Sei sulla pagina 1di 10

HISTORIA DEL FUTSAL

El origen de esta actividad se remonta a 1930 en Uruguay. Gracias a los títulos olímpicos y al
Mundial de Fútbol logrados por el seleccionado uruguayo, el fanatismo por este deporte fue en
constante aumento.

La falta de campos libres para practicar el fútbol en Montevideo, hizo que los niños se animen a
practicar este deporte en campos de baloncesto. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani,
combinando reglas de waterpolo, baloncesto, balonmano y fútbol, creó el reglamento para la
formación de lo que sería conocido como FUTSAL.

Tras causar furor en Uruguay, el también llamado ''Fútbol de Salón'' se hizo popular por el resto
de Sudamérica hasta hacerse extensivo por todo el mundo. Recién en 1965, se creó la
Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización internacional de este
deporte que creó en ese mismo año, el primer campeonato sudamericano de selecciones.

En 1971 se fundó la Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA) en Sao Paulo,


Brasil. Esta organización se encargó de los campeonatos mundiales de este deporte hasta que
se disolvió en el 2002, cuando se convirtió en la Asociación Mundial de Futsal, con sede en
Asunción (Paraguay).

Asimismo, la FIFA también ha incorporado al fútbol sala en su organización a partir de 1985


gracias a gestiones del entonces secretario general Joseph Blatter.

REGLAS DEL FUTSAL

Estas son, en resumen, algunas de las reglas más importantes del fútbol sala o futsal.

Superficie de juego:

La longitud estará comprendida entre 25 y 42 metros. La anchura entre 15 y 25 metros.

Para partidos internacionales la longitud irá de 38 a 42 metros y la anchura de 18 a 25.

El punto de penalti estará a 6 metros de la línea de fondo. El doble penalti a 10 metros.

Las porterías tendrán unas dimensiones de 3 metros de ancho por 2 de alto.


Balón:

Su circunferencia podrá ser de entre 62 y 64 cm. Su peso será como máximo de 440 gramos y
como mínimo de 400.

Jugadores:

Se jugará entre 2 equipos formados por 5 jugadores cada uno. Uno de cada equipo hará de
portero.

Las sustituciones son ilimitadas, pudiendo regresar al campo un jugador que ya había sido
sustituido. No hace falta que el juego esté parado para hacer un cambio.

Si un equipo quedara con menos de 3 jugadores por expulsiones o lesiones se suspendería el


partido.

Duración del partido:

El partido constará de 2 partes de 20 minutos cada una separadas por un descanso de menos
de 15 minutos.

Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto por parte.

Lances del juego:

El balón tiene que traspasar completamente (por aire o suelo) la línea para considerarse gol o
fuera. Si golpeara en el techo se tomaría como fuera de banda.

El equipo que más goles marque será el ganador, pudiéndose dar el caso de empatar.

No se puede jugar el balón con la mano, a excepción del portero.

Un jugador no puede deslizarse para intentar controlar el balón mientras otro jugador tenga
controlado el balón.

Si se comete una infracción se castigará con un tiro libre para el contrario desde el lugar de la
infracción. O desde el punto de penalti si es dentro del área.

Al cometer la sexta falta acumulativa y para las posteriores en un mismo periodo el infractor
será castigado con falta sin barrera. Si esta falta se produce más lejos de 10 metros de la
portería del infractor, el tiro libre se podrá
realizar desde el punto de doble penalti.

El saque de banda y de esquina se


realizará con el pie. El saque de puerta
lo realizará el portero con las manos. No
se podrá marcar gol directamente desde
la banda ni de puerta, pero sí de
esquina.
Cuantos sistemas de futsal existen

Consisten en la organización de las acciones, tanto comunes como específicas, con los
jugadores distribuidos en el terreno de juego según un determinado patrón. Tienen como fin la
organización racional del ataque y la defensa.

5.a) Sistema de Juego 3-1

Se compone de un cierre, jugador en la parte central de la defensa, dos alas, y un pivot, más
adelantado.

