cada potência de 10,
cada disco sendo dotado de 10 dígitos (de 0 a 9). Embora fosse capaz de realizar apenas
adições e subtrações, outras operações, como multiplicações e divisões podiam ser
realizadas através da combinação das primeiras. Pascal esperava comercializar sua
máquina, mas foi um fracasso comercial, apesar de ser uma importante invenção.
Calculadora de Leibnitz
Arithmometer
Máquina Analítica
Máquina de Hollerith
Atividades
Imagine você ainda vivendo nesta época. Sem computador, sem Internet, MSN, Orkut,
e com estas máquinas super rústicas. Como acha que seria sua vida?
Referências de leituras
Objetivos
Esta aula tem como objetivo apresentar aos alunos as gerações dos computadores, desde
o surgimento do primeiro computador até os computadores atuais, para que possam
perceber como esses computadores e seus componentes evoluíram no decorrer do tempo.
A computação eletrônica pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que
não utilizam componentes analógicos como base para seu funcionamento. Ela pode ser
dividida em seis gerações.
Primeira Geração
O marco desta geração foi a utilização de válvulas como principal componente dos
computadores. No início da segunda guerra mundial os computadores eletromecânicos
disponíveis já não eram tão eficientes para resolver os complexos cálculos balísticos
exigidos pelos armamentos usados no novo tipo de guerra aérea. Assim, em 5 de junho de
1943, o governo americano assina um contrato com a universidade da Pensilvânia para
desenvolver o projeto do “ENIAC”, ou – Electronic Numerical Integrator and Computer (em
português, Calculadora Numérica Elétrica Integrada) – o qual entrou em operação três anos
mais tarde iniciando a era da computação digital. O ENIAC podia realizar muitas tarefas,
nas quais os dados eram inseridos via cartões perfurados e os programas para manipulá-
los eram inseridos via cabos. Empregava mais de 18 mil válvulas montadas em bastidores
pesando no total cerca de 40 toneladas e ocupava uma área por volta de 93 m². O sistema
“ENIAC" foi usado pela primeira vez em trabalhos práticos na resolução de problemas para
o famoso "Projeto Manhattan", responsável pela fabricação da primeira bomba atômica em
1945.
ENIAC
Vale apena destacar, que em meados de 1940, John Von Neumann lança a idéia de
que programas que operavam os computadores também deveriam ser armazenados em
memória, assim como era feito com os dados de entrada. Com isso, não seria necessário
ficar constantemente trocando cabos, como acontecia com o ENIAC. Isso revolucionou o
conceito de programação em computadores, fazendo com que os programas fossem
inseridos através de cartões perfurados. Utilizando essas idéias inovadoras, é criado, em
1952, o EDVAC, ou – Electronic Discrete Variable Automatic Computer (em português,
Computador Automático Eletrônico de Variáveis Discretas) – e, a partir dele, os dados e
instruções já estavam contidos internamente no computador. Os dados eram armazenados
eletronicamente num meio material composto de um tubo cheio de mercúrio, conhecido
como linha de retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam pulsos eletrônicos que se
refletiam para frente e para trás, tão lentamente quanto podiam, de fato a reter a
informação, semelhante a um desfiladeiro que retém um eco. Outra grande característica do
EDVAC era poder codificar as informações em forma binária em vez da forma decimal,
reduzindo bastante o número de válvulas.
Válvulas
Em 1951, foi construído o UNIVAC I, ou – Universal Automatic Computer (em
português, Computador Automático Universal) – primeiro computador com fins comerciais,
criado para ser usado no Censo dos EUA, mas ele demorou para começar a funcionar,
então o primeiro que entrou em operação foi o segundo a ser fabricado, para o Pentágono.
Nele, os dados eram inseridos em fitas magnéticas, muito mais rápido de se interpretar, se
comparado aos cartões perfurados. Ocupava uma área de 32,5 m² e consumia 14 kW.
Segunda Geração
Transistores
O IBM 7030, também conhecido por Strech, foi o primeiro supercomputador lançado
na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido comparado
com máquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma sala comum. Ele era utilizado
por grandes companhias, custando em torno de 13 milhões de dólares na época.
IBM 7030
Terceira Geração
Esta geração teve início por volta de 1964, quando os CI’s (Circuitos Integrados)
começaram a ser utilizados na fabricação de computadores. Os CI’s permitiram que uma
mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos
ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número
maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente. Não pense que os
transistores sumiram, eles apenas tiveram o tamanho diminuído e foram adicionados ao
circuito integrado.
Circuitos integrados
O primeiro computador, da terceira geração, lançado foi o IBM 360, em 1964 mesmo.
Esta máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos para a época,
como discos e fitas de armazenamento, além da possibilidade de imprimir todos os
resultados em papel.
Outro grande impacto que a IBM tomou foi o de vender apenas a parte física do
computador, o hardware. Assim, o usuário podia escolher qual software adicionaria ao seu
computador. No final deste período, houve uma preocupação com a falta de qualidade no
desenvolvimento de softwares, visto que grande parte das empresas estava focada no
hardware. Isso impulsionou e muito a indústria de software.
Vocês preferem o IBM 360 da IBM ou a mais nova invenção da Apple, o iPad?
Quarta Geração
Microprocessadores
PET 2001
Perguntem aos familiares de vocês, se eles não lembram do Pentium 486! Com
certeza irão lembrar daquela tartaruga digital.
Quinta Geração
Sexta Geração?
Com base em tudo que aprendeu, diga qual a importância da Informática para a
sociedade moderna.
Referências de leituras
Introdução
Uma das áreas que mais evolui nos computadores, desde seu surgimento até os dias
atuais, são os componentes físicos, o chamado Hardware do Computador. De
computadores gigantescos a pequenos computadores de bolso. Dispositivos que fizeram do
computador máquinas capazes de guardar grande volume de informações, além de uma
enorme velocidade no processamento.
Nesta unidade, iremos abordar como está composta a estrutura de um computador,
quais os principais hardwares de um micro, para que servem e quais suas classificações.
Ainda mostraremos com fazer de uma forma correta a montagem dos dispositivos internos
de um computador.
Objetivo
• Sistema Computacional
Ouvimos muitas pessoas falarem que o Gabinete seria a CPU. Certo ou errado?
Errado. Iremos ver que a CPU é a principal parte interna de um gabinete de
computador.
Teclado
O teclado é um conjunto de teclas alfanuméricas, de pontuação e alguns símbolos de
controle de entrada de dados. Ao pressionar uma tecla, o botão pressionado envia ao
computador um código eletrônico ao computador, que interpreta de forma adequada o sinal
e mostra na tela do computador o caractere referente respectivo botão.
Geralmente, os teclados são posicionados e divididos em três partes:
a. Teclado de funções: Esta parte é formada pelos teclados denominados de F1 a
F12, ou F1 a F10.
b. Teclado Alfanumérico: Esta parte do teclado é composta pelas letras e números
mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK, SHIFT, TAB, BACKSPACE, E
BARRA DE ESPAÇO.
c. Teclado numérico: Esta parte do teclado é composta pelos números e pelas
teclas de direcionamento.
Mouse
É um dispositivo de entrada de dados usado em sua grande maioria em ambientes
com características gráficas, ou seja, para o usuário que trabalha com sistemas
operacionais em plataforma de linha de comando (por exemplo, Unix), o mouse não é muito
utilizado. Este dispositivo é equipado com um ou mais botões de controle, alojado em um
revestimento de plástico que se encaixa na palma da mão. Quando o mouse é movido, seus
movimentos são transmitidos para um cursor, que aparece na tela do computador em forma
de ponteiro.
As funções dos botões de um mouse padrão:
a) 01 clique no botão esquerdo (no modelo padrão), este comando seleciona algo.
b) Duplo clique no botão esquerdo (no modelo padrão), este comando executa algo.
c) 01 Clique no botão direito (no modelo padrão), este comando cria um atalho
Scanner
É um capturador de imagens em formas gráficas e de texto. Este tipo de equipamento
permite a inserção de dados para o computador do usuário, através de um sensor que
emite uma luz, e tem a função de interpretar os caracteres feitos um documento qualquer. O
processo de leitura do scanner se dá em padrões óticos, através de uma fotoelétrica
(componente eletrônico que é sensível à presença de luz).
Monitor
É um dispositivo de considerado também um dispositivo (device), porém este é de
saída de dados. É semelhante ao vídeo de um aparelho de televisão (hoje muitos usuários
já assistem televisão através do monitor de alguns microcomputadores).
O monitor geralmente produz o que está sendo digitado no teclado, porém pode
mostrar, também, resultados de cálculos, utilitários, aplicativos diversos, mensagens e
outros, é claro sobre o gerenciamento de programas. A dimensão de uma tela é medida em
polegadas. Este tamanho é medido da diagonal entre os cantos opostos do monitor. Os
monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada
na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD.
Impressora
As impressoras podem ser usadas para vários fins de impressão (documentos,
relatórios, cartas, figuras e etc.). É usada para imprimir informações que estão contidas na
memória do computador ou armazenadas em meios secundários.
As impressoras mais usadas são:
Matricial: Trabalham sobre a matriz de agulhas que pressionam uma fita tintada sobre
papel. A velocidade á calculada em cps (caracteres por segundo). É muito utilizado em
grandes empresas, os quais as impressões não precisam de qualidade mais sim de rapidez.
Jato de tinta: Pode ser definido como periférico de impressão que usa a tecnologia de
deposição por jato de tinta para fixar o documento na mídia a ser impressa. Estas
impressoras são as mais vendidas, pois ao invés de usar agulhas e fita como as
impressoras matriciais, as impressoras jato de tinta trabalham ejetando gotículas de tinta
sobre papel, conseguindo uma boa qualidade de impressão. O baixo custo também, em
determinadas impressoras, pode ser considerado na hora de trabalhar com este tipo de
equipamento.
Laser: Trata-se uma impressora que utiliza a tecnologia laser para fixar o documento
na mídia a ser impressa. Alta qualidade e velocidade de impressão são as marcas
fundamentais deste tipo de equipamento. As impressoras podem imprimir tanto em colorido
como em preto e branco e tem por velocidade o termo PPM (página por minuto) em padrão
DPI (que é a medida da resolução da imagem de uma impressora ou monitor) e significa
“dots per inch” ou pontos por polegada.
• CPU – Unidade Central de Processamento
Memória RAM
O termo RAM (Random Access Memory) é usado para designar uma memória de
acesso aleatório, ou seja, uma memória com facilidade de acesso a todos os endereços, no
qual o tempo de acesso a qualquer um deles é constante. Os dados neste tipo de memória
podem ser lidos, escritos e apagados pelo processador.
Quando o computador é ligado, é “carregada” na memória RAM a informação
(programas e drivers) necessária ao seu funcionamento. Quanto maior for a memória RAM,
mais informações poderá guardar, o que se traduz numa maior otimização.
Memória ROM
A sigla ROM (Read Only Memory) representa uma memória apenas de leitura. As
memórias ROM têm como função o armazenamento de instruções básicas sobre o
hardware do computador, tais como as rotinas de arranque, rotinas de teste de dispositivos
de hardware e todas as instruções necessárias para que o processador reconheça e
interaja corretamente com os dispositivos de entrada e saída.
A memória ROM é constituída por três tipos de programas:
* BIOS (Basic Input/Outpu System) – Conjunto de instruções básicas de software que
permite ao processador trabalhar com periféricos básicos (Unidade de disquetes).
* POST (Power-On Self Test) – Auto-teste de inicialização, realizado sempre que o
computador é inicializado. (Identifica a configuração instalada, inicializa os circuitos
periféricos ligados à motherboard, inicializa o vídeo, testa o teclado, carrega o sistema
operativo para a memória, entrega o controlo do microprocessador ao sistema operativo).
* SETUP (configuração do sistema) – Programa de configuração do hardware do
computador. Essa configuração pode ser feita manualmente pelo utilizador, através da
escolha de várias opções numa interface próprio.
Memória CACHE
O processador é muito mais rápido do que a memória RAM. Isso faz com que fique
subtilizado quando envia muitos dados. Durante grande parte do tempo não processa nada,
só espera que a memória fique pronta para enviar novamente os dados.
Para fazer com que o processador não fique subtilizado quando envia muitos dados
para a RAM, foi colocada uma memória mais rápida, chamada de CACHE, do tipo SRAM
(Static Random Access Memory).
Os dados são lidos da memória RAM e copiados para a memória Cache. Estando
esses dados na Cache, o processador acessa mais rapidamente a eles quando necessita.
• Memória Auxiliar
Disco Óptico
Para computadores, reprodução de sons, e vídeo, o disco óptico é chato, circular,
usualmente feito de camadas de policarbonato, acrílico e alumínio. Em termos de
funcionamento os discos ópticos diferem dos discos magnéticos por utilizarem as
propriedades da luz ao invés das propriedades eletromagnéticas.
Os discos ópticos tem como principal vantagem o armazenamento de grandes
quantidades de informação a um baixo custo e por serem imunes às radiações
eletromagnéticas.
Atualmente podemos considerar duas gerações principais de discos ópticos, cada
uma delas com tipos próprios:
1- CDs (Compact Disk ou Disco Compacto)
2- DVDs (Digital Versatile Disk ou Disco Digital Versátil)
Fórum II: Agora que você já conhece as partes de seu computador, seria capaz de
dizer qual a configuração de seu computador. Qual o seu processador? Quanto de
memória seu computador possui? Qual o tamanho de seu HD?
