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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
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2. INTRODUCCIÓN
El programa de diseño gráfico CorelDRAW cuenta con una gran cantidad de herramientas
que permiten crear y editar imágenes. Es por esto, que la presente actividad de
aprendizaje se centra en la utilización de las herramientas de transformación de dicha
aplicación.
Nota: esta actividad tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los
temas de esta guía de aprendizaje, por tal motivo no es calificable.
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Guía de Aprendizaje
Para acceder a la actividad interactiva, remítase al menú principal, dando clic en el botón
Actividades / Actividad de aprendizaje 1 / Evidencia: Actividad interactiva “Herramientas
de transformación”.
Para esto, tenga en cuenta las siguientes especificaciones y desarrolle los contenidos
propuestos:
Contenido 1:
Ángulo de rotación: 15° con Centro relativo y Copias: 15. Agregue color al resultado
final.
Contenido 2:
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Guía de Aprendizaje
Escala: 120% en los dos ejes y Copias: 3. Mueva el resultado de tal forma que se vean
las 4 barras creadas después de aplicar la transformación, con estos 4 objetos cree un
logo que represente algo para usted. Use textos y color como lo desee (no puede
modificar los tamaños ni aplicar otros efectos).
Contenido 3:
Importante: guarde los tres contenidos en un sólo archivo de CorelDRAW, siguiendo las
especificaciones dadas.
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Ambiente(s) requerido:
Material(es) requerido:
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Autores:
Experto temático
Javier Eduardo Gamboa González
Centro de Servicios Empresariales y Turísticos Regional Santander
Enero de 2014
Asesora pedagógica
Laura Martínez Cardona
Centro Agroindustrial Regional Quindío
Febrero de 2014
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