VENTAJAS

Economiza muy bien el espacio, permitiendo una más fácil realización de todos los
movimientos.

Permite una mayor posesión de balón que el sitema 2-2

DESVENTAJAS

Requiere una gran preparación física, porque se realiza un gran desgaste físico.

Este sistema se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy útil cuando se
quiere estudiar al contrario -situandonos en medio campo y observando sus movimientos.

5. b) Sistema 4-0

Es el sistema más moderno y el que se está imponiendo en la actualidad. Dispone a los


jugadores en una linea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con el sistema 3-1
aporta grandes prestaciones.

VENTAJAS

Aprovechamiento del espacio defensivo del rival.

Obliga a la defensa contraria a moverse continuamente -mediante el uso de rotaciones- y a


tener que estar reajustando constantemente las marcas.

Ideal para jugar con el marcador a favor, ya que el contrario debe buscar el balón.

DESVENTAJAS

Aproxima a un mayor número de rivales a nuestra portería

No permite realizar pases interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de


contrarios.

5. c) Sistema 2-2
Se realiza bastante esporádicamente en el fútbol sala de élite actual, aunque es un sistema
muy útil en las etapas de iniciación. Se compone de dos líneas de dos jugadores distribuidos
de la siguiente manera:

VENTAJAS:

Es fácil de comprender

Exige poca preparación física

DESVENTAJAS

Hay que defender mucho espacio que no está tan bien organizado como el sistema 3-1

Facilita situaciones de inferioridad numérica en la primera linea ante un rival que utilize un
sistema 3-1

Se da la iniciativa al contrario en la posesión del balón

Es muy vulnerable

SISTEMA DE DEFENSA Y ATAQUE

SISTEMAS DE ATAQUE

Pueden dividirse en estáticos, rotacionales, directos y de contraataque.

Los estáticos son los más sencillos de realizar; en ellos cada jugador adopta un rol y varía su
posición en la mayor parte del juego. Dado que es un sistema muy fácil de marcar, requiere un
gran dominio de las acciones técnicas individuales y colectivas, así como de jugadas
estratégicas.

Los ataques rotacionales son los más complejos, pues requieren del uso de intercambio de
posiciones entre jugadores, tratando de mantener un equilibrio en defensa mientras se crea
una situación favorable en ataque. Las rotaciones buscan evitar los marcajes férreos, así como
buscan dar tiempo para estudiar la composición defensiva y los movimientos del equipo
contrario. Provocan un gran desgaste físico, pero aportan una gran movilidad e intensidad. Ello
implica un número constante de cambios y la racionalización de su uso.

Los ataque directos son aquellos es que se busca la mayor profundidad en el juego en el
menor tiempo posible. La simple jugada en la que el cierre pasa al pivot, y este cede a la
entrada del ala para que este finalice sería un buen ejemplo de ataque directo.

Finalmente, tenemos los contraataques, que consisten en la rápida articulación de una jugada
de finalización tras haber provocado un robo al equipo contrario, dejándole en posición
desfavorable para defender el ataque posterior. Requiere una finalización rápida y directa, para
evitar el repliegue del equipo contrario. Suelen ocurrir en superioridad numérica atacante o en
igualdad.
SISTEMAS DEFENSA

La organización de nuestra defensa puede llevarse a cabo de las siguientes maneras:

Individual

Zonal

Mixta

En la defensa individual la responsabilidad se establece con respecto a la relación directa


jugador defensor/defensor atacante, y no se tiene en cuenta la organización racional del
espacio. Es una defensa agresiva, que posibilita la rápida recuperación del balón. Requiere una
gran condición física, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se
cometen mayor número de faltas.