• Montando um Computador
b) Alicate de bico
c) Pasta térmica
É muito importante ter sempre o manual da placa mãe do computador, pois cada fabricante
tem suas próprias instruções de montagem e algumas dicas interessantes que vão ajudar
muito na hora de montar seu micro.
Lista de componentes
A seguir será apresentada uma pequena lista dos principais componentes que você deverá
ter em mãos para iniciar a montagem do seu computador.
• Gabinete
• Fonte de alimentação
• Placa mãe
• Processador
• Cooler do processador
• Memória RAM
• Drive de disquetes
Observe que no nosso exemplo, iremos utilizar cabos flat IDE, mas outros tipos de cabos,
como SATA, podem ser utilizados dependendo do tipo de HD que você estiver utilizando.
Com todos estes componentes em mãos, podemos prosseguir com a montagem de nosso
micro. Então vamos lá!
Gabinete
Libere as baias necessárias para os componentes que você irá instalar (drives de CD/DVD
e disquetes). Para isso basta remover as placas de metal na parte da frente do gabinete.
Depois disso, instale a fonte na parte de trás do gabinete, fixando-a com parafusos.
Em seguida, na parte traseira, libere as saídas dos dispositivos onboard (onde ficarão as
entradas da placa mãe, como entrada para teclado e mouse e entrada para vídeo).
Caso você deseje instalar dispositivos offboard (dispositivos que NÃO vêm na placa mãe,
ou seja, são dispositivos adicionais que podem ser instalados posteriormente), remova
também as placas de metal da parte inferior do gabinete (ainda na parte traseira) para que
os dispositivos possam ser adicionados.
Placa mãe
Em seguida, vamos conectar alguns componentes na placa mãe. Primeiramente passe uma
leve camada de pasta térmica no processador (na parte que NÃO possui pinos) e conecte-o
(com os pinos virados pra baixo) no soquete reservado para ele na placa mãe. Leia no
manual da placa, a maneira correta de encaixá-lo no soquete, e não se esqueça de fechar o
encaixe!
Drives e HD
Após a instalação desses componentes na placa mãe, vamos voltar ao gabinete para
instalar os drives e o HD!
É importante ressaltar que alguns drives e discos precisam ser configurados com jumpers.
Para realizar a configuração leia o manual dos respectivos dispositivos, ou observe a
etiqueta explicativa na parte superior do próprio dispositivo. Os drives são configurados
como Master ou Slave. Caso seja utilizado um único cabo IDE para conectar drives e discos
(dois dispositivos por cabo, no máximo), então um dos dispositivos deve ser configurado
como Master e o outro como Slave.
Primeiro o drive de CD/DVD, encaixe o drive na parte reservada para ele na parte da frente
do gabinete, de onde você removeu as placas de metal inicialmente. Prenda-o bem firme
com parafusos.
Em seguida, vamos instalar o HD (Disco Rígido) na parte interna do gabinete, logo abaixo
do drive de CD/DVD. Não se esqueça de prendê-lo firme com parafusos dos dois lados,
pois quando o computador é ligado e o HD está em uso, ele movimenta os discos dentro
dele, e para que estes discos super sensíveis não se danifiquem, é necessário que o HD
esteja bem fixado.
Últimos encaixes
Agora vamos encaixar a placa mãe no gabinete. Instale a placa mãe e preda-a com
parafusos e com espaçadores de plásticos (caso ela possua). Tome bastante cuidado com
ao encaixá-la na parte de trás (pelo lado de dentro) do gabinete e sempre tenha uma
atenção redobrada ao apertar os parafusos, para não deixar a chave de fenda escapar, pois
isso poderá danificar sua placa mãe.
O passo seguinte é ligar os cabos de dados e os cabos de força. Conecte os cabos IDE aos
drives e ao HD e observe no manual da placa mãe a posição correta de encaixe.
Por fim, ligue os LEDs. Para isso, você deve consultar o manual de sua placa, pois cada
fabricante possui seus próprios padrões para o posicionamento de cada LED. Os LEDs são
os fios que conectam os botões do painel da parte frontal do gabinete à placa mãe, eles são
o botão de ligar, o botão de reset, também existe um LED para um alto falante que emite
bips da BIOS, entre outros.
Então é isso! Seu micro está montado, só não se esqueça de fechar o gabinete.
Finalizando
Legal não é? Mas ainda não acabou não, faltam ainda ligar seu micro e testá-lo.
Caso haja algum problema, verifique se todas as peças estão bem encaixadas e os
conectores de dados e de força estão ligados nas corretamente.
Se ao ligar o seu micro ele funcionar normalmente, o passo seguinte é instalar o sistema
operacional. Os sistemas mais usados hoje em dia são o Windows e o Linux. Ambos os
sistemas podem ser instalados através de CDs. Então entre na BIOS e configure seu PC
para dar boot através do CD. Coloque o CD no drive de CD/DVD e reinicie o computador. A
partir daí é muito simples, basta seguir as instruções na tela para instalar seu sistema
operacional.
Após instalar o sistema operacional é importante instalar também os drivers da sua placa
mãe, para que todos os dispositivos do computador funcionem de maneira adequada.
A instalação do sistema, dos drivers e dos programas básicos pode levar entre 1 e 2 horas
dependendo de seu hardware.
Avaliação
Série Desafio: aprendeu tudo sobre o computador, suas partes, e como montar,
certo? Agora prepare-se!!! Teremos nossa aula em laboratório, onde você terá que
responder perguntas sobre os conhecimentos dos equipamentos do computador,
assim como sobre o processo de montagem de um micro.
Considerações Finais
Referências
Vocabulário
Boot – dar boot no computador significa, entre outras coisas, ligar ou reiniciar o computador
LED - Light Emitting Diode = Diodo Emissor De Luz; diodo semicondutor que emite luz
quando uma corrente é aplicada
Onboard - embutido, integrado; (característica ou circuito) que está contido em uma placa-
mãe
RAM – Ramdom Access Memory = Memória de Acesso Aleatório; é um tipo de memória que
permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos
digitais.
Slot - é um termo em inglês para designar ranhura, fenda, conector, encaixe ou espaço. Sua
função é ligar os periféricos ao barramento.
Hardware de computador
http://www.ufjf.br/nates/files/2009/11/COMP-C.pdf
Memórias de computador
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)
Olá amigos, sabiam que montar um computador é mais fácil do que parece?
Basicamente é só encaixar algumas peças em seus devidos lugares!
Apresentação
A montagem de micros é muito mais simples do que pode parecer à primeira vista. Com a
evolução da tecnologia, praticamente todos os componentes foram padronizados, fazendo
com que praticamente qualquer placa de vídeo som, modem e outros dispositivos que se
possa encontrar à venda possam ser usados em qualquer placa mãe. Nesta aula, iremos
aprender o fluxo de montagem de um micro, e assim saber como montar um micro do zero
ou realizar uma futura manutenção.
Objetivos
1. Ferramentas
2. Alicate de bico
3. Pasta térmica
A seguir será apresentada uma pequena lista dos principais componentes que você deverá
ter em mãos para iniciar a montagem do seu computador.
1. Gabinete
2. Fonte de alimentação
3. Placa mãe
4. Processador
5. Cooler do processador
6. Memória RAM
8. Drive de CD/DVD
9. Drive de disquetes
10. Cabos flat IDE (para conectar os discos e drives à placa mãe)
11. Teclado
12. Mouse
Observe que no nosso exemplo, iremos utilizar cabos flat IDE, mas outros tipos de cabos,
como SATA, podem ser utilizados dependendo do tipo de HD que você estiver utilizando.
Depois retire os parafusos da chapa lateral do gabinete e deite-a de modo que ela fique
perpendicular ao gabinete.
Em seguida, posicione a placa mãe em cima da chapa lateral. Observe que a chapa lateral
possui vários orifícios, isso permite que vários tipos de placa mãe possam ser instalados
nela. Marque com um pincel os orifícios que se encaixam nos orifícios de sua placa mãe e
então encaixe os parafusos e espaçadores nos orifícios da chapa lateral.
Agora vamos encaixar a placa mãe no gabinete. Instale a placa mãe, encaixando-a nos
espaçadores e preda-a com parafusos. Tome bastante cuidado ao apertar os parafusos,
para não deixar a chave de fenda escapar, pois isso poderá danificar sua placa mãe.
Após instalar a placa mãe, vamos conectar alguns componentes nela. Primeiramente
instalaremos o CPU, para isso, aplique uma leve camada de pasta térmica no em sua parte
superior (onde NÃO possui pinos) e conecte-o (com os pinos virados pra baixo) no socket
reservado para ele na placa mãe. O socket do CPU possui uma trava que deve permanecer
levantada enquanto você encaixa o CPU. Depois de colocá-lo, a trava já poderá ser baixada
para fixar o processador.
Depois de instalar o processador, é hora de conectar a memória RAM. A placa possui slots
reservados para encaixar as memórias, estes slots possuem nos seus cantos, travas de
plástico que devem estar deitadas. Quando as memórias forem encaixadas essas travas
irão prender a memória no slot. Observe a posição correta na qual a memória deve ser
colocada!
Drives e HD
É importante ressaltar que alguns drives e discos precisam ser configurados com
jumpers. Para realizar a configuração leia o manual dos respectivos dispositivos, ou
observe a etiqueta explicativa na parte superior do próprio dispositivo. Os drives são
configurados como Master ou Slave. Caso seja utilizado um único cabo IDE para
conectar drives e discos (dois dispositivos por cabo, no máximo), então um dos
dispositivos deve ser configurado como Master e o outro como Slave.
Primeiro o drive de CD/DVD. Encaixe o drive no local reservado para ele na parte da
frente do gabinete. Prenda-o bem firme com parafusos.
Últimos encaixes
Por fim, conecte os LEDs e botões do painel frontal do gabinete. Para isso, você
deve consultar o manual de sua placa, pois cada fabricante possui seus próprios
padrões para o posicionamento de cada LED. Essa conexão é feita através de fios
que conectam os botões do painel da parte frontal do gabinete à placa mãe
Então é isso! Seu micro está montado, só não se esqueça de fechar o gabinete.
Finalizando
Legal não é? Mas ainda não acabou não, faltam ainda ligar seu micro e testá-lo.
Caso haja algum problema, verifique se todas as peças estão bem encaixadas e os
conectores de dados e de força estão ligados corretamente.
A instalação do sistema, dos drivers e dos programas básicos pode levar entre 1 e 2
horas dependendo de seu hardware.
Atividades
Referências de leituras
Apresentação
Os computadores, muitas das vezes pelo mau uso, apresentam diversos problemas, com
erros visuais ou sonoros. Usuários comuns acabam por solicitar ajuda de profissionais
técnicos em manutenção, pelo não conhecimento, mesmo quando são simples os
problemas, diagnostico e solução. Nesta aula, iremos aprender o fluxo de inicialização de
um micro, e assim saber todos os problemas que podem surgir com seus respectivos
métodos de solução.
Objetivos
Entende-se por manutenção corretiva aquela que é feita para corrigir problemas ou falhas
(hardware, software ou ambos) que impedem o uso normal do PC. Ao contrário da
manutenção preventiva que, a priori, pode ser feita por qualquer usuário, a corretiva requer
conhecimento técnico mais profundo por parte de quem irá fazê-la e também muita
paciência, pois o diagnóstico preciso da falha apresentada pelo PC (ou conjunto delas)
pode ser complexo e necessitar de muitas horas destinadas a testes e ensaios.
Tipos de Falhas
• Ao ligar o PC;
• Durante a execução do POST;
• Na carga do sistema operacional;
• Durante a operação, isto é, o uso de aplicativos.
As falhas que ocorrem nas três primeiras fases são mais fáceis de ser identificadas, porque
o PC não entra em operação. Isto não quer dizer que tais falhas são mais fáceis de ser
corrigidas, se comparadas com as falhas de quarta fase.
Fluxo de boot de um PC
O fluxo que iremos mostrar esboça o processo de BOOT de um PC. É muito importante
conhecer, com detalhes, como ocorre um BOOT no PC, já que grande parte das falhas
ocorre entre as fases de ligar o PC e a de carga do sistema operacional.
ON ou RESET
N N
ERRO GRUPO
PC Emite
1
liga? beeps?
S S
N
BIOS ERRO GRUPO
OK? 3
S
Carregando
Paramêtros
CMOS
N
CMOS ERRO GRUPO
OK? 4
S
Fi
m
POST sendo
executado
Executando S
Tecla p/
SETUP SETUP
N
POST ERRO GRUPO
OK? 5
S
Carregando o
Sistema
Operacional -
DOS
N
Carga ERRO GRUPO
do DOS 6
OK?
S
PC OK para
operar!
Com o uso do fluxo, torna-se mais fácil identificar em qual momento a falha ocorre no PC.
Isso é muito importante porque as soluções variam de acordo com este momento.
Solucionando problemas
Desafio: agora vamos apresentar os grupos de erros, com seus problemas, diagnósticos e
algumas soluções. Antes de revelar as soluções, tente responder qual seria a sua atitude
para resolver o problema.
GRUPO 1
GRUPO 3
GRUPO 4
GRUPO 5
GRUPO 6
Mas o que é BOOT de um PC? Pesquise e poste sua opinião sobre o processo de BOOT
de um PC. Troque conhecimentos com os demais colegas.
Teste – Vamos medir seu conhecimento quanto a solucionar problemas em um PC, nos
seguintes cenários propostos hipoteticamente em seu próprio computador. Assinale a
alternativa que não seria solução para o problema.
