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Marta García Gil.

Diplomada en Magisterio de E.F.


Entrenadora Nivel 2 de fútbol-sala.
Entrenadora del C.D. Segosala

www.futsalcoach.es
Marta García Gil
Nivel 2
TIEMPO MUERTO

 Periodo de pausa de un minuto durante el


transcurso de juego, el cual los equipos
tienen derecho a pedir uno por periodo.
REGLA 7. TIEMPO MUERTO.
 Los oficiales de los equipos
están autorizados a pedir el
tiempo muerto con el
documento a su disposición.
 Se concede el tiempo muerto
cuando el equipo solicitante
esté en posesión del balón
mediante una señal acústica.
 Durante el tiempo muerto,
los jugadores podrán
permanecer dentro o fuera
de la superficie de juego.
REGLA 7. TIEMPO MUERTO.
 Los sustitutos deben
permanecer fuera de la
superficie de juego.

 La sustitución se hace al acabar


el tiempo muerto.

 Si no se pide tiempo muerto en


el primer periodo, no se
acumula para el segundo.

 En el tiempo suplementario: no
hay tiempo muerto.
ACTUACIÓN EN LOS TIEMPOS
MUERTOS.
 Establecer una rutina.
 El jugador debe acudir rápidamente al lugar.
 Se da 15 sg para beber agua, secar sudor y relajación.
 Las instrucciones deben ser pocas: seleccionar lo relevante.
 Solo habla una persona, no se interrumpe.
 Frases completas, claras y precisas.
 Si la última jugada ha sido negativa: apartar la atención.
 Reforzar las mejores acciones realizadas (esfuerzo,
concentración, cooperación y control).
 Anticipación de las posibles dificultades.
 Terminar el tiempo muerto con palabras de ánimo.
ACTUACIÓN EN LOS TIEMPOS
MUERTOS según José María
Buceta.

 Los jugadores no deben recibir demasiada información.


 Su capacidad atencional y asimilación es limitada :
instrucciones cortas, sencillas y muy precisas.
 La información debe ser útil.
 No se debe evaluar lo que ha ocurrido previamente.
 Las instrucciones deben centrarse en la conducta de los
jugadores, apartando su atención del resultado.
 El entrenador debe cuidar sus decisiones. (Ejemplo: Debe
elegir el momento oportuno para hacer los cambios, por el
impacto psicológico del cambio.)
TIEMPO MUERTO: CLASIFICACIÓN

 Estrategia. El entrenador pide tiempo muerto para


dar instrucciones sobre una jugada concreta de:

 Falta.
 Saque de esquina.
 Saque de banda.
TIEMPO MUERTO: CLASIFICACIÓN
 Aspectos Técnico-Tácticos. El entrenador pide
tiempo muerto para el ataque o defensa de
las siguientes situaciones de desigualdad
numérica:

 5x4
 4x3
 Además de:

 Corrección de ataque: juego


con pívot, apoyos…etc.
 Corrección de defensa: ajustes
en defensa de presión, media
cancha…etc.
TIEMPO MUERTO: CLASIFICACIÓN

 Ritmo de juego y reorganización del


equipo. El entrenador pide tiempo
muerto para:

 Reorganización. Cortar el ritmo


de partido porque el rival nos
está superando y no
encontramos respuestas en el
juego activo para contrarrestar
esa superioridad.
TIEMPO MUERTO: CLASIFICACIÓN

 Descanso. El entrenador pide


tiempo muerto para:

 Descanso físico.
Desgaste y
acumulación de
minutos de juego en
jugadores
importantes.
 Descanso
psicológico. Ánimo y
motivación a los
jugadores.
TIEMPO MUERTO: CLASIFICACIÓN
 En los tiempos muertos pueden aparecer estructuras
comunes que abarquen los diversos aspectos
analizados en sus diferentes tipos.

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