La defensa zonal consiste en la asignación de un cierto espacio a cada jugador cuyas


delimitaciones variaran en función del movimiento del balón. La responsabilidad deja de ser
individual para ser espacial. Es útil para proteger al máximo la portería, reduce al mínimo el
número de faltas así como el desgaste físico y permite salir al contraataque muy fácilmente. Se
puede romper con ataques rápidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y
es fácilmente atacable con el uso de 2x1 en zona por el equipo atacante.

SISTEMA TÁCTICO DE DEFENSA Y ATAQUE EN EL FUSTAL

TÁCTICA SOBRE DEFENSA


Tácticas sobre ataque

Circuito de resistencia y velocidad

RESISTENCIA: Capacidad de realizar un esfuerzo durante el mayor tiempo posible.

Tipos de resistencia.

Aeróbica (Con 02): – Capacidad: aeróbica (distancias largas)

– Potencia: aeróbica (espacios cortos, trabajo fuerte)

Anaeróbica (Sin 02): – Láctico (duración = 20″ – 1’30”). P.ej : 400m sprint.

– Aláctico (duración = 5″ -10″). P.ej : 50m sprint.

En futbol sala nos interesa el aláctico, esfuerzos muy intensos al 100 % y que duren menos de
7”.

VELOCIDAD

Es la capacidad de realizar uno o varios movimientos en el menor tiempo posible a un ritmo de


ejecución máximo y durante un período breve que no provoque fatiga.
– Velocidad de desplazamiento: Capacidad de recorrer una distancia en el menor tiempo
posible.

Los movimientos tienen que ser en línea recta, y todos los demás que se hacen durante el
juego (diagonales, paralelas, etc.)

Intensidad Þ 100%

Distancias Þ 5 – 15 m.

Series Þ 3 – 5.

Repeticiones Þ 3 – 5.

Recuperación Þ completa.

– Velocidad de reacción: Capacidad de efectuar una respuesta motriz a un estímulo en el


menor tiempo posible. Esta hay que trabajarla sobre todo con el portero.

Se realizan salidas de todo tipo. No más de 5 o 6 metros.

Las salidas han de hacerse desde : Sentado, de Rodillas, Cuclillas …

LOS FUNDAMENTOS DEL FUSTAL

El Pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible.
Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria, serán
ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo; y según su dirección, variarán en
profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

Conducción o dribling: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya
que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie
de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para
conseguir la máxima eficacia.

El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El
regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que
previamente tiene en la defensa.

Tiro a porteria: Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de
contacto permitida, en dirección al arco y con la finalidad de marcar un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la máxima potencia o para
hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que vaya, de
esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando tiras de punta. Empeine: Se realiza con la
parte anterior del pie. Tacón: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias
próximas, porque si tiras de una distancia lejana es difícil llegar. Cabeza: Se realiza
generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o
pierna no es posible.
La Recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción
posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el
balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el
manejo posterior del esférico;

la recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de su valor inicial; la
recepción de amortiguamiento, para controlar balones aéreos con trayectoria descendente, y se
produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota. El control del balón
puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la
punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe
conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Las Fintas: Sirven para engañar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conducción. Lo
suelen utilizar los defensas.

El drible o regate: Es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de


la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el
cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra
amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del
pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o
posición) entre otros.
El campo deportivo del fustal con sus medidas respectivas

El campo deportivo con sus respectivos jugadores


Dibuja el peso del balón

La circunferencia será de 55 cn como máximo y 50 como mínimo. Peso máximo de 500 gramos
y 400 mínimos.

Técnica deportiva

técnica deportiva en la práctica pero como una necesidad de responder a un requerimiento de


la meta deportiva con una ejecución motora hecha en ajuste a una realidad y con la máxima
eficiencia. También coincide con la anterior definición al establecer el sinónimo de “tipo motor
ideal” que es modificado por la individualidad.

Táctico deportivo

Táctica es el sistema o método que se desarrolla para ejecutar un plan y obtener un objetivo en
particular. El término también se usa para nombrar a la habilidad para aplicar dicho sistema.

Imagen del balón de Brasil

Potrebbero piacerti anche