Cenário 01 – Seu computador não liga, e emite 2 beeps sem imagem no monitor?
e) Substituir processador
Cenário 02 – Seu computador não liga, sem beeps, mas com o led do HDD acesso direto?
• Substituir a memória
Cenário 03 – Seu PC liga, mas fica travado na primeira tela DOS, com a mensagem “BIOS
ROM checksum error – System Halted”?
a) Substituir o processador
Cenário 04 – PC liga, exibe a mensagem “Primary master hard disk fail” e interrompe o
processo de BOOT?
Apresentação
O computador, como qualquer outro equipamento eletrônico, tem a sua vida útil
diretamente afetada pelo mau uso e a falta de alguns cuidados importantes.
Portanto, podemos dizer que a manutenção preventiva em computadores limita-se
basicamente à limpeza das partes externas e internas do PC. Nesta aula, iremos ver
as técnicas para propor em períodos constantes manutenções preventivas ao seu
computador, preservando e mantendo a vida útil de seus micros.
Objetivos
Propor uma reflexão sobre a importância da manutenção preventiva para a vida útil dos
computadores pessoais.
Quantas vezes por mês você realizar a limpeza da mesa e dos periféricos de seu
computador, retirando a poeira do ambiente?
Importante: antes de iniciar com a limpeza, mantenha o PC e seus periféricos desligados,
inclusive desligados da tomada.
Atividade
Já ouviram o ditado: “Em time que está vencendo não se mexe”. Isso não se aplica aos
nossos computadores. A limpeza interna dos computadores deve ser algo realizado
periodicamente.
Dica: não são necessárias muitas ferramentas para desmontar, efetuar a limpeza e montar
os computadores. Procure usar apenas uma chave de fenda, estrela ou philips, um pincel
médio, uma borracha de lápis.
Atividade
Aproveite neste momento, e utilize o fórum para colocar alguma experiência ou dúvida que
tenha em relação ao processo de manutenção preventiva.
Com base na discussão à cerca da lavagem das placas mãe dos computadores, realize
pesquisa na Internet, e exponha sua opinião aos demais colegas.
Referências de leituras
Saiba mais:
Assista ao vídeo, como forma de visualizar os conteúdos abordados nas aulas a seguir.
http://www.youtube.com/watch?v=QVhb8yz-aA0&feature=related
Módulo III – Estudo do Software
Objetivo
Definição
O que é software de
computador?
JAVA LINUX
HTML DELPHI
WORD PASCAL
Categorias
SOFTWARE
BÁSICO APLICATIVO
UTILITÁRIO
Softwares Básicos: Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação do
computador. Tem como função principal controlar os diversos dispositivos do computador e
servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros programas
normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados.
Softwares Utilitários:
EXEMPLOS: Windows XP, Windows Vista, Windows Seven, Linux Ubuntu, Linux
Educacional, OS/2, MAC OS
Softwares Utilitários: São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de certas
tarefas, dando suporte ao sistema operacional. Sua utilização normalmente depende de
licenças pagas, no caso da plataforma Windows, mas existem vários utilitários livres.
Podemos incluir nos utilitários programas para: compactação de dados, sistemas de cópia
(backup), aumento de desempenho de máquinas, overclock, limpeza de discos rígidos,
acesso à internet, partilha de conexões, etc.
EXEMPLOS: Apresentação
Como o computador
pode contrair um
vírus?
Vírus de Boot
Um dos primeiros tipos de vírus conhecido, o vírus de boot infecta a partição de
inicialização do sistema operacional. Assim, ele é ativado quando o computador é ligado e o
sistema operacional é carregado.
Worm
Como o interesse de fazer um vírus é ele se espalhar da forma mais abrangente
possível, os seus criadores por vezes, deixaram de lado o desejo de danificar o sistema dos
usuários infectados e passaram a programar seus vírus de forma que apenas se repliquem,
sem o objetivo de causar graves danos ao sistema.
Trojans ou cavalos de Tróia
Certos vírus trazem em seu bojo um código a parte, que permite a um estranho
acessar o micro infectado ou coletar dados e enviá-los pela Internet para um desconhecido,
sem notificar o usuário. Estes códigos são denominados de Trojans ou cavalos de Tróia.
Vírus no Orkut
Em torno de 2006 e 2007 houve muitas ocorrências de vírus no Orkut que é capaz de
enviar scraps (recados) automaticamente para todos os contatos da vítima na rede social,
além de roubar senhas e contas bancárias de um micro infectado através da captura de
teclas e cliques.
Vírus de Macro
Os vírus de macro (ou macro vírus) vinculam suas macros a modelos de documentos
gabaritos e a outros arquivos de modo que, quando um aplicativo carrega o arquivo e
executa as instruções nele contidas, as primeiras instruções executadas serão as do vírus.
Vírus de macro infecta os arquivos do Microsoft Office
Hijackers
Hijackers são programas ou scripts que "sequestram" navegadores de Internet.
Quando isso ocorre, o hijacker altera a página inicial do browser e impede o usuário de
mudá-la, exibe propagandas em pop-ups ou janelas novas, instala barras de ferramentas no
navegador e podem impedir acesso a determinados sites
Keylogger
O KeyLogger é uma das espécies de vírus existentes, o significado dos termos em
inglês que mais se encaixa no contexto seria: Capturador de teclas. Ao serem executados,
normalmente os keyloggers ficam escondidos no sistema operacional, sendo assim a vítima
não tem como saber que está sendo monitorada. Atualmente os keyloggers são
desenvolvidos para meios ilícitos, como por exemplo roubo de senhas.
PROGRAMAS ANTIVÍRUS
Você se acha um
hacker ou um
cracker? Entenda
melhor!!!
Esses termos são comuns na área de informática, mas geram bastante confusão.
Muita gente acha que hacker (a palavra hack foi criada na década de 50 para descrever
modificações inteligentes em relés eletrônicos) e cracker (cracking = quebra) significam a
mesma coisa. Na verdade, o termo hacker significa alguém que muda alguns programas
através de técnicas simples e inteligentes com intuito de melhorar esses programas.
Normalmente o hacker é uma pessoa do lado bom enquanto que o cracker é uma pessoa
sem ética ou escrúpulos.
Os hackers e crackers são pessoas inteligentes, porém, enquanto os hackers usam
sua inteligência para o bem, os crackers a usam para o mal.
Existem diversos relatos de sites que são invadidos diariamente pelos crackers. Na
maioria das vezes quando um site é invadido, são colocadas mensagens ofensivas (muitas
vezes relativas à política) nesses sites com “assinaturas” do cracker que invadiu o sistema.
O pentágono e o FBI nos Estados Unidos já foram invadidos por crackers diversas vezes.
Os prejuízos são incalculáveis. Ao se invadir um site, o cracker assume um determinado
nível de controle desse site que pode ser parcial ou total. Se a invasão for total, com certeza
o prejuízo será muito maior.
Muitos hackers são contratados por sites para que descubram vulnerabilidades que
crackers poderão utilizar para invadir esses sites. Nesse caso, o hacker está realizando
uma boa ação, pois está ajudando o site a se tornar mais seguro.
Adware
Programa gratuito para o usuário, mas que exibe publicidade de empresas que
patrocinam o seu desenvolvimento.
Demo
O termo "Demo" (de "demonstration", demonstração em inglês) é aplicado
particularmente a jogos. Geralmente é uma versão mais curta do jogo, que permite a sua
instalação e utilização, possibilitando que seja experimentado e que se decida por sua
posterior compra.
Freeware
Programa de distribuição livre. Notar que a língua inglesa tem apenas a palavra free
para designar os termos "gratuito" e "livre", que têm significados diferentes em português.
Assim sendo, o termo freeware não significa necessariamente que o programa é grátis. Isso
só ocorrerá se o software tiver uma licença GPL. Entretanto, muitos "freeware" são
gratuitos, especialmente quando para uso pessoal. Aliás, é frequente a utilização ser
gratuita apenas para pessoa física, havendo uma versão shareware para pessoa jurídica.
Ou seja, muitos são gratuitos para uso pessoal, mas não para empresas.
Nagware
"Nags" são aquelas janelas de aviso sobre a necessidade de compra do programa
que se abrem na tela, repetidamente, quando o prazo de avaliação terminou.
Shareware
Uma cópia de avaliação, que se pode instalar gratuitamente, é disponibilizada,
possibilitando ao usuário a instalação e o conhecimento do que o programa é capaz de
fazer. Entretanto, a cópia pode ter um prazo para utilização ou pode não ser completa:
• funciona durante um certo tempo, o chamado período de avaliação (geralmente 30
dias), ou
• possui apenas algumas de suas funções ativadas.
Após o prazo vencer ou se mais funções são desejadas o programa deverá ser
registrado (ou seja, comprado).
Trial
O termo "Trial" (= tentativa, em inglês) também se refere a programas de
demonstração. Mas é mais aplicado a programas não relacionados com entretenimento.
Portanto, um trial funciona quase da mesma maneira que um demo, mas possui limitações,
ou seja, parte de seus recursos não está disponível. Por exemplo: podem não salvar ou não
exportar os trabalhos realizados.
Atividade: Você já conhecia um Sistema Operacional, qual a visão que você tem
sobre ele?
h. O que é SO?
Se você possui um computador, com certeza já ouviu falar em Sistema Operacional. Mas
porque precisamos deste sistema, o que ele faz? Os sistemas operacionais têm o objetivo
de organizar e controlar o hardware (parte física do computador) e o software (programas)
para tornar sua utilização mais eficiente e mais conveniente de modo que todos os recursos
do computador sejam utilizados da melhor maneira possível.
Um computador moderno consiste em um ou mais processadores, memória principal
(memória RAM), discos, impressoras, interfaces de rede e outros dispositivos de
entrada/saída. O sistema operacional controla e gerencia todos esses equipamentos,
lidando com o modo de funcionamento de cada um sem deixar que o usuário perceba a
complexidade envolvida neste gerenciamento.
Figura 3: Gerenciamento de um SO
Observe que o sistema operacional é responsável por muitas tarefas, logo, é mais fácil
definir um sistema operacional pelo que ele faz do que pelo que ele é. O principal objetivo
de um sistema operacional é a conveniência do usuário. Os sistemas operacionais existem
porque têm como missão tornar a tarefa computacional mais fácil.
Uma meta secundária é a operação eficiente do sistema de computação. Essa meta é
particularmente importante para sistemas multiusuário compartilhados e de grande porte.
Esses sistemas são geralmente caros, por isso devem ser o mais eficiente possível. Essas
duas metas – conveniência e eficiência – às vezes são contraditórias. No passado, a
eficiência era freqüentemente mais importante que a conveniência. Assim, boa parte da
teoria dos sistemas operacionais concentra-se no uso otimizado dos recursos
computacionais.
• Em lotes (batch)
• Interativa
• Em tempo real
• Sistemas híbridos
Os sistemas em lotes (batch) existem desde o tempo dos primeiros computadores, os quais
trabalhavam com cartões perfurados ou fita magnética para a entrada de dados. Para a
execução de uma tarefa, os cartões eram agrupados em um lote e processados através de
um leitor de cartões. Os sistemas em lotes de hoje não trabalham mais com cartões
perfurados ou com fitas magnéticas, mas as tarefas ainda são processadas em série, sem
interação com o usuário.
Os sistemas em tempo real, os mais rápidos de todos, são utilizados em ambientes onde o
tempo é um fator crítico, ou seja, onde os dados devem ser processados muito
rapidamente, pois influenciam as decisões mais imediatas: vôos espaciais, controle de
tráfego aéreo, aeronaves de alta velocidade, processos industriais, equipamentos médicos
mais sofisticados, distribuição de eletricidade e comutação telefônica. Um verdadeiro
sistema em tempo real deve produzir respostas 100% imediatas em 100% das vezes. O
tempo de resposta é medido em frações de segundo, mas esse ideal muitas vezes não é
alcançado.
Atividade: Vamos lá, que tal pensarmos em outros exemplos de sistemas em tempo
real?
Fórum VIII: Quais são os tipos de sistemas operacionais utilizados atualmente, o que
os diferencia dos demais?
Dennis Ritchie criou a linguagem C a partir da linguagem B, que havia sido criada por Ken
Thompson. Então juntos, Thompson e Ritchie, reescreveram o Unix em C.
Linus Torvalds desenvolveu o Linux inspirado no sistema Minix (desenvolvido por Andrew
Tanembaum), que, por sua vez, é uma versão simplificada do Unix.
Linux na verdade é apenas o Kernel (núcleo) do sistema operacional, sendo esse a parte
mais importante de qualquer software, pois não só os SO's possuem, mas todos os
softwares.
Nos dias de hoje, temos como principais sistemas operacionais o Windows, o Mac OS e o
Linux, vamos ver agora um pouco mais sobre sua evolução.
EVOLUÇÃO DO WINDOWS
Lançado dois anos após o 1.01, o novo sistema tirava vantagem dos novos processadores
286/386. Na época, ele já permitia customização de telas e uso de várias janelas. Seu
tamanho aumentou para 2.5MB. Além do tamanho, os gráficos começavam a evoluir. E o
2.03 já se mostrava bem mais bonitinho do que o 1.01.
Windows 3.0 (1990)
Parece que essa era começou boa. Com um salto incrível no padrão gráfico, o 3.0 ficou
muito mais vistoso (e ainda se parece com algumas versões atuais do Linux), Ele foi
lançado no dia 22 de maio de 1990. O seu substituto o Windows 3.1 não só ficou mais
consolidado, como virou o mais famoso Windows (antes da nova geração) da época.
O 3.1 é um dos mais famosos Windows já criado. Apresenta uma melhora na interface do
3.0. O 3.1 é um upgrade para os bugs do 3.0 e, agora incluindo suporte a multimídia.
Site interessante que simula o Windows 3.1: http://www.michaelv.org/
Windows 95 (1995)
O 95 foi antes apelidado de Chicago. Ele possui interface 100% gráfica, integrado com 32-
bit TCP/IP (protocolo de internet, ainda usado para conexões a internet), suporte a internet
padrão, conexão via redes dial-up e o famoso Plug and Play. O 95 permitiu e tornou fácil a
instalação de softwares e hardwares. Apesar de também ter facilitado a instalação e
proliferação de pragas virtuais. Sendo assim, um dos sistemas com mais bugs, falhas e
brechas de segurança.
Windows 98 (1998)
É o upgrade do 95. Seu “lema” era “Trabalhe Melhor, Jogue Melhor”. Foi o primeiro
Windows desenvolvido especialmente para consumidores.
Ele não foi criado apenas para ser um upgrade. Foi criado para substituir o Windows 95,
Windows 98 e o Windows NT Workstation 4.0 em todos os computadores e laptopts
empresariais. O Windows 2000 incluiu diversas melhorias em usabilidade, compatibilidade
com internet e, suporte a computação móvel.
Windows ME (2000)
Enquanto o Windows 2000 fora criado para empresas, o ME foi criado para uso pessoal.
Oferecendo ao consumidor uma melhora imensa em vídeo, música, rede residencial e
várias outras melhoras. O ME significa Edição Milênio (afinal, o mesmo fora lançado no
novo milênio!)
Windows XP (2001)
Sem dúvida o XP é um dos melhores Windows já criados pela Microsoft. Resolvendo o erro
(na maioria das vezes) da famosa tela azul, o XP inclui também gráficos incríveis, um salto
gigantesco em relação ao seu irmão mais novo o Windows ME. Saltou do velho visual
“Windows 95″ para uma nova geração de design. Mas, os melhoramentos não foram só
esses. Incluiu também características computacionais tanto empresariais quanto para casa.
Computação remota, sistema de encriptação, sistema de recuperação e várias ferramentas
avançadas de rede. O Windows XP é o Windows mais usado no mundo, inclusive no Brasil.
Windows Vista (2006)
Windows 7 (2009)
Este, sem dúvida, será o Windows que ultrapassará os recordes do Windows XP. É um
sistema rápido, inteligente e, que foi feito para computadores modernos, utilizando recursos
modernos. Além do reconhecimento de voz, que permite a completa não-utilização do
mouse, é um sistema seguro e, fácil de ser usado
DISTRIBUIÇÕES DO LINUX
Na década de 80 e 90, os usuários só tinham três opções: O Windows que ainda dependia
muito do DOS; O Macintoch que era muito caro e o UNIX que era mais caro ainda!
O Linux foi lançado em no ano de 1991 e por ser um software de código fonte aberto, vem
sendo desenvolvido por várias comunidades espalhadas por todo o mundo, dando origem a
inúmeras distribuições diferentes. A seguir serão apresentadas algumas distribuições deste
sistema operacional.
KURUMIN
O Kurumin é uma distribuição brasileira baseada no Knoppix, que por sua vez é baseada na
distribuição Debian. A proposta do Kurumin é fazer uma personalização do Linux capaz de
rodar diretamente do CD (sem precisar instalar, mas mesmo assim se o usuário quiser, ele
instala) e com muitas facilidades para os usuários iniciantes.
UBUNTU
Ubuntu é um sistema operacional Linux baseado na distribuição Debian. A proposta do
Ubuntu é oferecer um sistema operacional que qualquer pessoa possa utilizar sem
dificuldades, independente de nacionalidade, nível de conhecimento ou limitações físicas.
FEDORA
O Fedora é um sistema voltado para uso em desktops e servidor derivado do Red Hat Linux
(uma das distribuições Linux mais populares) que mantém algumas de suas características
como:
• Fácil utilização para usuários inexperientes em Linux
• Instalador Anaconda, que facilita a instalação
• Gestor de desktop GNOME (também inclui o KDE)
• Drivers de periféricos novos
• Sistema de atualização
• Inúmeros programas divididos por temas, que podem ser selecionados na
instalação
KUBUNTU
É um projeto derivado do Ubuntu, uma distribuição do sistema operacional GNU/Linux. A
proposta do Kubuntu é oferecer um sistema operacional onde qualquer pessoa possa
utilizá-lo, sem dificuldades, independente de nacionalidade, nível de conhecimento ou
limitações físicas.
FENIX
FeniX apresenta inúmeras e inéditas soluções próprias, o que acrescenta uma qualidade
exemplar e o torna extremamente fácil para o uso em desktop. Totalmente feito no Brasil,
tendo como base o Debian, o sistema incorpora soluções especialmente desenvolvidas
para uma melhor funcionalidade e para torná-lo muito fácil.
MANDRIVA
O Mandriva é mais uma distribuição clássica, união entre as grandes Mandrake e
Conectiva. É uma das distribuições Linux mais fáceis de usar, mais robustas e antigas que
hoje existe.
Software Livre
O software livre foi criado por Richard Stallman, no final dos anos 80. Este software permite
ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem nenhuma restrição. A forma
usual de distribuição de software livre é anexar a este tipo de software uma licença de
software livre, e tornar o código fonte do programa disponível. O software livre é também
conhecido pelo acrônimo FLOSS (do inglês Free/Libre Open Source Software).
Um software é considerado como livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para os
usuários do software definidas pela Free Software Foundation.
O software livre é um programa em que o código fonte está disponível para que o utilizador
possa alterá-lo com o fim de adequá-lo às suas necessidades e aos seus interesses.
Software proprietário
Ao contrário do software livre o Software proprietário ou não livre é aquele cuja cópia,
redistribuição ou modificação são proibidas pelo seu criador ou distribuidor. Normalmente, a
fim de que se possa utilizar, copiar, ter acesso ao código-fonte ou redistribuir, deve-se
solicitar autorização ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo: será necessário, portanto,
adquirir uma licença.
As empresas que produzem estes softwares proprietários normalmente costumam vender
também as suas desatualizações de forma a poderem aumentar o número de vendas, as
versões novas nunca são compatíveis com os formatos anteriores para obrigar a novos
gastos. A Microsoft aos poucos tem tentado mudar o esquema das licenças de software, ou
seja, ao contrário de vender as licenças e atualizações, esta empresa pensa já em introduzir
o aluguel do próprio software... Só quem paga pode usufruir deste software!!
Considerações Finais
Referências
Software de Computador
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software
Sistemas Operacionais
http://algol.dcc.ufla.br/~olinda/arquivos/so%20aula%201.pdf
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/851/o_que_e_um_sistema_operacional
http://informatica.hsw.uol.com.br/sistemas-operacionais3.htm
Sobre o Windows
http://www.historiadetudo.com/windows.html
Sobre o Linux
http://www.brasilescola.com/informatica/historia-do-linux.htm
Sobre o MAC OS
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_Mac_OS_X
Objetivo
Principais aplicativos:
BrOffice Ms-Office
WRITER – salva seus arquivos em formato WORD - salva seus arquivos em formato
padrão *.ODT padrão *.DOC ou *.DOCX
CALC – salva seus arquivos em formato EXCEL - salva seus arquivos em formato
padrão *.ODS padrão *.XLS ou *.XLSX
Compatibilidade de arquivos
Considerações Finais
Leituras Complementares
Sobre o BrOffice
http://pt.wikipedia.org/wiki/BrOffice.org
Baixando o BrOffice
http://www.broffice.org/download
Iniciando
Através do botão "Quick Start - Início Rápido" disponível na Barra de Tarefas, próximo ao
relógio. Ao dar um duplo clique neste botão, é aberta a Janela Modelos e Documentos.
Note que, nesta janela, você pode solicitar a abertura de qualquer tipo de arquivo do
BrOffice.org, não apenas textos do Writer. Outra maneira é clicar com o Botão Direito do
mouse sobre o Início Rápido e escolher a opção desejada.
A tela do Writer
Possui vários botões que são usados para a realização das tarefas mais rotineiras de
maneira mais rápida.
(1) - Novo documento: Pressionando a seta preta (não soltando), abre-se uma caixa de
seleção de
outros tipos de documentos
(2) – Abrir documento
(3) – Salvar documento
(4) – Enviar documento diretamente por e-mail
(5) – Ativar/desativar modo Editar do arquivo
(6) – Exportar/criar arquivo PDF
(7) – Imprimir documento atual
(8) – Visualização de página
(9) – Fazer verificação ortográfica
(10) – Ativar/desativar auto verificação ortográfica
(11) – Recortar texto selecionado
(12) – Copiar texto selecionado
(13) – Colar texto selecionado
(14) – Ferramenta pincel de estilo
(15) – Desfazer ação realizada
(16) – Restaurar ação realizada
(17) – Operações de hiperlink
(18) – Criar tabela
(19) – Exibir/Ocultar funções de desenho
(20) – Localização e substituição de texto
(21) – Navegador de documento
(22) – Galeria de imagens
(23) – Exibir/Ocultar Fonte de Dados
(24) – Exibir/Ocultar caracteres não imprimíveis
(25) – Ferramenta de Zoom
(26) – Ajuda do BrOffice.org
(27) – Personalização da barra de ferramentas
OBS. Os botões que estão selecionados, como por exemplo, em (10), mostram que as
opções estão ativadas.
Barra de formatação
Possuem vários botões/opções que são usados para a realização das formatações de texto
mais rotineiras de maneira mais rápida.
Digitando
Ao digitar um texto devem-se tomar alguns cuidados básicos:
• Evitar utilizar entre as palavras mais que um espaço, caso contrário algumas
formatações/alinhamentos podem não sair como o esperado.
• Nunca utilizar espaços para iniciar o recuo esquerdo de parágrafo. Utilizar sempre a
tecla TAB ou as opções de recuos do parágrafo no menu Formato/Parágrafo –
Recuos e Espaçamento.
O BrOffice.org possui muitos recursos que facilitam a digitação, entre os quais, dois
recursos se destacam: AutoCompletar e AutoCorreção.
AutoCompletar
Por exemplo, digite a frase como mostrada a seguir:
Pressione Enter e digite: A imp – olhe para a sua tela – observe o recurso de Completar
palavra lhe sugerindo a palavra importância e para confirmar, pressione Enter.
AutoCorreção
Recurso pelo qual são corrigidos os erros corriqueiros no processo de digitação de um
texto.
AutoSubstituição
Recurso pelo qual são substituídas certas palavras, geralmente escritas incorretas por outra
correta. Por exemplo: ao se digitar “assenção” a mesma é substituída por ascensão.
Existem no BrOffice, por padrão, diversas palavras pré-configuradas para a realização das
auto-substituições
.
CURIOSIDADE: As opções que controlam este recurso estão no Menu/ Ferramentas/
AutoCorreção/.Substituir.
Navegação pelo texto
Seleção de texto
Copiar e mover
Copiar
Para copiar uma ou mais palavras, sentenças ou parágrafos observe os procedimentos a
seguir:
Cópia Convencional
- Selecione o texto desejado.
- Clique no menu Editar/Copiar ou clique no botão Copiar.
- Posicione o cursor no local onde deseja a cópia do texto.
- Clique no menu Editar/Colar ou clique no botão Colar.
Cópia Rápida
- Selecione o texto desejado.
- Clique, com a tecla Ctrl pressionada, sobre a seleção e arraste até a posição desejada,
soltando primeiramente o botão do mouse e, em seguida, a tecla Ctrl.
Mover
Movimentação Convencional
- Selecione o texto desejado.
- Clique no menu Editar/Recortar ou botão Recortar.
- Posicione o cursor no local desejado.
- Clique no menu Editar/Colar ou botão Colar.
Movimentação Rápida
- Selecione o texto desejado.
- Clique sobre a seleção e arraste o ponteiro do mouse até a posição desejada.
Movimentação de parágrafos utilizando o teclado
- Posicione o cursor no parágrafo que deseja movimentar. Se for mais de um, selecione-os.
Com a tecla Ctrl+ALT pressionada clique na seta para cima ou para baixo. O parágrafo ou
os parágrafos selecionados mudaram de posição com o próximo de cima ou de baixo,
conforme tecla utilizada.
da Barra de Botões .
Caso tenha usado o comando Desfazer e gostaria de voltar ao que era antes de desfazer,
basta usar o comando Refazer clicando no Menu Editar/ Refazer. Se preferir use o teclado,
Por padrão, o Writer oferece 100 oportunidades para desfazer ou refazer. Isto quer dizer
que você pode fazer 100 coisas erradas que o Writer poderá ir voltando à medida que você
usar o comando Desfazer ou Refazer.
Se a sua intenção é após muito alterar o seu documento, quiser que ele volte ao que era até
a última vez que o mesmo foi salvo, basta clicar no Menu Arquivo/ Recarregar e na
mensagem que surge, clicar em Sim.
Os botões Desfazer e Refazer ao serem pressionados e não apenas clicados, exibem uma
lista com os comandos que podem ser desfeitos ou refeitos. Porém não podemos “pular” a
ordem desta lista.
Configurando a Página
Para indicar qual o tamanho e as margens da página, siga o processo. Clique no Menu
Formato/ Página – Guia Página. Na janela que aparece teremos:
Usando o Zoom
Para ampliar ou reduzir, devemos clicar no Botão Zoom existente no final da Barra
de Botões.
Para Salvar um arquivo aja da seguinte maneira. Clique no Menu Arquivo/ Salvar ou
pressione
Salvar Como
Esta é uma das maiores dúvidas que existe por parte dos usuários de computadores em
geral. O comando Salvar Como aparece na primeira vez que salvamos um arquivo, pois o
computador precisa de três informações sobre o arquivo: o Local (Salvar em); o Nome
(Nome do arquivo) e a Extensão (Salvar como tipo). À medida que formos fazendo
alterações em nosso arquivo, devemos então ir salvando o mesmo usando o comando
Menu Arquivo/ Salvar ou pressionando Ctrl + S, ou ainda clicando no Botão Salvar da
Barra de ferramentas.
Utilizaremos então o comando Salvar Como quando desejarmos fazer uma cópia dos
nossos
arquivos em um outro local como, por exemplo, em um disquete, ou quando desejamos
fazer uma cópia com outro nome ou outra extensão. Pois só com este comando, depois de
salvo, é que a Janela Salvar Como irá aparecer para darmos outro nome, outra extensão
ou outro local para o nosso arquivo.
Abrir um Arquivo
Para abrirmos um arquivo podemos clicar no Menu Arquivo/ Abrir, pressionar Ctrl + O ou
clicarmos no Botão Abrir da barra de ferramentas. Quando fizermos isto, surgirá a Janela
Abrir como mostrada a seguir:
Novo Arquivo
Para termos um novo arquivo, o BrOffice.org traz uma grande facilidade. Se você abriu o
Writer e quer um novo arquivo também do Writer, você pode simplesmente clicar no Botão
Novo . Mas se deseja um documento de outro programa do pacote, basta usar o Menu
Arquivo/ Novo e escolher que tipo de novo documento deseja. E se ao invés de clicar, você
pressionar o Botão Novo, o mesmo menu aparecerá para a escolha do documento.
Cabeçalho e Rodapé
O Cabeçalho é um espaço que é destinado a parte superior de uma página para que
possamos nele inserir o timbre de uma empresa ou até mesmo a numeração de um
documento. Já o Rodapé, ficará na parte inferior da página, também destinado a exibir a
numeração de páginas e outras informações.
Para que seja exibido um Cabeçalho na página, clique no Menu Inserir/ Cabeçalho/
Padrão. Note um pequeno retângulo passa a ser exibido na parte superior da sua página.
Cabeçalho inserido no topo da página.
Digite dentro do Cabeçalho/Rodapé o que desejar e este será impresso em todas as
páginas do arquivo. Pode-se utilizar no Cabeçalho/Rodapé todos os tipos de formatações,
como se estivesse digitando um parágrafo normalmente.
As páginas podem ter Cabeçalhos/Rodapés diferentes. Por exemplo, em uma monografia
cada capítulo pode ter um cabeçalho diferente, pode-se, então, utilizar recursos avançados
para a realização dessa tarefa. Tais recursos podem ser vistos no tópico referente ao
Estilista, para tanto, deve-se utilizar estilos de páginas diferentes para cada capítulo.
Numeração de Páginas
Para adicionarmos uma numeração nas páginas devemos primeiro escolher se a mesma
ficará no Cabeçalho ou no Rodapé. Feito isto, clique no Menu Inserir/ Campos/ Número
da Página. Note que a numeração será exibida em todas as páginas.
Colunas
Trabalhar com colunas no Writer é muito fácil. Para isto, clique no Menu Formato/ Colunas.
Surgirá a Janela Colunas.
Vamos construir uma tabela da seguinte forma: Em Colunas coloque 02, em Linhas
coloque 01. Clique em Ok. Uma tabela é composta por Células que nada mais são que os
“quadrados” que compõem a sua tabela. No nosso caso 02 células. Observe o surgimento
da Barra de Formatação Tabela.
Digite na primeira célula: Nome. Para passar para a segunda célula, você pode clicar dentro
da mesma, ou então pressionar a Tecla Tab. Digite: Cargo. Para adicionar uma nova linha,
como você está na última célula, basta pressionar Tab novamente. Fazendo assim, digite a
tabela a seguir:
Agora vamos formatar a tabela. Selecione todo o texto. Você pode usar o Cursor de Texto
para tal. Após a seleção, altere a fonte: Verdana. Retire a seleção e selecione o cabeçalho
da tabela. Altere o Alinhamento: Centralizado. Estilo: Negrito.
Inserindo Figuras
Para inserir uma figura já salva no computador clique no Menu Inserir/ Figura/ Do Arquivo.
Localize o local que se encontra a figura, clique no nome da mesma e clique no Botão
Abrir. Se quiser, você poderá usar as figuras existentes na Galeria. Localize o Botão
Galeria na Barra de Botões, ao ser clicado surgirá a Janela Galeria figura abaixo:
Impressão
Para imprimir um documento, podemos usar o Menu Arquivo/ Imprimir, ou ainda clicar no
Botão Imprimir da Barra de Botões. Podemos usar o teclado pressionando Ctrl + P.
Surgirá a Janela Imprimir, figura abaixo:
Formatando Caracteres
Quando se trabalha com um processador de textos, após a digitação você sentirá a
necessidade de dar uma aparência melhor ao seu documento. No Writer, você pode usar
uma grande variedade de tipos e tamanhos de letras.
Guia Fonte
Fonte
Apresenta as fontes disponíveis no sistema e que podem ser utilizados em seu documento.
Tipos de fonte
Nesta caixa estão disponíveis os tipos para a fonte selecionada. Para escolher, basta dar
um clique sobre o tipo desejado e verificar o exemplo.
Tamanho
Na caixa de Listagem Tamanho, surgirá a lista de possíveis tamanhos para a fonte
selecionada.
Idioma
Pode-se escolher o idioma para a fonte selecionada.
Tachado
Esta caixa possui algumas formas de tachado. Para melhor visualização experimente
alguns e veja como fica na Caixa de visualização.
Cor da fonte
Esta caixa possui algumas cores pré-definidas para se aplicar ao texto.
Efeitos
Além do sublinhado e cor, pode-se aplicar efeitos na fonte. Para isso, clique sobre a opção
do efeito desejado.
Maiúsculas
Altera o texto selecionado para todas as letras maiúsculas.
Minúsculas
Altera o texto selecionado para todas as letras minúsculas.
Título
Aplica A Formatação De Maiúscula Na Primeira Letra de cada palavra da seleção.
Formatando Parágrafos
Guia Alinhamento
Alinhamento à esquerda
Neste parágrafo, podemos observar que a preocupação do alinhamento se concentra
apenas do lado esquerdo. O final de cada linha deste parágrafo é ajustado
automaticamente pelo Writer.
Alinhamento à direita
Neste parágrafo, ao contrário do anterior, a preocupação é com o alinhamento à direita da
linha. Este alinhamento é bastante comum quando se trata de uma pequena mensagem em
cartões.
Alinhamento ao centro
Este é um exemplo de texto centralizado. Não existe preocupação com as margens e sim,
em centralizar o texto em relação a largura da linha.
Alinhamento Justificado
O parágrafo justificado alinha-se tanto a direita como a esquerda da linha, por isso
aparecem alguns espaçamentos entre as palavras. O Writer apresenta a possibilidade de
definir o alinhamento da última linha do parágrafo justificado. O alinhamento de parágrafos
também pode ser feito através da Barra de Formatação. Selecione o texto desejado e
pressione um dos seguintes botões:
Antes do texto
Caixa que define a margem esquerda do parágrafo a partir da margem esquerda da página.
Essa configuração também pode ser feita através da Régua horizontal só que de maneira
menos precisa, como a seguir:
Depois do texto
Caixa que define a margem direita do parágrafo a partir da margem direita da página. Essa
configuração também pode ser feita através da Régua horizontal só que de maneira
menos precisa, como a seguir:
Primeira linha
Caixa que define a margem esquerda da primeira linha do parágrafo a partir da margem
do parágrafo (Antes do texto).
OBS. Caso a margem seja à esquerda da margem do parágrafo (Antes do texto), o seu
valor é negativo. Caso a margem seja à direita da margem do parágrafo (Antes do texto),
o seu valor é positivo.
Essa configuração também pode ser feita através da Régua horizontal só que de maneira
menos precisa, como a seguir:
Espaçamento
Utilize essa opção para determinar o espaço antes e depois do parágrafo onde se encontra
o cursor.
Espaçamento de linhas
Define o espaço entre cada linha do mesmo parágrafo. Existem várias configurações pré-
definidas que você pode optar ou mesmo definir outros valores.
Unidade II – Planilha Eletrônica CALC
O Calc é um programa que trabalha com planilhas. Neste módulo, você irá ver alguns
recursos básicos e avançados deste poderoso programa do pacote BrOffice.org.
Iniciando
Podemos iniciar o BrOffice.org Planilha de várias maneiras como descritas a seguir:
Utilizando o caminho:
A Tela do Calc
Antes de tudo vamos esclarecer alguns termos usados no Calc. Estes termos deverão ser
fixados, pois todo o estudo terá como base estas informações.
• Célula: São todos os quadrados existentes na planilha;
• Célula Ativa: É a célula que aparece em destaque, na qual quando digitamos o
texto nela aparece;
• Colunas: São as letras dispostas horizontalmente (Guias de Colunas). Ao todos
temos 256 colunas;
• Linhas: São os números dispostos verticalmente. Ao todo temos 65.536 linhas.
• Endereço: É indicado pela coluna e linha que a célula ou conjunto de células se
encontra dentro da planilha.
Por exemplo: A3 – isto indica que a célula em questão está na Coluna “A” e Linha “3”.
Selecionando
Existem vários casos de seleção:
• Uma Célula: Clicar sobre a célula indicada;
• Várias Células – em seqüência: Basta pressionar e arrastar por sobre as células
desejadas;
• Várias Células – alternadas: Para a primeira célula, devemos clicar com a tecla
Shift pressionada e para as demais, basta ir clicando ou pressionando e arrastando
com a tecla Ctrl pressionada;
• Linha: Clicar no Cabeçalho de Linha. Para várias, pressionar e arrastar. Para
alternadas usar o Ctrl;
• Colunas: Clicar no Cabeçalho de Coluna. Para várias, pressionar e arrastar. Para
alternadas usar o Ctrl;
• Toda Planilha: Clicar no Botão Selecionar Tudo que é o pequeno quadrado que
separa a Guia de Linha da Guia de Coluna. Ou usar no teclado Ctrl + A ou no
Menu Editar/ Selecionar Tudo.
Digitando
Antes de começar a digitar devemos saber de algumas coisas:
• Para digitar normalmente: Selecione a célula e digite;
• Para corrigir: Você poderá usar a Barra de Fórmulas corrigindo a palavra na caixa
Linha de Entrada;
• Palavras repetidas: Quando digitamos alguma palavra que já existe na mesma
coluna ou linha que está sendo digitada, o Calc irá mostrar Auto-Completar esta
palavra. Para aceitar, pressione a tecla
• Enter. Caso não pressione Esc.
Apagando
Para apagar, basta pressionar a tecla Delete. No caso do Calc, ao ser pressionado a tecla
Delete, surgirá a Janela Excluir Conteúdo. OBS: com shift + delete apaga o conteúdo da
célula sem confirmação.
• 01 – Excluir Tudo: exclui todo o conteúdo da célula, independente se seja texto, fórmula
ou número;
• 02 – Seqüência de caracteres: se houver letras e números selecionados, apenas as
letras serão excluídas;
• 03 – Números: se houver letras e números selecionados, apenas os números serão
excluídos;
• 04 – Data e Hora: exclui o conteúdo de uma célula que usa data e/ou hora;
• 05 – Fórmulas: apenas fórmulas serão excluídas;
• 06 – Notas: apenas as Notas (comentários) serão excluídas;
• 07 – Formatos: apenas a formatação (tipo de letra, tamanho de letra, cor, etc.) será
excluída;
• 08 – Objetos: exclui apenas objetos (figuras ou botões).
Formatação I
Para formatar uma célula basta selecionar a(s) célula(s) e usar a Barra de Formatação
para isto.
Mesclando Células
Mesclar significa misturar, unir. No nosso caso, iremos misturar as células A1 e B1. Para
isto selecione as duas – devemos selecionar somente as indicadas.
Clique no Botão Mesclar Células... agora as células A1 e B1 são apenas uma. Sua
planilha deverá ficar assim:
Formatação II
Vamos agora realizar uma formatação mais agradável para a nossa planilha. Devemos
deixar a nossa planilha como está baixo:
• 01 – Título: letra em Negrito. Estilo: Centralizado. Cor: Vermelho. Cor do Plano de Fundo:
Amarelo;
• 02 – Produto e Quantidade: estilo: Negrito. Alinhamento: Centralizado;
• 03 – Produtos: estilo: itálico, sendo Canetas e Cx grampos com Cor do Plano de Fundo:
cinza 10%;
• 04 – Bordas: todas as células com bordas.
Impressão
A impressão do Calc é bastante parecida com a do Writer, por isso não mostraremos todos
os comandos. Para imprimir um documento, podemos usar o Menu Arquivo/ Imprimir, ou
ainda clicar no Botão Imprimir da Barra de Botões, bem como usar o teclado
pressionando Ctrl + P.
Quebra de Linha
Uma Quebra de Linha consiste em ter em uma única célula, um texto em duas linhas. Para
testar vamos “quebrar a linha” do título de nossa tabela. Para isto, dê dois cliques na célula
que contem o título, ou selecione-a e pressione a tecla F2. Feito isto, podemos além de
corrigir palavras erradas efetuar a quebra de linha.
Posicione o Cursor de Texto logo após a palavra Material. Pressione a tecla Delete – isto
para apagar o espaço entre as palavras. Pressione então as teclas Ctrl + Enter. Clique fora
e pronto.
Outra forma seria clicar na planilha com o botão direito e escolher Mover/Copiar planilha,
na tela que surgir selecionar a caixa copiar (pois caso contrário estará movendo a planilha)
e em Inserir antes escolher o local onde a nova planilha ficará. Nesta tela também
podemos copiar/mover planilhas entre documentos do calc, selecionando o documento em
Ao documento.
Fórmulas
Usamos fórmulas quando desejamos que o conteúdo de alguma célula mostre o resultado
de alguma operação matemática. Use a tabela abaixo para saber que símbolo deverá usar
para cada operação:
Importante:
� Toda vez que em uma célula você desejar o resultado de alguma operação, a primeira
coisa a se colocar é o sinal de = (igualdade).
� Caso desejar forçar a aceitação de um número como texto, deve-se primeiramente
digitar o símbolo ‘ (aspa simples) e depois o texto/número. Isso é necessário, por exemplo,
quando
se quer digitar o mês/ano (“01/06”) não como data, mas como texto.
Veja também algumas outras simbologias usadas no Calc:
Devemos tomar um cuidado especial quando estivermos com mais de uma operação a ser
realizada.
Por exemplo:
Copiar dados
A cópia de dados consiste na duplicação destes em outra posição na planilha. É importante
ressaltar que, quando os dados que serão copiados contêm fórmulas com referência a
outras células, dá-se o nome de “cópia relativa”.
Para se copiar dados de uma célula para outra, o procedimento pode ser o seguinte:
• Selecione os dados a serem copiados;
• Escolha o menu Editar/ Copiar;
• Clique na primeira célula da região destino;
• Escolha na Barra de Menu a opção Editar / Colar.
Também pode-se copiar usando o teclado:
• Selecione os dados a serem copiados;
• Tecle Ctrl + Ins (O Ctrl + C também funciona).
• Selecione a primeira célula da região onde será feita a cópia;
• Clique Ctrl + V;
Para copiar dados para outras planilhas dentro do mesmo arquivo de trabalho ou mesmo
para planilhas de outros arquivos de trabalho, execute os seguintes passos:
• Selecione os dados a serem copiados;
• Escolha a opção Editar/ Copiar;
• Selecione a outra planilha pela guia no canto inferior esquerdo da tela ou abra outro
arquivo de trabalho;
• Clique na primeira célula da região escolhida como destino;
• Escolha a opção Editar / Colar.
Cópias relativas
Copia fórmulas que possuem referências de células, ajustando-as automaticamente com
relação às linhas e colunas de destino.
Exemplo:
Para copiar a fórmula constante da célula D3, que é a multiplicação da célula B3 pela C3,
para as células D4 e D5, posicione o mouse na alça de preenchimento da célula D3 e
arraste para baixo. Após isso, as referências serão ajustadas para as novas posições B4 e
C4, B5 e C5. Veja a figura abaixo:
A primeira fórmula em C19 faz referências às células B19 e B16. Como a referência B16
não pode ser ajustada (modificada), fixa-se esta referência antes da cópia, acrescentando-
se o sinal $ antes da coluna e da linha. Para as referências de C20 até a C25, utiliza-se à
cópia da fórmula da célula C19 através da alça de preenchimento arrastando até a célula
desejada, no caso C25.
Importante:
� Para se fixar o valor de uma célula qualquer, usa-se shift + F4.
Mover dados
• Selecione os dados a serem movidos, com o ponteiro do mouse;
• Posicione o ponteiro do mouse na área selecionada;
• Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e arraste até a primeira célula da
região escolhida como destino;
• Solte o mouse.
Outra forma de alterar a altura da linha é utilizando o mouse, seguindo a descrição abaixo:
• Selecione a(s) linha(s);
• Posicione o ponteiro do mouse na barra de linha, entre uma linha e outra. Neste momento,
o ponteiro do mouse se transforma;
• Mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste-o até a altura adequada, e
solte-o.
Para ocultar:
• Selecione as linhas ou as colunas;
• Escolha Formato / Linha ou Coluna / Ocultar.
Para reexibir linhas e colunas:
• Selecione a linha ou coluna imediatamente anterior e posterior ao trecho ocultado;
• Escolha Formato / Linha ou Coluna / Mostrar.
Funções I
Funções são na verdade uma maneira mais rápida de obter resultados em células. Imagine
você ter que somar todos os valores das peças de um veículo dispostos um abaixo do
outro... A1+B1+C1+D1+E1+F1...
Existem vários tipos de funções, que vão desde as mais simples até mais complexas.
Iremos mostrar as mais comuns. Basicamente, todas elas oferecem o mesmo “molde”:
=Nome da Função (primeira célula a ser calculada: última célula a ser calculada)
Primeiro foi digitado =soma (, depois foi pressionado e arrastado sobre as células que farão
parte da soma (B3:B7). Não há a necessidade de fechar o parêntese, pois o Calc fará
automaticamente este procedimento, mas é aconselhável que você sempre faça isto, pois
haverá funções que se não fechar dará erro.
• Após selecionar as células, basta pressionar a tecla Enter.
• Agora vá para a célula D3. Digite =B3*C3. Pressione a tecla Enter, que no caso você já
sabe que irá calcular as células.
• Selecione novamente a célula e observe que no canto inferior esquerdo da célula há um
pequeno quadrado preto. Este é a Alça de Preenchimento. Coloque o cursor sobre o
mesmo, o cursor irá mudar para uma pequena cruz. Pressione e arraste para baixo até a
célula D7. Veja a figura mais adiante.
• Para checar se as fórmulas calcularam corretamente, basta selecionar uma célula que
contenha o resultado e pressionar a tecla F2. Isto é bastante útil quando se quer conhecer
as células que originaram o resultado.
Funções II
Vamos ver agora mais funções, bastando usar o molde abaixo e não esquecendo de
colocar os acentos.
=Nome da Função (primeira célula a ser calculada: última célula a ser calculada)
Média
Máxima
Funções III
Usaremos agora a função SE. Como o nome já diz, a função SE será usada quando se
deseja checar algo em uma célula. Acompanhe o molde desta função: =SE (Testar;
Valor_então; De outra forma_valor; ou se outra forma: =se (eu for de carro; então vou;
se não... não vou)
Na célula E3 é para dá um desconto de R$ 2,00 para aqueles produtos com a Quantidade
maior que 20.
Vamos juntar as informações para resolver esta função:
Nome da função: SE
Condição: Quantidade > 20
Valor Verdadeiro: Se a condição for verdadeira, o que deverá ser descontado R$ 2,00
Valor Falso: Se a condição for falsa, não deverá receber desconto.
Então a nossa função deverá ficar assim:
=se (b3>20;d3-2;d3)
Ou seja: Se a Quantidade for maior que 20, então desconte R$ 2,00, senão mostre o valor
sem desconto.
Ordenação ou classificação de dados
Esta operação permite colocar dados em ordem crescente ou decrescente.
No BrOffice.org Calc é possível utilizar até três chaves de ordenação diferentes, podendo
ser por linhas ou colunas.
1. Selecione os dados a serem classificados (podem ser colunas inteiras);
• Escolha o menu Dados / Classificar;
• Escolha a coluna pela qual a classificação será feita, e se quer em ordem Crescente ou
Decrescente para 1º chave;
• Determine as outras chaves, se necessário;
• Clique em Ok.
Aba Opções:
A aba opções oferece outras alternativas, dentre elas a Direção da classificação que define
se esta será feita por linhas ou colunas.
Filtro
Possibilita selecionar valores e elementos diversos dentro da planilha, por meio de critérios
estabelecidos.
Clique em Dados / Filtro:
Gráficos
Vamos digitar a tabela abaixo para criarmos um gráfico:
Selecione de A2:B7. Clique no menu Inserir/ Gráfico ou clique no Botão Inserir Gráfico da
Barra de Botões. Neste caso, pressione e arraste o mouse sobre a planilha para começar a
criação do gráfico.
Nesta etapa, podemos escolher que tipo de gráfico iremos utilizar e como serão exibidas as
informações se em Linhas ou Colunas. Marque as opções Mostrar elementos de texto
na visualização e Linhas. Clique em Próximo. Surgirá a janela mostrada a seguir:
Como escolhemos um tipo de gráfico na janela anterior, esta janela é uma subdivisão da
mesma.
Nesta janela, marque em Linhas de Grade, Eixo X e Eixo Y. Clique em Próximo. Surgirá a
janela a seguir:
Nesta janela, podemos informar qual o título do nosso gráfico. Se o mesmo irá ter Legenda
(pequena caixa de identificação dos itens do gráfico) e os títulos dos eixos. O Eixo Z não
está disponível porque o tipo de gráfico escolhido não possui o mesmo.
Coloque em Título do gráfico: Estoque e clique em Criar. O seu gráfico será então exibido.
Clicando fora e selecionando o gráfico novamente, podemos ao pressionar e arrastar,
colocar o gráfico em outra posição.
Para alterar alguma coisa no gráfico, basta clicar duas vezes sobre o mesmo e usar a
Barra de Ferramentas Principal ou ainda, depois de ter clicado duas vezes, ir clicando até
“chegar” ao objeto que se deseja alterar e ao clicar com o Botão Direito do mouse,
escolher que tipo de alteração deseja realizar.
Unidade III – Apresentação de Slides IMPRESS
Iniciando
Para que possamos ter acesso ao programa Impress, utilize: Menu Aplicações –
Escritórios – OpenOffice.org Impress (Apresentações).
1. Menu Arquivo
Este menu contém os comandos para trabalhar em apresentações, como abrir, fechar,
salvar e imprimir. A seguir veremos como funciona cada uma dessas opções.
NOVA APRESENTAÇÃO
Este recurso possibilita a criação de uma nova apresentação. Para criá-la siga na barra de
menus os seguintes passos:
A função Abrir serve para localizar um arquivo já existente. Para isso, o aplicativo
disponibiliza alguns mecanismos que facilitam essa localização, tais como: movimentação
entre as pastas e classificação por tipo de arquivo. Para abrir uma planilha pelo menu, clicar
em:
- Arquivo – Abrir
DOCUMENTOS RECENTES
Esta função lista os arquivos abertos mais recentemente. Para abrir um arquivo da lista,
clique no nome dele. Para ver a lista de opções, vá na barra de menus em:
ASSISTENTES
Função que possibilita a criação de cartas comerciais e pessoais, agendas etc..., a partir de
modelos pré-definidos. Para ver essas opções, clique na barra de menus em:
- Arquivo – Assistentes
FECHAR
Esta função permite fechar uma apresentação. Caso esta tenha sido alterada de alguma
forma, antes de fechar o documento, o aplicativo vai solicitar que as alterações sejam
salvas ou descartadas. Para executar a tarefa, vá na barra de menus em:
- Arquivo – Fechar
SALVAR (Control + S)
Esta função é utilizada para salvar modificações feitas em arquivos já existentes. Para
salvar uma Apresentação pelo menu, clique em:
− Arquivo – Salvar
SALVAR COMO
A tela é a mesma da função Abrir. Aqui o usuário deverá indicar onde o arquivo deve ser
salvo (em que pasta) e com qual extensão de arquivo (tipo de arquivo). Essa opção será
utilizada para salvar o arquivo pela primeira vez, ou para salvá-lo com outro nome, formato
ou pasta. O
nome da pasta onde o arquivo será salvo aparecerá na parte superior da tela. Para
modificar esta pasta, deve-se clicar no botão Um nível acima. Na barra de menus, vá em:
SALVAR TUDO
Este recurso possibilita exportar o documento para o formato PDF. Os arquivos com esta
extensão só podem ser visualizados e garantem que seu documento não seja alterado, ou
copiado indevidamente. Para exportar vá na barra de menus e clique em:
− Arquivo - Exportar
OU
− Arquivo – Exportar para PDF
- Arquivo – Propriedades
− Arquivo – Imprimir
SAIR
− Arquivo – Sair
Da mesma forma que a função FECHAR, quando o usuário clicar em SAIR, se o documento
não estiver salvo, antes de fechá-lo, será aberta uma janela com as opções de: Salvar o
documento (Salvar), não salvar (Descartar) ou cancelar o fechamento do documento
(Cancelar).
2. Menu Editar
DESFAZER (Control + Z)
Esta opção reverte o último comando ou a última entrada digitada.
Para acioná-la vá na barra de menus e clique em:
− Editar – Desfazer
REFAZER (Control + Y)
- Editar – Refazer
RECORTAR (Control + X)
− Editar - Recortar
COPIAR (Control + C)
Este recurso é idêntico ao Recortar, com uma diferença: O BrOffice.org Impress não paga o
conteúdo selecionado, fazendo somente sua cópia na área de transferência. Para acioná-lo,
vá na barra de menus e clique em:
- Editar – Copiar
COLAR (Control + V)
Este recurso cola o conteúdo da área de transferência no slide que está em edição. Para
acionar essa função basta ir ao Menu:
− Editar – Colar
Este recurso possibilita colar um arquivo ou documento que esteja na área de transferência
do BrOffice Impress e que tenha sido copiado da Internet ou de outro arquivo com
formatação específica. Escolhendo a opção Colar Especial, o usuário poderá determinar
que o conteúdo seja colado com a formatação padrão ou com a formatação que está sendo
utilizada no documento atual.
Seleciona todos os slides construídos até o momento. Para ativar esta opção, basta ir até o
Menu:
- Editar – Selecionar tudo
Você pode usar o recurso Localizar e Substituir do Impress para localizar o conteúdo e
substituí-lo por outro. Para utilizá-lo, vá na barra de menus em:
EXCLUIR SLIDE
Este recurso possibilita eliminar um slide do documento. Para excluir, basta posicionar o
curso no slide que deve ser excluído, ir na barra de menus:
3. Menu Exibir
NORMAL
Alterna para a exibição normal na qual é possível criar e editar slides. Basta ir na barra de
menus, e clicar em:
- Exibir – Normal
ESTRUTURA DE TÓPICOS
Alterna para a exibição de estrutura de tópicos na qual é possível reordenar slides e editar
os títulos e cabeçalhos dos slides. Vá na barra de menus e clique em:
CLASSIFICADOR DE SLIDES
APRESENTAÇÃO DE SLIDES
Inicia a apresentação de slides. Esta opção pode ser acionada através das teclas F5 ou F9.
Na barra de menus, clique em:
EXIBIÇÃO DE NOTAS
Alterna para a exibição de páginas de notas, em que você pode adicionar notas aos slides.
Durante a apresentação, o público não consegue vê-la porque elas permanecem ocultas.
Na barra de menus, clique em:
MESTRE
Alterna para uma das várias exibições mestre, onde é possível adicionar elementos que
deverão ser exibidos em todos os slides da apresentação. Para alternar, basta clicar na
barra de menus:
- Exibir – Mestre
COR/ESCALA DE CINZA
Mostra os slides em cores, em escala de cinza ou preto e branco. Para poder selecionar a
melhor opção, vá na barra de menus e clique em:
PAINEL DE TAREFAS
BARRA DE STATUS
Habilita ou desabilita esta respectiva barra, onde o usuário pode encontrar as informações
do tipo: Percentual de visualização, número do slide atual. Para exibí-la ou ocultá-la, clique
na barra de menus em:
BARRA DE FERRAMENTAS
Seleciona as barras de ferramentas que forem úteis ao trabalho. Na barra de menus, clique
em:
RÉGUAS
- Exibir – Réguas
ZOOM
Modifica a escala de visualização da página. Para ver as opções, vá na barra de menus e
clique em:
- Exibir – Zoom
4. Menu Inserir
SLIDE
Insere uma nova página a partir do local selecionado. Para inserir, basta ir na barra de
menus e clicar em:
- Inserir – Slide
DUPLICAR SLIDE
Duplica a página que estiver ativa. Para duplicá-lo, clique na barra de menus em:
NÚMERO DE PÁGINA
Adiciona o número do slide ou da página. O usuário poderá indicar os campos que deseja
inserir no seu slide (Nota de Rodapé – Número do slide). Para adicionar, clique na barra de
menus em:
DATA E HORA
Adiciona a data e a hora como um campo no local selecionado. Basta selecionar o local e
clicar na barra de menus em:
CAMPOS
Insere datas, horário, número de página e autor. Clique na barra de menus em:
- Inserir – Campos
CARACTERE ESPECIAL
Permite inserir num texto caracteres especiais a partir de fontes instaladas. Esta opção só
ficará disponível quando o usuário estiver inserindo um campo de texto. Para visualizar a
lista de caracteres especiais disponíveis, vá na barra de menus e clique em:
HIPERLINK
Possibilita uma hiperligação entre documentos, correio, internet, ou novo documento
(apenas na edição e não na apresentação). Se o slide estiver em edição, ao clicar sobre o
link o usuário será direcionado para a página indicada. Porém, se o slide estiver em modo
de exibição e o usuário clicar sobre o link, a página do mesmo será acionada, mas para
visualizá-la será necessário interromper a Apresentação.
- Inserir – Hyperlink
FIGURA
Insere uma imagem. Selecione a origem da figura que deseja inserir. Nesta opção pode ser
inserida inclusive uma imagem com animação gráfica que tenha sido retirada da internet
(por
exemplo).
Para inserir uma figura em um slide, basta ir na barra de menus e clicar em:
- Inserir – Figura
PLANILHA
Esta função permite ao usuário inserir em um slide de apresentação uma planilha. Esta
função pode ser muito útil em casos onde a apresentação exige a exibição de tabelas e
planilhas de cálculos.
- Inserir – Planilha
Ao clicar nesta opção o usuário se deparará com uma pequena planilha na qual poderá
inserir dados, funções, linhas, colunas, etc. Quando concluir a digitação dos dados, basta
clicar fora da planilha.
Menu Formatar
FORMATAÇÃO PADRÃO
CARACTERE
PARÁGRAFO
Modifica o formato do parágrafo atual, por exemplo, alinhamento e recuo. Clique na barra
de menus em:
- Formatar – Parágrafo
MARCADORES E NUMERAÇÃO
Funciona da mesma forma que no Editor de Texto, ou seja, adiciona marcadores ou
numeração ao parágrafo atual e permite que você edite o formato da numeração ou dos
marcadores.
PÁGINA
Modifica o formato da página, ou seja, o tamanho das margens ou cor do plano de fundo.
- Formatar – Página
ALTERAR CAPITALAÇÃO
Altera o uso das maiúsculas ou minúsculas nos caracteres selecionados ou, se o cursor
estiver em uma palavra, altera o uso de maiúsculas e minúsculas de todos os caracteres
dela. Para alterar, basta clicar na barra de menus em:
LINHA
Define as opções de formatação para a linha selecionada. Esta função pode ser utilizada
antes de inserir a linha desejada ou depois da mesma já estar inserida no slide.
- Formatar – Linha
Como podemos ver, o usuário poderá definir desde o Estilo e a Cor da linha até o Estilo da
Seta. Para utilizar linhas ou setas no slide, basta clicar sobre os respectivos ícones na Barra
de Desenho (que veremos, logo mais, de forma detalhada).
ÁREA
- Formatar – Área
TEXTO
- Formatar – Texto
6. Menu Ferramentas
VERIFICAÇÃO ORTOGRÁFICA
APRESENTAÇÃO DE SLIDES
Possibilita o início da apresentação dos slides. Para iniciá-lo, basta ir na barra de menus e
clicar em:
Tipo
Possibilita escolher qual tipo de apresentação deseja: Padrão, que estabelece o padrão
típico de apresentação; Janela, que faz uma apresentação dentro da área de trabalho; e
Automático, que possibilita cronometrar o tempo de transição de um slide para outro.
Opções
Permite criar configurações de transição de slides (alterar manualmente), exibir ou não o
cursor (ou este em forma de caneta), manter o navegador visível, permitir as animações,
alterar os slides clicando no plano de fundo e exibir a apresentação sempre por cima.
CRONOMETRAR
Permite a inclusão de um botão contador de tempo de cada slide. Para incluir este botão, vá
na barra de menus e clique em:
ANIMAÇÃO PERSONALIZADA
Entrada
Selecione um efeito de entrada nas categorias de efeitos.
Ênfase
Selecione um efeito de ênfase nas categorias de efeitos.
Sair
Selecione um efeito de saída nas categorias de efeitos.
Caminhos de movimento
Selecione um caminho de movimento nas categorias de caminhos de movimentos.
Velocidade
Especifica a velocidade ou a duração do efeito de animação selecionado.
Visualização automática
Selecione esta opção para visualizar no slide efeitos novos ou editados.
TRANSIÇÃO DE SLIDES
Permite configurar a forma como os slides irão ser apresentados, se da esquerda para
direita, de cima, de lado, etc. Possibilita também a inserção de sons entre a transição dos
slides. Vá na barra de menus e clique em:
Mostra ou oculta o slide desejado. Para esta opção, selecione o slide que você desejar
mostrar/ocultar, vá na barra de menus em:
Introdução
Objetivo
1. As Redes de Comunicação
Uma rede consiste em dois ou mais computadores conectados uns aos outros por um
cabo para que possam compartilhar dados. Portanto, redes de computadores consistem em
um conjunto de computadores autônomos e outros dispositivos conectados entre si.
Em um ambiente profissional é muito importante um responsável pelo bom
funcionamento da rede, dentre as responsabilidades deste citamos: Coordenar tarefas,
gerenciar problemas, monitorar progressos e administrar usuários, entre outras.
O princípio básico de uma rede de computadores é a capacidade de "comunicação"
entre dois computadores. Para isto, utilizam-se protocolos, regras ou convenções que
regem esta comunicação. Para que a comunicação se efetive dois computadores devem
utilizar o mesmo protocolo, simultaneamente.
A Internet nasceu em resposta a uma necessidade militar. Nos anos 60, período de
grande tensão entre as superpotências Estados Unidos e União Soviética, os americanos
começaram a pesquisar uma forma de interconectar os vários centro de comando do país,
de modo que o sistema de informações norte-americano continuasse funcionando, mesmo
que houvesse um conflito nuclear.
Com o fim da guerra fria, a estrutura criada para este empreendimento militar foi
empregada para o uso científico e educacional. Nos meados dos anos 80, a National
Science Foundation - NSF dos EUA (algo como o CNPq do Brasil) constitui uma rede de
fibra ótica de alta velocidade conectando centros de supercomputação localizados em
pontos chave no EUA. Essa rede da NSF, chamada de "backbone da NSF", teve um papel
fundamental no desenvolvimento da Internet nos últimos 10 anos, por reduzir
substancialmente o custo da comunicação de dados para as redes de computadores
existentes.
No início dos anos 80, a ARPAnet dividiu-se em: ARPAnet e Milnet (também militar),
continuando, no entanto a comunicação entre ambas. A ligação entre elas foi chamada de
Dar Internet e teve posteriormente seu nome abreviado para Internet. Nesta época, a
Internet iniciou sua expansão, novas redes foram a ela conectadas, mais computadores e,
conseqüentemente, mais participantes. Redes internacionais similares surgiram e, hoje,
temos uma presença mundial significativa, salvo na África, onde contamos com poucos
pontos de presença.
A ARPAnet foi "aposentada" em 1990, a CSnet deixou de existir em 1991 e a Internet
continua crescendo incontrolavelmente. O controle da "backbone", mantido pela NSF,
encerrou-se em abril de 1995, quando passou em sua grande totalidade para o controle
privado. Ao longo dos últimos anos, o interesse comercial pelo uso da Internet cresceu
substancialmente.
5. A Internet no Brasil
9. Os recursos da Internet
Se sob o ponto de vista físico a Internet é uma conexão entre redes, para o usuário
ela aparece como um grupo de serviços disponíveis para a troca de informações entre
computadores ou indivíduos conectados à Internet. Resumidamente são os seguintes:
Listas: São comumente usadas como meio de comunicação entre pessoas interessas
em discutir assuntos específicos através do correio eletrônico. As listas podem envolver
desde assuntos específicos até assuntos mais generalizados. As listas podem envolver
desde duas até milhares de pessoas. As listas podem ser abertas ou fechadas quanto à
participação de novos membros.
Telnet: Telnet é um serviço que permite a um usuário entrar em outra máquina ligada
a Internet, transformando a máquina local em um terminal da máquina remota. Para
executar o telnet é necessário que o usuário tenha acesso a uma conta nessa máquina,
incluindo uma senha. Para isso o usuário deve fornecer o seguinte comando: telnet.
10. Intranet
Nesta seção iremos aprender como são formados os endereços eletrônicos, ou seja,
por que existe esse www, .com, .br, .org etc.
Exemplo.:
A figura abaixo é uma janela do navegador Firefox. Para facilitar a identificação dos
elementos, esses foram numerados de 1 a 8.
1. Barra de título: Como pode ser visto na Figura, a barra de título, contém diversas
informações. Ela traz como título da janela o título da página corrente e também o nome do
navegador.
2. Barra de menus: A barra de menus, como o nome sugere, é composta por uma
série de menus que organizam todas as operações possíveis ao navegador.
4. Barra de favoritos: A barra de Favoritos é uma barra editável pelo usuário, no qual
pode-se arrastar o ícone dos sítios que se deseja adicionar, como será visto mais tarde.
5. Barra de abas: A barra de abas existe para facilitar a navegação em múltiplas
páginas. Para cada página aberta, existirá uma aba que a representa.
8. Barra de status: A barra de status mostrará o destino das ligações nas páginas,
bem como o estado do carregamento da mesma.
Se, ao abrir a primeira página, não aparecer sua aba, deve-se, então, ir ao menu
“Editar”, selecionar a opção “Preferências” e, no diálogo que se abrir, acessar a aba
chamada “Abas”. Marque a opção “Sempre exibir a barra de abas”. Com isso, mesmo que
haja apenas uma janela aberta, a barra de abas sempre será mostrada.
Para abrir uma nova aba, existem várias formas. Pressionando as teclas <Ctrl + T>,
será aberta uma aba vazia. Para abrir uma ligação da página corrente em uma nova página,
basta manter pressionando a tecla <Ctrl> enquanto clica na ligação desejada, seja ela em
forma de texto ou mesmo uma figura.
Com as abas, podemos visitar várias páginas ao mesmo tempo, alternando entre as
abas. Caso existam muitas abas abertas ao mesmo tempo, é possível que nem todas
estejam visíveis. Neste caso, basta clicar na aba mais à direita, que possui uma seta
apontando para baixo e, com isso, aparecerá o nome de todas as páginas abertas, onde
pode-se clicar sobre a página desejada.
Para fechar uma aba basta clicar no botão vermelho com um “x”, existem em todas as
abas ou, se preferir, pressionando as teclas <Ctrl + W>.
Uma situação que pode ocorrer também é quando uma determinada página precisa
ser recarregada, como alguns webmails, em que se precisa recarregar a página para saber
se existem emails novos. Para resolver essa situação existe o botão “Recarregar”, que
aparece à esquerda entre os botões destacados da figura acima. É possível recarregar uma
página usando a tecla <F5>.
BAIXANDO UM ARQUIVO
Eventualmente pode ocorrer de uma dada ligação em uma página apontar para um
arquivo. Ao clicar nesta ligação para baixar esse arquivo, aparece uma janela chamada
“Abrir” e o nome do mesmo. Veja o exemplo da figura a seguir:
Como pode ser visto na figura acima, o histórico é dividido em pastas que
representam os dias ou um determinado período, como “Há 2 dias”, “Há uma semana”, Há 2
semanas”, “Há um mês” e assim por diante. Perceba que ao lado de cada pasta existe um
ícone simbolizando o sinal “-” (menos) ou “+” (mais). Quando aparece o sinal “-”, a pasta
está expandida e quando aparece “+”, a pasta está condensada. Pode-se deletar entradas
do histórico selecionando o ítem e pressionando o botão <Delete>. Um detalhe desse painel
é que é possível deletar entradas, mas não inserir novas entradas ou modificar a ordem das
mesmas. Para exibir o painel “Favoritos” basta acessar o menu “Exibir”, entrar no submenu
“Painel” e selecionar a opção “Favoritos”.
CONFIGURANDO O TAMANHO DA FONTE PARA EXIBIÇÃO
Muitas vezes faz-se necessário aumentar ou diminuir a fonte para facilitar a
compreensão ou a visualização de determinados sítios. Para facilitar a vida do usuário
nesta questão, o Firefox possui a opção de alterar o tamanho da fonte das páginas. Para
fazer isso, basta acessar o menu “Exibir”, entrar no submenu “Tamanho do texto” e
selecionar a opção desejada, podendo ser “Aumentar”, “Diminuir” ou “Normal”. Ainda nesse
submenu, são mostradas as teclas de atalho para cada uma dessas opções. A opção
“Aumentar” é executada com <Ctrl + +> (“Control” e “Mais”), “Diminuir é <Ctrl + -> (“Control”
e “Menos”) e “Normal” é <Ctrl + 0> (“Control” e “zero”).
COPIANDO, SALVANDO E IMPRIMINDO PÁGINAS
Enquanto navegamos, eventualmente pode ser interessante armazenar um conteúdo,
no computador o impresso, ou ainda repassar o conteúdo para um outro local qualquer, seja
um documento que se está editando ou mesmo um email.
Para copiar um determinado conteúdo de uma página basta selecionar o mesmo com
o mouse ou, se for o caso, selecionar a página inteira entrando no menu “Editar” e clicando
na opção selecionar tudo. Para copiar basta pressionar as teclas <Ctrl+C> ou entrar no
mesmo menu citado acima e clicar em “Copiar”. Caso seja desejável copiar o endereço-alvo
de uma ligação, basta clicar com o botão direito sobre a mesma e selecionar “Copiar link”.
Quando for desejável armazenar determinada página visitada no próprio computador,
podemos salvar a mesma pelo Firefox. Acessando o menu “Arquivo”, temos, entre outras
opções, “Salvar como” e “Salvar frame como”.
Ambas as opções funcionam de maneira praticamente igual, com a diferença é que
“Salvar frame como” salvará apenas o frame selecionado enquanto a outra opção salvará a
página como um todo.
Para imprimir uma página através do Firefox basta acessar o menu “Arquivo” e
selecionar a opção “Imprimir”.
GERENCIADOR DE DOWNLOAD
Já foi visto como pode ser baixado um arquivo de uma página web e quais as opções
possíveis. Agora veremos sobre o “Gerenciador de download”, que permite gerenciar vários
downloads ao mesmo tempo.
Para exibir a ferramenta de download, basta entrar no menu “Ferramentas” e
selecionar a opção “Downloads” ou suar o atalho de teclado <Ctrl + Y>.
Enquanto está sendo baixado um determinado arquivo, é possível pará-lo temporária
o definitivamente.
Abaixo da lista de downloads, aparece o botão “Limpar lista”. Clicando neste botão,
todos os itens da lista são removidos, deixando-a em branco.
GERENCIANDO OS FAVORITOS
Favoritos são páginas que, por algum motivo, armazenamos seu endereço no
navegador para acessar outras vezes. Em geral são sítios que acessamos com uma certa
freqüência.
Existem três maneira de acessar à paginas favoritas: através da barra de favoritos,
pelo menu “Favoritos” ou pelo painel “Favoritos”. A barra de favoritos já é exibida por
padrão. Para exibir qualquer uma das páginas, basta clicar sobre o botão da mesma na
barra.
Neste painel fica mais fácil de visualizar e localizar as páginas, além de ser permitir o
uso da ferramenta “Localizar”.
A maneira mais simples de criar um atalho para uma página favorita é arrastando a
mesma para a barra de favoritos.
O outro modo de fazê-lo é entrando no menu “Favoritos” e selecionando a opção
“Adicionar página” ou usando o atalho de teclado <Ctrl + D>.
Fazendo isso, aparecerá o diálogo mostrado na figura acima, onde pode ser inserido
o nome e o local (entre as pastas dos favoritos) da página a ser adicionada.
Para editar uma entrada existente, deve-se clicar com o botão direito sobre a entrada,
independente de onde esteja, no painel, na barra ou menu de favoritos. Ao fazê-lo,
aparecerá o menu de contexto que, entre outras opções, mostra “Propriedades”.
Selecionando propriedades, basta fazer as modificações desejadas.
CONFIGURANDO FIREFOX
A internet possui uma infinidade de sites dos mais variados assuntos e finalidades,
nesse sentido, uma simples busca acaba sendo um grande “desafio”. Desafio no sentido de
encontrar o que deseja entre milhares de opções e ainda em um tempo razoável de busca.
Para minimizar esse “desafio” existem técnicas e sites especializados na procura de
conteúdo na internet de maneira eficaz e rápida.
Como as páginas na internet se modificam muito rapidamente e a cada dia surgem
novos sites, determinar quais são os melhores sites de busca torna-se uma tarefa muito
difícil. Entretanto, alguns sites de busca se destacam dos demais, seja pela rapidez, pelos
resultados retornados na procura, ou quanto à tradição conquistada ao longo de anos.
Nesse sentido, na tabela abaixo é apresentada uma pequena lista de alguns sites de
procura.
Cada site de busca na internet tem um campo (caixa) apropriada para a digitação do
que se deseja procurar e alguns sites também se pode escolher o tipo de busca a ser
realizada (sites, imagens, vídeos etc.).
Para a procura na Internet, utilize palavras que exprimam sentido geral do assunto a
ser procurado. Para procurar na Internet é preciso saber algumas regras que são básicas
para que haja sucesso em suas buscas e que sejam objetivas.
• Caso queira procurar por uma palavra-chave simples como Futebol, não há
nada mais a fazer além de digitar a palavra e mandar procurar.
• Caso queira procurar por palavras-chaves compostas a procura se torna
diferente pois faz-se necessário o uso de aspas nos extremos da palavra tal
como matemática financeira. A palavra matemática financeira por ser uma
palavra-chave composta deverá estar entre “ ”. Pois dessa forma o site de
busca irá procurar pela palavra matemática financeira e não mais que isso.
Exemplo: “matemática financeira”, “Imposto de renda”, “Guarda-chuva” etc.
• Caso você tenha procurado por matemática financeira sem a utilização das “ ”,
o site de busca irá procurar por matemática e financeira tornando assim uma
procura por assuntos diferentes, devido a falta das aspas.
OBS.: Portanto preste atenção quando for efetuar a sua procura.
A maioria dos sites de busca utilizam os símbolos “+” (and) e “-“ (not) para aprimorar
as buscas. A procura por “+matemática +financeira” retornará somente os sites que
possuem referência as duas palavras (“matemática” e “financeira”) ou seja, os sites que
tiverem referência somente a palavra “matemática” ou somente a palavra “financeira” não
serão retornados. Já uma procura por “+matemática –financeira” retornará os sites que
possuem referência a palavra “matemática” os quais não possuem nenhuma referência a
palavra “financeira”.
Como pode ser visto na figura acima, existe um campo onde digita-se a palavra ou
expressão desejada. Conforme as letras vão sendo digitadas, elas são localizadas
dinamicamente no texto. Se o conjunto de letras não for encontrado, o campo editável fica
vermelho. Quando existem várias ocorrências da seqüência de caracteres digitada, pode-se
utilizar os botões “Próxima” e “Anterior” para localizar cada uma delas. O botão “Realçar”
permite que sejam destacadas todas as ocorrências no texto em cor amarela. A caixa de
seleção com o nome “Diferenciar maiúsc./minúsc.” permite que se restrinja mais ou menos
a pesquisa, fazendo diferenciação entre letras maiúsculas e minúsculas ou não.
Note, na janela acima, que há uma opção específica para as contas de correio do
Gmail (provedor de e-mail do Google) - se esse é seu provedor, siga essa opção. Caso
contrário, se seu e-mail é de qualquer outro provedor, selecione Conta de email e avance
para a próxima etapa, mostrada abaixo:
Esse painel apresenta o conteúdo da mensagem selecionada. Ele pode ser habilitado
ou não. No caso de ele não estar sendo visualizado, a leitura das mensagens se dará por
meio de duplo clique na mensagem que se deseja ler.
Abre uma janela para a resposta a uma mensagem recebida. A janela aberta conterá,
como destinatário, o endereço de e-mail do remetente da mensagem original (a mensagem
para a qual a resposta será dada).
Pode-se acionar este comando também em Mensagem / Responder;
Abre uma janela para a resposta a uma mensagem recebida. A janela aberta conterá,
como destinatário, o endereço de e-mail do remetente da mensagem original (a mensagem
para a qual a resposta será dada) e mais, em CC (cópia), os endereços de e-mail para os
quais a mensagem havia sido enviada além de você.
Pode-se acionar este comando também em Mensagem / Responder a Todos;
Abre uma janela com o conteúdo da mensagem selecionada, mas com o campo do
destinatário em branco, permitindo que o usuário envie-a a um outro destinatário.
Pode-se acionar este comando através de Ferramentas / Encaminhar.
Abre a lista de marcadores disponíveis para aplicá-los a uma mensagem.
Um marcador é apenas uma “categoria”, uma “classificação” que permite que o
usuário
identifique as mensagens que recebeu. Há categorias como “urgente”, “família”, “inadiável”
entre outras.
O usuário pode renomear seus marcadores como quiser. Para acionar um marcador,
basta escolhê-lo na listagem que aparece neste botão ou acionar a tecla de atalho, que
consiste em apenas um número (qualquer tecla numérica entre 1 e 9).
A tecla 0 (zero) retira todos os marcadores de uma mensagem.
Pode-se achar esse comando no menu Mensagem / Aplicar Marcador.
Esse comando marca uma mensagem recebida como SPAM (indesejada), “treinando”
o
Thunderbird a reconhecer mensagens semelhantes a ela como SPAM.
Caso o Thunderbird marque uma mensagem como SPAM e você queira dizer que ela
não é um SPAM, basta clicar neste botão ou acionar SHIFT+J.
Pode-se encontrar esse comando em Mensagem / Marcar / Como SPAM. Igualmente,
para seu inverso, pode-se usar Mensagem / Marcar / Como Não-SPAM.
Em tempo: SPAM é uma mensagem enviada a diversos usuário sem a autorização
deles. São aquelas maravilhosas mensagens de propaganda que a gente não quer receber,
mas que recebe o tempo todo! Esse material foi escrito por João Antonio.
O Thunderbird possui um sistema de reconhecimento de SPAM, mas este precisa ser
treinado pelo usuário de modo que o usuário diga quais mensagens são SPAM e quais não
são!
Este comando permite que a mensagem selecionada seja impressa. Pode ser achado
também em Arquivo / Imprimir.
Em todos os casos, será aberta uma caixa de diálogo para as opções de impressão
(ou seja, em nenhuma das formas de acionar o comando, será enviada a mensagem sem
que seja mostrada a janela de impressão).
Ao lado do botão imprimir, há uma setinha que dá acesso, também, ao comando
Visualizar Impressão, que mostra como a mensagem será impressa. Este comando pode
ser achado também em Arquivo / Visualizar Impressão.
Permite que se indique um critério (trecho de texto) para que o Thunderbird apresente
apenas as mensagens que contenham esse trecho.
A pesquisa é feita na linha de assunto, na linha do remetente (“de”), do campo “para”
ou do “cc”.
Depois de indicar o critério da pesquisa, o Thunderbird só mostrará as mensagens
que respeitam aquele critério.
Pode-se alternar entre os três tipos de campos, e entre mais alguns menos importantes
para e-mails, na setinha que fica à esquerda do nome do campo.
Campo Assunto e Barra de Formatação: o campo assunto serve, claro, para que o
remetente
indique o assunto da mensagem. A barra que se apresenta abaixo é para formatar a
mensagem
(essa barra só aparece se o usuário indicar que a mensagem será com formatação - ou
seja,
HTML).
Referências
Veja o que temos na enciclopédia livre Wikipédia sobre a Internet e seus serviços
http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet